SKT C2 雷声(一校)

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第 2 章:隆隆雷声 Rumblings

位于北境的一个定居点遭受了巨人的攻击。由你决定使 描绘这些 NPC。


用哪一个地点:位于冰风谷那冰天雪地的中心,建有城墙的
城镇布林·山德;位于深水城东北方,一座建有防御设施的农
庄及修道院,金色原野;或者是位于德沙林山谷的边境城镇
及商队休息站,三猪。这一章节包含了每个定居点的地图以
及详细概况。攻击的巨人们有着特定的目标。如果角色们帮
助定居点抵御巨人们的猛攻,并成功地击败或击退进攻者,
角色们将获得引领他们进一步深入这一冒险的任务。要小心:
这些遭遇是为考验队伍的领导统御和战术能力而设计的,没
有一定程度谨慎的角色很可能会死亡。

特殊非玩家角色 Special NPCs


在这一章中,每位玩家不仅操控自己的角色,还需要操
纵一个与角色所防卫的定居点有关联的 NPC。当你决定你的
冒险自何处开始后,根据你选择的定居点复印六名 NPC 的角
色卡。这些 NPC 将罗列在附录 D。每位 NPC 均附带简短的描
述、个性特征(一个理想、一个牵绊及一个缺陷),和一个
数据栏。当巨人的攻击开始时,给予每位玩家一位 NPC,并
在遭遇开始时,按照遭遇所标注的告诉他们这些 NPC 们位于
何处。如果你的团队有超过六位的玩家,其中一名或多名将
不会分配到 NPC,这没有关系。(让玩家们决定谁能分配到
NPC。)如果你的团队少于六位玩家,给予每位玩家一位
NPC,并将多余的 NPC 摆到一旁。这些剩下的 NPC 将不会参
与战斗。
分配好 NPC 后,请向玩家朗读下列文字:

除了你们自己的角色之外,你们还会得到一个与冒险开始地点
有关系的非玩家角色。花点时间来检阅一下你的 NPC 的个人特

质与数据。在这部分冒险中,你们的一个目标便是维持你的特
殊 NPC 存活。每个幸存下来的 NPC,都会提供一个在成功完成

后会获得奖励的特殊任务。关于这些特殊任务的细节,在这部

分冒险结束前不能透漏。

玩家控制的 NPC 会设计得比他们自己的角色更容易操纵,


而这些 NPC 将会使那些地点更加栩栩如生。当玩家了解到这
些 NPC 不仅仅是有着 HP 的布景角色,将会更倾向于保卫这
些地点。这些 NPC 会倾向协助他们定居点的防卫,但相反地 ,
玩家们可能会尽量避免他们面对受伤的危险。每位 NPC 都有
一个理想、一个牵绊以及一个缺陷。虽然你应该鼓励玩家们
精准地扮演这些个人特质,但玩家们也可以用自己的方式来
与其让玩家为每位 NPC 骰他们各自的先攻值,还不如就
让 NPC 在玩家角色的主动回合之后行动。如果敌人被迫在玩 布林·山德的建筑为普通的木制结构,带有倾斜的屋顶,
家角色与 NPC 之间选择一个发动攻击,请预设它攻击的是 以防止积雪堆积在屋顶上。袅袅白烟从烟囱及屋顶的孔洞飘
NPC,除非它有不这么做的强烈动机。 向天际。
当战斗结束后,无论结果如何,收回所有的特殊 NPC。 十镇中的每一个城镇都有一位选举产生的发言人,代表
每个存活的 NPC 将给予他们各自的特殊任务。即使 NPC 并 居民的利益。目前布林·山德的发言人为德维莎·尚恩 Duvessa
未参与战斗,他们的任务也照常发放。这些特殊任务不应该 Shane。她任命马克汉姆·索斯维尔 Markham Southwell 为她
向玩家透露,直到你准备好进入冒险的下一部分。一但尘埃 的治安官,负责训练民兵并维持城镇的秩序。
落定,存活的 NPC 将会接触角色们并呈现他们的任务(不需
要同时)。角色们并没有义务要接受并完成任务,但完成的
布林·山德各地 Locations in Bryn Shander
话通常会得到某种奖励。
如果 NPC 死亡而没有被复活咒文或其他方法复活,冒险
下列的地点标注于地图 2.1 中。
者们将不会接到属于该 NPC 的任务。

如果你的玩家们是没有什么经验的,你可以不让玩家额
B1. 外城门 Outer Gates
外操控这些特殊 NPC,而是亲自操控一个或多个 NPC,并使
城镇有三道 15 尺高带铰链的木制城门,被称为北门、
用他们协助或提示玩家的角色。如果这些 NPC 在战斗中存活
东门和西南门。这些城门可以利用铁条加固的沉重门闩从墙
下来,则团队中的每位角色各获得一个特殊任务。
内封死,关上的城门有着 AC15,200 点生命值,伤害阈值
10,并且免疫心灵与毒素伤害。强行撞破一道关上的城门需

布林·山德 Bryn Shander 要成功通过一个 DC28 的力量检定。

每座城门的两侧都立着两座 30 尺高的石制楼塔,眺望
布林·山德是被称为十镇的十个定居点中最大的一个,位
连接城镇的小径之一。 北门的小径向北走两英里,便来到
于冰风谷那寒冷的中心。在这里,从南方来的商队与来自冰
位于都尔登湖 Maer Dualdon 冰冷湖岸的村庄塔戈斯。朝向
风谷各处的贸易者汇聚在一起,交换着商品与谣言。渔民、
东方的小径称为东路,延伸约十三英里后到达位于迪尼夏湖
猎手、皮毛商人与佣兵在酒馆中摩肩擦踵,粗鲁的矮人、眼
Dinneshere 岸边的东港镇 Easthaven。西南的小径名为商队
界大开的旅行者与鬼祟懒惰的闲汉游荡在街道上。南方来的
小径,穿过世界之脊的那一部分被称为十径 Ten Trail。这条
商人交易着染料、硬木材、干制草药及香料、纺织品、水果、
小径是前往山脉南方最安全的路线,但在冬天几乎无法通行。
葡萄酒以及其他货物,比如用遍布这片区域的河川湖泊的硬
在正常情况下,布林·山德的城门始终敞开,城门的守卫
头鳟骨头雕刻成的小玩意或者制成的其他物品。
也不会干涉人们的的出入。但当布林·山德遭受威胁时,守卫
这座城镇建造在山丘顶端,山丘位于名为凯恩巨锥的山
们会关闭并闩上城门,除非发言人或治安官下令,否则不会
峦南边,凯恩巨锥乃是冰风谷中的主要地标。布林·山德占据
打开。 无论何时,每座城门都有四个守卫。另有八个守卫
了当风的高位,可以一览无遗地俯瞰四周的苔原,一支攻击
沿着城墙在石制守望塔之间巡视。大多数的守卫都是人类,
部队必须先在弓箭手的箭雨之下爬上贫瘠的山坡,才能抵达
此外也有少量的盾矮人、半兽人以及其他种族。
外墙。环绕布林·山德的围墙高 30 尺,由整齐密合的石砖堆
治 安 官 的 副 手 名 为 奥 格 瑞 克 · 明 盔 Augrek Brighthelm
砌。防守方站在城墙内部的一道木板走道上。每隔一段城墙
(见附录D),她常常在西南门警戒守望。她喜欢亲自欢迎
便有一座石制的守望塔,风雪来临之时,卫兵可以在里面获
第一次拜访城镇的旅客。事实上,她还有一套精心准备并让
得庇护,并用铁炉温暖他们的手脚。
其他城门守卫翻白眼的演讲:“欢迎,旅行者!把你们的指
头和手脚包好,免得欧吕尔把它们咬下来!只要不闹事,你
在这里将会受到最热烈的欢迎!带来了货物要卖?市集就在
这条路前面。渴望喝些热乎的?容我推荐‘焰须的火焰白兰
地’,只在凯恩旅店有售,位置就在进入市集广场后的右手
边!”(如果角色们从别的城门抵达,你可以将奥格瑞克迁
移到该城门。)
希莱克知道自己身上流着辛博的血脉,他是永生的亚图

B2. 马厩 Stables 斯·辛博 Artus Cimber 的亲生儿子,而这点从没有对他有过

这些马厩就靠在城墙内侧,任何进入城市的马、驮马或 什么帮助。亚图斯长生不死,传说是因为一枚魔法戒指,一

骡子都可以安置在这里,每晚的喂食费用为 1 银币。 枚希莱克从没有见过的戒指。希莱克的父母在他还是个婴儿


时就遗弃了他,他在孤儿院中长大,并在少年时学习了在苏
萨尔的街头生存的技巧。他跟着商队西行至博德之门,然后
B3. 议会大厅 Council Hall
沿着剑湾向无冬城航行。他三个月前来到了冰风谷,笨拙地
议会大厅位于西南门附近,看起来像一个不起眼的仓库
尝试当个鳟鱼渔夫,最后与德尔文·路德维格成了朋友。希莱
十镇的诸位发言人就涉及他们城镇的事项在议会大厅进行讨
克从那时便相当欣赏托姆视勇气与侠义高于一切的教义。
论。没有举行会议时,建筑会保持净空。当发生威胁十镇其
他定居点安全的危机时,议会大厅可以暂作难民的避难所。
B5. 发言人官邸 Speaker’s Palace
发言人官邸是发言人的私人居所。与世界的其他地方相
B4. 三神殿堂 House of the Triad
比,“官邸”这个词是有点过分夸大的。不过,由矮人自岩
布林·山德最大的宗教场所,唯一一个真正称得上神殿的
石中雕刻出来的形式,伴以倾斜的石板屋顶和门口的廊柱,
地方,是由凯恩巨锥的矮人们建造的辉煌石制大殿。三神殿
这座宫殿在布林·山德的木造住宅中已然显得格格不入,仿佛
堂大致位于西南门与中央市集的中间。它侍奉被称为三神的
是用魔法从费伦的其他地方传送过来的一样。
三位神祇:正义之神提尔,勇气与牺牲之神托姆,以及在痛
目前民选的发言人是德维莎·尚恩(见附录 D)。她是深
苦中忍耐之神伊尔玛特。
水城一位商人的女儿,那位商人在与布林·山德一位酒馆侍者
这座神殿由来自无冬城和深水城的牧师与侍僧侍奉并维
坠入爱河后定居在了这里。德维莎继承了母亲的谈判才能和
持,他们通常不会停留超过两年的时间,接着便回到他们来
父亲的魅力,她可以不知疲倦地与人争吵辩论好几个小时。
的地方。目前,神殿是来自无冬城的托姆牧师德尔文·路德维
其他人也许会对她的鲁莽冒失感到恼火,但她通常会得到自
格 Dellvon Ludwig ( 守 序 善 良 男 性 伊 路 斯 坎 人 类 祭 司
己想要的东西。
priest)与他忠实的伙伴苏萨尔的希莱克 Sirac of Suzail(见
附录 D)的家。
且贴着相当大的标签倒卖),而他的脾气就和这种酒一样暴

B6. 城镇大厅 Town Hall 烈。年轻时,欧格丹曾在许多知名的矿坑工作,他曾经和北

布林·山德的城镇大厅是中央广场周边最大的建筑物。在 境的各个矮人城市,包括秘银厅,都有往来。

圣日及其他节庆时,这里被用来作为宴会或聚会的场地。在 凯恩旅店的其中一名顾客是巴瑞克·奈勒弗爵士(见附录

紧急情况下,大厅还可以容纳邻近城镇的难民。 D),一名提尔的骑士,以及铁手套教团的成员。他希望通

在大厅的后方有一小段石阶,可以通往有着冻结的硬泥 过几杯”焰须的火焰白兰地”,来让他在留意一位绰号“象
鼻虫”的矮人沃维尔·叉须 Worvil” Worvil” Forkbeard 的同时
土墙的地窖。地窖已经被改建成了治安官的办公室,以及一
间相邻的牢房。治安官马克汉姆·索斯维尔(见附录 D)很少 可以驱散寒气。象鼻虫是一位据说隐匿在十镇之中的罪犯,

待在这里,而牢房通常也是闲置的。当有惹事者需要囚禁在 他曾经领导着一众矮人匪帮,劫掠往返于路斯坎与米拉巴的

这里时,两名守卫(守序中立男性或女性伊路斯坎人类警卫 夏季商队。他也曾在几次对米拉巴矿坑的劫掠中充当先锋,

guard)将会负责看守他们。牢门可以使用盗贼工具通过 主要偷取食物与酒。铁手套教团逮捕了他的大部分手下,但

DC15 的敏捷检定打开,而索斯维尔治安官随身带着牢门的 象鼻虫逃进了群山之中。对俘虏的审问让巴瑞克得知了象鼻

钥匙。 如果守卫因某些原因需要进入牢房,其中一个人会 虫对”焰须的火焰白兰地”的狂热。因此,巴瑞克将自己伪

去找治安官拿钥匙,其他人则在原地等待。 装成了一位无人雇佣的商队护卫,而他计划要在凯恩旅店这
里泡个几天,或许他的目标会就从这扇大门走进来。

B7. 市集 Marketplace
B9. 武器库 Armory
市集广场大致上是一片圆形的空间,位于城镇的中心处
本地与外来的商人在此处交易他们的商品。帐篷与覆盖的篷 城镇的武器库位于中央广场旁边。只有发言人与治安官

车能够稍微抵御一点寒风,但效果不大。一些地方点着篝火, 拥有这栋建筑的钥匙,建筑里面存放着民兵使用的武器。

人们在冒着烟雾、劈啪作响的火焰旁挤成一团。

在市集广场中经常可以见到一位全身裹得紧紧的的人物 B10. 黑铁之刃 Blackiron Blades


在四周游荡,她是一个憔悴、无家可归的年轻女性,名叫贝 这间小商店及铁匠铺位于城市广场以北,以为该地区的
尔朵拉 Beldora(见附录 D)。她穿着明显不合脚的大号鞋 冒险者和其他旅客提供一站式服务著名。 与其尝试与凯恩
子,以及海象皮革做成的厚手套。她靠着帮助他人照料篝火 巨锥的矮人工艺武器竞争,铁匠加恩 Garn(绝对中立男性伊
来赚取微薄的收入,同时借此保持温暖并搜集谣言。 路斯坎人类平民 commoner)选择制造十镇中最便宜的利刃

贝尔朵拉的秘密是她其实是一位竖琴手同盟的探员。她 来维生。他的妹妹艾尔莎 Elza(中立善良女性伊路斯坎人类

喜欢挤在陌生人旁边,了解他们知道的东西。她在身上藏了 平民 commoner)负责经营商店。近年来,通过提供各种冒

一枚传讯石,并一天使用它一次,将讯息传送给一位驻在海 险用品、毛皮披风、皮手套和皮靴、冰镐、雪鞋以及其他生
德 尔 石 镇 的 竖 琴 手 同 盟 探 员 , 特 威 普 · 铁 底 Thwip 存用品,艾尔莎大大地扩展了生意。 虽然黑铁的武器通常
Ironbottom。 售价是《玩家手册》中列出的一半价格,但艾尔莎将其他商
品的价格提高了 50%,以保持盈利。城镇中大多数经验丰富
的佣兵蔑视加恩的手艺,而那些讲述来到冰风谷的不幸新人
B8. 凯恩旅店 Kelvin’s Comfort
的笑话通常都用这样一句话结尾:“……而我们也都随身带
凯恩旅店以其种类丰富的矮人啤酒和白兰地而成为了城
着黑铁的刀子,穿在脚上!”
镇中最受欢迎的酒馆。普通房间装饰着战锤氏族的矮人工艺
品,但大多数的酒都是从世界之脊另一边的米拉巴进口的。
值得注意的是一种十镇特产,从邻近的定居点好蜜酒 Good B11. 上钩鳟鱼 The Hooked Knucklehead
Mead 进口的如蜜糖一般的蜂蜜酒。带着大把钱币的商队主
人和守卫经常来这里,从凯恩巨锥来的矮人也是。凯恩旅店
的老板是欧格丹·焰须 Ogden Flamebeard(中立善良男性盾
矮人平民 commoner),他的招牌饮料是他从米拉巴廉价进
口来的烈酒,重新装瓶后改名叫”焰须的火焰白兰地”(并
这家历史悠久的旅店为从其他城镇来到布林·山德经营生
意的骨雕匠和商人提供伙食。 旅店老板巴顿 Barton(中立 B13. 北望屋 The Northlook
善良男性伊路斯坎人类平民 commoner)并不会干涉旅客的
北望屋是佣兵和冒险者最常去的旅店,因此它是布林·山
事务。旅店的房间严重不足,而少数的私人房间还没有提供
德最吵闹、最危险的地方。与此同时,它的吧台是整个十镇
暖炉,夜晚时寒冷刺骨。大多数的旅客睡在宽敞的公共大厅,
最好的消息和谣言来源,这其中也包括了有利可图的冒险信
靠近巨大的石制暖炉。
息。 老板斯克拉姆塞克斯 Scramsax(绝对中立男性伊路斯
坎人类老兵 veteran)是一位退休的佣兵,凭借他那些主顾
B12. 伦达瑞尔商城 Rendaril’s Emporium 们给予的厚望与拥有的财富,收取城镇中最为高昂的价格。
这里是布林·山德最大的贸易行,城镇正是围绕着这里最 (他的房间和饮食的价格是《玩家手册》中列出的两倍。)
开始的那间小屋兴起的。面对市集广场的入口被用作店面, 斯克拉姆塞克斯通常会饶过那些暂时没接到活的顾客,允许
来访者可以看到整个十镇最优质的各种商品在此贩售:以精 他们暂时赊帐,接着在他们获得下一笔工资后便呈上附带利
灵紫杉制成的钓鱼竿,带有骨雕钮扣的雪人皮大衣,秘银鱼 息的帐单。那些不愿结清帐款的人会了解到这位前佣兵不会
钩,凯恩巨锥的矮人制作的匕首与斧头,等等。在建筑物的 接受"没钱"这个答案,而且他也还记得如何用剑。
后面是批发商的入口,商队的商人在这里卸下他们的货物,
当地的冒险者出售在旅程中收集的皮毛和兽牙。这里的老板, B14. 金鹿栈 Geldenstag’s Rest
伦达瑞尔 Rendaril(混乱善良男性半精灵平民 commoner)
金鹿栈是城里最古老的旅店之一,由一名灰发的寡妇迈
是一个精明的商人,在深水城残酷的市场学得了他的贸易手
尔托 Myrtle(守序中立女性伊路斯坎人类非战斗人员)经营。
腕。他一周内所经手的钱币,比布林·山德大多数其他商人一
迈尔托喜欢听取别人的八卦,总是询问他的客人一大堆关
季中所见过的还要多。
于他们每一天过的如何这样的问题。旅店的住宿很不舒服,
狭小的房间只配有一个凳子,一个便壶和两张扔着肮脏毛皮
的窄床。也许看起来,这里是吸引底层人士和麻烦制造者的
地方,但迈尔托的纠缠通常会驱赶那些想要隐藏秘密的人。
客户中缺少这类特质,使得金鹿栈成为了相当受那些待在布
林·山德期间不打算寻求什么刺激的旅行者欢迎的落脚之地。

对布林·山德的攻击 Attack on Bryn


Shander

十二个霜巨人 frost giant 来到布林·山德,寻找亚图斯·


辛博和凛冬之戒。他们的领导者德鲁菲 Drufi 身边还带着两
头冬狼 winter wolf。德鲁菲手下的九个巨人包围了这个城
镇,而她自己、她的冬狼和另外两个霜巨人(德鲁菲的近卫,
一男一女)则大模大样地大步向西南门走去,要求与城镇的
负责人说话。治安官马克汉姆·索斯维尔带着城镇发言人德维
莎·尚恩来到城门楼与愤怒的巨人对话。而奥格瑞克·明盔已
经在那里了。

开始遭遇 Beginning the Encounter


当攻击开始时,角色们必须位于在布林·山德内,无论是聚集
在同一个地方还是分散在城镇各处。当攻击开始时,朗读或
转述下列方块内的文字。
又是一个冰风谷中极端寒冷的日子,让你紧紧地缩在你最
暖和的毛皮中。布林·山德的市集广场上充斥着鳟鱼渔民用他们

精细的骨雕和南方来的商人进行交易的喧哗声,其他一些平民

正聚集在篝火边温暖他们的双手和脸庞。 在城镇各处,人们正

忙碌地穿越积雪覆盖的街道。城镇的外墙挡住了最难捱的寒风 ,

但没法把风完全挡在外面。一阵骤然响起的爆音让所有人都被

吓了一跳,让整个地面都在隆隆声中震颤。
城镇的气氛突然改变了。有什么事情发生了。人群匆忙地离开

广场,躲藏在他们的小屋中。提着长矛的守卫们表情肃穆地向

西南门前进,你听见一道低沉的呼喊从西南门的方向传了过来 。
“交出亚图斯·辛博,否则死!”

霜巨人相信一位名叫亚图斯·辛博的人类男性被藏匿在布
林·山德内,德鲁菲要求城镇立刻交出亚图斯和他所有的财产。
德维莎和马克汉姆并不认识这样一个人,也没有这样的人站
出来

德鲁菲带着一支猛玛象牙制成的号角,并可以用一个动
作吹响它。这支号角的声音可以在一里外听见。 如果她的
要求没有立即得到满足,德鲁菲就会用号角来意示其他霜巨
人,使他们前进到距离城墙 100 英尺的范围内,并开始往城
墙上投掷岩石,并不瞄准任何人或任何特定的东西,而是想
要引起大范围的恐慌。就在镇民慌乱地寻找掩护时,德鲁菲
和她两个巨人近卫会尝试击破西南门并杀出一条血路。当此
事发生时,正位于三神殿堂的一位名叫希莱克的年轻人了解
到了巨人们在寻找的是什么,并意识到他可能能够拯救这个
城镇。

布林·山德的城防 Defense of Bryn Shander


霜巨人的全面攻击让布林·山德陷入了混乱之中。 许多
守卫放弃了他们的岗位,将西南门的防卫丢给了冒险者。角
色们可以选择对抗那些突破西南门的巨人与冬狼,或者如果
他们觉得合适的话也可以去解决那些投掷岩石的巨人。一旦
角色们选择了他们的敌人,就默认布林·山德的民兵们正在处
理其他的威胁。
在遭遇中,让每位玩家操控下列 NPC 之一:

奥格瑞克·明盔,治安官的副手(开始时位于区域 B1,西南
门)
苏萨尔的希莱克,托姆的侍僧(开始时位于区域 B4)

德维莎·尚恩,发言人(开始时位于区域 B1,西南门)

马克汉姆·索斯维尔,治安官(开始时位于区域 B1,西南
门)
贝尔朵拉,竖琴手同盟探员(开始时位于区域 B7)

巴瑞克·奈勒弗爵士,提尔的骑士(开始时位于区域 B8)
更多位代表会面,请她的部族派遣援兵来到布林·山德。她警

这些 NPC 的数据与扮演方式记录于附录 D。玩家在战斗 告角色们,精铁城的矮人们不允许非矮人踏上他们的土地。


中操作 NPC 的方式取决于他们,但鼓励玩家们检视这些 NPC 但她说,只要角色前往精铁城的方向,然后站在它的其中一
的理想、牵绊和缺陷。有关如何使用和操作这些 NPC 的更多 座巨石碑旁边等待,一些矮人最终会过来接触他们。如果角
资讯,见本章开头的“特别的 NPC”部分。 色们声明他们是代表奥格瑞克前来,那么她的表哥格尔特·明

如果玩家试图保持让特殊 NPC 避开战斗,你可以让一个 盔 Gwert Brighthelm(守序中立男性矮人贵族 noble,装备

或多个巨人突破城墙,袭击城镇,直接威胁 NPC,迫使玩家 着战锤而不是刺剑)便会被召唤过来,听听角色们要说些什

的 NPC 采取行动。 么。格尔特承诺会将奥格瑞特的要求转达给氏族长老们。

宝藏 Treasure
德鲁菲的象牙号角如果完好无损的话价值 750 金币。她
的头盔上镶有 15 枚价值 100 金币的宝石,可以轻易地被撬
下来。其他霜巨人带着装有 1d6 件平凡物品的袋子,根据前
言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。此外,每个巨
人的袋子里还装着 1d4 个价值 25 金币的艺术品(使用《地
下城主指南》第 7 章中对应的艺术品表格骰出)。冬狼身上
没有宝藏。

发展 Development
如果角色和他们的盟友击败了德鲁菲、她的两个霜巨人
近卫和她的两头冬狼,剩下的霜巨人会放弃对布林·山德的攻
击,向西面浮冰海的方向撤退,那里有一艘巨人族的长船等
着将他们送回斯瓦德堡(见第七章,“霜巨人的冰山”)。
他们在那里待不了太久,随后斯托瓦尔德首领便会再把他们
派过来寻找亚图斯·辛博。

德鲁菲不会离开布林·山德,直到她获得了凛冬之戒或者
了解了其确切的下落,所以角色们很可能必须杀了她。

一旦角色击败了霜巨人,他们便可以根据在战斗中幸存
下来的 NPC 而获得特殊的任务和奖励。

布林·山德的任务

每有一位 NPC 在布林·山德遭受的攻击中存活,团队便


会获得一项任务,并在完成任务后获得一项特殊奖励。这些
任务促使角色们去探索北境中的其他各处地点。无论角色们
是在陆上还是海上旅行,使用第 3 章的“随机荒野遭遇”部
分,沿途安排遭遇。

奥格瑞克·明盔的任务 Augrek Brighthelm’s Quest


奥格瑞克希望能够赢得索斯维尔治安官的青睐,但不愿
离开岗位,于是请求角色们前去精铁城与明盔氏族的一位或
玩家从列表中自行选择。

宝藏。在谈话结束后,格尔特会给予每位角色一颗价值
100 金币的宝石,作为传达奥格瑞克消息的报酬。

发展。如果角色不确定下一步要去哪里,格尔特会建议
他们拜访住在火剪镇村子里的狮鹫骑手兼训练师达莎拉·科尔
达巴 Dasharra Keldabar,并使用宝石支付费用,来学会如何
骑乘狮鹫。(宝石不足以支付训练费用,但格尔特并不知道
这一点。)有关火剪镇和精铁城的更多信息,请见第 3 章。

苏萨尔的希莱克的任务 Sirac of Suzail’s Quest


希莱克意识到霜巨人正在寻找凛冬之戒,在战斗结束后,
他向角色们坦承自己就是亚图斯·辛博的儿子,而他相信他的
父亲持有那枚戒指。虽然不知道自己父亲目前的下落,但他
回忆说,亚图斯与深水城的贵族咆哮号角家族有联系。他建
议角色前往深水城拜访咆哮号角家族的宅邸,并与他们谈谈。
希莱克担心霜巨人会再来袭击他,希望能够与角色们同行,
直到抵达南方的路斯坎,他可以在那里搭上前往南方的船舶。
借由斯托瓦尔德的血石引导,霜巨人持续追猎着希莱克。如
果角色们同意让希莱克同行,请假设任何在随机遭遇中出现
的霜巨人都在寻找他。

如果角色们旅行至深水城,他们会得知咆哮号角家族在
城市的北区拥有一栋别墅,称为咆哮号角高馆。它是深水城
中最豪华的宅邸之一,而且正在举行一场他们那闻名遐迩的
宴会,这一场是为了欢迎他们从科米尔远道而来的亲戚。当
角色们到达时,迎接他们的是泽朗·咆哮号角(守序中立男性
琼达斯人类大法师 Archmage)。他在人生中已经喝下了几
瓶延寿药水 potions of longevity,因此虽然他有着三十岁左
右的外貌和精力,但他实际的年龄还要老上二十岁左右。一
个构装盾卫 shield guardian 随时护卫在泽朗身边。泽朗告
诉角色们(诚恳地),他并不知道亚图斯所在何处,而所有
使用预言法术了解亚图斯身处何方,或者用魔法来对其进行
探知的尝试全都失败了。泽朗隐瞒了他和亚图斯都是竖琴手
同盟成员的事实,虽然他私下认为亚图斯已经“走上邪路”
了。即使泽朗知道亚图斯所处的位置,泄漏这样的情报,潜
在可能导致另一位竖琴手成员暴露在危险之中,对他而言也
是不适当的。

泽朗会询问角色们是谁派他们来这里的。如果角色们如
实回答,他便会在谈话中与角色们谈论他们是从哪里来的,
以及下一步他们将要往何处去。

宝藏。在意识到角色们正面对一个重要的任务后,泽朗
会给予他们每人一件魔法物品。从《地下城主指南》第 7 章
中的魔法物品列表 B 中掷骰来决定这些物品,或者也可以让
城主指南》第 5 章中的“陷阱范例”部分)。桑德海尔将宝

德维莎·尚恩的任务 Duvessa Shane’s Quest 箱的钥匙当作项链挂在脖子上。宝箱中装有 1100 铜币,800


银币,120 金币,九枚价值 50 金币的宝石,以及 1d4 件魔
在派遣斥候前去查看十镇的其他定居点后,德维莎告诉
法物品。从《地下城主指南》第 7 章的魔法物品列表 B 中掷
角色们她有一个姨妈(父亲的姐妹)住在深水城,是一艘名
骰决定其中一件,并从魔法物品列表 A 中掷骰决定其他几件。
为“舞波”号的船只的船长。如果角色们需要往返于剑湾南
北各处,德维莎会写一封信给她的姨妈,伊涅瓦·冷水 Inirva
Coldwater,请她为角色们提供航程及舱位。

如果角色们寻找关于舞波号的信息,会得知这艘船在几
周前就已经失踪了。它是在从路斯坎运送货物到深水城的途
中失踪的。谣传说,一艘名为“月之少女”号的无冬城私掠
船曾在往南向深水城航行时,在海上看到了漂浮的残骸。

在深水城码头附近一家名为“悬灯”的餐厅里,角色们
很容易便可以找到“月之少女”号的船长欧斯克·桑德海尔
Osk Thunderhale ( 混 乱 中 立 男 性 伊 路 斯 坎 人 类 强 盗 首 领
bandit captain),他正在那里休息。桑德海尔是个熟练的
提琴手(表演+6)。事实上,当角色们现身向他发问时,他
正演奏他的提琴来娱乐他的船员们以及餐厅里的其他顾客。

如果角色们来到他面前,桑德海尔会被冒犯并试图挑起
一场战斗。十二名“月之少女”号的船员(混乱中立男性伊
路斯坎人类强盗 bandit)随时准备加入战局。如果角色们将
桑德海尔的生命值减少到 32 点或以下,他会投降,微笑,
赞扬角色们的战斗技艺,并友好地伸出手来。如果角色们通
过拒绝对最初的攻击做出反击来回避这一情况,桑德海尔也
会满意。他会为他们的酒付帐,赔偿餐厅的所有损坏,然后
宣称自己受雇于无冬城的达格特·无烬 Dagult Neverember 大
人。

桑德海尔无法证明他所看到的残骸属于“舞波”号,但
他知道最近并没有其他深水城的商船失踪。此外,他宣称看
到了“像山一般巨大的船只”在北方海域航行,他猜测可能
就是那艘船攻击并摧毁了“舞波”号。如果角色们表示出搜
索的意愿,无论是要搜索“舞波”号还是要搜索那艘神秘船
只,桑德海尔船长都愿意为每天 10 金币外加找到赃物的三
分之二作为酬金来为角色们提供他的船和水手。通过一个
DC15 的魅力(游说)检定可以让赃物的部分降为平分。一
旦交易达成,桑德海尔便会同意在角色们准备离开的时候启
航,并且提醒他们必须自行准备自己的补给。
“月之少女”号停泊在海湾,可以乘坐划艇抵达。船只
停泊时,八名船员(混乱中立男性或女性伊路斯坎人类强盗
bandit)站在甲板上守望。如果需要的话,使用《地下城主
指南》附录 C 中的船只甲板地图来表示”月之少女”号。

宝藏。桑德海尔船长在船舱中藏有一个木制宝箱。它上
了锁,并连动有一个毒针陷阱 poison needle trap(见《地下
马克汉姆·索斯维尔的任务 Markham Southwell’s
Quest
治安官请求角色们巡视冰风谷,如果他们发现有表明巨
人在这片区域活动的进一步证据,就立刻回报。如果角色们
接受这个任务,索斯维尔会委派他们充当代理人,为他们提
供三个星期的补给,以及一份证明角色们是代表索斯维尔行
动的签名文件。角色们可以向任何其他十镇定居点的发言人
出示这份信函,便能够得到免费的房间与伙食。
你可以在角色们探索冰风谷时,使用第 3 章中“冰风
谷”部分的随机遭遇表格安排遭遇。在他们遭遇一个或多个
霜巨人后,便可以回到布林·山德并回报治安官。如果他们带
着一个或多个霜巨人的首级回来,索斯维尔治安官会赐予每
个人“冰风谷守护者”的称号,并在十镇中传播团队的英雄
事迹。只要角色们没有做任何败坏他们名誉的事情,十镇的
人们便会友善地对待他们,并为他们提供殷勤的款待。
在角色们获得这个称号后不久,一对分别名为索瑞丽莎·
赞 德 拉 Sorelisa Zandra ( 绝 对 中 立 女 性 泰 瑟 尔 人 类 密 探
spy)和奈尔莫斯 Naeremos(绝对中立男性伊路斯坎人类暴
徒 thug)的自由赏金猎人会主动接触他们。这对赏金猎人穿
着盖住盔甲的厚重斗篷,并且奈尔莫斯失去了他的左臂(被
一头巨魔扯下来的)。

虽然声称自己为米拉巴的政府工作,但索瑞丽莎和奈尔
莫斯实际上正在为散塔林会做事。他们正在寻找一名被称为
“象鼻虫”的矮人逃犯,他因强盗行径而被通缉。索瑞丽莎
向角色们展示了象鼻虫的粗略素描(一位黑头发的矮人,眼
睛里闪烁着疯狂的光芒),并询问他们是否知道这个矮人的
下落,但没有提到米拉巴城已经以 5000 金币赏金悬赏象鼻
虫的首级。

散塔林会希望能够保护并招募象鼻虫,而不是将他交给
米拉巴当局。驻扎在北境各个城市的散塔林会成员没有发现
任何象鼻虫的踪迹,使索瑞丽莎怀疑象鼻虫藏在一个较小的
定居点。索瑞丽莎承诺,如果角色们活捉象鼻虫并将其送到
她和奈尔莫斯手中,她会提供相当于米拉巴给予的赏金,并
使用宝石付款(见宝藏)。
有关象鼻虫和他目前下落的更多信息,见第 3 章的“赞
萨尔楼堡”部分。
宝藏。索瑞丽莎和奈尔莫斯在金鹿栈(区域 B14)共用
一个房间。 其中一面墙的隐藏隔间里放着一个装有 10 枚价
值 500 金币的宝石的涂油皮质小包。对房间进行彻底的搜索 ,
并成功通过 DC17 的感知(察觉)检定,便可以找到隐藏的
隔间,没有陷阱。
散布腐败。

贝尔朵拉的任务 Beldora’s Quest ·金眼的裁判官已经将对海姆的崇拜推向极端,并决心摧

贝尔朵拉建议角色们往西南方前进,走十径穿过山脉, 毁任何他们认为被恶魔所影响的人,以及任何挑战律令或他

前往矿业小镇海德尔石镇。她建议角色们与一位名叫特威普· 们的信仰的人

铁底的侏儒接触,这位侏儒一年到头都生活在那里。如果一
名或多名角色隶属于竖琴手同盟,她会告诉他们,特威普是
组织在海德尔石镇的耳目。贝尔朵拉会用她的传讯石通知特
威普角色们将会到来。

宝藏。在角色们抵达之后,特威普送给了他们一个礼物:
一个由铜和锡制成的微型发条狗,以及一个铜制发条钥匙。
角色需要花一个动作使用钥匙来绞紧这只狗身上的发条,之
后它便会跟着角色走 12 个小时。这段时间结束后发条狗会
停止,直到再次被绞紧发条。这只狗拥有 AC5,1 点生命值,
以及步行速度 30 尺。

发展。当英雄们准备离开海德尔石镇时,特威普建议他
们拜访永林,并找到克罗恩·瓦尔哈洛 Krowen Valharrow,
一位住在月芒塔 Moongleam Tower 的竖琴手法师(见第 3 章
的“内部法阵”部分)。这位侏儒将克罗恩描述为一位强大
的巫师,以赞助冒险者而著称。

巴瑞克·奈勒弗爵士的任务 Sir Baric Nylef’s Quest


巴瑞克爵士决心找到象鼻虫。然而,此刻,他担心自己
早已失去了象鼻虫的踪迹。他计划在布林·山德再呆几天,然
后再在别的地方搜查,而他不想把角色们的时间浪费在最终
可能是徒劳的追捕上。巴瑞克认为,向铁手套教团回报他的
下落和意图更为重要,所以他请求角色们寻找另一位教团会
成员,并报告巴瑞克爵士的状况。他建议角色们找到兰尼佛·
斯特莱尔 Lanniver Strayl 爵士,一位生活在无冬城的虔诚提
尔信徒。

当团队抵达时,兰尼佛爵士(守序善良男性泰瑟尔人类
骑士 knight,穿着防护斗篷 cloak of protection)正在刷洗
他的战马。虽然在了解到布林·山德遭受袭击时他非常惊愕,
但他很庆幸得知自己的朋友巴瑞克爵士还活着。成功通过一
个 DC10 的感知(洞悉)检定的角色会注意到兰尼佛爵士正
深陷忧虑之中。如果角色们打探这件事,兰尼佛爵士会透露,
他正担心着另一位铁手套教团成员丹尼卡·扎恩的事情。扎恩
是海姆的骑士,他加入了一个铁手套教团的分裂派别,名为
金眼教团。如果角色们看起来有兴趣了解更多,兰尼佛爵士
将提供关于这个组织的下列信息。
·金眼公会已经扎根于海姆要塞,那是无冬城南部的修道
院。
·金眼公会相信恶魔和其卑劣的崇拜者们已经在整个北境
是一间名叫北垄沟尾 Northfurrow's End 的巨大旅店。计划

兰尼佛爵士没有任务可以给角色们,但他警告他们在拜 在金色原野过夜的旅客将会被指引到这里。
访海姆要塞时要小心。关于此位置的更多信息,见第 3 章。

宝藏。如果队伍里有铁手套教团的成员(或有强烈意向
想要诛灭邪恶的角色),兰尼佛爵士会将防护斗篷 cloak of
protection 作为礼物赠予该名角色。

金色原野 Goldenfields
金色原野是一座建有围墙的巨大神殿农场,侍奉农业女
神裳提亚。它被称为“北地的粮仓”,是许多北地人能够吃
到比灌木上的莓子更大的软肉水果的唯一原因。深水城及邻
近地区消费着神殿稳定的产出:保存在巨大的地下储藏室、
大桶或矮胖的石制谷物塔中的那些精心栽培的谷物,以及干
制、油渍或盐渍的食品。
金色原野由埃拉尔丁·达洛维克 Ellardin Darovik 院长经
营,是翡翠闲庭的的一处堡垒。翡翠闲庭的成员在这里被当
作神职人员而受到欢迎;许多翡翠闲庭的成员在这里一待便
是几个月,帮助进行工作并警戒抵御病虫灾害,以及那些可
能会出现的掠夺者和破坏者。受雇佣的守卫及冒险者巡视围
墙以及周边的土地。在农场里面,与翡翠闲庭结盟的年轻树
人隐藏在树林中,准备唤醒树木来击退入侵者。全年里总计
有超过五千人在金色原野生活和工作,辛勤的园丁们在二十
多平方英里的耕地上分组耕作。

蔓延扩张的神殿农场建在一片高出周围原野的高地上,
四周都以灰泥涂抹接合的石墙围拢。外墙有 60 尺高(对围
墙里面来说则是 20 尺高),30 尺厚。围墙上有许多节点,
至少相隔一英里,布置着石制的塔楼和兵营。这些守望岗对
周围的乡村有着开阔的视野。

外墙有许多地方需要维修。时间和气候已经腐蚀了一些
灰泥,在石砖之间留下了凹痕,足以用作攀爬时的支撑点。
爬上围墙需要成功通过 DC15 的力量(运动)检定。

金色原野的入口是一座设在南墙中央的大型石制城门。
在城门之内,土路在院子中纵横交错,提供农田与果园之间
往来的道路。沿着围墙内部同样有道路延伸,将各个守望岗
连接起来。在收获的季节,货车会在农田之间往返,收集谷
物和食品,运送到守望岗下面的地下储藏室,食物会锁在里
面,直到深水城或其他定居点的商队来到,将其运走。除了
巨大的农田、水果园和菜园外,围墙边还散布着一些较小的
园子,这些园子里种植莓果、甜菜之类的作物。

金色原野里大部分的工人住在修道院附近的小镇上,修
道院的院长会在小镇上主持晨祷、午祷与晚祷。镇子的北边
有一到两座的石制小屋充当营房。一座 10 尺宽、覆盖着苔

金色原野各地 Goldenfields Locations 癣的阶梯从围墙顶部向下通往院子内的地面。地面上有一扇


上锁的铁条加固木门,通往守望岗底下的储藏室及地窖。撬

下列的地点标注于地图 2.2 中。 开门锁需要使用盗贼工具成功通过 DC15 的敏捷检定。在秋


天,储藏室和地窖里都装满了收获的水果和蔬菜,而在仲冬
时节则是空的。
G1. 城门楼 Gatehouse
宏伟的城门楼耸立在北垄沟小径的终点,上面雕刻着一
位怀抱丰饶角的女性全身像(表示裳提亚)。城门楼本身就
是一座堡垒。在其高大厚实的木门上方,射箭孔看起来正猜
疑地俯视着所有来访者。

城门有内外两层双开门。上锁之后,这些门太过厚重,
无法用蛮力打开。不过,它们可以被伤害击破。每道双开门
拥有 AC16,500 点生命值,伤害阈值 10,免疫毒素及精神
伤害。

城门楼的守卫工作一天分为三个班次,早上五点、下午
一点以及晚上九点交班。每个班次包括一名裳提亚的 祭司
priest(中立善良男性或女性伊路斯坎人类),四名 侍僧
acolyte(不同民族的中立善良男性或女性人类),一名雇佣
魔法师 mage(绝对中立男性或女性伊路斯坎人类),十名
藏在射箭孔后面的斥侯 scout(不同民族的绝对中立男性或
女性人类),三十名训练有素的警卫 guard(不同民族的绝
对中立男性和女性人类)。城门楼的堡守是由深水城的面具
领主所指派的深水人贵族,任期一年,开始于冬季的第一日。
目前的堡守是一个名叫汉塔纳斯·塔姆 Hantanus Tarm(守序
中立男性伊路斯坎人类贵族 noble)的粗鲁蠢货,他负责城
门楼的防守,但没有任何的军事经验。城门楼的守卫会向他
报告,但他的位置看起来主要是政治性和礼节性的,出了城
门楼就没有任何影响力了。城门楼的空间足以容纳全部三个
班次的守卫,任何的袭击都会使城门楼倾尽全部的守卫力量
来抵御。

过来寻求食物的商人及访客很少被拒绝,但他们的篷车
及财产会在城门接受彻底的搜查,以确保没有任何可能会危
害作物的东西,比如啮齿动物或害虫。想要过夜的宾客会被
引导至北垄沟尾旅店(区域 G8)。

G2. 守望岗 Watch Posts


在金色原野的围墙上,间隔大致规律间歇,外墙(外侧
60 尺高,内侧 20 尺高)会拓宽出一片环有低矮胸墙的空地,
并有建筑物位于其上。每块空地上都有一座 30 尺高的石塔,
塔顶立着风向标。每座塔的中间都立着一具裳提亚的木制雕
像,手持巨大的铜锣,身边环绕着丰饶角。在石塔的旁边会
报网获得金色原野的控制权的难易程度,并将调查结果报告

守望岗对金色原野的防卫至关重要。每座岗哨都驻扎着 给 驳 船 匠 Barfewright 旅 店 的 纳 拉 斯 科 · 塞 隆 德 Nalaskur

三十名斥侯 scout(不同种族及民族的中立善良男性或女 Thaelond。沙尔乌斯经常离开牲畜栏,在北垄沟尾旅店闲晃。

性),任何时候都有三分之二的人轮值。休息的人则在他们 他会在晚上回到畜栏检查牲畜们的情况。

的床铺上睡觉。在当值的二十名斥侯当中,十二人驻扎在胸
墙边,相隔数百码,向外守望,警戒麻烦的迹象。其余八人
则两两一组沿城墙巡逻。

守望岗之间相隔过远,以呼喊发出警报没有用处。如果
守望岗需要发出警报,一名守卫会跑进石塔,并用沉重的木
槌敲响铜锣。石塔设计为会放大声响,这让铜锣的声音可以
在两英里外被听到。任何处于这一范围内的其他守望岗也会
敲响铜锣,让更多的岗哨警戒。

守望岗是设计用于警戒靠近金色原野的军队和龙族的。
尽管守望岗和对围墙的巡视提供了很大程度的安全保障,但
只要足够幸运不被警卫注意到的话,一小队入侵者便可以不
被发现地攀上外墙,进入院内。

G3. 大地之母的恩惠 Earth Mother’s Bounty


穿过城门后,拜访金色原野的人第一眼看到的便是一座
20 尺高的裳提亚木雕,被描绘成一个丰腴、微笑着的女人,
双手放在屁股后面,站在金色小麦的园子里,周围环绕着一
条土路。雕像北边是一栋正面敞开的石制建筑,上面吊着一
个写着“大地之母的恩惠”的招牌。访客可以在这里购买种
子和丰饶角。由修道院长指派来管理商店及库存的是赛文布
拉·乱叶 Sevembra Tumbleleaf(守序中立女性强心半身人德
鲁伊 druid),她是翡翠闲庭的成员,只卖最好的种子。她
也会赠送大量的免费样品。

G4. 谷塔 Grain Towers


谷物储藏在这些矮胖的石制塔楼中。

G5. 牧场 Livestock Fields


城镇外面有两座巨大的牧场供阉牛和牲口漫步,此外还
有被一道道分隔开来的畜栏,里面养着绵羊、鸡、火鸡和猪。
每座牧场有着大约半英里的直径,外面围着木制的栅栏,木
桩上雕刻着前蹄扬起、用后腿站立的骏马。在白天,可以看
到牧羊人和带着牛奶桶和羊毛剪的工人在牛群及羊群之间移
动。
一 个 新 雇 的 牧 羊 人 , 沙 尔 乌 斯 · 马 托 里 奥 Shalvus
Martholio(见附录 D)是一个散塔林会的间谍——某种程
度上,可以说是一条披着羊皮的狼。他的任务是确定黑暗情
欢挑起争端。他主持着早上九点、正午、下午三点,以及晚

G6. 城镇 Town 上六点的祈祷服侍。尽管并没有规定必须出席,大多数工人

金色原野的居民大多居住在围绕中央广场排列成同心半 们还是会每天一次来聆听院长的教诲,作为劳作中的休息。

圆的建筑中。中央广场可供居民们社交,或者在中午的祷告
后野餐。整齐排列的木造长屋面向着中央广场以及位于广场
东南方的裳提亚修道院,每座都足以容纳一百人。每座长屋
都是一件艺术作品,长屋的梁柱雕刻着特定动物的形象,从
而与其邻居相区分。金色原野的大部分农场工人都是人类平
民 commoner。少数几个和平的裳提亚信徒(不同种族的中
立善良男性或女性德鲁伊 druid)在他们之中生活与工作。

到处都放着货车和手推车,任何人都可以免费使用。拉
动货车所需要的阉牛被安置在牧场(区域 G5)。

城镇南方的小树林是三个年轻树人的居所。 如果城镇
或修道院受到攻击,他们的工作就是唤醒附近的树木,并协
助镇 上的 防御 工作 。小 树林 同时 也是 一棵 名叫 利 佛拉 斯
Lifferlas 的启蒙树木(见附录 D)的家。利佛拉斯是金色原
野中最年长的居民,由一位死去已久的德鲁伊所创造。许久
以来,他一直在逗那些工人的孩子们开心,经常为他们讲述
那些吓人而幽默的英雄怪物故事,以及那些关于神祇,特别
是裳提亚的传说。这棵启蒙树木允许孩子们爬上他,同时小
心翼翼地走动,让孩子们抱着他的枝丫开心地尖叫。

G7. 丰收之家修道院 Harvesthome Abbey


金色原野中最巨大、最精雕细琢的建筑便是丰收之家修
道院,一座有着几百年历史的巨大石制建筑,外墙的每个角
都有着裳提亚的雕像,这些雕像的双手高举朝向天空,像是
在施展咒语召唤雨水一般。建筑的基座外围绕着一圈受到精
心照料的树篱,一道台阶通向入口,入口上方则安设着一面
太阳形状的彩绘玻璃。绘着小麦、水果、蔬菜的彩绘玻璃窄
窗照亮了内部的石柱拱廊。在这座建筑物后面,一座巨大青
铜钟安装在坚固的横梁之间,在每天早晨、中午和晚上祷告
前敲响 15 分钟。

两头年老的黑熊 black bear 在修道院大厅里闲晃,分别


名为达尔洛 Darlow 和提尔比 Tilbee。几个月前,它们在南
边的农场中惊吓到一些工人。没人知道这两头熊是如何在没
人发现的情况下爬进围墙的,城镇里谣传说它们是来自大地
母亲的礼物。工人们没有把它们赶走,而是安顿并喂养它们。
这两头熊最终跟着工人进了修道院。它们会试图从访客那里
寻求食物,但不会对人们造成任何危险。
金色原野的修道院长,埃拉尔丁·达洛维克(中立善良男
性达玛拉人类祭司 priest),是一位裳提亚的信徒以及翡翠
闲庭的成员。他是一位慷慨、内向的男人,避免冲突且不喜
修道院里没有卫兵,只有寥寥几位侍僧。其中一位,梓
梁 Zi Liang(见附录 D),曾经多次叱骂达洛维克神父将金
色原野的防卫交给一个无能的军事领导,这使得她有些不受
欢迎。当梓梁并没有忙于劳作或祈祷时,她会亲自前往围墙
巡逻。

G8. 北垄沟尾旅店 Northfurrow’s End


屹立在城镇北部的是一座高大的三层石制建筑,上面有
着可以欣赏到周围花园美景的拱形窗户。雨天和寒夜,袅袅
的烟雾会从它的诸多烟囱中飘出。通往大厅的双开大门两侧
立着一对前蹄扬起、后腿站立的骏马雕像,和真的马匹一样
大。门上方悬挂着一只木制招牌,花俏的字体展示着这个堂
皇建筑的名字:北垄沟尾。建筑的西面是一座马厩,里面可
以容纳至多五十匹马。
旅店的老板是深水城的旅店主联合公会的资深成员,因
此必须在公会的限制范围内经营旅店。他的名字是米洛斯·泽
布林 Miros Xelbrin(见附录 D),是一位退休的嘉年华奇景。
在他的全盛时期,他因为自己酒桶形的身体和覆盖在胳膊、
胸膛、后背和头部的浓密白色体毛,而被称为“雪人”。

米洛斯是翡翠闲庭的坚定支持者,为组织的成员及其同
伴提供免费的房间和饮食。他提供的房间宽敞舒适,而食物
丰富美味(只使用最新鲜的食材)。他对于闹事者没有什么
耐心,而他可以从一英里开外辨识出冒险者。米洛斯雇用了
20 名清洁工和服务生。他贩售名为金咽酒的当地品牌啤酒,
而新顾客的第一壶酒总是免费的。
在北垄沟尾旅店的后面是一座陶窑,米洛斯用它来制作
旅店的招牌大肚酒壶。这种上有清漆的大号啤酒杯的侧边绘
制着一捆捆的金色小麦。米洛斯并不贩售这些小艺术品,但
是偶尔会有些啤酒杯被偷走并在其他地方出售。

北垄沟尾现在有一位顾客是来自深水城的访客。深水城
的安民法师会与修道院院长之间有一份协议。每到深冬,公
会将派遣一名成员来到金色原野,作为协议的象征,以保护
深水城的利益。派遣的法师将会服务一年,作为深水城和修
道院院长之间的联络人,同时也协助金色原野的防御。公会
目前派遣的是娜可塞纳·德莱斯卡拉 Naxene Drathkala(见
附录 D),一位安静而充满书卷气的年轻女子,住在一间位
于旅店马厩上方、陈设奢华的套房里,把自己的大多数时间
都花在撰写有关奥法和秘仪主题的论文上。娜可塞纳不仅是
安民法师会的成员,同时也是一名领主联盟的探员,以及深
水城莱拉·银手女士忠诚的间谍。米洛斯尝试追求娜可塞纳,
但她无视了他那笨拙的求爱。
北垄沟尾里的其他顾客大多是来自深水城及匕首滩的演 G12. 菜园 Vegetable Gardens
员、音乐家、杂技演员以及其他表演者。这些活泼热情的人 土质小径在大片的土地上纵横交错,土地上生长着胡萝
们会在下午野餐的时候,在城镇广场(区域 G6)娱乐当地 卜、洋葱、瓜、番茄、马铃薯、小水萝卜以及其他蔬菜。工
人。一位名叫欧伦·尤吉维 Oren Yogilvy(见附录 D)的半身 人们耕种菜园,照料作物,从破晓直干到黄昏。
人歌手兼鲁特琴演奏家是唯一长期居住在旅店的表演者。他
特别喜爱金咽酒,并通过为金色原野的居民表演来获得免费
的房间和住宿。在小酌几杯后,欧伦喜欢在院子内游荡来寻
找灵感,经常在第二天一早发现自己在田里醒来。

G9. 金咽酒厂 Goldengulp Brewery


金色原野的酿酒厂是一座壮观的两层大宅,生产名为金
咽酒的啤酒,使用最好的本地大麦和啤酒花。酒厂不允许游
客进入,夜间时大门被牢牢地锁住。位于酒厂前院的长屋是
由六十名平民 commoner 组成的酿酒厂员工的住所。在同
一区域还有一座上了锁的石制仓库,在仓库里,一桶桶金咽
酒一直往上堆到了房椽的位置。使用盗贼工具通过 DC15 的
敏捷检定可以将上锁的门打开。

酒厂的后面是一座圆柱形的守望塔,当地人称之为“龙
尖”,因为一个年轻的青铜龙曾经在 1374DR,闪电风暴之
年的一个安静的冬天下午栖息在它的上面。 石塔充当负责
金色原野防御的守卫队长的总部。石塔高四层,有一个位于
一楼的入口,平坦的屋顶四周环绕着绿色大理石的城垛。两
名警卫 guard(混乱善良男性及女性伊路斯坎人类)站在塔
的底部,另外四名则站在塔顶守望。 目前的守卫队长是斯
特洛格·雷刃 Strog Thunderblade(中立善良男性半兽人老兵
veteran)。无聊的生活以及唾手可得的精细食物和啤酒已
经让他肥胖而无精打采。他早早上床大睡,很晚才起床,在
每天下午三点左右离开石塔去会见院长,并提交日报。斯特
洛格有着随和而让人愉悦的个性,尽管他的缺点显而易见,
院长还是很喜欢他。

G10. 淡水泉 Freshwater Spring


酒厂的西北方是一座从小湖泊中涌出的天然喷泉。一条
小河徐徐流向东边,接着转向北边,再转向东,穿过两座布
满苔癣的石制拱桥,最后流入稻田。青蛙会在晚上聚集在湖
边,让整个夜晚的空气中都充斥着蛙声的交响。

G11. 稻田 Rice Paddies


浸满水的垄沟滋润了金色原野的稻田。温暖的日子里,
穿着凉鞋的工人们涉过水田与堆肥,照料稻作。
田地与外墙附近的莓果丛。

G13. 小麦田 Wheat Fields


金色原野近乎一半的耕地都用于种植小麦。在收获季节 对金色原野的攻击 Attack on Goldenfields
小麦田里到处都是挥舞着大镰刀,或者将几蒲式耳割下来的
小麦扛在肩上搬运的工人。 冈 Guh,这位自封的山丘巨人酋长,已经驱逐了她的雌
性竞争对手,并征服了她们的丈夫。现在,她派遣了她的丈

G14. 香草园 Herb Gardens 夫们为她贪婪的食欲搜集食物。其中的两个爪牙,洛布 Lob


和欧格 Ogg,在冈部落的巢穴,格鲁·豪格南方的丘陵与山谷
沿着金色原野西墙内侧的道路绕过了一对半圆形的香草
园。位于附近的石制茅屋属于十二位崇拜裳提亚的 德鲁伊 间游荡。最后,他们晃悠到了遗弃丘陵,并在几周前偶然碰

druid(不同民族的绝对中立男性或女性人类)。德鲁伊们 到了一帮熊地精及地精。这群类地精生物告诉洛布和欧格,

不单只种植香草,也会在金色原野的农田及菜园中漫步,照 在德沙林河另一侧有一座巨大的农场。这让山丘巨人们觉得

料生病的植物。 应该攻击它。于是,巨人们趟过河流,朝金色原野抛掷巨石,
猛击外墙并惊扰了居民。围墙上的弓箭手用箭雨还击。巨人
们与地精们撤了下去包扎伤口,留下金色原野的卫兵在这里
G15. 柳橙园 Orange Orchard
猜测下次攻击将会在何时到来。这次的攻击并没有影响到居
金色原野小麦田西北方的区域里长着一排排的柳橙树。
民的心情,他们知道外墙的防御力和城镇民兵的军力都很强
大。
G16. 苹果园 Apple Orchard 洛布和欧格在接下来的一个月都在山丘里迷路,试图找
许多吟游诗人传唱了关于金色原野苹果园的歌曲;这些 到回格鲁·豪格的路。当他们终于抵达那里时,他们把“大农
实际已年岁久长看起来却非常年轻的苹果树每年生产成千上 场”的事情告诉了冈。冈便派遣了大批的山丘巨人、食人魔、
万篮的酸苹果。大部分苹果由孩子们摘采,他们爬上树并将 熊地精和地精前去掠劫。有着洛布和欧格的领路,队伍在山
采摘的苹果收集在篮子里,再由成年工人运送。一对年轻的 丘中迷了路,并闯入了一头青铜龙的地盘。许多山丘巨人、
树人藏在这个地区东南部的一片树林里。他们的职责是确保 食人魔、熊地精和地精在那时死去。幸存者逃了出来,又一
果园不会受到任何伤害。 头撞进了乌斯伽蛮族的埋伏。此时,那些仍然活着的人已经
很清楚,洛伯和欧格是非常糟糕的向导,对任务的成功大为
G17. 玉米田 Corn Field 不利。熊地精从这时接手,带领剩余的队伍来到了金色原野,

到夏季的末尾,金色原野的玉米茎至少有十尺高。在收 洛伯和欧格则跟在后方,互相指责对方的错误。

获后,农田会一直荒着,直到来年春天再度耕作,种上新的 下列怪物成功抵达了金色原野,并参与攻击:

种子。  六个山丘巨人 hill giant,包括洛伯和欧格


 十二个食人魔 ogre,其中六个装着地精投掷器
G18. 大麦田 Barley Field  十二个熊地精 bugbear

在墙内生长的大麦有六分之一用于制造金咽酒。收获的  六十个地精 goblin,分成两组三十只

其余部分则装船运出,以供应其他定居点。 所有的熊地精,以及半数的食人魔及地精趁着深夜翻过
围墙。他们潜入小麦田,搜寻可以劫掠的食物,而并没有意

G19. 啤酒花田 Hops Field 识到大多数食物都被储藏在墙边守望岗底下的地下室里。就

用于酿造啤酒的啤酒花生长在这里。 照顾啤酒花和大 在入侵者安静地潜入金色原野搜寻食物时,六个山丘巨人站

麦田的工人居住在附近的一座大房子里。 在墙外,手里拿着打开的袋子,准备接住任何熊地精及地精
抛过围墙的食物。同时,剩下的六个食人魔与三十个地精潜
伏在墙外的黑暗之中。
G20. 南瓜田 Pumpkin Patch
幸运的是,一位名叫欧伦·尤吉维(见区域 G8),喝得
这座田出产着整个北地最大、最坚固档次的南瓜。这里
半醉的半身人看到了这些可怕的入侵者,并发出了警报。
的工人们住在一个俯瞰南瓜田的大房子里,同时照料着这片
开始遭遇 Beginning the Encounter 在金色原野遭到最初的攻击之后不久,修道院长便收到

下列方块内的文字是假定角色们待在北垄沟尾旅店(区 了德沙林谷各处都目击到巨人的报告。他把这些报告也给自

域 G8)。 己的守卫队长斯特洛格·雷刃看了。不幸的是,斯特洛格没有
为另一次巨人攻击做任何准备。事实上,他从来没有按照院
一道响亮的呼喊打破了夜晚的宁静。“我们遭到攻击了!”这
长指示的那样,将这件事情告诉他的手下、制图者或是冒险
声音呼喊着。“准备战斗!准备战斗!”你立刻清醒过来,拿
者们,来协助外墙上的巡逻。
起武器,跌跌撞撞地跑出旅店。 一阵薄雾弥漫在北边宁静的菜
由于斯特洛格的处理失当,食人魔、熊地精和地精能够
园中,并在南边那一排排漆黑的长屋间徘徊。在距离你们最近
在没有被发现的情况下,于地图上标记为 X 的地方爬上东墙,
的长屋拐角处,一个小小的身影在奔跑着,接着失去了平衡,
并进入小麦田(区域 G13)。一旦越过墙后,他们便分成了
跌倒在地。你从来没有见过这么笨手笨脚、衣衫凌乱的半身人。
三个小队行动,每个小队各有两个食人魔、四个熊地精以及
二十个地精。噬月者小队抵达了牧场(区域 G5),与此同
时,刺眼者小队抵达了城镇(区域 G6)。嚎丘者小队则在
小麦田里迷路了,并随机出现在其中一堆谷塔(区域 G4)
附近。 一旦他们意识到自己的错误,便会回到小麦田,并
朝修道院(区域 G7)前进。当欧伦·尤吉维喝得半醉半醒,
在城镇里四处游荡,思索着新歌的歌词时,他目击到了刺眼
者小队。他用他强大的肺脏发出了最初的警报,并朝旅店冲
了回来。

金色原野的防御 Defense of Goldenfields


城门(区域 G1),围墙(区域 G2)和酒厂(G9 区域)
的守卫距离太远,听不到欧伦的警报,但城镇、修道院或附
近旅店的冒险者可以清楚地听见他的大喊大叫,其他各个特
殊 NPC 也是如此。在遭遇中,让每位玩家操控下列 NPC 之
一:

沙尔乌斯·马托里奥,牧羊人及散塔林会间谍(开始时位于区
域 G8,旅店内)
利佛拉斯,启蒙树木(开始时位于区域 G6,树林内)
梓梁,裳提亚的侍僧(开始时位于区域 G7)
米洛斯·泽布林,旅店主(开始时位于区域 G8,旅店内)
娜可塞纳·德莱斯卡拉,法师居民(开始时位于区域 G8,马
厩内)
欧伦·尤吉维,音乐家(开始时位于区域 G8,旅店外)

这些 NPC 的数据与扮演方式记录于附录 D。玩家在战斗


中操作 NPC 的方式取决于他们,但鼓励玩家们检视这些 NPC
的理想、牵绊和缺陷。所有这些 NPC 都熟悉金色原野的防御,
并且可以跑去提供帮助,如果这是玩家要他们做的的话。有
关如何使用和操作这些 NPC 的更多资讯,见本章开头的“特
别的 NPC”部分。如果玩家试图保持让特殊 NPC 避开战斗,
你可以让一组或更多怪物直接威胁 NPC,迫使玩家的 NPC 采
取行动。

每个小队的怪物都是独立的遭遇。如果在第二支类地精
生物小队被打败后,修道院的钟还没有被敲响,那么修道院
长会去敲响它。(在深夜中,修道院长需要花点时间才会意
识到事情不对劲,并走到钟那里。)钟声可以在几英里外被
听到,并使所有金色原野的防卫处于警戒中。钟声也会让所
有还在墙内的食人魔、熊地精以及地精陷入恐慌,他们会朝
向围墙逃离。
就在这时,莫名其妙地,洛布和欧格决定爬过围墙并进 地精投掷器 Goblin Huckers
入院内,而不是逃跑,而其他四个山丘巨人则与食人魔和地 待在金色原野墙外的六个食人魔装备着大地精发明的地
精们汇合,潜伏在了金色原野的外边。洛布和欧格抛下了他 精投掷器。这些装置实质上是用皮革索具固定的便携式投石
们的巨棒,因为他们需要两只手来攀爬墙壁。一些守卫会对 机。这个装置安置在食人魔的背部和肩膀上,虽然外观笨重,
抗这两个愚蠢的巨人,但是当洛布和欧格开始将城垛击碎并 但它并不会影响到穿戴者的移动和战斗能力。穿上或脱下这
投掷过来(视为投掷岩石)时他们便会撤退。这两个巨人最 套精密的索具需要花费另一个生物 10 分钟的时间,或者,
终走向了修道院(区域 G7)。任意一个巨人,只要生命值 如果食人魔尝试独自穿脱的话,则需要 1d6 个小时。这个装
减少到 15 或以下,便会投降(见“发展”)。
置是针对食人魔而设计的。一个矮人或者类似体格的类人生
如果被迫进行近战,一个徒手的山丘巨人可以用他的行 物如果使用魔法变成大型体型,可以使用 10 分钟来穿上或
动来进行两次徒手攻击。用下列攻击选项取代巨人的巨棒攻 脱下地精投掷器。
击: 投石机的吊袋足够大以抛掷岩石、燃烧沥青桶,或类似

徒手攻击 Unarmed Attack。近战武器攻击:命中+8,触及 10 尺, 大小的投射物,不过这个装置是设计用来投掷地精的。当作

一个目标。命中:12(3d4+5)点钝击伤害。 飞弹的地精通常会戴上尖刺头盔,因此在撞击时会对目标造
成穿刺伤害。在金色原野外的三十个地精都佩戴着头盔。很
在角色们处理完墙内的威胁后,镇民们便纷纷从长屋走
少有地精能从被以这种方式抛上天的经历中幸存下来。当食
出来,开始搜索田野,扫除那些迷路的零散威胁。加入搜索
人魔来到距离他们的目标 300 尺的位置时,地精们已经就位
的角色会找到导向围墙的足迹。此时,东方的天空已经足够
准备好被扔向在墙上的敌人。
亮了,墙外的巨人、食人魔和地精的存在显露了出来。入侵
地精投掷器的穿戴者使用抛物线来发射它的弹药,因此
者靠近到了围墙 120 尺处,开始投掷岩石和地精。
可以击中掩体后的目标。装填弹药需要一个动作,而装置的
穿戴者无法执行这个动作。如果有必要的话,一个自愿充当
活体弹药的地精可以装填自己。食人魔必须使用一个动作来
瞄准,接着拉扯绳索释放吊袋,将弹药投掷到空中。
地精投掷。远程武器攻击:命中+3,射程 150/600 尺
(无法瞄准投掷器 30 尺内的目标),一个目标。伤害:
5 ( 2d4 ) 点 钝 击 伤 害 , 如 果 弹 药 穿 戴 着 尖 刺 头 盔 则 为
10(4d4)点穿刺伤害。命中或失手:地精弹药每在空中飞
行 10 尺,落地时便承受 1d6 点钝击伤害(上限 20d6)。

宝藏
每个山丘巨人带着装有 1d4 件平凡物品的袋子,根据前
言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。此外,每个巨
人的袋子里还装着 1d4-1 个价值 250 金币的艺术品(使用
《地下城主指南》第 7 章中对应的艺术品表格骰出)。每个
熊地精带着装有 1d6 个宝石(每颗价值 10 金币)的小袋,
而每个地精带着装有 1d6 铜币的小袋,以及各种毫无价值的
物品(矮人胡子编织而成,上面缝着半身人耳朵的项链;人
类头骨制成的碗;诸如此类)。食人魔身上没有宝藏。

发展
墙内的怪物足够聪明,意识到在钟声响起之后,他们在
金色原野里活不了多久。那些逃跑者重新加入了等待在墙外 为了感谢角色们的帮助,纳拉斯科为他们提供了一顿温暖的
的伙伴。洛布和欧格例外;比起金色原野的守卫,他们更害 晚餐以及一夜干净的床铺,完全免费。隔天早晨,他请求角
怕冈,他们不敢想象没有带着成山的食物见他们的酋长会有 色们陪同一辆啤酒篷车一同前往“着火巨魔”,摩恩布林之
怎样的下场。但是,两个巨人都不想死,每一个在生命值降 盾村里的一间旅店。两匹驮用马 draft horse 拉着马车,两
到 15 或以下时都会投降,躺在地上开始像个巨婴一样啜泣 。 名驾车的人分别名为乔斯廷 Jostin 和莱斯拉 Lessilar(绝对
如果被问话的话,洛布和欧格会一边哭一边语无伦次地回应。 中立男性伊路斯坎人类暴徒 thug)。他们轮流驾车。
成功通过一个 DC15 的魅力(威吓)检定可以从一个被打败 如果任务完成,角色们便通过了纳拉斯科的考验。除非
但仍有意识的山丘巨人口中撬出以下信息: 角色们让黑暗情报网产生了敌意,否则当他们下一次拜访驳

 “冈想要食物。” 船匠旅店、永林、米拉巴、银月城、无冬城、深水城以及雅

 “我找食物给冈。” 塔(这些地点都有强大的散塔林会势力)时,会收到来自散

 “冈大。真的大。比我还大。” 塔林会的匿名包裹。包裹里是一块用丝绸包着的上等奶酪,

 “格鲁·豪格。家。” 一个装着“老驳船匠”红酒的黑色瓶子,以及一张折起来的
羊皮纸,上面写着以下词语:
成功威吓其中一个或两个山丘巨人的角色可以命令他们
带路前往格鲁·豪格。但是,由于两位巨人都没有很好的方向
感,因此这样的探险注定会失败。山丘巨人在带领队伍进入
金色原野东边的遗弃丘陵后就会迷失方向。洛布和欧格的愚 兹拉
蠢超乎想像,无论角色们如何强烈地促动他们,他们两个都 快乐奶牛
无法找到回格鲁·豪格的路。 匕首滩

留在温和慈悲的金色原野守卫手中的那些被俘虏的怪物 任何曾经待过匕首滩的角色,可以通过一个 DC10 的智


会在斯特洛格·雷刃队长的命令下被处死。队长接着将击退袭 力检定想起快乐奶牛是一间半身人经营的城镇酒馆。如果冒
击金色原野的怪物群落归功于自己。院长则更加明白事理, 险 者们 拜访 酒馆 ,一 位化 身为 半精 灵的 女性 成 年青 铜龙
盛情地感激冒险者们,确保他们的英勇行为得到传诵,并在 adult bronze dragon 会请他们喝几杯酒。这条龙,兹拉扎
他们离开时为他们提供良好的补给。如果角色们要求斯特洛 林 Zirazylym(简称“兹拉 Zira”)是黑暗情报网的成员。
格辞职,院长会保证认真考虑他们的建议。 宝藏。如果角色表现得亲切,兹拉会向他们许诺一份人
无论角色们是否阻止了对金色原野的攻击,他们都可以 情(见“地下城主指南”第七章中的“威望加持”部分)。
根据在战斗中幸存下来的 NPC 而获得特殊的任务和奖励。 当他们要兑现人情时,兹拉会尽力帮助他们,尽管她不会对
其他人造成直接伤害或者违反当地法律。她试图隐藏她是一

金色原野的任务 Goldenfields Quests 条龙的事实,但如果角色们需要迅速移动到某个遥远的目的


地,她会载他们飞到那里。她也可以用一张写有任意一个 5

每有一位 NPC 在金色原野遭受的攻击中存活,团队便会 环或更低等级法术的法术卷轴 spell scroll 来兑现。

获得一项任务,并在完成任务后获得一项特殊奖励。这些任
务促使角色们去探索北境中的其他各处地点。无论角色们是 利佛拉斯的任务 Lifferlas’s Quest
在陆上还是海上旅行,使用第 3 章的“随机荒野遭遇”部分, 利佛拉斯请求角色们寻找他的创造者,一位名为艾尔格
沿途安排遭遇。 拉斯的月精灵德鲁伊。启蒙树木告诉他们,艾尔格拉斯不仅
是翡翠闲庭的成员,同时也是一位冒险者,曾在过去斩杀许

沙尔乌斯·马托里奥的任务 Shalvus Martholio’s 多巨人。艾尔格拉斯三十年前离开了金色原野,前往覆影大


Quest 教堂朝圣(见第三章)。德鲁伊计划沿德沙林河行,并寻找

沙尔乌斯请求队伍护送他走陆路前往驳船匠旅店,这样 一个名叫图尔朗 Turlang 的老树人。利佛拉斯会建议角色们

他便可以向他的老板纳拉斯科·塞隆德报告这里所发生的一切。 做同样的事情。

在报告之后,沙尔乌斯会结束这段工作,与驳船工匠旅 当角色抵达影顶大圣堂时,图尔朗并不在那里,但是一

店的一些朋友同住在一起,直到纳拉斯科给他分配新的任务。 个名叫绿哨 Greenwhistle 的阴郁半羊人 satyr 保证那树人


“随时都有可能回来。”绿哨很伤心,因为一名树妖轻蔑地
拒绝了他的求爱,因此他日夜坐在池边,用排萧演奏着悲伤
的音乐。在演奏的间隙,绿哨反复地向角色们强调图尔朗
“随时都有可能回来”。树人会在角色抵达后的第三天晚上
抵达,身边陪伴着一位名叫塔拉·珊多尔 Tharra Shyndle(中
立善良女性半精灵德鲁伊 druid)的朋友,她是一位翡翠闲
庭的成员。

树人最初对英雄们漠不关心,没有心思取悦他们。但如
果一个或多个角色用非威胁性的态度接近树人,并发起对话,
塔拉会劝告树人保持风度。树人沉重地叹了口气,并粗鲁地
进行回答。它不认识利佛拉斯,但他充满感情地怀念着艾尔
格拉斯。很这位树人已经有许多年没有见过艾尔格拉斯了,
也不知道在哪里可以找到这位德鲁伊。如果角色表明了他们
与巨人之间的对抗,图尔朗会送给他们两棵 启蒙树木
awakened tree 以及一棵启蒙灌木 awakened shrub 来提供
帮助。 这些启蒙植物会说通用语,并听从队伍的指示。
米洛斯·泽布林的任务 Miros Xelbrin’s Quest
宝藏。塔拉提出为团队带路,到达森林北部的永恒荒野 米洛斯建议角色们去安菲尔一趟,并代他向阿罗沙·星石
大道。如果他们接受的话,那么在途中将不会有敌对遭遇。 柱 Arleosa Starhenge 问候,阿罗沙是当地一家名叫“鹿角
一旦到达森林的边缘,塔拉将会就是否要与角色们成为朋友 壶”的旅店的老板。如果角色们这样做,阿罗沙会很高兴米
作出决定。如果角色们看起来很友善,并且对自然世界的命 洛斯仍然安好,并请他们喝一轮酒。多年前这两人曾一同在
运展现出关怀,那么她便会表明自己的友谊,并送给队伍一 一个旅行嘉年华剧团中表演。
个袋子,里面装有 1d4+4 颗魔法银浆果,那是她在失落群峰
附近采摘的。吞下一枚浆果的效果如同喝下一瓶 隐形药水 如果角色们花一番力气来试图结识阿罗沙,并表明自己
potion of invisibility。如果一位或多位角色显得具有破坏性 是冒险者,那么阿罗沙会开玩笑般地提起她在自己芳华正茂
及粗鲁,她会在森林的边缘向队伍告别,独自离去。 的时候也曾经俘获一些冒险者的心。阿罗沙说,其中一位对
发展。当塔拉带领队伍穿越森林时,她说她计划拜访一 她极为迷恋,于是送给了她一枚上面雕饰着一名跳舞仙女的
位老朋友,一位名叫奎因·纳德罗兹 Quinn Nardrosz 的游侠, 木质戒指,并告诉她这枚戒指代表着一份人情。如果她需要
住在贾兰萨。如果她对角色们友善,那么她会邀请角色们一 任何东西,她只需要对着戒指低语出他的名字“科尔塔·达德
同前往,说他们会成为很好的旅伴的。如果角色们接受邀请, 拉贡 Keltar Dardragon”,那么他就会出现并提供协助。她从
塔拉会将他们带到永林,然后经过瑞汶大道向东来到贾兰萨。 来没有这样做的需求,但她会把这枚戒指送给她最喜欢的角
奎因非常高兴角色们不辞辛劳陪同塔拉前来,他送给了队伍 色(由你决定)。 戒指在侦测魔法 detect magic 的检查下散
三件魔法物品,那是他过去当冒险者时“赢得”的;从《地 发着塑能系的魔法灵光。
下城主指南》第 7 章的魔法物品列表 F 中掷骰决定其中一件, 发展。如果角色们在戴着戒指的同时向它低语科尔塔的
并从魔法物品列表 B 中掷骰决定其他几件。 名字,一个友善的半身人的幻像会出现在佩戴者的 5 尺内。
一旦幻像出现,则戒指丧失它的魔法属性。没有什么能够改
梓梁的任务 Zi Liang’s Quest 变科尔塔兴高采烈的态度。半身人的亡灵指出旷野中一座老

梓梁不仅是裳提亚的侍僧以及翡翠闲庭的支持者,同时 旧楼塔的方向,(用通用语)声称角色们将会找到藏在其中

也是她父母庞大遗产的继承者。梓梁的父母交易丝绸、鲸鱼 的实用物品。如果角色们按照科尔塔所指示的寻找,运行第

油、上等玻璃、地图以及其他各种商品。他们以博德之门为 3 章中的“旧塔”遭遇。幻影无法受到伤害,也不提供任何

大本营,但在深水城也拥有许多生意。 其他帮助。一旦他传递了资讯,他便会永远消失,并在消散

宝藏。梓把一枚她一直藏在自己的私人物品中的黑珍珠 的同时挥手告别。

坠饰(价值 750 金币)送给了角色们,并告诉他们将它带去


交 给 深 水 城 坦 恩 Thann 家 族 的 总 管 家 考 尔 达 · 马 斯 凯 尔 娜可塞纳·德莱斯卡拉的任务 Naxene Drathkala’s
Cauldar Marskyl ( 守 序 善 良 男 性 伊 路 斯 坎 人 类 平 民 Quest
commoner),他会送给他们一件礼物作为回报。 娜可塞纳身上的每一根骨头都告诉她,对金色原野的攻
坦恩家族是深水城葡萄酒界的龙头,虽然考尔达年老且 击只是一个开始。她已经听到“谣传”说,其他定居点也已
健忘,但他仍然清楚记得坦恩家族与梓家的联盟。他曾经被 经遭受了巨人突然出现的冲击,而不仅仅是山丘巨人,还有
托付一些属于梓梁父母的物品,而虽然梓已经成年,可以继 石巨人、霜巨人、火巨人以及云巨人。娜可塞纳相信现在可
承它们,但梓梁对它们并没有迫切的需要,而且她更偏好侍 不是采取折中方式的时候。她读了关于龙族和巨人之间远古
僧清苦的生活方式。如果角色们出示坠饰,考尔达便会明白 争端的书籍,她请求角色们寻找一条强大的善良龙,说服他
梓梁已经决定将她的遗产转让给他们。他派仆人到阁楼上搬 联系其他的善良龙,并让他们来对付巨人。娜可塞纳相信,
下来一个老旧的木箱,放在角色们面前,并用钥匙将其打开, 考虑到情况的严峻,领主联盟将支持这一计划。而她错得不
将里面的两件魔法物品赠予了角色们。从《地下城主指南》 能再错了。
第 7 章的魔法物品列表 C 中掷骰决定这两件物品。考尔达会 娜可塞纳并没有意识到领主联盟的领导者们宁愿把自己
留下梓梁的坠饰,并确保将其安全地送还给她,但如果角色 扔到九层地狱,也不愿与龙族打交道。她推荐队伍与自己的
坚持要保留,他也不会抗议。 一位熟人见面,那是深水城的一位龙族专家,名为查兹劳斯·
雅阁霍恩 Chazlauth Yarghorn(混乱中立男性伊路斯坎人类
魔法师 mage)。娜可塞纳提供了他在城市北区的居所位置 , 宝藏。在团队离开金色原野之前,欧伦送给了他们一小
那是一座高大的石屋,其中一角上有一座塔。 桶金咽酒(价值 15 金币)作为礼物。

查 兹 劳 斯 有 一 条 名 为 艾 瑞 佐 尔 Irizzorl 的 银 龙 雏 龙 如果角色们与蜗牛达成了协议,科金·硬酪会赠送给角色
silverdragon wyrmling 同伴,他将这条雏龙藏在塔中,跟 们一支塞满了新鲜水果和面包的丰饶角。如果角色们明显地
几只这条龙喜欢吓唬的猫 cat 在一起。团队来访期间,塔中 表现出对这个奖励不满,他会再往里插进一瓶冬莓酒(价值
会一直持续着喧闹声。在此期间,查兹劳斯拒绝了娜可塞 10 金币)。
纳的疯狂计划,而提出了一个甚至更疯狂的计划。他建议
角色们前往窖园森林,找到老嚼骨 Old Gnawbone,一位强
大而古怪的绿龙。传闻说这条绿龙拥有一颗水晶球,她用 三猪 Triboar
以探知所有人、所有事物。根据查兹劳斯对绿龙,特别是
繁华的商业城镇三猪坐落于长公路与永恒荒野大道交汇
老嚼骨的了解,他认为如果角色显示了终结巨人威胁的意
的地方。三猪的名字被认为来自于四百多年前一位旅行者一
图,这条龙将不会伤害他们,而他很乐意让角色们冒自己
天里在这里杀死三头野猪的故事。这座城镇建在平坦、肥沃
的生命危险来测试他的理论。
的土地上,周围四处有着自然升高的山坡。将近一半的三猪
宝藏。如果角色们同意去寻找老嚼骨,查兹劳斯将会从 人口居住在镇外,住在无序生长的大农场和附近的农舍里,
塔中的一个架子上挑选一些药水,并送给角色们每人一瓶。 其中大多数位于北部或东部。
其中一瓶是剧毒药水 potion of poison,却被误标为“毒素抗
性药水”。而其他的是真正的毒素抗性药水 potion of poison
resistance。所有药水看起来都是一样的;随机掷骰以确定哪
位角色收到了毒药。

发展。一旦角色进入了老嚼骨的地盘,便运行第三章中
“窖园森林”部分的建议遭遇。
三猪目前的护民官 Lord Protector 是一位好心肠的竖琴
手兼前冒险者,名叫达拉斯拉·珊德瑞尔 Darathra Shendrel。
欧伦·尤吉维的任务 Oren Yogilvy’s Quest
达拉斯拉制定并修改了当地的法律(被称为“领主法令”),
欧伦听到谣传说巨人在整个北境横行作乱。他请求角色 并由“十二人队”来执行,这是一支从民兵中抽调出来的十
们去确认他的姊妹莉莉 Lily 的安危,她在匕首滩的快乐奶牛
二人骑兵队。
酒馆工作。他也希望他们向莉莉转交一封匆匆写下的信,告
三猪是附近牧场的马市。铁匠、鞍匠以及篷车工匠也在
诉她自己过得很好,并请她能给自己再寄点钱来。
镇上兴盛起来。除此之外,还有不少的向导在三猪外工作。
莉莉(守序善良女性强心半身人平民 commoner)嫁进
他们为来自剑湾各处的商人和其他旅行者引路,通常收取固
了拥有并经营匕首滩快乐奶牛酒馆的硬酪 Hardcheese 家族。
定的费用。
不过,家族真正的生意是放债。这群半身人用酒馆来吸引新
客户,虽然快乐奶牛的收支平衡,但它并不是什么多赚钱的
三猪各地点 Locations in Triboar
生意,而现在,硬奶酪家的放债生意也岌岌可危了。黑暗情
报网的探员在匕首滩放出了无利息的贷款(但会打断任何无
下列的地点标注于地图 2.3 中。远处的牧场和农庄在这
法偿还者的手臂);硬奶酪根本无法与之竞争。
里没有描述,因为那些地方对这部分冒险没有什么影响。你
如果角色们将欧伦的信件交给莉莉,她的丈夫科金·硬酪
可以根据需要拓展这些外围区域。
Koggin Hardcheese ( 守 序 善 良 男 性 强 心 半 身 人 平 民
commoner)会请他们与住在光耀之河酒馆旅店的散塔林会
特工内尔金·“蜗牛”·丹尼科尔 Nelkin “the Snail” Danniker 见
C. 村舍 Cottage

面,并亲切地请他离开。科金可以亲自去做,但他认为冒险 每 座 石 制 平 房 都 居 住 着 不 同 民 族 的 1d4 名 成 年 平 民

者有更好的机会说服蜗牛放弃。内尔金在第 3 章中的“匕首 commoner,以及 1d4-1 名孩童(非战斗人员)。

滩”部分有详细描述。如果角色们同意他的条件,如同该部
分所描述的那样,内尔金将会停止破坏硬酪家族的放债生意。
F. 农场 Farm T4. 开心马场 Happy Horse Ranch
每座农场都包含一座中等大小的石制农舍、一座木制的 卡姆维勒 Kamveller 家族养育、训练、销售并屯养马匹。
外围建筑和一座已耕作的菜园或牧场。每座农场居住着不同 三栋巨大建筑屹立在他们的地产上:一座有着独立附属房
民族的 1d6 名成年平民 commoner,以及 1d6-1 名孩童(非 屋的两层木屋(家族产业);一座装满了马鞍、辔头和缰绳
战斗人员)。 的石制仓库;以及一座连接到围栏骑马场和放牧场的石制马
厩。

T1. 市集广场及塔楼 Market Square and Tower 杰安丽·卡姆维勒 Janele Kamveller(中立善良女性琼达


斯人类平民 commoner)是家族的女主人,一位易怒的中年
三猪的中心,长公路及荒野大道交汇的地方,是一片巨
大的开阔地,用以充当本地的农民和拜访此地的商贩进行交 寡妇,喜欢陪伴马匹更胜于人类。她有三位成年儿子,分别
名为阿尔多 Aldo、辛果 Hingo 和拉斯寇 Rasko(守序善良男
易的市集。占据这片空间最大一部分的是一座两层楼的护民
性琼达斯人类老兵 veteran),全部都是城镇民兵的成员。
官之塔,一座明显向东倾斜的朴素石制堡垒。入口上方悬挂
着沾满尘土的护民官旗帜,上面描绘了三只黑色的野猪,向
着旗帜顶端的血红色田野奔跑。 T5. 维恩莱特的篷车 Wainwright’s Wagons
目前三猪的护民官是达拉斯拉·珊德瑞尔(见附录 D), “维恩莱特的篷车”是三猪长期以来的固定组成部分,
一位来自深水城的竖琴手同盟特工,由三猪人民选举成为护 拥有自己的马车锯木厂,以及一座巨大的木材仓库。最初建
民官,负责指挥城镇的民兵,解决争端,维持和平。 她与 立这座工房是为了向德沙林谷中富裕的社会精英提供最优良、
竖琴手同盟的联系并不广为人知,但她被广泛认为是一位公 最昂贵的篷车。目前的所有者,塔斯科 ·维恩莱特 Tasker
正而头脑清醒的领导者。 Wainwright(绝对中立男性伊路斯坎人类平民 commoner)

正规的民兵轮流当值于十二人队,这是一支在城镇、外 比起质量,更重视利润。 他缺乏他祖先的木工技艺,而他

围牧场之间的道路以及三猪小径东半部巡逻的骑马执法部队 依靠雇用的学徒制造比普通好一点的篷车,但价格却是五倍。
(不同民族的善良阵营男性或女性人类老兵 veteran 骑在乘 维恩莱特的品牌名称是让工房还能维持营业的唯一理由……
用马 riding horse 上)。如果必要,达拉斯拉可以在夜晚招 到目前为止还能维持营业。

募五十名全副武装的民兵,到第二天中午这个数字可以达到
三百人。根据需要,领主也有权限征募雇佣兵或冒险者。 T6. 狮子的分享 The Lion’s Share
这座建筑最近由总部位于雅塔的狮盾商会 Lionshield
T2. 北部商队营地 North Caravan Campground Coster 购买和翻新。商店正门上方挂着一块抛光的盾牌,上

途经三猪的商队可以免费使用这个附围栏的空地来停放 面绘制着风格化的金狮位于蓝色背景上的纹章。

他们的货车并放牧他们的阉牛。这里还有足够的空间来架起 狮盾商会在三猪不是很受欢迎,因为三猪和雅塔是竞争
帐篷,升起篝火。淡水可以从院子东南角 30 尺深的石井中 对手,很少有当地人在这个地方花钱。商店主要接待商队和
汲取上来。 镇外人士,在前面贩售食物和动物饲料,后面则贩售冒险用
这片区域的东边角落立着一个小屋。年老的住户达兹·赫 品、盔甲和武器。二楼的房间住着商店年轻的老板阿莱斯特
尔加 Darz Helgar(见附录 D)受雇于护民官,负责维持营 拉·伍尔加 Alaestra Ulgar(中立善良女性伊路斯坎人类平民

地的清洁,清除垃圾并掩埋粪便。达兹也掩埋了他黑暗的过 commoner)和纳斯·特兹林 Narth Tezrin(见附录 D),此

去;他曾是深水城盗贼公会的一员,犯下了许多罪行而被逮 外还有一个装着他们财产的隐藏宝库。即使面对当地人的侮

捕并锒铛入狱。从监狱中被释放后,他便移居到三猪,开始 辱和轻微的骚扰,阿莱斯特拉和纳斯仍然成功地运作着他们

了新的生活。 的生意。他们与护民官达成了协议,不向他们认为可能对城
镇造成威胁的任何人出售武器。作为交换,护民官会确保商
店不会遭受破坏分子和本地麻烦人物的危害。
T3. 西部商队营地 West Caravan Campground
宝藏。二楼的一扇暗门后面藏着一个衣柜大小的宝库,
这个营地类似于区域 T2。营地中央有一座 30 尺深的石
需要成功通过 DC15 的感知(察觉)检定才能发现。金库里
井,为访客提供淡水。
放着一枚空的霍华德的便利袋 Heward’s handy haversack,
以及一个上锁的保险箱,里面装有不同币种的 3d10 x 10 金
币,以及一个灰色魔术袋 bag of tricks。阿莱斯特拉和纳斯 角色们可能会接触乌尔拉姆来寻找差事。他没有什么能
两人各携带一把保险箱的钥匙。保险箱的锁可以使用盗贼工 让角色们做的,除非有一名或多名角色是黑暗情报网的成员,
具通过 DC20 的敏捷检定打开。 在这种情况下,他会给角色们一个任务。如果他们完成了这
个任务,他会给他们另一个,直到他们完成了全部三个任务。

T7. 兰索的阳关道 Ransor’s Open Road 三个任务如下,角色们每完成一个任务,便可以获得一颗价


值 500 金币的宝石作为报酬:
这座建筑曾经贩售饲料和商队补给,同时提供商队守卫
服务。它的老板多年前去世了,自那以后,这间店便歇业了。 ·乌尔拉姆怀疑奥托维尔 Othovir(见区域 T11)隐藏了一个

院子里杂草丛生,这些建筑物已经成了老鼠和其他害虫的藏 秘密,他想知道那是什么。为了完成此任务,角色们必须了

身之处。当地人从屋顶上拆下了大部分木板,用它们来替换 解到奥托维尔与深水城的马戈斯特 Margaster 家族有血缘关

自己屋顶上的旧木板。 系。奥托维尔不会自愿泄露这些资讯,所以角色们必须魅惑
或逼问他来得知真相。
·乌尔拉姆相信托尔玛拉·海斯特莱恩 Tolmara Hysstryn(见
T8. 货车和钱币 The Cart and Coin
T14 区)有一个秘密,他想知道那是什么。人物可以通过在
这个地方贩售或交换马匹与驮兽,同时也交易饲料、马
六窗租屋的阁楼中找到托尔玛拉死亡的丈夫来完成这一任务。
蹄铁和马具。老板是一对夫妇,名字分别是阿尔恩·维登斯
·乌尔拉姆认为尼迈斯 Nemyth(见 T16 区)有一个秘密,他
Arn Widdens 和塞利恩·维登斯 Syreen Widdens(中立善良琼
想知道那是什么。事实上,尼迈斯没有秘密,乌尔拉姆的这
达斯人类平民 commoner)。他们有四个年幼的孩子(非战
种观点来自于对提夫林的偏见。如果角色希望完成这个任务,
斗人 员) ,并 雇佣 了六 名员 工( 绝对 中立 男性 人类 平民
他们必须编造一个秘密,并说服乌尔拉姆它的真实性,这可
commoner)来负责饲养与训练动物,清理马厩,以及更换
以通过以魅力(欺瞒)检定成功对抗乌尔拉姆的感知(洞
马蹄铁。
察)检定来实现。

T9. 三猪旅行者 THe Triboar Travelers


T10. 北盾屋 Northshield House
商人赞助者可以雇用三猪旅行者的人员和车辆,将商队
北盾屋是一座高水平的当地旅店,安静而整洁。拥有者
运送到深水城并返回,每趟 600 金币,超过十辆的每辆车再
乌尔加拉·梅尔泰莫 Urgala Meltimer(见附录 D)是一名退
额外加收 25 金币。运送到永林并返回的价格是 800 金币,
休的冒险者,在十多年前她的妻子(一名法师)消失于一次
超过十辆的每辆车加收 30 金币,因为永恒荒野的怪物会沿
对幽暗地域的远征之后,她从冯戴尔 Phorndyl 家族手中买下
着这条路线掠夺商队。该公司会聘请佣兵和冒险者担任守卫,
了这家旅店。她享受退休生活,并警告武装的旅客在逗留期
每人每天支付 4 金币,外加饮食。如果所有商队货物到达目
间把武器留在鞘里。乌尔加拉有三只 獒犬 mastiff(猎犬),
的地,每位守卫还将获得 25 金币的奖金。
就睡在一楼的大厅里,此外她高薪雇用了六名忠实的 平民
乌尔拉姆·斯托克斯普 Urlam Stockspool(绝对中立男性
commoner(不同种族及民族的守序善良男性和女性)员工 。
伊路斯坎人类密探 spy),一位精明、穿着整洁的商人,经
旅客可以在楼上的个人房间里休息。
营着这间公司,他同时也是黑暗情报网的招聘人员。他为他
的隶属感到自豪:几年前他在战斗中失去了一只眼睛,现在
戴着一个红色的眼罩,上面画着散塔林会的黑毒蛇符号。乌 T11. 奥托维尔马具店 Othovir’s Harness Shop
尔 拉 姆 与 他 精 明 干 练 的 保 镖 瓦 尔 肯 · 纳 斯 皮 尔 Valken 熟练的马鞍匠奥托维尔(见附录 D)在这里工作和生活,

Naspeer(绝对中立男性半精灵刺客 assassin)形影不离。 制作德沙林谷中最好的鹿皮马鞍。他狩猎驼鹿,自己留下鹿

虽然乌尔拉姆和瓦尔肯脾气和善,并对地方当局赞赏有加, 皮,并将剩余的部分卖给狮盾商会(区域 T6)。他的马鞍在

但他们也知道护民官一直对他们保持着警惕。他们并不知道 皮革上压印着精巧的图样,他的作品在喜好骑马的深水城贵

达拉斯拉与竖琴手同盟的联系,但如果知道了也不会感到惊 族中很受欢迎。虽然来自一个著名的深水城家族(马戈斯特
讶。无论任何时候,乌尔拉姆宅邸旁边的工寮都会住着 2d6 家族),但奥托维尔从来没有讲过他的过去或他的家族的事

位散塔林会商队守卫(不同民族的绝对中立男性与女性人类 情,也没有兴趣诉说自己是如何最终成为三猪一位店主的。
暴徒 thug),等待着下一份工作。 事实是,奥托维尔的家族中的几个成员是阿斯摩蒂斯
Asmodeus 的秘密崇拜者,而他不想掺和这种事。
如果米拉克的遗骨被触碰,这具 骷髅 skeleton 会活化 1d4

T12. 聊天巨魔 The Talking Troll 回合,在那之后会散落在地上。如果再次触摸骷髅,则重复


该效果,除非骷髅被减少到 0HP,或者骨头被打坏,在这种
聊天巨魔是那种深水人会称之为“地下酒馆”的地方—
—昏暗,恶臭,空间逼仄,里面充斥着毫不协调又破损不堪 情况下遗骨不能再被活化。骷髅并未持有武器,攻击命中时
造成 1 点钝击伤害。
的陈旧摆设和烂醉的酒鬼。屋顶的一部份在两年前的夏天失
火了,至今尚未修复。屋顶上的洞使鸟类在房梁上建立了巢 任何对着米拉克的颅骨施展死者交谈 speak with dead

穴,地板和桌子上斑斑点点全是鸟粪。巨魔有一个能够扳回 咒语,并向米拉克的灵魂询问他的死因的角色,会得知托尔

一城的特色,就是巨大、储藏丰富的地窖。巨魔的店主和拥 玛拉对他下药并将他关在装着一条毒蛇的桶子里,他因此而

有者是一个三流演员,名叫凯伦·萨希尔 Kaelen Sarssir(守 死亡。米拉克没有任何托尔玛拉为何要杀他的线索,而托尔

序中立男性伊路斯坎人类平民 commoner)。他在上一位店 玛拉过于疯癫,无法记得这一事件或者导致它发生的情况。

主陷入丑闻逃跑后“继承”了这家酒馆,并做了维持运作必 对托尔玛拉施展高等复原术 greater restoration 可以恢复她

须的最低限度工作。凯伦梦想将巨魔改建成剧院,但他缺乏 的理智,而她会坦白她谋杀自己的丈夫是因为他的不忠。

资金和动力。他会与新顾客分享这个梦想,希望有一个或多 如果角色们将托尔玛拉的罪行报告给达拉斯拉·珊德瑞尔,

个人可以捐款或者以其他方式赞助这一尝试。如果只需要承 那么护民官会下令逮捕并监禁托尔玛拉,等待审判。达拉斯

担一点风险或者没有风险的话,凯伦甚至可能被说服接受一 拉还通知米拉克的两位在附近牧场工作的兄弟。多年来,他

个生意伙伴。 们被人们说服相信米拉克和另一个女人一起离开了城镇;他

一位名叫希尔瓦伦·鲁姆山克 Silvarren Loomshank(守 们 感 谢 发 现 真 相 的 角 色 , 并 送 给 他 们 一 支 +1 长 弓 +1

序中立男性伊路斯坎人类)的海姆祭司 priest 喝得烂醉,睡 longbow(一件传家宝)作为报酬。

在大厅里,几乎没有被巨魔的其他顾客注意到。作为一位无
冬城的永久居民,他被上级“放逐”到了红落叶松村的万神
殿。 他还没有到达那里,而是选择停在三猪,沉溺于悲伤
中。他没有失去对海姆的信仰,只是失去了对自己以及上级
的信心。他被自怜所吞没,把自己看作是“神殿政治”的受
害者。他花光了所有旅费,并欠下了 5 金币的酒债。在债务
清偿之前,他不会离开三猪。如果角色们解决了希尔瓦伦的
债务,他们可以通过 DC10 的魅力(游说)检定说服他履行
在红落叶松村的职责。

T13. 霜触青蛙 The Frost-Touched Frog


这间老酒馆窗户封死,空空如也。破坏分子在封住门窗
的木板上刻满了猥亵的词汇,高大的草丛包围着这座建筑。

T14. 六窗 Six Windows


这间寒冷、嘎吱作响、破旧的木制旅店由一位疯癫的中
年妇女,托尔玛拉·海斯特莱恩(混乱中立女性伊路斯坎人类
平民 commoner)经营。在永龙屋或北盾屋无法找到房间的
旅客可能被迫在这里过夜,但是他们很少停留超过一个晚上,
因为他们很快就会发现,托尔玛拉并不介意透过钥匙孔窥视
或者隔着门监听他们,同时自己一个人在那里发出窃笑。
托尔玛拉很少谈及她死去的丈夫米拉克 Mirak,他的遗
骨被锁在六窗的阁楼里。托尔玛拉将阁楼的钥匙藏在她的胸
罩里。这道锁可以使用盗贼工具通过 DC10 的敏捷检定打开。
T15. 野猪栈 Boar’s Rest 这家酒馆是很受游侠和斥侯欢迎的聚会场所,其中大多

野猪栈建在一座俯瞰城镇其他地方的山岭上,是一名富 数人收费提供荒野向导的服务。其中一位尼迈斯的“常客”,

有的退休冒险家,寇斯塔格 Kothstaag(中立邪恶男性达玛 一 位 友 善 而 有 能 力 的 向 导 , 名 为 金 德 拉 · 冬 弓 Zindra

拉人类魔法师 mage)的石制豪宅。自从在五年前建好这座 Winterbow(中立善良女性半精灵斥侯 scout),是翡翠闲

建筑并搬进去以来,寇斯塔格放肆无礼的傲慢和过剩的自我 庭的成员。她的服务每天收费 10 金币,不计风险如何。她

意识使得他在三猪没有交到任何一个朋友。此外,许多的敌 注意到最近有越来越多的山丘巨人、食人魔和乌斯伽蛮族在

人和对手把他当成了一个目标,使得镇上的其他人都认为他 三猪周围的山丘游荡,警告冒险者们离开城镇时要保持警惕。

是一个扫把星。他生活在过去冒险得到的宝物环绕下,很少
出现在他的豪宅之外。他从不屈尊去保护城镇,或者使用他 T17. 乌尔迪耐斯的武装 Uldinath’s Arms
的财富来帮助穷人。 这间山丘顶的铁匠铺位于敌锤的铁匠铺(区域 T18)对
几个星期前,三名刺客于一个晚上溜进了镇子,试图将 面 , 由 创 始 人 的 曾 孙 女 哈 瑞 特 · 乌 尔 迪 耐 斯 Harriet
这位魔法师在睡梦中杀死。那天晚上,整个三猪都被宅邸传 Uldinath(守序中立女性伊路斯坎人类平民 commoner)经
来的雷响与闪电惊醒,而刺客们虽然活了下来,但他们不得 营。哈瑞特自小就认识盖瑞恩·敌锤,两人是友好的竞争对手。
不从货车与钱币(区域 T8)那里偷了几匹马,并杀了一个马 哈瑞特贩卖印有乌尔迪耐斯家族刻纹的优质武器,这通常会
僮以便逃脱。寇斯塔格从来没有补偿过维登斯家庭的损失, 使武器的价格增加 25%。
也拒绝承认在此事件中负有任何责任。

自从最近一次对他的袭击后,寇斯塔格在他屋顶的四角
T18. 敌锤的铁匠铺 Foehammer’s Forge
放置了四尊石像鬼 gargoyle,充当宅邸的哨兵。为了调剂无
盖瑞恩·敌锤 Ghelryn Foehammer(见附录 D)制作精
聊的生活,这几个恶毒的石像鬼们时不时便会对着城镇的居
良的武器、盔甲和其他金属制品。盖瑞恩已经有些上年纪而
民俯冲,为了娱乐而惊吓他们,这使得护民官和野猪栈的巫
难以负荷打铁的辛劳了,因此他正在寻找一位熟练的学徒,
师之间的关系出现了一些紧张,寇斯塔格并不觉得这样有什
但至今尚未有人能够获得他的认同。一年前,盖瑞恩为费尔
么伤害。
巴堡的莫里恩 Morinn 国王和提托梅尔 Tithmel 皇后制作了精
宝藏。寇斯塔格利用李欧蒙秘藏箱咒语隐藏了他的贵重
美的仪式盔甲,使皇族非常惊艳,他们赋予了盖瑞恩皇家护
物品。他随身带着用来召回箱子的微型复制品,睡觉时则将
甲匠的荣誉称号。由于这个原因和其他一些因素,敌锤成为
其放在床头柜附近。只有寇斯塔格才能够使用微型复制品来
了德沙林谷的最高品质产品的代名词,而盖瑞恩打算维持这
召回箱子,而他会在进入战斗前召回箱子,以使用里面的魔
个名号。
法物品帮助战斗。如果他被俘虏了,可以说服他以召回箱子
盖瑞恩痛恨兽人和巨人。在银月联邦之战期间,他听到
来换取还他自由的保证。这个异次元箱子里装有六枚价值
了兽人和巨人攻击北地各地区矮人据点的消息。有好几次他
500 金币的宝石、寇斯塔格的防御护腕 bracers of defense 以
想拿起武器,去北方参加战争,但是他克制住了自己,因为
及一把+1 战法师魔杖+1 wand of the war mage。
他还有生意得经营。但是,当巨人攻击三猪时,他拒绝再袖
手旁观了。
T16. 三猪武装 The Triboar Arms
三猪武装已经被完全烧毁了两次,又重建了两次。其所
T19. 莫里沃德的矮马场 Merivold Pony Park
有者及店主是尼迈斯(中立善良男性提夫林平民
在永恒荒野大道的北部,一座造型奇特的小屋与一座涂
commoner),一个脸上带着奸诈微笑的聪明商人。他喜欢
色鲜艳的谷仓比邻而建,谷仓顶上有一支矮种马形状的风向
靠在酒吧的出入口,擦干擦亮他的杯子,并对着经过的路人
标,后面的白色栅栏围住了一小片草场。前院的草坪立着一
点头微笑。他的价格合理,他的员工热情友好。
支被花朵簇拥着的告示牌,上面写着“莫里沃德的矮马场”。
一对名叫吉安娜·莫里沃德 Janna Merivold 和丽拉·莫里沃德
Leera Merivold 的单身姐妹(守序中立女性伊路斯坎人类平
民 commoner)在这里养育和训练矮种马,包括供半身人骑
乘用的矮种马。在任何时候,莫里沃德姐妹都有 2d4 匹矮种 个夹层。德拉文随身携带宝箱的钥匙,宝箱也可以使用盗贼
马待售。 工具通过 DC20 的敏捷检定打开。

T20. 永龙屋 Everwyvern House T21. 丰盛大盘 The Pleasing Platter


这间昂贵的酒馆迎合了深水人贵族以及其他那些宁死也 这间高档餐厅毗邻浮华的永龙屋,并采取了类似的经营
不愿住在更简朴的居所的富裕居民。这座建筑位于丰盛大盘 方针。它的每张桌子都相距很远,彼此都被策略性摆放的盆
(区域 T21)后面一块风景优美的土地上,设有私人马厩、 栽、雕像及石柱所屏蔽。吟游诗人在后台演奏柔和舒缓的音
私人花园以及一条穿过一座小果园的蜿蜒小径。酒馆本身也 乐。餐厅的服务快速、礼貌而娴熟,特别的要求会得到迅速
是一座美丽的石制建筑,屋檐悬挂着明灯,角落有一座角楼。 而体贴的满足,以符合客人的口味偏好。餐厅的特色菜包括

永龙屋的势利与其贵气不相上下。这个地方的氛围仿佛 熏鹌鹑,用葡萄酒和坚果烹制的洛斯兽排,以及烤银尾鱼。

在夸张地模仿一场盛大的深水城贵族派对。来到此地的居民 这里的价格与永龙屋相当,此外晚餐时还供应免费的瓶装甜

或者深感敬畏,或者兴趣盎然,或者如鱼得水。吟游诗人在 水(见区域 T23)。店主和厨师是赫尔泽·唐卡斯克 Heltzer

浮水植物和各种色调的漂浮球之间演奏着轻柔的背景音乐, Duncask 和潘塔维斯塔·唐卡斯克 Pentavasta Duncask(守序

而穿着艳丽的女子们则与衣着时髦浮华的男人们聊天、漫步、 善良男性和女性伊路斯坎人类平民 commoner),一对快活

跳舞,以及相互调笑。 其中几位衣着华丽的纨绔其实是店 而吵闹的老夫妇。


主雇 来的 托( 不同 民族 的男 性或 那些 绝对 中立 人类 平民
commoner)。他们被教导如何像贵族一样讲话和走路,但
他们只不过是低薪演员而已。
永龙屋傲慢且虚荣的店主,德拉文 ·米罗维尔 Draven
Millovyr(中立邪恶男性伊路斯坎人类魔法师 mage)曾试图
加入奥术兄弟会,但被拒绝了。当法术事业的进展不顺遂时,
他用他继承的财富买下了永龙屋。永龙屋的床铺相当舒适,
但价格高得离谱(每晚 15 金币),虽然这费用里包含了客
房服务,以及,如果需要的话,陪伴服务。菜单上的餐点就
像深水城最好的餐厅一样,但是却非常昂贵(每道主菜 25
金币)。德拉文雇用间谍让他能随时得知最新的餐饮和时尚
潮流。
德拉文不允许“无名小卒”留在他的酒馆里,他雇了六
名保镖(中立邪恶男性伊路斯坎人类暴徒 thug)来把这些垃
圾丢出去。有贵族血统的冒险者及其仆从会受到欢迎;其他
人则不会。德拉文将他的财产锁在自己位于永龙屋角楼顶层
的住处里。他随身携带着房门唯一的一把钥匙。它的锁可以
使用盗贼工具通过 DC 15 的敏捷检定打开。当德拉文以外的
人打开门时,门上施放的守卫刻文 glyph of warding 法术会
被 触 发 。 当 结 界 被 触 发 时 , 它 会 释 放 召 唤 动 物 conjure
animals 法术,召唤出两头亡命恶犬 death dog。它们会攻击
没有德拉文陪同的任何人。
宝藏。德拉文居所内一个上锁的宝箱里装有 540 金币的
各种钱币,德拉文用这些钱来支付工作人员的薪水并维持他
的“中等”生活方式。在箱盖底部的一个隐藏夹层里装有三
条宝石项链(从来访的深水城贵族女士那里偷来的),每条
价值 750 金币。通过 DC15 的感知(察觉)检定可以发现这
近年来这片场地没有什么用处。

T22. 坟场 Graveyard
位于城市南端,高居于山岭之上的是一座古旧的公墓,
许多三猪的第一批定居者被埋在这里,位于风雨剥蚀了的墓
碑之下。最古老的坟墓位于一块由古老、没有上漆的栅栏所
围成的土地上。

T23. 药草店 Apothecary


在北盾屋(区域 T10)的对面是镇上的药草店,这是一
座被爬满常春藤的围墙所包围的松木小屋。塔尔莫克·菲拉斯
库 Tarmock Felaskur ( 混 乱 中 立 男 性 伊 路 斯 坎 人 类 平 民
commoner)贩售疗效可疑的草药和药膏。停放在药草店前
门外面的是一辆破烂不堪的独轮推车,上面挂着一块药水瓶
形状的木制招牌。除了草药和药膏之外,塔尔莫克还贩售
“甜水”,每瓶 1 金币。这甜美的天然碳酸水从塔尔莫克小
屋后面的一股小小的涌泉冒出。塔尔莫克的主要收入来源是
将甜水卖给丰盛大盘的店主。

T24. 桂伦之眠 Gwaeron’s Slumber


追踪之神桂伦·流风 Gwaeron Windstrom 据说曾经拜访
这座神秘的森林。崇敬桂伦或者森林女神梅丽凯的游侠会来
这里寻求神启。有人声称曾经看见桂伦走在树林之间,外貌
如同一个高大健壮的男人,即使当时并没有风,他那长长的
白色头发和胡须仿佛被无尽的微风所吹拂一样飘扬。还有人
说,睡在这座森林里的桂伦或梅丽凯信徒将会接收到神启的
梦境。事实上,桂伦从来没有拜访过那些来森林寻求他的人,
尽管在极罕见的情况下他会出乎意料地出现在树林里。

为了避免激怒桂伦,三猪的法律禁止从这些树木上砍下
任何木材,或狩猎树林中的任何生物。桂伦之眠中的许多树
木维持在永恒的秋季状态,叶子呈现出黄色、橙色和红色的
耀眼色彩。
住在三猪西面一个山坡洞穴的一只恶鬼 Oni 偶尔会来到
这座树林,好在那些毫无戒心的游侠睡在树木中时,如同桂
伦·流风一样突然出现在他们面前,将他们吃掉。恶鬼会清理
自己留下的痕迹,使得现场只留下很少受害者存在的证据。
这种“整洁”导致其他人相信,有时候桂伦不是送出预知梦,
而是现身并将一位有价值的恳求者神隐到他的圣域中。

T25. 整装野地 Marshaling Field


一道古老、部分毁坏的木栅栏围住了城镇南部的一大片
泥泞的场地。过去几年,军队在开战前在这里聚集并扎营。
具 店 ( 区 域 T11 ) , 并 摧 毁 了 “ 兰 索 的 阳 光 道 ” ( 区 域

对三猪的攻击 Attack on Triboar T7),一路向着北部商队营地(区域 T2)前进。火巨人们


是如此令人生畏,使得绝大多数镇民们都停下正在做的事,

数千年前,巨人和龙族在此地进行了一场惊天大战,在 沿着长公路向南逃跑。其他人则畏缩在自己的家或工作场所

此期间,巨人们启动了一座名叫梵宁铎 Vonindod 的巨大屠 里面。

龙兵器。兵器有一部分被打碎了,埋在地下。 随着时间推
移,这片碎片深深地埋在了土地中。如今,它位于城镇中心
的一个营地(区域 T2)下面。

效忠于扎尔图 Zalto 公爵的火巨人一直在使用梵宁铎权


杖(见附录 B)来定位这具兵器的碎片。其中一支这种权杖
已经引领着一对火巨人 fire giant 夫妇,欧克索特 Okssort 和
伊尔德曼 Ildmane 来到了三猪。他们的随行手下包括五个魔
兽人 orog,六个骑在斧喙鸟 axebeak 上的兽人 orc,十二个
火童 magmin 分成两个六人组。

开始遭遇 Beginning the Encounter

大概正午时分,这个城镇平静的氛围被妇女和儿童的尖叫

声所惊扰,接着是一个男人的大喊声:“有巨人!快逃!”困

惑的居民和店主们及时从他们的住所走了出来,接着便看到一

块巨大的岩石从天而降,飞向一辆旧车,将其砸得粉碎。就在

一股尘土从残骸中喷发出来的同时,第二颗岩石击中了地面,

滚过围栏,猛撞上一栋建筑的墙壁,让一对拴在附近柱子上的

骡子惊跳了起来。在你们周围的四面八方,人们开始尖叫着四

散奔逃。

欧克索特和伊尔德曼的计划是闯入城镇,挖出梵宁铎的
碎片 ,并 将其 运回 熔渣 要塞 (见 第 8 章, “火 巨人 的要
塞”),沿途摧毁一切挡路的东西。当他们接近三猪的中心
时,他们将巨石扔进城里,在镇民的心中制造恐惧,希望能
吓跑大部分的人。火童在巨人的身旁奔跑,急于讨好火巨人。
每当一名火巨人指向一座房子或其他什么可燃物时,一队火
童便会朝目标奔跑,试图使其陷于火海之中。

穿着厚重板甲的魔兽人在火巨人的前面行进,沿途拆毁
围栏,清理挡路的人群。任何没有被魔兽人砍倒的东西,都
会被前进的火巨人踩碎。魔兽人们分散至城镇各处,沿途攻
击路上的平民,转移人们在火巨人身上的注意力。

在最初的巨石投掷后,骑着斧喙鸟的兽人们进入了城镇
他们的任务是分散城镇防卫者的注意力,并迫使敌方的弓箭
手进行近战。斧喙鸟会在兽人的先攻阶段行动。骑乘战斗规
则可以在《玩家手册》的第 9 章找到。

火巨人及他们的队伍从东北角进入,破坏了奥托维尔马
宝藏
如果任何一名火巨人的生命值减少到 81 点或者更少, 除了梵宁铎权杖(见附录 B)之外,伊尔德曼没有任何
巨人就会意识到他们低估了三猪的防御能力。他们会迅速从 宝藏。欧克索特带着一个装有 1d6 件平凡物品的袋子,根据
来路离开,并下令让他们的喽啰掩护他们撤退。 前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定,此外还装有
一个红宝石吊坠(价值 750 金币)。火童和兽人没有宝藏。

三猪的防御 Defense of Triboar 每个魔兽人带着一个装有 1d20 金币各类钱币的袋子。

收到东南部的牧场遭受兽人攻击的报告后,护民官达拉
斯拉·珊德瑞尔将十二人队派往欢乐草原牧场以及破牛轭牧场,
探查危急的程度并协助牧场主。但这些攻击仅仅是为了分散 发展
注意力。当十二人队离开后,火巨人便从东北方发动攻击, 如果火巨人获得了梵宁铎碎片并离开了城镇,他们便会
迫使冒险者和少数坚定的镇民来守卫城镇。在遭遇中,让每 长途跋涉回到熔渣要塞,一路避开道路和定居点。如果火巨
位玩家操控下列 NPC 之一: 人没有拿到梵宁铎碎片而被迫离开,他们会撤退到瑟布林丘,

达拉斯拉·珊德瑞尔,三猪的护民官(开始时位于区域 T1) 网罗了四个山丘巨人,在初次攻击后的第 2d4+2 天再度回到

达兹·赫尔加,营地管理人(开始时位于区域 T2) 三猪。这一次,为了替他们的君王及主人扎尔图公爵取回碎

纳斯·特兹林,狮盾商会代表(开始时位于区域 T6) 片,他们会战斗到死。冒险者们不需要认为必须留下来为城

乌尔加拉·梅尔泰莫,旅店主及退休冒险者(开始时位于区域 镇防御第二次攻击,因为当地的民兵已经组织起来并保持警

T10) 戒。

奥托维尔,马具匠(开始时位于区域 T11) 无论角色们是否阻止了火巨人,他们都可以根据在战斗


盖瑞恩·敌锤,铁匠(开始时位于区域 T18) 中幸存下来的 NPC 而获得特殊的任务和奖励。

这些 NPC 的数据与扮演方式记录于附录 D。玩家在战斗


中操作 NPC 的方式取决于他们,但鼓励玩家们检视这些 NPC
的理想、牵绊和缺陷。有关如何使用和操作这些 NPC 的更多 三猪的任务 Triboar Quest
资讯,见本章开头的“特别的 NPC”部分。

如果玩家试图保持让特殊 NPC 避开战斗,你可以让游荡 每有一位 NPC 在三猪遭受的攻击中存活,团队便会获得

的魔兽人或者火童直接威胁 NPC,迫使玩家的 NPC 采取行动。 一项任务,并在完成任务后获得一项特殊奖励。这些任务促


使角色们去探索北境中的其他各处地点。无论角色们是在陆
上还是海上旅行,使用第 3 章的“随机荒野遭遇”部分,沿
梵宁铎的碎片 Vonindod Fragment
途安排遭遇。
伊尔德曼手中的梵宁铎权杖将她引导到了区域 T2。当火
巨人们到达那里时,他们使用手里的巨剑当作铲子,挖掘地
面,掘出了梵宁铎碎片,一块大约 2 寸厚、扭曲且损坏的精 达拉斯拉·珊德瑞尔的任务 Darathra Shendre’s
金带状物,长约 11 尺,重达 1000 磅。巨人需要十个动作来 Quest
掘出这块 C 形碎片,再用一个动作将它拉出来。一个火巨人 达拉斯拉与她竖琴手同盟的同事并没有太多的联系,但

可以用双手搬运碎片,或者用一只手拖动它。 火巨人们居然能够深入德沙林谷这么远的距离,而她却没有

任何检查这枚残破的精金环的角色,可以通过 DC15 的 收到任何警讯,让她感到非常奇怪。她希望确保组织有意识

智力(奥秘)检定,判断出它曾经是某种巨大结构的一部分。 到情况的严重性。她送给了角色们一枚带有三猪标帜(三头

对碎片施放侦测魔法 detect magic 法术会显示出一种微弱、 野猪向前冲锋)的铂金徽章(价值 50 金币),并希望角色

弥留的魔法光辉,但魔法学派无法确定。如果角色获得碎片, 们沿着荒野大道向东旅行,拜访永林的丹尼瓦尔大宅

阿莱斯特拉·伍尔加(见区域 T6)和乌尔莱姆·斯托克斯普 Danivarr's House , 并 将 徽 章 交 给 德 拉 尔 · 舍 列 夫 Dral

(见区域 T9)各自出价 5000 金币(使用价值 500 金币的宝 Thelev,大宅的独眼半兽人老板。

石支付)购买,尽管其实际价值是这个数字的三倍。 如果角色们遵循达拉斯拉的指示,德拉尔会将徽章收进
口袋,然后打开一瓶他声称是银月城中最好的精灵红酒,并
将其倒入小木杯中——每位角色一杯。喝到哪怕再小一口红
酒的角色都会被传送到竖琴手同盟在永林的堡垒,月光塔
(见第 3 章的“永林”部分)中心的一个会客厅里。其中一
名队伍成员啜饮并消失后,德拉尔会解释药水的魔法是如何
运作的,并期望其他角色会想要跟上。

月光塔的客厅里包含有简朴的家具和十几只无害的已驯
化翼猫 tressym(见附录 C),这些翼猫的举止就像家猫一
般。当团队抵达时,一个无声的警报术 alarm 法术会通知月
光塔的常驻大法师克洛文·瓦尔哈洛。这位古怪的老巫师在角
色们出现之后不久便进入了客厅,热情地迎接他们,并授权
他们随意使用一个秘密的传送法阵网络,直到,按照他的说
法,“竖琴手有别的决定”为止(见第 3 章的“内圈”部
分)。
宝藏。向冒险者们展示了月光塔的传送圈后,克洛文把 具,但连一句感谢都没有。任务就此结束。
达拉斯拉在几年前作为生日礼物送给他的一个木制小保险箱
送给了冒险者。保险箱的内部空间被分为六个隔间,每个隔
间里都装有一张卷起的法术卷轴。写在卷轴上的法术分别为
解 除 魔 法 dispel magic 、 飞 行 术 fly 、 魔 化 武 器 magic
weapon 、短 讯术 sending 、巧 言术 tongues 以及 水下 呼吸
water breathing。(如果角色们在永林碰到了克洛文,但并
没有在进行达拉斯拉的任务,克洛文不会提供这些卷轴。)

达兹·赫尔加的任务 Darz Helgar’s Quest


达兹向角色们提到,最近,他的一位老朋友,来自米拉
巴的一个商人来拜访他,并告诉他了一件有意思的事情。这
位商人在长公路上一座驻防村庄赞萨尔楼堡,看到一位矮人
正在清理马厩,并发现自己当初在南方的长鞍镇旅行时,曾
经在悬赏单上看到过这张脸。商人确定他所看到的矮人就是
被称为“象鼻虫”的悬赏犯;根据那张悬赏单,任何活捉他
并交予米拉巴当局的人都可以获得 5000 金币的报酬。

达兹曾经稍微地考虑过亲自去追捕象鼻虫,但还是必须
承认自己已经太老,没法再法做这样的事了。他将这些情报
转达给角色们,以感谢他们协助抵御巨人的攻击。

发展。如果角色们前往赞萨尔楼堡,他们可以抓住象鼻
虫并将他交给米拉巴之斧。更多详细资讯见第 3 章的“赞萨
尔楼堡”部分。

纳斯·特兹林的任务 Narth Tezrin’s Quest


几个月前,狮盾商会收到了一笔来自诺阿纳堡 Noanar's
Hold 的堡守阿姆莱斯·穆尔诺巴 Amrath Mulnobar 的订单,
购买由三猪最好的马具匠奥托维尔制造的五组马具。奥托维
尔最近完成了最后一组马具,纳斯需要安排将它们运送到诺
阿纳堡。但刚刚的巨人袭击让他担心货物无法安全到达。纳
斯从来没有去过诺阿纳堡,但他将它描述为至高森林附近的
一座村庄,曾经很吸引那些富有的猎人。

纳斯将马具装在一个侧面贴着狮盾商会徽章的板条箱里
并请求角色们为他运送这些马具。如果角色们接受任务,他
会告诉他们如何沿着永恒荒野大道抵达诺阿纳堡。当角色们
准备离开时,如果他们没有其他运输货物的方式的话,纳斯
有一辆装着板条箱的货车可以供他们使用,拉车的是一匹名
叫鲍里斯 Boris 的驮马。

宝藏。纳斯愿意付 100 金币来委托这趟运送。一旦交货


完成,纳斯也会允许角色们留下鲍里斯及货车。

发展。当角色们抵达诺阿纳堡时,他们会被告知可以在
俯瞰村庄的堡垒找到阿姆莱斯·穆尔诺巴。阿姆莱斯会收下马
在附近没有其他定居点,角色们可能会倾向于在白牡鹿 Harthal 已经偷走了巨人屠杀者 giant slayer。在齐莫温大人
旅店度过一个晚上,在那里他们将会遇到三位来自无冬城, 因为哈萨尔娶了一位从雅塔来的贫民盗贼(哈索斯不记得她
正在为一场狩猎整装的中年兄弟(守序邪恶男性伊路斯坎人 的名字),而与他断绝关系后,哈萨尔犯下了这件事。他用
类贵族 noble),他们正为一场狩猎整装。他们的名字是蓝 这把剑做了些什么,齐莫温大人难以想象。
萨 尔 · 戴 利 沃 斯 Rantharl Daerivoss 、 马 尔 松 · 戴 利 沃 斯
Marthun Daerivoss 和莱兹瑞克·戴利沃斯 Lezryk Daerivoss,
他们会告诉角色们他们来到诺阿纳堡狩猎山丘巨人。三兄弟 角色们可以前往雅塔,在那里搜寻哈萨尔。经过一些礼
不想要有人随行。他们静静地为马上鞍,系上刺剑,并在黎 貌的询问后可以看出,显然,当地的盗贼公会“雅塔之手”
明时出发。较年轻的两位在黄昏前返回,但是蓝萨尔没有跟 是找到哈萨尔的最大希望。一个角色可以贿赂一个“媚眼与
他们 在一 起, 而马 尔松 的右 肩有 一处 撕裂 伤, 成功 通过 亲吻”Wink and Kiss 里的酒馆服务生(5 金币足矣),以了
DC11 的感知(医药)检定便会发现那是刺剑带来的伤口。 解一位他知道的雅塔之手成员的身份和所在。他们就像老鼠
如果对他们施压,两兄弟会声称一个山丘巨人杀死了蓝 一样常见。如果角色获得了塔玛林·佐尔 Tamalin Zoar 的推荐
萨尔。马尔松声称自己被巨人的镶钉巨棒击中,并否认任何 信(见第 3 章中的“号角响起旅店”部分),他们可以将其
他的伤口是刺剑造成的说法。成功通过 DC15 的感知(洞 展示给雅塔之手之手的成员,他们将会承诺在几个小时内获
察)检定会发现马尔松和莱兹瑞克正在撒谎,尽管如此,马 取所需的情报。否则,盗贼会要求预先支付 500 金币的款项。
尔松会欣然接受角色能所能提供的任何治疗。 在过了 1d6 小时,那位盗贼回来之后,她告诉角色们,哈萨
三兄弟正以他们的遗产作为赌注进行一场凶残的比赛。 尔因谋杀一名男子被捕并被监禁,而那把巨剑则被落入了一
协议很简单:对一个山丘巨人率先做出致命一击的人将获得 位名叫索尔扎·布瑞纳 Tholzar Brenner(守序邪恶男性达玛
另外两个人的遗产。蓝萨尔赢得了比赛,但马尔松和莱兹瑞 拉人类骑士 knight)的腐败守卫队长手中。
克却与他撕破了脸。随后发生了一场战斗,马尔松受伤,蓝 角色可以试图用武力夺取布瑞纳的武器。这个人树敌众
萨尔死亡。既然蓝萨尔死了,没有明确的胜利者,马尔松和 多,所以他通常和八个警卫 guard(不同民族的守序邪恶男
莱兹瑞克已经协议追猎另一个山丘巨人。 性和女性人类)一起行动。他拒绝自愿放弃武器。在正常情
如果角色们跟踪兄弟俩狩猎而被发现,兄弟俩就会攻击 况下,守卫队成员的死亡或失踪将引起调查,但是在布瑞纳
他们。如果角色什么都不做,马尔松和莱兹瑞克会在第二天 队长这件事中,水男爵涅斯特拉·路西欧 Nestra Ruthiol 很高
再次开始狩猎,但他们没有遇到山丘巨人。莱兹瑞克背叛并 兴摆脱他,所以并没有下令。
杀死了马尔松,然后返回旅店休息,然后再长途跋涉到无冬 属于竖琴手同盟或散塔林会的任何角色都可以接触其组
城,将他兄弟不幸逝世的悲伤消息嫁祸给“猖獗的山丘巨 织寻求协助。如果角色成功通过了 DC15 的智力(调查)检
人”。角色们可以向莱兹瑞克勒索三兄弟的遗产(总共价值 定,他或她便可以找到组织的藏匿点并进入。失败的检定可
10000 金币),或者以其他他们认为合适的方式处理这背信 以在再花费一天搜索后重新掷骰,直到检定成功或角色放弃
忘义的家伙。 搜索。在藏匿点中,角色将与组织的代表会面,他会稍加推
动。几个小时后,被盗的武器将被运送到藏匿点。

乌尔加拉·梅尔泰莫的任务 Urgala Meltimer’s Quest 属于领主联盟的角色可以向水男爵寻求协助。角色必须

在战斗之后,乌尔加拉提到到她曾经冒险的同伴之一, 成功通过 DC15 的魅力(欺瞒或游说)检定才能获得接见。

一位名叫哈索斯·齐莫温 Harthos Zymorven 的富有骑士,拥 如果角色提出虚假的宣称来获得接见,使用欺瞒;否则使用

有一 把巨 人屠 杀者 giant slayer 巨 剑。 (如 果巨 人屠 杀者 游说。 第二天可以重投失败的检定,但是每次失败的检定

giant slayer 巨斧更适合某一位团队成员的话,就将武器换成 都会使 DC 增加 1。如果一名角色在检定中成功,水男爵将

巨斧。)乌尔加拉最近一次与哈索斯联系时,他住在位于银 从布瑞纳队长的魔爪中夺走该剑,并将其安全地交给该名角

月城西北部瑞汶大道的齐莫温大宅里,那是他们家传的堡垒。 色。

乌尔加拉认为,只要角色提到她乌尔加拉的名字,并解释他 宝藏。齐莫温大人的武器确实是一把巨人屠杀者 giant

们需要这把武器的理由,哈索斯可能会愿意让出这把武器。 slayer 巨剑(或巨斧)。

如果角色们旅行至齐莫温大宅,他们可以找到哈索斯·齐
莫温大人,但他很遗憾地告诉他们,他的儿子哈萨尔
奥托维尔的任务 Othovir’s Quest “费尔巴堡”部分。

在千钧一发地度过了巨人的攻击后,为了表达对角色们 宝藏。如果角色们拜访费尔巴堡,并向莫里恩国王和提

的感谢,奥托维尔向他们透露了一个秘密:他知道一处藏匿 托梅尔王后呈上了盖瑞恩的信件,他们会询问盖瑞恩的近况,

了魔法物品的地方,他的血系亲属马戈斯特家族,为以防万 赞扬队伍对终结巨人威胁所做的奉献,并奖励角色一个特殊

一而把那些物品锁了起来。如果角色们问他这情报是怎么来 的 礼 物 来 帮 助 他 们 讨 伐 巨 人 : 两 尊 异 能 塑 像 figurines of

的,奥托维尔会告诉他们他与马戈斯特家族有段渊源,他鄙 wondrous(黄金狮子 golden lions)。

视这家族,但不愿讨论理由。这家族在银月城拥有一座三层
高的高塔,旁边有一栋独立的马车车库,而那里就是角色们 角色进展 Character Advancement
必须去的地方。 他提供了以下细节: 如果角色们帮助保卫了布林·山德、金色原野或三猪,那么在出

发探索其他地点或者开始进行本章的任何特殊任务之前,他们
应该提升到等级 6。

·车库是一栋 30 尺见方的石制两层建筑。用来停放马车,没
有窗户的一楼正前方有一扇巨大的木制推拉门。二楼是一间
有木制地板的套房,每一面墙都设有带围栏的窗户。建筑物
一角有一座露天的木制楼梯连接着地面。

·两名带矛的人类警卫驻守在二楼的套房中。
·一个秘法锁 arcane lock 咒语保护着木制推拉门。
·马车套着两匹驮用马 draft horse,随时能够出发。马车被
警报术 alarm 法术保护着,当车门被打开时触发。
·魔法物品就隐藏在车厢内乘客座椅下方的隔间里。

奥托维尔并不知道被藏起来的是什么样的魔法物品。他
也不知道人类警卫实际上是两个使用变身术 alter self 隐藏了
真实外貌的魔裔 cambion。这两个魔裔忠于马戈斯特家族,
会攻击任何被他们发现侵入马车车库的人。

警报术不仅引来了魔裔,同时惊动了住在附近塔楼的珊
姆林·马戈斯特 Xamlyn Margaster(守序邪恶女性伊路斯坎人
类魔法师 mage)。她在第三轮时从塔中现身,并向任何试
图偷取魔法物品或马车的人施放法术。

宝藏。隔间中有四件魔法物品。从《地下城主指南》第
7 章的魔法物品列表 C 中掷骰决定其中两件,并从魔法物品
列表 B 中掷骰决定另两件。

盖瑞恩·敌锤的任务 Ghelryn Foehammer’s Quest


作为对角色们帮助的报偿,盖瑞恩为他们写了一封推荐
信(见“地下城主指南”第 7 章中的“威望加持”部分)。,
并建议他们如果身处费尔巴堡,可以将其呈给莫里恩国王或
提托梅尔王后。有关国王和王后的更多信息,见第 3 章的

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