Skt c8 火巨人的锻冶厂

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 22

第 8 章:火巨人的锻冶厂

扎尔图的手下扩散到北地各处,搜寻一具名为梵宁铎的精金巨像的残片。此外,火巨人公爵也和索拉林
Xorlarrin 家族的卓尔组建了同盟:他向卓尔们承诺,如果卓尔们帮他偷到被封存在矮人地下城市冈特格瑞姆
Gauntlgrym 的火之原初者梅格拉 Maegera 的话,他就帮卓尔摧毁他们的敌人。索拉林家族曾经占据了冈特格
瑞姆,但布鲁诺·战锤国王不久前将这些黑暗精灵驱逐了出去。总之,这些卓尔对城市的布局非常了解。扎
尔图公爵给了这些卓尔一个收妖瓶 iron flask(见《地下城主指南》第 7 章),用来收入梅格拉。当卓尔们
要溜回冈特格瑞姆来实施他们的大窃案时(见第 3 章的“冈特格瑞姆”部分),扎尔图则在打点着他家族祖传
的锻冶厂,准备迎接梅格拉和梵宁铎残片的到来。
在角色们任务中的这一部分,他们来到了熔渣要塞 Ironslag,扎尔图位于银色联邦北方冰山上的堡垒。
几个月前,扎尔图公爵和他手下的火巨人们启封并收回了这座锻冶厂。在那之后,火巨人便在俘获奴隶并让
他们在锻冶厂里做工。阿德巴堡和费尔巴堡的矮人们意识到火巨人已经重回了熔渣要塞;但是,矮人们仍在
从银色联邦之战中恢复,还没有准备好对巨人要塞发起一次攻击。
除了与火巨人公爵、他的家族和他最忠诚的手下们作战外,来到熔渣要塞的角色们还要对付一个由阴险
的牦牛人组成的村庄。如果角色们取得了扎尔图的传送海螺,他们就可以使用它来传送到大漩涡,赫卡顿王
的海底城堡中(见第 10 章,“风暴巨人的堡垒”),并进行到冒险的下一阶段。。

火巨人
在运行冒险的这一部分之前,回顾一下《怪物图鉴》中的火巨人信息。它将帮助你在这个章节中扮演巨
人。

好战份子
火巨人热爱大规模的战斗,而扎尔图公爵更是他这个世代最大的战争狂人之一。长年以来,扎尔图对暴
力的贪嗜一直被其他更强大的巨人压抑着,但随著赫卡顿王失踪以及风暴巨人宫廷陷入混乱,扎尔图开始着
手密谋对龙族发起战争,以荣耀苏尔特并获得父神安南的恩宠。计划以修复梵宁铎为开始,那是由扎尔图的
远古先祖所制造的一具屠龙巨像。
扎尔图公爵有位名叫布瑞姆斯卡达 Brimskarda 的唠叨妻子,和两个性情暴躁的孩子——好斗的女儿辛德
希尔德 Cinderhild 和虐待狂儿子扎尔泰姆博 Zaltember。孩子们使得他无法专心于事业,同时他还得忍受自
己妻子对自己行动不够迅速的责骂。布瑞姆斯卡达担心其他某位巨人领主会抢先赢得诸神的恩宠。扎尔图对
于能否成功倍感压力,因其关键在于他能不能重新点燃熔渣要塞的金刚石锻炉,以及他的部下能不能取回梵
宁铎的所有碎片,不幸的是,这些只是他所面临的问题中最微不足道的一部分而已。傲慢的火巨人公爵对一
群渺小冒险者和某条远古红龙的会面所进行的干涉已经失败了(见第 3 章“克劳斯谷”部分以及第 4 章“邪教
的飞艇”部分)。
索拉林联盟
扎尔图公爵与索拉林家族的同盟建立于,他坚定地承诺,只要他攀上了序位顶端,就会使用他的缎炉和
新获得的力量来帮助索拉林家族毁灭他们的敌人,就从那些把他们赶出冈特格瑞姆的矮人开始。至于卓尔那
边,他们对支持扎尔图对巨龙发动战争的计划更有兴趣,因为此等战争必然会使得北方的人类、矮人和精灵
文明承受灭顶之灾——而这正是索拉林家族的卓尔们最大的心愿。
当角色们启程前往熔渣要塞时,卓尔们已经潜入了冈特格瑞姆(藉由他们对这座矮人城市布局的充分了
解)。如果那些卓尔捕获了梅格拉并将收妖瓶 iron flask 送到熔渣要塞,角色们可能会在这座火巨人的堡垒
中遭遇他们。除非角色们击败了扎尔图公爵,或者用其他方式阻止了收妖瓶 iron flask 落到他的手中,否则
他会将梅格拉困在精金锻炉(区域 29)中。梅格拉所生成的火焰温度足以让扎尔图和他的火巨人们开始重铸
梵宁铎。

牦牛人邻居
扎尔图与居住在熔渣要塞上方山坡上的牦牛人达成了协议。这些恶毒的生物把手巨人堡垒最上方的入口,
同时也为巨人照料农作物。作为交换,火巨人不会去骚扰他们。牦牛人的两种类型,武士和祭司,在附录 C 有
相应的描述。村庄里还有许多奴隶——都是被牦牛人用来进行体力劳动的类人生物囚犯。
这些牦牛人佯装善心,为途经的来访者提供食物和住处,只有在他们的客人最为脆弱无助的时候才会脱
去友善的伪装。当这些来访者入睡之后,牦牛人会将他们敲昏,夺去他们的装备和武器,并将他们置入奴隶
的生活之中。在缺乏食物和温暖的情况下,这些奴隶很少能活过一周。
在未经训练的眼睛看来,牦牛人的村庄看上去就像一座和平的、田园诗般的庇护所,坐落在一道山崖的
顶部,筑有花岗岩围墙以阻挡山谷吹来的呼啸寒风。阿德巴堡的矮人知道不能信任这些牦牛人,他们有时候
会派出巡逻队北上监视他们的村庄。其中一支巡逻队遭到了牦牛人的伏击,幸存者都成了他们的俘虏。牦牛
人用他们的魔法附身了这些矮人俘虏的身体,以这些矮人为伪装,牦牛人间谍已经渗透进了阿德巴堡。这些
特务尽其所能阻止矮人们进攻熔渣要塞,方法一般是说服阿德巴堡的统治者相信牦牛人不会构成直接的威胁。
他们也已经做好准备,如果阿德巴堡的统治者哈诺斯王试图发动对村庄的攻击的话,便将其暗杀。

熔渣要塞
银色联邦的北方是一片冰雪覆盖的高耸山脉,被称为寒冰群峰。熔渣要塞那庞大的地下锻炉位于一座被
银色联邦的矮人们称为哈玛哈斯特(意味“灰烬之锤”)的山峦底下。一对 50 尺高的精金大门嵌在 500 尺高
的山坡脚下,这是一对被远古魔法封印着的密封阀门。想要进入要塞的冒险者必须想办法穿过这对门或是找
到其他路线。其中一条路线是山腰上的阶梯(见区域 1)。其他方法则包括骑乘飞行座骑或乘坐一艘飞艇。

从陆路抵达熔渣要塞
以步行或骑马方式前往熔渣要塞的角色,必须穿越一片冰冷崎岖的荒凉内陆才能抵达目的地。他们很可
能会经历一个或多个随机遭遇(使用第 3 章的随机荒野遭遇表格)。
由陆路接近的主要好处是可以保持隐匿;角色们可以抵达山脚并一路爬上牦牛人的村庄而不被发现。

从空中抵达熔渣要塞
如果冒险者们有一艘飞艇(参加第 4 章“邪教的飞艇”部分)或是拥有飞行座骑(见第 3 章的“火剪镇”
和“猎鹰巢”部分),就可以从空中抵达熔渣要塞,避开陆地的遭遇。骑乘鹫马的角色每天可以移动 54 英里
(3 次 3 小时飞行,之间分别进行 1 小时休息),而骑乘狮鹫的角色则可以在相同的时间里移动 72 英里。
从哈玛哈斯特山南方接近的飞行角色可以看到山中雕刻出的阶梯(区域 1),和坐落于山腰处的牦牛人村
庄(区域 2——10),以及山脚下的巨大精金门扉(区域 28)。
居住在这座山上的奇美拉对在空中旅行的角色构成了威胁。如果当队伍抵达时奇美拉正在家中,它会意
识到正在接近的飞艇或者飞行座骑,并对其发动攻击。这头奇美拉特别喜欢鹫马的鲜肉;如果看到一只或更
多的鹫马接近山峦,它会不断对最近的一只发动攻击,直到那只鹫马死亡,或它的这一猎物死亡为止。。
山上有许多处飞行坐骑可以降落的安全场所。一旦解决奇美拉的问题,角色们就能使用它的山洞作为庇
护所休息。飞行座骑也可以安全地降落在通往山上的阶梯上,或是降落在牦牛人的村庄之中。飞船可以安全
降落在山脚下,或是村子里任何一处 30 尺见方的平坦空地上。让飞艇、狮鹫或鹫马降落在牦牛人的村落中会
触发全村的警报。

牦牛人村庄名单(白天)

区域 生物 备注
3 2 个牦牛人武士 当警报响起时,这两个牦牛人会杀死其奴隶,然后前往区域 8,沿途攻击
他们碰到的入侵者。
4A—4C 1 个 牦 牛 人 武 士 , 2d4 当警报响起时,这个牦牛人会杀死其奴隶,然后前往区域 8,沿途攻击碰
只野猪,2d4 头牦牛 到的入侵者。如果在畜棚里开战,这个牦牛人会释放两只野猪,这两只野
猪会攻击并追逐入侵者。
5B 1 个牦牛人武士 牦牛人待在这里。
5C,5D 2 个牦牛人武士 牦牛人待在这里。
5E 1 个牦牛人武士 牦牛人待在这里。
6 1 个牦牛人武士 当警报响起时,这个牦牛人会杀死其奴隶,然后前往区域 8,沿途攻击碰
到的入侵者。
7 1 个牦牛人武士 如果这个牦牛人侦察到了入侵者,则会扔下自己的奴隶不管,并前往区域
8 去警告酋长。如果这个牦牛人听到锣声,则会在前往区域 8 之前杀死那
些奴隶们。
8 卡萨-卡亚酋长,2 个牦 如果发现了入侵者,则一个牦牛人会敲锣,让警报声响彻全村,同时其他
牛人祭司 的则对抗闯入者。
牦牛人村庄名单(夜晚)

区域 生物 备注
4A—4C 2d4 只野猪 ,2d4 头牦 这些动物被关在围栏里。

5A 2 个牦牛人武士 当警报响起时,这个牦牛人会杀死其奴隶,然后前往区域 8,沿途攻击碰
到的入侵者。
5B—5E 2 个牦牛人武士 牦牛人待在这里。
5F 2 个牦牛人武士 如同 5A
6 1 个牦牛人武士 当警报响起时,这个牦牛人会杀死其奴隶,然后前往区域 8,沿途攻击碰
到的入侵者。
8 卡萨-卡亚酋长,2 个牦 如果发现了入侵者,则一个牦牛人会敲锣,让警报声响彻全村,同时其他
牛人祭司 的则对抗闯入者。

区域和居民
熔渣要塞分为两个截然不同的区域:山腰上的牦牛人村庄,以及山体内的火巨人锻冶厂(所有这些都在
地图 8.1 和 8.2 展现)。下文有对这些区域更详细的描述,额外信息则可以在“熔渣要塞:一般特征”边栏中
找到。牦牛人村庄名单表格和锻冶厂名单表格概述了这两片区域的敌对居民。其中一片区域的警报响起不会
对另一个地区的警报状况产生影响。
在白天,其中一些牦牛人会在磨坊(区域 3)、畜栏(区域 4A——4C)和农田(区域 7)监督奴隶工作。
到了晚上,奴隶被锁在各自的笼子里,而牦牛人则会回到他们的棚屋中(区域 5A—5F)。根据角色们抵达的
时间(白天或晚上)使用合适的牦牛人村庄名单表格。

牦牛人村庄
厚重的乌云和呼啸的狂风使得冒险者们可以轻易地在不被看到或听到的情况下接近牦牛人的村庄。村庄
的大门从内部闩住了,所以角色们要不就找到一条路绕过围墙,要不就只能宣告自己的到来。
牦牛人并没有设置守卫,也很少离开他们的棚屋。唯一有机会发现靠爬过或飞越围墙侵入村庄的冒险者
的,是白天时在区域 7 看管奴隶的牦牛人。进入这个牦牛人目力所及的村庄的角色,必须通过 DC12 的敏捷
(隐匿)检定,以避免被立刻发现。如果这个牦牛人发现了任何入侵者,它会把自己的奴隶抛下不管,前往
区域 8 警告卡萨-卡亚酋长。
牦牛人酋长的棚屋(区域 8)里有一个巨大的铜锣.如果他或者他的妻子们得到警告说有入侵者,其中一
位便会敲击铜锣。这声响足以响彻全村,促使其他牦牛人们迅速赶来。牦牛人的邪恶具有实用主义的特质。
在准备面对入侵者之前,他们会杀死自己的奴隶们,以防止这些奴隶逃脱或对抗他们。要想征服这个村庄,
冒险者们必须打败居住在这里的所有成年牦牛人。
如果冒险者们以无威胁的姿态抵达村庄,卡萨-卡亚酋长会张开双臂欢迎他们,扮演成一个善良好客主人
的形象,为他们提供刚出炉的面包,奶酪,一壶壶热过的啤酒,以及一碗碗的热蔬菜和大麦汤。他允许冒险
者们用他的烟斗吸烟并睡在他的棚屋里。所有享用了酋长招待的角色,在如此享受 1 个小时之后,必须通过
DC15 的体质豁免否则陷入昏迷,这是由于他们喝的汤或抽的烟杆里都被掺入了牦牛人所免疫的毒素。精灵和
半精灵免疫毒素中使人入睡的效果,而矮人则在豁免检定中有优势。因此而陷入昏迷的生物若承受任何伤害
则会醒来;否则的话,此昏迷状态持续 3d6 小时。如果整个团队都陷入了昏迷,则牦牛人会扒光其所有物(包
括他们的盔甲),用镣铐绑住他们的手腕和脚踝,并把他们当作奴隶。团队的所有物会被堆在酋长的棚屋里,
而这些囚犯则会被带去收割区域 7 的农作物,给区域 6 的山羊挤奶,或者清理区域 4 的动物粪便。如果酋长无
法令整支团队陷入睡眠,则他会先观察毒素产生了什么样的效果(如果有任何效果的话),然后敲响铜锣。
在所有其他成年牦牛人聚集到酋长的棚屋里之后,卡萨 -卡亚和他的妻子们会攻击还清醒的团队成员。牦牛人
的目标是将角色们打至昏迷,扒光其所有物,并奴役他们。

熔渣要塞名单

区域 生物 备注
10 2 个火蜥蜴 如果火蜥蜴死亡,奴隶们会尝试从矿井中逃脱。
12 1 个火巨人,8 个兽人 巨人和兽人待在这里。
15 2 个 火巨 人, 3 个 食人 如果铲斗链条停止了移动,巨人会前往区域 20,同时食人魔待在这里。巨
魔 人和食人魔都会去调查区域 14 发出的巨大声响。
17 1 个火蜥蜴 火蜥蜴待在这里看管奴隶。
18 扎尔泰姆博(青年火巨 扎尔泰姆博和食人魔会调查区域 17 发生的停工。如果受伤的话,扎尔泰
人),4 个食人魔 姆博会逃向区域 31。
20 2 个重甲食人魔 食人魔待在这里看管奴隶。
21 1 个火巨人 如果奴隶轮停止了转动,火巨人会前往区域 20,如果需要增援的话则会升
起通往区域 22 的吊闸。
22 7 个地狱犬 地狱犬在被释放前待在这里。
23 6 个 大地 精, 6 个 被监 大地精待在这里看守囚犯,这包括了这些兽人。如果被释放的话,兽人会
禁的兽人 攻击入侵者。
25 30 个地精 如果发现入侵者的话,地精会撤退到区域 31。
26B 辛德希尔德(青年火巨 辛德希尔德和大地精待在这里。
人),2 个大地精
28 扎尔图公爵,2 只地狱 如果铲斗链条停止了移动,扎尔图公爵和他的地狱犬会前往区域 20。

30 1 个铁魔像 魔像待在这里直到被激活。
31 布瑞姆斯卡达(火巨 布瑞姆斯卡达待在这里监督地精和食人魔劳工。
人),2 个食人魔,20
个地精,5 只烟雾魔蝠
34 4 个火巨人 如果铲斗链条停止了移动,巨人会前往区域 20。
35A- 1 个火巨人 巨人会对区域 34 发生的骚乱做出反应,其他情况下则待在这里。
35C

火巨人的锻冶厂
火巨人的锻冶厂是一片蔓生的两层地下建筑群,位于牦牛人村庄以及矿井的下面。矿井中开采出的铁矿
石原料会被装在手推车里带到区域 17,在那里被装进铁铲斗中,铁铲斗悬挂在一条像传送带一样、名为铲斗
链条的装置上。这条铲斗链条被一具奴隶轮(区域 20)带动,以顺时针方向移动穿过堡垒的上层,将铁矿石
运送到选矿厂(区域 12)打碎。随后,铁矿石被装进铲斗中运送到铸造车间,在那里,架台(区域 18)上的
食人魔使用长长的、有钩的杆子翻转铲斗,让铁矿石落进下方的熔炉(区域 34)中。无数风箱升高了熔炉中
的温度,将铁熔化。熔化后的铁水被灌进一个巨大的石槽(区域 35),在石槽里被引导进各个模具,并被用
以锻造巨人体型的剑和盔甲。
铁铲斗之间相隔 10 尺。每个铲斗有 10 尺长,6 尺宽,6 尺深。一个铲斗里可以装下一个大型生物或至多
四个中型生物。一个中型生物占据的位置可以装下两个小型生物。当奴隶轮在转动时,铲斗会以每轮 10 尺的
速度移动;这使得一个铲斗大约 15 分钟可以走完一圈。
虽然精金锻炉(区域 29)还没有被点燃,但主铸造车间(区域 34)已经开始运作,武器锻造的叮当声和
缓慢循环周转的铲斗链条回声响彻整个地下城。噪音如此巨大,以至于在一个区域的活动通常不会吸引邻接
区域生物的注意力,使得冒险者们有可能一次只干掉少数几个敌人。
如果奴隶轮停止转动,铲斗链条也会停下;对火巨人来说这是一个有什么东西问题了的迹象。除非铲斗
再度开始移动,否则所有还没被杀死也没有失能的成年火巨人都会前往奴隶轮处,搞清楚究竟出了什么问题,
除非熔渣要塞名单上有其他描述。

增援
在白天和夜间各投一次 d100 并查熔渣要塞的增援表格,以检查是否有增援抵达。如果显示有增援,则领
导他们的火巨人会用巨人语说出一段命令句,使得梵宁铎装配大厅(见区域 28)的精金大门解锁并打开。这
些增援会待在大厅,直到扎尔图公爵命令他们去别的地方。如果扎尔图公爵不在,并且有证据表明铸造厂遭
到了攻击,这些增援则会开始搜索建筑群中的入侵者和幸存者。

熔渣要塞的增援
d100 生物
0-60 没有
61-85 1 个携带着一柄梵宁铎权杖,以及一块重 150 磅的小块梵宁铎碎片的火巨人 fire giant。
86-00 1 个携带着一柄梵宁铎权杖的火巨人 fire giant,身边跟着拖着一块重 2500 磅的巨大梵宁铎碎片
的 1 个大地精长官 hobgoblin captain 和 3d6 个大地精 hobgoblin。

熔渣要塞:基本特性
一组巨大、密不透风、以魔法锁住的石门封住了熔渣要塞的主厅(区域 28)。冒险者要想在堡垒上找一
个突破口的话,更可能成功的方式是爬上一条 500 尺高、从悬崖峭壁中雕刻出来的台阶(区域 1),然后或者
攻入、或者渗透进入牦牛人的村庄(区域 3——8)。
牦牛人村庄。牦牛人的村庄建在山坡上,被 20 尺高、灰泥接合的石墙围住。攀爬石墙需要通过 DC15 的力
量(运动)检定。墙上设有厚重的包铁栎木所制的双开门。门被从里面闩上,极为坚固,没有攻城槌或者攻
城兵器的协助无法破坏。村庄的建筑都是简陋的单层棚屋,有着茅草的屋顶,以及黏土胶合的石墙。内墙由
抹平的黏土制成,上面绘有彩色的壁画,描绘着美丽绝伦的自然风景。
晚上的时候,牦牛人会把他们的奴隶关在铁笼子里。每个铁笼都装有一把铁制挂锁,可以被使用盗贼工
具通过 DC15 的敏捷检定打开。每个成年牦牛人都带着一把可以打开所有笼子的钥匙。
天花板。矿井有 20 尺高的天花板。熔渣要塞的上层有 30 尺高的天花板,下层则有 50 尺高的天花板。
门。除非另有注明,熔渣要塞的门高 20 尺,用铆钉加固的铁板制成,并有着位于地面以上 9 尺处的门把
手。一个巨型体型的巨人可以毫无困难地开门。更小的生物可以尝试打开一扇门,前提是那个生物自己或者
在其他生物的帮助下可以够到门把手并将之拧开。虽然门把手没有上锁,但一个生物必须使用一个动作,并
成功通过 DC13 的力量(运动)检定才能推开或拉开沉重的门扉。若检定失败,则门不会打开。
壁炉。熔渣要塞的壁炉是从石头上凿出来的,有着玄武岩的壁炉台,上面华丽地雕刻着地狱犬和火元素
的雕像。炉口的宽度和高度都足以让一队冒险者站在里面。每个壁炉里的火焰都不断地燃烧着,燃料则是从
地面上的 1d4+4 个洞里喷出来的天然气。一个壁炉中的火焰可以靠堵住这些洞口来熄灭,每个洞口的直径是 4
英寸。任何进入火中或在其中开始回合的生物都会受到 10(3d6)点火焰伤害并着火;着火的生物在其每个回
合开始时受到 10(3d6)点火焰伤害,直到有某人花一个动作扑灭其火焰。一个生物可以通过使用一夸脱或更
多的水,一条厚毯子,或者其他方式来熄灭火焰。
架台。以螺栓固定在墙上,并以被螺栓钉在天花板上拉紧的铁链支撑稳固的铁制步道是熔渣要塞上层的
重要特征物。铁制吊车、滑车与摆臂安装在其中一些架台上。架台的地面是铁制的网格架,上面的洞可以让
一个人类的拳头穿过。对于任何必须穿过架台才能击中目标的远程攻击来说,架台提供四分之三掩护。
照明。牦牛人的村庄以及其他室外地点依赖自然光照。矿井没有照明。熔渣要塞里装有壁炉或铁制火盆
的房间和通道是昏暗光照。
吊闸。熔渣要塞里的吊闸都没有机械绞盘或其他升降机械,只能靠手动升起。任何与火巨人同样巨大且
同样强壮的生物都可以使用一个动作升起一扇吊闸。其他生物则必须通过 DC22 的力量(运动)检定才能将一
扇门升到高于自己的头顶。虽然这些闸门都是巨人体型的,但上面的铁条足够紧密,就算小型生物也无法挤
过。
楼梯。铸造厂内的楼梯是给火巨人的体型使用的。每一级楼梯都有 3 尺高,3 尺深。中型体型或更小的生
物将楼梯视为困难地形。

1.一万两千级台阶
在熔渣要塞被遗弃几千年后,一支牦牛人部落用类人生物奴隶在山崖上雕刻出了一道楼梯。在楼梯顶端,
牦牛人建起了一个村庄。随后的许多个世纪里,渴望掠夺矿井的矮人们对牦牛人村庄进行了许多次失败的征
服尝试,最终得出结论认为不值得为了掠夺熔渣要塞而付出这么多。全部一万两千级粗凿的台阶都是按照中
型类人生物的比例制成,向上升高了总计 500 尺。楼梯的平均宽度为 15 尺,没有栏杆,以直线向上攀升,自
上方经过了锻冶厂(区域 28)被封住的精金大门,并且始终没有向后折转,直到最终抵达牦牛人村庄的外墙。
普通的马和矮种马不愿意爬楼梯。劝诱这样的生物爬楼梯需要通过 DC15 的感知(驯兽)检定。魔法召唤
的座骑不需要属性检定就可爬楼梯。骡子的脚步稳健,可以轻松爬上台阶,不需要进行劝诱。

奇美拉巢穴
在向上爬了 350 尺后,楼梯被一个自然形成,50 尺宽,50 尺深,被一只奇美拉 chimera 当作巢穴的山洞
所中断。横跨这片区域的岩架上铺满了被奇美拉所杀的生物的骨骸(大多是野兽的,也有几个兽人和矮人的
骨骸)。在岩架的另一边,楼梯又重新出现了,继续爬升 150 尺到达区域 2。在其巢穴的深处,奇美拉有一个
由骨骸、一些破烂的衣服以及一团团泥土和枯枝烂叶堆成的窝巢。
当角色们初次抵达这里时,有 50%的概率奇美拉就在这里,在这种情况下它会攻击视野内的闯入者。否则
的话,奇美拉正在外出捕猎,会在你选择的时间返回这里。
宝藏。搜索奇美拉窝巢的角色会找到一些从受害者身上掠夺来的物品:120 铜币,45 银币;六枚价值 100
金币的宝石;一件被撕碎的侏儒体型的皮甲上衣,衣服上面的许多口袋中的一个里还藏着一个微型银金八音
盒(价值 50 金币);一把有着黑曜石刀刃的匕首(价值 75 金币),一具以宝石点缀装饰、顶部有一个小小的
金铁砧的镀金头盔(价值 750 金币),以及 1d3 件魔法物品(从《地下城主指南》第 7 章的魔法物品列表 B 中
掷骰决定)。

2.桥梁
山腰上的一道裂隙将牦牛人的村庄一分为二。原本有一道木制桥梁横跨这条裂口,直到其最终腐烂掉了。
牦牛人随后又用绳索和木板系在四根坚固结实的木桩上,建起了一座安全的桥。

3.磨坊
一个巨大的木制水车连着一根铁制轮轴,被装设在一条湍急的河流的上方,河水飞落至山坡下。水流推
动着水车旋转,这不仅为区域 9 的升降梯提供了动力,而且还带动了位于水车旁边棚屋里的巨大磨盘转动,棚
屋的入口位于南墙,上面挂着一条珠帘。在区域 7 收割的粮食被送到这里并磨成面粉。磨盘的研磨声,水车的
旋转声,以及水流飞落到山坡下的冲击声,足以盖过本区域绝大多数其他噪音。
白 天 时 , 两 个 牦 牛 人 武 士 yakfolk warrior ( 见 附 录 C ) , 沉 默 地 看 守 着 一 对 盾 矮 人 奴 隶 ( 平 民
commoner)将面粉铲到粗麻袋里,这些面粉随后会被送到区域 5 的面包炉里。牦牛人会坐在凳子上,或者抽烟,
或者缝补毛毯,以度过看管矮人工作的时间。晚上的时候,磨坊里空置无人;牦牛人会回到他们的棚屋(区
域 5A)里,而矮人则睡在棚屋下的笼子里。如果奴隶被解救了出来,他们的举止和行动会如“牦牛人的奴
隶”边栏中所描述的那样。

水车
角色可以通过爬进水车框架的开口并沿着铁制轮轴爬行抵达区域 9。这是个危险的行动,从一边爬到另一
边需要通过 DC15 的力量(运动)或敏捷(体操)检定。检定失败的角色没有爬过,并且必须通过 DC10 的敏捷
豁免。若豁免失败,则该角色掉到河里并被冲到山坡下,因坠落而受到 70(20d6)点钝击伤害。若豁免成功,
则该角色设法挂在了水车或者轮轴上,避免了掉落,但会被困在水车的辐条之间,必须在其下一回合重复进
行检定以抵达轮轴的某一端。
角色们也许会通过阻止水车转动来让此路线变得更安全些。将篱笆柱或类似物体卡进水车的辐条之间可
以使之无法运转,抓住水车并成功通过 DC20 的力量检定也可以阻止其转动。当水车停转时,水流的力量会使
其承受极其巨大的压力。在每个回合结束时,水车都有 25%的几率四分五裂,向下落入瀑布中。如果发生了这
种情况,磨盘和升降梯(区域 9)会停止运转。任何在水车破碎时位于水车内的生物都会跟残骸一起撞在山崖
上,因坠落而受到 70(20d6)点伤害。水车被破坏会使得牦牛人的村庄进入警戒状态。与此同时,扎尔图会
命令区域 34 的一名火巨人前往区域 9,搞清楚是什么导致升降梯停止了运转,并回去汇报。除非在沿途遇到
了麻烦,否则该巨人会在升降梯停止工作大约 20 分钟后抵达区域 9。如果该巨人发现了谋杀行为的迹象,它
会回去向扎尔图报告(花费 20 分钟回到他那里)。随后扎尔图会让铸造厂进入警戒状态,这意味着其防守者
不会被突袭。

4.牲口棚
村庄有三座牲口棚(区域 4A,4B 和 4C)。每座里面都有一个巨大的鸡笼,以及里面关着 2d4 只野猪 boar
和 2d4 只牦牛(使用驼鹿 elk 的数据)的畜栏。野猪可以吃下厨余并提供肉食,而牦牛则提供毛料并充当驮兽。
墙上挂着铁铲、干草叉、锄头、木桶、轭架和犁。架子上装有一袋袋种子,等待着来年春天播种。
白天的时候,每座牲口棚里会有一个牦牛人武士 yakfolk warrior(见附录 C),监督着两个人类奴隶
(平民 commoner)收集鸡蛋,喂饲动物,清理畜栏。如果入侵者在牲口棚里面对牦牛人,其会用一个动作打
开一道关着两只野猪的畜栏。在野猪的下一回合里,它们会冲出畜栏,攻击入侵者,与此同时牦牛人会杀死
奴隶并逃向酋长的棚屋(区域 8)警告卡萨-卡亚。野猪会追击从牲口棚里逃出的角色。夜晚,牦牛人会回到
附近的棚屋里,而奴隶们则会被锁在旁边的铁笼里。如果奴隶被解救了出来,他们的举止和行动会如“牦牛
人的奴隶”边栏中所描述的那样。
区域 4A 的牦牛人夜晚时睡在区域 5B。区域 4B 的牦牛人夜晚时睡在区域 5E。区域 4C 的牦牛人夜晚时睡在
区域 5F。

牦牛人的奴隶
大多数牦牛人村庄里的奴隶没有被给出身份。你可以按需要为他们制定姓名和性别。获得自由的奴隶会
试图返回他们的家园。奴隶们可以告知以下信息:
·牦牛人酋长名叫卡萨-卡亚。他有两个妻子。
·牦牛人不可信任。
·一个巨型水车带动磨盘(区域 3)转动,并升降通往火巨人的锻冶厂内部的升降梯。
·还有多得多的奴隶在矿井里工作。升降梯旁边是一道螺旋状楼梯,通往矿井。穿过矿井可以到达火巨
人的锻冶厂,但坐升降梯更快。
·经常有人看到一只有三个脑袋的飞行怪物(区域 1 的奇美拉)在牦牛人村庄的上空盘旋。

5.棚屋
村庄中有六座棚屋用来充当牦牛人武士的住所。如果奴隶被解救了出来,他们的举止和行动会如“牦牛
人的奴隶”边栏中所描述的那样。
各个棚屋里都放有草垫,每个牦牛人居住者一条;同时还有一个用于烤面包和加热汤的烤炉,以及一个
用来储存食物和其他补给品的篮子。

5A.磨坊看管者的棚屋
这个棚屋在白天时是空着的。夜晚时,监管磨坊(区域 3)的那两个牦牛人武士 yakfolk warrior(见附
录 C)会睡在这里,同时他们那两个盾矮人奴隶(平民 commoner)会被锁在外面的笼子里。
宝藏。搜索棚屋的角色会找到,在一片混乱中,有一个篮子里装着共计 250 金币的各种货币,四串精致的
串珠(每串价值 25 金币),以及一件魔法物品,从《地下城主指南》第 7 章的魔法物品列表 A 中掷骰决定。
5B.牲口棚看管者的棚屋
白天的时候,这里有一个牦牛人武士 yakfolk warrior(见附录 C)和一个牦牛人孩童。夜晚时,监管附
近牲口棚(区域 4)的那个牦牛人武士 yakfolk warrior 也会在这里。白天时,一个月精灵奴隶( 平民
commoner)会清理这间棚屋,夜晚时该奴隶则会被监禁在外面的笼子里。
宝藏。搜索棚屋寻找宝藏的角色会找到一个篮子,里面装着共计 150 金币的各种货币,以及六串精致的串
珠(每串价值 25 金币)。

5C.家庭棚屋
无论白天还是夜晚,这间棚屋里都有两个牦牛人武士 yakfolk warrior(见附录 C)。白天时,一个月精
灵奴隶(平民 commoner)会清理这间棚屋,夜晚时该奴隶则会被监禁在外面的铁笼里。
宝藏。挂在墙上两张风景壁画之间的,是四张用木头雕成、装饰有半宝石的木制仪式面具。每张面具价
值 250 金币。

5D.家庭棚屋
无论白天还是夜晚,这间棚屋里都有两个牦牛人武士 yakfolk warrior(见附录 C)。白天时,一个月精
灵奴隶(平民 commoner)会清理这间棚屋,夜晚时该奴隶则会被监禁在外面的笼子里。
宝藏。天花板上挂着一个金香炉(价值 250 金币)。烤炉旁边的篮子里放着四块熏香(每块价值 25 金
币)。

5E.牲口棚看管者的棚屋
白天的时候,这里有一个牦牛人武士 yakfolk warrior(见附录 C)和一个牦牛人孩童。夜晚时,监管附
近牲口棚(区域 4)的那个牦牛人武士 yakfolk warrior 也会在这里。白天时,两个岩侏儒奴隶( 平民
commoner)会清理这间棚屋,夜晚时这两个奴隶则会被监禁在外面的铁笼里。
宝藏。搜索棚屋的角色会找到,在一片混乱中,有一个篮子里装着十串精致的串珠(每串价值 25 金币)。
其中一个侏儒奴隶还在她自己身上藏了一块价值 500 金币的宝石。如果角色们将她解救出来令她重获自由,她
会将那块宝石作为奖赏送给角色们。

5F.农夫的棚屋
两个牦牛人武士 yakfolk warrior(见附录 C)会睡在这里。白天时这个棚屋则是空着的。一个农夫会监
管附近的牲口棚(区域 4C),而另一个则会监管照看庄稼(区域 7)的奴隶。所有这些奴隶夜晚时都会被监禁
在一个铁笼里。
宝藏。搜索棚屋寻找宝藏的角色会找到一个篮子,里面装着各式各样从奴隶那里收缴的非魔法武器,包
括三把匕首,一条投石索,一个装着十三颗投石索弹丸的弹药袋,一把手弩,以及四根手弩弩矢。另一个篮
子里装着三个小皮口袋,每个里面都装着 2d6 颗宝石(每颗价值 10 金币)。这些宝石是从那些随后被送进矿
井的奴隶身上收缴来的。

6.乳品场
这座建筑由一座适合居住的棚屋以及与之相连的一座牲口棚和一座乳品场组成。一名年长的 牦牛人武士
yakfolk warrior(见附录 C)监管着这个地方,并拥有两个奴隶:一个照料牲口棚中的十二头山羊的人类,
以及一个在乳品场里制造奶酪的半兽人(都是平民 commoner)。夜晚时,这些奴隶会被锁在后院的一个铁笼
里。如果奴隶被解救了出来,他们的举止和行动会如“牦牛人的奴隶”边栏中所描述的那样。

宝藏
搜索牦牛人的棚屋的角色会找到一个篮子,里面装着共计 800 金币的各种货币,此外在一张小桌子上面还
放着一根精雕细琢的天青石烟斗(价值 25 金币),小桌子旁边则有一件魔法物品,从《地下城主指南》第 7
章的魔法物品列表 B 中掷骰决定。

7.农田
插入斜坡的是一些一层层的梯田,牦牛人在这里种植大麦,小麦,玉米,花朵和蔬菜。装有轭和犁的牦
牛在这里耕作。在收获季,这里的作物会被挑选并储存在篮子里。
白天时,四个轻足半身人奴隶(平民 commoner)在农田里工作。近距离看管他们的是一个抽着一根木制
烟斗的牦牛人武士 yakfolk warrior。这个牦牛人站在这里的地面就足以清晰看到整个村庄。如果奴隶被解救
了出来,他们的举止和行动会如“牦牛人的奴隶”边栏中所描述的那样。
夜晚时,田地里无人守卫。日落时,在回自己的棚屋之前,这位牦牛人会把奴隶们锁进他们的笼子里
(位于区域 4C 和 5F 之间)直到早晨。这个牦牛人的配偶看守着北边的牲口棚(区域 4C)。

8.牦牛人酋长大厅
建在牦牛人村庄中央高地上的是一座直径 60 尺的棚屋,入口位于东北墙上,上面挂着串珠帷幕,正对着
一堆露天篝火。棚屋内部是一整个大厅,最显眼的是一个 10 尺直径的圆形浅坑,牦牛人们围坐在这里聆听他
们酋长的发言。这个坑也是他们让奴隶互相角斗,以及处决囚犯的地方。其他时间,这个坑里会点着篝火,
让棚屋可以保持温暖。靠近棚屋最里面是一堆堆坐垫,装食物的篮子,以及装着水、葡萄酒和肉汤的彩绘陶
制盛具。在火坑和南墙之间,是一口雕刻华丽的青铜锣,以及一个头部裹着牦牛皮垫的木槌。锣和槌都挂在
一个木制的框架上。
棚屋是卡萨 -卡亚酋长和他的两个妻子,茵伯鲁 Imberu 和纳哈拉 Nahala(两个牦牛人祭司 yakfolk
priest)的家。这三位平时的时间都用来争吵、吃东西和抽烟斗。他们外表的友好掩盖了他们的残忍。
卡萨-卡亚是一个牦牛人武士 yakfolk warrior,并有以下改动:
·他有 70 点生命值,并且挑战等级为 4(1100XP)。
·他握持着一把焰舌巨剑 flame tongue greatsword。当此剑燃烧时,其在命中时造成额外 7(2d6)点火
焰伤害。

服侍酋长的是三名裸体的月精灵奴隶:两名男性平民 commoner 和一名女性贵族 noble。奴隶被剥光确保


了他们无法藏匿武器。那名贵族是一位月精灵公主,哈拉妮·梅里亚姆 Halani Meliamne。牦牛人通过附身了
几名月精灵猎人渗透进了她的部落。在某一个夜晚,他们杀害了她的兄弟们并绑架了她。她渴望回到月树林,
并表示如果角色们带她回家的话她的部落会感激不已(见“发展”)。

宝藏
四个上锁的木箱子藏在一堆空篮子下面,可以打开锁的钥匙挂在卡萨-卡亚酋长的脖子上。每个锁都可以
被使用盗贼工具通过 DC15 的敏捷检定打开。
第一个箱子里装着 420ep 和 270 金币。
第二个箱子里装着一个画着正在飞行的风巨灵图像的陶罐(价值 25 金币),罐子被以稻草包裹着。
第三个箱子里装着从囚犯那里收缴的武器(三把短剑,四把匕首,两把战斧,三把短弓,以及三个箭袋,
每个箭袋里装着 2d10 支箭)。
第四个箱子里装着一对银金制护腕,上面有着矮人面容的浮雕(一对价值 250 金币),此外还有 1d4 件魔
法物品。从《地下城主指南》第 7 章的魔法物品列表 C 中掷骰决定第一件,并从列表 A 中掷骰决定其他几件。

发展
月精灵奴隶了解“牦牛人的奴隶”边栏的所有信息,此外还知道下列额外信息:
·这几位精灵的名字分别是哈拉妮(女性),杰文(男性)和旺达(男性)。
·卡萨-卡亚的两位妻子分别名为茵伯鲁和纳哈拉,她们同时也充当他的顾问。
·牦牛人可以进行一个仪式,使得他们可以通过“爬进他们的皮肤”来附身类人生物。(这些精灵在卡
萨-卡亚的棚屋里见过该仪式进行。)
·牦牛人伏击了一支阿德巴堡的矮人巡逻队,俘虏了几名成员,并使用他们的附身仪式占据了那几位矮
人。酋长随后就派这些刺客前去杀死阿德巴堡的国王。(这些精灵见到了仪式进行。)

如果角色们同意护送哈拉妮回到她位于月树林的部落那里,她会领他们来到森林中心一处结冰的瀑布处,
在那里他们可以休息一夜。不久后,一队六名月精灵斥候 scout 会漫游到这里,并答应带哈拉妮回家。她没有
什么可以给角色们作为答谢的,但森林里的远古精魂不会注意不到角色们的善意。在森林里结束一次长休息
之后,每位协助哈拉妮安全返回的角色都会获得一个杀戮护咒 charm of the slayer(见《地下城主指南》第
7 章的“超自然赠礼”部分)。
角色们也可以跟进精灵所说的牦牛人计划刺杀阿德巴堡的国王这条线,可以立即前去,也可以等完成了
在熔渣要塞的任务之后。如果他们拜访那座矮人堡垒并寻求觐见哈诺斯王,则运行第 3 章“阿德巴堡”的建议
遭遇。如果他们稍后回来熔渣要塞,牦牛人的村庄会保持他们离开时那样。

P174 页地图
熔渣要塞
纵览

牦牛人村庄(区域 2-10)

农田

奇美拉巢穴(区域 1)

矿井

上层(区域 11-23)
下层(区域 24-37)

500 尺

1200 级台阶
1 格=50 尺

牦牛人村庄

熔渣要塞
上层

到矿井

下到 31

上空至区域 34

上空至区域 28

上空至区域 24

下到 37

下到 28
9.升降梯
将位于区域 8 的山坡东北边的 20 尺高铁门打开,会显露出一条被吊闸(开门和升起吊闸的规则请参加
“熔渣要塞:基本特性”边栏)挡住的粗制通道。另一边的房间中传来了附近河流的流水声。
通道通往一个阴冷、漆黑、巨大的厅堂,直径 80 尺,有着 50 尺高的天花板,地面中央有一口 500 尺深的
竖井。一个钢索设施被螺栓固定在竖井的环形边框上。用铁链挂在这设施上的是一个直径 60 尺,用铁条和铆
钉将栎木干固定在一起组成的圆形平台。平台时不时会在竖井中升上降下,由位于东南墙出口后面的木制水
车供给动力。竖井的南边钉着一个台架,当平台升上来时,从这里往下一看就能看到。
按照设置,升降平台在下降或上升的全程,会先后停止十五次,每一次持续 30 秒。其中一次停止便是在
这里,竖井顶端。当升降平台下降时,它在十二层矿井各停一次(参加区域 10 的“矿井”部分),在熔渣要
塞的上层(区域 11)和下层(区域 24)也各会停一次。算上所有这些停顿,升降平台从竖井的最上方走到底
层需要 15 分钟,反过来也是一样。两次停顿间,升降梯会以匀速行进。
钉在房间里东北墙上的是一块矩形金属板,上面有一根 3 尺上的铁制操纵杆。操纵杆安装在地板上方 10
尺高的地方,现在正位于朝上的状态。将操纵杆拉向下拉会触发钢索设施悬架中的某个机械机关,让升降机
从水车的的轮轴上松开,这会立刻使得升降平台停下。扳回操纵杆会将升降平台与轮轴重新连接起来,使得
平台重新开始移动。一个可以碰到操纵杆的生物,可以使用一个动作进行一次 DC17 的力量(运动)检定,成
功则可以升起或降下升降平台。
支撑住平台的锁链锈迹斑斑,但是非常巨大,也十分安全。平台可以支撑一万磅的东西而不会发出抗议
的吱吱呀呀呻吟声。

10.通往矿井的台阶
在这毫无特征的房间中央是一道有着有着 10 尺宽台阶的楼梯,螺旋向下没入黑暗中——楼梯通往熔渣要
塞矿井的最顶层。

矿井
矿井构成了一个由 20 尺直径的粗凿隧道组成的多层迷宫——宽和高刚好够一个火巨人在里面行走。通道
地面上铺设着为铁制推车而造的轨道。要想从矿井的某一层到达另一层,一个人必须穿过一系列斜坡,或者
使用升降机到达与矿井相连的区域 9,11 和 24。
矿井隧道的地图没有提供。如果角色们来到了这里,就简单地描述粗凿隧道组成的迷宫偶尔有着向上或
向下的斜坡通道就好。矿井的上层已经被废弃了。探索这片区域的角色们只会找到一些损坏的十字镐和铲子,
外加偶尔有一辆空的推车停在轨道上。当他们向下走去时,他们开始听到远处传来采矿作业的声音:十字镐
敲击岩石,以及石头被铲进金属推车的声音。
两只火蜥蜴 salamander 为扎尔图效力,充当最深层矿井的巡逻队,监督着十一位盾矮人和十七位岩侏儒
(全都是平民 commoner)工作。囚犯们被分为两到三人一组。其中一些用十字镐或者铲子干活,同时另一些
则推着推车斜向下通往区域 17。所有这些囚犯都戴着脚镣,将他们的速度从 25 尺减低到 5 尺。脚镣的钥匙已
经丢了,但是使用盗贼工具成功通过 DC10 的敏捷检定可以将锁挑开。

发展
火蜥蜴还在附近的时候,矮人和侏儒不敢尝试逃跑。如果角色们干掉了火蜥蜴并清空了逃跑的道路,囚
犯们会前往牦牛人的村庄。假如没有牦牛人在那里阻挠他们的话,他们会爬下一万两千级台阶来到山脚下
(可能要冒被区域 1 的奇美拉攻击的危险)。在他们逃离前,囚犯们会告诉他们的解救者还有更多奴隶被安排
在熔渣要塞的其他区域工作。矮人们和侏儒们熟悉区域 17,18,20,23 和 34 的情况。如果角色们需要一位向
导,一位感激的岩侏儒志愿者会加入他们。她的名字是薇瑞·弗利戈。她是一位平民 commoner,并有下列改
动:
·她具有侏儒亚种,阵营是混乱善良。
·她的速度是 25 尺,并具有 60 尺范围的黑暗视觉。
·她说通用语和侏儒语。
·她在所有对抗魔法的智力、感知和魅力豁免检定上有优势。
·她在一个暗袋里藏着一个发条老鼠。当她把老鼠放在地上时,老鼠会在她的每个回合向随机方向移动 5
尺,一路走一路吱吱叫。

11.升降机,上层
一个环形的架台被钉在升降机竖井的墙上,距离下层地面(区域 24)50 尺。当升降机停在这里时,平台
会与架台齐平。架台围住的圆形空间宽度刚好够平台穿过。
这里没有守卫驻扎。角色们可以听到周围到处都是铁链啷啷作响的声音。

12.选矿厂
八个兽人 orc 由一位火巨人 fire giant 看管着在这里工作。铲斗链条从北到南穿过这间房间,铁铲斗挂
在地面上方几尺处晃来晃去。装着铁矿石的铲斗经过时,两个兽人用带钩长杆翻转铲斗,把里面装的东西倒
在地上。另两位兽人将矿石放在石板上,然后还有两位兽人将杂质挑出来。最后两位兽人将矿石装回铲斗中,
并将杂质铲成一堆。(每周一次,生产会停止,于是杂质就可以被装进铲斗运到区域 17,好让奴隶们用推车
推走并放置在矿井中已经清空的区域。)一团火焰在东墙中间的壁炉中燃烧着。
兽人们是奴隶,但他们会站在火巨人一边作战。如果巨人死了,那么角色们只要通过 DC16 的魅力(威吓
或游说)检定,就可以说服兽人停止攻击,逃向升降机。巨人带着一把 2 尺长的钥匙,可以打开区域 16B 的大
铁箱子。

13.监工的办公室
通往选矿厂南边的房间里有一张玄武岩桌子,一桶里面戳了一根铁制火钳的脏水,一个里面装满了镣铐
的铁制大箱子,以及两架子的带钩长杆。挂在南墙上的是一副已经生锈了的镣铐。行为不端的囚犯会被吊在
这里折磨拷打。现在这里没有人。

14.装配大厅,上层
宽阔的铁制架台向巨大的厅堂里延伸了一小段距离。两个燃烧着的火盆照亮了西边的架台,架台上有铁
制台阶向下通往区域 28 的地面。台阶是铁制的网格架,上面的洞可以让一个人类的拳头穿过。对于任何必须
穿过台阶才能击中目标的远程攻击来说,台阶提供四分之三掩护。北边和东边的架台没有照明。天花板位于
架台以上 40 尺高,而地板则在架台的 50 尺以下。啷啷作响的铲斗链条横穿过整个房间。四个索塔支撑着穿过
此区域的铲斗链条。
被钉在地面和天花板上的锁链固定住悬在半空中的,是梵宁铎带头盔的头颅和上半部躯干。从西边和东
边的架台伸出的起重机上悬挂着巨像的另外两块碎片:一把极为巨大的巨剑,以及一条巨型铁手套一般的手
和手臂。这些碎片被吊在和架台同一水平面的高度。太过沉重,角色们无法将它们卸下,但每个吊车都有一
个卷扬机,可以松开,让这些碎片伴随着一声响彻整个熔渣要塞的撞击声落在地上。区域 12 和区域 15 的生物,
如果还没有被击败或者被吸引到别处,会前来调查这声音,在第 2 轮和第 3 轮分别抵达北边和东边的架台。松
开卷扬机需要一个敲击术 knock 法术。一个生物也可以使用一个动作,进行一次 DC15 的力量(运动)检定,
通过则可以松开卷扬机。巨剑或铁手套落下时,任何在其下方的生物都必须通过 DC15 的敏捷豁免,否则就会
承受 55(10d10)点钝击伤害,并且被击倒且束缚在碎片下面。处于此困境下的生物可以使用一个动作,进行
一次 DC20 的力量(运动)或敏捷(体操)检定,成功则可以脱离。
在南墙上,楼梯的顶端,靠近另一个被点燃的火盆的,是一座铁制的吊闸。吊闸另一边是一条漆黑的走
廊,通往区域 23。

发展
角色们可以安静地沿着架台行走而不被下方区域 28 的扎尔图公爵和他的地狱犬听到或看到。要抵达西边
的架台,扎尔图和他的地狱犬会爬铁制楼梯。要抵达北边的架台,他们必须移动到区域 31,爬上那里的楼梯,
然后穿过区域 15。要抵达东边的架台,他们必须从区域 24 乘坐升降平台到达区域 11。北边架台上的巨大噪音
会引来区域 15 的生物。
15.集合大厅
这间房间的墙壁上绘有湿壁画,描绘了火巨人锻造盔甲和武器,行军打仗,以及用铁链锁住红龙的画面。
四座玄武岩石柱支撑起了 40 尺高的天花板,而在一对玄武岩桌子的上方则悬挂着一个已经没有蜡烛了的枝状
吊灯。北边墙上的壁炉提供了仅有的光源和取暖。
除非发现锻冶厂内出现了麻烦,否则这里的三名食人魔 ogre 会站在最北边的桌子周围,而两个火巨人
fire giant 则会在那张桌子上较量掰手腕。食人魔在为巨人们加油叫好,注意力完全放在这场较量上。一直
躲在阴影中并试图悄悄穿过房间的角色在敏捷(隐匿)检定上获得优势。
火巨人和食人魔会调查区域 14 发出的任何吵闹的骚乱。如果铲斗链条停止了移动,巨人们会前往区域 20
了解原因,留食人魔在这里自己吵闹互殴。
西边墙上有一条楼梯向下通往区域 31。

16.巨人的营房
一道长长的、黑暗的走廊里设有三扇门。北边的房间是扎尔图公爵的奴隶监工(见区域 12 和 21)的住处,
而南边较大一些的房间则是一般火巨人们的住处。此刻这些房间里没有巨人在。

16A.西北房间
这间房间里有一张铁制框架的床,一个装满了镣铐和刑具的柜子,一大酒桶的矮人麦芽啤酒,一大桶清
水,以及一个包铁并配有铁制挂锁的木箱。木箱有 9 尺高,12 尺长,8 尺宽,重 750 磅。堆在墙边的木杆可以
被从箱子旁边的金属环中穿过,让奴隶可以更容易地运输箱子。
区域 21 的火巨人携带着挂锁的钥匙,挂锁太过巨大,没法用盗贼工具撬开。一个小型或中型生物可以将
手伸进挂锁,通过一个 DC20 的敏捷检定将其打开。
宝藏。木箱里装着 2d4 件平凡物品,根据前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。除了这些东西外,
里面还有 11000 铜币,3500 银币,220 金币,以及一条被杀的成年红龙镀有青铜的头骨(价值 750 金币,重
750 磅)。

16B.东北房间
这间房间里有一张铁制框架的床,两个柜子(一个装着镣铐,另一个装着刑具),一大桶清水,一大桶
矮人麦芽啤酒,两个空的包铁木制板条箱,以及一个内置有锁的铁制箱子。箱子有 7 尺高,13 尺长,8 尺宽,
重 1000 磅。区域 12 的火巨人携带着开锁的钥匙,锁太过巨大,没法用盗贼工具撬开。一个小型或中型生物可
以将手伸进挂锁,通过一个 DC20 的敏捷检定将其打开。
宝藏。箱子里装着 15000 铜币,6200 银币,700 金币,一个用石化牛的角做成、上面有着火焰状图案的号
角杯(价值 2500 金币,重 50 磅),以及一个袋子,里面装着 2d4 件平凡物品,根据前言中的“巨人袋子中的
物品”表格掷骰决定。

16C.南边房间
在这间房间里,十二张铁制框架的床沿墙排列。每张床的床脚下都有一个个人用品箱,箱子里都有一个
袋子,里面装着 1d10×100 金币外加 1d6 件平凡物品,根据前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。

17.矿石仓库
穿过矿井(见区域 10)向下走的角色们最终会来到这里,从北墙的两个隧道之一走出。纵贯这些隧道的
轨道在一对木制屏障处结束。三根黑色玄武岩柱子支撑着天花板。铲斗链条从西边和东边墙壁的缺口处穿过,
铁铲斗在地面以上几英寸的高度晃来晃去。一条通道通向西边,连接着一片铁制架台(区域 18),从那里可
以俯瞰铸造车间(区域 34)。
一只火蜥蜴 salamander 在房间中间守卫,看守着四个盾矮人奴隶(平民 commoner)。矮人戴着脚镣,使
他们的速度从 25 尺降到了 5 尺。当推车抵达时,矮人们将推车里的矿石转而装到铲斗里,以向东送到区域
12。只要区域 20 的奴隶轮还在转动,铲斗链条就会一直移动,哪怕新的矿石没有被转运。
木制的空桶和空板条箱堆在房间的东北角以及房间南边的凹室里。这些容器过去装着给矿工用的食物和
水,但都已非常古老,一碰就会四分五裂。
发展
当没有在这里工作时,这些矮人会被囚禁在奴隶围栏(区域 23)里。如果火蜥蜴死亡,并且矮人们的镣
铐被打开,他们会提出带领角色们前往奴隶轮(区域 20)和奴隶围栏(区域 23),希望能救出那些区域里的
人类、矮人和侏儒囚犯。他们要去的地方需要穿过区域 18。
这间房间里的奴隶停止工作几分钟后,铲斗链条沿途(区域 12,18 和 34)的其他生物开始收到空的铲斗。
空铲斗并不会立刻引来关注,因为知道可能会有交接班或者休息的情况出现。但如果 15 分钟过去了且没有矿
石抵达,区域 18 的扎尔泰姆博和食人魔会来调查,从西边进入这里。如果他发现入侵者或者有入侵者的证据,
他会前往区域 19,下楼梯到下层,然后前往区域 31 和 28 去警告他的父母。食人魔会跟在后面,如果需要的
话掩护他的撤退。

P179 图注
冒险者们引来了扎尔图公爵和他的地狱犬的怒火。

18.铸造车间,上层
这片区域极其炎热,在这里停留的角色会承受极度炎热效果(见《地下城主指南》第 5 章的“野外求生”
部分)的影响。一道已经生锈的铁制架台钉在北边、西边和南边的墙上,距离主铸造车间的地面 50 尺高,车
间里回荡着金属的叮当声,铁链的啷啷声,风箱的呼呼声,以及熔化的铁水冒泡沸腾的声音。天花板在架台
上方 40 尺隐约浮现。索塔支撑着从靠近架台布道的地方穿过的铲斗链条。
除非被吸引去了区域 17,否则这里的四个食人魔 ogre 装备着 15 尺长的带钩长杆,站在区域 34 的熔炉上
方的架台上。他们使用长杆翻转铲斗,将铁矿石倒入熔炉。看守着他们的是扎尔图公爵肥胖懒惰的儿子,扎
尔泰姆博。当角色们首次抵达时,扎尔泰姆博正抓着一个盾矮人平民 commoner 的脚踝在最南端的熔炉上方摇
晃,危险要把他丢进熔炉里,除非那位盾矮人恳求饶命。(扎尔泰姆博是从奴隶轮那里抓来这个奴隶的,他
指责这个奴隶偷懒。)盾矮人拒绝让这个年轻的虐待狂火巨人得到任何满足,这激怒了扎尔泰姆博。食人魔
就只是站在那里,带着愚蠢的幸灾乐祸观看着。
扎尔泰姆博现年十五岁,身高 9 尺。他使用半食人魔 half-ogre 的数据,并有以下改动:
·他的阵营是守序邪恶。
·他穿着一件链甲衫(AC13)。
·他拥有 10(+0)的智力和感知值,并拥有 10 的被动察觉值。
·他不具有黑暗视觉,但是免疫火焰伤害。

扎尔泰姆博欺软怕硬,是个恶霸也是个懦夫。如果受伤的话,他会逃向区域 31(经由区域 19,37,34 和


33)去找他的妈妈。如果他被俘虏或被逼至绝境,他会宣称自己是扎尔图公爵的儿子,希望能恐吓俘虏他的
人放他走。扎尔泰姆博并不知道他的父亲把自己的传送海螺放在了哪里,但是会猜想它被锁在了他父亲的铁
箱子里(见区域 26A)。

宝藏
扎尔泰姆博戴着一颗挂在金链子上的黑蛋白石(价值 2500 金币,重 25 磅)。

发展
如果战斗在这里爆发,在下方的铸造车间工作的四个火巨人会开始向他们能够看到的敌人投掷一团团熔
铁。(详细信息见区域 34。)
如果角色们俘虏了扎尔泰姆博,他们可以用他来对其双亲施加影响。扎尔图公爵和布瑞姆斯卡达公爵夫
人不想让他们的儿子遭受任何伤害,会同意任何合理的要求来换取他获释。(如果角色们谈判的对象是公爵
夫人的话,她会在各个方面代表自己的丈夫说话。)在就任何要求让步之前,公爵和公爵夫人试图说服俘虏
扎尔泰姆博的人先释放他来作为善意的表示。这是一个骗局;一旦不再会损失什么,公爵和公爵夫人就会违
背自己的承诺。
如果角色们拒绝在拿到扎尔图公爵的传送海螺之前释放扎尔泰姆博,公爵或公爵夫人会将海螺给他们以
换取扎尔泰姆博平安回来的承诺。扎尔图和布瑞姆斯卡达也会匀需角色们带着海螺或随便什么其他收集到的
宝物离开熔渣要塞,只要角色们答应一旦他们逃脱就会释放扎尔泰姆博。
如果扎尔图已经获得了梅格拉(见本章后面的“特别递送”部分),角色们可以要求他交出这个火之原
初者。他不会这么做,因为失去梅格拉会让他登上序位顶端的计划失败。如果必须在他的儿子和他的天命之
间做出选择的话,扎尔图选择后者。就算他的妻子也没法说服他改变主意。

19.下行楼梯
这里的地面与区域 18 的架台齐平。一道精致的铁制螺旋楼梯下降 50 尺到达了区域 37。台阶是铁制的网
格架,上面的洞可以让一个人类的拳头穿过。对于任何必须穿过台阶才能击中目标的远程攻击来说,台阶提
供四分之三掩护。

20.奴隶轮
北墙中间的壁炉使这片区域保持温暖和光亮。一个用铁制齿轮和木制辐条制成的巨大轮子占据了房间的
大部分位置。巨轮带动着贯穿整个锻冶厂的铲斗链条移动。转动巨轮的是十名盾矮人和十名人类(都是平民
commoner),脚踝处都戴着脚镣。这些奴隶全都承受了四级力竭(见《玩家手册》的附录 A)。每花费 2 小时
转动这轮子就会使他们的力竭程度增加 1。
看守奴隶的是两个从头到脚都穿着带刺铁甲(AC18)的食人魔 ogre。当奴隶们达到 5 级力竭时,他们会
瘫倒,而食人魔们就会吼着让区域 23 的大地精带替换的奴隶来。在轮换的最后,大地精会拖着筋疲力竭的奴
隶们回他们的牢房去休息。
如果角色们和食人魔之间发生了战斗,奴隶们会停止转动轮子。当此事发生时,监督区域 21 的火巨人监
工会前来调查,在随后的轮中加入战斗。如果监工没法让情况迅速得到控制,他会打开通往区域 22 的吊闸,
释放出地狱犬加入战斗。一旦角色们处理了食人魔、火巨人和地狱犬,他们就可以尝试将囚犯从他们的脚镣
中释放,可以通过打破脚镣也可以撬开锁。除非角色们迅速处理掉敌人,否则要释放奴隶必须等到扎尔图公
爵和其他人被解决掉。

发展
当奴隶轮突然停止转动时,铲斗链条也随之停止了移动。整个锻冶厂都安静了下来,而这片建筑群中的
所有成年火巨人都会向这间房间集结,来搞清楚发生了什么事情。第一个抵达的(在区域 21 的监工之后)是
扎尔图公爵和他的地狱犬。扎尔托爬上区域 14 西边架台的楼梯,穿过区域 23,来到这间房间,在铲斗链条停
下 1 分钟后抵达。
囚犯们知道在附近的笼子里(区域 23)还有更多奴隶。他们会帮助他们的解救者,但他们太过疲惫,在
战斗中没有任何用处。

21.监工的办公室
一个壁炉为这间房间提供了热量和照明。一张玄武岩桌子上面放着一个适合火巨人体型的啤酒杯,桌子
下面则是几个空的麦芽啤酒酒桶。立在北边和南边墙边的大理石搁架空空如也。西边和东边墙上的门通往储
藏室,储藏室里装着偷来的用来养活奴隶的一箱箱板条箱装的食物和一桶桶清水。
一个火巨人 fire giant 待在这里。这名监工负责管理并喂养囚犯们,也喂养并训练区域 22 的地狱犬。巨
人携带着一把铁制钥匙,可以打开区域 16A 的箱子。

宝藏
桌子上的黑曜石啤酒杯价值 500 金币,重 100 磅。

22.地狱犬围栏
一道铁制吊闸挡住了通往此房间的通道。被嚼过、熏黑的类人生物骨骸散落在这间房间地面各处,其间
混杂着一副副生锈的镣铐。
七只地狱犬 hell hound 在两个宽阔的铁笼中嚎叫咆哮。其中四只地狱犬在北边的笼子里,三只在南边的
笼子里。每个笼子的门都用一个简单的门闩拴住,一个生物可以使用一个动作取下门闩并打开铁笼。地狱犬
被训练为只服从火巨人的命令。

23.奴隶围栏
铁制的闸门封住了这道长长的、恶臭难当的大厅。三根黑色的玄武岩柱子支撑着天花板,沿墙则排列着
十三个 10 尺高的铁笼。每个铁笼的门上都挂着一把挂锁。一个笼子外面的小型或中型生物可以使用盗贼工具,
通过 DC20 的敏捷检定,打开一把锁。
六个大地精 hobgoblin 守卫着这间大厅,每个柱子旁边站着两个。其中一个大地精带着一串钥匙;这些钥
匙可以打开本房间内的锁。

囚犯
当角色们初次抵达时,只有四个铁笼里有人。第一个里面关着五个盾矮人(三名男性与两名女性 平民
commoner),第二个里面关着七个岩侏儒(三名男性与四名女性 平民 commoner),第三个里面关着三个人类
(一名男性与两名女性平民 commoner),最后一个则关着六个兽人 orc。只有兽人穿戴着盔甲并携带着武器,
而他们会攻击任何火巨人之外释放他们的人。交接班时,这些兽人会替换区域 12 的那些。
非兽人的囚犯在脚踝上戴着镣铐,使他们的速度减少了 20 尺。这些镣铐只能被打破或撬开,因为没有打
开它们的钥匙。囚犯们会遵从解救他们的人的指令,一心只想逃离火巨人的堡垒。他们特别惧怕扎尔图公爵
的儿子,他喜欢时不时便来到奴隶围栏这里折磨这些囚犯们。

24.升降机,下层
这个 500 尺高、贯穿整个火巨人堡垒的升降机竖井在这里结束。铁柱支撑着 50 尺上方的环形铁制架台
(区域 11)。宽阔的通道向北边通向区域 25,向西边通向区域 28。可以听到北边传来了忙乱兴奋的地精说话
声。

25.宴会厅
当角色们初次抵达时,三十个地精 goblin 正在清理者这间宴会厅。处于对布瑞姆斯卡达公爵夫人怒火的
恐惧,他们正一边疯狂地清洗整理着巨人体型的餐盘和酒杯,一边争夺着桌子上的残羹剩饭。如果地精们遭
到了攻击,他们会向西边逃跑,穿过走廊,敲打区域 31 的那些门直到被允许进入。如果西边的通道被堵住了,
他们会待在这里。
放在壁凹中的铁制火盆昏暗地照亮了这个房间。柱子和玄武岩的分隔墙支撑着 50 尺高的拱形天花板,天
花板上悬挂着沉重的铁制枝状吊灯,吊灯上的蜡烛上披着蜘蛛网。墙上装着铁钩,铁钩上拴着用来升高降低
枝状吊灯的铁链。北墙上设有一个壁炉,房间内排列着上面摆满青铜餐具的玄武岩桌子。一支烤肉铁签装在
被天然气点燃的火坑上面。

发展
任何被俘虏并被审问的地精都会自称是在侍奉扎尔图公爵和布瑞姆斯卡达公爵夫人。地精很熟悉火巨人
堡垒的布局,可以被恐吓胁迫充当向导或提供方向。被俘虏的地精总是会出于自己的利益行动,并且被逼迫
为角色们效力的地精会在角色们不再占上风时立刻背叛他们。

26.公爵家寝室
这条 T 形走廊在北边和南边都有门,每扇门都通往一间卧室。

26A.北卧室
扎尔图公爵和布瑞姆斯卡达公爵夫人在这里睡觉,他们所睡的巨大睡床的框架是用两把十字交叉并焊在
一起的铁剑剑刃制成的。悬挂在床上方的是一些巨大的铁链和镣铐,其作用只有公爵和公爵夫人知道。一面
15 尺直径,用成年黑龙的鳞片制成的盾牌挂在床后的北墙上展示。一架铁制枝状吊灯悬挂在房间中央的天花
板上,靠近床脚的位置。一道连着枝状吊灯的铁链挂在一个装在东墙的铁钩上,铁钩位于一张 10 尺高的玄武
岩桌子上方。桌子上放着一些贵重物品,桌子下面则藏了一个巨大的铁箱子(见“宝藏”)。两个烧焦木头
制成的大衣柜立在西墙边。东南角放着一个巨大的木桶,用来充当坐凳,就位于装在东墙靠南部的一面抛光
的全身穿衣镜前方。一个铁制火盆挂在一个安设在南墙靠门位置的铁钩上。
宝藏。公爵的大衣柜里装着一件用红龙带鳞的皮革和翅膀制成的斗篷,其宽阔的肩膀部位还挂着一条雕
纹金盘项链(价值 2500 金币,重 250 磅)。公爵夫人的大衣柜里装着一件用金锭和金环制成的女式长礼服
(价值 7500 金币,重 750 磅).玄武岩桌子上的物品包括一把镶宝石并有着钢丝刷毛的黑曜石发刷(价值 750
金币,重 75 磅),一个用乌木制成、上面镶嵌着熔金的火焰的火绒盒(价值 750 金币,重 75 磅),一把有着
镀金的铁制把手和镜框的小镜子(价值 250 金币,重 125 磅),以及一个青铜的珠宝箱(价值 250 金币,重
250 磅),珠宝箱里装着六个巨人体型的镶宝石的金戒指(每个都价值 2500 金币并重 25 磅)。
床下的铁箱子有 9 尺长,6 尺高,6 尺宽,重 600 磅。箱子里安设有一把简单的密码锁。锁上有三个转轮,
每一个都显示着十个矮人语(德塞克文)刻文,分别是数字 0 到 9。锁的密码是 7-2-7。扎尔图公爵和布瑞姆
斯卡达公爵夫人是仅有的知道密码的人。锁也可以被使用盗贼工具通过 DC21 的敏捷检定撬开,或者被敲击术
knock 法术或类似魔法打开。
如果箱子用密码以外的方法打开,则遇到空气就会点燃的焚云会被释放出来,以箱子为中心填满 20 尺半
径的球状区域。任何位于区域内的生物都必须通过 DC15 的敏捷豁免,失败则会承受 45(10d8)点火焰伤害,
成功则只受一半伤害。陷阱从箱子外面无法解除,且只会被触发一次。
在箱子里,躺在灰烬中的,是一副巨人体型的、上面镶有六颗黑蛋白石的精金王冠(价值 7500 金币,重
150 磅)。在灰烬下面则是 6300 金币,扎尔图公爵的传送海螺(见附录 B),以及 1d4 件魔法物品。从《地下
城主指南》第 7 章的魔法物品列表 F 中掷骰决定第一件,并从列表 D 中掷骰决定其他几件。

地图 8.2:熔渣要塞,下层

26B.南卧室
公爵青少年的儿子和女儿分享这间房间,但当角色们抵达时,只有女儿会在这里。辛德希尔德感到自己
就像是熔渣要塞的囚犯一样。她想要探索这个世界,她的父亲将其描述为一片充满神奇的无尽国度,但她的
父母拒绝让她离开,而她对他们非常生气。她也很看不起自己的弟弟扎尔泰姆博。
十八岁的辛德希尔德站起来有 11 尺高。她身材魁梧,有着一头浓密的橙发,以及刻薄自私的性情。她握
持一根巨棒,使用食人魔 ogre 的数据,并有以下改动::
·辛德希尔德的阵营是守序邪恶。
·辛德希尔德没有穿护甲(AC9)。
·她拥有 12(+1)的智力和感知值,并拥有 11 的被动察觉值。
·她不具有黑暗视觉,但是免疫火焰伤害。
·辛德希尔德的头发里藏着一根 2 尺长的金质发簪(见“宝藏”),她可以以一个动作用其进行一次近战
武器攻击。该攻击有+6 命中加值,触及 5 尺,目标一个生物,命中则造成 9(2d4+4)点穿刺伤害。

当角色们初次抵达时,辛德希尔德正脸向下趴在她的床上,沉浸在自哀自怜中哭泣。两名女性 大地精
hobgoblin 担任她的侍女,虽然她们做不了什么能安慰她的事。她们装备着长剑,但没有携带长弓。
如果角色们试图和辛德希尔德谈判,她会展现出一个被宠坏公主的骄横无礼和喜怒无常。她很快就意识
到,她可以利用角色们使她的父母分心,与此同时她就可以偷偷溜出要塞。她告诉他们,她的父亲把大部分
时间都花在那个“屠龙者”(区域 28 的梵宁铎)上,而她的妈妈则喜欢在厨房(区域 31)进行监督。
角色们可能会想到他们可以俘虏辛德希尔德然后向她的父母勒索赎金。如果被要求投降,她会告诉角色
们她愿意假装成他们的囚犯,直到她父亲交出他们想要的东西。如果他们同意她的这个反提议,她会在投降
前允许他们杀掉自己的女仆,在这样的情况下他们可以把她当作囚犯直到他们逃离熔渣要塞。一旦她足够远
离了自己的父母,她就会要求得到释放,发誓永远不会再找角色们麻烦(她打算遵守这一誓言)。她把她的
火蛋白石吊坠(见“宝藏”)交给他们,这是她父母送给她的礼物,以此来达成协议。辛德希尔德不知道她
父亲把他的传送海螺放在哪里,但是会猜想它被锁在了她父亲的铁箱子里(见区域 26A)。
辛德希尔德和扎尔泰姆博睡在铁制框架的睡床上。辛德希尔德的床的北边是一个空木桶,她将其当作一
把凳子,放在装在西墙靠北部的一面抛光的全身穿衣镜前方。
南边的一个凹室里放着两个空的大板条箱,此外还有一个板条箱里装着辛德希尔德和扎尔泰姆博曾经珍
爱的、半烧焦的娃娃和坏掉的玩具。
宝藏。辛德希尔德戴着一条火蛋白石吊坠,以金链子环绕在她的脖子上(价值 2500 金币,重 25 磅),此
外还有一根 2 尺长的金质发簪(价值 250 金币,重 5 磅)藏在她的头发里。
发展。扎尔图公爵和布瑞姆斯卡达公爵夫人以处理他们儿子被俘虏相同的方式处理他们女儿的被俘(见
区域 18 的描述)。

27.作战室
一张基座被雕刻得像是一股黑色火焰的喷泉的玄武岩桌子,立在这间照明充足的房间中央。空空的大理
石搁板自墙壁的 10 尺和 15 尺高度伸出。立在西北墙边的是一具钢铁魔像 iron golem,前额嵌着一块刻有符
文的铁锭(见“宝藏”)。虽然魔像里通常都被困有一个土元素的精魂,但这一具魔像里容纳的是一个火元
素的精魂。魔像处于未激活且失能状态,虽然这一事实并不明显。
激活钢铁魔像需要某人说出正确的命令语。就连扎尔图公爵都不知道命令语是什么。对魔像施展 鉴定术
identify 法术会揭示失落已久的命令语“ildstryke”。
当魔像被激活时,火焰在其双眼中燃起,含硫的烟雾则从其肩甲的烟道中喷涌而出。任何激活魔像的生
物都可以对其发出命令。使其活化的元素精魂被强迫服从火巨人的命令;其结果就是,由火巨人发出的命令
会取代魔像收到的任何其他命令。魔像被魔法地设置为在一小时后关机。一旦魔像关机,其无法在 1 小时内重
新激活。

宝藏
嵌在钢铁魔像前额的是一颗 skold 符文铸块(见附录 B)。只有在魔像未激活时或已被摧毁后才能将其取
出。

28.装配大厅,下层
一团团光芒围聚在墙上一个个壁龛中的火盆周围,铁制的索塔高高耸立,支撑着从头顶上啷啷经过的铲
斗链条。玄武岩石柱支撑着 90 尺高的天花板,金属的架台则钉在地面以上 50 尺高度的墙上。通过一道沿着南
墙设立的铁制楼梯可以爬上西边的架台。

梵宁铎
被粗大的铁链悬挂并固定在靠近房间中央位置的,是梵宁铎带头盔的头颅和上半部躯干,这两块碎片多
少还比较完整。精金巨像一旦完全装配完毕,站起来有 80 尺高;在此之前,那不过是一块挂在上方的无生命
巨物。它的其中一颗眼睛里安装有一块巨大的红宝石(价值 25000 金币,重 250 磅),此刻位于距离地面 40
尺高的地方。另一颗眼睛里有一个为相同大小宝石准备的插口(但是宝石以及遗失了)。爬上巨像碰到红宝
石需要通过 DC20 的力量(运动)检定,因为其表面少有攀附点和立足点。从其插口中撬出红宝石眼睛需要一
根铁撬棍、一把剑刃或类似工具,并需要通过 DC15 的力量(运动)检定。

精金大门
两扇 50 尺高的精金大门设立在南墙上,被以远古魔法封住。大门是不透气且隔音的。只有当一名火巨人
站在其 50 尺内,用巨人语说出句子“以苏尔特之火,我命令这些大门打开!”时,门才会打开。之后门会保
持打开,直到有一名火巨人站在其 50 尺内,用巨人语说出句子“以苏尔特之火,我命令这些大门关闭!”大
门也可以通过一个 DC25 的力量(运动)检定手动关上。敲击术 knock 法术和类似的魔法对这些大门没有效果
不过使用通晓传奇 legend lore 法术可或类似魔法可以揭示大门该怎样打开及关闭。一个聪明的角色可以创造
一个幻象火巨人并让其说出上述句子来愚弄大门上的魔法。角色们也可以尝试躲起来,等着一个火巨人打开
大门(见本章前面的“增援”部分)。

火巨人公爵
除非被吸引到了别的地方,否则扎尔图公爵就在装配大厅里和他最喜爱的两条 地狱犬 hell hound,纳索
尔和泽瑞博玩。扎尔图有一个中空的铁球,大约 4 尺宽,上面布满孔洞,里面装着一个岩侏儒被烤过的尸体。
当他将球滚过地面时,地狱犬会追上去,为争夺铁球而打斗,用它们灼热的吐息喷吐铁球,否则就敲打其周
围,这让扎尔图非常开心。
扎尔图公爵是一个火巨人 fire giant,并有下列改动:
·他有 221 点生命值。
·他戴着一枚闪电抗性戒指 ring of lightning resistance。
·他拥有 14(+2)的智力值,并且会说通用语、精灵语和巨人语。
·他握持着一把巨型铁锤,锤头可以兼做一具铁笼(见“扎尔图的囚犯”)。他使用此巨锤时命中加值
为+11,触及 10 尺,命中造成 28(6d6+7)点钝击伤害。他可以以一个动作使用此巨锤进行两次攻击。

扎尔图的囚犯
扎尔图那铁锤矩形的锤头里有一个中空的牢房,大小刚好够装下一个中型生物(或者两个小型生物)。
牢房的其中一面墙壁上有一扇牢门,由 3 英寸粗、相互间隔 4 英寸、纵向排列的铁条制成。牢门有一个内嵌的
锁,扎尔图带着唯一一把钥匙。扭开这扇门需要通过 DC25 的力量(运动)检定,撬开锁则需要使用盗贼工具
通过 DC20 的敏捷检定。这两件事都不可能在扎尔图还在握持着这把武器时尝试。扎尔图在巨锤里囚禁了一个
盾矮人。每当扎尔图使用此武器命中了什么东西时,任何被关在锤头里的生物都会因挤压和碰撞而承受
5(2d4)点钝击伤害。
扎尔图的囚犯是一位散塔林会的成员,名为贾斯珀·暗隙 Jasper Dimmerchasm。贾斯珀试图与扎尔图的
一名手下谈判,于是被带到了熔渣要塞来会见公爵。扎尔图觉得自己不需要暗黑情报网来帮助找到遗失的梵
宁铎碎片,于是他便把贾斯珀锁在了他的巨锤里面,连同其武器及所有装备一起。贾斯珀使用老兵 veteran 的
数据,并有下列改动:
·贾斯珀是一个中立邪恶的盾矮人。
·他说通用语和矮人语。
·他在对抗毒素的豁免掷骰上有优势,并且对毒素伤害具有抗性。
·他有 60 尺范围的黑暗视觉。
·他握持着一把战斧和一把手斧,这取代了长剑和短剑。以一个动作,他可以进行两次战斧攻击,如果
他的手斧已拔出,则他还可以再做一次手斧攻击。战斧在命中时造成 7(1d8+3)点挥砍伤害,或者若双手持
用时造成 8(1d10+3)点挥砍伤害。手斧在命中时造成 6(1d6+3)点挥砍伤害,并且可以被投掷(射程 20/60
尺)。

被锁在扎尔图的锤子里时,贾斯珀无法攻击任何牢房外面的东西,并且对任何需要穿过牢门的远程攻击
具有四分之三掩护。(对于任何其他从他的牢房外面发起的远程攻击,他具有全掩护。)如果贾斯珀获救,
他会请求留在角色们身边,直到他们回到文明社会。他试图亲近暗黑情报网成员的角色,希望能与他们密谋
夺取所有熔渣要塞的财富。

29.精金锻炉
这冰冷的锻炉看起来就像一座顶上有一个通风口、南边有一个舱口的巨大精金冰屋。舱口有一个插销锁,
开口的宽阔程度足以让一个火巨人穿过。刻在锻炉底板上的是一个 ild(火焰)符文(见附录 E)。锻炉是一
件神器,因此不会受到伤害。不过,将一个冰之原初者囚禁在里面 1 小时,将导致锻炉破裂,随之停止运作。
在锻炉两侧是两个索塔,支撑着头顶上方 50 尺处的铲斗链条。

发展
扎尔图公爵需要精金锻炉产生的极高热量来修复他的巨像,因为普通的火焰热度不够。如果扎尔图拿到
了装有黎明泰坦梅格拉的收妖瓶 iron flask(见本章结尾的“特别递送”部分),他会走进精金锻炉,打开
收妖瓶 iron flask,从瓶子里释放出火之原初者,并将其困在锻炉中。扎尔图随后会走出锻炉,而锻炉开始
放射出极高的热量。本房间中的温度也立即提升,任何在此房间中结束回合的生物都会承受 5(1d10)点火焰
伤害,若其穿着金属盔甲则会承受 11(2d10)点火焰伤害。在一个回合中第一次直接与锻炉那热度极高的外
壳接触的生物会承受 33(6d10)点火焰伤害。在一个回合中第一次进入热度极高的锻炉,或在其中开始回合
的生物,承受 132(24d10)点火焰伤害。
保护锻炉的远古符文魔法同时也防止了梅格拉逃离,即使舱口和通风口打开着也是如此。不过,梅格拉
仍然可以被关进收妖瓶 iron flask 或类似的魔法监狱,而且如果这么做可以让它逃离精金锻炉的话,它会主
动让任何豁免掷骰失败。

30.监工的办公室
梵宁铎西边的这间小房间里现在没有人。房间里有一张 10 尺高的桌子,桌子上插着一把铁匕首。匕首和
一把人类体型的巨剑一样大,重量则是其两倍;在一个小型或中型生物手中,它被视为一把临时武器,在命
中时造成 3d4 点穿刺伤害。铁匕首不具有魔法,可以通过一个 DC11 的力量(运动)检定撬下来。

31.厨房
立在两根黑色玄武岩石柱之间的,是两张 10 尺高的玄武岩桌子,用来进行食品准备工作。桌子下面有十
口空的铁制坩埚,每个重 100 磅,在其上面则是数以十记被铁钩和铁链挂起来的餐具。布瑞姆斯卡达,火巨人
公爵夫人,站在一个壁炉前面,铁勺端在嘴边,正在检查悬挂在火上的一口大坩埚里的汤。五只烟雾魔蝠
somke mephit 围着坩埚跳舞,兴高采烈地发出劈啪声。两个食人魔 ogre 穿着油腻的皮革围裙站在桌子旁边,
二十个地精 goblin 则四处蹿来蹿去,干一些不需要技巧的杂活。
布瑞姆斯卡达攻击出现在视野中的入侵者,并且命令她的手下们也这么做。如果公爵夫人的生命值降到
了 0,魔蝠会撤退到壁炉里,而地精则会畏缩在桌子下面。食人魔太过愚蠢,不懂得投降或逃跑;他们会战斗
到死,手中挥舞着被视作巨棒的巨大擀面杖。
北墙的拱廊通往贮藏室,里面的木制搁板上摆着一排排罐子和煎锅。东边的贮藏室里还有两个装油的大
桶,各重 500 磅。

火巨人公爵夫人
布瑞姆斯卡达穿着一件用青年黑龙带鳞的皮革和翅膀制成的长礼服,而她那头奢华的橙发则绕在一根黑
龙角上,使她的发型看上去像是一根弯曲的火柱。她是一个火巨人 fire giant,并有下列改动:
·布瑞姆斯卡达的龙鳞长裙使她拥有 AC16。
·布瑞姆斯卡达拥有 14(+2)的智力值,并且会说通用语、巨人语和地精语。
· 她 将 一 个 水 晶 瓶 子 像 吊 坠 一 样 挂 在 她 的 脖 子 上 。 瓶 子 里 装 着 一 瓶 坚 不 可 摧 药 水 potion of
invulnerability,布瑞姆斯卡达会在战斗中她的第一回合将其一饮而尽。
·她可以投掷铁制坩埚来代替石头(她的攻击加值,射程,以及伤害保持不变)。

宝藏
除了她的坚不可摧药水 potion of invulnerability 之外,布瑞姆斯卡达还带着一把带金漆的扇子(价值
2500 金币,重 50 磅)。

发展
俘虏了布瑞姆斯卡达的角色门可以使用她在任何与扎尔图公爵的谈判中施加影响。公爵以处理他儿子被
俘虏相同的方式处理他妻子的被俘(见区域 18 的描述)。

32.贮藏室
一根玄武岩柱子支撑着这间房间的天花板,房间里放着被火巨人们带来熔渣要塞这里的板条箱和大桶。
板条箱里装着水,而大桶里则装着水、岩盐和麦芽啤酒。
东墙边放着一个木箱,10 尺长,6 尺高,8 尺宽。触碰箱子会感到很冷,而侦测魔法 detect magic 法术
则会揭露出环绕箱子的变化系法术灵光。无论外面的温度如何,箱子内部会保持如冰柜一般寒冷,现在里面
储藏着一头驼鹿和一条狼的冻尸。

33.蓄水池
山上流下的冰水通过管道被引入了厨房西边的这间房间里。三个铁制喷嘴从 50 尺高的天花板上伸出,将
水洒到地面上雕刻出来的三个碗形的水盆里。每个水盆都被一道 3 尺高,环形且中空的石墙围住,而排水洞则
雕在每道护墙的边缘,以避免流下的水溢出来。喷嘴的开关阀门装在北墙上,位于地面以上 10 尺高处。每个
开关阀门都是一个生锈的铁轮,宽大约 5 尺,必须转一整圈才能让水流流进南边的蓄水池。转动笼子需要花费
一个动作,并成功通过 DC15 的力量(运动)检定。
一桶桶饮用水立在房间的角落里。

34.铸造车间,下层
角色们可以听到金属的叮当声,并看到在这明亮照明的区域里,到处都是热浪产生的空气波动。在这里
停留的角色会承受极度炎热效果(见《地下城主指南》第 5 章的“野外求生”部分)的影响。一道 60 尺宽,
160 尺长,5 尺深的石槽里灌满了熔化的铁水,占据了这间房间的大部分空间。铁水从黑色玄武岩上雕刻出的
四个锥形的熔炉中流出。熔炉以天然气助燃。四个火巨人 fire giant 鼓动着巨大的风箱,吹旺其内部的火焰。
任何在一个回合中第一次进入熔化的铁水,或在其中开始回合的生物,承受 44(8d10)点火焰伤害。
这些火巨人们投掷熔化的铁水团成的团块以取代石头。要进行此远程武器攻击,一个火巨人必须位于可
以伸手触及石槽的位置。 攻击有+11 命中加值,具有射程 30/120 尺 ,命中造成 17(3d6+7)点钝击伤害,外
加 22(4d10)点火焰伤害。
区域 35 的火巨人会调查这里发出的战斗声音。

35.锻造车间
这三个完全一样的锻造车间(区域 35A、35B 和 35C)里各有一块黑色玄武岩,熔化的铁水从铸造车间
(区域 34)流进玄武岩上雕刻出的剑形模具,每个车间分别由一名火巨人 fire giant 铁匠照管。这些房间里
的热量几乎让人无法忍受,这里停留的角色会承受极度炎热效果(见《地下城主指南》第 5 章的“野外求生”
部分)的影响。
三名火巨人忙于捶打、弯折钢铁来制造剑刃和剑柄,不过如果看到任何入侵者,他们都会抽出自己的巨
剑上前攻击。
在模具之外,每个锻造车间里还有一个壁炉,一对巨大的铁砧,以及用来放武器工具的搁架。

36.军械库
在铸造车间东南方的一对双开门后,是两间目前空无一人的房间。房间里摆着密密麻麻插满巨剑的铁制
武器架,外面套着板甲的假人,放着铁制头盔的大理石搁架,以及上面挂着盾牌的铁钉。这里有着足以武装
一个军团的火巨人的装备,虽然其中没有魔法物品。

37.向上的楼梯
一道精致的铁制螺旋楼梯向上攀升 50 尺到达区域 19。台阶是铁制的网格架,上面的洞可以让一个人类的
拳头穿过。对于任何必须穿过台阶才能击中目标的远程攻击来说,台阶提供四分之三掩护。

特别递送
德拉克·索拉林 Draak Xorlarrin 和塔尔·索拉林 Taal Xorlarrin,一对卓尔魔法师 drow mage,和六名
卓尔精英武士 drow elite warrior 一起抵达了熔渣要塞。如果角色们此前在冈特格瑞姆已经遭遇了这些卓尔 ,
则这支队伍的人数可能会变少,因为他们没有机会替换失去的成员。如果德拉克在冈特格瑞姆的任务称个了
的话,他会带着一个收妖瓶 iron flask,打算还给扎尔图公爵。
卓尔一路悄悄地爬上山,进入牦牛人村庄,乘升降机(区域 9)进入火巨人的锻冶厂。牦牛人已被告知卓
尔回来,不会管他们。如果升降机失去了效用且他们无法使其运行,则这些卓尔们会穿过矿井(见区域 10)
向下行进。他们具体什么时候抵达取决于你,不过这里有一些建议。
·如果角色们杀死了扎尔图公爵,这些卓尔在此之后不久抵达并发起攻击。
·如果角色们在熔渣要塞里花了很多时间休息,那么当团队最终面对扎尔图时,这些卓尔也许正和他在
一起。在角色们被杀死或被迫撤退之前,德拉克不会把收妖瓶 iron flask 交给扎尔图。
·如果角色们没有面对扎尔图公爵就离开了熔渣要塞,卓尔会在团队离开之后抵达,并将 收妖瓶 iron
flask 交给了扎尔图。

在战斗中,德拉克和塔尔在各自的第一回合都会尝试召唤一只 幽影恶魔 shadow demon。如果看起来要被


击败,德拉克会带着收妖瓶 iron flask 逃跑,同时命令还剩下的卓尔掩护他逃离。
宝藏
除了收妖瓶 iron flask 之外,德拉克还携带着一根非魔法的法杖,其柄的上部有着蛛网的图案,顶部还
有一块黑曜石雕刻而成的蜘蛛,蜘蛛的眼睛用细小的钻石制成(价值 1500 金币)。塔尔带着一个袋子,里面
装着四颗 100 金币的宝石;此外他还穿着一件精美的黑色斗篷,上面用白金线绣了蛛网的图案(价值 750 金
币)。卓尔精英武士没有携带宝藏。

You might also like