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SKT.附录C:生物(咖啡一校)By小黑 0621
SKT.附录C:生物(咖啡一校)By小黑 0621
本附录详述了出现在此冒险中的新怪物。它也为巨人提供了可选的动作和特性。
峭壁猫会与自然环境融为一体。在冬季,它们的毛皮转变成白色以融入雪中。
在一年中的其他时间,它们的毛皮是灰色的,这能使它们更容易地隐藏在岩石
中间。
峭壁猫了解自己领地的情况,经常在它的猎物睡着、力竭或因其他情况而被削
弱时发起进攻。尽管峭壁猫是典型的独行客,但在春天,也可以发现由父母两
头和 1d4 头不能战斗的小体型幼崽所组成的家庭;或者在严冬天气里,可以发
现它们因饥饿而组成猎群。
峭壁猫
CRAG CAT
大型野兽,无阵营
护甲等级 13
速度 40 尺
技能 察觉+4,隐匿+7
感官 黑暗视觉 60 尺,被动察觉 14
语言 —
挑战等级 1(200XP)
回避侦测。猫无法被任何预言系法术指定为目标或探测到,也不会被通过魔法
探知传感器看到。
猛扑。如果猫向着一个生物直线移动了至少 20 尺并在同一回合以一次爪抓命中
该生物,则该生物必须通过一个 DC13 的力量豁免,否则就被击倒。如果目标
倒地,猫可以用一个附赠动作对其进行一次啃咬攻击。
法术反转。对任何目标只有猫(而不是一个区域)的法术,猫在豁免上有优势。
如果猫的豁免成功且该法术为七环或更低,则该法术对猫无效,而改为以施法
者为目标。
动作
庞巨蟹
HULKING CRAB
庞巨蟹比巨蟹要大得多,拥有直径达 15 至 20 尺的身体。它的外壳通常覆盖着
珊瑚、海葵、船的残骸或其他从海底搜刮而来的残渣碎屑。
庞巨蟹
HULKING CRAB
巨型野兽,无阵营
护甲等级 17(天生护甲)
速度 20 尺,游泳 30 尺。
技能 隐匿+2
感官 盲视 30 尺,被动察觉 10
语言 —
挑战等级 5(1,800XP)
两栖。庞巨蟹可以呼吸空气和水。
外壳伪装 。当庞巨蟹保持静止不动,并将眼柄和螯紧贴身体时,它看起来就像
一块天然岩石或一堆碎石一样。一个位于它 30 尺范围内的生物可以凭借成功通
过一次 DC15 的智力(自然)检定来辨明它的真实本质。
动作
多重攻击。庞巨蟹用它的钳爪发动两次攻击。
钳爪。近战武器攻击:命中+7,触及 10 尺,一个目标。伤害:20(3d10+4)
点钝击伤害,且目标被擒抱(脱逃 DC15)。庞巨蟹有两个钳爪,每个只能擒抱
一个目标。
• 除通用语和龙语之外,她还会说巨人语和土族语。
• 她获得天生施法(Innate Spellcasting)特性和变形(Change Shape)动
作选项 , 均在下面详述。
• 当埃姆瑞斯施展她的塑石术 stone shape 法术时,她可以将目标石头塑造成
一个活的石像鬼 gargoyle,而不是如法术描述般改变石头的造型。这个转变
是永久性的,无法被逆转或解除。
变形。埃姆瑞斯以魔法变形为一位女性风暴巨人或变回她的真实形态。如果她
死亡,她也会回复她的真实形态。她穿着或携带的任何装备都会被新形态吸收
或穿戴(由龙选择)。
在风暴巨人形态下,埃姆瑞斯保持其阵营,生命值,生命骰,语言能力,
熟练,传奇抗性,巢穴动作,智力值、感知值和魅力值,以及这个动作。她的
其他数据被新形态的所取代。
天生施法。埃姆瑞斯的施法关键属性为魅力(法术豁免 DC20)。她可以天生施
展以下法术,无需任何材料成分:
火巨人公爵扎尔图最近派遣了一支卓尔小队潜入冈特格瑞姆,并将梅格拉
困在了一个收妖瓶 iron flask 里。扎尔图需要这个原初者来点燃寒冰群峰下的
一个精金锻炉。将梅格拉送回冈特格瑞姆是阻止该火巨人计划的方法之一。
梅格拉看上去像一头 50 英尺高,由烈焰构成的多肢野兽,有着焖燃的黑坑
作为眼睛。
黎明泰坦梅格拉
MAEGERA THE DAWN TITAN
超巨型元素,混乱中立
AC 16
HP 341(22d20 + 110)
速度 50 尺
豁免 体质+12,感知+7,魅力+11
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 火焰,毒素
状态免疫 魅惑,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
语言 火族语
挑战等级 23(50,000XP)
赋能攻击。在对抗对非魔法攻击的伤害抗性与免疫时,梅格拉的猛击攻击视为
魔法的。
火焰灵光。在梅格拉的每个回合开始时,30 尺内的每个生物都会受到
35(10d6)点火焰伤害,且光环中未被穿着或携带的可燃物都会被点燃。一个
生物在触碰梅格拉或在 10 尺范围内对其发动近战攻击时也会受到 35(10d6)
点火焰伤害,而当梅格拉在一回合内第一次进入一个生物的位置时,该生物也
会受到该伤害。命中梅格拉的非魔法武器在造成伤害后立即被火焰焚毁。
火焰形态。梅格拉可以进入并停留在敌对生物所在的位置,梅格拉可以通过只
有 1 寸宽的狭缝而不受挤压,只要火焰可以通过该处即可。
天生施法。梅格拉可以天生随意施展火球术 fireball(DC19),无需任何材料成
分。梅格拉天生施法的关键属性为魅力。
魔法抗性。梅格拉在进行对法术的豁免检定时具有优势。
动作
多重攻击。梅格拉进行三次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+12,触及 15 尺,一个目标。伤害:15(3d6+5)
点钝击伤害外加 35(10d6)点火焰伤害。
传奇动作
梅格拉有 3 个传奇动作,用于选择执行下列动作选项。其每次只能执行一项传
奇动作,且只能在另一个生物的回合结束时执行。梅格拉在它的回合开始时恢
复其所有已耗用的传奇动作数。
烟云(消耗 2 动作)。梅格拉吐出一股滚热烟雾和余烬构成的翻滚浓云,充满
了一片 60 尺立方的空间。所有在该区域内的生物都受到 11(2d10)点火焰伤
害。该云雾持续到梅格拉的下一回合结束。完全处在云雾中的生物目盲且无法
被看见。
紫虫幼虫(PURPLE WORMLING)
一条紫虫幼虫是一只不超过六周大的紫虫幼崽。它的柔软有弹性的身体有
9 英尺长,重 1,500 磅。它的嘴和肌肉还没有强壮到足以让幼虫穿过岩层。它
尾刺中的毒素和它体内的酸性物质还相对较弱。尽管如此,幼虫是一个贪婪的
进食机器,攻击它能用嘴包下的几乎任何东西。一个幼虫的食道可以容纳 4 个
小型生物。
紫虫幼虫
PURPLE WORMLING
大型怪兽,无阵营
AC 12(天生护甲)
HP 42(5d10 + 15)
速度 20 尺。
感官 盲视 30 尺,颤动感知 30 尺
被动察觉 8
语言 —
挑战等级 2(450XP)
动作
多重攻击。幼虫进行两次攻击:一次啃咬和一次尾刺。
啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,一个目标。伤害:7(1d8+3)的
穿刺伤害。如果目标是小型或更小体型的生物。则目标必须成功通过 DC 13 的
敏捷豁免,否则被幼虫吞下。被吞下的生物目盲且被束缚,对紫虫幼虫体外的
攻击或其他效果视为处于全身掩护,并且在紫虫幼虫的每个回合开始时承受
3(1d6)点强酸伤害。
如果幼虫在一个回合里承受了 10 点或更多来自其体内生物对其造成的伤害,则
该幼虫在该回合结束时必须成功通过 DC21 的体质豁免,否则将吐出所有被其
吞咽的生物,并使这些生物倒在幼虫周围 10 尺范围内的某处。如果该幼虫死
亡,则被吞下的生物将不再被束缚,且可以消耗 5 尺移动力从尸体中逃出,以
倒地状态脱离。
尾刺。近战武器攻击:命中+5,触及 10 尺,一个生物。伤害:5(1d4+3)
点穿刺伤害,且目标必须进行一次 DC13 的体质豁免,豁免失败则受到
10(3d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
翼猫(TRESSYM)
翼猫是一种顽皮的有翼猫类,像家猫一样大,翼展 3 尺。
翼猫被认为是在家猫身上进行魔法实验的产物,它们具有智能,并且已知
会与类人生物,尤其是游侠们和法师们,建立牢固的友谊。翼猫与它们的同类
相处的很好,但它们很少居住在一起或一块狩猎。它们平和地忽略蝙蝠、妖精
龙以及类似的东西,但仇恨蚊蝠和邪恶的飞行怪兽,比如蝎尾狮。它们也喜欢
戏弄狗。
翼猫以小型啮齿动物、鸟类和昆虫为食,像普通的猫一样追踪并扑击猎物,
但有着飞行带来的额外优势。然而,翼猫不会攻击雏鸟或掠夺鸟蛋。
翼猫会与其他同类交配,但它们不会相伴终生。一只翼猫也能与普通的猫
交配,然而它们的后代中每十只仅有一只是头翼猫,其他的则是普通的猫。
翼猫有很好的记忆力,特别是在它遇到危险的时候。例如,一头看到人类
使用闪电束魔杖 wand of lightning bolts 的翼猫会在它的余生都记得“人类握持
的木棒”的危险。一头幸运健康的翼猫能活到 20 岁。
若 DM 许可,施放“获得魔宠”法术的人可以选择召唤一只翼猫来代替一
只普通的猫。
翼猫
TRESSYM
微型野兽,混乱中立
AC 12
HP 5(2d4)
速度 40 尺,攀爬 30 尺,飞行 40 尺。
伤害免疫 毒素
状态免疫 中毒
感官 黑暗视觉 60 尺,被动察觉 15
语言 理解通用语但不会说。
挑战等级 0(10XP)
侦测隐形。在翼猫 60 尺内,魔法的隐形在翼猫眼中无法隐藏任何东西。
敏锐嗅觉。翼猫依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
毒性感知。翼猫能通过味觉、触觉或嗅觉检测物质是否有毒。
动作
乌斯伽萨满(UTHGARDT SHAMAN)
乌斯伽野蛮人对大多数魔法都存有疑虑和憎恨。他们很少会出于选择成为
萨满。取而代之的是,这个角色是被强加给那些天生就与精神世界有紧密联系
的人的。要成为一个萨满,就要与部落分开,一只脚在活人之地,另一只在死
者之地。那些走在两片土地之间的阴影之路的人之所以如此,是因为死者的灵
魂强迫他们。其他的乌斯伽人害怕并尊重一个萨满的力量。
一个乌斯伽萨满必须拥有一个圣包来施展法术。圣包由枝条、骨头、羽毛、
毛皮和被精魂“触碰”过的石头组成。萨满需要一个月来收集组合一个圣包,
且一个萨满同一时间只能使用一个这样的包袱。只有造出圣包的萨满才能从中
受益,而且圣包不会取代一个法术的通常成分。
除了所有乌斯伽萨满可以施放的法术外,特定部落的萨满还会基于部落的
信仰获得额外的法术(见“乌斯伽萨满部落法术”边栏)。
通过与先祖精魂的交流,乌斯伽萨满也可以学习秘密仪式。这些仪式几乎
总是需要某种血祭,他们的效果通常是与变形相关的。比如,一些黑鸦萨满知
道一种仪式,允许他们用普通的渡鸦蛋孵出巨鸦。狮鹫部落的一些萨满可以通
过一种需要他们饮下大量马血的仪式,来将自己变形成狮鹫。
乌斯伽萨满部落法术
取决于乌斯伽萨满的部落,萨满的天生施法特性可以获得额外的萨满可以每天
施放一次的法术。
乌斯伽萨满
UTHGARDT SHAMAN
中型类人生物(人类),中立邪恶
AC 13(兽皮甲)
HP 38(7d8 + 7)
速度 30 尺。
技能 医药+4,自然+4,察觉+4,生存+6
感官 被动察觉 14
语言 博辛语,通用语
挑战等级 2(450XP)
天生施法(Innate Spellcasting)。带着一个圣包的萨满可以天生施展以下
法术(法术豁免 DC 12,法术攻击命中+4):
动作
偶然闯入一片牦牛人领土的外来者通常会因为发现这个看似乌托邦的地方
而感到惊讶喜悦,而牦牛人会助长这种景象,直到陌生人可以被解除武装并被
奴役。
牦牛人有一种学习的动力,尤其是当涉及到可能可以用于腐化或支配他人
的元素魔法和黑暗知识的秘密时。牦牛人会将他们无法获得或使用的知识摧毁。
牦牛人天生缺乏情感,一旦孩子断奶,父母便会将他们送到公共育儿所,从此
再不相认。牦牛人对他们的家庭没有忠诚心,只对他们的神和种族尽忠。
被遗忘之神的仆人。牦牛人组成了邪恶的神权政体,效力于某个被遗忘的
神祇。对这位野蛮无名神祇的崇拜指引着他们的生活。该神祇以一个男性伊卡
里亚的形象出现,但是神的脸被磨得光滑,变成了一个没有特征的面具。该神
可以被活祭安抚,追随者们通过元素的方式献祭奴隶——也就是说,通过火
(焚烧)、土(活埋)、水(溺毙)、气(把受害者从极高的高处扔下)的方
式。活祭是为了确保神的仁慈,以及惩罚不服从的奴隶。
被遗忘的神祇曾使牦牛人奴役过土巨灵一段时间。据说,那个被遗忘的神
祇在土元素位面旅行时,通过狡诈和欺骗,击败了土巨灵的大可汗。那次失败
的代价是残酷的:土巨灵被迫为被遗忘的神祇和其仆从服务——并被禁止攻击
他们——“在一千零一年里。”这一期限已经过去了,牦牛人再也不能像以前
那样召唤土巨灵了,但对被遗忘的神祇的恐惧使得土巨灵没有寻求报复。
潜皮者 。牦牛人最可怕的武器是魔法地爬到其他生物皮肤下,控制其身体,
压制其思想的能力。牦牛人利用这种能力来刺探敌人,劫掠他们,谋杀他们的
首领,绑架他们的孩子。
牦牛人武者
YAKFOLK WARRIOR
大型怪兽,中立邪恶
AC 11(皮甲)
HP 60(8d10 + 16)
速度 30 尺
技能 欺瞒+4,生存+4
感官 被动察觉 12
语言 通用语,牦牛人语
挑战等级 3(700XP)
附身(短休或长休后充能)。牦牛人尝试魔法地占据一个类人生物或巨人。牦
牛人必须在一次短休中持续触碰到目标,否则尝试失败。在该休息结束时,目
标必须通过一个 DC12 的体质豁免,否则被牦牛人附身,牦牛人及其携带或穿
着的所有物品消失。直到附身结束,目标陷入失能,身体失去控制,且不能感
知周围事物。牦牛人现在控制着身体且不能成为任何攻击、法术或其他效果的
目标,牦牛人保留自己的阵营,智力、感知、魅力属性及熟练,其他则使用目
标的数据,除了目标的知识、职业特性、专长和熟练。
附身持续到该身体的生命值降至 0,牦牛人以一个动作结束附身,或牦牛
人被一个诸如反制善恶 dispel evil and good 法术一类的效果强迫离开该身体。
当附身结束时,牦牛人重新出现在该身体 5 尺内一处未被占据的空间,并陷入
震慑,直到其下回合结束时。如果宿主的身体在被牦牛人附身时死亡,牦牛人
也会死亡,且其身体不会重新出现。
动作
多重攻击。牦牛人使用巨剑或长弓进行两次攻击。
巨剑。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,一个目标。伤害:18(4d6+4)点
挥砍伤害。
大型怪兽,中立邪恶
AC 12(兽皮甲)
HP 52(7d10 + 14)
速度 30 尺
技能 欺瞒+4,医药+6,生存+6
感官 被动察觉 14
语言 通用语,牦牛人语
挑战等级 4(1,100XP)
附身(短休或长休后充能)。牦牛人尝试魔法地占据一个类人生物或巨人。牦
牛人必须在一次短休中持续触碰到目标,否则尝试失败。在该休息结束时,目
标必须通过一个 DC12 的体质豁免,否则被牦牛人附身,牦牛人及其携带或穿
着的所有物品消失。直到附身结束,目标陷入失能,身体失去控制,且不能感
知周围事物。牦牛人现在控制着身体且不能成为任何攻击、法术或其他效果的
目标,牦牛人保留自己的阵营,智力、感知、魅力属性及熟练,其他则使用目
标的数据,除了目标的知识、职业特性、专长和熟练。
附身持续到该身体的生命值降至 0,牦牛人以一个动作结束附身,或牦牛人被
一个诸如反制善恶 dispel evil and good 法术一类的效果强迫离开该身体。当附
身结束时,牦牛人重新出现在该身体 5 尺内一处未被占据的空间,并陷入震慑,
直到其下回合结束时。如果宿主的身体在被牦牛人附身时死亡,牦牛人也会死
亡,且其身体不会重新出现。
动作
多重攻击。牦牛人进行两次近战武器攻击。
长棍。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,一个目标。伤害:10(2d6+3)点
钝击伤害,或使用双手时 12(2d8+3)点钝击伤害。
风之灵光。一道魔法的风之灵光围绕着巨人。灵光是个自巨人向外延伸 10 尺的
球体,只要巨人维持专注(如同专注于一个法术),就会一直存在。当该灵光
生效时,巨人在对抗远程武器攻击的 AC 上获得+2 加值,并且灵光内的所有明
火都被熄灭,除非该明火是魔法的。
攻城怪物。巨人对物件和建筑物造成双倍伤害。
铲倒。当巨人在一个回合里第一次进入任何敌人的位置时,该敌人必须通过
DC19 的力量豁免,否则被击倒。
霜巨人 FROST GIANTS
一些成年霜巨人是用金属或骨头碎片做成捕网并投掷的熟练猎人。这一能力由
以下动作选项体现。
压扁。近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,一个中型或更小的生物。伤害:
26(6d6 +5)点钝击伤害,巨人在目标的位置以倒地状态落地,且目标被擒抱
(逃脱 DC15)。直到这次擒抱结束,目标陷入倒地。如果巨人站起来该擒抱提
早结束。