13DHTH05 - NHÓM 10 - Four - T - D Án GamingGear

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 26

BỘ CÔNG THƯƠNG

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP THỰC PHẨM TP.HCM

THUYẾT MINH DỰ ÁN

HỌC PHẦN:  ĐỔI MỚI SÁNG TẠO VÀ KHỞI


NGHIỆP

TÊN DỰ ÁN: GAMING GEAR

Nhóm thực hiện: Four_T


Thành phố Hồ Chí Minh, năm 2023

TRANG DANH SÁCH NHÓM


Đánh giá
Ký tên xác
STT Họ và tên MSSV mức độ hoàn
nhận
thành ( %)
1
203322549
(Nhóm Nguyễn Thị Huyền Trân 100% Trân
5
trưởng)

200122567
2 Lê Đức Trung 100% Trung
6

200122472
3 Đoàn Chí Thành 100% Thành
1

200122422
4 Nguyễn Chí Tài 100% Tài
7

ii
PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC TRONG NHÓM
STT Họ và tên Nội dung công việc thực hiện

Đóng góp ý kiến, word, powerpoint, thuyết


1 Nguyễn Thị Huyền Trân
trình

2 Lê Đức Trung Đưa ra ý tưởng, đóng góp ý kiến, thuyết trình

Đóng góp ý kiến, thuyết minh tính toán, thuyết


3 Đoàn Chí Thành
trình

4 Nguyễn Chí Tài Đóng góp ý kiến, thuyết trình

iii
QUY ĐỊNH CHUNG VỀ THUYẾT MINH DỰ ÁN

Chương 1: Mô tả quá trình hình thành ý tưởng

A. Thông tin vắn tắt về các thành viên tham gia dự án (bắt buộc):
1. Họ và tên trưởng nhóm: Nguyễn Thị Huyền Trân
2. Lớp: 13DHBM02
3. MSSV: 2033225495
4. Trường: Đại học Công Nghiệp Thực Phẩm
5. Số điện thoại liên hệ: 0399276908
6. Email: nguyenthihuyentranviettel@gmail.com
7. Tên dự án: Gaming Gear
8. Địa điểm triển khai dư án (Dự kiến ): quận Tân Phú
9. Thời điểm triển khai dự án (Dự kiến ): tháng 06, năm 2023
10. Danh sách thành viên nhóm ( Họ tên, trường, chuyên ngành đang học, số
điện thoại, email) :
1) Họ tên: Lê Đức Trung
Trường: Đại học Công Nghiệp Thực Phẩm
MSSV: 2001225676
Lớp: 13DHTH04
Chuyên ngành: Công nghệ phần mềm
Số điện thoại: 0907242626
Email : leductrungdx2@gmail.com
2) Họ tên: Đoàn Chí Thành
Trường: Đại học Công Nghiệp Thực Phẩm
MSSV: 2001224721
Lớp: 13DHTH04
Chuyên ngành: Công nghệ phần mềm
Số điện thoại: 0705948932
Email : chithanh171004@gmail.com
3) Họ tên: Nguyễn Chí Tài
Trường: Đại học Công Nghiệp Thực Phẩm
MSSV: 2001224227

iv
Lớp: 13DHTH04
Chuyên ngành: Công nghệ phần mềm
Số điện thoại: 0394863878
Email: tnxgxg123@gmail.com

11. Câu hỏi phụ dành cho các thành viên trong nhóm

11.1. Nguyễn Thị Huyền Trân – 2033225495

Bạn muốn mình làm nghề gì trong 5 năm tới?

 Là 1 lập trình viên hoặc nghề thuộc quản lý

Nếu có 3 điều ước, Bạn ước mình có được những gì trong 10 năm tới?

 Công việc ổn định với mức lương cao


 Làm được nhiều công việc cộng đồng

Hiện tại bạn đã có những điểm mạnh nào để biến ước mơ thành hiện thực?

 Học IT, vạch ra hướng đi rõ ràng cho tương lai,có kỹ năng mềm

11.2. Lê Đức Trung - 2001225676

Bạn muốn mình làm nghề gì trong 5 năm tới?

Nếu có 3 điều ước, Bạn ước mình có được những gì trong 10 năm tới?

Hiện tại bạn đã có những điểm mạnh nào để biến ước mơ thành hiện thực?

11.3. Đoàn Chí Thành - 2001224721

Bạn muốn mình làm nghề gì trong 5 năm tới?

 Trở thành một lập trình viên

Nếu có 3 điều ước, Bạn ước mình có được những gì trong 10 năm tới?

 Thứ nhất em sẽ ước mình và gia đình và những người em yêu thương có
sức khoẻ thật tốt và hạnh phúc trong cuộc sống
 Thứ hai đó là có một công việc có thu nhập cao , làm được nhiều tiền
 Thứ ba đó là có được nhiều thành công trong tương lai
v
Hiện tại bạn đã có những điểm mạnh nào để biến ước mơ thành hiện thực?

 Cố gắng siêng năng học tập, nghiên cứu và tìm tòi nhiều kiến thức về
chuyên ngành của em

11.4. Nguyễn Chí Tài - 2001224227


Bạn muốn mình làm nghề gì trong 5 năm tới?

 lập trình viên

Nếu có 3 điều ước, Bạn ước mình có được những gì trong 10 năm tới?

 Thứ nhất em sẽ ước mình có được sức khỏe tốt để sắp tới đây khi mà tiếp
tục với ước mơ lập trình thì em có sức khỏe để theo đuổi nó
 Thứ hai đó là có được nhiều tiền để phục vụ nhu cầu cá nhân…
 Thứ ba đó là có được nhiều thành công trong tương lai
Hiện tại bạn đã có những điểm mạnh nào để biến ước mơ thành hiện thực?

 Điểm mạnh của em là em tuy không quá thông minh, nhưng em có được
điểm mạnh là siêng năng, em có thể tìm tòi, học hỏi và nghiên cứu 1 cái
gì đó, chẳng hạn như trong lĩnh vực học tập, nếu không hiểu một cái gì
đó, em sẽ không ngại bỏ ra thời gian rất nhiều để tìm hiểu nó

vi
LỜI CAM ĐOAN
Chúng tôi, nhóm thực hiện dự án đổi mới sáng tạo bàn phím máy tính, cam
đoan rằng tất cả các thông tin, số liệu và kết quả trong báo cáo này đều là
trung thực và chính xác. Chúng tôi đã nỗ lực hết sức để hoàn thành dự án
này, từ việc nghiên cứu, thử nghiệm đến thực hiện các ý tưởng đổi mới.
Chúng tôi cam đoan rằng bàn phím máy tính mới của chúng tôi sẽ mang lại
trải nghiệm sử dụng tốt hơn, nâng cao sức khỏe và giảm mệt mỏi trong công
việc hàng ngày. Đồng thời, chúng tôi cũng cam đoan rằng chúng tôi luôn
xem xét đến việc sử dụng các nguồn tài nguyên một cách tiết kiệm và bảo vệ
môi trường. Chúng tôi hy vọng báo cáo này sẽ được đánh giá và đưa ra các
giải pháp hữu ích cho việc khai thác tiềm năng của bàn phím máy tính trong
các ứng dụng tương lai.
Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 04, tháng 04, năm 2023
(Các sinh viên cùng ký và ghi rõ họ tên)

vii
DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU, CHỮ VIẾT TẮT
ĐMST Đổi mới sáng tạo

PKKH Phân khúc khách hàng

QHKH Quan hệ khách hàng

KH Khách hàng

viii
DANH MỤC CÁC BẢNG

Bảng 1: Business model canvas........................................................................................................6

ix
MỤC LỤC
LỜI MỞ ĐẦU..................................................................................................................................1
PHẦN NỘI DUNG..........................................................................................................................2
Chương 1: Sơ lược về dự án Gaming Gear...............................................................................2
I. Lý do chọn đề tài:............................................................................................................2
II. Những điểm sáng tạo trong sản phẩm........................................................................2
Chương 2: Nội dung dự án.........................................................................................................4
1. Trình bày mô hình kinh doanh dưới dạng Bussiness Model Canvas...........................4
2. Kế hoạch phát triển qui mô theo từng gia đoạn (theo quí, theo năm, theo.................6
chu kỳ 2 năm….)......................................................................................................................6
2.1. Giai đoạn 1: Trước khi đưa sản phẩm ra thị trường................................................6
2.2. Giai đoạn 2: Đưa sản phẩm ra thị trường.................................................................9
2.3. Giai đoạn 3: Nghiên cứu và phát triển sản phẩm....................................................11
3. Chiến lược kinh doanh của dự án.................................................................................12
4. Thuyết minh và tính toán cụ thể cho các ô nội dung trong model canvas.................12
5. Tính khả thi....................................................................................................................13
Chương 3. Kết luận...................................................................................................................15
 Kết luận về dự án đã thực hiện......................................................................................15
 Bài học và cách phát triển:.............................................................................................15

x
LỜI MỞ ĐẦU
Xin chào các bạn! Hôm nay, tôi xin được giới thiệu với các bạn về một dự án
khởi nghiệp sáng tạo cực kỳ thú vị. Đó chính là dự án bàn phím máy tính do một
nhóm sinh viên trẻ gồm 4 thành viên đang phát triển. Theo đó, bàn phím được thiết
kế đặc biệt với nhiều tính năng vượt trội và đáp ứng được nhu cầu sử dụng của
người dùng hiện đại. Không chỉ đơn thuần là một bàn phím thông thường, đây còn
là sản phẩm tích hợp công nghệ cao, mang đến trải nghiệm sử dụng tốt hơn, đáng
tin cậy hơn và tối ưu hóa hiệu suất làm việc. Sản phẩm này được hy vọng sẽ tiếp tục
đem lại nhiều giá trị cho người sử dụng, đồng thời đóng góp tích cực cho sự phát
triển của xã hội chúng ta.
Cảm ơn các bạn đã quan tâm đến dự án Gaming Gear cũng như các sản
phẩm bàn phím của chúng tôi!

xi
PHẦN NỘI DUNG
Chương 1: Sơ lược về dự án Gaming Gear
I. Lý do chọn đề tài:
Có rất nhiều lý do khả quan để chúng em chọn đề tài bàn phím máy tính làm dự
án đổi mới sáng tạo (ĐMST ) và khởi nghiệp. Đó là:
1. Tiềm năng thị trường: Bàn phím máy tính là một sản phẩm được sử dụng
rộng rãi trên toàn thế giới, đặc biệt là trong các văn phòng công ty và các
ngành công nghiệp kỹ thuật. Do đó, có tiềm năng để tìm kiếm cơ hội thị
trường mới thông qua việc tạo ra một bàn phím máy tính đổi mới và cải tiến
hơn.
2. Độ phổ biến: Bàn phím máy tính là một thiết bị phổ biến và được sử dụng
hàng ngày bởi rất nhiều người. Một bàn phím mới, cải tiến sẽ được đón nhận
và ảnh hưởng đến rất nhiều người sử dụng nó.
3. Cải thiện trải nghiệm người dùng: Một bàn phím máy tính được ĐMST có thể
cải thiện trải nghiệm của người dùng, cả về mặt thiết kế và tính năng. Điều
này sẽ giúp tăng cường sự hài lòng của khách hàng với sản phẩm.
4. Chất lượng sản phẩm: Một bàn phím được ĐMST sẽ có chất lượng sản phẩm
tốt hơn, đảm bảo tính ổn định và độ bền cao hơn. Điều này sẽ giúp tăng khả
năng cạnh tranh của sản phẩm trên thị trường.
5. Khả năng tận dụng công nghệ mới trên thế giới: Sự phát triển của công nghệ
máy tính và các loại cảm biến mới chắc chắn làm cho bàn phím máy tính
đang đổi mới trở nên có khả năng tận dụng được các công nghệ mới nhất, từ
đó giúp tạo ra những sản phẩm mới tốt hơn.
II. Những điểm sáng tạo trong sản phẩm
Dự án ĐMST bàn phím máy tính có những điểm nổi trội sau đây:
1. Thiết kế mới: Bàn phím máy tính được thiết kế lại với hình dáng và kích
thước mới để đảm bảo sư thoải mái cho người dùng khi sử dụng.
2. Bàn phím sử dụng công nghệ không dây: Bàn phím được trang bị công nghệ
không dây giúp người dùng có thể sử dụng nó ở bất kỳ đâu mà không bị rắc
rối hay giới hạn bởi dây cáp.
3. Độ nhạy: Bàn phím được trang bị cảm biến cực nhạy giúp người dùng sử
dụng mượt mà và nhanh chóng hơn, đem lại cảm giác thoải mái, dễ chịu.

xii
4. Đen led chuyển động và bàn phím trong suốt: Một điểm cực kỳ sáng tạo ở
bàn phím mà chúng tôi muốn kể đến đó chính là chức năng đèn led nhiều màu
tự chuyển động kết hợp với bàn phím được làm từ chất liệu nhựa trong suốt,
gây cảm giác mới lạ cũng như thích thú khi sử dụng sản phẩm.
5. Hỗ trợ nhiều ngôn ngữ và âm thanh sinh động.
6. Công nghệ âm thanh 3D: cho phép người dùng trải nghiệm âm thanh chi tiết
và sống động hơn.
7. Vật liệu: chất lượng cao, đảm bảo tính bền vững và độ bền cao.
8. Tính chống nước: Bàn phím được trang bị khả năng chống nước và dễ dàng
làm sạch, giúp giảm thiểu nguy cơ hỏng hóc do nước làm ảnh hưởng đến bàn
phím.

xiii
Chương 2: Nội dung dự án
1. Trình bày mô hình kinh doanh dưới dạng Bussiness Model Canvas

Đối tác chính Hoạt động chính Giá trị dự án QHKH PKKH
Các nhà sản Trước: tìm hiểu thị Giúp người dùng Khách hàng cá nhân: Các dân
xuất linh kiện trường; thiết kết nhập liệu nhanh Cung cấp một bàn phím văn
máy tính; các sản phẩm; thử 0,01s khoảng 60- độc đáo, tính linh hoạt phòng,
công ty giải nghiệm và cải tiến. 70 từ/giây và chính cao , tích hợp với nhiều nhân viên
Trong: xây dựng
pháp phần xác hơn. tính năng mới; bàn công ty;
thương hiệu; quảng
cứng hoặc Giảm thiểu mệt phím an toàn, chất game thủ;
bá; tiếp cận thị
phần mềm; mỏi, cải thiện sức lượng, thoải mái để sử nhà thiết
trường; phân tích
các nhà đầu tư khỏe. dụng hàng ngày; Trung kế đồ họa;
dữ liệu.
vốn; khách Hỗ trợ đa ngôn thực và đáp ứng nhanh Những
Sau: nghiên cứu
hàng tiềm cải tiến; phát triển ngữ trên phím. chóng yêu cầu hỗ trợ người
năng của sản sản phẩm mới. Thiết kế độc lạ, bắt khách hàng. đam mê
phẩm. mắt. Khách hàng doanh công
Tính năng đèn led nghiệp: giao tiếp tốt và nghệ.
tự chuyển động. đàm phán, đảm bảo bàn
Chất liệu phím phím đáp ứng được các
nhựa cứng trong yêu cầu đặc thù của
suốt PC chịu lực doanh nghiệp; Tùy
tác động và chịu chỉnh sản phẩm theo
nhiệt độ lên tới 150 yêu cầu của khách hàng
độ để đáp ứng được các
nhu cầu; Chất lượng sản
phẩm và dịch vụ hỗ trợ
khách hàng; xây dựng
niềm tin
Nguồn lực chính Kênh phân phối
Vật: nhựa, kim Các trang thương mại

xiv
loại, mạch điện tử, điện tử: Shopee, Tiki,
linh kiện khác (ốc Tiktok,..
vít,...). Cửa hàng bán lẻ đồ điện
Nhân: kỹ sư phần tử, công nghệ:
mềm, nhà sản xuất
GearVN,...
linh kiện điện tử;
Sự kiện và triển lãm
nhân viên
công nghệ
maketing; tiếp thị;
Cửa hàng trực tuyến của
nhân viên hỗ trợ
các nhà bán lẻ như FPT,
KH; chuyên gia
giám sát quản lý,... Mediamart,...

Tài: vốn tự có; vay


ngân hàng; quỹ hỗ
trợ khởi nghiệp (tổ
chức, chính
phủ,..),...
Chi: Thu
Chi phí biến đổi: Trung bình 1 ngày bán được 5 cái: 1 cái
Loại 1: full tính năng: 9tr/1c : 270tr/30c/tháng loại 1 ; 2 cái loại 2; 2 cái loại 3
Loại 2: led cảm ứng+ âm thanh tùy chỉnh: 5tr/1c : Loại 1: full tính năng : 15tr/cái 
300tr/60c/tháng 30 cái / 1 tháng = 450tr
Loại 3: led cảm ứng: 4,5tr/1c : 270tr/60c/tháng Loại 2: đèn led+ phím nhựa trong
Kỹ sư(2ng): 25tr/ng -> 50tr/tháng suốt+ âm thanh: 13tr/cái  60 cái/ 1
Nhà phát triển phần mềm(2ng): 20tr/ng -> 40tr/tháng tháng = 780tr
Nvien lắp ráp (8ng): 10tr/ng -> 80tr/tháng Loại 3: đèn led + phím nhựa trong
Chi phí phát sinh: 40tr suốt : 9tr/cái  60 cái/ 1 tháng =
Maketing: 50tr/tháng 540tr
Nvien bán hàng(4ng): 5tr/ng -> 20tr/tháng Tổng 1 tháng : 1 tỷ 770 triệu
Thu ngân(1ng): 7tr/tháng Vốn đầu tư 500tr/người  4 người = 2
Sales,ưu đãi: 40tr/tháng tỷ
Chi phí cố định Thời điểm thu hồi vốn :
Thuê xưởng: 160tr/tháng, cố định 3 năm 5ty760tr Năm 1 thu hồi vốn 1 tỷ

xv
Mua máy móc: 541tr Năm 2 hoàn vốn + lời 2 tỷ
Thuê mặt bằng; 14tr/tháng, cố định 3 năm Tháng đầu lỗ....tr, bắt đầu từ tháng thứ
Xây + decor store: 100tr 2 là 1ty770tr, t3 t4 t5 tăng dần,...
Thiết kế +thử nghiệm + cải tiến: 50tr
Bảng 1: Business model canvas
2. Kế hoạch phát triển qui mô theo từng gia đoạn (theo quí, theo năm, theo
chu kỳ 2 năm….)
II.1. Giai đoạn 1: Trước khi đưa sản phẩm ra thị trường
2.1.1. Tìm hiểu thị trường
- Hiện nay thị trường bàn phím máy tính vẫn đang phát triển và có nhiều
thương hiệu khác cạnh tranh với nhau. Các sản phẩm bàn phím đang được
thiết kế với nhiều tính năng và chức năng khác nhau để đáp ứng nhu cầu đa
dạng của người dùng. Các sản phẩm từ bàn phím cơ, bàn phím không dây,
bàn phím đèn led,.. đều được ưa chuộng.
- Nhược điểm của một số bàn phím hiện nay:
 Các phím không đồng nhất: về cỡ, hình dạng và vị trí gây ra khó khăn
trong việc tính toán và gây ra sự bất tiện cho người dùng.
 Thiếu tính năng: Một số bàn phím cơ có thể không tích hợp đầy đủ các tính
năng cần thiết (bảng số, bộ điều khiển âm thanh , phím tắt cho các chức
năng khác).
 Âm thanh ồn gây ra sự khó chịu cho người dùng.
 Hao pin: Một số bàn phím cơ có thể tiêu tốn nhiều pin hơn so với các bàn
phím thông thường.
Sau khi tìm hiểu những nhược điểm của bàn phím cơ hiện nay và lắng nghe
những “nỗi đau của khách hàng” khi sử dụng bàn phím. Nhóm FourT đã đưa
ra một dự án chiến lược cải tạo bàn phím dựa trên nhu cầu của khách hàng.
2.1.2. Tìm hiểu nhu cầu của khách hàng
Khách hàng mong muốn có một bàn phím:
- Độ thoải mái khi sử dụng: Người dùng mong muốn bàn phím có thể giảm
đau và mỏi tay khi gõ phím trong thời gian dài.

xvi
- Tốc độ và độ chính xác khi gõ: Bàn phím nên có khả năng tối ưu bố cục và
học hỏi phong cách gõ phím của người dùng để tăng tốc độ và độ chính xác
khi gõ.
- Đa năng và tiện dụng: Bàn phím cần có khả năng thực hiện nhiều thao tác
khác nhau và có thể đóng vai trò là bàn di chuột.
- Tính bảo mật: Bàn phím cần đảm bảo tính bảo mật thông qua việc sử dụng
công nghệ nhận diện vân tay hoặc khuôn mặt của người dùng.
- Tính thân thiện với môi trường: Người dùng quan tâm đến việc sử dụng các
vật liệu thân thiện với môi trường để sản xuất bàn phím.
- Tiếng ồn thấp: Người dùng mong muốn bàn phím được thiết kế để giảm
thiểu tiếng ồn phát ra khi gõ phím.
- Kết nối linh hoạt: Bàn phím cần có khả năng kết nối không dây qua nhiều
giao thức kết nối khác nhau để sử dụng trên nhiều thiết bị khác nhau.
2.1.3. Thiết kế sản phẩm
Sau khi lắng nghe “ nổi đau của khách hàng”, nhóm FourT đã cải tiến, đổi
mới bàn phím dựa trên những chức năng sau:
- Bàn phím được thiết kế với hệ thống lò xo nhằm giảm đau và mỏi tay khi sử
dụng trong thời gian dài.
- Bàn phím được trang bị hệ thống trí tuệ nhân tạo để tối ưu bố cục và học hỏi
phong cách gõ phím của người dùng, giúp tăng tốc độ và độ chính xác khi gõ.
- Bàn phím có khả năng thực hiện nhiều thao tác khác nhau và có thể đóng vai
trò là bàn di chuột, giúp tiết kiệm không gian trên bàn làm việc.
- Bàn phím có khả năng chuyển đổi giữa các bố cục ngôn ngữ khác nhau, giúp
người dùng dễ dàng thao tác và làm việc với nhiều ngôn ngữ khác nhau.
- Bàn phím được trang bị công nghệ nhận diện vân tay hoặc khuôn mặt để đảm
bảo tính bảo mật và tránh người lạ truy cập vào dữ liệu cá nhân của người
dùng.
- Bàn phím được sản xuất từ các vật liệu thân thiện với môi trường để đảm bảo
tính thân thiện với môi trường.
- Bàn phím được thiết kế để giảm thiểu tiếng ồn phát ra khi gõ phím, giúp
không làm phiền đến người khác trong cùng không gian làm việc.

xvii
- Bàn phím có khả năng kết nối không dây qua nhiều giao thức kết nối khác
nhau để sử dụng trên nhiều thiết bị khác nhau, giúp người dùng tiết kiệm thời
gian và tiện lợi trong quá trình sử dụng.
2.1.4. Tiến hành thử nghiệm và sửa lỗi
Trước:
- Thiết kế bản vẽ kỹ thuật của bàn phím dựa trên các ý tưởng đã đề ra. Đây là
bước rất quan trọng để giúp hình dung được sản phẩm sẽ như thế nào, đồng
thời cũng giúp định hình rõ ràng các yêu cầu về kỹ thuật của sản phẩm.
- Tiến hành sản xuất một số mẫu bàn phím dựa trên bản vẽ kỹ thuật đã thiết kế.
Trong:
- Thử nghiệm và đánh giá sản phẩm bằng cách sử dụng các công cụ đánh giá
và phân tích để tìm ra các lỗi, hạn chế hoặc điểm mạnh của sản phẩm.
- Sửa chữa và cải tiến sản phẩm để khắc phục các lỗi và hạn chế đã tìm thấy.
- Tiến hành thử nghiệm lại sản phẩm để kiểm tra xem các lỗi đã được khắc
phục chưa, đồng thời đánh giá hiệu suất và chất lượng của sản phẩm.
- Lặp lại quá trình từ bước 3 đến bước 5 cho đến khi sản phẩm đạt được mức
độ hoàn thiện và chất lượng tốt nhất.
Sau:
- Cuối cùng, tiến hành sản xuất và bán hàng sản phẩm với số lượng lớn trên thị
trường để thu thập thêm phản hồi từ khách hàng và tiếp tục cải tiến sản phẩm
trong tương lai.
2.1.5. Lên kế hoạch triển khai chiến dịch quảng bá và tiếp thị
- Định hướng khách hàng mục tiêu: Xác định những đối tượng khách hàng mà
sản phẩm nhắm đến và đặt mục tiêu cụ thể về số lượng và tỷ lệ chuyển đổi.
- Phân tích thị trường: Tìm hiểu cách thị trường đang hoạt động, tìm kiếm
những thông tin cần thiết về thói quen mua hàng, các đối thủ cạnh tranh và
những đặc điểm cơ bản của thị trường.
2.1.6. Đặt ra chiến lược:
- Xác định mục tiêu cụ thể của chiến dịch, như là tăng lượng truy cập vào trang
web của sản phẩm, tăng doanh số bán hàng, hoặc tăng nhận diện thương hiệu.

xviii
- Lựa chọn kênh tiếp cận: Chọn các kênh truyền thông phù hợp với mục tiêu
của chiến dịch, bao gồm quảng cáo trực tuyến, tiếp thị qua email, xây dựng
cộng đồng, và tiếp thị truyền miệng.
- Định hình thông điệp: Xác định thông điệp chính của chiến dịch và cách
truyền tải thông điệp đó một cách hiệu quả nhất.
- Đo lường hiệu quả: Thiết lập hệ thống theo dõi và đánh giá kết quả của chiến
dịch để đảm bảo hiệu quả và đưa ra điều chỉnh phù hợp khi cần thiết.
- Thực hiện chiến dịch: Triển khai chiến dịch bằng cách sử dụng các kênh tiếp
cận được chọn và đẩy mạnh các thông điệp của chiến dịch.
- Đánh giá và cải tiến: Tổng hợp và đánh giá kết quả của chiến dịch, xác định
những điểm mạnh và yếu, và cải tiến cho các chiến dịch tiếp theo.
2.1.7. Chuẩn bị đưa sản phẩm ra thị trường
II.2. Giai đoạn 2: Đưa sản phẩm ra thị trường
2.2.1. Quảng bá sản phẩm, chiến dịch ưu đãi
- Quảng bá sản phẩm qua các nền tảng mạng xã hội : Tik Tok, Facebook,
Youtube,…..
- Liên kết với các hãng kinh doanh khác để mở rộng quy mô.
- Quảng bá bằng cách phát tờ rơi dán, dán poster,..
- Tổ chức event, buổi lễ ra mắt sản phẩm.
- Đưa các sản phẩm lên sản thương mại điện tử : Shoppe, Lazada, Tiki,….
- Tạo ra website cho riêng sản phẩm của mình để khách hàng dễ dàng lựa chọn
mẫu mã, đặt hàng online; hoặc yêu cầu thiết kế sản phẩm theo ý muốn ngay
trên wed.
- Sử dụng các mã voucher cho các sản phẩm mới hoặc cho những khách hàng
mới.
- Lựa chọn những thời gian nhất định để tri ân khách hàng : Ví dụ mua 1 tặng
1, bốc thăm trúng thưởng,…
- Chiến lược “khách hàng tự pr cho sản phẩm”: mỗi khác hàng đến và checkin
tại store sẽ được quay trúng thưởng.
2.2.2. Xây dựng tên thương hiệu
- Nâng cao trải nghiệm của khách hàng Online (giao diện website).

xix
- SEO & Content marketing.

- Marketing trên nền tảng mạng xã hội.

- Email marketing.

- SEM (PPC).

 Xác định đối tượng khách hàng trọng tâm.


 Thiết lập sứ mệnh thương hiệu.
 Khảo sát thương hiệu trong thị trường.
 Nhấn mạnh tới các lợi ích mà thương hiệu của chúng ta mang lại cho
khách hàng.
 Tạo câu nói slogan và tạo dựng logo cho thương hiệu.
 Xây dựng tính cách đặc trưng riêng cho thương hiệu.
 Xây dựng thông điệp mà muốn truyền tải.
 Chúng ta phải là người hiểu rõ thương hiệu của mình nhất.
2.2.3. Đội ngũ hỗ trợ và lắng nghe phản hồi từ khách hàng
Xây dựng đội ngũ chăm sóc khách hàng dựa trên những tiêu chí:
- Đặt ra tiêu chuẩn chăm sóc khách hàng.
- Nhân viên chăm sóc, tư vấn phải hiểu rõ từng sản phẩm để hổ trợ cho khách
hàng.
- Đo lường chất lượng chăm sóc khách hàng.
- Hỗ trợ ngay khi có yêu cầu trợ giúp hoặc phản hồi từ khách hàng với tiêu chí:
nhanh lẹ, nhiệt tình, thái độ tốt.
- Đào tạo nhân viên được các yếu tố : tốc độ phản hồi, kĩ năng lắng nghe tốc độ
phản hồi, kỹ năng giao tiếp với khách hàng, nắm bắt được vấn đề của khách
hàng, khả năng chịu được áp lực, thái độ nhiệt tình vui vẻ, xử lý nhanh tình
huống, hoàn thành trong lần gọi đầu tiên,..…
2.2.4. Phân phối sản phẩm
- Phân phối sản phẩm: Làm việc với các đối tác phân phối hàng đầu trong
ngành để đưa sản phẩm của bạn vào các cửa hàng, trang web bán hàng,..
2.2.5. Phân tích dữ liệu doanh thu
- Phân tích báo cáo doanh thu từng khu vực bán, từng địa điểm kinh doanh.
xx
- Phân tích, so sánh cơ cấu giữa các vùng theo quý.
- Phân tích cơ cấu doanh thu theo ngành hàng.
2.3. Giai đoạn 3: Nghiên cứu và phát triển sản phẩm
2.3.1. Đánh giá mức độ cạnh tranh
Bàn phím là một lĩnh vực trong Gaming Gear nói riêng và bàn phím nói chung
đang đối mặt với sự cạnh tranh cao từ nhiều công ty và thương hiệu hớn. Tuy
nhiên vẫn còn nhiều cơ hội để khai thác bằng cách đưa ra những tính năng và
sự khác biệt để thu hút các đội tượng như game thủ, lập trình viên… Do đó
sản xuất bàn phím cơ vẫn còn tiềm năng để phát triển và thu hút khách hàng.
2.3.2. Lắng nghe phản hồi của khách hàng và khắc phục
- Lắng nghe phản hồi của khách hàng là rất quan trọng trong lĩnh vực Gaming
Gear
- Phản hồi từ khách hàng sẽ giúp cải thiện sản phẩm
- Các nhà sản xuất có thể tạo ra kênh phản hồi khách hàng để giải đáp các thắc
mắc và mong muốn của họ
- Lắng nghe phản hồi khách hàng và khắc phục để thỏa mãn nhu cầu, tăng cạnh
tranh và phát triển sản phẩm đổi mới sáng tạo
2.3.3. Cập nhật sản phẩm, thiết kế mẫu mã mới
- Gaming Gear như bàn phím được cập nhật thường xuyên để nâng cao tính
cạnh tranh và đáp ứng nhu cầu của người dùng, đặc biệt là gảm thủ. Thiết kế
độc đáo, đèn LED nhiều màu sắc và có thể tùy chỉnh theo ý thích… là những
điểm nổi bật của các sản phẩm này
- Một số mẫu bàn phím gaming mới gần đây như bàn phím gaming dành cho
laptop với thiết kế nhỏ gọn và gập lại được, bàn phím không dây, bàn phím
chống thấm nước…
- Cập nhật sản phẩm và thiết kế mẫu mã mới rất quan trọng trong thị trường
Gaming Near, để tạo sự khác biệt và đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng.
Đa dạng hóa sản phẩm và thiết kế đẹp hơn cũng giúp tăng sự hấp dẫn của sản
phẩm
2.3.4. Lập kế hoạch cho những tháng tiếp theo
Các bước để lập ra kế hoạch cho những tháng tiếp theo về dự án này:

xxi
- Nghiên cứu thị trường và xu hướng mới nhất trong lĩnh vực Gaming
- Xác định tính năng tiên tiến và mới để đáp ứng nhu cầu của khách hàng
- Thiết kế sản phẩm mới với tính năng độc đáo và tiên tiến để thu hút khách
hàng
- Tăng tính tương tác và quan tâm đến ý kiến của khách hàng để tìm hiểu nhu
cầu và đáp ứng chúng.
- Tập trung vào các kênh tiếp thị hiệu quả như quảng cáo trên mạng xã hội, các
trang web và các cửa hàng bán lẻ
- Đưa ra kế hoạch quảng cáo phù hợp để giới thiệu sản phẩm cho khách hàng
tiềm năng
- Theo dõi, đánh giá kết quả và điều chỉnh kế hoạch nếu cần thiết

Tuy nhiên, để đạt được hiệu quả cao hơn, cần phải tìm hiểu về các kỹ thuật tiếp thị
và chiến lược kinh doanh phù hợp.

3. Chiến lược kinh doanh của dự án


Để phát triển thành công dự án đổi mới sáng tạo bàn phím máy tính, có thể thực
hiện các chiến lược kinh doanh sau:
- Nghiên cứu thị trường: Tìm hiểu nhu cầu của người dùng, đối tượng khách
hàng tiềm năng. Tìm kiếm thông tin về các đối thủ cạnh tranh nhằm đưa ra
giải pháp tối ưu.
- Tạo giá trị cạnh tranh: Đem đến cho khách hàng những tính năng đột phá,
thiết kế tiện lợi và bền bỉ. Đảm bảo chất lượng sản phẩm đạt tiêu chuẩn và giá
cả hợp lý.
- Xây dựng thương hiệu: Quảng bá sản phẩm thông qua các kênh marketing
truyền thống và kênh ảo. Tạo dựng uy tín thương hiệu, tăng cường quan hệ
khách hàng.
- Đa dạng hóa sản phẩm: Mở rộng dòng sản phẩm, đưa ra các phiên bản khác
nhau đáp ứng được nhu cầu của đối tượng khách hàng khác nhau.
- Đổi mới công nghệ: Tiếp tục nghiên cứu và đổi mới công nghệ để sản phẩm
luôn cập nhật với nhu cầu thị trường và đánh bại các đối thủ cạnh tranh.
- Hợp tác với đối tác: Xây dựng các đối tác cung cấp nguyên liệu và sản phẩm
tăng cường sức mạnh cạnh tranh.

xxii
- Tạo ra trải nghiệm tốt cho khách hàng: Tạo ra một trải nghiệm tốt đối với
khách hàng trước, trong và sau khi mua sản phẩm.
4. Thuyết minh và tính toán cụ thể cho các ô nội dung trong model canvas
 Mua máy móc:
- 3 cái máy in 3D: 70tr/ cái * 3 = 210tr
- 3 cái máy công nghệ cao: 75tr/cái * 3 = 225tr
- 5 máy tính: 20tr/ cái * 5 = 100tr
- Máy móc, thiết bị khác: 150tr
 Thuê mặt bằng :
- Địa chỉ: 62, Đường Đoàn Hồng Phước, Phường Hòa Thạnh, Quận Tân Phú,
TP.HCM
- Diện tích: 90m2
- Thuê theo hợp đồng dài hạn 1-3 năm
- Phí decor + sửa chữa: 80tr
 Thuê xưởng sản xuất
- Kho xưởng pccc KCN Hiệp Phước
- Địa chỉ: đường số 19, xã Hiệp Phước, huyện Nhà Bè, tp Hồ Chí Minh
- Diện tích: 1900m2
 Phí chạy quảng cáo trên các nền tảng
- Facebook: 17tr/ tháng
- Titok: 30tr/ tháng
- Instargram: 15tr/ tháng
- Youtube: 35tr/ tháng
5. Tính khả thi
Dự án đổi mới sáng tạo bàn phím máy tính có thể mang lại nhiều giá trị cho xã hội
như:
- Nâng cao hiệu suất làm việc của người dùng: nếu bàn phím được thiết kế tối ưu
hơn, sẽ giúp người dùng nhập liệu và thao tác trên máy tính nhanh hơn, tiết
kiệm thời gian và nâng cao hiệu suất làm việc.
- Giảm mệt mỏi, bệnh tật liên quan đến sử dụng bàn phím: các bệnh về cổ, vai,
tay và ngón tay do thao tác sai lệch trên bàn phím máy tính đã được ghi nhận.
xxiii
Nếu có một bàn phím được thiết kế tốt hơn, sẽ giảm thiểu các vấn đề liên quan
đến sức khỏe và làm cho người dùng cảm thấy thoải mái hơn khi sử dụng.
- Bảo vệ môi trường: nếu bàn phím được thiết kế với các vật liệu thân thiện với
môi trường, hoặc có thể tái sử dụng, sẽ giảm thiểu lượng rác điện tử và đóng
góp vào mục tiêu bảo vệ môi trường của xã hội.
- Thúc đẩy sự đổi mới và phát triển: nếu dự án đổi mới sáng tạo bàn phím máy
tính thành công, nó có thể thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp điện tử
và đổi mới sáng tạo trong xã hội.
Việc đổi mới sáng tạo bàn phím máy tính là một dự án khả thi, vì:
- Có nhu cầu thị trường: Bàn phím máy tính là một thiết bị không thể thiếu trong
công việc và giải trí của các cá nhân và doanh nghiệp. Việc đổi mới sẽ đáp ứng
nhu cầu nâng cao trải nghiệm sử dụng và giảm tối đa các sai sót khi nhập liệu.
- Thị trường: Thị trường bàn phím máy tính đã có sự phát triển và đang có nhiều
sản phẩm đa dạng để người dùng lựa chọn. Tuy nhiên, nếu dự án ĐMST này có
những tính năng độc đáo và hấp dẫn thì vẫn có thể thu hút được sự quan tâm
của người dùng, đặc biệt là giới trẻ.
- Công nghệ phát triển: Công nghệ đang phát triển rất nhanh trong lĩnh vực này,
với việc ra đời nhiều loại bàn phím mới có các tính năng độc đáo như bàn phím
cơ hoặc bàn phím không dây.
- Sự đột phá thông qua sáng tạo: Việc đổi mới và sáng tạo trong thiết kế bàn
phím có thể mang đến nhiều tính năng tiện ích hơn cho người sử dụng và giúp
sản phẩm nổi bật trên thị trường.
- Tiềm năng lợi nhuận: Nếu dự án này thành công, có tiềm năng mang lại lợi
nhuận lớn.

xxiv
Chương 3. Kết luận
Kết luận về dự án đã thực hiện
Tổng kết lại, dự án đổi mới sáng tạo bàn phím máy tính là một dự án đầy
tiềm năng và tác động lớn đến sự phát triển của ngành công nghiệp công nghệ thông
tin, là một bước tiến đáng kể trong việc cải thiện trải nghiệm người dùng và tăng
năng suất làm việc. Bàn phím mới tập trung vào việc cải thiện sức khỏe, giảm thiểu
mỏi cổ tay và đau lưng, đồng thời cũng cải thiện hiệu suất và tối đa hóa khả năng
tương tác của người sử dụng. Dự kiến dự án sẽ tạo nên một làn sóng đổi mới trong
thị trường sản phẩm bàn phím máy tính và mang lại lợi ích lớn cho người dùng.
Tương lai sẽ còn có nhiều tiềm năng cho sự phát triển và cải tiến của bàn phím máy
tính, khiến cho việc sử dụng máy tính trở nên dễ dàng hơn và ít gây mệt mỏi hơn.
Bên cạnh đó, dự án cũng mở ra những cơ hội mới cho các nhà sản xuất, nhà nghiên
cứu và nhà phát triển, đóng góp vào sự phát triển bền vững của ngành công nghiệp
này. Với những cải tiến, đổi mới sáng tạo của bàn phím máy tính, chúng ta có thể
cùng nhau tạo ra một thế giới sống chất lượng cao và bền vững hơn.
Bài học và cách phát triển:
Bài học:
Trong thế giới công nghệ hiện đại, đổi mới sáng tạo là rất quan trọng để giữ
vững vị trí cạnh tranh trên thị trường. Ví dụ, bàn phím máy tính đã trải qua nhiều
thay đổi và cải tiến kể từ khi ra đời. Tuy nhiên, để tạo ra một sản phẩm độc đáo và
tiên tiến, cần phát triển một chiến lược đổi mới sáng tạo.
Cách phát triển dự án:
- Tìm kiếm ý tưởng mới: Tìm kiếm ý tưởng mới bằng cách học hỏi từ các sản
phẩm khác, thăm dò ý kiến từ khách hàng và tìm cách giải quyết các vấn đề hiện
tại của bàn phím.
- Đánh giá khách hàng: Hiểu rõ nhu cầu khách hàng là rất quan trọng. Thực hiện
cuộc khảo sát khách hàng và lắng nghe góp ý của họ để phát triển bàn phím máy
tính tốt hơn.
- Xác định mục tiêu: Xác định mục tiêu cụ thể cho sản phẩm sẽ giúp giữ cho đội
ngũ phát triển tập trung vào những tính năng cần phát triển và đạt được mục tiêu
đó.

xxv
- Phát triển một kế hoạch chiến lược: Lập kế hoạch cho việc phát triển bàn phím
máy tính dựa trên ý tưởng và các mục tiêu, từ đó xác định các bước cụ thể cần
thiết để đạt được kết quả cuối cùng.
- Thực hiện dự án: Chọn ra một đội ngũ phát triển, bao gồm các chuyên gia về
thiết kế, kỹ thuật và tiếp thị để thực hiện dự án và tạo ra sản phẩm tốt nhất.
- Phát triển quảng cáo và tiếp thị: Phát triển kế hoạch quảng cáo và tiếp thị để giới
thiệu sản phẩm đến khách hàng. Sử dụng các kênh truyền thông truyền thống và
trực tuyến để quảng bá sản phẩm đến đối tượng khách hàng mục tiêu của bạn.
- Theo dõi và cải tiến: Theo dõi và phản hồi của khách hàng đối với sản phẩm để
có thể cải tiến cho sản phẩm phù hợp với khách hàng hơn.
Tóm lại, ĐMST là yếu tố rất quan trọng để duy trì sự cạnh tranh trên thị trường.
Không chỉ trong lĩnh vực bàn phím máy tính mà còn các sản phẩm công nghệ khác.
Bằng cách có được kế hoạch phát triển đổi mới và nắm rõ ý kiến của khách hàng,
bạn có thể tạo ra sản phẩm độc đáo và tiên tiến.

xxvi

You might also like