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系資實


模踐

實 踐 大 學

設大
高雄校區

學學
資訊模擬與設計學系
專 題 企 劃 書

Password:7IX3
_____________________________________________________________

     指導教授:王識貴 教授
學  生:A109520338 蕭翔澤
          A109520351 陸肇遠
          A109520394 張凱昕
          A109520399 林建儒

中 華 民 國  11 2 年  5 月  29 日

1
實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計學系
學士學位創作論述

Password:7IX3

王識貴 實踐大學資訊模擬與設計學系
專任助理教授 1
涂世俊 實踐大學資訊模擬與設計學系
專任副教授 2
蕭翔澤 實踐大學資訊模擬與設計學系
學生 1
陸肇遠 實踐大學資訊模擬與設計學系
學生 2
張凱昕 實踐大學資訊模擬與設計學系
學生 3
林建儒 實踐大學資訊模擬與設計學系
學生 4

中 華 民 國 11 2 年 5 月 29 日

2
目 錄
第一章 緒論................................................................................................................................................................................. 6
1.1 創作動機............................................................................................................................................................................. 6
1.2 基本介紹.............................................................................................................................................................................. 6
第二章 基本說明........................................................................................................................................................................ 7
2-1 基本介紹............................................................................................................................................................................. 7
2-2 遊戲特色............................................................................................................................................................................. 7
第三章 遊戲世界觀與故事..................................................................................................................................................... 8
3-1 世界觀概述......................................................................................................................................................................... 8
3-1 故事簡介(圖表)................................................................................................................................................................ 9
3-2 故事大綱.............................................................................................................................................................................. 9
第四章 角色介紹與設定....................................................................................................................................................... 10
1.友方........................................................................................................................................................................................ 10
2.敵方........................................................................................................................................................................................ 13
第五章 遊戲設計內容............................................................................................................................................................ 19
1.美術風格(參考圖片)....................................................................................................................................................... 19
2.遊戲系統-武器................................................................................................................................................................... 20
3.關卡流程圖.......................................................................................................................................................................... 23
4. 場景及關卡設計.............................................................................................................................................................. 24
5.遊戲總流程圖..................................................................................................................................................................... 34
第六章 市場分析..................................................................................................................................................................... 35
6-1 SWOT 分析....................................................................................................................................................................... 35
第七章 團隊分工進度表....................................................................................................................................................... 36
7-1 工作分配.......................................................................................................................................................................... 36
7-2 甘特圖............................................................................................................................................................................... 37
參考文獻........................................................................................................................................................................................ 38

3
表 目 錄
表 1 無人機數值比較圖.................................................................18
表 2 武器比較表.......................................................................22
表 3 配件比較圖.......................................................................22
表 4 SWOT 分析........................................................................35
表 5 工作分配表.......................................................................36
表 6 甘特圖...........................................................................37
圖 目 錄
圖 1 世界觀概述........................................................................9
圖 2 角色能力示意圖(1)................................................................10
圖 3 角色能力示意圖(2)................................................................11
圖 4 NPC 無人機參考圖.................................................................12
圖 5 監視器參考圖.....................................................................13
圖 6 監視器拆除概念圖.................................................................14
圖 7 一般型無人機參考圖...............................................................15
圖 8 自爆型無人機參考圖...............................................................16
圖 9 電擊型無人機參考圖...............................................................17
圖 10 電擊型無人機參考圖..............................................................17
圖 11 場景風格參考圖..................................................................19
圖 12 實驗室參考圖....................................................................19
圖 13 手槍設計圖......................................................................20
圖 14 手雷製造機設計圖................................................................21
圖 15 手雷設計圖......................................................................22
圖 16 關卡流程圖......................................................................23
圖 17 地下三樓配置圖..................................................................24
圖 18 倉庫配置圖......................................................................25
圖 19 倉庫關卡流程圖..................................................................26
圖 20 升降梯通關圖....................................................................27
圖 21 實驗室配置圖....................................................................29
圖 22 實驗室流程圖....................................................................30
圖 23 實驗室關卡圖....................................................................31
圖 24 大廳配置圖......................................................................32
圖 25 大廳關卡圖......................................................................33
圖 26 遊戲總流程圖....................................................................34
第一章 基本說明
1-1 基本介紹
 遊戲名稱:Password:7IX3
 遊戲類型:VR 解謎 潛行
 畫面視角:第一人稱視角
 美術風格:工業風 次世代美術
 分級:普遍級

遊戲名稱中的 7IX3 顛倒後會呈 EXIT 字樣,以此做巧思同時與主角超能力相呼應。

主角發現自己有生命危險,因此得設法解謎並避開無人機的偵查逃出研究機構。

遊戲以 VR 第一人稱型式呈現,遊戲場景以以寫實工業風為核心,主角擁有控制重
力的能力,讓自身可以行走在天花板上,以更多角度來探索場景,且能進行更多
元的關卡設計。遊戲中主要敵方單位為無人機,玩家必須潛行,躲開無人機視野,
抓住適當時機使用武器偷襲無人機,若不幸被發現很可能就此喪命。

遊戲總時數預估為 30 - 50 分鐘,主要分為兩大關卡:倉庫及實驗室,以密室逃
脫為主軸;倉庫為巨大的儲藏空間;實驗室中為漆黑的場景,也使關卡增添難度。

一切都是為了逃離被殺掉的命運,玩家得想盡辦法離開這個地下實驗機構。

1-2 遊戲特色

虛擬實境 解謎潛行 高互動性 控制重力

遊戲以虛擬實境呈現讓玩家擁有身歷其境的體驗,當中密室逃脫為主軸,搭配躲
避無人機視線的潛行玩法使遊戲更加刺激;遊戲中我們也以互動形式去取代多數
UI 和按鍵控制,使遊戲帶入感增加;再以主角超能力:控制重力,做為主要賣點,
提升整體豐富度,也讓玩家得到彷彿自己就有超能力的感受。
第二章

2-1 故事大綱

背景在一個積極追求工業發展的世界,有著兩大相對立的政權:史汀與格爾。

這個世界中不時會誕生出擁有超能力的嬰兒,而史汀在暗地中執行一項計畫:培
養一群超人類作為軍事武器;格爾則著重於科技技術的進步,研發各式先進武器;
一日,格爾執行一次偷襲,順勢將史汀推翻,因而接手史汀手下各資產,當中即
包含了超人類計畫所屬的機構。格爾認為這項計畫極具危險性,而打算策劃一場
計謀,將機構內超人類殲滅。

主角為擁有改變重力的超人類,出生時即被培養超人類的機構收養,某日發現了
格爾打算殲滅的計謀,而開始進行一場逃離實驗機構的逃脫行動。
(圖)
第三章 角色介紹與設定

1.友方

 主角
介紹:

主角出生時被檢測出有超人類突變基因,政府欺瞞主角父母他們兒子在醫院不慎
夭折,實則送入超人類機構實驗,成為第六位超人類實驗體。

本遊戲的主角,是玩家所操控的角色,擁有能控制重力的超能力。
在發現實驗組織的秘密後決定逃離地下實驗所。

主角能力:

1.主角改變重力使自身能站立在上下顛倒的平面上移動。(地面及天花板分別以 A
面 B 面代稱)

圖 1 角色能力示意圖(1)

影片:上下顛倒
3.主角改變重力使物品向原重力相反的方向掉落(僅限 100 公斤以內的物品適用)。

圖 2 角色能力示意圖(2)
影片:重力改變

操作方法:

在平地時移動,要至上方平面時傳送。

移動: 使用手把上的搖桿進行移動,左手搖桿用來控制前後左右移動;右
手搖桿用來控制玩家視角

傳送: 按下手把上的“搖桿鍵”可以使玩家開啟能力並傳送至天花板上

血量機制:
主角血量值為 100,當血量低於 30 畫面會逐漸變紅,以此為警示玩家;當玩
家停止受到傷害 5 秒後,每秒回 5 滴血;若玩家死亡回到當前關卡起始點。

武器:
介紹:
主角自行製作的伸縮刀,握拳時伸出刀刃,以用來攻擊無人機或在場景中對特定
物件使用,攻擊傷害 40-52

操作方法:
同時按下手把上的“Side Grip Button”以及“Side Trigger Button”可以伸
出玩家手上的刀
 NPC 無人機

介紹:
本為敵方設計傳訊無人機,被淘汰於倉庫中,在主角重新啟動它後,將會跟隨主
角並給予幫助。

無人機外型

圖 3 NPC 無人機

無人機能力:
跟隨玩家後方,引導玩家進行遊戲,當玩家卡關時可選擇開啟無人機能力,
並提供玩家通關場景所需要的線索,此能力使用後將會有兩分鐘冷卻時間。

影片:無人機展示
2.敵方無人機
介紹:
格爾政權派來看守超人類實驗機構的無人機,分為主機體與監視眼兩部分,以懸
浮方式飛行;會在實驗機構中四處巡邏,發現異樣時對目標發起攻擊,血量 50-
65。

巡邏模式:
每架無人機有固定巡邏路線。

攻擊模式:
機體八個方位有空間裝載監視眼,當玩家被監視眼發現時,無人機會發出警報聲,
並朝玩家靠近,撞擊玩家後自爆並對玩家造成傷害(35-53)。

當被攻擊時會擊退一定範圍,玩家可由沒有監視眼的方位進行活動或暗殺,無人
機遭暗殺時血量必歸零;血量歸零時無人機即銷毀。

影片:無人機展示
(數字比對表格)
*第四章 遊戲其他機制介紹
投擲物品 背包系統 暫停設定呈現方式
第四章 遊戲設計內容

1.美術風格(參考圖片)
採用了工業風為主要的設計風格,整體場景在廢棄的地下實驗機構,多以陳舊繡
蝕的材質呈現。

圖 4 場景風格參考圖
圖 5 實驗室參考圖

2.關卡流程圖
玩家需要在關卡內尋找道具,找出可以破解門鎖的道具或密碼,遊戲流程從序章
房間開始,接著前往倉庫尋找前往實驗室的方法,最後來到實驗室設法逃出地下
機構。
Intro
電梯

序章
主角房間

倉庫
倉庫

實驗室
實驗室

逃脫
圖 6 關卡流程圖
3. 場景及關卡設計

遊戲場景位在地下實驗機構內,房間倉庫和實驗室皆在同一層樓中,
主角可透過自己房間中的通風管連通至倉庫;倉庫和實驗室相通;實
驗室旁即為離開機構的電梯。

1. Intro 場景影片

介紹:地下機構電梯內,玩家所站立平面為電梯 B 面。開場時浮
現遊戲 Logo,可移動視角,按下手把任意按鍵進入序章。

2.序章場景影片

介紹:主角房間,玩家在房間內自由移動,可在此場景中熟悉操
作方式,與物件互動進行調整音量、存\讀檔、離開遊戲,並取得背
包及融入劇情。

可互動物件:
收音機:玩家可旋轉收音機上的旋鈕以此來調整整體音量

磁碟機:讀取遊戲存檔資料

通風口:觸碰通風口來進入倉庫

門:離開遊戲

筆記本:玩家可翻閱筆記本以此來得知故事劇情

背包:玩家拾取背包後可以獲得背包系統,將場景中可拾
取的物件放入背包,上限為 8 個物品

3.倉庫場景影片

介紹:用來存放實驗室廢棄及雜物的巨大空間,分為兩層,進入
倉庫後,玩家啟動 NPC 無人機,無人機跟隨玩家行動,給予玩家協助,
同時也有敵方無人機在周圍巡視,玩家需要小心避開無人機搜查範圍,
並進行解謎,設法前往實驗室。

4.實驗室場景
介紹:離開倉庫後,穿過走廊進到機構主要用來訓練超人類的環
型實驗空間,實驗室使用獨立發電系統,遭推翻後線路年久失修,使
得實驗室中失去電力,玩家須使用在倉庫中取得的手電筒來進行照明,
設法修復供電系統,使電梯恢復運作,以逃離實驗機構。

實驗室場景

圖 7 實驗室配置圖

5.逃脫場景

介紹:電梯恢復運作後,成功逃離實驗機構。此電梯即為 Intro 場景
中的電梯,主角這次站在 A 面上,電梯上升後再次看見 Intro 中 LOGO
時字樣變為上下顛倒,原先 7IX3 也轉變成 EXIT。
5.遊戲總流程圖(要改)

Intro

序章房間

開始遊戲 讀取檔案 遊戲設定 離開遊戲 關於我們

前導動畫 關卡一 關卡二 關卡三 設定介面 確定離開 人員名單

進行遊戲 是

暫停 ( 設
背包系統 主線 支線 否
定)

蒐集隱藏道
返回主選單 關卡一

遊戲設定 關卡二

關卡三
圖 8 遊戲總流程圖
第五章 市場分析

6-1 SWOT 分析

正 S 優勢: O 機會:
面 遊戲與 VR 的結合,主 VR 做的很成熟的遊戲
要 角特殊能力 只佔市面上的一小部
素 分,我們可以試著從這
部分做出特色
負 W 劣勢: T 威脅:
面 VR 也是我們第一次嘗 因為目前 VR 只佔市面
要 試製作,可能會有技 上的一小部分,因此可
素 術上的短缺 能也會有人試著製作,
與我們正好衝突
表 1 SWOT 分析
第六章 團隊分工進度表
7-1 工作分配
類別 工作項目 陸肇遠 蕭翔澤 張凱昕 林建儒

企劃 企劃撰寫 ● ●

劇情設定 ● ●

關卡設定 ●

場景設定 ●

角色設定 ● ●

3D 遊戲美 人物建模 ●

角色貼圖 ● ●

物件建模 ● ●

場景建模 ●

場景貼圖 ● ●

3D 特效 ● ●

2D 遊戲美 UI 製作 ● ●

海報設計 ●

介面設計 ●

場景設計 ●

Logo 設計 ●

程式 遊戲優 ●
化、Debug
遊戲整合 ●

VR ●

角色程式 ●
表 2 工作分配表
7-2 甘特圖

年分 2022 年 2023 年 2024 年

1 1 1
月份 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4
0 1 2

企劃撰

3D 遊
戲美術

UI 製

Intro+
序章

第一關

第二關

程式設

遊戲整

音樂音

宣傳海

宣傳影

周邊商

表 3 甘特圖
參考文獻

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