Professional Documents
Culture Documents
Domino Reactor
Domino Reactor
Πηγαίνουμε Create Shapes Splines Helix και κατασκευάζουμε το helix στο Top viewport
Επιλέγουμε το Circle και κάνουμε τον πρώτο κύκλο στο κάτω μέρος του Helix στο Left viewport
Ξετικάρουμε το Start a new shape και σχεδιάζουμε και έναν δεύτερο στο εσωτερικό του πρώτου
Αφού επιλέξουμε το path μας πάμε Modify Helix και μεγαλώνουμε το Height
Πάμε Geometry Compound Objects και έχοντας επιλεγμένο το path πηγαίνουμε loft και
επιλέγοντας το Get shape τικάρουμε τον εξωτερικό δακτύλιο που δημιουργήσαμε προηγουμένως.
Σε αυτή τη φάση δεν χρειαζόμαστε τους δακτύλιους, ούτε το helix, οπότε μπορούμε να τα σβήσουμε.
Ακολούθως προσθέτουμε μια μικρή σφαίρα στην αρχή του σωλήνα μας Geometry standard Primitives
sphere
Κατασκευάζουμε ένα plane στο οποίο θα πέφτει η μπάλα για να παρασύρει στην συνέχεια τα ντόμινο
Για να διαπιστώσουμε αν όλα θα δουλεύουν αργότερα σωστά, επιλέγουμε τα πάντα και πάμε στο εικονίδιο
Rigid body. Αν δεν το βρίσκουμε πατάμε δεξί κλικ στο πάνω μέρος στην γραμμή εργαλείων και
επιλέγουμε το reactor Με το πάτημα του Rigid body προστίθεται στα viewport μας.
Από το Utilities πηγαίνω στον Reactor και έχοντας επιλεγμένη την σφαίρα πάμε στο Properties
Simulation Geometry και τικάρουμε το Mesh Convex Hul
Έχοντας επιλεγμένο τον σωλήνα πάμε στο Simulation Geometry και τικάρουμε το Concave Hul και
στο physical properties τικάρουμε το Inactive
Επιλέγουμε την σφαίρα και αλλάζουμε την μάζα της σε 14 από τα physical properties Mass και
το Friction 0.52
Στο Havok 1 World αλλάζουμε τις τιμές των x, y σε -10 και πατάμε το preview in window για να
τρέξει ότι έχουμε κάνει μέχρι τώρα
Κλείνουμε το παράθυρο που άνοιξε και αρχίζουμε να φτιάχνουμε τα ντόμινο με τη χρήση του
box. Κοιτάμε να είναι κοντά στην έξοδο του σωλήνα για να τα χτυπήσει η σφαίρα μας.
Αφού τα δημιουργήσουμε πρέπει να τους δώσουμε τα κατάλληλα settings. Τα επιλέγουμε όλα και
πάμε στο Simulation Geometry και τικάρουμε το Mesh Convex Hul και από τα physical properties
Mass 10 όπως επίσης και στο Havok 1 World αλλάζουμε τις τιμές των x, y σε 0 και-1
Τέλος, επιλέγουμε όλα τα αντικείμενα και ενεργοποιούμε το Rigid body. Αν δεν το βρίσκουμε
πατάμε δεξί κλικ στο πάνω μέρος στην γραμμή εργαλείων και επιλέγουμε το reactor