Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 8

Domino μέσω Reactor

Πηγαίνουμε Create  Shapes  Splines  Helix και κατασκευάζουμε το helix στο Top viewport

Επιλέγουμε το Circle και κάνουμε τον πρώτο κύκλο στο κάτω μέρος του Helix στο Left viewport
Ξετικάρουμε το Start a new shape και σχεδιάζουμε και έναν δεύτερο στο εσωτερικό του πρώτου

Αφού επιλέξουμε το path μας πάμε Modify  Helix και μεγαλώνουμε το Height

Πάμε Geometry  Compound Objects και έχοντας επιλεγμένο το path πηγαίνουμε loft και
επιλέγοντας το Get shape τικάρουμε τον εξωτερικό δακτύλιο που δημιουργήσαμε προηγουμένως.
Σε αυτή τη φάση δεν χρειαζόμαστε τους δακτύλιους, ούτε το helix, οπότε μπορούμε να τα σβήσουμε.
Ακολούθως προσθέτουμε μια μικρή σφαίρα στην αρχή του σωλήνα μας Geometry  standard Primitives 
sphere

Κατασκευάζουμε ένα plane στο οποίο θα πέφτει η μπάλα για να παρασύρει στην συνέχεια τα ντόμινο
Για να διαπιστώσουμε αν όλα θα δουλεύουν αργότερα σωστά, επιλέγουμε τα πάντα και πάμε στο εικονίδιο
Rigid body. Αν δεν το βρίσκουμε πατάμε δεξί κλικ στο πάνω μέρος στην γραμμή εργαλείων και
επιλέγουμε το reactor Με το πάτημα του Rigid body προστίθεται στα viewport μας.
Από το Utilities πηγαίνω στον Reactor και έχοντας επιλεγμένη την σφαίρα πάμε στο Properties 
Simulation Geometry και τικάρουμε το Mesh Convex Hul

Έχοντας επιλεγμένο τον σωλήνα πάμε στο Simulation Geometry και τικάρουμε το Concave Hul και
στο physical properties τικάρουμε το Inactive

Επιλέγουμε την σφαίρα και αλλάζουμε την μάζα της σε 14 από τα physical properties  Mass και
το Friction  0.52
Στο Havok 1 World αλλάζουμε τις τιμές των x, y σε -10 και πατάμε το preview in window για να
τρέξει ότι έχουμε κάνει μέχρι τώρα

Κλείνουμε το παράθυρο που άνοιξε και αρχίζουμε να φτιάχνουμε τα ντόμινο με τη χρήση του
box. Κοιτάμε να είναι κοντά στην έξοδο του σωλήνα για να τα χτυπήσει η σφαίρα μας.
Αφού τα δημιουργήσουμε πρέπει να τους δώσουμε τα κατάλληλα settings. Τα επιλέγουμε όλα και
πάμε στο Simulation Geometry και τικάρουμε το Mesh Convex Hul και από τα physical properties
 Mass  10 όπως επίσης και στο Havok 1 World αλλάζουμε τις τιμές των x, y σε 0 και-1
Τέλος, επιλέγουμε όλα τα αντικείμενα και ενεργοποιούμε το Rigid body. Αν δεν το βρίσκουμε
πατάμε δεξί κλικ στο πάνω μέρος στην γραμμή εργαλείων και επιλέγουμε το reactor

You might also like