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(D&D 3.5, OCR, Colors) Empyrea - I Segreti Di Gemini
(D&D 3.5, OCR, Colors) Empyrea - I Segreti Di Gemini
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ixrncc
Introduzione 6 Lord Feanor Helyanwe, l'Autarca lnquisitore 54
Lord Argus Dargon, l'Autarca Militare 56
Capitolo 1: Benvenuti a Gemini 8 Lord Caeldorn Xare, l'Autarca Osservatore 59
"A Gemini troverai tutto quelIo che cerchi ... e tutto quello che terni"
-lI Patriarca Sacro di Narsiel a Feanor Helyanwe
in da quando ha accolto viaggiatori staglian- volere su tutti i piani conosciuti. Gli obiettivi e le trame
dosi contro il cielo dorato di un mondo alieno delle varie o ganizzazioni che popolano Gemini, dalle
nelle prime pagine di EMPYREA, Gemini si è imposta ambizioni della Corona Scarlatta, ai misteri del Sodali-
~ come la meta di tutti i viaggi interplanari e come la zio della Vita E"fernaalle scorrerie dei Falchi Neri sono
custode di mille segreti del piano apogeo. La sua sufficienti a garantire che ogni tipo di personaggio
unica natura planare, le grandi potenze arroccate nei possa scegliere da che parte stare, quali alleati aiutare
suoi palazzi, i proclami di supremazia dell'Egemonia e quali nemici combattere.
e le sfide intellettuali delle logge planari sono una Tra questi, naturalmente, si distingue l'Egemonia,
naturale calamita per tutti gli avventurieri desiderosi l'onnipresente e immutabile governo interplanare che
di lasciare il segno su Empyrea, e l'enigmatica città fa di Gemini non solo la sua capitale, ma anche il suo
ubiqua non delude mai. Quale che sia la partita da simbolo. L'impronta dell'Egemonia segna ogni singolo
giocare o la posta da vincere, se il terreno di gioco è edificio e ogni singola anima di Gemini, e nessuna
Gemini, ogni sfida assume un sapore più avvincente: guida alla città potrebbe dirsi completa se non esplo-
le ricompense sono sontuose, le conseguenze sono rasse più in dettaglio anche i suoi signori e le forze a
epoca li, gli imprevisti sono sconvolgenti, le sconfitte loro disposizione. Le informazioni contenute sull'Ege-
sono devastanti e... anche i pericoli sono micidiali. monia saranno preziose non solo per chi desideri
Ambientare un'avventura o un'intera campagna su vivere le sue avventure su Gemini, ma per chiunque
Gemini è l'aspirazione di numerosi giocatori e Game intenda affrontare i guardiani di metallo dell'Egemone
Master (GM) in viaggio per i sentieri plenari di Empy- su qualsiasi piano.
rea, e questo volume è la risposta al loro desiderio. I
capitoli che seguono forniranno dati, dettagli, spunti e Cosa contiene questo volume
ispirazioni che consentiranno la creazione e lo svilup- Di seguito vengono forniti gli argomenti trattati nei vari
po di infinite awenture, esplorando non solo i favo- capitoli de I SEGRETI DIGEMINI.
leggiati viali e le piazze di Gemini, ma addentrandosi Capitolo 1: Benvenuti a Gemini. Panoramica di
nel labirinto ben più contorto e pericoloso dell'animo insieme della vita sul Ragno: come pensano, lavorano
dei grandi guerrieri e incantatori che la popolano. e vivono i suoi cittadini, quali sono gli intrattenimenti
Le pagine di questo volume non solo riprendono e e le festività che osservano, le leggi a cui devono
ampliano i temi già accennati nel Capitolo 3 di EMPY- sottostare e i parametri secondo cui è organizzata la
REA,ma forniscono ulteriori informazioni destinate ad vita cittadina, assieme ad accenni di storia di Gemini
ampliare l'affresco dell'intero cosmo Empyreano, dal e dell'Egemonia e ai rapporti della cittadinanza con le
momento che gli eroi, i governanti e i malvagi che autorità egemoniche e con le logge planari.
vivono sul Ragno non hanno ambizioni che si limitano Capitolo 2: Guida alla città. Descrizione dettagliata
alla città interplanare, ma bramano estendere il loro delle varie zone cittadine, con l'esame dei quartieri
come i mercenari del Pugno d'Acciaio e i marinai dei
Velieri Volanti, a quelle più letali e misteriose, come
COS'È EX'C1\.EME fAN'CASi i criminali della Rete Ombra e i sinistri non vivi del
Extreme Fantasysi propone come un potente strumen- Sodalizio della Vita Eterna. Per ogni organizzazione
to per GM e giocatori che desiderano vivere avventure vengono forniti i dati fondamentali, nonché possibi-
senza limiti. L'approccio della linea verte su varie decli- li incontri di basso livello con alcuni rappresentanti
nazioni del concetto di "fantasy estremo". tipici, o di alto livello, con i loro padroni o fondatori.
• A livello di gioco, Extreme Fantasy introduce una Capitolo 5: Strumenti di gioco. Raccoglie tutte le
cosmologia unitaria basatasui "piani estremi", dimen- innovazioni e le regole a cui il GM e i giocatori posso-
sioni nascoste che interagiscono progressivamen- no attingere per personalizzare campagne e personag-
te con i personaggi delle vostre avventure. Nuove gi e farli entrare nella storia di Gemini: nuovi oggetti
regole per portare l'esperienza di gioco all'estremo. magici, talenti e incantesimi, nonché due nuove classi
• A livello di tematiche, Extreme Fantasysi concentra di prestigio: il distruttore di costrutti e il dominus.
sulla costruzione di ambienti, personaggi e atmosfe- Capitolo 6: Gemini e i Piani del Nucleo. Esamina le
re che oltrepassano i confini del fantasy canonico, cinque zone di concordanza su cui Gemini si manifestaa
come il terrore cosmico e l'esplorazione di nuove rotazione, esplorando le immediate vicinanze del Ragno
dimensioni. In ogni supplemento viene proposta una su Almaris, BarakMor, Corantil, Hexios e Narsiel, nonché
diversa chiave di lettura per spingere le vostre avven- i rapporti degli abitanti planari locali con Gemini e le
ture fino alle estreme conseguenze. strutture sorte attorno alla città ubiqua su ogni piano.
• A livello stilistico, Extreme Fantasy presenta storie,
elementi grafici e illustrazioni che trasmettono sug- Ilviaggio continua
gestioni di forte impatto. Lo stile delle vostre partite Sebbene le logge planari costituiscano un elemen-
viene amplificato da sensazioni estreme. to fondamentale degli equilibri di potere su Gemini,
Tutti i prodotti della linea Extreme Fantasy sono per- queste ultime verranno descritte in successive espan-
fettamente compatibili con le principali ambientazioni sioni. Questo volume si premura tuttavia di descrivere
fantasy e le regole dei manuali base versione 3.5. Il GM i rapporti che le logge planari hanno sia con l'Ege-
e i giocatori possono facilmente introdurre il materiale monia che con le altre organizzazioni cittadine. Ogni
di gioco Extreme Fantasynelle proprie partite. capitolo è preceduto da un breve brano narrativo che
Buon divertimento! funge da esempio dello stile, dei temi e dei ritmi di
Empyrea, e che può fornire ispirazione per la crea-
zione di avventure e campagne e per il tratteggio dei
che compongono Gemini (nonché i principali luoghi PNG principali.
di interesse per ciascun quartiere e le figu('e cittadine Il tempo stringe: il Ragno non rimane mai nello
di spicco che vi vivono) ed esplorazione dei meandri stesso luogo troppo a lungo, e non vorrete rischiare di
del Ventre, la buia città inferiore che funge da contral- lasciarvelo sfuggire di nuovo. Prima che la sua sagoma
tare al lusso e allo splendore della Corona. scompaia un'altra volta per lasciare il posto a un'illu-
Capitolo 3: Egemonia. L'imponente struttura mili- sione intangibile, salite a bordo di un Veliero Volante
tare interplanare che domina Gemini e che ambisce (o, se avete qualche trascurabile pendenza con i guar-
a fare altrettanto con gli altri piani di Empyrea; viene diani dell'Egemonia, su un vascello di contrabbando
fornito un esame dettagliato degli Ordini Egemonici, dei Falchi Neri). Nel corso dei secoli, nessuno può
delle strutture di comando e degli ideali che animano dire di essere mai riuscito a interpretare i misteri, a
i servitori dell'Egemone, assieme a biografie e schede svelare i segreti, a cogliere le occasioni e a sconfiggere
dettagliate sugli attuali sette membri del Consiglio i pericoli che la più grande e meravigliosa città di tutti
degli Autarchi. i mondi conosciuti cela al suo interno.
Capitolo 4: Organizzazioni. Introduzione alle altre Ma stavolta, grazie alle pagine che seguono, Gemini
organizzazioni indipendenti che vivono o agiscono è vostra.
in città, da quelle più consolidate e raccomandabili Legge e ordine trionfino, e lunga vita all'Egemone!
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iBE.N"N;E.NU:Gl
CAprcolo 1
BENVENU'Cl A
qEM1Nl
b anek aV'.lnzavacon passo deciso per i corri-
doi del castello diroccato. Si premurava di
ostentare sicurezza e tracotanza, ma perfi-
no per uno che non era solito porsi troppi problemi quel
a entrare. Danek si grattò la barba incolta perplesso,
tentò di allisciarsi i capelli castani ancora bagnati dalla
pioggia che gli si erano appiccicati sulla fronte e sul
collo, e rimase a bocca aperta.
posto e quella gente destavano una certa perplessità. La sala dsventi a lui era un'ampia sala di pietra dal
Dunque era questo il quartier generale delle famigerate basso sotiitto, un tempo forse le pareti erano decorate
Frecce d'Argento, l'organizzazione di rinnegati e clan- con dei bas orilievi, ma erano talmente consumate che
destini che dava filo da torcere all'Autarca Araldo. Un ora sembravano soltanto attraversate da un reticolato
fulmine illuminò a giorno per un istante il corridoio buio di solchi senza senso. Una figura scarna e ossuta stava
e polveroso, e il tuono che lo seguì subito dopo fece in piedi davanti a un grosso tavolo di pietra coperto
letteralmente tremare il pavimento e le pareti. Questo di volumi e pergamene, voltandogli le spalle. Indossa-
è caduto molto vicino, si disse Danek cercando di non va una tunica color grigio scuro che sembrava troppo
aggrottare la fronte, ma dando un'occhiata nervosa al grande per lui, dalla quale sporgevano due mani pallide
panorama desolato che si intravedeva fuori dalla fine- e dinoccolate e una testa smagrita, simile a un teschio,
stra. Distese spoglie, nubi tempestose, picchi rocciosi dai capelli neri corti e scarmigliati.
aguzzi e sinistri. L'unica cosa che si muoveva in quel Ma quello che lasciò Danek esterrefatto era la parete
panorama senza vita erano le colonne di esalazioni tos- di fondo della stanza. Là dove avrebbe dovuto esserci
siche che la pioggia acida faceva salire dal terreno. un muro di pietra o tutt'al più una balconata si mate-
Corantil, il tetro e mefitico piano degli eterni conflitti ... rializzava uno scenario tanto fuori posto quanto abba-
perché mai le Frecce d'Argento, pur essendo un'orga- gliante. Un semicerchio sterminato di guglie e palaz-
nizzazione criminale e illegale, avevano scelto proprio zi dalle linee tondeggianti e slanciate si estendeva fin
quel posto per erigere la loro base? Ci sarà pur stato un quasi all'orizzonte, baciato dalla luce tenue e rosata di
posto migliore dove stabilirsi in tutta Empyrea, no? un caldo tramonto. Le strade che si snodavano tra gli
A veva provato a fare qualche domanda sulla pre- edifici erano gremite di creature di ogni genere che scia-
senza di qualche intrattenimento disponibile all'interno mavano freneticamente da un viale a una piazza, spesso
dell'insediamento, ma le risposte che aveva ottenuto sotto l'occhio vigile di silenziose statue di metallo collo-
avevano stroncato le sue speranze una dopo l'altra: i cate metodicamente al centro di ogni incrocio. fn con-
centri abitati più vicini distavano almeno una trentina di trasto con la fervida attività delle strade, i cieli erano
chilometri, e comunque si trattava tutt'al più di baracco- solcati pigramente da vascelli volanti di ogni dimen-
poli di guerriglieri o di profughi. Nessuno sapeva dir gli sione che sembravano quasi prendere fuoco nelfa luce
se esistesse una taverna in uno di quegli insediamenti, fiammante del tramonto. Oltre i profili scintillanti dei
e tanto meno una sala da gioco o qualche altro posto palazzi, a malapena visibile nella bruma del crepuscolo,
decente dove passare il tempo. Innalzò una silenziosa si intravedeva la sagoma indefinita ma imponente di una
imprecazione all'indirizzo di Kadarr, che aveva avuto la gigantesca sfera che troneggiava maestosa al centro di
bella pensata di mandare lui e la sua nave per quell'in- quel regno lontano.
carico, poi si riscosse. Era giunto davanti a una porta di "Quando hai finito di rimanere sulla soglia con
pietra logora e malconcia, ma ancora massiccia, e le due quell'espressione idiota fammi sapere" commentò la
guardie che 10 avevano scortato fin laggiù la aprirono voce sprezzante della figura davanti al tavolo, riscuo-
tirando due pesanti anelli in ferro battuto e lo invitarono tendo Danek dalla contemplazione di quel panorama.
••••
"Mi- mi scusi signore ... Lord GaJJadyn,giusto?" Danek quello che c'è da sapere su Gemini, in modo da potervi
cercò di assumere una posa che poteva passare per un muovere agevolmente per le vie della città e da non
saluto pseudomilitare. "Denek Rashan, sono il capitano destare sospetti."
della Cometa Alata." "Mi manda Kederr, della Compa- Danek afferrò incerto il plico di Galfadyn. Ora doveva
gnia dei Falchi Neri, sono l'uomo che avete ingaggiato pure mettersi a studiare? Odiava leggere.
per la vostra missione,' aggiunse dopo un istante di "Qui c'è tutto quello che dovete sapere per appa-
pausa, per essere sicuro di essersi spiegato. rire dei cittadini modello dell'Egemonia ... quello che
GaJJadyn si voltò a guardar lo meglio, scrutandolo dovete sapere e fare", spiegò con un gesto generico
con occhi scettici e dando l'idea di non essere troppo della mano, "e quello che non dovete fare" aggiunse
impressionato. "Ah, tinetmente" rispose il capo deJJe tornando a fissare Danek in faccia. "È fondamentale che
Frecce d'Argento. "La tua nave può andare e venire da siate convincenti, quindi niente errori."
Gemini senza problemi? Senza controJJi?" Danek ebbe J'impressione di non risultare troppo
Danek sorrise e raddrizzò le spaJJe, lieto di poter simpatico al suo nuovo datore di lavoro, ma si disse
dimostrare subito il suo valore. "Senza alcun problema! abbastanza certo di poter contraccambiare l'impressio-
Ho vari salvacondotti e permessi, sufficienti a transita- ne negativa. Tuttavia si limitò ad aggiungere "Sissignore,
re in tutti i Piani del Nucleo. Alcuni sono anche veri. stia tranquiJJo."
Nessun dominus di guardia ci ha mai fermato per un Galladyn lo congedò con un altro gesto della mano.
controJJo... e una volta siamo passati anche sotto il naso "Ora va'. Le guardie ti porteranno dal resto della squa-
di un gruppo di inquisitori!" dra, così li conoscerai. Ci rivedremo prima della vostra
Galladyn distolse lo sguardo daJJapergamena che partenza per ulteriori istruzioni."
stava esaminando ed espresse la sua approvazione con 11contrabbandiere abbozzò un inchino poco con-
un grugnito di assenso. Danek tuttavia non riuscì a trat- vinto e si defilò oltre l'entrata, lieto di potersi allonta-
tenersi, e indicando il panorama animato sulla parete di nare dalla presenza del nervoso dominus rinnegato.
fondo, aggiunse: "È belfissimo ... è un portale?" Quando le pesanti porte di pietra si richiusero con
Poi si morse le labbra presumendo che quella non un tonfo, Galladyn tornò a contemplare il panorama
fosse una domanda molto professionale, ma con sua illusorio di Gemini, che ora dal crepuscolo volgeva
sorpresa, l'arcigno Galladyn assunse invece un'espres- lentamente aJJanotte.
sione sorridente, quasi sognante, e si voltò a sua volta a "Gemini... miraggio e ossessione, tormento ed
guardare il panorama illusorio. estasi ... presto tornerò, e stavolta sarai mia." Accarez-
"È bellissimo, vero?" Si interruppe per un istante e zò con lo sguardo le strade, i palazzi, i viali e i guar-
allungò la mano come per accarezzare la sfera centrale diani che trasparivano all'interno dell'illusione. Anche
che si ergeva al centro della distesa cittadina. Ma l'im- se mancava da molti anni, conosceva a menadito ogni
magine illusoria era intangibile, e le sue dita scivolarono angolo più recondito della città. 11suo esilio dall'Egemo-
attraverso J'immagine senza toccare nulla. "No, non è un nia gli aveva procurato mille tormenti, ma stare lontano
portale. Abbiamo un portale che conduce su Gemini, dalla sua città era forse la cosa che più lo torturava. Era
ma è piccolissimo e scomodo. Inoltre è pericoloso, e il fulcro attorno a cui ruota vano tutti i piani, il monu-
possiamo usarlo solo sporadicamente. Questa è solo mento più imponente al potere dell'Egemonia, il trono
un'illusione permanente ... L'ho fatta lanciare da alcuni da cui si decidevano le sorti di ogni creatura vivente di
incantatori che non erano troppo schizzinosi riguardo ai Empyrea. Gemini sapeva sedurre, affascinare e spez-
loro datori di lavoro. È Gemini così com'è veramente in zare cuori, menti, futuri e carriere con la volubilità di
questo momento. È la mia ... 'finestra', sulfa città." un'amante capricciosa. SÌ, era possibile innamorarsi di
Galladyn continuò a fissare il panorama illusorio quella città.
per alcuni istanti, con espressione quasi amorevo- E farsi annientare da quell'amore, concluse cupa-
le, poi incurvò le spalle e chinò la testa, tornando mente.
ad assumere la sua consueta espressione sprezzante.
"Non posso tornarci, non ancora almeno ... ma le cose Empyrea è una raccolta di mondi e meraviglie senza fine,
cambieranno presto." e l'unico modo per contemplare da vicino tali splendori
Fece due passi verso Danek e iniziò a camminare è mettersi in viaggio e passare da un mondo all'altro,
davanti e indietro, come un generale che passasse in sotto la vigile e rigida scorta dell'Egemonia o eludendo
rassegna il suo ultimo soldato rimasto. "Sei mai stato i suoi divieti con l'aiuto di qualche alleato poco awez-
su Gemini?" zo alle regole. Nessun luogo può veramente dire di
Il contrabbandiere ermui incerto. "Sì, diverse volte ... poter offrire una raccolta completa di tutte le meraviglie
ma solo per caricare e scaricare, non mi sono mai trat- nascoste nei Piani del Nucleo, nei Piani dell'Anello e
tenuto molto, e comunque non mi sono mai spinto oltre nelle Spire dei Piani Occulti. Tuttavia, quello che si awi-
il Ventre. C'è un localino dietro al Molo 23 che ... " cina più di ogni altro a un luogo del genere è Gemini.
"Sì, bene" lo interruppe Galladyn. "Ma per la mis- La città soprannominata "il Ragno" forse non conterrà
sione di stavolta dovrete infiltrarvi nella città vera e tutto ciò che i piani di Empyrea hanno da offrire, ma di
propria, rimanere lì per elcune settimane e torvi passare certo si premura di assicurarsi il meglio. Oltre ad essere
per cittadini a tutti gli etietti." . la sede delle grandi potenze conosciute su tutti i piani,
Con uno scatto nervoso, l'ex-dominus egemonico l'Egemonia e le logge planari, è il teatro in cui vanno in
porse a Danek un mazzo di fogli pergamenati che com- scena gli intrighi e le trame di tutte le figure più potenti,
parvero da sotto la sua tunica. "Quindi vale per te quello ufficiali od occulte che siano. Inoltre la città stessa è una
che ho già detto al resto della squadra. Imparate tutto meraviglia unica in tutti i mondi conosciuti, dotata della
capacità misteriosa e affascinante di passare da un tutto, dal vecchio nobile del Quartiere di Ferro che si
ano all'altro, anche se agli occhi dei suoi cittadini, aggrappa con meticoloso puntiglio alle tradizioni delle
sono gli altri piani che si awicendano l'uno all'altro, sue generazioni, al contrabbandiere dei Falchi Neri,
mentre Gemini rimane fissa al centro del multiverso. pronto a giocarsi nave, carico e libertà sul risultato di
Questo capitolo illustra le usanze, gli stili di vita, le leggi, un tiro dei dadi.
le ricorrenze, gli intrattenimenti e tutto ciò che un citta- Almeno uno dei tanfi luoghi comuni che circolano
dino di Gemini impara a conoscere vivendo sul Ragno. riguardo a Gemini è in buona parte vero, e cioè la ricchez-
za. Gemini raduna veramente il meglio che i mondi di
Empyrea abbiano da offrire, ed è innegabile che anche la
più anonima deJlesue vie e il più comune dei suoi palazzi
___ V.L...1V€E<-€A q€MlNl possano risultare sfarzosi, eleganti e raffinati agli occhi di
"Gemini è un mondo a parte." Questo detto popolare, un viandante planare appena giunto dalle sabbie di Shaa-
ricorrente sia suJle bocche degli abitanti della città che ral. Ogni cosa su Gemini è, nel suo piccolo, il meglio che
su quelle dei visitatori e degli stranieri, può essere inter- esista in quel determinato settore: cibo e bevande sono
pretato in molti modi, e tutti riassumono bene quello di altissima qualità, le rivendite di vesti ed equipaggia-
che fa della favoleggiata ed enigmatica città del Ragno mento offrono la merce migliore selezionata da vari piani
un luogo unico e speciale. di esistenza e perfino servitori, mercenari e gregari sono
Per i circa cinquecentomila abitanti che vi risiedono, i migliori che sia possibile trovare sul mercato. Avendo
Gemini è la civiltà, la luce, il lusso, l'ordine e la comodi- il vantaggio di poter scegliere tra ciò che diversi piani
tà, e tutto il resto del mondo Cedei mondi) si colloca ai hanno da offrire, è facile capire come Gemini possa per-
posti successivi della classifica, in lotta per raggiungere mettersi sempre di puntare al meglio su ogni cosa.
i parametri inarrivabili di Gemini, ma sempre privo di Questo non significa che a Gemini non esista la
qualche elemento che possa metterlo sullo stesso piano povertà. Anzi, è una piaga dilagante e gravosa per una
della gloriosa capitale egemonica. Gli abitanti di Gemini parte dei suoi abitanti, in parte dovuta proprio al fatto
guardano tutti dall'alto in basso, perfino i cittadini della che il tenore di vita cittadino ha raggiunto degli stan-
sterminata metropoli di Hexios, che vengono considera- dard altissimi che sempre meno abitanti hanno modo
ti granelli di sabbia sperduti in una distesa troppo vasta di permettersi. L'Egemonia e la Corona Scarlatta, sem-
e soffocante per potersi distinguere con il prestigio e lo plicemente, nascondono la spazzatura sotto i tappeti:
stile che soltanto Gemini può dare. i poveri e i derelitti di Gemini vengono scaraventati e
Questa sensazione di superiorità, che nel migliore dei lasciati a marcire nel Ventre della città, i suoi mefiti-
casi può esplicitarsi in un allegro e competitivo campa- ci liveJli inferiori dove mendicanti, criminali e soggetti
nilismo, ma che nel peggiore dei casi sfocia facilmente poco raccoràandabili possono brulicare nei meandri
nel razzismo e nell'intolleranza, non rende gli abitanti di più bui a loro piacimento, senza deturpare i viali solari
Gemini molto graditi al resto delle popolazioni di Empy- e immacolati della Corona.
rea. Agli occhi di uno straniero, un abitante di Gemini L'alto costo della vita funge anche da efficace deter-
appare spesso in maniera diametralmente opposta a ciò rente per evitare che Gemini diventi una città sovraffol-
che egli crede di
rappresentare:
altezzoso, snob
e retrogrado in
alcuni casi, o cor-
rotto, poco affi-
dabile e depra-
vato in altri.
Sebbene questi
siano i pregiudi-
zi ricorrenti che
intercorrono tra
gli abitanti di
Gemini e il resto
della popolazio-
ne di Empyrea,
la realtà natural-
mente è molto
più variegata
e complessa.
Gemini accoglie
un numero di
abitanti e viag-
giatori talmente
vasto e diversifi-
cato che è pos-
sibile trovarvi di
o
lata. Potendo offrire il meglio di tutti i mondi conosciuti sia dovuto al fatto che la città originaria (vedi "Storia",
in merce, informazioni e risorse umane, il Ragno attira pagina 15) non appartenesse a nessuno di quei cinque
una miriade di viaggiatori, avventurieri e commercianti piani, e quindi anche questa sua seconda incarnazione
in cerca di ciò che non possono sperare di trovare non possa trattenersi più a lungo di un certo periodo su
altrove; molti di questi viaggiatori, tuttavia, una volta un mondo a cui legittimamente non appartiene. Quale
sbrigati i loro affari ripartono e si allontanano verso lidi che sia la ragione, la traslazione di Gemini da un piano
più tranquilli e abbordabili, lasciando la permanenza all'altro è un obbligo al quale la città deve sottostare,
fissa in città agli abitanti tradizionali. e che nessuno, nemmeno il Consiglio degli Autarchi (e
Come tutti i grandi miraggi (e Gemini lo è sia in senso forse nemmeno l'Egemone) può evitare.
metaforico che in senso letterale), la capitale egemonica È appunto l'Egemone, dalla sua Volta Centrale, ad
affascina e seduce, ma sa anche stroncare e distruggere esercitare un controllo parziale sugli spostamenti di
coloro che non sono all'altezza delle sue esigenti aspet- Gemini, decidendo entro certi limiti il piano di prossima
tative. In quanto fulcro del potere politico, ideologico e destinazione e il periodo di permanenza di Gemini su
commerciale di Empyrea, Gemini attende pazientemente quel piano. Come tutto ciò che riguarda l'Egemone, le
al centro della sua vasta ragnatela planare, proprio come motivazioni dietro queste scelte rimangono senza rispo-
il ragno di cui simula le fattezze. Molti di coloro che var- sta, ma sono state notate un paio di usanze consolidate
cano le sue porte lo fanno con l'eccitazione e l'inquietu- nella sequenza di transizioni planari di Gemini.
dine di chi sa che tra le guglie dorate e i viali maestosi del • L'Egemone può decidere liberamente su quale
Ragno il suo destino giungerà a una svolta. E Gemini, nel piano dirigere Gemini, ma sembra premurarsi di
bene o nel male, non delude mai. Una credenza popo- ripartire le transizioni in modo che tocchino a rota-
lare tanto diffusa quanto difficile da comprovare vede zione, e per periodi di tempo equivalenti, tutti e
in Gemini una città baciata dal fato, e che porta ancora cinque i Piani del Nucleo.
impresso il segno del destino. Stando a quanto credono • Gemini non può trattenersi a tempo indefinito sullo
i suoi cittadini, Gemini racchiude molte risposte ai desi- stesso piano. Non esiste un limite temporale presta-
deri o ai timori di coloro che vi si recano, e tra tutte le bilito da non oltrepassare, ma è stato notato che se
partite che la sorte intesse su Empyrea, molto spesso è a la traslazione planare viene rimandata troppo a lungo
Gemini che si gioca la mano decisiva. (nell'ordine di un paio di decine di giorni), la città
comincia a tremare e a gemere come se fosse gravata
C1Cl1 01 q€M1Nl da un peso schiacciante, e tutte le forme di magia
La città di Gemini è dal punto di vista fisico e arcano un cominciano a uscire fuori controllo.
vero e proprio enigma. Anche se molti hanno provato a
studiarla e a spiegarne in dettaglio il funzionamento e la In molti si chiedono perché l'Egemone continui a con-
sua esistenza, rimangono ancora molti aspetti misteriosi durre Gemini su Corantil in egual misura rispetto agli
e inspiegabili riguardo al ciclo che percorre entrando in altri piani. Le risposte probabili sono due: una, di ordine
fase di concordanza a rotazione con i cinque Piani del puramente pratico, ipotizza che l'Egemonia non intenda
Nucleo; cortesi ma fermi inviti da parte dei dominus alzare bandiera bianca nel conflitto con i ribelli della
Inquisitori, del resto, scoraggiano anche gli studiosi più Landa Desolata. Tenere Gemini troppo lontana da Coran-
ostinati dall'accanirsi troppo sulla ricerca di una spie- til significherebbe arrendersi e accettare che un intero
gazione a questo unico fenomeno di Gemini: la città piano si sia interamente liberato dal controllo del l'Egemo-
si sposta da un piano all'altro dei Piani del Nucleo, e nia, e questo l'Egemone non lo consentirà mai, nemmeno
molti dei suoi abitanti accettano questo strano fenome- ad un piano desolato e privo di risorse come Corantil.
no come un dato di fatto, e un'altra meraviglia di cui A questa si affianca una ragione più teorica e fumosa,
vantarsi con gli stranieri e i visitatori. secondo la quale si crede che per continuare a esistere
Nonostante la città di fatto si trovi sempre e solo su integra, Gemini debba rispettare una sorta di equilibrio
uno dei cinque piani, essa continua ad apparire in tutti planare, e ripartire la sua presenza "imprevista" su tutti e
e cinque i luoghi ad essa destinati contemporaneamen- cinque i Piani del Nucleo, senza eccedere in alcun senso.
te. Ma negli altri quattro casi si tratta sempre di una Forse gli equilibri planari che ne consentono l'esistenza
gigantesca illusione, un fenomeno chiamato miraggio sono più fragili di quanto chiunque immagini.
del ragno che sposta l'immagine della città appena fuori Non è dato sapere cosa accadrebbe se si tentasse di
della portata di chiunque tenti di interagire con essa. violare tali consuetudini di traslazione planare, trattenen-
In realtà (fatta eccezione per l'inevitabile transizione do la città sullo stesso piano troppo a lungo o tentando
su Corantil), lo spostamento da un piano all'altro influisce di tornare su un piano già visitato prima di essere passata
meno di quanto si creda sugli abitanti di Gemini, che per gli altri quattro, dal momento che, per quanto la
hanno la tendenza a considerare la loro città un mondo storia ricordi, una simile occasione non si è mai verificata.
completo e autosufficiente dagli altri. Anzi, il fenomeno Alcuni Illuminati vociferano che la città potrebbe prende-
è visto come garanzia di un continuo flusso di cicli e re il controllo di se stessae dirigersi verso la destinazione
ricchezze da parte dei Piani del Nucleo, e le lunghe file corretta comunque, di sua spontanea volontà. L'Autarca
di carovane e navi mercantili che si affollano attorno a Arcano e il Consiglio degli Autarchi bollano queste dice-
Gemini subito dopo la sua apptriziolìe sono la migliore rie come leggende metropolitane.
dimostrazione della fondatezza di queste convinzioni. La pianificazione accurata degli spostamenti di
Gemini entra in fase di concordanza, a rotazione, Gemini viene comunicata tempestivamente al Consiglio
su tutti e cinque i Piani del Nucleo. Il perché di questa degli Autarchi (affinché gli Autarchi Militare, Araldo e
rotazione rimane un mistero: alcuni saggi ipotizzano che Amministratore possano organizzare le principali attività
cittadine di conseguenza), ma per il cittadino medio di ammirano il suo operato e sono solerti a sostenerlo nella
Gemini la traslazione planare cielica della città significa sua gestione inflessibile e inumanamente efficiente delle
ben poco, se non un piacevole e suggestivo fenomeno questioni cittadine. Molti, tuttavia, ambirebbero ad avere
che vede un cielo e un paesaggio sostituirsi gradualmen- un primo cittadino più disinvolto e accattivante a livello
te, sovrapponendosi al precedente finché quest'ultimo sociale (Sylther diserta molti degli eventi mondani citta-
non scompare del tutto. Molti abitanti di Gemini amano dini, e si presenta con umore funereo a tutti quelli a cui
osservare le traslazioni planari dall'alto della città, e gli non può evitare di partecipare). Tuttavia, il suo carattere
individui più ricchi e potenti non si fanno mai mancare rigido è una pecca veniale su cui è facile chiudere un
ampie vetrate e balconate da cui godersi questo spetta- occhio (molti anzi lo considerano un pregio) e coloro che
colo nel modo più maestoso possibile. ammirano figure pubbliche più spigliate e vivaci vengono
L'unica eccezione a questa piacevole routine è il pas- presto dirottati verso Lord Xantos o Lord Tyan.
saggio obbligato su Corantil, che costringe tutti i cittadini Sylther riceve dal Consiglio degli Autarchi un distac-
di Gemini a scomode e necessarie modifiche ai loro ritmi camento di dominus e di gerarchi egemonici provenien-
regolari. Quando Gemini si sposta sulla Landa Desolata, ti da tutti e sette gli ordini, che il Lord Sindaco impie-
l'Egemonia proclama una temporanea legge marziale e ga per governare e sbrigare le questioni cittadine con
applica il coprifuoco alla città e ai suoi abitanti. Ogni rapidità ed efficienza, ricostruendo di fatto una piccola
forma di transito è interrotta (non solo i viaggi interpla- Gerarchia Egemonica su scala cittadina sulla quale ha il
nari, proibiti in ogni occasione, ma anche ogni salita o controllo assoluto. Ufficialmente gli viene lasciata carta
discesa in volo dalla città) e i dominus Militari entrano bianca nell'amministrazione di Gemini, e a conti fatti
in allerta per organizzare le difese durante il periodo di Sylther può agire quasi sempre come ritiene opportuno
permanenza. Normalmente questo prevede lo schiera- nel governo cittadino, anche se in ultima analisi rispon-
mento di ingenti e massicce forze di difesa lungo il peri- de sempre del suo operato al Consiglio degli Autarchi.
metro della città; in passato, i ribelli di Corantil portavano La spina nel fianco di Sylther e di Gemini è da sempre
spesso e volentieri la guerra fino alle porte di Gemini e la Rete Ombra, che gestisce un impero criminale di
oltre; ora le transizioni del Ragno su Corantil si risolvo- proporzioni planari, le cui forze agiscono in gran parte
no quasi sempre in lunghe giornate di tensione, tregue proprio su Gemini. L'unico insuccesso che è possibile
armate in cui non accade nulla, alla fine delle quali i cit- imputare ad Alar Sylther è proprio la mancanza di pro-
tadini tirano un sospiro di sollievo e tornano alla loro vita gressi nella lotta al crimine; il granitico Sindaco di Gemini
agiata e regolare ... fino al prossimo ritorno su CorantiJ. risponde senza battere ciglio che se la Rete Ombra non è
stata sconfitta, non ha comunque avuto nemmeno modo
rOlrC1CA di ampliarsi, 'e che questo è il massimo che si può sperare
Gemini nella sua interezza, fatta eccezione per le otto di ottenere nelle circostanze attuali. Le principali vittime
sfere delle logge planari, ricade sotto il completo con- della Rete Ombra Ci mercanti della Corona Scarlatta in
trollo dell'Egemonia. Non solo gli abitanti di Gemini particolare) hanno provato a formulare possibili accuse
sono considerati (almeno dall'Egemonia) sudditi diretti di collusione tra Sylther e i vertici della Rete Ombra, ma
dell'Egemone, ma la città ospita anche molte delle strut- il Lord Sindaco ha respinto con sdegno tali illazioni e il
ture e delle basi di comando della Gerarchia Egemonica, resto dell'Egemonia le ha ritenute prive di fondamento.
dalla Cittadella Scarlatta dove si riunisce il Consiglio degli Fatta eccezione per le problematiche quotidiane e
Autarchi, alla misteriosa Volta Centrale dove si cela l'Ege- quelle legate alla criminalità, Sylther può vantare un
mone. Su Gemini, più che in qualsiasi altro insediamento governo della città quasi utopistico, dal momento che
di Empyrea, l'Egemonia gode di potere e di controllo non esiste né opposizione né concorrenza per quello
incontrastato. Silenziose ed efficienti schiere di guardiani che concerne la sua carica. Il Lord Sindaco rimane al suo
pattugliano e sorvegliano le sue strade, e dominus di tutti posto finché il Consiglio degli Autarchi ritiene opportu-
e sette gli ordini governano ogni aspetto della città. no tenercelo, e abbandonerà il suo incarico quando gli
L'Egemonia, eterna e incrollabile sostenitrice di verrà detto di farlo.
schemi gestionali ordinati e immutabili, si premura Nei confronti degli abitanti di Gemini, Sylther si pre-
di distinguere la gestione dei domini egemonici nella mura di applicare queJJache dall'Egemonia è ritenuta la
loro globalità da quella che è la gestione quotidiana forma di governo perfetta per una popolazione sotto il
della città: per questa ragione, mentre il Consiglio degli completo controllo egernonico. rigida applicazione di
Autarchi vede i sette autarchi radunarsi per decidere le leggi e regolamenti e severe punizioni per i trasgressori,
sorti future dell'intera Egemonia, l'amministrazione, il ma massima non interferenza e completa libertà e riser-
controllo e il mantenimento dell'ordine su Gemini sono vatezza per coloro che osservano tali regole. I cittadini
considerati cosa a parte e vengono affidati a un domi- di Gemini mostrano apprezzamento per questa politica,
nus governante dell'Ordine degli Araldi, Alar Sylther e aggiungono l'operato del loro Lord Sindaco alle cose
(aristocratico 9/guerriero 5 umano LN), colloquialmente di cui andare fieri in quanto abitanti deJJapiù ricca e
noto come "il Severo" tra i cittadini di Gemini, che non sofisticata metropoli interplanare.
ricordano l'ultima volta in cui il granitico Lord Sindaco
di Gemini si sia cimentato con successo in un sorriso. leqql e CRJM1Nl
Sylther è un umano di età indefinibile i cui modi rigidi L'Egemonia governa Gemini allo stesso modo in cui
e il tono piatto di voce ricordano troppo da vicino quelli governa tutti i territori controllati, vale a dire fissan-
degli automi meno spigliati dell'Egemonia, ma che sa do regole precise e vincolanti e lasciando in comple-
trasmettere inquietudine e urgenza quando sollecita i ta libertà coloro che le rispettano, ma perseguendo in
servitori a eseguire i suoi comandi. l cittadini di Gemini modo implacabile e a volte brutale coloro che le infran-
gono. Le forze dell'Egernone possono però contare su ciare questo genere di incantesimi devono ottenere
una collaborazione e un sostegno maggiore su Gemini, un'autorizzazione apposita dall'Ordine degli Arcani.
dove la stragrande maggioranza della popolazione è • Gli Araldi sono specializzati nel dirimere le questioni
filoegemonica, o comunque non si sogna di mettere in che riguardano le contese non penali tra i civili e,
dubbio l'autorità dell'Egemonia sulla città. eventualmente, anche quelle relative a stranieri e viag-
l dominus dei Sette Ordini si occupano di far rispetta- giatori. Di fatto, tuttavia, fungono da giudici per i casi
re la legge a seconda del tipo di infrazione commessa. presentati da tutti e sette gli ordini, in quanto il potere
• I Militari intervengono e giudicano su qualsiasi giudiziario è una mansione che ricade ufficialmente
scontro armato che si verifichi in città, dalla rissa tra i compiti di questo ordine. In genere uno degli
di taverna ai combattimenti tra bande criminali. I ordini sopra elencati funge da procuratore dell'accu-
crimini più ricorrenti, in ordine di gravità, sono l'ag- sa, e all'Araldo spetta invece il ruolo di giudice.
gressione e il ferimento di un membro della Gerar- • I Derniurghi non prendono parte ad alcuna attivi-
chia Egemonica (il che comprende anche i guar- tà relativa al rispetto della legge e alle punizioni da
diani), di un cittadino di Gemini o di uno straniero, impartire, ma molti tengono d'occhio le corti e le aule
oltre ovviamente al delitto. giudiziarie, pronti a reclamare volentieri i condannati
• Gli Amministratori intervengono e giudicano su ogni alla schiavitù per condurli nelle miniere di Barak Mor.
genere di corruzione, truffa e peculato che preveda
traffico in denaro. I crimini più ricorrenti sono la
compravendita di merci proibite o al mercato nero,
il contrabbando, l'evasione delle imposte e la corru-
zione di ufficiali egemonici. Ufficialmente, esiste un solo modo per giungere a Gemini,
• Gli Osservatori intervengono e giudicano su ogni tipo e cioè in volo. Su ognuno dei cinque Piani del Nucleo visi-
di crimine che preveda il furto e la rivendita di un tati dal Ragno esistono strutture e servizi di raccordo (in
bene, dagli oggetti preziosi e d'arte alle informazioni. genere costituiti da piccole flotte di vascelli volanti, ma
Una branca di alto rango di questo ordine si occupa esistono anche molti mezzi e creature volanti più picco-
invece di tutti i crimini riguardanti lo spionaggio e la le, anche a uso personale) che collegano la terraferma
violazione di segreti di stato. I crimini più ricorrenti ai Moli del Ventre di Gemini, consentendo a visitatori
sono il furto, la ricettazione, lo spionaggio, il tradi- e cittadini di salire o scendere dalla città e al flusso di
mento e la divulgazione di
informazioni riservate.
• Gli Inquisitori intervengono e
giudicano sulle violazioni agli
spostamenti e ai viaggi plana-
ri, nonché ai tentativi di sov-
vertire, minare o calunniare
l'operato dell'Egemonia. I
crimini più ricorrenti sono la
sedizione, l'incitamento alla
rivolta, il danneggiamento di
proprietà egemoniche e la
calunnia. Relativamente agli
spostamenti planari, i crimini
imputabili sono la creazio-
ne e l'uso di brecce planari,
incantesimi e oggetti magici
in grado di provocare sposta-
menti planari non autorizzati
dalle autorità egemoniche
competenti (l'Inquisizione
stessa). Per questi crimini
è prevista anche la pena di
morte.
• Gli Arcani intervengono
e giudicano su ogni uso
improprio della magia. I
crimini più ricorrenti sono
l'uso di incantesimi che pro-
vocano danni, che violano la
riservatezza altrui o che pie/
gano la mente del soggetto
costringendolo a compiere
azioni contro la sua volontà.
l maghi che desiderano lan-
merci comprate e vendute di giungere a destinazione o territorio indipendente e ricadono esclusivamente sotto
di avviarsi lungo il loro cammino. Alcuni di questi mezzi l'autorità delle rispettive logge planari. AI loro interno,
volanti sono gestiti da Gemini e dall'Egemonia, altri dagli gli adepti delle logge fanno libero uso di portali e magie
abitanti del piano specifico in questione, altri ancora da di spostamento planare; proprio al fine di garantire tale
compagnie o capitani privati e indipendenti. (Per ulteriori indipendenza, faticosamente e gelosamente protetta
informazioni sui luoghi in cui Gemini si rnaterializza e dalle pressioni dell'Egemonia, i responsabili delle logge
sui suoi collegamenti con i cinque Piani del ucleo vedi fanno bene attenzione a non consentire l'uso dei loro
Capitolo 6: "Gemini e i Piani del Nucleo"). I viandanti pos- portali a nessuno che non appartenga alla loggia, al
sono percorrere via terra la maggior parte del loro lungo fine di non spezzare il fragile e teso equilibrio che vede
cammino verso la città, ma quando giungono a desti- l'Egemonia e le logge planari convivere all'interno della
nazione devono necessariamente percorrere un ultimo stessa città. Non è mai stato confermato, ma è lecito
tratto in volo per giungere sulla città vera e propria. pensare, tuttavia, che eventuali avventurieri o altre figure
Esistono anche diversi vascelli volanti che hanno ingaggiate dai capi delle logge finiscano necessariamen-
il potere e l'autonomia di attraccare sulla Corona di te per usufruire anche di questo loro vantaggio.
Gemini direttamente, evitando di dover passare per i
Moli del Ventre, ma tali navi devono solitamente godere ,
di autorizzazioni e permessi assai difficili da ottenere
per poter arrivare e partire dalla città senza sottosta- -----f€ST:1YlT:A
re ad alcun controllo e perquisizione. Solitamente si In una città come Gemini non è difficile credere che
tratta di vascelli di lusso, galeoni di rappresentanza o l'industria dell'intrattenimento sia più ricca, diffusa e
altri mezzi facoltosi riservati alle grandi autorità citta- proficua di qualsiasi altro settore della pur fiorente città
dine: gli autarchi, le logge planari, la Corona Scarlatta interplanare. Una miriade costante di viaggiatori, stranie-
e così via. Inoltre, sono pochi i palazzi e le abitazioni ri e visitatori giunge ogni giorno su Gemini per godere
della Corona dotate di strutture adatte a ormeggiare dei suoi locali raffinati, delle sue taverne esotiche, dei
un vascello volante, quindi il traffico indipendente nei migliori bardi, musicisti e attori di tutti i Piani del Nucleo
cieli di Gemini è relativamente limitato. Oltre alle grandi e dei suoi mille altri intrattenimenti, semplici o sofisti-
organizzazioni, esiste ancora qualche capitano indi- cati, leciti o illeciti che siano. Ma i principali beneficiari
pendente che beneficia di vecchi permessi rilasciati in degli intrattenimenti di Gemini sono i cittadini stessi,
tempi più felici, che gli consentono di attraccare diret- che considerano praticamente un dovere concedersi il
tamente alle cime dei palazzi della città, ma l'Egemonia maggior numero di bagordi possibile.
sta impartendo un giro di vite e tali permessi vengono L'appartenenza e l'accettazione nei circoli sociali di
gradualmente revocati o annullati. Quasi tutti i capitani ogni genere 'dipende anche e soprattutto dalla parteci-
di vascelli volanti che ne possiedono ancora uno sono pazione e dalla competenza che ogni cittadino dimo-
figure ambite e ricercate (in un senso o nell'altro), e stra nei confronti degli intrattenimenti più popolari al
molti si sono affiliati alla Compagnia dei Falchi eri. momento. Questo vale a prescindere dallo strato sociale
Ovviamente esiste anche il modo di arrivare e partire di appartenenza: è fuor di questione che nobili e ricchi
da Gemini attraverso portali e magie interplanari, ma mercanti debbano dimostrare di intendersi di teatro,
tali spostarnenti (a meno che ad effettuarli non siano di arte e di musica, lodando (o criticando) gli artisti e
i membri dell'Egemonia o delle logge planari) sono le opere sulla cresta dell'onda, ma anche i manovali e i
severamente vietati; anzi, sono il crimine più aborri- nullatenenti del Ventre devono dimostrare di conoscere
to dall'Egemonia, che commina pene severe e molto quanto meno i nomi dei gladiatori più forti nelle arene
spesso estreme a coloro che lo commettono, e che ha dei combattimenti clandestini o qual è la danzatrice più
dedicato buona parte di uno dei suoi ordini più temuti, quotata nelle bettole di intrattenimento di bassa lega.
quello degli Inquisitori, a prevenire, combattere e stron- Questo atteggiamento è una diretta conseguenza della
care ogni forma di viaggio planare non autorizzata. L'esi- mentalità che considera ogni abitante di Gemini, dal più
stenza di questa legge e tutti gli sforzi dell'Inquisizione, ricco degli autarchi al più povero dei mendicanti, comun-
tuttavia, non sono sufficienti a eliminare queste forme que un abitante della città più esclusiva e favoleggiata di
di spostamento, e la possibilità di aprire un portale o di tutti i mondi conosciuti. Concedersi degli intrattenimenti,
usufruire di un portale segreto già esistente in città è un di qualsiasi natura, è un diritto intrinseco di chi vive a
privilegio (illegale) per cui molti sono disposti a pagare Gemini. Per una guida più dettagliata dei principali locali
cifre ingenti. Tra le forze dell'Egemonia, gli Arcani e gli di intrattenimento cittadini e di ciò che hanno da offrire,
Inquisitori sono gli unici autorizzati a lanciare magie di vedi Capitolo 2: "Guida alla città".
spostamento planare, cosa che fanno anche su richiesta Per una città che dà tale importanza agli intratteni-
degli altri ordini egemonici. Sebbene nessuno abbia menti, ogni occasione è buona per indire una celebra-
prove o sia a conoscenza della loro ubicazione, è lecito zione di qualche tipo, ed è raro che qualsiasi giorno
pensare che anche le organizzazioni più potenti come del calendario di Gemini non veda almeno una piccola
la Rete Ombra o la Corona Scarlatta possano fare uso di festività di qualche tipo, magari limitata a un gruppo
qualche portale nascosto di emergenza per i loro traffici etnico, planare o a una categoria sociale specifica.
più illeciti, forse nascosti nei meandri del Ventre. Tali eventi solitamente finiscono per non creare troppa
Un'unica ma fondamentale eccezione al divieto di risonanza a livello cittadino, al di fuori dei diretti inte-
spostamento planare è costituita dalle logge planari. ressati. Esiste tuttavia anche chi va appositamente in
Come se fossero dei piccoli stati indipendenti all'in- caccia di tali festività per poter godere ogni giorno
terno di Gemini, le sfere delle logge sono considerate di qualche evento mondano (solitamente con l'aiuto
entusiastico dei membri della Congrega Radiosa, ben difficilmente un guardiano è in grado di distinguere tra
lieti di incoraggiare i cittadini a unirsi a qualsiasi tipo le burle di un gruppo di buontemponi e un effettivo
di celebrazione). L'Egemonia tiene sempre un vigile tentativo di omicidio.
occhio aperto sulle festività cittadine per assicurarsi La Parata degli Autarchi: Questa è la ricorrenza annua-
che i festeggiamenti non travalichino i limiti imposti le e ufficiale dell'Egemonia, in cui vengono celebrate e
dalle regole, ma specialmente in quei casi in cui le acclamate le forze dell'Egemone che garantiscono l'ordi-
festività coinvolgono soltanto piccole zone di Gemini ne e la pace su Gemini e su buona parte di Empyrea. La
o comprovati cittadini del luogo senza attirare grossi retorica e il campanilismo raggiungono le loro vette più
numeri di stranieri, perfino gli inflessibili dominus alte in questa giornata, e le molte cerimonie previste per
locali tendono a chiudere un occhio. l'occasione vanno dal solenne (il ricordo dei grandi eroi
Esistono poi alcune grandi ricorrenze che invece e dei martiri dell'Egemonia caduti in passato sui campi
coinvolgono tutta la città e hanno risonanza interpla- di battaglia) al grottesco (processioni di razze e creature
nare. L'intera città viene trasformata da questi eventi, selvagge condotte in catene per le strade a rappresentare
e migliaia di visitatori viaggiano fino a Gemini da ogni i nemici sconfitti dell'Egemone). L'evento principale, che
luogo di Empyrea per prendervi parte o anche sempli- dà il nome alla cerimonia, è la parata dei Sette Autar-
cemente per assistervi. Di seguito sono descritte le tre chi, che parte dalle porte della Cittadella Scarlatta e sfila
festività principali di Gemini. lungo tutto il perimetro della Corona assieme ai membri
La Sfida dei Guardiani: Questa serie di prove, che si di spicco dei loro rispettivi ordini, tra l'acclamazione
tiene una volta all'anno, è un evento atteso con impa- della folla, fino a ritornare al punto di partenza per i saluti,
zienza al quale assiste tutta la città e che vede avventu- le onorificenze finali e la cerimonia di ringraziamento
rieri provenienti da ogni angolo di Ernpyrea presentarsi all'Egemone. Oltre agli intenti encomiastici, la Parata ha
nella speranza di diventare campioni. La sfida è un misto anche un valore significativo e cruciale per i membri della
tra una serie di combattimenti e una caccia al tesoro che Gerarchia Egemonica, in quanto è usanza che in questa
usa tutta Gemini come terreno di gioco. Alcuni potenti giornata si decidano le promozioni, le destituzioni, le
automi, forgiati appositamente dai signori delle forge degradazioni e le nuove nomine dei ranghi alti dell'Ege-
di Barak Mor per l'occasione, vengono collocati in vari monia. Molti dominus guardano a questa giornata con un
angoli della città in attesa che gli sfidanti giungano a misto di trepidazione e di cupidigia, e le settimane che
loro. Quando un gruppo di avventurieri riesce a scon- la precedono sono caratterizzate da complotti e giochi di
figgere un guardiano, ottiene come premio un indizio potere di ogni genere.
sull'ubicazione del tesoro finale, che attende di essere
reclamato dai primi che vinceranno tutti gli scontri. Ai
vincitori va il tesoro, costituito da un ingente quantità di
denaro e di oggetti magici, e il prestigio di essere pre-
sroBJ,A
miati davanti alle porte della Cittadella Scarlatta dall'Au- Gemini brilla per la sua assenza di storia ... almeno in
tarca Araldo in persona. Attorno alla Sfida dei Guardiani apparenza. In realtà le origini della città sono strettamente
circola una vasta serie di scommesse, chiacchiere e legate a quello che è generalmente considerato il momen-
pronostici. In genere i cittadini di Gemini passano metà to più buio di tutta Empyrea, vale a dire la Diaspora. Da
dell'anno a commentare gli eventi dell'ultima Sfida e quell'antica catastrofe non nacque solo Gemini, ma anche
l'altra metà a fare congetture sulla prossima. l'Egemonia nell'accezione odierna, e le logge planari
La Festa della Follia: La tradizione vuole che per un assunsero la conformazione che hanno poi conservato
giorno all'anno gli abitanti di Gemini possano vivere una fino ai giorni attuali. Ma per una volta tanto, l'Egemonia e
giornata libera dalle regole dell'Egemonia e dal control- le logge sembrano concordi nel nascondere e consegnare
lo dei suoi guardiani. Tale evento si celebra nel corso all'oblio quei giorni bui e fare in modo che il loro ricordo
della Festa della Follia, una giornata di eccessi e di scompaia al più presto dalla mente della gente comune,
festeggiamenti sfrenati in cui gli abitanti cittadini girano sebbene per motivi diversi: l'Egemonia per scongiurare
in maschera cantando, ballando, tirando scherzi e cele- possibili catastrofi analoghe ed evitare che qualcun altro
brando la ricorrenza senza freni. La Festa della Follia possa di nuovo scatenare quelle antiche forze distruttive
è al centro di numerose polemiche: la maggioranza incontrollabili, e le logge per l'empio ruolo giocato da uno
dell'Egemonia e anche una fetta dei cittadini vorrebbe dei loro ordini negli eventi della Diaspora.
abolirla, poiché il numero dei crimini in quella giornata Non c'è da stupirsi quindi se tutte le ricerche sul pas-
sale alle stelle, e molti abitanti tendono a rinchiudersi in sato e sulle origini di Gemini vadano a scontrarsi contro
casa piuttosto che uscire in strada per festeggiare. Tut- un muro di reticenza e di diffidenza che può contare
tavia esistono anche molti accaniti difensori di questa sulla censura congiunta dell'Egemonia e delle logge.
festività, primi tra tutti i membri della Congrega Radio- Entrambe queste organizzazioni preferiscono di gran
sa, che in genere prendono in mano l'organizzazione lunga lasciare credere che il mondo sia sempre esistito
dei festeggiamenti e incoraggiano tutti a partecipare. In nella forma odierna, e si adoperano energicamente per
passato la tradizione voleva che l'Autarca Militare desse riscrivere la storia in una versione più rassicurante.
l'ordine a tutti i guardiani di Gemini di rimanere inattivi Ma poiché le minacce e gli errori del passato non
per quella giornata, ma negli ul imi anni, col peggiorare possono mai dirsi del tutto sconfitti, gli autarchi e i
della situazione, tale usanza si è trasformata nella ridu- dominus di alto rango, i capi e gli anziani delle logge
zione delle loro attività al minimo, con l'ordine di inter- planari e qualche accanito e perseverante (nonché
venire soltanto nelle situazioni di estrema emergenza. malvisto) studioso conoscono quanto meno i capisaldi
La soluzione non sembra soddisfare nessuno, in quanto della tragedia che portò alla nascita di Gemini.
LA cxouc« or n€L€RJA che nessuno possa più aprire varchi proibiti e scatenare
Tframmenti di antiche pergamene e le leggende sussurrate catastrofi insondabili. Come allora, le logge planari esplo-
dai saggi più antichi parlano di un piano delle origini, ora rano e studiano i misteri della vita e della morte, bramose
chiamato il Piano Proibito, dove si ergeva Heleria, la città di riscattarsi dalle cadute del passato e di condurre i
primigenia, il vero fulcro da cui nacque ogni forma di mondi di Empyrea verso future vette di grandezza.
civiltà e di ordine dei Piani Apogei. Heleria era veramen- E ancora oggiJ negli inaccessibili meandri del Piano
te eterna, esisteva veramente fin dall'alba dei tempi, e Proibito, situato all'insaputa di tutti esattamente al centro
sarebbe sempre esistita... o almeno questo è ciò che tutti dei Piani del Nucleo, gli orrori senza nome gemono, ulu-
credevano prima del tradimento della Fiamma Eterna. lano e si agitano, premendo contro le barriere della loro
La più discussa e la più distruttiva delle logge planari, prigione ancestrale e sognando di avvolgere nel loro
ossessionata dal suo sogno di morte e rinascita, violò abbraccio distruttivo altri mondi ...
segreti che dovevano rimanere ignoti e aprì portali che
dovevano rimanere chiusi, scatenando forze distruttive
oltre la più depravata immaginazione. Entità, creature ed
energie malevole, folli e distruttive sciamarono sul piano
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originario di Heleria e ne divorarono letteralmente l'essen- Agli occhi di quasi tutti gli abitanti di Empyrea, Gemini
za stessa, trasformandolo in un luogo di follia e di orrori è sinonimo di Egemonia: la capitale e il fulcro di potere
indescrivibili, e provocando la caduta della città eterna. dell'Egemone sono legati a doppio filo nell'immaginario
Di fronte al caos primigenio che dilaniava la trama collettivo delle creature di tutti i piani, e non è raro che
stessadell'esistenza, le forze di Heleria non poterono fare nel gergo comune si dica "Gemini ha deciso che ... "
altro che garantire la fuga su altri piani di tutti coloro che intendendo in realtà l'Egemonia.
potevano mettersi in salvo, per poi sigillare ogni possibile Paradossalmente, tale associazione è tutt'altro che
via di uscita dal Piano Proibito, lasciando gli orrori senza scontata per gli abitanti di Gemini stessa, che si con-
nome che avevano fatto scempio di una civiltà antica siderano innanzi tutto cittadini della capitale, e solo
quanto la vita a contorcersi e a divorarsi l'un l'altro. on secondariamente rappresentanti dell'Egemonia. Anzi,
poterono fare nulla per salvare Heleria, e c'è chi dice che nell'ottica limitata e vanagloriosa di molti abitanti di
la vista della città eterna straziata dalle fiamme, divorata Gemini, l'Egemonia altro non è che "gradita ospite" della
dal nulla e precipitata nel baratro dell'oscurità fu tale da città: considerazione vanesia e senza dubbio errata, ma
straziare il cuore degli ultimi profughi che si erano voltati indicativa dell'orgoglio e della fierezza che contraddi-
indietro per dare l'ultimo addio alla loro patria. stingue buona parte dei cittadini di Gemini.
In realtà, la presenza dell'Egemonia è talmente radicata
LA NA5c1tA b1 q€M1Nl all'interno del tessuto cittadino che molti abitanti la danno
Ma ciò che non poteva esseresalvato poteva forse essere per scontata e obbediscono alla maggior parte delle sue
riprodotto. In un ultimo, disperato sforzo, i protettori regole senza nemmeno pensarci. Questo è dovuto anche
di Heleria fecero ricorso alle loro magie più antiche e al fatto che gli abitanti di Gemini godono dei maggiori
potenti, richiamarono a sé ogni briciolo di essenza, ogni benefici dell'Egemonia, quali ordine, ricchezza, control-
ricordo e ogni frammento della città eterna prima che 10J pulizia e assistenza, e raramente devono fare i conti
venisse definitivamente consumata dagli orrori alieni. Con con i suoi aspetti più sgraditi o inumani. Rimane il fatto
un disperato e immane sforzo, lanciarono la magia che che la stragrande maggioranza dei cittadini non ritiene
avrebbe dovuto ricreare la città esattamente com'era, ma nemmeno pensabile la prospettiva di contestare il con-
al di fuori del Piano Proibito, al sicuro dai terrori alieni. trollo dell'Egemonia o di opporsi alle sue scelte.
Il rituale funzionò ... ma non tutto andò come previsto. Non mancano, naturalmente, i casi di fanatismo: per
La città ricreata attraverso la magia era molto simile, semplici ragioni quali la continuata presenza degli autar-
ma non del tutto identica alla Heleria originale: alcuni chi e del Consiglio degli Autarchi, nonché del completo
dettagli, caratteristiche e sottili differenze la rendeva- controllo politico esercitato sulla città, Gemini è costan-
no leggermente diversa dalla città primigenia, come un temente oggetto di una macchina propagandistica che
sogno ad essa ispirato, ma di cui non fosse riuscita a non manca di dare i suoi risultati. l messaggeri cittadini
cogliere tutta l'essenza. Ma soprattutto, i mondi esterni
J diffondono le notizie soltanto dopo che queste sono
al Piano Proibito sembravano non voler accettare qual- state passate al vaglio degli Osservatori, degli Inqui-
cosa che sarebbe dovuto morire ma che era soprav- sitori e degli Araldi, quindi anche il più casuale degli
vissuto per pura imposizione della volontà dei mortali. eventi viene dipinto in modo da mettere in ottima luce
La nuova città, chiamata Gemini per indicare la sua l'Egemonia e in pessima luce il nemico di turno. Questo
somiglianza speculare alla caduta Heleria, non poteva spinge molti cittadini (spesso i più ingenui, ma a volte
poggiare troppo a lungo sul suolo dello stesso piano, anche semplicemente coloro che hanno maggior biso-
ma doveva viaggiare da un mondo all'altro, destinata a gno di sicurezza, protezione e ordine) a difendere a
cercare senza speranza un posto dove poter riposare spada tratta le scelte, le leggi e le azioni dell'Egemonia.
per sempre, e condannata a non trovarlo mai. Non si tratta tuttavia della maggioranza dei cittadini:
Questo accadeva in un passato imprecisato, perso buona parte degli abitanti di Gemini si limita a godersi
nella notte dei tempi e oltre il velo di oblio steso dall'Ege- la sua vita di lusso e di ordine, ben contenta di lasciare
monia e dalle logge planati, e questo accade anche ai all'Egemonia ogni decisione e ogni azione governativa.
giorni attuali. Gemini avanza come il ragno di cui simula Perfino il più moderato dei cittadini diventa però
le fattezze da un mondo all'altro senza trovare mai requie un fiero sostenitore della politica egemonica quando si
e ancora oggi l'Egemonia monta la guardia per assicurarsi giunge a parlare di politica estera e delle azioni dell'Ege-
monia sugli altri piani. Agli occhi di molti cittadini, Gemini Questo vale anche per i cittadini di Gemini. A prima
e l'Egemonia sono la civiltà e il progresso, mentre il resto vista, il cittadino medio di Gemini considera le logge pia-
di Empyrea, in varie gradazioni, è composto da selvaggi nari delle stranezze, organizzazioni insolite e ostiche da
da istruire e di terre da domare. Per il cittadino medio di capire che difficilmente hanno un posto nella vita pratica
Gemini, ogni azione intrapresa dall'Egemonia nei con- fatta di lusso, commercio e intrattenimenti, e le sfere che
fronti dei Piani del Nucleo Ce soprattutto dell'Anello) ospitano le loro sedi sono viste come monumenti o curiosi-
è considerata sacrosanta, fosse anche un'occupazione tà verso le quali indirizzare i turisti. Questo è anche dovuto
militare diretta o un massacro di dissidenti o awersari. al fatto che l'Egemonia e le logge planari si trovano spesso
Nonostante questo, non tutti i cittadini di Gemini sono su fronti opposti riguardo a molte decisioni. Di fonte ai
accaniti sostenitori dell'Egemone, ed esistono numero- numerosi scontri che li vedono protagonisti, gli abitanti di
se voci di dissenso, quasi sempre espresse in maniera Gemini preferiscono tenersi tranquilli e non pestare i piedi
moderata e civile. Molti degli abitanti più critici nei con- all'Egemonia, che ha metodi molto più diretti e invasivi di
fronti dell'Egemonia vivono nel Ventre. Essendo solita- far rispettare il suo volere rispetto alle logge.
mente quelli che hanno avuto la peggio in uno scontro Tuttavia, le attività delle logge planari non passano
legale, economico o politico con le grandi potenze cit- inosservate a Gemini: le otto sfere sono fulcri di discus-
tadine, hanno provato sulla loro pelle cosa significhi sioni, teorie, meditazioni, ricerche ed esperimenti. Se
trovarsi nel mirino degli autarchi e sanno riconoscere i l'Egemonia garantisce la sicurezza, l'ordine e la ricchez-
lati più oscuri dell'Egemonia, ma rinchiusi nel ghetto del za, le logge sono le entità che nutrono la mente e lo spi-
quartiere inferiore, non possono' né sono interessati a rito della città. Portano notizie, interpretano gli eventi,
diffondere il loro dissenso, dovendo curarsi di questioni incoraggiano gli studi e stimolano gli abitanti di Gemini
più essenziali, come la mera soprawivenza. in generale a riflettere, cercare, scoprire e prendere
Chi contesta o mette in discussione le leggi e le con- posizione su ogni cosa in base alle loro dottrine.
vinzioni dell'Egemonia solitamente si premura di farlo Questo ha spinto quasi tutti i cittadini a simpatizzare
potendo contare sulla protezione di qualche grande per la loggia che più si awicina al loro modo di pensare.
entità. Studenti, filosofi, contestatori e dissidenti desi- Sebbene per molti si tratti di poco più di una moda, per
derosi di dare voce al loro dissenso spesso gravitano altri si tratta di una risposta quanto mai necessaria in una
attorno alle logge planari, ed esprimono i loro pareri nei città in cui l'Egemonia tende a inquadrare tutto all'interno
circoli, negli atenei e negli spazi che le logge mettono di schemi rigidi e a scoraggiare il libero pensiero. Quindi
a loro disposizione. Una vena di dissenso relativamen- molti cittadini finiscono per definirsi (in modo semiserio)
te esplicita circola anche tra le fila ~déi mercanti della Cinerei, Gaudenti, Egolatri e così via. Alcuni trovano in
Corona Scarlatta, che non sempre accettano di antepor- questa "affiliazione filosofica" informale motivo di orgo-
re la causa dell'Egemonia a quella dei propri forzi eri. glio e senso di appartenenza, in modo non dissimile da
In generale,tuttavia, sia i contestatori culturali che quelli quello che in altre grandi città più tradizionali è rappre-
economici sanno quali sono i limiti da non oltrepassare, e sentato dall'appartenenza a un rione o a una gilda.
difficilmente qualcuno si arrischia a mettere in pericolo la Le logge planari, dal canto loro, si prendono cura e ali-
propria libertà, i propri averi e la propria vita per spingere mentano questo senso di affiliazione inconscia dei cittadini.
la sua protesta fino in fondo. In questi rari casi, una visita Gemini è esaminatae tenuta sotto stretto controllo da tempo
da parte di una squadra di inquisitori è inevitabile, e forse immemorabile sia dalle logge che dall'Egemonia, quindi è
è solo l'inizio di una lunga serie di sventure peggiori. assai improbabile che qualche individuo o evento straor-
L'Egemonia, dal canto suo, considera Gemini il gioiello dinario come ad esempio un legan possa emergere senza
della sua corona, e spesso gli Araldi la citano agli altri abi- preawiso tra le sue fila, ma non si può mai sapere. Inoltre, il
tanti di Empyrea come perfetto esempio di come potreb- sostegno e l'opinione pubblica sono un bene prezioso per
be esserela vita sotto il completo controllo dell'Egemonia. le logge su Gemini. In più di un'occasione, un conflitto che
In realtà, Gemini è tutt'altro che sotto il completo controllo andava profilandosi tra l'Egemonia e le logge si è risolto con
egemonico, e molte sono le forze, gli interessi e le trame un passo indietro da parte degli autarchi al fine di non creare
che si muovono nei suoi palazzi. L'Egemonia deve solo eccessivo malcontento tra gli abitanti cittadini.
condurre a Gemini un tipo di lotta assai diverso da quello Infine, alcune logge planari fungono da centri di aggre-
che è abituata a condurre sugli altri piani ... ma questo gli gazione culturale e di scambio di informazioni per la città,
Araldi evitano di farlo presente nei loro proclami. un ruolo che l'Egemonia, pur senza affermarlo apertamen-
te, detesta, e che i cittadini invece sembrano apprezzare
e gradire. I membri delle logge planari, grazie ai loro fre-
quenti viaggi interplanari, portano frequentemente notizie
CJEM1Nl fresche dai mondi più lontani, e chiunque sia stanco o
sospettoso nei confronti dei dispacci ufficiali promulgati
dagli Araldi Egemonici può trovare negli atenei e nei fori
Naturalmente Gemini non è soltanto la capitale del potere delle logge punti di vista diversi, notizie sottaciute o infor-
egemonico, ma è anche il punto di riferimento a cui guar- mazioni impossibili da reperire altrove. L'obiettività non
dano le logge planari, essendo la sede che ospita i quartier sempre è garantita, in quanto, come l'Egemonia, anche
generali di tutti e sette gli ordini e~istenti.Come molte cose le logge tendono spesso a diffondere notizie e interpre-
che riguardano le logge plenari, la loro influenza in apparen- tazioni degli eventi adattate alle loro convinzioni e ai loro
za sembra meno forte rispetto a quella dell'Egemonia, ma obiettivi, ma si tratta comunque di fonti di informazio.ne
dietro le quinte le loggesi rivelano in realtà unapresenzaviva alternative e indipendenti rispetto all'Egemonia, e questo
e fervida nello spirito e negli eventi del mondo esterno. è quanto basta a molti abitanti di Gemini.
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città erano state per lei un'ancora di salvezza. Si rese dell'uomo bloccato in un'espressione di dolore e di stu-
conto di stare divagando troppo quando la voce di Tash pore. "Tesn Treston, procacciatore di schiavi deJJaRete
le ripeté una domanda che Teri non aveva affatto sentito Ombra. Cattura, stordisce o imbroglia gli ingenui e poi
la prima volta. "Ehi ... dico a te! Tutto bene?" li fa sparire, a bordo di qualche nave di contrabbando,
Teri annuì, arrossendo di nuovo. "SÌ... sì, scusami. per venderli come schiavi sui Piani dell'Aneffo." Si rialzò
È che ... stavo pensando a quel ragazzo sui Moli. Mi in piedi, ordinò con un gesto della mano al guardiano
ha spaventata, tutto qui." Appena sbarcata dal galeone di raggiungere gli altri, e aiutò a sua volta Teri a torna-
volante, Teri si era ritrovata faccia a faccia con un ragaz- re in piedi. "Evidentemente con lei voleva adottare un
zo che doveva avere soltanto due o tre anni più di lei, approccio più sofisticato. Lei è giovane e graziosa, gli
ma era una vista ributtante. Sporco da far paura, con i avrebbe fruttato una discreta fortuna."
vestiti lerci e cenciosi, un pugnale arrugginito in bella Il significato delle parole dell'ufficiale iniziava a farsi
vista alla cintola e i piedi scalzi, l'aveva fissata con uno strada nella testa di Teti, ma la confusione era ancora
sguardo vacuo e folle per diversi secondi e poi aveva troppa, e la ragazza non sapeva più di chi fidarsi. Fece
cominciato a seguirle. Nonostante Teri avesse tentato di ancora un passo indietro. "Ma ... ma voi mi spiavate, giù
allungare il passo, anche il malintenzionato aveva fatto ai Moli."
altrettanto, e la ragazza era sicura che le cose sarebbero "Non spiavo lei, spiavo lui. Sapevo che va spesso
volte al peggio se Tash non fosse saltato fuori proprio in caccia di prede quando arrivano nuovi galeoni di
allora, minacciandolo con la sua spada e facendolo spa- passeggeri giù ai Moli." Poi, come se si ricordasse sol-
rire tra i vicoli bui del porto. tanto allora di avere saltato un passaggio fondamentale,
Come in risposta ai suoi pensieri, Tashle fece eco: "SÌ, scattò sull'attenti e si esibì in un saluto militare. Nel frat-
ci sono molti malintenzionati nel Ventre. Sempre pronti tempo, alle sue spalle, il gruppo di guardiani era riuscito
a rapinare, a minacciare ... o a fare di peggio. Quassù le a sfondare la porta e stava ingaggiando battaglia con gli
cose sono più tranquille, ma It si deve fare attenzione." occupanti nascosti all'interno. "Dotninus Athan Thera-
Rallentò il passo e arrivò davanti a una porta di metallo don, dell'Ordine degli Osservatori, al Vostro servizio".
sbarrata. BU5ìsÒcon tre colpi secchi. Teri ne rimase incu- Dovette alzare leggermente la voce per farsi sentire al di
riosita. "È qui che dobbiamo andare?" sopra delle urla delle vittime che venivano massacrate
Tash rispose di nuovo con un sorriso orgoglioso. dai guardiani all'interno dell'edificio.
"Già. È qui che abita il mio amico mercante. Gli spieghe- "Benvenuta su Gemini."
remo la tua situazione e vedremo se può fare qualcosa
per rintracciare ... " ... -{ Apprendere le abitudini e le usanze di Gemini può
Non tint mai la frase, e Teri lanciò un arto terrorizzato essere affascinante e stimolare la curiosità, ma nessuna
quando senti un sibilo secco nell'aria e vide Tash spu- esperienza è intensa e indimenticabile per i viaggiato-
tare sangue dalla bocca e cadere a terra con un tonfo, ri planari che giungono sul Ragno per la prima volta
con la lama di un'alabarda piantata nella schiena. Fece quanto camminare per le sue vie e contemplare a ogni
alcuni passi indietro continuando a urlare, e due mani angolo architetture] opere d'arte] meraviglie e stranezze
metalliche e gigantesche la presero per i polsi e la immo- selezionate e scremate da quello che tutto il resto dei
bilizzarono. Voltandosi, tiusci a malapena a intravedere mondi può offrire.
il volto privo di espressione di un gigante di metallo alto La Volta Centrale è il grande fulcro attorno al quale
almeno il doppio di lei, che non sembrava minimamente è stata costruita tutta la città di Gemini e] metaforica-
turbato dalle sue urla e continuava a tenerla immobiliz- mente parlando] tutta Empyrea. Pur essendo una vista
zata con facilità. Un'altra mano, stavolta umana, si posò imprescindibile che troneggia praticamente su qualsiasi
sulla sua bocca per soffocare le sue grida. "Silenzio, per edificio cittadino] rimane un mistero assoluto per i suoi
favore ... nessuno vuole farle del male." stessi abitanti. Al suo interno regna l'Egernone, onni-
Teri spalancò gli occhi, e per un istante la confusio- potente e invisibile] e la Volta Centrale racchiude quei
ne fu perfino più forte della paura. Davanti a lei stava poteri e quei segreti dell'Egemonia che nemmeno gli
il mendicante del porto, intento a scrutarla con aria autarchi possono mai sperare di conoscere.
severa, ma di questo si rese conto soltanto pochi secon- La Corona è la grossa fascia esterna che corre lungo
di dopo averlo esaminato. Su di lui non c'era più alcun il perimetro circolare della città] e che ospita anche le
livido, la sua pelle era pulita e regolare, i suoi capelli otto sfere che fungono da sedi delle logge planari. È
rasati cortissimi e meticolosamente curati; indossava sulla Corona che sorge la città di Gemini vera e propria]
un'uniforme militare anonima e severa e calzava rigidi quella che tutti visitano e conoscono] e che compren-
stivali di pelle nera. Alle sue spalle, altri quattro colossi de monumenti] mercati] palazzi, piazze e architetture
di metaJJo avevano iniziato a tempestare di colpi la splendide e imponenti da mozzare il fiato. l cittadini di
porta di metallo. Gemini hanno preso l'abitudine di ripartire la Corona
"Si calmi, signorina ... è tutto a posto. Lei è libera di di Gemini in quattro quartieri, un'usanza che] pur non
andarsene, se vuole." A queffe parole, il gigante di metal- essendo mai stata approvata ufficialmente dall'Egemo-
lo allentò leggermente la presa e il giovane ufficiale le nia] si è diffusa a tal punto da diventare gergo comune:
tolse la mano dalla bocca. Teri si gettò a terra, sul corpo il Quartiere Dorato] il Quartiere Ombra] il Quartiere di
esanime di Tash. "È ... è morto!10 avete ucciso!'!" Ferro e il Quartiere Arcano.
Il giovane inarcò a malapena un sopracciglio. "E Il Ventre è il rovescio della medaglia di Gemini: allo
finalmente, se mi è concesso aggiungerlo. Sono tre mesi splendore e al lusso della Corona corrispondono i cuni-
che gli diamo la caccia." Si chinò a terra a sua volta e coli fatiscenti e malfamati del Ventre, un reticolato di
girò il cadavere di Tash verso l'alto, rivelando il volto livelli inferiori che attraversa le viscere della città e che
MAPPA r» qEM1Nl
QUARTIERE ARCANO QUARTIERE DI FERRO
Monum nt all'E m ni
Villa Moran
Cattedrale dell'Oltretomba
Coliseum
Villa zar
Cittadella Scarlatta
Palazzo Ka I
om a nia dei Falchi Neri
Pantheon Planare
Pu no d'Acciaio
Corona Scarlatta
ntouno Piani
nasconde tutto ciò che non deve essere scorto dall'oc- Questi Presunti contenuti sono più che sufficienti a
chio asettico dell'Egemonia: criminali, derelitti, vaga- stuzzicare la curiosità degli avventurieri e delle spie più
bondi, ricettatori e altro ancora. Nonostante lo squallore awentate, ma la Volta Centrale è il luogo più protetto
e il degrado dilaganti, tuttavia, il Ventre rimane una e inviolabile di Empyrea. Schiere di guardie supreme
parte fondamentale della città, in quanto è dai suoi Moli sorvegliano il perimetro esterno e le sale interne, uno
che partono e arrivano i galeoni e i vascelli volanti che stuolo di interdizioni e di sigilli protegge ogni porta e
collegano Gemini ai Piani del Nucleo. ogni corridoio, e tutte le forme di magia tradizionale,
dal teletrasporto, ai viaggi planari, alla divinazione, sono
interdette al suo interno. Si dice che esista un'unica sala
all'interno della Volta Centrale che sia accessibile alle
creature del mondo esterno, la Sala delle Udienze, dove
Questa gigantesca struttura di metallo occupa il centro a volte vengono convocati gli autarchi o qualche domi-
geometrico di Gemini ed è il fulcro attorno al quale nus governativo quando l'Egemone desidera impartire i
ruota tutta l'Egemonia. Le sue sale sono un mistero per suoi ordini direttamente. I servitori dell'Egemone rice-
tutti, e gli abitanti di Gemini, pur vivendo letteralmente vono i loro ordini da imperscrutabili automi metallici
alla sua ombra, hanno imparato a non farsi più nessuna attraverso i quali l'Egemone fa sentire la sua voce: in
domanda sui misteri e sui poteri celati al suo interno. fondo alla Sala delle Udienze si erge un gigantesco por-
Secondo molti studiosi, la Volta Centrale racchiude tone in adamantio, chiamato l'Ultima Soglia. Ma oltre
innanzi tutto il potere che consente a Gemini di conti- quella porta, nemmeno gli autarchi si sono mai recati.
nuare a esistere e di spostarsi da un piano all'altro. In
aggiunta a questo, si crede che la Volta Centrale sia il
luogo dove l'Egemonia custodisce i suoi segreti più
grandi e i suoi artefatti più preziosi. Capita spesso di
_____ lA CORONA
scorgere uno degli autarchi avanzare in parata verso la Sia gli abitanti della città che i viaggiatori, quando par-
Volta Centrale, scortando forzieri preziosi o dei prigio- lano di Gemini, si riferiscono implicitamente alla sua
nieri, specialmente dei legan, che l'Inquisizione conse- Corona. Sul lungo anello che corre attorno alla Volta
gna oltre le soglie della Volta e che non vengono mai Centrale sorgono tutti gli edifici della città e vivono
più visti. E, ovviamente, la Volta Centrale è anche la tutti gli abitanti del Ragno. Anche le otto sfere delle
presunta reggia dove risiede l'Egemone, il misterioso e logge planari poggiano sulla Corona e fungono da rife-
onnisciente signore dell'Egemonia che nessuna creatura rimento per i cittadini di Gemini a livello topografico,
di Emyprea ha mai visto personalmente. oltre che spirituale, delimitando i quartieri e separandoli
l'una dall'altro. Il Quartiere Dorato ha i suoi confini nel tività quaggiù si ritrovano. ad essere vittime delle estor-
Tempia Astratta e nel Giardino. Ancestrale, e comprende sioni (a soggetto delle "protezioni" della Rete Ombra) a
al sua interna la Grande Biblioteca. Il Quartiere Ombra a truffare a loro volta la legge in qualche modo, con una
va dal Giardino. Ancestrale al Manastero dell'Equilibrio. varietà che può andare dal mentire sulle tasse cittadine
e contiene l'Arena Crepuscolare. Il Quartiere di Ferro è alla spaccia di oggetti maledetti, proibiti a mortali.
compreso tra il Monastero dell'Equilibrio. e il Bastione
della Rinascita, con il Pinnacolo Illusorio. al sua centro, Luoghi di interesse
mentre il Quartiere Arcana carre dal Bastione della Compagnia dei Falchi Neri: Agli occhi dei cittadini di
Rinascita al Tempia Astratta, e comprende al sua inter- Gemini, la sede della Campagnia dei Falchi Neri è nata
na l'Anfiteatro. Malti cittadini di Gemini hanno. imparata soprattutto per il pittoresca galeone volante che sembra
a fare riferimento. alle sfere delle lagge planari came essersi arenato sulla Carona, ma che in realtà Kadarr
punti di riferimento. e le menzionano spessa quando. ha fatta costruire appasitamente. Malti di coloro che
si trovano. a dare indicazioni: "A sinistra degli Egolatri" entrano. nella bizzarra sede dei Falchi Neri in cerca dei
a "subita dopo gli Irrealisti" è per loro sinonimo della cantrabbandieri sana convinti di avere sbagliata desti-
sfera che funge da sede per quella loggia. nazione. L'edificio. che ospita la sede della Compagnia
non è altra che una gigantesca sala da gioco i cui tavoli,
11 QUA1\.L:1E.1\.E. b01\.AL:O perennemente sommersi dal fuma e dalle chiacchiere,
Il Quartiere Dorato è senza dubbia il distretto. più turba- vedano. piccole fortune cambiare proprietario ogni notte,
lenta e pittoresco di Gemini; da un certa punta di vista è e risse turbolente scoppiare con altrettanta frequenza. Il
considerato il più pericoloso ... e quindi, di conseguenza, gioco d'azzarda è per i Falchi Neri una fante di introiti
anche il più attraente. Il quartiere deve la sua fama e il sua pari quasi al contrabbando, e così il pianterreno della
nome alla presenza del Mercato. dei Centouno Piani, il sede della compagnia è stato adibito a grande casinò,
grande rione del mercato. dove si comprano e si vendano. l'Occhio. di Falco, i cui primi clienti spessa e volentieri
merci provenienti da tutti i piani conosciuti e da malti sona i Falchi Neri stessi. Nonostante la fama non del
di quelli sconosciuti. Come sempre, le grandi somme tutto affidabile dei Falchi Neri, il casinò è relativamente
di denaro che ruotano attorno al mercato. finiscano. per onesto e, sebbene i bari al tavolo da gioca non siano
generare una miriade di attività di supporto e secondarie, infrequenti, sana solitamente avventurieri indipendenti
più a mena lecite: sale da gioco, case di piacere, taverne, e privi di scrupoli a forzare le regale del gioco, e non
rivendite clandestine e malta altra ancora. i Falchi Neri stessi, che anzi si premurana di impartire
Anche l'architettura del quartiere riflette questa ete- una sonora lezione a qualsiasi baro scoperto.
rogeneità: gli edifici sana variegati, pittareschi e mesco- Il casinò è gestita da Jenna Lavelle (aristocratica 7/
lati senza alcun criterio. di stile a di lussa. Praticamente ladra 5 umana LN), un'avvenente cantrabbandiera dai
ogni palazzo. vanta almeno. una a due riverjdite a livella capelli rassa fiamma che si premura di attirare i clienti
della strada, e nan è affatto. detta che tutti i negozi ven- facendo. leva sulla sua bellezza. Anche Kadarr (ladro 4/
dano. merce di
qualità a addi-
rittura legale. Il
Quartiere Dorato
è quella che
crea più proble-
mi di controllo
all'Egemonia, e
quindi non è una
sorpresa che sia
anche una dei
preferiti dai cit-
tadini di tutta
Gemini: i lacali
di intrattenimen-
to sana nume-
rosi e variegati,
i mercati sana
vasti e pittore-
schi, le gilde e
le attività com-
merciali spunta-
no. praticamente
ovunque. li cri-
mine prospera
nel Quartiere
Dorato, e malti
di coloro che
gestiscono un'at-
bardo 4/guerriero 2/duellante 5 umano C ) in persona Una sala apposita della Corona Scarlatta, la Sala della
frequenta spesso il locale, sia per giocare che per discu- Fama, ospita i cimeli più preziosi recuperati nel corso
tere di affari, conducendo entrambe le attività ai tavoli delle Sfide Scarlatte e custodisce gli annali e i registri in
dell'Occhio di Falco. Se è necessaria una maggiore riser- cui sono proclamati i vincitori.
vatezza, varie salette private sono disponibili sul retro Mercato dei Centouno Piani: Il più grande mercato
e al piano di sopra. ]] resto dell'edificio è occupato da di Gemini è esattamente ciò che il suo nome suggerisce:
magazzini, dormitori e altre strutture di supporto per i esagerato, eccessivo, sgargiante. Merci provenienti dai
contrabbandieri. più remoti angoli di Empyrea vengono vendute e com-
Soltanto Kadarr e pochi altri contrabbandieri sanno prate sulle sue bancarelle, facendo circolare ogni giorno
che il galeone volante arenato, l'Estremo Rimedio, in una quantità di monete d'oro pari a quella di un'intera
realtà sarebbe perfettamente funzionante e potrebbe nazione. La mano protettrice dell'Egemonia, tuttavia,
essere usato per una fuga precipitosa e inaspettata impedisce al Mercato dei Centouno Piani di perdersi
dalla città. Per ora, tuttavia, continua a svettare tra le nel caos: sia i negozi fissi che le bancarelle sono dispo-
vie circostanti come insegna della gilda e come curio- ste in file rigorosamente ordinate, le strade tra le file
sità turistica. sono ampie e agevoli e anche nei momenti di grande
Corona Scarlatta: I ricchi e i potenti di Gemini si calca la folla defluisce in modo ordinato e regolare. Un
riuniscono in questo maestoso edificio in marmo rosso. nutrito stuolo di guardiani garantisce che i furti di merce
Per la grande gilda mercantile di Gemini l'apparenza è dalle bancarelle siano pressoché inesistenti (evitare che
tutto, e la sede dell'organizzazione non fa eccezione. i clienti vengano borseggiati rimane però un'utopia).
L'edificio è a pianta cilindrica e nello spazio vuoto cen- Il fatto che la rigida organizzazione dell'Egemonia ne
trale è stato ricavato un lussureggiante giardino arricchi- regoli i ritmi, tuttavia, non impedisce al caos di dilagare
to con esemplari di piante rare provenienti da Brelya. per il mercato, se non nei metodi, almeno nell'atmosfe-
Alcuni mesi fa il giardino della Corona Scarlatta è stato ra. La competizione per accaparrarsi clienti è paressi-
al centro di un piccolo scandalo quando la loggia dei stica, e molti negozianti (specialmente quelli più ricchi)
Protettori ha scoperto che assieme all'ultimo trasporto ricorrono ormai a ogni mezzo concepibile per attirare
prelevato da Brelya per rinfoltire il giardino era stata acquirenti. Alcuni ingaggiano intrattenitori, bardi e gio-
inclusa anche una driade legata a uno degli alberi. La colieri per allestire spettacoli presso il proprio negozio,
Corona Scarlatta afferma che sia la driade che il suo altri fanno ricorso ad effetti magici e ai servigi di maghi
albero sono trattati con tutti gli onori, ma i Protettori minori per segnalare e abbellire la propria merce, altri
insistono nell'affermare che la driade è prigioniera ed ancora ingaggiano intrattenitrici e intrattenitori tanto di
esposta al pubblico come una bestia da serraglio e bell'aspetto quanto succintamente vestiti per incorag-
minacciano battaglia. giare i clienti entrare, e non è raro che qualcuno ricorra
à
Le sale interne del palazzo sono ampie, lussuo- anche a metodi più spicci, ingaggiando veri e propri
se ed eleganti, affollate, oltre che dai Lord Mercanti "buttadentro" che approfittano della calca per spingere
della Corona, anche da numerosi servitori in livrea sommariamente gli awentori all'interno delle proprie
e dai mercenari vigili e silenziosi del Pugno d'Ac- tende e negozi.
ciaio. La Sala della Corona, dove i Lord Mercanti e Dagli oggetti magici alle pozioni, dagli animali eso-
il Principe Mercante Xantos Kayl si riuniscono per tici alle spezie rare, al Mercato dei Centouno Piani è
discutere del futuro della gilda, è presidiata da un possibile trovare di tutto, se solo si riesce a districarsi
nuovo dono di Xantos all'organizzazione: due guar- all'interno del vasto reticolato di strade e corsie. I prezzi
die supreme rimosse dal servizio dell'Egemonia, e sono maggiorati rispetto allo standard (125% dei prezzi
incaricate da Kayl di vegliare sulla Corona Scarlatta e base), ma la reperibilità di ogni genere di merce è asso-
i suoi membri. Il dono è indubbiamente principesco, luta, senza alcun limite massimo di costo o di rarità.
ma molti vi leggono anche una precisa affermazione All'insaputa dell'Egemonia, il nome del mercato
di potere da parte di Kayl, nonché un perenne monito nasconde uno "scherzo privato": il Centounesimo piano
del fatto che i Lord Mercanti stanno trattando non a cui si riferisce è quello del mercato nero, una rivendita
solo con il Principe Mercante ma anche con l'Autarca clandestina dove circolano liberamente merci illegali e
Amministratore dell'Egemonia. proibite di ogni genere, e che si nasconde letteralmente
Un'usanza inconsueta dell'organizzazione che negli sotto il mercato vero e proprio, nel Ventre. È possibile
ultimi tempi è decisamente sfuggita di mano è la Sfida accedervi dal retro di un piccolo ufficio della Compa-
Scarlatta. Ogni mese, a turno, uno dei Lord Mercanti gnia dei Falchi Neri, i cui capitani di nave sono ben lieti
sfida gli altri membri della Gilda a compiere un'impresa, di fornire da attività di facciata, ma lasciano entrare
che può trattarsi di qualcosa di regolare e consueto per soltanto coloro che dispongono della parola d'ordine e
le attività dell'organizzazione, come cimentarsi in chi dellasciapassare giusto.
produrrà il maggior numero di introiti nel mese succes- Palazzo delle Vele: La più grande compagnia di tra-
sivo partendo con le stesse risorse, oppure di una cerca sporti interplanari di Gemini dispone di un vasto com-
pericolosa o al limite dell'impossibile, come ad esem- plesso di attracchi e di strutture di supporto nel Ventre,
pio chi riuscirà a far rubare la coppa d'oro da cui beve ma questo edificio ospita la sede amministrativa della
la Principessa Elian su Aedea. Nessuno dei Lord Mer- Compagnia, le tesorerie e gli alloggi del personale di
canti si trattiene dall'affermare il suo ego, e quello che alto rango, nonché alcune sale delle udienze riservate ai
inizialmente era un passatempo frivolo e dispendioso clienti più facoltosi e a un numero limitato di attracchi,
si sta trasformando gradualmente in una competizione destinato per lo più ai vascelli mercantili che rifornisco-
accanita in cui i colpi bassi sono all'ordine del giorno. no il vicino Mercato dei Centouno Piani.
La sede della Compagnia dei Velieri Volanti, un edi- Il vanto e l'orgoglio del Pugno d'Acciaio, tuttavia,
ficio semplice ma elegante, spesso arredato e decorato sono i suoi cortili d'addestramento, dove gli istruttori
con mobilia e stili provenienti dai più lontani ed esotici della gilda insegnano ai cadetti e agli aspiranti mercena-
Piani dell'Anello, svolge anche una funzione preziosa ri a tirare di spada, a lottare e a sviluppare tutte le doti
per la comunità cittadina, in quanto ospita nelle sue sale richieste da un mercenario professionista. In virtù del
a pianterreno la più vasta raccolta di carte geografiche e patto che il Pugno d'Acciaio ha stretto con l'Egemonia
mappe planari di tutta Empyrea. Gli archivi sono frutto e che gli consente di gestire un'organizzazione di mer-
di interi secoli di meticolosa cartografia condotta dai cenari su Gemini, i cortili d'addestramento sono aperti a
velieri della flotta e vengono aggiornati puntualmente tutti, e qualsiasi cittadino può sottoporsi a un esame o a
in caso di scoperte, alterazioni o mutamenti planari. La una prova per saggiare le sue abilità in combattimento,
ezione delle mappe antiche dispone perfino di alcune un'attività piuttosto popolare e ricorrente tra i giovani
mappe risalenti ai primi anni di vita di Gemini, dopo la della città. Il Pugno d'Acciaio accetta di buon grado
caduta di Heleria, e le mappe dei Piani del Nucleo risa- questo incarico, dal momento che di tanto in tanto qual-
lenti a quell'epoca sono di inestimabile valore storico. che individuo di talento spunta davvero tra la massa di
Chiunque può consultare le mappe messe a disposi- aspiranti, e anche l'Ordine dei Militari tiene d'occhio il
zione della compagnia nella sezione pubblica; per esa- complesso, nella speranza di poter individuare qualche
minare invece le mappe nelle sezioni riservate o arcai- giovane meritevole di essere arruolato tra i dominus. Il
che può essere necessario un permesso dell'Egemonia maestro d'armi del Pugno d'Acciaio, Merton Tremayne
in generale o dell'Inquisizione in particolare. (guerriero 13 umano LN), è un veterano di molte guerre
Pugno d'Acciaio: 11 quartier generale della gilda di e una figura che gli aspiranti mercenari e i giovani citta-
mercenari di Gemini è un grande palazzo circondato dini amano temere.
da un complesso di caserme e cortili e presidiato come Villa Czar: Questo sfarzoso palazzo è circondato
se fosse una fortificazione militare. 11 palazzo centrale da un ampio giardino e funge da dimora per il lucer-
è riservato al clan Daghaur e ai mercenari veterani, toloide Sayton-Czar, ufficialmente un ricco mercante
che discutono delle strategie migliori da intraprendere che gestisce affari e proprietà su vari Piani dell'Anello,
per la gestione delle operazioni in corso e ricevono i ufficiosamente il Patriarca che comanda l'impero del
potenziali clienti. crimine della Rete Ombra. Czar ha fatto del suo palazzo
a Gemini l'equivalente della reggia di un sultano: le linee l negozi e le rivendite del luogo sono pochi ma soli-
architettoniche sono slanciate e ricurve, il tetto a cupola tamente assai costosi, e trattano merce esclusiva e di
è circondato da alti minareti e le sale interne sono dedi- lusso. In compenso, praticamente la stragrande mag-
cate ad ogni sorta di vizio e di piacere: bagni termali, gioranza delle organizzazioni rispettabili, dalle gilde agli
solarium, sale da ballo e sale dei banchetti sono tutte istituti culturali e di studio, ha la sua sede in questo
decorate con fregi dorati e bassorilievi che riproducono quartiere, assieme a una vasta schiera di istituzioni ege-
creature rettiloidi di ogni tipo. moniche di basso e medio rango.
Il palazzo è affollato da umanoidi mostruosi di ogni La sicurezza quaggiù è ancora più rigida che nel
genere, che si prendono cura di Czar come uno sciame resto della città: i guardiani pattugliano le vie con la
di api fa con la regina: guardie del corpo, sicari, danza- massima discrezione ed efficienza, e i crimini sono
triei, massaggiatrici, giocolieri, consiglieri e ciambellani pressoché inesistenti. Tutte le abitazioni e gli edifi-
appartenenti alle razze più disparate affollano le sale e i ci del quartiere sono imponenti e lussuosi, ma mano
corridoi di palazzo, avvolti in vesti sfarzose e carichi di a mano che ci si avvicina alla Cittadella Scarlatta, il
gioielli e rnonili esotici. fulcro di potere supremo dell'Egemonia, si trasforma-
Il resto della cittadinanza considera generalmente no in vere e proprie regge che ospitano i casati e le
Sayton-Czar un arricchito rozzo e privo di stile, che si dinastie più antiche e potenti.
compra il meglio che la vita ha da offrire con i suoi son-
tuosi guadagni, ma che non si merita e non sa apprezza- Luoghi di interesse
re ciò di cui dispone. Quei pochi che sospettano la vera Cittadella Scarlatta: La Volta Centrale dove risiede
natura criminosa dei suoi proventi si guardano bene dal l'Egemone incombe onnipresente al centro di Gemini,
pestargli i piedi, e mantengono una rispettosa distanza sempre assente ma sempre presente nella vista di
dalla sua tenuta. tutti i cittadini del Ragno. Ma la Volta dell'Egemone
Villa Czar è più nota al cittadino medio di Gemini è inaccessibile a chiunque, e perfino j ranghi rigidi e
per il sontuoso zoo che Sayton-Czar tiene nei suoi giar- ferrei dell'Egemonia necessitano di un luogo pubbli-
dini. Le gabbie disseminate per il parco ospitano ani- co dove riunirsi, utilizzabile per le sedute ufficiali, le
mali feroci, bestie magiche e mostri di ogni genere, e in cerimonie, gli eventi di gala e gli incontri diplomatici.
determinate occasioni Czar apre le porte del giardino al La Cittadella Scarlatta è tutto questo e molto di più.
pubblico, consentendo ai cittadini di visitare il serraglio. È l'edificio più grande e più imponente di Gemini in
Ben pochi visitatori immaginano che le creature che assoluto, talmente alto che dal suo ingresso è difficile
vedono dietro le sbarre delle gabbie vengano spesso scorgerne la sommità. Una vasta scalinata di accesso
nutrite con gli sventurati prigionieri o maJcapitati che e un cercrno di torri svettanti dominano la piazza
hanno suscitato l'ira della Rete Ombra. antistante con l'intento (facilmente raggiunto) di far
sentire ogni nuovo arrivato piccolo e insignificante
11 QUAR.."C1€R..€ OMBR..A di fronte al potere dell'Egemonia. La piazza interna
II nome può trarre in inganno, ma in realtà non c'è della Cittadella è accessibile ai cittadini e ai visitatori,
nulla di oscuro o di inquietante nel Quartiere Ombra mentre il resto della struttura è riservata ai burocrati
di Gemini, che anzi è universalmente considerato la e ai gerarchi di alto rango. L'edificio centrale è quasi
zona più lussuosa e benestante della città. Il suo interamente occupato dalla Sala del Consiglio degli
nome deriva semplicemente dalle atmosfere silenzio- Autarchi, la sede della massima autorità governativa
se e ombreggiate che caratterizzano i suoi viali. Gli dell'Egemonia. Le otto torri circostanti sono prive di
edifici e i palazzi del Quartiere Ombra sono solenni e ingressi autonomi (fatta eccezione per la Torre dei
monumentali, eretti in marmo pregiato, delimitati da Militari) e sono accessibili soltanto tramite ampi e ver-
lunghe file di colonne, e decorati con statue e capitel- tiginosi ponti sospesi che le collegano alla Cittadella
li in stile classicheggiante. Molti palazzi del Quartiere vera e propria.
Ombra sembrano più dei templi che delle abitazioni, 1. La Piazza Scarlatta, o più colloquialmente
e sono adibiti a palazzi governativi dell'Egemonia "Piazza della Cittadella", è la più importante piazza
o a residenze di lusso dei nobili, dei politici e dei di Gemini, un ampio spazio aperto centrale su cui
mercanti di maggior successo. Nel Quartiere Ombra incombe la facciata della Cittadella Scarlatta stessa.
i colori sono sempre tenui, i suoni sono infrequenti e In occasione dei grandi eventi cittadini o di qual-
attutiti e su tutto aleggia un'aura maestosa, anche se che proclama da parte dell'Autarca Araldo, buona
vagamente sepolcrale. parte della cittadinanza si riversa in questa piazza per
L'apparente tranquillità del quartiere non deve far ascoltare il volere dell'Egemone, ma anche quando
credere tuttavia che i suoi abitanti se ne stiano con non è previsto alcun evento particolare è piena di
le mani in mano: i cittadini del Quartiere Ombra sono turisti, visitatori e cittadini che si crogiolano alla
costantemente impegnati in una fitta rete di manovre gloria e alla potenza dell'Egemonia nel suo fulcro più
politiche, diplomatiche e sociali, nella gestione di orga- forte. File di sentinelle vegliano attente lungo il suo
nizzazioni, gilde e attività di ogni genere. Anche se di perimetro esterno e una schiera di guardie supreme
solito gli abitanti di rango più alto considerano il com- in alta tenuta cerimoniale monta la guardia davanti
mercio come qualcosa di volgare, molti sono anche all'ingresso principale della Cittadella.
mercanti e affaristi di successo, ma lasciano la gestione 2. Il corpo centrale della Cittadella Scarlatta è occu-
delle sporche questioni di lavoro ai loro servitori nel pato dalla Sala del Consiglio degli Autarchi, il luogo
Quartiere Dorato e qui si limitano a godersi i frutti del dove si riuniscono gli autarchi, sedendo attorno a un
loro benessere. gigantesco tavolo di marmo bianco circondato dalle
statue severe dei grandi
autarchi del passato.
La sala è abbastanza cl'CCAbELLA SCA~LA 'C'CA
ampia da consentire
agli autarchi di trarsi in
disparte per consultarsi
privatamente l'uno con
l'altro. Il grande rosone
circolare che si apre sul
soffitto e che investe di
luce la sala è informal-
mente chiamato "l'Oc-
chio dell'Egernone" e
c'è chi crede veramen-
te che sia incantato in
modo da consentire
all'Egemone di assi-
stere a distanza alle
riunioni del Consiglio
degli Autarchi. Lungo
la Sala del Consiglio
degli Autarchi corre un Torre de li Arcani
ampio corridoio circo-
lare esterno che con-
sente ai gerarchi dei ,
sette ordini di raggiun- Torre dei Militari
gere le loro torri senza Torre dei Guardiani
disturbare il Consiglio
in seduta.
3. La Torre dei Mili-
tari ospita le sale delle udienze dei dominus governan- 6. La Torre degli Inquisitori è usata come esclusivo
ti dell'omonimo ordine all'interno delle sue spire, e gli e ieratico luogo di culto per i dominus dell'Inquisi-
appartamenti dell'Autarca Militare sulla ~ima. I livelli zione che venerano l'Egemonia come vera e propria
inferiori sono invece interamente occupati da arrnerie, divinità, e riescono effettivamente a trarne poteri
e fungono anche da quartier generale per i guardiani e divini. Una ristretta cerchia di dominus governanti
i dominus responsabili del mantenimento dell'ordine dell'Inquisizione guida i chierici e gli adepti minori
cittadino. Questa è anche l'unica torre dotata di un nelle meditazioni e insegna loro ad appellarsi all'Ege-
ingresso autonomo alla Cittadella, per consentire alle mone per trionfare nella dura lotta dell'ordine e del
forze dell'ordine la possibilità di intervenire rapida- controllo contro il caos e il degrado. Buona parte
mente in tutta la città. Un secondo ponte sospeso degli affari quotidiani dell'Inquisizione viene sbrigata
ai piani alti della torre collega la Torre dei Militari a alle Carceri d'Acciaio. Gli appartamenti di Feanor
quella dei Guardiani, creando di fatto un gigantesco Helyanwe, sulla sommità della torre, sono stati ria-
arco di trionfo attraverso il quale si accede alla Piazza dattati per ispirarsi, in architettura e arredamento, al
della Cittadella. Bastione dell'Alba di Narsiel, dove l'attuale Autarca
4. La Torre degli Arcani funge per lo più da biblio- Inquisitore si è formato.
eca e da archivio per i tomi magici, gli artefatti e 7. La Torre dei Guardiani è totalmente e interamente
i reperti custoditi dall'Egemonia. Anche se qualche occupata dai guardiani che pattugliano e proteggono
dominus Arcano frequenta e si prende cura delle sue Gemini. Le sue sale sono una sequenza infinita di senti-
sale, molti di loro si sono trasferiti in pianta stabile alla nelle, cerberi e guardie supreme immobili come statue,
Confraternita dei Maestri Arcani e curano le ricerche in attesa di ordini da eseguire, missioni da compiere e
magiche dell'Egemonia da laggiù, con grande fastidio criminali da catturare e punire.
di Minlaras. Anche questa torre culmina con gli alloggi 8. La Torre degli Osservatori è un edificio silenzioso
dell'Autarca Arcano. e sinistro che incute timore e affascina allo stesso tempo
5. La Torre dei Demiurghi è un edificio quasi vuoto i cittadini, i dominus dell'Egemonia e perfino gli altri
e deserto. Le sue sale sono silenziose e polverose, autarchi. È quasi interamente occupata dagli archivi degli
dal momento che buona parte dei Demiurghi lavora Osservatori, che a detta della gente comune conterreb-
a tempo pieno su Barak Mor; le armature, le armi e i bero un dossier dettagliato su tutto e su tutti. Dato che
imeli conservati nelle sale di questa torre hanno per lo certi segreti fanno gola a molti, la torre è strettamente sor-
iù soltanto funzioni celebrative o commernorative. Gli vegliata da squadroni di cerberi e protetta da numerose
appartamenti dell'Autarca Derniurgo, sulla cima della trappole e interdizioni magiche. Nessuno è mai entrato
torre, sono stati usati per l'ultima volta dall'Autarca negli appartamenti di Caeldorn Xare, quindi nessuno sa
Derniurgo precedente: Mordhain non vi ha mai messo dire se l'Autarca Osservatore viva effettivamente lassù o
.ede e li tiene sigillati. a cosa abbia adibito le sue stanze personali.
9. La Torre degli Araldi è quasi interamente aperta Confraternita dei Maestri Arcani: La sede della
al pubblico, in quanto ospita al suo interno le corti di gilda e dell'accademia per incantatori arcani di Gemini
giustizia e i tribunali di Gemini, e ogni giorno vede un è costituita da un imponente castello a pianta quadrata
costante flusso di gente entrare e uscire dai suoi can- affiancato da due alte torri metalliche. Il corpo centra-
celli per giudicare ed essere giudicata. I piani superiori le del castello ospita tutte le strutture dell'Accademia
ospitano le sale delle udienze e gli uffici dei dominus (aule, laboratori, biblioteche, alloggi degli studenti e
governanti degli Araldi, e la cima della torre ospita le rivendite di componenti), ed è di gran lunga il più affol-
sale dell'Autarca Araldo, che Tyan Garnan ha voluto lato. Sia di giorno che di notte è animato da un inces-
arredare nel modo più arcaico e tradizionale possibile, sante andirivieni di apprendisti, insegnanti e ricercatori
e che fa tenere minuziosamente pulite e ordinate da un perennemente impegnati nelle loro attività scolastiche.
vasto stuolo di servitori. La torre di destra è riservata agli insegnanti della Con-
10. La Torre degli Amministratori è un luogo fervido, fraternita e a Minlaras. Comprende gli alloggi e i labora-
ma insolitamente confusionario per i parametri dell'Ege- tori privati del corpo insegnante, nonché tutto il mate-
monia. Contabili, burocrati, esattori e scrivani sciamano riale (dai testi agli oggetti magici agli artefatti) troppo
in continuazione per le sale della torre, nell'arduo tenta- pericolosi o delicati per essere lasciati a disposizione
tivo di stare al passo e di documentare le innumerevoli degli studenti e dei semplici affiliati. La torre di sinistra,
attività economiche in cui è coinvolta l'Egemonia. Xantos tuttavia, è quella che si attira gli sguardi più scuri da
usagli appartamenti in cima alla torre come sua sala delle parte di studenti e insegnanti assieme, in quanto è stata
udienze personale, ma altrimenti vive e pernotta nella sua reclamata dall'Egemonia per sorvegliare sulle attività
sfarzosa dimora personale, Palazzo Kayl. della Confraternita e ospita un nutrito numero di domi-
nus Arcani e un drappello
di guardiani.
Oltre alle consuete
I attività di insegnamento,
la scuola è la scacchiera
dove si gioca una con-
tinua partita tra gli inse-
gnanti di Minlaras e gli
Arcani dell'Egemonia, i
primi determinati a tutela-
re gli studi degli appren-
disti e a difenderli da
ogni possibile interferen-
za, i secondi interessati
ad attirare gli incantatori
più promettenti nell'Or-
dine degli Arcani e nella
Gerarchia Egernonica.
La Confraternita è
molto popolare agli occhi
della gente comune di
Gemini: Minlaras (mago
18 elfo LN) è una figura
benevola e stimata, e i cit-
tadini vanno pazzi per il
FestivaI dei Maghi, un'ini-
ziativa ideata dallo stesso
Minlaras in cui il personale
e gli studenti della scuola
allestiscono un grande
spettacolo nella piazza
antistante al castello, rega-
lano piccoli ninnoli magici
alla gente e si esibiscono
in spettacoli di magia e in
duelli magici simulati.
Palazzo Kayl: Circo-
la una curiosa diceria
riguardo a Palazzo Kayl su
Gemini, secondo la quale i
progetti originari di questa
imponente dimora avreb-
bero dovuto farla svettare
addirittura ptu In alto
della Cittadella Scar-
latta, ma che un inter-
vento congiunto degli
altri autarchi abbia poi
convinto Xantos Kayl
a ridimensionare i suoi
ambiziosi progetti. A
prescindere dalla verità,
il palazzo dell'Autar-
ca Amministratore e
Principe Mercante di
Gemini resta una vista
mozzafiato ed è secon-
do in dimensioni, lusso
e sicurezza soltanto
alla Cittadella Scarlatta
stessa. Diversi piani di
Palazzo Kayl sono riser-
vati ai numerosi mer-
canti, burocrati e con-
tabili che gestiscono
l'impero economico di
Kayl, mentre quelli più
alti sono utilizzati carine
sfarzosi appartamenti
da Lord Xantos. Il palazzo è anche uno dei luoghi più rivali nella fede, ma nessuno se la sente di rinunciare
esclusivi e riservati di Gemini, e si contano sulla punta alla propria presenza su Gemini, e anzi ognuno spesso si
delle dita coloro che possono vantare di essere stati impegna in un'accanita gara per accaparrarsi la fedeltà e
ricevuti da Kayl nella sua dimora privata. Coloro che jl culto della cittadinanza.
l'hanno fatto parlano di sale lussuose e sfarzose oltre Salvo qualche rara eccezione, il Pantheon Planare è
ogni immaginazione, di golem di guardia forgiati in oro occupato quasi interamente da missionari e rappresen-
puro e di biblioteche che contengono pezzi rari su cui tanti clericali provenienti da Narsiel, e gli abitanti di quel
perfino la Confraternita dei Maestri Arcani ambirebbe piano sono giunti a considerare iJ Pantheon Planare una
posare gli occhi. sorta di ambasciata ufficiosa dei loro compatrioti. È il
Il tetto di Palazzo Kayl è dotato di numerosi attrae- primo luogo dove i viaggiatori provenienti da Narsiel si
chi per galeoni volanti e il traffico attorno al palazzo è recano una volta giunti a Gemini, certi di poter trovare
cospicuo. A volte molti cittadini e visitatori si recano assistenza e accoglienza adeguate. l Tre Patriarchi Sacri
nei pressi del palazzo soltanto per poter ammirare con di Narsiel considerano il Pantheon Planare una testa di
il naso alJ'insù l'ammiraglia di Xantos, un gigantesco ponte fondamentale per portare la fede nei piani "senza
incrociatore volante chiamato l'Aquila di Diamante, la dio" lontani dalle Vette delle Fede, e solitamente invia-
cui presenza ai moli aerei indica che il Lord è in casa. no presso il pantheon i loro chierici e i loro paladini
Pantheon Planare: Per preciso editto dell'Egemonia, migliori, nella speranza di convertire un numero sempre
nessuna religione è ufficialmente riconosciuta a Gemini, maggiore di fedeli.
anche se culti religiosi di ogni genere prosperano e si Presso il Pantheon Planare è possibile trovare ser-
diffondono in base soprattutto allo zelo dei missionari vizi clericali di ogni genere, dai piccoli incantesimi di
e dei viaggiatori provenienti da Narsiel. Tutti i culti ven- cura ferite ai veri e propri miracoli. Tuttavia, le quote
gono più o meno tollerati dalle autorità egemoniche, da pagare ai chierici sono più alte rispetto al normale
ma mai indicati come religione "giusta" o come il credo (150% dei normali prezzi di base) in quanto l'Egemonia
ufficiale dell'Egemonia. Tuttavia, la richiesta di cure esige una tassa su ogni servizio effettuato, e per ogni
materiali e spirituali da parte degli abitanti ha spinto tipo di resurrezione l'lnquisizione deve concedere il suo
l'Egemonia a non ignorare i meccanismi e le necessità benestare, cosa che fa assai raramente.
della fede dei suoi cittadini. La risposta dell'Egemonia
a questo bisogno è stata il Pantheon Planare, un vasto 11 QUA~'C1€~€ 01 f€~~O
tempio centrale dove i sacerdoti di ogni religione posso- li Quartiere di Ferro è probabilmente la zona meno sfar-
no presentarsi (anzi, in verità sono tenuti a presentarsi) zosa e meno pittoresca della città, ma non per questo
per prestare i servigi richiesti dietro le normali forme di la meno imponente. Gli edifici e i palazzi deJ Quartiere
compenso. All'interno del Pantheon Planare ogni rivalità di Ferro sono tanto anonimi quanto giganteschi, colossi
od ostilità tra i vari culti è nectssariamente sospesa, e tetri nelle varie tonalità di metallo che si ergono ordina-
ogni religione ha un suo spazio e un suo numero di rap- tamente in file rigide e squadrate. Le intemperie a cui
presentanti che varia in base alla popolarità e al numero perfino Gemini di tanto in tanto deve sottostare tingono
di seguaci. I culti religiosi storcono il naso di fronte a tratti i tetti degli edifici o i bordi delle vie di un vago
all'idea di prestare servizio fianco a fianco con i loro colar ruggine, che di solito viene prontamente rimosso
dagli automi di manutenzione dell'Egemonia, ma che illecito dei loro prodotti. .. ma le organizzazioni soprac-
ricompare inevitabilmente alla pioggia successiva. Abi- citate si dimostrano altrettanto testarde nel volersene
tanti e visitatori hanno imparato perfino a trovare piace- appropriare in qualche modo.
vole questa colorazione. Carceri d'Acciaio: Questo vasto e tetro complesso di
Il Quartiere di Ferro ospita tutto ciò che costituisce fortezze dalle mura di ferro erte e lisce è forse il luogo
le fondamenta sui cui si regge la vita cittadina, ma che è più lugubre e opprimente di tutta la città. Le Carceri
poco appariscente o interessante a vedersi: magazzini, d'Acciaio svolgono la duplice funzione di penitenziario
silos, botteghe artigianali di media qualità e uno stuolo per i criminali e i nemici dell'Egemonia e di sede per
infinito di alloggi, abitazioni e appartamenti economici l'Ordine degli Inquisitori. Tra i criminali e i malintenzio-
(è nel Quartiere di Ferro che risiede la maggior parte nati di Gemini le Carceri sono soprannominate "Carceri
degli abitanti delle classi medio-inferiori di Gemini). del Non Ritorno", perché è raro che chi sia stato giudica-
Il Quartiere di Ferro è famoso anche per le sue caser- to colpevole dall'Egemonia e gettato in carcere benefici
me: è qui che staziona la stragrande maggioranza delle in seguito di grazia, condono o riduzione della pena.
truppe viventi e degli automi al servizio dell'Egemonia, Anche coloro che vengono destinati ad altre sorti (esilio
ammassati in palazzi, fucine e campi di addestramento su altri piani, schiavitù, lavori forzati) scompaiono per
ancora più grigi e severi degli altri edifici. Anche per sempre dalla vita cittadina una volta varcato il tetro
questo motivo, la criminalità è pressoché inesistente cancello di piombo nero.
nel Quartiere di Ferro. Forse qualche artigiano o citta- Com'è ovvio, le Carceri sono uno dei luoghi più pro-
dino scontento, o qualche simpatizzante delle Frecce tetti e sorvegliati di Gemini. Decine di sentinelle monta-
d'Argento, sicuro dell'anonimato che il quartiere gli no la guardia sugli spalti del suo perimetro esterno, ma
concede, può nascondersi nei tetri palazzi metallici di i rami dove sono rinchiusi i criminali più pericolosi o
zona, ma nulla di più. La stragrande maggioranza degli scomodi sono protetti da cerberi, altri automi specializ-
abitanti del quartiere è gente comune, di poche pretese zati e perfino da un piccolo manipolo di guardie supre-
e di limitate speranze, che conduce vite quotidiane e me. Ma le Carceri d'Acciaio vantano anche numerose
ripetitive e fa funzionare o si lascia inghiottire dai gigan- protezioni magiche: l'intero complesso è sotto l'effetto
teschi ingranaggi che mantengono efficiente e potente di un potente incantamento che impedisce ogni forma
la macchina egemonica. di teletrasporto, di transizione planare e di scruta mento.
Il famigerato Abisso Nero, il livello sotterraneo dove si
Luoghi di interesse mormora vengano rinchiusi i peggiori criminali di tutti
Il Canto del Martello: Questa fucina appare in superficie i piani conosciuti, dispone anche di una fila di celle
come l'officina di un fabbro, piccola e ben tenuta, ma perennemente immerse in campi anti-magia. A capo
in realtà è soltanto l'ingresso di superficie del Canto della gestione della prigione siede il mastro carceri ere
del Martello, un complesso di forge e di officine che Caridus (illusionista 10 gnomo LM), uno gnomo la cui
si estende nel sottosuolo di quasi tutto il quartiere. Le minuscola statura e l'aspetto meticolosamente curato
fucine dei Durengan si estendono al di sotto di buona nascondono un animo spietato e sarcastico.
parte del quartiere e ognuna di esse è ripartita e specia- Il lato orientale del complesso è occupato dall'Ordi-
lizzata in un determinato tipo di manufatto: armature, ne degli Inquisitori, ma questo non cambia di molto né
scudi, armi taglienti, perforanti e contundenti, utensili le strutture né l'atmosfera di questa sezione del com-
e così via. plesso. Altre file di celle speciali sorvegliate a vista da
Il Canto del Martello è il frutto dell'industriosità e golem selezionati specificamente per ogni prigioniero
della tenacia di uno dei clan nanici più influente di sono destinate ai legan catturati da Helyanwe e i suoi
Gemini, i Durengan, che di generazione in generazione adepti. Una fila di sale, disposta parallelamente alle
hanno ampliato le loro attività fino a fare del Canto del celle in modo che i prigionieri possano conveniente-
Martello un pilastro dell'economia cittadina. Si dice che mente udire ciò che accade all'interno, è destinata alle
i fabbri Durengan siano in grado di forgiare o migliorare Sedute di Espiazione, gli interrogatori dei prigionieri
qualsiasi arma e armatura conosciuta, e questa fama che nascondono informazioni preziose e che vengono
non è stata ancora mai smentita. I prezzi, tuttavia, sono invitati dagli inquisitori ad alleggerirsi di questo fardello.
esorbitanti (125% dei normali prezzi di base) e la lista di Nonostante la terrificante fama che aleggia attorno alle
attesa è lunga: gli avventurieri che desiderano brandire Sale di Espiazione, è raro che un inquisitore indulga
un'arma Durengan devono rassegnarsi a diverse settima- alla tortura per puro piacere, in quanto molti conside-
ne di attesa. Darin Durengan (guerriero 12/mercante pla- rano il loro compito una missione sacra e un dovere
nare 5 nano LN), padrone delle fucine nonché patriar- che deve prescindere da qualsiasi sentimento perso-
ca dell'intero clan, vanta tra i suoi clienti regolari vari nale. In genere gli inquisitori applicano una lunga serie
membri di alto rango della Gerarchia Egemonica e della di metodi più civili per ottenere le informazioni che
Corona Scarlatta, e ha fatto della sua fucina il fornitore vogliono, dal patteggiamento all'uso della magia. Se il
principale dei mercenari del Pugno d'Acciaio, con cui prigioniero tuttavia spinge le cose fino alla tortura, allora
esiste un sodalizio razziale di vecchia data, risalente alla l'inquisitore agisce fino in fondo e non si ferma finché la
fondazione pressoché contemporanea delle due attività vittima non confessa o non muore sotto i ferri.
cittadine. Le armi Durengan sono ottimamente valutate Monumento all'Egemonia: In una grande piazza
sul mercato nero e ambite da organizzazioni dubbie o ottagonale del Quartiere di Ferro si erge quello che
criminali come i Falchi eri, le Frecce d'Argento e la è forse il più famoso e popolare (almeno dal punto
Rete Ombra. I Durengan conducono una lotta accanita di vista dell'Egemonia) monumento cittadino: raffigura
e ostinata ad ogni forma di contrabbando e di traffico un automa guardiano alto decine di metri, il cui volto
umano sfoggia un'espressione severa ma benevola, edifici di questo quartiere sono tra i più belli e affasci-
seduto su un trono di ferro nell'atto di vegliare e pro- nanti di tutta Gemini: guglie esili e slanciate, una selva
teggere l'intera città. Il monumento è in acciaio brunito, di pinnacoli che si protende verso l'alto, ricoperti di
e stando alla tradizione cittadina, è stato realizzato con fregi, doccioni, statue e decorazioni arcane. Il Quartiere
il blocco del primo giacimento di metallo giunto su Arcano è celebrato in molte canzoni e racconti bardici
Gemini da Barak MaL Circolano leggende più inquie- soprattutto per i suoi panorami notturni, quando molti
tanti secondo le quali il monumento in realtà possa degli incantamenti decorativi posti sugli edifici si illumi-
animarsi su comando degli autarchi ma, ovviamente, nano, creando un vasto e complesso gioco di luci che
questo finora non è mai accaduto. rispecchia e rivaleggia con il cielo soprastante.
Tuttavia il monumento è qualcosa in più di una sem- Gli abitanti del Quartiere Arcano sono estrosi e raf-
plice statua celebrativa, ed è una delle mete preferite finati come i loro edifici. Di giorno e di notte, le strade
degli autarchi, gli unici a cui sia consentito l'accesso al sono affollate di artisti, studiosi, incantatori e studenti
suo interno. Una piccola sala segreta all'interno della intenti a passeggiare, discutere, sbrigare affari e stu-
testa del monumento consente a chiunque vi si rechi di diare. Molti amano condurre le loro attività all'aperto
beneficiare degli effetti dell'incantesimo scrutare (15° e si trattengono nelle numerose piazzette, terrazze e
livello dell'incantatore) su Gemini, sui Piani del Nucleo balconate disseminate per il quartiere. Nonostante sia
e sui Piani dell'Anello. La magia insita del monumento impossibile a dirsi in apparenza, le strade del Quartiere
non è potente fino al punto di spingersi a sondare le Arcano sono affollate anche da altri individui più scaltri
Spire dei Piani Occulti, e i soggetti di scrutare hanno e meno innocui: spie, informatori, agenti segreti, ladri,
diritto al consueto tiro salvezza e ai modificatori previsti ricettatori, ombre danzanti e assassini, che si muovono
dall'incantesimo. con egual disinvoltura sia scivolando di notte dall'om-
Gli autarchi possono accedere alla sala dello scru- bra di un vicolo all'altro che sedendo di giorno ai tavoli
tamento attraverso un tunnel sotterraneo che collega il di qualche raffinata taverna e spacciandosi per eccen-
monumento a una caserma dell'Egemonia che si affac- trici gentiluomini in cerca di emozioni.
cia sul lato della piazza.
Luoghi di interesse
11 QUA1\.L:l€1\.€ A1\.CANO Cattedrale dell'Oltretomba: Questo edificio ha il sin-
Mentre il Quartiere di Ferro è famoso per la regolarità golare onore di essere una delle mete preferite di tutti
e la linearità delle sue strade, il Quartiere Arcano è un i visitatori cittadini, che non rinunciano a osservarne
crogiolo di attività artistiche, studi e arti magiche. Gli emozionati la facciata, senza però che nessuno osi mai
Monur~nto all'Egemonia
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LOCANOE 01 qEM1N1
Una battuta molto popolare su Gemini dice che, Ingaggia spesso bardi, menestrelli e giocolieri che si
subito dopo i Guardiani, le locande sono la cosa più esibiscano per i clie ti al centro del vecchio anfi-
numerosa in città. Indubbiamente, per una città che teatro. A volte offre anche qualche combattimento
vede il concetto del viaggio inculcato nella sua stessa all'arma bianca, ma si tratta solo di duelli inscenati da
essenza, è importante essere in grado di accogliere e professionisti del Pugno d'Acciaio che, seppure effet-
gestire il costante flusso di viandanti che si reca fino tivamente abili nell'uso delle armi, studiano e provano
a Gemini o che sale in città quando Gemini si reca meticolosamente ogni mossa senza farsi male.
da loro. Molti sfruttano perfino la città come mezzo Alla Sentinella Stanca: Questa locanda del Quar-
di trasporto interplanare, salendo sul Ragno quando tiere di Ferro è apprezzata e stimata dai viaggiatori e
questo giunge sul loro piano per poi abbandonarlo dagli awenturieri di tutta Empyrea in quanto chiun-
quando la città entra in fase di concordanza con il que mette piede al suo interno si sente automatica-
piano di destinazione desiderato. Per questi e molti mente a casa. La Sentinella Stanca è quanto di più
altri motivi, Gemini deve essere in grado di acco- tradizionale ci si possa aspettare da una locanda:
gliere una moltitudine di viandanti, e quasi ogni sua pareti in solida pietra e legno, tavoli robusti e mas-
strada o piazza può vantare una locanda di qualche sicci, un grosso focolare che scoppietta al centro
tipo, che si tratti dei malfamati ostelli del Ventre della sala con tanto di spiedo e un oste grasso e
dove i viaggiatori sono fortunati se riescono a passa- pelato, perennemente impegnato a pulire boccali
re la notte con i loro averi e con la loro vita, o degli dietro al suo bancone. In realtà questo stile tradi-
sfarzosi palazzi del Quartiere Ombra, dove mercanti zionale è frutto di un'accanita ricerca da parte del
e dignitari in visita possono pernottare all'interno di proprietario, Tarak Duin (esperto 11 nano LB), che ha
intere abitazioni messe a loro disposizione, con tanto studiato ed esaminato le locande di molti piani per
di servitori. estrapolarne il concetto di locanda ideale.
Una descrizione esaustiva delle molte locande La Ninfa di Durdien: Questa locanda prende il
di Gemini sarebbe improponibile. Di seguito viene nome dalla celeberrima scultura esposta nel vicino
offerto un esempio di locanda per ogni quartiere, Museo Artistico di Empyrea nel Quartiere Arcano ed
pronto da essere utilizzato dal GM o da fungere da è famosa come ritrovo gradito agli incantatori citta-
ispirazione per creare altri locali simili, dove i PG pos- dini. La vista delle ampie balconate che si affacciano
sano rifocillarsi e riposarsi, cercare notizie o essere sul quartie] e1 affollate di dominus Arcani, studenti
ingaggiati per la prossima impresa. della Confraternita dei Maestri Arcani e incantatori
Il Forziere Nascosto: Il Forziere Nascosto è una di passaggio, di ogni genere seduti assieme a con-
delle locande più popolari del Quartiere Dorato, versare ai tavoli è da sola fonte di curiosità e stu-
non troppo distante dal Mercato dei Centouno Piani. pore per i cittadini. Ad essa si aggiungono le molte
Sembra essere stato ricavato da quello che doveva piccole meraviglie con cui il proprietario del locale,
essere un ampio magazzino del mercato, e di con- lo gnomo Kevadrin Lup (illusionista 7 gnomo NB)
seguenza lo spazio non manca. \I personale della allieta il locale, dai servitori inosservati che fanno
locanda è in grado di servire quasi cento tavoli e non giungere cibo e bevande direttamente ai tavoli, alle
è raro che il locale registri il tutto esaurito. I problemi luci danzanti che abbelliscono i pergolati del locale
del proprietario, il mezzelfo Linden Torr (guerriero quando scende la sera. Kevadrin non ama troppo gli
3/esperto 5 mezzelfo CB)1sono di tutt'altra natura. Il incantatori divini in genere e i dominus Inquisitori in
locale è stato scelto da una banda di perdigiorno e particolare, e se scorge in tempo qualcuno di essi
di attaccabrighe il cui unico obiettivo sembra quello che cerca un posto ai suoi tavoli, non si fa scrupolo
di menare le mani. I loro modi aggressivi e violenti di creare qualche illusione per occupare preventiva-
stanno allontanando molta clientela, e Linden non mente i posti liberi della Ninfa.
sa come risolvere il problema. Un Gulgar della Rete Il Covo del Drow: \I Covo del Drow è una bettola
Ombra si è recentemente offerto di "prendersi cura" a ridosso dei Moli del Ventre che svolge le mansioni
di questi attacca brighe per sempre, ma Linden esita di locanda soltanto di facciata. I viaggiatori impos-
ad accettare, consapevole del fatto che non farebbe sibilitati a scegliere qualcosa di meglio potrebbero
altro che sostituire al problema originario un male accontentarsi del cibo scialbo o dei giacigli scomo-
peggiore. di che il Covo mette a disposizione, ma doverbbero
Coliseum: Questa lussuosa locanda del Quartiere tenere gli occhi bene aperti. Il locale è di proprietà
Ombra è stata ricavata all'interno di un antico anfite- di un circolo di schiavisti affiliato alla Rete Ombra
atro. Tavoli e sedie sono disseminati tra i vari colon- che esamina i viaggiatori in arrivo a Gemini fin dal
nati e lo spazio centrale dove un tempo si esibivano loro sbarco sui Moli in cerca di prede. I solitari, gli
gli attori è lasciato sgombro. Il proprietario, Jerkeral ingenui o i disperati finiscono spesso per essere
Pyros (esperto 6/mercante planare 3 umano CN)1è un dirottati ai tavoli o nelle camere del Covo del Drow,
Lord Mercante della Corona Scarlatta che possiede dove poi vengono fatti sparire senza lasciare traccia
attività molto più vaste e lucrative su altri piani, ma e imbarcati su un galeone clandestino in attesa di
che considera il Coliseum il suo fiore all'occhiello. essere venduti .
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mettere piede al suo interno.
Un tempo luogo di culto di
qualche religione dimenti-
cata e caduta nell'oblio (o,
secondo altri, il palazzo di un
necromante tanto follequanto
ricco), la Cattedrale dell'Ol-
tretomba si erge nei pressi dei
margini esterni del quartiere,
sfoggiando una facciata lugu-
bre e inquietante, ricoperta
da cima a fondo di statue e
bassorilievi inneggianti alla
morte. Teschi, scheletri, falci,
sepolcri, urne e simboli eso-
terici di ogni tipo accentuano
l'aura di inquietudine che la
cattedrale emana. Le leggen-
de sulle maledizioni, i non
morti e le creature ultraterre-
ne che infesterebbero le sue
navate non si contano, e sono
sufficienti a tenere alla larga
i cittadini e la maggior parte
dei visitatori.
Non tutti però si lasciano
spaventare dalle dicerie, e le
sale della Cattedrale vengono
spesso usate come luogo di
incontro per i traffici clande-
stini più nascosti: spie, infor-
matori e agenti sotto copertu-
ra si danno appuntamento tra
le arcate deserte della catte-
drale per sbrigare i loro torbi-
di affari. Anche loro, tuttavia,
cercano di sbrigarsi il più in
fretta possibile, ed è molto
raro che vi rimangano nelle
ore notturne, segno che qual-
cosa di vero nelle storie, tutto
sommato, deve esserci.
Collegio dell'Arpa Iride-
scente: La sola presenza del
Collegio sarebbe sufficiente a
fare del Quartiere Arcano la meta di migliaia e migliaia un bardo famoso appena giunto al Collegio. Tuttavia,
di visitatori. Ma anche in mezzo alle molte altre mera- gli insegnanti più popolari e richiesti vengono spesso
viglie artistiche del quartiere, il Collegio rimane l'attra- invitati a tornare in cattedra, magari dopo qualche anno
zione più famosa e apprezzata. Ufficialmente il Colle- di distanza.
gio dell'Arpa lridiscente è un'accademia dove bardi e Dalla teoria alla pratica il passo è breve, e il Collegio
menestrelli di ogni genere possono studiare per affinare dispone di un sontuoso teatro che offre spettacoli di
le loro doti artistiche. Esistono numerose scuole interne ogni genere, dalle farse halfling di Velkanis ai drammi
specializzate, gestite dai maestri più esperti provenienti classici di Narsiel, dai concerti tribali orcheschi di Krijan
da tutti i piani, che insegnano il meglio che la musica, ai canti arborei di Brelya.
il canto, la danza, la recitazione e tutte le altre forme di Il rettore del Collegio dell'Arpa Iridiscente è Dindo
intrattenimento hanno da offrire. Il Collegio non man- Firmis (bardo 16 halfling NB), un anziano halfling che
tiene mai lo stesso insegnante in carica per più di un si vanta di conoscere a memoria il copione di ogni
anno, in quanto ambisce a offrire agli studiosi la più rappresentazione destinata ad andare in scena. Sele-
vasta gamma di materiale e dl esperienze possibile, ziona gli artisti e le opere da mettere in scena in base a
quindi il corpo insegnante, ad eccezione del rettore, si parametri altamente esigenti, e il suo giudizio positivo
rinnova completamente di anno in anno, e non è raro o negativo può esaltare o affossare una carriera. Una
che l'insegnante di un anno si sieda poi sui banchi degli leggenda metropolitana particolarmente tenace afferma
studenti l'anno successivo, per imparare a sua volta da che il Collegio dell'Arpa Iridescente di Gemini sia infe-
che si preoccupa con eguale meticolo-
sità di proteggere le opere esposte e di
assicurare al museo un flusso costante
di nuovi pezzi. Nutre grande rispetto
per le logge planari e si premura di
a~ere a disposizione un emissario da
parte di ciascuna delle logge rimanenti
come consulente culturale e artistico,
e le logge ricambiano tale cortesia e
attenzione patrocinando molte delle
iniziative e delle ricerche del museo.
Com'è facile immaginare, la miriade
di oggetti antichi, insoliti e preziosi
esposti nelle teche del museo hanno
dato adito a una miriade di leggende,
più o meno probabili. [ Gioielli della
Corona di Rhakar, un ipotetico sovra-
no di un regno perduto di Shaaral,
sembrano essere dotati della capacità
di esaudire i desideri di chi li indossa
(e per tale motivo sono perennemente
sorvegliati da due guardie supreme).
Più sinistra è la leggenda che aleggia
sull'Alba Cremisi, il famoso dipinto
realizzato dalla Principessa dei Vam-
piri Elian: si dice che chiunque osi
fissare negli occhi la figura ritratta al
centro del dipinto senza distogliere lo
sguardo venga colpito da una terribile
maledizione.
Il museo deve fare fronte a proble-
mi molto più pratici: è in corso da
sempre una guerra tra Nayar la Pan-
tera (Iadra I l/ombra danzante 6 elfa
CN), un famigerato e inafferrabile
ladro affiliato alla Rete Ombra, e Doril
Daghaur (guerriero 7/ranger 5 nano
LN), il comandante del Pugno d'Ac-
ciaio responsabile della sicurezza del
museo. La Pantera ha fatto del museo
l'esclusivo bersaglio dei suoi colpi, e
progetta incursioni e piani mirabolan-
stato da una presenza misteriosa e malevola che di tanto ti per sottrarre al museo i pezzi più pregiati. Per Doril,
in tanto disturba le rappresentazioni e minaccia i bardi invece, la cattura di Nayar è diventata quasi un'ossessio-
e i menestrelli che si devono esibire. All'atto pratico, ne. Per ora la fortuna arride alla misteriosa ladra, che di
gli incidenti e gli inconvenienti che capitano sul palco- tanto in tanto riesce a superare in astuzia il sorvegliante
scenico non sono più numerosi di quello che è lecito e a sottrarre qualche pezzo al museo, ma Doril perseve-
aspettarsi da un teatro che metta in scena delle rappre- ra e sa che gli basterà trionfare una volta per porre fine
sentazioni tutte le sere, ma Dindo ingaggia comunque per sempre alla carriera della sua arcinemica. Sia Doril
dei gruppi di avventurieri perché sorveglino il teatro e che la Pantera non disdegnano di coinvolgere altri par-
proteggano gli attori, come misura precauzionale. tecipanti nella loro guerra privata, e ingaggiano spesso
Museo Artistico di Empyrea: Assieme al Collegio e volentieri degli avventurieri da usare come sorveglianti
dell'Arpa lridescente, il Museo Artistico di Empyrea è aggiuntivi, complici o semplici diversivi.
il fiore all'occhiello del Quartiere Arcano, e le opere Lo Specchio Magico di Kalyndra: Questo locale è
d'arte esposte al suo interno sono ammirate (e a volte frutto dell'intuizione e della spregiudicatezza negli affari
ambite) da uno stuolo sterminato di visitatori. Il museo di un'elfa maga dall'età indefinita, che accoglie tutti gli
è organizzato in onore delle logge planari e le sue opere awentori con un sorriso scaltro e ammaliante, in grado
sono ripartite in otto grandi sezioni ispirate alle logge di far sciogliere anche il più duro dei cuori. In apparenza
stesse; ogni opera viene esaminata da un consiglio di non è altro che una taverna dotata di un'ampia sezione
studiosi per determinare a quale sala, in spirito, natura all'aperto, un piccolo parco privato dove gli awentori
e provenienza, sia più adatta ad essere esposta. possono sedere ai tavoli gustando vini e mescite preliba-
Il direttore del museo, Davion Nidalan (esperto 81 te e assistendo alle esibizioni dei numerosi giocolieri e
bardo 6 mezzelfo N) è un individuo signorile ed erudito intrattenitori che si esibiscono sotto le fronde dei rami.
La vera attrattiva del locale, tuttavia, consiste nei da nascondere sotto il tappeto, sono malvisti e indesi-
numerosi oggetti magici permanenti che Kalyndra derati nell'ipotetico regno perfetto che l'Egemonia ha
(maga 11 elfa N) ha fatto incantare e collocare nel creato sulla Corona di Gemini. Come parassiti, cercano
locale, dalle sfere di cristallo, alle grosse gemme, al di nutrirsi dei rifiuti e degli scarti che la fulgida città
vasto specchio magico che sorge nella sala centrale e superiore abbandona, come sopravvissuti a un disastro,
che dà il nome al locale. In tutti questi oggetti sono stati cercano di ricostruirsi una vita dopo essere caduti lungo
infusi potenti incantesimi di divinazione che consento- la corsa instaurata dall'Egemonia per creare un mondo
no agli avventori di osservare luoghi e scenari lontani, ordinato e perfetto.
magari scrutando le acque proibite di Thalar o i cristalli l! Ventre non è disposto su un unico piano orizzon-
misteriosi di Xerian. Pagando un sovrapprezzo, è pos- tale come la Corona, ma è composto da vari strati di
sibile anche usare alcuni oggetti magici del locale per condotti verticali e gallerie orizzontali che strisciano
entrare in contatto o parlare con amici e conoscenti lentamente dai Moli fino alla Corona sovrastante. Dal
lontani tramite un incantesimo inviare, ma l'Egemonia momento che i Moli costituiscono il punto di accesso
sta facendo pressioni affinché questo servizio venga principale per la maggior parte dei viaggiatori che giun-
sospeso. Superfluo a dirsi, in una cripta nascosta sotto gono su Gemini, l'Egemonia si premura di mantenere
il locale le apprendiste di Kalyndra osservano ciò che almeno gli attracchi e le sue immediate vicinanze pulite
vedono i clienti e riferiscono alla loro padrona ogni e ordinate. Ma basta allontanarsi dai Moli anche soltanto
informazione degna di nota. Kalyndra è una delle infor- di un centinaio di metri per contemplare la vera natura
matrici più quotate di Gemini. del Ventre: corridoi e condotti bui e fatiscentì, cumuli
Villa Moran: Questa silenziosa e austera tenuta signo- di rifiuti lasciati a marcire per la strada, ombre furtive
rile è ritenuta la dimora di Lyral Moran (barda 10 elfa e suoni poco rassicuranti che si agitano dietro ogni
NM), un'elfa nobildonna riservata e malinconica che si angolo. Soltanto due categorie vivono quaggiù: i crimi-
tiene al di fuori della vita sociale cittadina e predilige la nali e i disperati.
compagnia di viaggiatori e visitatori provenienti da terre I primi usano il Ventre per commettere impunemente
lontane. l.yral vive effettivamente nella villa, ma quello ogni genere di reato, e qualsiasi viaggiatore che devia
che la maggior parte degli abitanti di Gemini ignora è dai viali di connessione alla Corona o si lascia ingan-
che l'elfa è una potente non viva e che usa la villa per nare dai molti truffatori che infestano i Moli in cerca
gestire le operazioni del Sodalizio della Vita Eterna a .di vittime è destinato a perdere ogni avere, la libertà e
Gemini per conto di Thainas. Dietro i ritratti severi e la forse anche la vita appena poche ore dopo il suo arrivo
mobilia barocca e polverosa della villa sì nasconde una a Gemini.
miriade di passaggi segreti, camere nascoste e labora- I secondi sono nemici politici, cittadini rovinati
tori che i servi di Thainas usano come base operativa o rivali sconfitti che gli abitanti della Corona hanno
per i loro complotti cittadini. Tra i molti misteri nascosti distrutto e che ora sono impegnati a raccogliere i cocci
nella Villa sono degni di nota soprattutto la tesoreria, di una vita rovinata, impossibilitati a lasciare Gemini o
dove Lyral raccoglie i fondi trafugati dagli agenti del desiderosi di vivere ancora, seppure tra le ombre, nella
Sodalizio per finanziare le loro operazioni, i laboratori città che li ha rifiutati e piegati.
segreti, dove i necromanti e gli altri incantatori al servi-
zio di Thainas possono cimentarsi in nuovi esperimenti, Luoghi di interesse
e la Cripta della Vita Eterna, dove Lyral custodisce le Bottega Magica di Symm: Chiunque senta nominare
riserve di fuoco freddo con cui controlla tutti gli agenti questo negozio o che ne scorga soltanto da lontano
del Sodalizio presenti in città. l'insegna potrebbe rimanere piacevolmente sorpreso
Molti non vivi di ogni genere si occupano della sor- e pensare di avere trovato un vero e proprio nego-
veglianza e della difesa di Villa Moran, ma i più letali zio di oggetti magici nel Ventre. Una volta varcata la
sono senz'altro i basilischi volanti, orrendi ibridi creati soglia di questo piccolo complesso di scantinati, non
da Lyral incrociando i rettili pietrificanti con le viverne. potrebbe che rimanere deluso. Gli "oggetti magici" di
Gli agenti del Sodalizio della Vita Eterna necessitano Symm (ladro 5/stregone 3 halfling N) non sono altro
spesso di andare e venire da Gemini rapidamente e con che volgari gingilli utili tutt'al più per qualche trucco
discrezione, ma Villa Moran preferisce non disporre di di prestidigitazione, e nemmeno in condizioni troppo
un attracco diretto per i galeoni volanti. Fa quindi uso buone. La maggior parte della merce è impolverata,
della tenuta di Helmas, un Lord Mercante della Corona consumata o rotta, e quei pochi oggetti magici veri
Scarlatta che abita nelle vicinanze, che dispone di un che di tanto in tanto capitano sugli scaffali sono privi
attracco privato e che Lyral ha trasformato in non vivo di cariche, difettosi o addirittura maledetti. La vista
proprio a tale scopo. della triste merce esposta nella bottega di Symm è
sufficiente a far uscire in fretta i clienti, in genere dopo
avere scoccato uno sguardo di compatimento o di
______ 11 VE.~ disgusto al piccolo proprietario. Ma la cosa non rat-
trista troppo il giovane halfling, che anzi sogghigna
Per la maggior parte dei cittadini di Gemini il Ventre non soddisfatto dopo che ogni cliente esce deluso dal
esiste. Tutti coloro che vivono sulla Corona si sforzano negozio. Symm è in realtà un membro delle frecce
di ignorare i livelli inferiori della città, il complicato d'Argento, e il negozio altro non è che un'elaborata
labirinto di cunicoli, gallerie, sotterranei e viscere metal- copertura per le attività e i membri dell'organizzazione
liche che attraversano la parte inferiore del Ragno. Gli presenti in città al momento. Oltre alle tre sale visibili
abitanti di questa zona, come la proverbiale spazzatura del negozio ne esistono altre quattro nascoste oltre
una porta segreta, che i membri delle Frecce d'Argento e meno abbienti appena arrivati a Gemini. L'incuria
possono usare come piccola base di appoggio, rifugio e il degrado progressivo del Ventre ne provocaro-
o magazzino finché il compito che le porta in città non no presto la chiusura, e le sue ampie sale rimase-
giunge a termine. Le sale nascoste ospitano anche un ro a lungo deserte, finché non trovarono un nuovo
minuscolo portale collegato al Castello del CONO, il padrone. lagor Asskarr (ladro 10/assassino 3 medusa
vero quartier generale dell'organizzazione su Coranti!. maschio CM) reclamò le caserme vuote per la Rete
Il portale non viene attivato quasi mai, e quelle poche Ombra, e ora gli ex-dormitori fungono da quartier
volte in cui viene usato, Symm lo attiva solo per pochi generale e da punto di raccordo per quelli che sono
secondi, in quanto il rischio di essere scoperti è molto considerati i veri padroni del Ventre. Tutti i criminali
alto. Semmai l'Egemonia dovesse giungere nei paraggi di bassa lega, i ricettatori, i grassatori e gli assassini
per una perlustrazione, tuttavia, le eventuali fluttua- del Ventre bazzicano le sale polverose e fatiscenti del
zioni planari frammentarie e momentanee potrebbero Coltello Awelenato. lagor ne coordina le attività e di
essere facilmente attribuibili a qualche oggetto difet- tanto in tanto sale fino alla Corona per prendere ordini
toso del piccolo negozio di magia. dai Gulgar di Sayton-Czar e per riferire sull'andamento
Catacombe: Con questo termine gli abitanti del delle varie operazioni in corso. L'Egemonia ha posto
Ventre non indicano un complesso di catacombe vero e una cospicua taglia sulla testa serpentina di lagor, ma
proprio, ma tutti quei cunicoli,
gallerie e corridoi del Ventre
che non sono ancora stati sco-
perti o sono rimasti isolati e
disabitati. Anche dopo molti
secoli, esistono ancora molte
sezioni del Ventre scollegate
dall'attuale rete di gallerie,
sigillate dietro cumuli secolari
di sporcizia e detriti, isolate da
crolli e cedimenti o addirittu-
ra create proprio per rimanere
isolate dal resto dei livelli sot-
terranei della città. Un tipico
esempio di Catacombe è l'an-
tico complesso di cunicoli
nascosto sotto la Cattedrale
dell'Oltretomba, liberato di
recente dalle Ombre Cupe per
essere utilizzato come rifugio
segreto in caso di emergen-
za. È sempre impossibile dire
cosa si troverà in una sezione
inesplorata della Catacombe
di Gemini. Alcuni credono che
le sezioni segrete del Ventre
nascondano grandi tesori tra-
fugati da Heleria per salvarli
dalla distruzione, in attesa di
essere reclamati da antichi
padroni che non torneranno
mai più nel caso delle Ombre
Cupe, le Catacombe scoperte
sembrano essere infestate da
presenze sfuggenti e sinistre,
e c'è chi ipotizza che si tratti
del luogo dove gemono le
anime degli abitanti di Heleria
che non riuscirono a fuggire
in tempo in quella notte male-
detta.
Il Coltello Avvelenato: In
tempi più felici questo era il
Pellegrino Planare, un grande
complesso di ostelli e dormi-
tori, allestito per accogliere
i viaggiatori più bisognosi
l'infido luogotenente della Rete Ombra può contare alle merci di lusso più sofisticate ed esotiche. Per
sulla protezione o sull'omertà di quasi la metà degli quanto Gemini possa essere meravigliosa, è in un
abitanti del Ventre, e nessuno ancora è riuscito a cat- certo senso una città-esule e non può contare su nes-
turarlo. suna delle risorse che una città tradizionale, insediata
Fortezza dei Velieri Volanti: el bene e nel male, all'interno di una regione, potrebbe normalmente van-
i Moli del Ventre sono il dominio quasi assoluto della tare. Per questo motivo un flusso costante di vascelli
Compagnia dei Velieri Volanti. Sono loro che gestisco- mercantili e galeoni volanti sale dai Piani del Nucleo
no la maggior parte dei viaggi interplanari in arrivo e in a Gemini, per soddisfare le molte richieste dei ricchi
partenza da Gemini e per tale motivo fanno uso pres- abitanti del Ragno, pronti a pagare profumatamente
soché costante dei Moli per le operazioni di carico, di per ogni comodità.
scarico, di manutenzione e di rifornimento. Il Ventre, D'altro canto, la natura vagante di Gemini non è
tuttavia, è cosa ben diversa dal Quartiere Dorato, e soltanto una debolezza, ma anche un punto di forza.
mentre il palazzo amministrativo di lassù può permet- Il Ragno si ritrova ad essere il fulcro dove convergono
tersi ogni genere di comodità, ai Moli la compagnia notizie, oggetti e persone da una miriade di mondi
deve sbrigare ingenti operazioni manuali e far fronte diversi, e un flusso altrettanto intenso si reca a Gemini
al costante pericolo di saccheggi, assalti e incursioni non per vendere, ma per comprare e cercare. Gemini
da parte della feccia locale. Per questo motivo, il suo è una vera e propria città delle meraviglie, e quasi
quartier generale nel Ventre è più simile a una fortezza sempre le risposte che gli altri piani non riescono a
che a una sede mercantile. Vari palazzi bassi e larghi fornire si nascondono sul Ragno, che si tratti di una
in massiccia pietra bianca, delimitati da larghe mura partita di legname pregiato contrabbandato da Brelya
e dotati di pochi accessi contengono i magazzini, gli o di un antico manoscritto perduto sulle misteriose
alloggi degli equipaggi dei velieri e perfino due piccoli origini dei non morti di Aedea.
cantieri navali per le riparazioni e la manutenzione I Moli sono l'anello di congiunzione tra Gemini e il
dei galeoni della compagnia. Reykar Gamba di Ferro resto di Empyrea, sia in senso figurato che letterale.
(barbaro 8 orco CN), un orco che ha sacrificato alla Il fondo della città è composto da un ampio cerchio
Compagnia dei Velieri Volanti sessant'anni della sua di attracchi disposti sul bordo inferiore ed è pronto
vita e un arto, non potendo più prestare servizio age- ad accogliere le navi in arrivo o a congedare quelle
volmente su una nave è stato nominato furiere della in partenza. Dato che lo spazio nel Ventre è prezioso,
Fortezza dei Velieri Volanti e dirige le operazioni della buona parte dei controlli doganali di Gemini viene
Compagnia ai Moli come se fosse un generale impe- effettuata dalle postazioni di controllo egemoniche
gnato su un campo di battaglia. Dispone di vari mer- erette a terra nelle zone di concordanza dei vari piani,
cenari del Pugno d'Acciaio per difendere i magazzini ma, poiché la prudenza non è mai troppa, esistono
e i cantieri della compagnia dai criminali.lrna ingaggia anche varie postazioni di guardia disposte lungo il
spesso qualche gruppo di avventurieri indipendenti cerchio dei Moli, i cui guardiani e dorninus Osserva-
per scoprire in anticipo cosa stanno tramando i ricet- tori conducono ispezioni casuali e inaspettate su ogni
tatori e i grassatori del Ventre. Un attacco prevenuto, nave ritenuta interessante o sospetta. I Moli sono a
dopotutto, significa più forze e risorse per fare fronte loro volta circondati da un cerchio di locali di intrat-
a quelli imprevisti. tenimento di bassa lega, dalle taverne alle rivendite di
I Moli: Gemini può non appartenere a nessuno dei merce scadente, per lo più trappole per i viaggiatori
Piani del Nucleo, ma il legame che unisce gli abitanti ingenui e attività fatiscenti. Dai Moli si diparte una
del Ragno a quelli dei cinque piani è forte e il bisogno serie di cunicoli a spirale e grandi scalinate che con-
che gli uni hanno degli altri è grande. l cittadini di ducono alla Corona, e che sono tenuti relativamente
Gemini hanno bisogno dei Piani del Nucleo (e anche puliti e sicuri dalle pattuglie dell'Egemonia. Una miria-
di quelli dell'Anello) per rifornirsi di ogni necessità, de di cunicoli minori conduce invece verso le zone
dai beni primari come acqua, cibo e materie prime, più nascoste e pericolose del Ventre.
;
CAplCOLO 3
Dadi Vita: 6d10+20 (53 pf) 12d10+20 (86 pf) 20d10+20 (130 pf)
Iniziativa: +1 +4 +5
Velocità: 12 m (8 quadretti) 15 m (10 quadretti) 15 m (10 quadretti)
Classe Armatura: 19 (+ 1 Des, +8 naturale), contat- 25 (+4 Des, + 11 naturale), con- 30 (+5 Des, + 15 naturale), contatto
to 11, colto alla sprovvista 18 tatto 14, colto alla sprovvista 15, colto alla sprovvista 25
21
Attacchi speciali: Capacità magiche Capacità magiche Capacità magiche, turbine di colpi
Qualità speciali: Guarigione rapida 2, riduzione Guarigione rapida 5, riduzione Guarigione rapida 5, riduzione del
del danno 5/adamantio, tratti dei del danno 10/adamantio, tratti danno 1O/adamantio e magia, tratti
guardiani di Gemini dei guardiani di Gemini dei guardiani di Gemini
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +3, Val +3 Temp +5, Rifl +6, Val +6 Temp +6, Rifl +11, Voi +10
Caratteristiche: Far 21, Des 13, C9s-, Far 25, Des 18, Cos -, For 31, Des 21, Cos -,
lnt -, Sag 12, Car 3_ lnt -, Sag 14, Car 7 Int -, Sag 18, Car 17
Abilità:
Talenti: Combattere con Due Armi", Combattere con Due Armi", Cri-
Critico Migliorato (spada tico Migliorato (spada lunga)",
lunga)" Estrazione Rapida", incalzare"
Ambiente: Gemini Gemini Gemini
Grado di Sfida: 5 10 18
Tesoro: Nessuno Nessuno Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale Sempre neutrale Sempre neutrale
Avanzamento: 7-18 DV (Media) 13-18 DV (Medio); 21-30 DV (Medio);
19-36 DV (Grande) 31-60 DV (Grande)
Modificatore di livello:
Tratti dei guardiani di Gemini: Un guardiano di - Mente alveare (Str): Tutti i guardiani su Gemini,
Gemini possiede i seguenti tratti (a meno che non sia oppure entro 15 km di distanza dal loro dominus,
indicato altrimenti nella descrizione della creatura). sono in costante comunicazione tra di loro. Se uno
-Intelligenza limitata (Sop): Come molti altri costrutti, è a conoscenza di un particolare pericolo, allora lo
i guardiani di Gemini non possiedono un punteggio sapranno anche tutti gli altri. Se uno del gruppo non
di Intelligenza, ma sono in grado di eseguire gli ordini è colto alla sprovvista, allora non lo sono neppure gli
del loro dominus in maniera creativa. Fino a quando altri. Nessun guardiano in un gruppo viene conside-
si trovano su Gemini, oppure entro 15 km di distan- rato attaccato ai fianchi, a meno che non lo siano tutti
za dal proprio dominus, i guardiani di Gemini sono i componenti del gruppo.
in grado di eseguire gli orcfini impartiti loro come
se possedessero un punteggio di Intelligenza pari Sentinella
a metà di quello del loro dominus. Ad ogni modo, Questa creatura ha un aspetto imponente e massiccio, ed
i guardiani di Gemini non ottengono punti abilità o è interamente ricoperta dalle piastre di un'armatura bron-
talenti a causa della loro Intelligenza limitata. zea e ben rifinita, con due paia di spuntoni ricurvi che si
Cerbero Sentinella Guardia suprema
Capacità magiche (Mag): A volontà - camuffare se automi per le pattuglie di quartiere al governo sui civili
stesso, sfocatura; 3 volte al giorno - distorsione, velo- e sui militari di un intero piano. È proprio il numero
cità; 1 volta al giorno - invisibilità superiore. 12° livello combinato delle unità militari a lui assegnate e dei
dell'incantatore. civili di cui è responsabile a determinare la potenza
di un dominus e la sua posizione. Sommando le unità
Guardia suprema di costrutti al suo comando e dei civili che ricado-
La figura in armatura finemente elaborata ha l'aspetto di no sotto la sua giurisdizione, si ha immediatamente
una donna che indossa un mantello rosso fino ai piedi un'idea precisa della posizione del dominus all'in-
e una maschera dorata che le ricopre il viso. Dalla testa terno della Gerarchia Egemonica. Un dominus come
parte una coda di capelli neri, e in mano brandisce il Console Superiore, che ufficialmente può vantare
una spada lunga estremamente affilata, mentre un'altra l'intera popolazione del Piano di Hexios sotto i suoi
spada altrettanto aguzza è saldamente legata alla schie- comandi, dispone di un titolo che lo colloca appena
na. Ogni movimento della creatura è leggero e aggrazia- sotto i Sette Autarchi.
to, ma allo stesso tempo rapido e letale. Anche se si tratta di una procedura informale che
l'Egemonia non ha ancora ufficializzato, a livello col-
Le guardie supreme sono i corpi di elite dell'Egemonia. loquiale si diffonde sempre più la pratica di indicare
Pur essendo ben poche su Gemini, la loro semplice vista un dominus con un termine aggiuntivo che ne defi-
è più che sufficiente a indurre chiunque a cambiare nisce, almeno a grosse linee, il grado di potere e le
strada quando le incontra. Diversamente da sentinelle mansioni:
e cerberi, le guardie supreme nascono per combattere, l dominus minori sono quelli che possono contare
e vengono utilizzate esclusivamente nelle missioni più al loro comando soltanto un numero limitato di automi
difficoltose. Di solito un dominus controlla una sola o una manciata di civili; in genere svolgono mansio-
guardia suprema, che gli è comunque più che sufficien- ni militari di poco conto e non hanno alcun potere
te per mantenere l'ordine e la legge dell'Egemonia. Gli governativo, ed equivalgono alle figure di sottufficiali
autarchi a volte possono arrivare ad avere una scorta e ufficiali minori nelle gerarchie militari più tradizio-
di fino a quattro guardie supreme. Le guardie supreme nali. Pattugliano le strade, fanno rispettare la legge, si
vengono sempre forgiate con sembianze femminili. Le occupano di arrestare o inseguire i criminali, e general-
guardie supreme comprendono il Comune e tutte le mente rispondono del loro operato quotidianamente
lingue conosciute dal loro dominus o autarca. ad altri dominus.
I dominus maggiori vantano un numero medio di
Combattimento automi e di civili ai loro comandi e alternano le attività
Le guardie supreme sono state create per combattere, militari e di pattuglia a mansioni gestionali e governa-
e per eliminare nel minor tempo possibile tutti i loro tive. Un dominus maggiore può avere il comando di
avversari. Le loro spade lunghe sono già pericolose, ma un avamposto dei Piani dell'Anello, una regione, una
quando una guardia suprema colpisce con il suo turbi- città o un'area limitata dei Piani del Nucleo, oppure
ne di colpi gli avversari circostanti non hanno scampo. detenere mansioni di comando relative a una missio-
Di solito la guardia suprema utilizza le sue capacità ne o un settore specifico ("comandante delle ope-
magiche di repulsione e gabbia di forza contro gli razioni anti-contrabbando su Araviel", ad esempio).
incantatori e tutti coloro che non combattono in prima Quasi sempre esercitano la loro autorità su diversi
linea, riservando a chi invece si trova in mischia il suo dominus minori.
parola del potere stordire, e tempestandoli poi con i l dominus governanti detengono un grande potere
turbini di colpi. militare che di fatto non esercitano quasi mai e si con-
Turbine di colpi (Str): Tre volte al giorno, con un'azio- centrano sul potere politico, avendo al loro coman-
ne di round completo una guardia suprema è in grado di do vaste schiere di civili e di automi. Impongono la
estrarre la sua seconda spada e di roteare su se stessa loro autorità su territori, popolazioni o settori vasti e
facendo vorticare a una velocità incredibile le sue lame. importanti: un intero piano dell'Anello, parte o buona
La guardia suprema può colpire tutti gli avversari che si parte di un piano del Nucleo, o su un settore di attività
trovano entro 1,5 metri da lei con tutti i suoi attacchi, articolato e importante (dominus dell'Inquisizione di
come se stesse utilizzando un attacco completo contro Narsiel, dominus delle operazioni anti-crimine contro
un solo avversario. la Rete Ombra). Hanno al loro comando numerosi
Capacità magiche (Mag): A volontà - velocità; 3 volte dominus maggiori e uno stuolo di dominus minori.
al giorno - repulsione, ridurre persone di massa (CD 17), Todan Alastor (aristocratico 8/dominus 10 umano LN),
telecinesi; 1 volta al giorno - gabbia dj forza (CD 20), il Console Superiore di Hexios, e Alar Sylther, il Lord
parola del potere stordire (CD 21). 20° livello dell'incan- Sindaco di Gemini, sono due ottimi esempi di dominus
tatore. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma. governanti. Per ulteriori informazioni sui dominus vedi
la classe di prestigio descritta nel Capitolo 5: "Stru-
bOM1NUS menti di gioco".
Chiunque abbia una minima mansione di comando
all'interno della Gerarchia E(emonica si fregia del 01\.blNl
titolo di dominus, una carica che significa appunto Mentre la Gerarchia Egemonica dispone di servitorì
"colui che comanda". Questa carica generica abbrac- dell'Egemonia secondo una precisa catena di coman-
cia una gamma di mansioni estremamente vasta, che do verticale che va dal basso verso l'alto, gli Ordini
può variare dal comando di un semplice drappello di ripartiscono i membri dell'Egemonia in sette settori
trasversali, che incasellano tali servitori nelle categorie Arcani: L'ordine degli Arcani è la risposta dell'Ege-
specializzate di loro competenza, ciascuna comanda- monia a una forza imprevedibile, insondabile e misterio-
ta da uno dei Sette Autarchi. Sebbene la Gerarchia sa come la magia: un'accademia rigorosa e inflessibile
Egemonica sia universale e vada comunque rispettata dove ogni aspetto della magia arcana viene seziona-
anche da un Ordine all'altro (un dominus minore Mili- to, imbrigliato e messo sotto controllo, affinché possa
tare sarebbe comunque ufficialmente tenuto a obbedi- essere sfruttato nel mbdo migliore in nome della causa
re a un dominus maggiore Osservatore), generalmente egemonica. Gli incantatori dell'Ordine degli Arcani, che
ogni dominus tende a ricevere ordini principalmente comprende maghi e stregoni in egual numero (esiste una
da superiori appartenenti al suo stesso ordine. Quando manciata di bardi, ma costoro non sono sufficientemen-
si verificano delle ingerenze provenienti da altri ordini, te considerati seri e impegnati nelle arti arcane), sono
se il dominus ne ha la possibilità, riferisce subito dell'in- organizzati in squadre speciali che intervengono ovun-
gerenza ai superiori del suo ordine, affinché eventuali que l'Egemonia ne faccia richiesta: al fianco dei Militari
conflitti di comando si possano dirimere direttamente nelle campagne più impegnative, in aiuto ai Demiurghi
tra i due ufficiali superiori. per la creazione di oggetti magici e artefatti, in collabo-
Amministratori: L'Ordine degli Amministratori è pres- razione con gli Osservatori e gli Inquisitori per scrutare
soché invisibile, e molti tendono a dimenticarsene o a e squarciare il velo dietro a cui vorrebbero nascondersi
non teneri o in considerazione istintivamente, ma quando i nemici dell'Egemonia. I dominus minori degli Arcani
si viene al dunque è una delle forze più potenti e inflessi- sono incantatori di poco conto, bardi, adepti e appren-
bili che governano l'Egemonia. Le sue schiere sono com- disti; i dominus maggiori sono maghi specialisti, strego-
poste quasi esclusivamente da personaggi non giocanti, ni di medio potere e incantatori promettenti; i dominus
per lo più esperti e aristocratici, che svolgono mansioni governanti sono gli arcanisti più anziani ed esperti, mae-
contabili, amministrative e gestionali. Agli Amministratori stri delle scuole di magia e creatori degli artefatti più
spetta la gestione e l'assegnazione delle risorse econo- potenti. Tutti guardano alla figura dell'Autarca Arcano
miche dell'Egemonia e il compito di accrescere i for- come guida e mastro supremo, ruolo attualmente dete-
zieri e le ricchezze dell'Egemone, tramite investimenti, nuto dall'umana Rowena Fenril.
affari e compravendite, oppure tramite la riscossione di Demiurghi: I Demiurghi, quasi tutti stanziati su Barak
tasse e tributi. Un ruolo particolarmente amato (da chi Mor, hanno il ruolo di produrre strumenti, costrutti,
lo ricopre) e odiato (da tutti gli altri) è quello dell'esat- armi, armature ed equipaggiamento per l'intera Ege-
tore egernonico, che riscuote decime e tributi da tutti monia. Generalmente sono figure severe, stoiche e
i sudditi dell'Egemonia, dal modesto artigiano alla più solitarie, più concentrate e a loro agio su come pla-
grande gilda interplanare. L'Ordine degli Amministratori smare i mè'talli, i materiali da costruzione e la volontà
è anche quello più propenso alla corruzione, e si ritrova di schiavi e operai che sugli intrighi politici e i giochi
spesso sotto le mire degli Osservatori. I dominus minori di potere. I dorninus minori si occupano della costru-
di questo ordine sono esattori di quartiere, contabili e zione di oggeW comuni o di poco conto (equipaggia-
burocrati di poco conto e piccoli mercanti; i dominus mento, vestiario, mezzi di trasporto ecc.), i dominus
maggiori sono ricchi mercanti, nobili, tesorieri ed esattori maggiori si specializzano nella produzione di armi e
di ingente potere; i dominus governanti sono ministri, armature; i dominus governanti sono i signori e crea-
capi di gilde, alti nobili e regnanti. Oltre al tradizionale tori di costrutti, oggetti magici e artefatti. Su tutti regna
numero dei sudditi e dei costrutti alloro comando, anche con pugno di ferro (nel senso letterale del termine)
le ricchezze possedute e l'entità dei tributi raccolti sono l'Autarca Demiurgo, Arak Mordhain.
fattori determinanti nello stabilire la Gerarchia Egemoni- Inquisitori: L'Ordine degli Inquisitori è un ordine
ca di questo ordine. AI vertice di questa piramide siede limitato per estensione e per numero di appartenenti
Xantos Kayl, J'Autarca Amministratore. rispetto agli altri sei ordini, ma i suoi membri sono
Araldi: Gli Araldi hanno ufficialmente l'incarico di rispettati e temuti forse più di ogni altro ordine. L'In-
portavoci dell'Egemonia in tutti i rapporti con il resto quisizione dispone di vari distaccamenti secondari che
del multiverso. Sebbene questo evochi nella mente si occupano di neutralizzare le varie minacce "concet-
della gente comune incarichi rilassati e lussuosi fatti tuali" che l'Egemonia potrebbe trovarsi ad affronta-
solo di ricevimenti e celebrazioni pubbliche, in realtà re (sobillatori, eretici, rivoluzionari, sabotatori ecc.),
abbraccia una vasta gamma di ruoli impegnativi ed esi- ma questo compito viene sempre più assorbito dagli
genti. Oltre a tutte le funzioni diplomatiche tradizio- Osservatori, e gli Inquisitori rimangono liberi di con-
nali, agli Araldi spetta il compito di regolare la vita dei centrarsi sulla loro nemesi principale: la regolazione
sudditi civili, e quindi assumono il ruolo di capi delle dei viaggi planari e la soppressione di qualsiasi varco
comunità locali (sindaci, borgomastri, prefetti ecc.), o creatura non autorizzata che li consenta. Di fatto,
sempre loro è il compito di promulgare e applicare le questo si esplicita in una guerra, più o meno segreta,
leggi dell'Egemonia, quindi sono anche detentori del contro i legan, i misteriosi detentori di potere che
potere giudiziario, e impartiscono punizioni o amnistie spuntano in modo imprevedibile su ogni piano e che
su tutti i prigionieri e i criminali che hanno violato la l'Inquisizione ha il compito localizzare, catturare e, il
legge. l dominus minori degli araldi sono capivillaggio, più delle volte, sopprimere. Buona parte dell'ordine
conestabili, sceriffi e giudici di pace; i dominus mag- degli Inquisitori è composto da chierici, paladini e
giori sono sindaci, governatori e giudici di alto rango; incantatori divini in genere, la cui cieca fedeltà alla
i dominus governanti sono emissari, ministri, vescovi e causa dell'Egemone consente loro di attingere a veri
ambasciatori. Tutti rispondono con solerzia agli ordini e propri poteri clericali. I dominus minori sono capi-
di Lord Tyan Garnan, l'Autarca Araldo. squadra, agenti in incognito e adepti; i dominus mag-
giori sono comandanti in carica, agenti segreti speciali Ogni autarca detiene il comando assoluto sui
e chierici di media potenza; i dominus governanti sono membri del proprio ordine ed esercita il più delle
Grandi Inquisitori e patriarchi clericali. Lord Feanor volte un'influenza da non sottovalutare anche su alcuni
Helyanwe è l'attuale Autarca Inquisitore in carica. degli altri ordini e sulla popolazione civile in genere.
Militari: L'Ordine dei Militari protegge e difende Ufficialmente, non esiste alcun potere su Empyrea
i territori e i sudditi fedeli all'Egemonia, combatte che possa contrastare il volere degli autarchi, salvo
minacce impreviste e nemici di vecchia data e, quando naturalmente l'Egemone in persona. Gli autarchi sono
è possibile, attacca e soggioga quelle terre che non in teoria l'espressione suprema della ferrea macchina
sono sotto il controllo dell'Egemonia per portare l'or- disciplinare dell'Egemonia. Sottoposti ad anni e anni
dine e il controllo là dove ancora regna il caos e il di scalata gerarchica, quando raggiungono il massimo
pericolo. Il ruolo dei Militari è quello più ammirato e seggio del loro ordine sono solitamente figure fredde
acclamato dalla gente comune, ma è anche quello più e metodiche, forgiate nella fucina delle dottrine ege-
duro e pericoloso, carico di pericoli e avaro di grati- moniche fino a rimuovere ogni barlume di umanità e
ficazioni. I dominus minori sono sottufficiali a capo di emozione. La quantità smisurata di responsabilità
di squadre o piccoli drappelli di costrutti; i dominus e di potere che gli autarchi si ritrovano a gestire non
maggiori hanno al loro comando armate, plotoni e esigerebbe nulla di meno.
corpi speciali; i dominus governanti comandano interi Questo, tuttavia, è un risultato valido più a livello
eserciti e hanno il controllo di vasti territori. Il coman- teorico che a livello pratico. In un paradosso che molti
dante supremo dell'Ordine dei Militari è Lord Argus osservatori (specialmente i più arguti capi delle logge
Dargon, l'Autarca Militare. planari) non mancano di far notare, al vertice della Gerar-
Osservatori: L'Ordine degli Osservatori ha il ruolo chia Egemonica le passioni, gli obiettivi e le personali-
di raccogliere informazioni, spiare, prevenire minacce tà specifiche degli autarchi tornano a svolgere un ruolo
e indagare su casi e crimini di responsabilità incerta. non trascurabile nella vita politica e nelle decisioni del
Dal momento che l'oggetto delle loro indagini non futuro di Empyrea. Specialmente su Gemini, dove risiede
riguarda solo i nemici dell'Egemonia o i sudditi civili, la stragrande maggioranza degli autarchi, queste figure
ma anche gli stessi membri della Gerarchia Egemonica, sono viste come volti pubblici da seguire e da ammi-
sottoposti a rigorosi e spietati controlli per prevenire rare, incarnazioni e simboli viventi dei rispettivi ordini,
casi di corruzione o abusi di potere, gli Osservatori e non è raro che il cittadino medio di Gemini si ritrovi
sono particolarmente temuti. Sono anche i meno facil- a esprimere la sua affiliazione o la sua simpatia politica
mente riconoscibili, in quanto spesso j loro compiti per uno specifico autarca esattamente come fa con le
li spingono ad agire in incognito o sotto le spoglie logge planari, quasi che alla vista dell'uomo comune, i
di agenti dell'Egemonia appartenenti ad altri ordini. sette ordini dell'Egemonia siano fazioni separate e non
I dominus minori degli Osservatori sono.spie, agenti ingranaggi dello stesso ordine. Questo è un effetto in
specializzati e uomini da inviare "sul campo" per rac- parte illusorio, e circoscritto quasi esclusivamente alla
cogliere informazioni; i dominus maggiori sono capi di città di Gemini. Nel resto di Empyrea i distinguo tra i vari
distaccamenti, corpi speciali, o investigatori assegnati
ai casi più complessi e controversi; i dominus gover-
nanti sono quelli che tengono le fila degli eventi e delle
informazioni su intere popolazioni, eventi storici o ter- '111 AU'CAR..CÌ)1 NEL '110CO
ritori (ad esempio, il dominus osservatore di Corantil In qualità di signori supremi dell'Egemonia, gli autarchi
è una figura di grande importanza e responsabilità, in si ritroveranno spesso a svolgere un ruolo di primo
quanto ha il dovere di fornire informazioni sui piani, i piano nelle campagne ambientate su Empyrea in gene-
numeri e le intenzioni dei ribelli di laggiù). Tutti rispon- rale e a Gemini in particolare. Sono stati tratteggiati in
dono del loro operato all'Autarca Osservatore, ruolo modo da poter fornire una vasta gamma di motivazio-
attualmente ricoperto dall'elfo scuro Caeldorn Xare. ni, conflitti, contrasti e spunti per avventure. Essendo
le figure più potenti dei mondi conosciuti, dispongono
di risorse, mezzi e oggetti magici al di fuori della por-
____ ----oIAur;A~ tata anche degli avventurieri più esperti, e funzionano
al meglio come interlocutori, antagonisti o alleati che
Su tutti comandano gli Autarchi, i Signori Supremi muovono gli eventi dietro le quinte e tramite interme-
dell'Egemonia e le massime autorità accessibili agli diari, piuttosto che come avversari per uno scontro
occhi dei mortali su tutta Empyrea. Ogni autarca dispo- diretto che sarebbe fuori della portata della maggior
ne del controllo assoluto sul suo ordine; per operazio- parte dei personaggi giocanti.
ni che coinvolgono corpi e servitori appartenenti ad Nonostante questo, la filosofia egernonica richiede
altri ordini, solitamente sia gli autarchi che i rispettivi anche agli autarchi un approccio attivo e personale nella
dominus si premurano di passare per i canali ufficiali, risoluzione di ogni problema che possa turbare i piani
e consultano l'autarca e i dominus dell'ordine da coin- dell'Egemonia, quindi, in caso di gruppi di gioco di alto
'olgere per ufficializzare la collaborazione. In caso di livello, o come coronamento di una campagna che abbia
contrasti, è il grado detenuto alrinterno della gerarchia condotto i personaggi a considerevoli livelli di potere,
a determinare il comando che deve prevalere, e in caso gli autarchi costituiranno degli antagonisti formidabili e
di contrasti inconciliabili tra due autarchi, la questione potranno essere usati per creare scontri epocali .
.iene posta al Consiglio degli Autarchi, di cui tutti gli
autarchi accettano implicitamente le decisioni. , ,'~ ,> •• ~.! ,.~/I•.
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ordini e le priorità dei singoli autarchi sono pressoché di successo debba necessariamente nascondere da qual-
inesistenti. Ma su Gemini, forse a causa della continuata che parte un fulcro oscuro o un anello debole che, se
e diretta esposizione alla presenza degli autarchi stessi, fatto saltare, provocherebbe la caduta dell'impero politi-
forse perché il cittadino tipico di Gemini considera quasi co e finanziario di Xantos Kayl. Altri, più pratici, affermano
un dovere interessarsi di politica ed esprimere un giudi- che la figura di Xanto Kayl non nasconde alcun segreto,
zio sulle sue sfumature più nascoste, le figure dei singoli bensì non è altro che il prodotto naturale che si ottiene
autarchi passano in primo piano rispetto all'Egemonia con una buona gestione del materiale di partenza, vale a
generica. Non è raro, nelle taverne o per la strada, sentir dire una ricchezza pressoché illimitata. È facile diventare
usare II nome di questo o quell'autarca come sinonimo affascinanti, colti, intelligenti e potenti quando si ha a
dell'intero ordine o dell'Egemonia in toto. "Xantos ha disposizione un ingente patrimonio di partenza, dicono in
intenzione di applicare una nuova serie di decime sui molti, e Xantos Kayl non ha fatto altro che giocare in modo
beni importati da Thalar" o "Dargon non lascerà che la intelligente le ottime carte che gli ha servito il fato.
situazione su Brelya precipiti ulteriormente" sono frasi Questa lettura della figura di Kayl è forse la più sensa-
che fanno apparire l'interlocutore colto e competente, ta, il che conduce molti a interrogarsi sulla provenienza
e sopperiscono al bisogno degli abitanti di Empyrea di del patrimonio di Kayl, ormai oltre ogni probabilità di
dare al concetto grigio e indeterminato dell'Egemonia stima. Anche se l'Autarca Amministratore è diventato un
volti, caratteri e personalità vive a attive. volto talmente popolare da essere considerato da tutti
una presenza che ha sempre dominato su Gemini, la sua
comparsa sullo scenario cittadino è relativamente recente
e improwisa. l Kayl non sono una dinastia ricca e antica,
bESCR}Z10NE e anzi Xantos sembra essere privo di parenti e antenati
che si fosse trattato di un'allucinazione. Ma alla vigilia 20, stocco del ferimento accumula incantesimi+2); Att
della nomina, nemmeno Tyan poté credere alle sue orec- comp +21/+16/+11 in mischia (1d6+5118-20, stocco del
chie: Galladyn era stato accusato di alto tradimento nei ferimento accumula incantesimi+2); AS affascinare, con-
confronti dell'Egemonia, era sfuggito alla cattura ed era trocanto, suggestione; QS conoscenze bardiche +15,
considerato latitante. Questo mentre Tyan era atteso alla ispirare competenza, 'spirare coraggio +2, ispirare gran-
Cittadella Scarlatta per ricevere dalle mani degli altri sei dezza, musica bardica 10 volte al giorno; AL NM; TS
autarchi lo scettro di Autarca Araldo. Temp +10, Rifl +15, Voi +14; For 17, Des 22, Cos 17, Int
r mesi che seguirono furono mesi di gloria e trionfo per 16, Sag 15, Car 24.
Garnan, catapultato assieme alla sua famiglia tra le sfere *Garnan possiede un equipaggiamento molto più
più alte di Gemini. Ricchezza, prestigio e contatti crebbe- potente della norma, pertanto il suo GS è incrementato
ro a dismisura, e scoprì addirittura di essere tagliato per ad hoc di 1.
il ruolo dj portavoce ufficiale dell'Egemonia, imparando Abilità e talenti: Acrobazia + 15,Artista della Fuga+11,
ad apprezzare e ad affinare le sue doti nelle molte appari- Ascoltare +7, Camuffare +17 (+7 per impersonare un
zioni in pubblico che il suo ruolo gli imponeva. Galladyn personaggio), Cavalcare +8, Cercare +6, Concentrazio-
era ancora latitante; anzi quest'ultimo considerava Lord ne +8, Conoscenze (arcane) +8, Conoscenze (dungeon)
Garnan responsabile della sua caduta, e aveva dato il via +5, Conoscenze (geografia) +8, Conoscenze (locali) +8,
a una patetica guerriglia nei suoi confronti. Tuttavia, gli Conoscenze (nobiltà e regalità) +8, Conoscenze (piani)
sforzi di un dominus rinnegato, per quanto pervicace, +5, Conoscenze (storia) +8, Decifrare Scritture +8, Diplo-
raramente intaccavano in modo significativo la sua nuova mazia +23, Equilibrio + 13, Falsificare +7, Intimidire + 16,
e gloriosa facciata. Intrattenere (oratoria) +24, Muoversi Silenziosamente
Una sera l'ombra tornò, quando Tyan era da solo a + 13, Nascondersi + 13, Nuotare +5, Osservare +5, Perce-
palazzo. Dopo essersi congratulata con fare mellifluo, pire Intenzioni +10, Raccogliere informazioni +17, Rag-
fece a Tyan una serie di richieste. Si trattava di richieste girare +18, Rapidità di Mano + 12, Saltare + lO, Sapienza
marginali, in verità: alcune informazioni riservate relative Magica +12 (+14 per decifrare pergamene), Soprawi-
alle logge planari, la lista dei legan attualmente ricercati venza +4 (+6 per seguire tracce), Utilizzare Corde +7 (+9
o prigionieri dell'Inquisizione, e due o tre leggi minori da per legare), Utilizzare Oggetti Magici +15 (+17 per per-
inserire nel successivo ordine del giorno alla Cittadella gamene), Valutare +5; Arma Accurata, Arma Focalizzata
Scarlatta. Non erano le richieste in sé, obiettivamente (stocco), Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incan-
minimali, a preoccupare Tyan Garnan, ma era il tono di tesimi Focalizzati Superiore (ammaliamento), Negoziato-
voce con cui l'ombra gliele aveva comunicate: non con il re, Persuasivo, Tempra Possente.
tono di chi chiedeva, ma con quello di chi comandava. Linguagsi: Comune, Aquan, Auran, Elfico, Gnomesco,
Fu l'inizio di una sporadica ma regolare serie di incon- Halfling, lghan, Nanico, Terran.
tri che tuttora perdura. Una volta al mese, con una pre- Musica bsrdice: Lord Garnan può usare la sua musica
cisione e un metodo che farebbe l'invidia degli antichi bardica dieci Y91teal giorno.
Garnan, l'ombra comunica a Tyan Garnan cosa desidera, Controcanto (Sop): Lord Garnan può contrastare
e lui esegue. Di rado si tratta di richieste che agiscono a gli effetti magici dipendenti dal suono effettuando una
livello significativo sui progetti o sulle priorità dell'Ege- prova di Intrattenere ad ogni round di controcanto. Qual-
monia e altrettanto raramente Tyan capisce addirittura siasi creatura entro 9 metri da lui e influenzata da attacco
che scopo abbiano. Ma in qualche sporadica occasione, magico sonoro o dipendente dal linguaggio può usare il
l'Autarca Araldo ha avuto una fugace e agghiacciante rive- risultato della prova di Intrattenere di Garnan al posto del
lazione sulla vera entità della creatura con cui ha stretto il proprio tiro salvezza, se lo desidera. Il controcanto dura
suo patto. A volte, un nobile a cui è stata ridotta la scorta fino a un massimo di 10 round.
di guardiani viene trovato misteriosamente ucciso. Altre Affascinare (Mag): Lord Garnan può affascinare fino
volte, il convoglio di prigionieri che viene deviato su un'al- a un massimo di quattro creature entro 27 metri da lui
tra rotta scompare misteriosamente nel nulla. Altre volte (le creature rimangono sedute e silenziose e subiscono
ancora, il dominus di cui ha fornito informazioni riservate una penalità di -4 alle prove di abilità effettuate come
si suicida in preda alla disperazione e alla paura. reazione, come ad esempio Ascoltare e Osservare). Il
L'animo pavido di Tyan vorrebbe chiamarsi fuori dal risultato della sua prova di Intrattenere determina la CD
patto, ma sa bene che non gli sarà possibile. E le richieste dei tiri salvezza sulla Volontà dei suoi avversari. Qualsiasi
dell'ombra sono talmente rare e marginali che è facile evidente minaccia interrompe l'effetto. Affascinare dura
relegarle in un angolo della mente fino alla volta succes- fino a un massimo di 10 round.
siva. Tyan Garnan preferisce dimenticare e ignorare il Ispirare competenza (Sop): Un alleato entro 9 metri
suo misterioso benefattore immergendosi nel successivo in grado di vedere e sentire Lord Garnan ottiene un
bagno di folla ... ma ogni sera, quando si aggira per i cor- bonus di competenza +2 alle prove di abilità relative a
ridoi di palazzo, teme le ombre negli angoli più remoti. un'abilità particolare, fintanto che è in grado di sentire
Quasi sempre, i corridoi sono veramente vuoti e non c'è la sua musica. Ispirare competenza dura fino a un mas-
nessuno ad attenderlo. simo di 20 round.
Quasi sempre. Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati in grado di sentire
Lord Garnan (e lo stesso Garnan) ottengono un bonus
Lord Tyan Garnan: Umano bardo 1O/aristocratico 7; GS morale di +2 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme e di
17*; umanoide Medio; DV 10d6+30 più 7d8+21; pf 117; paura e un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e ai danni
Iniz +6; Vel 9 m; CA 27, contatto 17, colto alla sprovvista delle armi. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato
21; Att base +12; Lotta +15; Att+21 in mischia (1d6+5118- ascolta il canto di Lord Garnan e per 5 round successivi.
Ispirare grandezza (Sop): Lord Garnan può ispirare Questa, in teoria, è anche la storia di Rowena Fenril.
grandezza in se stesso o in un singolo alleato consenzien- Il precedente Autarca Arcano, Lady Laryssa deVyren,
te entro 9 metri, conferendogli 2 Dadi Vita bonus (dl0), la scelse come apprendista alla tenera età di otto anni.
il corrispondente numero di punti ferita temporanei, un A detta della stessa Rowena, gli anni di addestramento
bonus di competenza +2 al tiro per colpire e un bonus sotto Lady Laryssafurono un incubo infernale: la ragazza
di +1 ai tiri salvezza sulla Tempra. L'effetto dura per tutto dovete soffocare e rimuovere dal suo cuore ogni cosa che
il tempo in cui l'alleato ascolta il canto di Lord Garnan e non riguardasse lo studio della magia, vivendo segregata
per i cinque round successivi. nella Torre degli Arcani per oltre diciassette anni, impa-
Suggestione (Mag): Lord Garnan può esercitare sug- rando a reprimere ogni suo sogno, ogni sua ambizione,
gestione con gli stessi effetti dell'incantesimo omonimo ogni sua debolezza. Molti affermano che furono proprio
su una creatura che abbia già affascinato. La CD del tiro questi anni a infondere in Rowena quel carattere algido,
salvezza sulla Volontà è pari a 22. calcolatore e distaccato che ancora oggi affascina e inti-
Incantesimi da bardo conosciuti (3/5/5/411; 10° livello morisce sia i suoi alleati che i suoi nemici. A venticinque
dell'incantatore; CD 17 + livello dell'incantesimo): O - anni, terminati gli studi di preparazione, Rowena abban-
evoca strumento, individuazione del magico, luce, ninna donò finalmente l'isolamento della sua torre e iniziò ad
nanna, resistenza, suono fantasma; 1° - charme su perso- accompagnare Lady taryssa, assistendola nelle mansioni
ne, cura ferite leggere, risata incontenibile, ritirata rapida; di autarca. Se Rowena metteva impegno, energia e dili-
2° - cecità/sordità, cura ferite moderate, immagine spe- genza nei suoi doveri di aiutante, la cosa non sembrava
culare, suggestione; 3° - confusione, disperazione oppri- toccare minimamente Lady Laryssa, che pareva notare a
mente, dissolvi magie, scrutare; 4° - dominare persone, malapena la sua giovane assistente, trattandola con suf-
trama iridescente. ficienza e con palese disprezzo, e degnandola soltanto
Proprietà: Cotta di maglia di Barak Mor (cotta di della minima attenzione necessaria affinché eseguisse a
maglia+4 dotata delle seguenti capacità speciali: fortifi- puntino gli ordini. Altri Autarchi Arcani arrivano a consi-
cazione leggera, mascheramento, movimento silenzioso, derare i loro discepoli come dei figli, o quanto meno a
ombra), stocço del ferimento accumula incantesimi-e?", fungere per loro da figure paterne e da maestri di vita,
fodero dell'estremità affilata, diadema della persuasio- oltre che di magia. uJla di tutto questo awenne nel
ne, guanti della destrezza +4, bracciali della salute+2, caso di Rowena, che ottenne da Laryssa sempre e solo
verga dello splendore, mantello dell'invisibilità, amuleto distacco, noncuranza e malcelato disprezzo.
dell'armatura naturale+ 1, anello di protezione+ 1, perla Col passare degli anni il momento della successione
del potere I (2), perla del potere Il, arpa dello charme, si fece più vicino, ma le cose non cambiarono mai: se
cappello del camuffamento, corno deNa distruzione, Rowena assaporava il momento in cui sarebbe passata
flauto incantatore, flauto del dolore, flauto dei suoni, da servitrice a padrona, non lo lasciava trapelare. E se
Cubo degli Autarchit. . Laryssa in sé nutriva un minimo di affetto nei confronti
*Lo stocco solitamente contiene l'incantesimo sugge- della sua discepola, apertamente non ne dava alcuna
stione. dimostrazione.
tNuovo oggetto descritto nel Capitolo 5: "Strumenti di L'unica svolta inaspettata si ebbe al momento dell'ef-
gioco". fettiva nomina di Rowena alla carica di autarca. Dopo
la morte di Lady Laryssa e l'ascesa della sua discepola
al ruolo di Autarca Arcano, Rowena rivelò al mondo un
LAbj1\.OW€NA f€NRJL, aspetto di sé che non aveva mai lasciato trapelare prima,
L'AU'CA1\.CA A1\.CANO scrollandosi di dosso la maschera di studiosa misurata
Esiste unatradizione ufficiosa e informale secondo la quale e timorosa, e mostrando una politica e una personali-
l'Autarca Arcano sceglie personalmente il suo successore, tà aggressiva e spregiudicata. Rimaneva comunque una
crescendo un discepolo che addestra nel difficile compi- donna fredda e altera, ma ora non si ritraeva più dal
to di decifrare gli enigmi nascosti nell'arazzo della magia mondo e dalle sue lusinghe: si impegnava in progetti
interplanare. Un Autarca Arcano studia la magia a un livel- e mosse spericolate e audaci, si concedeva molti pia-
lo talmente alto e complesso che spesso le sue ricerche ceri, immolava alleati, amanti e servitori ai suoi scopi
durano letteralmente una vita, e sarebbe uno spreco inuti- con agghiacciante disinvoltura e agiva senza porsi freni.
le costringere il successivo Autarca Arcano a ricominciare Il cambiamento fu talmente repentino ed evidente che
il lavoro da capo. Crescendo un discepolo che conduca in molti sospettarono che fosse awenuto qualcosa di
le proprie ricerche al suo fianco, un Autarca Arcano si strano. Nessuno osò dare voce ai sospetti che circola-
assicura che il proprio lavoro sia proseguito, e non sempli- vano, ma in molti credettero (e credono tuttora) che
cemente ripetuto da capo, quando giungerà il momento Rowena Fenril avesse assassinato Lady Laryssaper acce-
di passare il testimone. La scelta del discepolo non è lerare le pratiche di successione e sbarazzarsi innanzi
vincolante per il Consiglio degli Autarchi: se gli Autarchi tempo della sua crudele padrona.
ritenessero opportuno agire diversamente, potrebbero Non potrebbero essere più lontani dalla verità. In
nominare un Autarca Arcano diverso dal discepolo già tutta semplicità, Rowena Fenril è Laryssa deVyren. La
cresciuto ma, salvo rare eccezioni, il Consiglio degli Autar- povera Rowena conobbe la sua fine la sera in cui Laryssa
chi riconosce la saggezza di pre arare gradualmente un si spense. Gli anni di rigido addestramento, di accanita
Autarca Arcano al suo difficile compito e, generalmente, preparazione magica e la partecipazione a un numero
la stessascelta del proprio discepolo è una questione che indefinito di rituali preparatori avevano in realtà un solo
il corrente Autarca Arcano discute e definisce assieme scopo: preparare il ricettacolo perfetto pronto ad acco-
agli altri Signori Supremi dell'Egemonia. gliere l'essenza di Laryssa al momento del suo trapasso.
Quella notte, la scintilla vitale di Rowena fu soppressa scinante dell'elfo, ha segretamente scommesso con se
per sempre e Laryssa poté trasferirsi nel corpo giovane stessa di riuscire a sedurre il pio e devoto inquisitore, e si
e perfetto che aveva preparato per così tanti anni. L'im- diverte a stuzzicarlo, ma per ora Feanor non sembra voler
prowiso mutamento di carattere di Rowena, che in molti cedere alle sue lusinghe. Rowena nutre simpatia, sebbe-
videro come un indizio della colpevolezza della discepo- ne di tipo più intellettuale, anche per Xantos Kayl, che
la, in realtà altro non è che l'euforia della sua ex-maestra, trova intelligente, piacevole e spregiudicato quanto lei.
trionfante per avere portato a termine con successo il suo Mostra un sano rispetto anche per Caeldorn Xare, l'Autar-
processo per ingannare la morte ed entusiasta di poter ca Osservatore, ma lo tiene a debita distanza per evitare
disporre di una nuova gioventù e un nuovo arco vitale che scopra sul suo conto più di quanto lei non desideri
davanti a lei. essun Autarca Arcano aveva mai osato far sapere. Dinanzi alla memoria prodigiosa e alla mente
niente di simile prima d'ora. sopraffina dell'elfo scuro potrebbe essere
essunosospetta quanto sia accaduto, salvo sufficiente una frase o un gesto di
forse Xantos Kayl, che vede nella spregiu- troppo per destare dei sospetti, e
dicatezza e nell'intelligenza dell'Autarca Rowena vuole evitare di ritrovarsi
Arcano una mente affine alla sua, ma bersaglio delle spie di Caeldorn.
perfino l'Autarca Amministratore è Con gli altri autarchi mantiene
ben lontano dall'intuire laverità. un rapporto efficiente ma distac-
Quel che è peggio è che cato, fatta eccezione per Arak
"Rowena" non vede motivo Mordhain. La presenza di
per non ripetere l'impresa Rowena e dei suoi incan-
una seconda volta. Anche tatori è spesso richiesta
se il momento della sua su Barak Mor per la cre-
dipartita è ancora lonta- azione dei più sofisticati
no, la preparazione di costrutti egemonici, ma
un discepolo da usare è evidente a tutti che
come ricettacolo è lunga l'Autarca Demiurgo
e complessa, e Rowena e l'Autarca Arcano si
ha iniziato a cercare detestino, e che si tro-
un nuovo apprendista vino in accesa oppo-
da nominare come suo sizione su molte que-
successore. Nessuno stioni. .. opposizione
dei tanti aspiranti al che spesso sfocia in
titolo sospetta quale sia rivalità e che in un
l'infelice sorte che lo caso o due è diventata
attende. una guerra vera e pro-
Per owie ragioni, la pria. Narra la leggenda
continuità dell'operato che in uno degli scon-
di Rowena rispetto ai tri più memorabili i due
progetti di Lady Laryssa autarchi SI sfidarono per
è impeccabile. Gli studi, stabilire chi, con le sole
le ricerche e le attività proprie forze, sarebbe
degli incantatori ege- riuscito a creare l'automa
monici sono proseguiti più formidabile. A vincere
e prosperati. L'opinione fu Mordhain, il cui costrutto
pubblica attribuisce questo distrusse con facilità quello
successo all'ottimo tirocinio di Rowena nello scontro, ma
che Rowena ha seguito sotto . Ji a duello finito Rowena sorprese
Laryssa per continuare il suo Mordhain strappandogli magica-
lavoro ... il che è minacciosamente mente il controllo del suo campio-
più vero di quanto chiunque sospetti. ne e reclamandolo come suo servitore.
Rowena non ha altro obiettivo che mante- Tiene ancora con sé quel costrutto e ne ha
nere il suo ruolo di Autarca Arcano per sempre. fatto il suo guardiano protettore personale, per
Ora che ha scoperto il modo per ingannare la morte, ricordare a Mordhain che la forza bruta è nulla senza
ambisce a rimanere autarca in eterno, lasciando che gli i mezzi per controllarla. on c'è dubbio che l'Autarca
altri Signori Supremi dell'Egemonia passino e scompaia- Demiurgo abbia digerito male la sconfitta e mediti una
no, mentre lei rimane perennemente al suo posto. Custo- rivincita di qualche tipo al più presto.
disce bene il suo segreto ed è estremamente pruden- Sono molti i progetti in cui Rowena Fenril, alias Laryssa
te, ma nel contempo inizia a pensare in scala talmente deVyren, è impegnata. Con la prospettiva di poter con-
grande da apparire troppo audace, o perfino vagamente durre le sue ricerche e i suoi esperimenti in eterno, ha
folle a coloro che ignorano i suoi veri scopi. dato il via ad attività che i precedenti Autarchi Arcani non
Rowena collabora volentieri con l'Autarca Inquisitore, osavano nemmeno concepire. Ha inviato intere squadre di
che spesso ha bisogno del suo supporto arcano nella incantatori dell'Egemonia su A1marisper agevolare le pro-
caccia ai nemici dell'Egemonia. Attratta dall'aspetto affa- cedure di "bonifica" delle aree di magia selvaggia di quel
piano, anche se l'opposizione degli stregoni e perfino dei Vistaarcana (Mag): Su Rowena è stato reso permanente
maghi indipendenti di laggiù sta rallentando i progressi. l'incantesimo vista arcana (18° livello dell'incantatore).
Migliore fortuna sembra avere con i nani di Eryptos, a cui Tempo rallentato (Sop). Laryssa deVyren ha prepa-
fanno comodo sostegni e mezzi nella loro perenne lotta rato magicamente il corpo di Rowena affinché gli effetti
contro l'oscurità di laggiù, e che hanno accettato volen- dello scorrere del tempo agissero più lentamente su di
tieri di condividere la loro sapienza in cambio di risultati esso. Di conseguenza gli effetti secondari del veleno,
pratici nella lotta contro i diafani. Emissari e ambasciatori l'incubazione delle malattie ed altri effetti simili impie-
sono stati inviati anche alle otto città sospese di Shaaral, gano 5 volte il tempo normale per avere influenza su
ma gli elfi di laggiù, isolazionisti e superbi, non hanno Rowena. Gli effetti di invecchiamento (magici e non)
ancora risposto alle sue profferte di alleanza. hanno solo una probabilità del 20% di avere effetto.
Rowena non se ne cura e attende. È convinta che L'invecchiamento naturale continua, ma mentre le pena-
anche quei progetti che ora non avanzano, col tempo lità alle caratteristiche fisiche impiegano 5 volte il loro
rientreranno nei ranghi e si adegueranno alla sua visione. tempo per avere effetto, i bonus alle caratteristiche
La prospettiva dell'immortalità la spinge a considerare mentali si sommano normalmente. Gli incantesimi con
tutta Empyrea come una scacchiera popolata di pedine una durata che hanno come bersaglio Rowena, sia favo-
da muovere. Esistono altre figure per cui il passare del revoli che dannosi, durano il doppio, come se fossero
tempo sembra non contare, ma nessuna di loro dispone stati modificati dal talento Incantesimi Estesi.
del dispiegamento di mezzi e di forze su cui un Autar- lncantesimi da stregone conosciuti (6/8/8/14/8/7/7nJ6/3;
ca dell'Egemonia può contare. Resta da vedere come 18° livello dell'incantatore; CD = 18 + livello dell'incantesi-
Rowena Fenril saprà usare questa possente e letale com- mo; CD = 20 + livello dell'incantesimo per gli incantesimi
binazione di risorse. di ammaliamento e di invocazione; ld20+20 per superare
la Rl): O - distruggere non morti, individuazione del magico,
Lady Rowena Fenril: Umana stregona 18; GS 19*; uma- lampo*, lettura del magico, mano magica, raggio di gelo",
noide Medio; DV 18d4+72; pf 117; lniz +5; Vel 9 m; resistenza, suono fantasma, tocco di affaticamento; 1° -
CA 26, contatto 18, colta alla sprovvista 26; Att base charme su persone*, dardo incantato*, mani brucianti*,
+9; Lotta +11; Att +11 in mischia (1d6+3, bastone ferra- scudo, stretta folgorante*; 2° - comandare non morti, frec-
to) o +14 contatto a distanza (incantesimo); Att comp cia acida, raggio rovente*, resistereall'energia, risatain con-
+ 11/+6 in mischia (Idò-iS, bastone ferrato) o +7/+31+2 tenibile*; 3° - dissolvi magie, paJJadi fuoco*, suggestione",
in mischia Od6+2, bastone ferrato) o +14 contatto a volare; 4° - confusione*, disperazione opprimente*, raggio
distanza (incantesimo); AS incantesimi, QS caratteristi- elettrico di Vyrent, sfera elastica*; 5° - blocca mostri*,
che potenziate, evocare famiglio, RI 1 , scuro visione, cono di freddo*, dominare persone*, permanenza; 6° -
tempo rallentato, vedere invisibilità, vista etcene, AL LN; catena di fulmini*, dissolvi magie superiore, suggestione di
TS Temp + 14, Rifl +15, Voi +20; For 15, Des 21, Cos 18, massa*; T' - mano stringente, spruzzo prismatico*, teletra-
lnt 22, Sag 20, Car 26. sporto superiore; 8° - grido superiore*, danza irresistibile*;
*Fenril possiede un equipaggiamento molto più 9° - desiderio.
potente della norma, pertanto il suo GS è incrementato *Incantesimi di ammaliamento o di invocazione.
ad hoc di 1. tNuovo incantesimo descritto nel Capitolo 5: "Stru-
Abilità e talenti: Artigianato (alchimia) +27, Ascol- menti di gioco".
tare +13, Camuffare +8 (+10 recitazione), Concentra- Proprietà: Amuleto dell'armatura naturale +3, anello
zione +25, Conoscenze (arcane) +27, Diplomazia +20, di protezione +3, anello della stregoneria J/I, bastone
Intimidire +20, Osservare + 13, Percepire Intenzioni +11, dell'ammaliamento (25 cariche), bastone dell'invocazione
Raggirare +29, Sapienza Magica +29, Valutare +6 (+8 (25 cariche), cubo degli eutsrchit, guanti della destrezza
oggetti alchemici); Creare Armi e Armature Magiche, +4, mantello del carisma +6, tunica dell'arcimago grigia,
Creare Costrutti, Creare Oggetti Meravigliosi, Incantesi- amuleto di collegamento di Bastione, bastone ferrato,
mi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Focalizzati borsa per componenti di incantesimi.
(invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (amma- tNuovo oggetto descritto nel Capitolo 5: "Strumenti
liamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (invocazio- di gioco".
ne), Incantesimi Potenziati.
Linguaggi: Auran, Comune, Draconico, Elfico, Ignan, Bastione, guardiano protettore avanzato: GS 18; costrut-
Sottocomune, Terran. to Enorme; DV 45dl0+40; pf 287; lniz -1; Vel 9 m; CA 25,
Caratteristiche potenziate: Fenril ha beneficiato di contatto 7, colto aJJasprovvista 25; Att base +33; Lotta
alcuni desideri che hanno aumentato tutte le sue carat- +51; Att +41 in mischia (2d8+10, schianto); Att com p
teristiche. Ogni punteggio di caratteristica di Fenril è +411+41 in mischia (2d8+ 10, schianto); AS -; QS accu-
comprensivo di un bonus intrinseco di +3. mulare incantesimi, guardia, guarigione rapida 5, scudo
Evocare famiglio: Il famiglio di Laryssa è morto assie- su altri, scurovisione 18 m, tratti dei costrutti, trovare
me alla sua padrona, al suo capezzale. Da quando Larys- padrone, visione crepuscolare; AL N; TS Temp +13, Rifl
sa ha assunto il controllo del corpo di Rowena, non ne + 12, Voi +13; For 30, Des 8, Cos -, lnt -, Sag IO, Car 1.
ha ancora selezionato un altro. Abilità e talenti: -; Attacco Poderoso", Colpo Terrifi-
Scurovisione (Mag): Su Roweta è stato.reso permanen- cante", Spingere Migliorato".
te l'incantesimo scurovisione 08° livello dell'incantatore). Accumulare incantesimi (Mag): Bastione può accu-
Vedere invisibilità (Mag): Su Rowena è stato reso mulare un incantesimo di 4° livello o inferiore, che deve
permanente l'incantesimo vedere invisibilità (18° livello essere lanciato su di lui da un'altra creatura. Egli lancia
dell'incantatore). questo incantesimo quando gli viene ordinato o quando
si verifica una condizione specificata in precedenza. Una È fuor di questione che la carica di Autarca Derniurgo
volta consumato l'incantesimo, Bastione è pronto per sia la più esigente e avara di gratificazioni tra coloro che
contenerne un altro. Rowena è solita far accumulare a siedono al Consiglio degli Autarchi. Per quante migliaia
Bastione raggio elettrico di Vyren. di costrutti le fucine di Barak Mor riescano a sfornare, la
Guardia (Str). Se così gli viene ordinato, Bastione richiesta da parte degl~altri sei autarchi e di uno stuolo
blocca i colpi diretti contro chi porta l'amuleto. Tutti sterminato di dominus riesce sempre ad essere maggio-
gli attacchi contro Rowena subiscono una penalità di -2 re, e spetta all'Autarca Demiurgo trovare un modo per
quando Bastione è adiacente a lei. soddisfare queste richieste, spremendo e schiavizzando
Scudo su altri (Mag): Quando indossa J'amuleto e le già stremate risorse umane della Forgia Sempiterna.
si trova entro 30 metri da Bastione, Rowena può atti- Nonostante questo (o forse proprio per questo motivo),
vare questo effetto, che trasferisce a Bastione metà Mordhain è l'individuo adatto allo scopo, e la fornitura di
dei danni che subirebbe Rowena (questa capacità non truppe, equipaggiamento e creazioni meccaniche prove-
conferisce bonus ai tiri salvezza e alla CA, come invece niente da Barak Mor ha raggiunto sotto la sua guida vette
l'incantesimo). di qualità e quantità ineguagliate. Il fatto che a pagare un
Trovare padrone (Sop): Fintantoché si trovano sullo caro prezzo siano gli schiavi, gli operai e il piano stesso
stesso piano, Bastione è in grado di trovare chi indossa sembra non interessare a nessuno.
l'arnuleto (o solo l'amuleto, se viene rimosso dopo che I successi e la regolarità dell'operato di Mordhain a
Bastione è stato chiamato). volte tendono a far dimenticare a molti la natura incom-
prensibile e spietata dell'autarca, ma chi ha avuto modo
di visitare la Torre d'Acciaio su Barak Mor si rende ben
toxo A~Ak MO~b17A1N, presto conto che forse il Derniurgo sta rapidamente sci-
l'AU'CAR.,.CA bEM1UR.,.GO volando verso la follia.
È normale che le figure degli autarchi siano avvolte da un Mordhain è un maestro indiscusso della creazione dei
alone di soggezione e di timore; anzi, l'Egemonia richie- costrutti. Le sue conoscenze al riguardo si estendono
de esplicitamente ai suoi esponenti supremi di sapersi a tempi, culture e metodi molto più remoti e insoliti di
imporre per suscitare rispetto e sudditanza. È meno nor- quanto si possa immaginare. Questa sua maestria, unita-
male che un autarca incuta inquietudine e timore anche mente al suo isolamento (effettivo o percepito come tale)
negli altri autarchi, ma questo è il caso di Arak Mordhain. su Barak Mor e il ripetitivo, spietato ruolo che è costretto
Il signore delle fucine di Barak Mor, padrone delle ster- a svolgere, hanno fatto scattare qualcosa in Mordhain, il
minate schiere di automi dell'Egemonia e detentore dei quale ha finito per sviluppare una nuova ossessione in cui
segreti della loro creazione, è forse la figura più impor- incanalare le':"suefrustrazioni e il suo crescente disinteres-
tante e necessaria per la continuata esistenza dell'Egemo- se per il suo 'ruolo ufficiale. Nella sua perenne ricerca di
nia ... ma forse anche il più micidiale pericolo interno a tecniche antiche o all'avanguardia per infondere la vita
cui essa deve fare attenzione. nel metallo e animare l'inanimato, si è spinto al punto di
Mordhain è una figura misteriosa. Quel poco che si voler violare la frontiera che separa l'organico dall'inorga-
conosce è frutto delle ostinate ricerche condotte dalla nico, il vivente dall'inerte. Mordhain utilizza molti schiavi,
rete di spie dell'Autarca Osservatore, ma lo stesso Xare prigionieri e derelitti di cui nessuno sentirà la mancan-
riconosce di avere appena scalfito la superficie dei molti za per creare mostruosi ibridi a metà strada tra l'essere
misteri che proteggono Arak Mordhain e la sua formida- vivente e il costrutto, umanoidi "amplificati" e potenziati
bile armatura. con numerosi innesti metallici o automi animati da un
Innanzi tutto, l'età di Arak Mordhain è indefinita: la cervello, un cuore o un'essenza vivente. La Torre d'Ac-
sua corporatura grande e possente farebbe pensare a un ciaio è un laboratorio fervido e spaventoso in cui queste
imponente guerriero nel pieno delle sue forze, ma il volto mostruosità si aggirano o giacciono inerti e dimenticate in
scavato e segnato è più adatto invece a un decrepito un angolo, e in cui l'autarca tenta di realizzare ogni nuova
incantatore. Inoltre Mordhain ha l'inquietante abitudine creazione concepita dalla sua mente malata.
di parlare dei più remoti eventi storici in prima persona, Quello che pochissimi sanno è che Mordhain è stato
come se fosse stato presente sul posto all'epoca. Molti la il primo soggetto dei suoi stessi esperimenti. Dopo aver
bollano come una tra le tante sgradevoli stranezze di cui ereditato, assieme alla carica di Autarca Derniurgo, la
si circonda il signore supremo di Barak Mor, ma di certo favoleggiata Armatura del Demiurgo, Mordhain si è
l'effetto che sortisce è ulteriormente inquietante. unito indissolubilmente ad essa, fondendo la sua carne
A incrementare il mistero che ruota attorno a Mor- per sempre alla corazza di metallo che la avvolge. Sol-
dhain sta anche il fatto che l'Autarca Derniurgo è l'unico tanto l'elmo può ancora essere rimosso, rivelando un
dei signori supremi egernonici a non risiedere su Gemini, volto in cui le vestigia di umanità si fanno sempre più
bensì nella Torre d'Acciaio di Barak Mor, una titanica rare e remote. Esiste tuttavia almeno un elemento che
fortezza di ferro brunito al centro di una desolata pia- non è frutto di un esperimento volontario, ma di una
nura rocciosa, uno scenario più adatto a un signore dei necessità: LIgrosso rubino che l'Autarca Derniurgo porta
demoni che non a un sofisticato esponente politico. È nell'orbita sinistra non sembra essere stato incastonato
una tradizione che l'Egemonia osserva da sempre, in nel suo cranio per scelta, ma per necessità, in sostitu-
quanto il ruolo di ogni Autarca Derniurgo richiede la sua zione del vero occhio, perduto in circostanze misterio-
continuata e costante presenza alla guida delle miniere di se. Alcuni di coloro che hanno osato fare domande al
Bark Mor, ma quella che nel caso degli altri autarchi era riguardo, hanno ottenuto come risposta soltanto una
vissuta tutt'al più come una sgradevole necessità, in Arak frase C''È per non dimenticare") simile a un ringhio ... e
Mordhain ha preso una piega squilibrata e pericolosa. sono stati i più fortunati.
Mentre tutti gli altri autarchi possono contare su diver- zioni personali. Circolano voci insistenti secondo le quali
si gradi di affinità o antipatia all'interno del Consiglio Mordhain starebbe iniziando a pensare a se stesso prima
degli Autarchi, Mordhain disprezza e detesta indistinta- che all'Egemonia, e che una parte delle risorse prodotte
mente tutti gli altri sei autarchi e non si fa problemi ad a Barak Mor venga segretamente convogliata altrove per
affermarlo apertamente, certo che verranno comunque costruire guardiani e altri automi fedeli esclusivamente
da lui quando avranno bisogno dei preziosi automi di al loro signore, e pronti a rivoltarsi contro l'Egemonia a
Barak Mor, e altrettanto certo (a ragione o meno) che gli una singola parola di comando. Naturalmente nemmeno
autarchi a loro volta lo odino e stiano portando avanti un'ombra di prova è mai stata trovata riguardo a queste
ogni sorta di mefitico complotto ai suoi danni. voci, ma è l'autarca stesso a dare adito a queste voci: sono
Il comando dell'Egemonia lo costringe comunque sufficienti pochi minuti in cui si assiste al
a collaborare con alcuni di essi, specialmente suo modo di fare aspro e inumano, e
con Lord Argus Dargon. l'Autarca Militare si ascoltano le sue parole sempre
è forse l'unico per cui Mordhain provi pervase da un vago tono di ranco-
un minimo di rispetto ... o che quanto re e di malcelata impazienza, per
meno disprezzi meno degli altri. capire che Arak Mordhain è un
Se invece esiste un nemico giu- uomo con in mente un qualche
rato di Mordhain all'interno progetto terrificante.
del Consiglio degli Autar-
chi è Rowena Fenril, l'Au- Lord Arak Mordhain:
tarca Arcano, non tanto Umano guerriero 14/
per motivi personali, esperto 6; GS 20*; uma-
quanto perché Mor- noide Medio (Grande
dhain prova un odio con l'armatura del/'au-
viscerale e inspie- tarca demiurgo); DV
gabile nei confronti 14d10+112più6d6+48; ::::
della magia. La stessa pf 258; Iniz +7; Vel 9 ~
Rowena è rimasta m; CA 32, contatto ~
più volte esterrefatta ~.
15, colto alla sprowi- o
dall'intensa ostilità sta 29; Att base + 18; ~
di Mordhain, livore Lotta +30; Att +32 in 8:
che dopo un incerto mischia (3d6+21 più 0
tentativo di capire, 1d6 da fuoco più 1d6 g
presto abbandonato, da elettricità più 1d6 ~
ha deciso di con- da freddo e 1 danno C::J
<il
traccambiare ferma- alla Costituzione!19- ~
mente. Quando i due 20/x3, Tagliaferro); Att ~
devono agire assieme comp +32/+271+22/+ 17
per la creazione di (3d6+21 più 1d6 da
qualche artefatto o fuoco più 1d6 da
costrutto che richie- elettricità più 1d6 da
da procedure specia- freddo e 1 danno alla
li, volano scintille e i Costituzione/19-20/x3,
rispettivi collaboratori Tagliaferro); AS occhio
di entrambi gli autarchi vendicatore; QS autoso-
si premurano di tenersi a stentamento, eludere, RD
debita distanza. rj 5/-, resistenza al fuoco 30,
La creazione dei costrutti r-J' resistenza al suono, all'elet-
è una procedura che comun- . tricità, all'acido 20, resistenza
que prevede ampio uso di arti al freddo 10, Rl 25, rigenerazione
magiche, e lo stesso Mordhain non 1 per ora, scurovisione 36 m, visione
è un novizio nel loro funzionamento, del vero; AL CN; TS Temp +24, Rifl +14,
almeno a livello teorico, ma lo considera nel Voi +16; For 26, Des 16, Cos 26, Int 18, Sag
migliore dei casi un male necessario, e nel peggiore 14, Car 14.
dei casi una forza da combattere con ogni mezzo, spe- *Mordhain possiede un equipaggiamento molto più
cialmente la magia che agisce e modifica la carne delle potente della norma, pertanto il suo GS è incrementato
creature viventi, come la trasmutazione e la necromanzia. ad hoe di 1.
l costrutti che Mordhain considera i migliori sono tutte le Abilità e talenti: Acrobazia +17, Artigianato (metal-
varianti dei golern, intrinsecamente immuni alla magia, lurgia) +35, Artista della Fuga + 11, Cercare +9 (+11 per
e molti di quelli che consider i suoi capolavori sono porte segrete), Conoscenze (architettura e ingegneria)
spesso dotati della capacità di proiettare un campo anti- + 14, Disattivare Congegni +16, Equilibrio +5, Intimidire
magia attorno a loro. + 12, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +11,
e Ma, a quanto pare, gli eccessi di Mordhain non si limi- Nuotare +9, Osservare +7, Professione (fabbro) +22, Sal-
tano alla sua persona, alle sue ricerche o alle sue convin- tare + 18, Scalare + 10, ScassinareSerrature + 13, Utilizzare
Corde +5, Utilizzare Oggetti Magici +10, Valutare +8 (+2
LoR..O f€ANOR..17€L,ANW€,
metallurgia); Abilità Focalizzata (Artigianato [metallur- L'AU'CAR..CA lNQU151'C0R..€
gia]), Arma Focalizzata (ascia bipenne), Arma Focalizza- Si contano sulla punta delle dita gli abitanti di Gemini che
ta Superiore (ascia bipenne), Arma Specializzata (ascia sarebbero disposti a raccontare le molte storie che un
bipenne), Arma Specializzata Superiore (ascia bipenne), tempo circolavano su Feanor Helyanwe. Del resto, met-
Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Attacco Turbinante, tere in circolazione voti sgradite sul Grande Inquisitore
Combattere alla Cieca", Critico Migliorato, Incalzare, Ini- dell'Egemonia significa scherzare con la morte, eppure
ziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Mobilità, c'è stato un tempo nemmeno troppo lontano in cui le
Schivare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato. imprese di Helyanwe non erano oggetto di discussione
Linguaggi: Comune, Auran, Gnomesco, anico, Terran. nei templi e nei palazzi del potere del Quartiere Ombra,
Proprietà: Amuleto dell'armatura nsturnte-A, anello ma nelle taverne e nelle case di piacere del Ventre.
di eludere, anello dell'invisibilità, armatura dell'autarca Helyanwe, il secondogenito di una famiglia di mercan-
demiurgo, cubo degli autarchi*, elmo di Mordhain, guanti ti elfici benestanti che importava chirel da Brelya, poteva
della destrezza +2, occhio vendicatore, tagliaferro. godere di tutti i vantaggi e i piaceri che una ricca famiglia
Armatura dell'autarca demiurgo: Questo possen- di mercanti di Gemini può fornire, senza doversi curare
te artefatto viene solitamente tramandato di autarca in di nessuno dei doveri legati al mantenimento delle pro-
autarca su Barak Mor. Mordhain, una volta ricevutolo, prietà di famiglia, occupazioni noiose e grigie lasciate ai
sperimentando sull'armatura e su se stesso, si è fuso genitori e al primogenito. Oltre a questo, Feanor vantava
ad essa indissolubilmente. Tale armatura complete-S è un insolito aspetto robusto e muscoloso per un elfo, che
dotata delle seguenti capacità: fortificazione pesante, lo rendeva sgraziato agli occhi dei suoi simili, ma che lo
tocco fantasma, resistenza al fuoco superiore, resistenza faceva passare per un umano di eccezionale bellezza agli
all'acido, all'elettricità e al suono migliorate, resistenza occhi delle altre razze, vantando i lineamenti regolari e
al freddo. L'armatura conferisce a Mordhain un bonus solari di un elfo, ma non necessariamente condividendo-
di potenziamento +6 alla Forza e alla Costituzione, un ne la corporatura esile e fragile. Se a questo si aggiunge
incremento effettivo di una categoria di taglia, un bonus che la famiglia Helyanwe poteva contare sulla compia-
intrinseco di +5 a tutti i tiri salvezza, riduzione del danno cenza e sulla discrezione di diversi dominus di Gemini
5/-, resistenza agli incantesimi di 25, rigenerazione pari a loro amici in caso di qualche trasgressione o scappatella
1 danno all'ora (stesso effetto di una pietra magica fuso eccessiva, è facile immaginare come la vita di Feanor
madreperla) e consente al portatore resistere in assenza fosse una lunga, variopinta sequenza di piaceri, di feste
di aria cibo e acqua a tempo indefinito. Il portatore è e di trasgressioni proibite, un banchetto e un incontro
immune alla fatica ed effetti di affaticamento in generale, amoroso diétro l'altro.
mantiene le proprie velocità e può correre e caricare nor- Fu durante uno dei tanti incontri goliardici con i suoi
malmente, ha una probabilità del 20% di fallimento degli compagni di scorrerie che la vita di Helyanwe prese una
incantesimi arcani, un bonus massimo di Destrezza +3, svolta tragica e inaspettata. Con l'aiuto di un gruppo di
una penalità di armatura alla prova di -2. L'armatura pesa danzatrici della Congrega Radiosa, che erano diventate
10 kg e viene considerata un'armatura media. Chiunque compagne ricorrenti delle scorrerie di Feanor e dei suoi
indossi questa armatura, a parte il proprietario, riceve 5 amici, una notte l'elfo si cimentò nel furto di una nave
livelli negativi. Data l'operazione di fusione messa in atto volante lasciata incustodita nei pressi dei Moli del Ventre.
da Mordhain, questa impresa rasenta ora l'impossibile. L'intenzione era quella di veleggiare fino a Qiladen, per
Tagliaferro: Questa ascia bipenne Enorme-S. l'arma godersi poi le delizie di quel luogo in dolce compagnia
che Mordhain brandisce personalmente con orgoglio sui e passare laggiù il resto della nottata. Un errato calcolo
campi di battaglia, è dotata delle seguenti capacità spe- dei tempi, la poca perizia come navigatore e la mente già
ciali delle armi: esplosione di Iiemme.tolgorsnte, tonante. offuscata dal troppo sidro condussero la nave trafugata e
Mordhain può inoltre cambiare le dimensioni dell'ascia a pilotata da Feanor a un tragico errore di rotta: il vascello
suo piaci mento (da taglia Media a taglia Enorme), pro- non solo finì per errore su Narsiel, ma uscì rapidamente
nunciando una parola di comando specifica per ogni fuori controllo poco dopo la ricomparsa tra le Vette della
taglia (un'azione standard). Fede, e, tra le urla dei giovani terrorizzati, scese in lunghe
Occhio vendicatore: Arak Mordhain ha reso il miste- spirali verso il terreno fino a scomparire tra le fronde della
rioso occhio gemmato incastonato nella sua orbita vuota giungla sottostante. Alcuni dei giovani amici di Feanor
un letale oggetto magico, che tiene come ultima risorsa o morirono nel corso dello schianto, e furono i più fortu-
per i nemici che odia particolarmente. Lagemma conferi- nati. Gli altri vissero poche, terrificanti ore di puro orrore
sce al suo portatore visione del vero, scurovisione entro quando, nel tentativo di districarsi dal relitto della nave,
36 m, un bonus intrinseco di +5 a Artigianato (metallur- furono assaliti dalle orribili creature senza nome che infe-
gia), Cercare e Osservare. Il possessore beneficia inoltre stano il suolo di Narsiel. I momenti che seguirono furono
degli effetti del talento Combattere alla Cieca (anche se attimi di terrore, sangue e paura, mentre uno dopo l'altro
non soddisfa i prerequisiti) e per 3 volte al giorno può gli amici di Feanor e le Gaudenti caddero sotto le zanne e
lanciare un raggio incandescente (11 livello dell'incan-
0
gli artigli dei leviatani mostruosi in agguato nella giungla.
tatore, max 3 bersagli). Ma non Feanor. l'elfo poté guardare soltanto impoten-
Elmo di Mordhain: Anche se questo elmo sembra te e con orrore mentre i suoi amici andavano incontro a
far parte dell'armatura completa, è in realtà un oggetto una morte atroce, ma quando i mostri senza nome della
magico a sé stante che fornisce al portatore un bonus di giungla di Narsiel posarono l'occhio su di lui, accadde
potenziamento +2 all'Intelligenza e un bonus cognitivo di qualcosa. Una luce abbagliante dilaniò l'oscurità eterna
+2alla CA della foresta, talmente forte che Feanor riuscì soltanto a
intravedere vagamente la figura che ne era la fonte, e le il Grande Inquisitore è presente. Quali che siano le sue
sue ali angeliche. Levando una spada fiammeggiante in motivazioni, Feanor Helyanwe ora serve l'Egemonia e
aria, la figura scacciò i leviatani. Quindi tese la mano a comanda l'Inquisizione. È in grado di parlare con voce
Feanor, dopodiché il giovane elfo non ricordò più nulla. pacata e con un sorriso radioso del valore di un'esistenza
Ricomparve molti giorni dopo, curato e rimesso in ordinata, della protezione e della sicurezza di una salda
forze dai chierici del Bastione dell'Alba di Narsiel, ma né e inviolabile barriera planare tra un mondo e l'altro per
lui né i chierici sapevano dire come fosse giunto fin lassù, il bene stesso degli abitanti di Empyrea ... e poi, con lo
dalla più profonda delle foreste alla più alta delle vette di stesso, raggiante sorriso, di ordinare l'esecuzione degli
quel piano. Quello che tutti potevano dire, tuttavia, è che ultimi tre legan appena catturati.
Feanor era innegabilmente una persona diversa. L'elfo L'Inquisizione prospera sotto il comando di HeI-
non parlò mai più di quello che accadde nella giungla, yanwe. In precedenza era poco più di
ma dopo il suo miracoloso salvataggio e il suo un corpo militare specializzato che
soggiorno presso il Bastione dell'Alba, la spesso guardava più al coman-
sua conversione non avrebbe potuto do deII'Autarca Militare che non
essere più completa. Abbandonati all'Autarca Inquisitore. Feanor ha
i vizi e il piacere, si dedicò anima riorganizzato l'Inquisizione inte-
e corpo alla causa dell'ordine e gralmente, mantenendo forte e
del controllo. Per alcuni anni attivo il suo "braccio" (automi,
prestò servizio presso lo dominus e inquisitori) ma
stesso Bastione dell'Alba, ampliando e intensificando
militando tra le Fiamme le attività spionistiche, di
Purificatrici, e i chierici ricerca e di studi magici
del luogo lo considera- relativi agli spostamen-
rono un dono di Nar- ti planari. Ora studiosi,
siel, un prescelto desti- incantatori e specialisti ::::
nato a grandi imprese. di ogni genere affianca- 5i
In seguito fu inviato a no sentinelle, dominus ;;r
e inquisitori nella caccia t:!.
Gemini per mettere a
buon uso il suo fervore ai trasgressori. ~
<il
e il suo carisma presso In virtù di questo nuovo 8:
il Pantheon Planare cit- fervore, Helyanwe ha (J)
in principio per puro scopo di sopravvivenza, iniziò a mone e poter tornare a prendere il posto che crede gli
circondarsi di altri reietti e soggetti indesiderati finiti spetti di diritto.
sulla lista nera dell'Egemonia, da ladri a fuggiaschi, da Tuttavia, l'esilio sembra anche aver aperto gli occhi di
legan a perseguitati politici. Col tempo prese a convo- Galladyn, costringendolo a guardare in faccia gli aspetti
gliare le energie e gli uomini di cui disponeva contro più negativi dell'Ege onia e, seppur con riluttanza, a
Tyan Garnan e l'Ordine degli Araldi, che riteneva i veri riconoscere il valore dei suoi uomini e della loro lotta,
responsabili della sua disfatta, considerandosi vittima eroica seppur disperata. Il capo delle Frecce d'Argen-
di un complotto. Gli atti di sabotaggio e le tattiche to tentenna, perennemente in bilico tra il desiderio di
di guerriglia messe in atto non inflissero danni ingenti reclamare gli onori e il potere della sua vita passata e la
all'Egemonia come Galladyn sperava, ma ebbero l'ef- tentazione di gettarsi veramente a sostegno della lotta e
fetto collaterale inaspettato di radunare un gran numero degli ideali proclamati dai suoi uomini.
di scontenti. La voce si spargeva sia su Gemini che sui Quartier generale: Nei primissimi mesi di vita,
Piani del Nucleo, e presto molti di coloro che volevano le Frecce d'Argento usavano come rifugio un antico
ripagare l'Egemonia di quanto avevano subito o che non nascondiglio nascosto nel Ventre, la Bottega Magica di
avevano più nulla da perdere si presentavano volon- Symm. Quando l'organizzazione crebbe in numero e
tariamente al cospetto di Galladyn con la richiesta di mise a segno con successo diversi colpi contro l'Ege-
poter collaborare e combattere contro la tirannia. monia, Galladyn capì che quel nascondiglio non avreb-
Galladyn si trova ora a capo di un'organizzazione be retto a lungo, e trasferì tutta l'organizzazione all'in-
di discrete dimensioni, che annovera quasi duecento terno di un castello diroccato sulle pendici delle Zanne
membri, e che può contare su un numero maggiore Velenose di Coranti!. La sua area di attività principale,
di alleati informali, informatori, simpatizzanti e soste- tuttavia, resta ancora Gemini, e si crede che il castel-
nitori nascosti in tutta Gemini e sui Piani del Nucleo. lo di Corantil disponga almeno di un piccolo portale
Esiste tuttavia una divergenza nascosta negli obietti- nascosto da usare in casi di emergenza che colleghi il
vi dell'organizzazione che nei tempi lunghi potrebbe castello con il vecchio magazzino del Ventre. Le Frecce
segnare la sua rovina. Da un lato, tutti i membri delle d'Argento, tuttavia, ricorrono molto più spesso ad altre
Frecce d'Argento credono di condurre un'eroica lotta forme di spostamento per raggiungere Gemini, primi fra
contro le forze della tirannia e dell'ingiustizia imperso- tutti i servigi della Compagnia dei Falchi Neri.
nate dall'Egemone e dagli autarchi, proprio come i loro Membri e modalità di accesso: Le Frecce d'Argento
omonimi di tanti secoli fa. Dall'altro, Galladyn sfrutta di fatto sono un'organizzazione di rivoluzionari, ricerca-
segretamente gli sforzi dei suoi uomini non tanto per ti e contestatori, e quindi non sono troppo schizzinosi
soverchiare le forze dell'Egemonia, quanto per dimo- nella scelta dei loro membri. Sono tuttavia molto attenti
strare l'inettitudine e l'incapacità dell'Autarca Araldo, a mantenere la maggior segretezza possibile sui loro
con il segreto sogno di riscattarsi agli occhi dell'Ege- piani, nonché sull'identità e sull'ubicazione dei loro con-
sociati, e sono molto prudenti nell'accettare qualcuno Nuotare +1, Osservare +4, Percepire Intenzioni +8,
tra le loro fila. Solitamente è necessario che un membro Raccogliere Informazioni +12, Raggirare +13, Rapidità
già fidato delle Frecce garantisca personalmente per un di Mano +7, Saltare +2, Sapienza Magica +1 U (+13
nuovo affiliato, e anche in quel caso l'aspirante Freccia decifrare pergamene), Scalare +2, Scassinare Serrature
d'Argento dovrà dare ampia dimostrazione delle pro- +5, Utilizzare Oggetti Magici +10 (+12 pergamene);
prie intenzioni e della propria fedeltà prima di poter Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati
essere ammesso nell'organizzazione vera e propria e (invocazione), Incantesimi lnarrestabili, Mobilità, Schi-
giungere al cospetto di Galladyn su Coranti!. vare, Tempra Possente.
Allineamento: Caotico buono, con una minoranza Linguaggi: Comune, Elfico, Silvano.
tendente al caotico neutrale. Attacco furtivo (Str): Galladyn infligge 2d6 danni extra
Gerarchia: I membri delle Frecce d'Argento si consi- con un qualsiasi attacco contro un bersaglio colto alla
derano ribelli, contestatori, guerriglieri, rivoluzionari ed sprovvista o attaccato ai fianchi, o contro un bersaglio a
eroi fuorilegge. Perfino i membri meno idealisti e più cui sia stato negato per qualsiasi motivo il suo bonus di
cinici fanno parte dell'organizzazione come volontari, Destrezza. Questo danno si applica anche agli attacchi
per conti da saldare o convinzioni personali, e c'è ben a distanza condotti su un bersaglio situato a meno di
poco spazio per gerarchie da rispettare o complicate 9 metri. Le creature che beneficiano di occultamento,
strutture di comando tra loro. In genere, tutti accettano quelle prive di anatomie discernibili e quelle immuni
che sia Galladyn a comandare e poi si organizzano tra ai danni extra per i colpi critici sono tutte immuni agli
loro per eseguire al meglio i suoi ordini, ma non man- attacchi furtivi. Galladyn può decidere di sferrare danni
cano nemmeno i casi in cui qualche membro dotato di non letali con il suo attacco furtivo, ma soltanto quando
buon senso discuta o ribatta ai piani del capo dell'or- usa un'arma ideata a tale scopo, come ad esempio un
ganizzazione, specialmente se sono troppo contorti od manganello (sfollagente).
oscuri. Per ogni altra questione gerarchica ci si affida Eludere (Str): Se Galladyn subisce un qualsiasi effet-
all'anzianità, all'esperienza e alla popolarità dei singoli to che normalmente gli consentirebbe un tiro salvezza
membri, senza nessun obbligo implicito da rispettare. sui Riflessi per dimezzare i danni, in caso di tiro salvezza
Figure principali: Galladyn è una figura complessa superato non subisce alcun danno.
e tormentata, perennemente irrequieta. Ha un'altissima Evocare famiglio (Mag): Per il momento, Galladyn
opinione di sé ed è effettivamente dotato di un intellet- preferisce non possedere alcun famiglio.
to fuori dal comune, ma la sua caduta e la sua cacciata Percepire trappole (Str): Galladyn è dotato di un
dall'Egemonia lo hanno convinto di essere vittima di senso intuitivo che lo mette in guardia dai pericoli delle
un complotto ai suoi danni e lo spingono a gettare da trappole, conferendogli un bonus di +1 ai tiri salvezza
parte ogni scrupolo, e a imbarcarsi in piani complicati e sui Riflessi e un bonus di schivare + 1 alla CA contro gli
irrealistici che il più delle volte falliscono od ottengono attacchi delle trappole.
un esito diverso da quello sperato. Schivare prodigioso (Str): Galladyn mantiene il suo
D'altro canto, ha potuto assistere e beneficiare di bonus di Destrezza alla Classe Armatura anche se colto
numerosi atti di solidarietà e di amicizia disinteressata, alla sprovvista o attaccato da un avversario non visto
un'esperienza ricorrente tra un gruppo di rinnegati soli- (perde comunque il suo bonus di Destrezza se paraliz-
dali, ma pressoché ignota tra i ranghi della Gerarchia Ege- zato o immobilizzato in altri modi).
monica impegnati nella scalata al potere. In lui si fa strada Scoprire trappole (Str): Galladyn può trovare, disat-
gradualmente e penosamente l'idea che abbandonare le tivare od oltrepassare le trappole con una CD pari o
aspirazioni di reintegrazione nell'Egemonia e prendersi superiore a 20. Può usare l'abilità Cercare per individua-
cura veramente nei suoi uomini sia la strada giusta, e a re e l'abilità Disattivare Congegni per disattivare le trap-
riluttanza ammette (ma solo con se stesso, e non sempre) pole magiche (CD 25 + il livello dell'incantesimo usato
di essere impressionato dalla validità della loro causa. per crearle). Se il suo risultato di Disattivare Congegni
supera la CD della trappola di 10 o più, Galladyn scopre
Galladyn: Umano ladro 4/stregone 5/aristocratico 3; GS come oltrepassarla senza farla scattare o disattivarla.
11; umanoide Medio (umano); DV 4d6+S più 5d4+10 Incantesimi da stregone conosciuti (6/S/5; 5° livello
più 3dS+6; pf 64; Iniz +3; Vel 9 m; CA 19, contatto 15, dell'incantatore; CD 15 + livello dell'incantesimo, 16 +
colto alla sprovvista 19; Att base +7; Lotta +6; Att + 11 livello dell'incantesimo per gli incantesimi di invocazio-
a distanza (ld6/x3, arco corto + 1); Att comp +11/+6 ne; probabilità di fallimento del 10%): 0- individuazione
a distanza (ld6/x3, arco corto+ 1); AS attacco furtivo del magico, lettura del magico, mano magica, messag-
+2d6, incantesimi; QS eludere, evocare famiglio, perce- gio, raggio di gelo*, resistenza; 1° - camuffare se stesso,
pire trappole + l, schivare prodigioso, scoprire trappo- comprensione dei linguaggi, dardo incantato*, scudo;
le; AL CN; Temp +7, Rifl +9, Voi +9; For S, Des 17, Cos 2° - invisibilità, raggio rovente*.
14, Int 14, Sag 12, Car 20. *lncantesimo di invocazione.
Abilità e talenti: Acrobazia +7, Artista della Fuga +5, Proprietà: Amuleto dell'ingranaggio difenso-
Ascoltare +4, Camuffare +9 (+ 11 recitazione), Cerca- re**, anello di protezione+ l, arco corto+ l, armatura
re +5, Concentrazione +9 (+ 13 lanciando sulla difen- di cuoio-S. guanti della destrezza +2, mantello del
siva), Conoscenze (arcane) /7, Conoscenze (locali) carisma+4.
+7, Conoscenze (nobiltà e regalità) +4, Conoscenze **Amuleto dell'ingranaggio difensore: Con un'azione
(piani) +4, Conoscenze (religioni) +4, Diplomazia di movimento eseguibile tre volte al giorno, questo amu-
+ 15, Disattivare Congegni +5, Falsificare +5, Intimidire leto richiama fino a due guardiani protettori (vedi MDM)
+12, Muoversi Silenziosamente +S, Nascondersi +S, che combattono in difesa del possessore per 1 minuto.
Interazioni: L'Egemonia è, naturalmente, il principale né i mezzi né l'esperienza per potersi permettere un
nemico delle frecce d'Argento, incarnato soprattutto galeone volante tutto suo. I PG potrebbero rimanere
nella figura di Tyan Garnan, l'eterna nernesi di Galladyn coinvolti nei suoi irruenti e scapestrati tentativi di
e l'obiettivo di tutti i suoi piani a lungo termine (il che, dimostrare il suo valore all'organizzazione, oppure
a volte, ha paradossalmente spinto le Frecce d'Argento potrebbero essere i,bersagli di un suo tentativo di
ad aiutare di nascosto altre fazioni dell'Egemonia con- furto, specialmente se portano con loro artefatti o
trarie ai progetti di Garnan). oggetti insoliti e di valore.
L'alleato principale delle Frecce d'Argento rimane
la Compagnia dei Falchi Neri. I rinnegati di Galladyn Tann Eskar: Umano ladro 4; GS 4; umanoide Medio;
si servono spesso dei servigi dei contrabbandieri per DV 4d6+4; pf 18; lniz +7; Vel9 m; CA 16, contatto 13,
portare a termine le loro missioni e le loro incursioni, e colto alla sprovvista 13; Att base +3; Lotta +5; AttiAtt
qualche contrabbandiere che nasconde dietro la patina com p +6 in mischia (1d6+3/19-20, spada cotte-Ti o
di cinismo un cuore d'oro ha preso in simpatia la causa +6 a distanza (ld8/19-20, balestra leggera); AS attacco
e la perseveranza delle Frecce d'Argento e collabora furtivo +2d6; QS eludere, percepire trappole + 1, schi-
volentieri con loro. vare prodigioso, scoprire trappole; AL CB; TS Temp
Nella sua perenne ricerca di risorse e opportunità, +2, Rifl +7, Voi +0; Far 14, Des 16, Cos 12, Int 12, Sag
Galladyn ha provato a stringere contatti sia con la Rete 9, Car 11.
Ombra che con la Corona Scarlatta. Nel primo caso, la Abilità e talenti: Acrobazia +8, Ascoltare +5, Cerca-
gilda criminale di Gemini avrebbe accettato volentieri re +8, Diplomazia +6, Disattivare Congegni +5, Equili-
le Frecce d'Argento tra le sue fila, ma il tentativo di brio +5, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi
alleanza ha avuto poco successo a causa degli uomini + 10, Osservare +4, Percepire Intenzioni +5, Racco-
di Galladyn, che stentano ad accettare la crudeltà e i gliere Informazioni +6, Rapidità di Mano +7, Saltare
mezzi spicci dell'organizzazione di Czar. Nel secondo +4, Scassinare Serrature +12, Soprawivenza -1 (+1
caso, invece, è Xantos Kayl ad avere ben poco interesse seguendo tracce), Valutare +3; Iniziativa Migliorata,
a interagire con figure scomode, dichiarate nemiche Mobilità, Schivare.
dell'Egemonia e, in genere, pesci troppo piccoli per Linguaggi: Comune, Elfico.
poter risultare interessanti a uno degli uomini più ricchi Attacco furtivo (Str). Tann infligge 2d6 danni extra
e potenti di Gemini. con un qualsiasi attacco contro un bersaglio colto alla
Circolano inoltre voci preoccupate secondo le quali sprovvista o attaccato ai fianchi, o contro un bersaglio a
qualche membro delle Frecce d'Argento potrebbe cui sia stato negato per qualsiasi motivo il suo bonus di
essere in realtà un servo non vivo di Thainas. Anche Destrezza. Questo danno si applica anche agli attacchi
se probabilmente si tratta solo di dicerie, Galladyn ha a distanza condotti su un bersaglio situato a meno di
comunque l'impressione che l'antico necromante tenga 9 metri. Le creature che beneficiano di occultamento,
d'occhio da vicino il suo gruppo di rinnegati, per motivi quelle prive di anatomie discernibili e quelle immuni
che rimangono un mistero. ai danni extra per i colpi critici sono tutte immuni agli
Presenze su altri piani: Il Castello del Corvo, un attacchi furtivi. Tann può decidere di sferrare danni
maniere diroccato che si erge sui picchi delle Zanne non letali con il suo attacco furtivo, ma soltanto quando
Velenose di Corantil, ospita il quartier generale delle usa un'arma ideata a tale scopo, come ad esempio un
Frecce d'Argento. Alcune cellule piccole e quasi del manganello (sfollagente).
tutto indipendenti dall'organizzazione centrale agisco- Eludere (Str): Se Tann viene esposto a un effetto
no su Almaris, dove un gruppo di incantatori sotto men- che normalmente gli consentirebbe un tiro salvezza sui
tite spoglie studia i fenomeni di quel pianeta per conto Riflessi per dimezzare i danni, superando il tiro salvezza
di GaIladyn, e su Hexios, dove la lotta alle grandi corpo- non subisce alcun danno.
razioni commerciali e all'ingente presenza dell'Egemo- Percepire trappole (Str): Tann possiede una perce-
nia assume dimensioni titaniche per i più determinati zione intuitiva che lo avverte dei pericoli delle trappo-
e idealisti membri dell'organizzazione. Alcuni membri le, fornendo un bonus di + 1 ai tiri salvezza sui Riflessi
dell'organizzazione osservano un patto di alleanza e un bonus di schivare +1 alla CA contro gli attacchi
informale (più simile a una promessa di amicizia e di delle trappole.
supporto reciproco) con i fo Iletti che si oppongono al Scoprire trappole (Str): Tann può trovare, disattivare
dominio dei drow su Qiladen. od oltrepassare le trappole con una CD pari o superiore
Incontri: Tann Eskar è un giovane ladro che non a 20. Può usare l'abilità Cercare per individuare e l'abilità
ha neanche vent'anni. Suo fratello maggiore era un Disattivare Congegni per disattivare le trappole magiche
membro dei Falchi Neri che aiutava spesso le Frecce (CD 25 + il livello dell'incantesimo usato per crearle). Se
d'Argento nelle loro missioni contro l'Egemonia, ma il suo risultato di Disattivare Congegni supera la CD della
che rimase ucciso nel corso di una missione andata trappola di lO o più, Tann scopre come oltrepassarla
storta. Dopo un primo inesperto tentativo di vendet- senza farla scattare o disattivarla.
ta contro Galladyn e gli altri rinnegati, Tann è stato Schivare prodigioso (Str). Tann può reagire ai peri-
tenuto prigioniero per qualche tempo a Coranti/. Col coli più in fretta della norma, e mantiene il suo bonus
passare dei giorni e conoscendo meglio i rinnegati, di Destrezza alla Classe Armatura anche quando viene
Tann ha messo da parte la collera, ha scoperto che colto alla sprovvista.
le Frecce d'Argento non erano responsabili di quanto Proprietà: Arnesi da scasso perfetti, balestra legge-
accaduto, e ora cerca di sostenere la causa che suo ra, borsa dell'impedimento, corazza di cuoio borchiato
fratello aveva abbracciato, anche se ancora non ha perfetta, spada corte-L, lO quadrelli.
o
O·
glio), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale probabilità di fallimento incantesimi arcani 15%): 1° -
Migliorato (artiglio), Attacco Poderoso, Combattere alla caduta morbida, camuffare se stesso, colpo accurato,
Cieca, Critico Migliorato (artiglio), Iniziativa Migliorata, foschia occultante; 2° - alterare se stesso, invisibilità,
Multiattacco, Volontà di Ferro. movimenti del ragno.
Unguaggi: Comune, Draconico, Orchesco. Proprietà: Amuleto dei pugni potenti-A, anello
Attacco furtivo (Str): Sayton-Czar infligge 6d6 danni dell'invisibilità, anello di protezione-E, armatura in
extra con un qualsiasi attacco contro un bersaglio colto cuoio borchiato della fortificazione leggera, del movi-
alla sprovvista o attaccato ai fianchi, o contro un ber- mento silenzioso e dett'omors-S, cintura della forza
saglio a cui sia stato negato per qualsiasi motivo il suo da gigante+4, guanti della destrezze-e, mantello della
bonus di Destrezza. Questo danno si applica anche resistenze-S. stivali della velocità.
agli attacchi a distanza condotti su un bersaglio situa-
to a meno di 9 metri. Le creature che beneficiano di Interazioni: La Rete Ombra si tiene alla larga dall'Ege-
occultamento, quelle prive di anatomie discernibili e monia, anche se, pur con molta prudenza, tenta di
quelle immuni ai danni extra per i colpi critici sono tutte corrompere o di attirare dalla sua parte qualche fun-
immuni agli attacchi furtivi. Sayton-Czar può decidere di zionario, e ha ottenuto perfino qualche successo,
sferrare danni non letali con il suo attacco furtivo, ma specialmente con quei dominus disillusi che hanno
soltanto quando usa un'arma ideata a tale scopo, come rinunciato a fare carriera all'interno della Gerarchia
ad esempio un manganello (sfollagente). Egemonica.
Attacco mortale (Str). Se Sayton-Czar riesce a stu- Le logge planari sono un'entità astrusa e lontana per
diare la sua vittima per 3 round e a compiere un attacco la Rete Ombra. Il fatto che però dispongano di un'auto-
furtivo con un'arma da mischia che riesca a infliggere nomia riconosciuta nelle questioni di viaggio interpla-
danni, può scegliere di paralizzare o di uccidere il ber- nare attira gli agenti della Rete Ombra come falene alla
saglio come effetto aggiuntivo. La vittima deve effettua- fiamma. Spesso alcuni agenti della Rete Ombra tentano
re un tiro salvezza sulla Tempra con CD 16; se fallisce, di sfruttare le connessioni planari di cui dispongono le
viene uccisa o paralizzata per 1d6+5 round (a seconda logge per portare a termine qualche missione, ma hanno
dell'effetto scelto da Syton-Czar). Vedi GDM per ulterio- speranze di riuscirei soltanto in quei casi in cui vanta-
ri informazioni. no un'amicizia o una conoscenza personale all'interno
Eludere (Str): Se Sayton-Czar subisce un qualsiasi della loggia in questione.
effetto che normalmente gli consentirebbe un tiro sal- La Corona Scarlatta è il nemico giurato che Czar ha
vezza sui Riflessi per dimezzare i danni, in caso di tiro dato l'ordine di abbattere a tutti i costi. Le trattative
salvezza superato non subisce alcun danno. con i suoi rappresentanti sono pressoché inesisten-
Percepire trappole (Str): Sayton-Czar è dotato di un ti, e sfociano rapidamente nelle ostilità. Per lo stesso
senso intuitivo che lo mette in guardia dai pericoli delle motivo, sia i rapporti con i Velieri Volanti che con il
trappole, conferendogli un bonus di +1 ai tiri salvezza Pugno d'Acciaio, con cui la Rete Ombra in precedenza
sui Riflessi e un bonus di schivare + 1 alla CA contro gli trattava spesso, si sono raggelati nei tempi recenti. La
attacchi delle trappole. Rete Ombra mantiene un altalenante ma duraturo rap-
Schivare prodigioso migliorato (Str): Sayton-Czar porto con la Compagnia dei Falchi Neri. Gli uomini di
mantiene il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura Kadarr sono molto utili per sbrigare le varie operazioni
anche se colto alla sprovvista o attaccato da un avversa- illecite della Rete, ma non sempre si rivelano affidabili,
rio non visto (perde comunque il suo bonus di Destrez- e a volte sono riluttanti ad accettare incarichi per Czar,
za se paralizzato o immobilizzato in altri modi). Inoltre, ben consapevoli delle pesanti rappresaglie e ritorsioni
non può più essere attaccato ai fianchi; può reagire ad che la Rete Ombra è famosa per mettere in atto alla
attacchi su lati diversi come reagisce all'attacco da una prima complicazione.
sola direzione. Questa difesa nega ai ladri la possibili- Presenze su altri piani: La Rete Ombra è presente su
tà di utilizzare gli attacchi ai fianchi per compiere un tutti i piani del Nucleo e dell'Anello. Anzi, specialmente
attacco furtivo contro Sayton-Czar. Un ladro di almeno sui Piani dell'Anello, dove molte altre organizzazioni di
14° livello può attaccarlo ai fianchi (e così compiere un Gemini fanno fatica a far sentire la loro presenza, la Rete
attacco furtivo). Ombra prospera e si rivela spesso il potere dominan-
Scoprire trappole (Str): Sayton-Czar può trovare, te, superiore in presenza e mezzi sia all'Egemonia che
disattivare od oltrepassare le trappole con una CD pari o alla Corona Scarlatta. In alcuni casi, la presa della Rete
superiore a 20. Può usare l'abilità Cercare per individuare Ombra sugli abitanti locali è talmente salda da consen-
e l'abilità Disattivare Congegni per disattivare le trappole tire agli emissari di Czar di influenzare la vita politica di
magiche (CD 25 + il livello dell'incantesimo usato per ere- intere razze o insediamenti, come accade con gli orchi
arie). Se il suo risultato di Disattivare Congegni supera la di Krijan o con gli azer di Velkanis.
CD della trappola di 10 o più, Sayton-Czar scopre come Incontri: I Gigli eri sono una squadra di sicari
oltrepassarla senza farla scattare o disattivarla. drow inviata "in dono" a Sayton-Czar dal re Jorlass
Trattenere il fiato: Sayton-Czar può trattenere il fiato di Qiladen, ufficialmente con l'intento di ingraziarsi il
per 64 round prima di rischiare l'annegamento. signore del crimine e avviare una collaborazione con
Uso dei veleni: Sayton-Czar" è esperto nell'uso dei la Rete Ombra, ufficiosamente per iniziare a tenere gli
veleni e non rischia mai di avvelenarsi accidentalmente occhi aperti e raccogliere informazioni su Gemini e
quando applica il veleno a un'arma. sulle potenzialità che offrono i molti intrighi della città
Incantesimi da assassino conosciuti (4/2; 5° livello interplanare. Sayton-Czar li usa spesso come relatori
dell'incantatore; CD = 11 + livello dell'incantesimo; di messaggi o ultimatum, o per compiere quelle azioni
in cui "la firma" della Rete Ombra deve essere ben Schivare prodigioso migliorato (Str): Un assassino
riconoscibile. Se i PG si sono inimicati la Rete Ombra del Giglio Nero mantiene il suo bonus di Destrezza
o collaborano con la Corona Scarlatta, uno scontro con alla Classe Armatura anche se colto alla sprovvista o
i Gigli Neri tra i vicoli di Gemini prima o poi sarà inevi- attaccato da un avversario non visto (perde comunque
tabile. Se invece sono in buoni rapporti o desiderano il suo bonus di Destrez~a se paralizzato o immobilizza-
collaborare con l'impero del crimine di Czar, i Gigli to in altri modi). Inoltre, non può più essere attaccato
Neri potrebbero fungere da contatti o da guide per ai fianchi; può reagire ad attacchi su lati diversi come
loro all'interno dell'organizzazione. reagisce all'attacco da una sola direzione. Questa
difesa nega ai ladri la possibilità di utilizzare gli attac-
Assassino del Giglio Nero (4): Drow ladro 5/assassino chi ai fianchi per compiere un attacco furtivo contro
2; GS 8; umanoide Medio (elfo), DV 5d6 più 2d6; pf 25, un assassino del Giglio Nero. Un ladro di almeno 110
25, 24, 24; Iniz +8; Vel 9 m; CA 20, contatto 14, colto livello può attaccarlo ai fianchi (e così compiere un
alla sprovvista 20; Att base +4; Lotta +5; AttiAtt comp attacco furtivo).
+ 10 in mischia (ld6+3/18-20, stocco-i-Z) o +9 a distanza Scoprire trappole (Str): Un assassino del Giglio Nero
(Idò-i 1 danni non letali/x3, arco corto+ 1 con frecce del può trovare, disattivare od oltrepassare le trappole con
sonno); AS attacco furtivo +4d6, attacco mortale, capa- una CD pari o superiore a 20. Può usare l'abilità Cerca-
cità magiche, incantesimi; QS eludere, percepire trap- re per individuare e l'abilità Disattivare Congegni per
pole +1, RI 18, schivare prodigioso migliorato, scoprire disattivare le trappole magiche (CD 25 + il livello dell'in-
trappole, tratti dei drow, uso dei veleni; AL NM; Temp cantesimo usato per crearle). Se il suo risultato di Disat-
+ 1 (+2 contro veleno), Rifl + 11, Voi + 1; For 13, Des 18, tivare Congegni supera la CD della trappola di 10 o più,
Cos 10, Int 16, Sag lO, Car 14. l'assassino del Giglio Nero scopre come oltrepassarla
Abilità e talenti: Acrobazia +12, Ascoltare +10, senza farla scattare o disattivarla.
Camuffare +8 (+10 recitazione), Cercare +13, Diploma- Uso dei veleni: Un assassino del Giglio Nero è
zia +12, Disattivare Congegni +11, Equilibrio +6, Inti- esperto nell'uso dei veleni e non rischia mai di avve-
midire +9, Muoversi Silenziosamente +14, ascondersi lenarsi accidentalmente quando applica il veleno a
+14, Osservare +12, Raggirare +10, Rapidità di Mano un'arma.
+ 14, Saltare +3, Scassinare Serrature + 11, Sopravviven- Tratti dei drow. Immune agli incantesimi e agli effetti
za +0 (+2 seguendo tracce); Arma Accurata, Arma Foca- magici di sonno; bonus razziale di +2 ai tiri salvezza
lizzata (stocco), Iniziativa Migliorata. contro gli incantesimi e gli effetti di arnmaliamento, ha
Linguaggi: Comune, Draconico, Drow, Elfico, Goblin, diritto a una prova di Cercare quando passa entro 1,5
Sottocomune. metri da una porta segreta o nascosta, come se la stesse
Attacco furtivo (Str): Un assassino del Giglio ero cercando attivamente; bonus razziale di +2 ai tiri sal-
infligge 4d6 danni extra con un qualsiasi attacco contro vezza sulla Volontà contro gli incantesimi e le capacità
un bersaglio colto alla sprovvista o attaccato ai fianchi, magiche; cecità alla luce: l'inaspettata esposizione ad
o contro un bersaglio a cui sia stato negato per qual- una forte luce (come la luce del sole o l'incantesimo
siasi motivo il suo bonus di Destrezza. Questo danno luce diurna) acceca il drow per 1 round e lo rende
si applica anche agli attacchi a distanza condotti su abbagliato fintantoché rimane nell'area in questione; un
un bersaglio situato a meno di 9 metri. Le creature che drow che passa entro 1,5 metri da una porta segreta o
beneficiano di occultamento, quelle prive di anatomie nascosta ha diritto ad una prova di Cercare come se la
discerni bili e quelle immuni ai danni extra per i colpi stesse effettivamente cercando.
critici sono tutte immuni agli attacchi furtivi. Un assas- Capacità magiche: 1 volta al giorno: luci danzanti,
sino del Giglio Nero può decidere di sferrare danni non luminescenza, oscurità; 70 livello dell'incantatore.
letali con il suo attacco furtivo, ma soltanto quando usa Incantesimi da assassino conosciuti (2; 20 livello
un'arma ideata a tale scopo, come ad esempio un man- dell'incantatore; CD = 13 + livello dell'incantesimo). 10
ganello (sfollagente). - caduta morbida, camuffare se stesso, colpo accurato.
Attacco mortale: Se un assassino del Giglio Nero Proprietà: Anello dell'invisibilità, arco corto+ 1, 5
riesce a studiare la sua vittima per 3 round e a compiere frecce del sonno, giaco di maglia+2, stocco-Z.
un attacco furtivo con un'arma da mischia che riesca a
infliggere danni, può scegliere di paralizzare o di ucci-
dere il bersaglio come effetto aggiuntivo. La vittima
deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15; o~qAN1ZZAZ10Nl
se fallisce, viene uccisa o paralizzata per 1d6+2 round
(a seconda dell'effetto scelto dall'assassino). Vedi GDM
____ ----..;Sp"E~C-....::lQ""""-~ bARJ.e
per ulteriori informazioni. Definire "secondarie" organizzazioni che spostano
Eludere (Str): Se un assassino del Giglio Nero subisce ingenti capitali e un numero sterminato di persone attra-
un qualsiasi effetto che normalmente gli consentirebbe verso tutti i piani di Empyrea può essere ritenuto fuor-
un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, in caso viante. Rispetto alle tre organizzazioni principali elenca-
di tiro salvezza superato non subisce alcun danno. te in precedenza, l'impatto di questi gruppi strutturati
Percepire trappole (Str). Un assassino del Giglio Nero sulla città di Gemini può essere ritenuto meno rivelante.
è dotato di un senso intuitivo che lo mette in guardia dai Tuttavia questa non è sempre la regola e, a buon diritto,
pericoli delle trappole, conferendogli un bonus di + 1 ai nel loro ambito di azione tutte le organizzazioni elenca-
tiri salvezza sui Riflessi e un bonus di schivare +1 alla te di seguito possono essere considerate alla pari delle
CA contro gli attacchi delle trappole. organizzazioni principali.
o
COMPAqN1A oei fALC17l NERJ Stando alle storie da taverna, sarebbe stato lo stesso
Anche se esistono i grandi colossi del trasporto aereo Kadarr a far cadere il galeone sulla Corona al suo arrivo a
come la Compagnia dei Velieri Volanti e i vascelli con- Gemini. In realtà la nave è stata semplicemente costruita
trollati dall'Egemonia, rimane comunque altissimo il come qualsiasi altro edificio quando Kadarr ha deciso
numero di viaggiatori che non possono affidarsi all'Ege- di fondare la gilda, ma i contrabbandieri alimentano
monia o alle grandi compagnie navali per i loro viaggi ... volentieri le dicerie più pittoresche al riguardo.
o meglio, che non vogliono affidarsi ad esse. La Compa- Membri e modalità di accesso: 11 requisito fonda-
gnia dei Falchi Neri fa esattamente al loro caso. l motivi mentale per entrare a far parte dei Falchi Neri come
possono essere molteplici: l'impossibilità di pagare i membri effettivi è quello di possedere un proprio gale-
prezzi richiesti dai Velieri Volanti, la necessità di discre- one volante, unita mente a uno spirito intraprendente e
zione, l'intenzione di compiere qualche atto non del a una certa disponibilità a ignorare divieti e regolamenti
tutto legale o il desiderio di sfuggire a qualche penden- egemonici. Ma anche chi non possiede una nave può
za con la legge egemonica. entrare a far parte della gilda come membro dell'equi-
Questa gilda di capitani indipendenti (o, per usare paggio, manovale, guardia del corpo o artigiano. In tutti
un termine più ricorrente e azzeccato, contrabbandie- casi, la vita a bordo di un galeone volante al servizio di
ri) accetta volentieri viaggiatori di ogni genere, purché un capitano è ciò che ogni membro si deve aspettare,
i soldi siano buoni. I loro vascelli sono disposti a perennemente in viaggio tra un piano e l'altro. Molti,
sfidare le rotte meno battute, a ignorare i noiosi rego- tuttavia, non chiedono di meglio e lo considerano un
lamenti doganali e perfino a prendere parte a qualche sogno diventato realtà, nonostante la fatica, i rischi e i
combattimento. Gli equipaggi non sono propriamente proventi altalenanti che una vita del genere comporta.
modelli di disciplina, affidabilità ed efficienza, ma il Allineamento: Caotico neutrale, con minoranze ten-
coraggio, l'informalità e la loro elasticità nell'interpre- denti al caotico buono e al caotico malvagio.
tare i divieti di trasporto ne fanno una preziosa risorsa Gerarchia: Ogni compagnia dei Falchi Neri è strut-
per tutte le organizzazioni e gli avventurieri indipen- turata in modo molto semplice: tutti i capitani proprie-
denti, e una spina nel fianco mal tollerata dalle forze tari di una nave hanno diritto di voto sulle questioni
dell'Egemonia. riguardanti la gestione della sede planare della com-
Storia e obiettivi: La Compagnia dei Falchi Neri è pagnia, con il fondatore della sede planare o con il
una gilda di nascita molto recente, con appena pochi capitano più anziano presente che presiede i raduni e
anni di vita alle spalle. È il frutto, in parte folle e in il cui voto vale doppio. Dal capitano in giù, la gerar-
parte geniale, del suo fondatore, Kadarr, che alla fine chia è quella tipica di tutti gli equipaggi navali. Kadarr
di un giro di trattative, ricatti, tangenti e scambi di è l'unico a cui viene riconosciuto un minimo di auto-
favori troppo contorto da seguire per chiunque, finì rità anche presso le compagnie degli altri piani, ma
per ritrovarsi tra le mani un'autorizzazione ufficiale il capo contrabbandiere solitamente non interferisce
a gestire trasporti navali di vecchia data, che mise a nelle questioni delle altre compagnie, fintanto che
buon frutto radunando attorno a sé un nutrito numero queste non gli procurano guai.
di proprietari di galeoni volanti che erano rimasti a Figure principali: Kadarr è un avventuriero poco più
terra e senza lavoro a causa dei rigidi divieti egemoni- che trentenne che nei suoi pochi anni di attività sembra
ci. Dal momento che la richiesta di un mezzo di sposta- avere fatto di tutto, dal giocatore d'azzardo al ladro di
mento planare più "discreta" era ingente, non appena appartamento al capo carovaniere. Ha l'aspetto trasan-
formatasi, la Compagnia prosperò rapidamente, e fu in dato e rozzo dei nomadi di Shaaral e sembra fare ogni
grado di raccogliere membri e affiliati in tutti i Piani del cosa nel modo più scriteriato e inaffidabile possibile.
Nucleo e dell'Anello in meno di tre anni. Naturalmente si tratta di una facciata, e dietro ai modi
I Falchi Neri non hanno grandi obiettivi, se non da truffatore da taverna si nasconde una mente scaltra e
quello di continuare a fare soldi e a tenersi lonta- reattiva, ma dove inizi la finzione e dove finisca la realtà
ni dalle ispezioni degli Osservatori e degli Inquisitori è difficile a dirsi.
Egemonici. Considerato che molti dei suoi membri
indulgono nelle peggiori attività di contrabbando e Kadarr: Umano ladro 4/bardo 4/guerriero 2/duellante 5;
che l'Egemonia si fa sempre meno tollerante riguardo GS 15; umanoide Medio (umano); DV 4d6+8 più 4d6+8
all'esistenza di una tale organizzazione, per i Falchi più 2d10+4 più 5d10+10; pf 96; lniz +7; Vel 9 m; CA
Neri è già un traguardo considerevole il fatto stesso di 24, contatto 21, colto alla sprovvista 24; Att base + 13;
sopravvivere un altro anno. Lotta +13; Att +19 in mischia (l dò-r l più 1d6118-20,
Quartier generale: In realtà ogni piano ha una sua stacco-T), Att comp + 191+14/+9 in mischia (1d6+ 1 più
Compagnia dei Falchi eri che agisce a tutti gli effet- ld6/18-20, stocco-Ty, AS attacco furtivo +2d6, colpo
ti come organizzazione autonoma; le uniche cose che preciso +1d6, incantesimi; QS conoscenze bardiche,
tutte le "agenzie" condividono sono il nome, al fine di difesa esperta, eludere, grazia, mobilità potenzia-
sfruttare su tutti i piani le autorizzazioni di cui Kadarr ta, musica bardica (controcanto, affascinare, ispirare
dispone, e un informale e non obbligatorio patto di coraggio + l, ispirare competenza), percepire trappole
assistenza reciproca con i colleghi degli altri piani, ma + 1, reazione migliorata +2, schivare prodigioso, scopri-
per il resto ogni sede dei Falchf Neri funge in realtà da re trappole; AL CN; Temp + 10, Rifl +21, Val +9; Far lO,
compagnia a sé stante. Su Gemini, la Compagnia dei Des 20, Cos 14, Int 18, Sag 12, Car 14.
Falchi Neri si raduna presso l'Occhio di Falco, facil- Abilità e talenti: Acrobazia +19, Artista della Fuga
mente riconoscibile come l'edificio che raffigura una + 10, Ascoltare +8, Camuffare +5 (+7 recitazione), Cer-
vecchia nave arenata direttamente nel Quartiere Dorato. care +6, Concentrazione +10, Conoscenze (locali) +6,
Conoscenze (nobiltà e regalità) +6, Conoscenze (storia) della sua prova di Intrattenere determina la CD dei tiri
+5, Diplomazia + 16, Disattivare Congegni +9, Equilibrio salvezza sulla Volontà dei suoi avversari. Qualsiasi evi-
+ lO, Falsificare +6, Intimidire + 11, Intrattenere (canto) dente minaccia interrompe l'effetto. Affascinare dura
+12, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +10, fino a un massimo di 4 round.
Nuotare +3, Osservare +4, Percepire Intenzioni +13, Controcanto (Sop);,Kadarr può contrastare gli effet-
Professione (capitano di vascello) +7, Raccogliere ti magici dipendenti dal suono effettuando una prova
Informazioni +11, Raggirare + 14, Rapidità di Mano +8, di Intrattenere ad ogni round di controcanto. Qualsiasi
Saltare +7, Sapienza Magica +10, Scalare +3, Scassi- creatura entro 9 metri da lui e influenzata da attacco
nare Serrature +10, Utilizzare Corde +7i Arma Accu- magico sonoro o dipendente dal linguaggio può usare
rata, Disarmare Migliorato, Fintare Migliorato, Maestria il risultato della prova di Intrattenere di Kadarr al posto
in Combattimento, Mobilità, Negoziatore, Persuasivo, del proprio tiro salvezza, se lo desidera. /I controcanto
Riflessi in Combattimento, Schivare. dura fino a un massimo di 10 round.
Attacco furtivo (Str): Kadarr infligge 2d6 danni extra Ispirare competenza (Sop): Un alleato entro 9 metri
con un qualsiasi attacco contro un bersaglio colto alla in grado di vedere e sentire Kadarr ottiene un bonus di
sprowista o attaccato ai fianchi, o contro un bersaglio a competenza +2 alle prove di abilità relative a un'abilità
cui sia stato negato per qualsiasi motivo il suo bonus di particolare, fintanto che è in grado di sentire la sua
Destrezza. Questo danno si applica anche agli attacchi musica. Ispirare competenza dura fino a un massimo di
a distanza condotti su un bersaglio situato a meno di 20 round.
9 metri. Le creature che benefici ano di occultamento, Ispirare coraggio (Sop). Gli alleati in grado di sentire
quelle prive di anatomie discernibili e quelle immuni Kadarr (e lo stesso Kadarr) ottengono un bonus morale
ai danni extra per i colpi critici sono tutte immuni agli di +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme e di
attacchi furtivi. Kadarr può decidere di sferrare danni paura e un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai
non letali con il suo attacco furtivo, ma soltanto quando danni delle armi. L'effetto dura per tutto il tempo in
usa un'arma ideata a tale scopo, come ad esempio cui l'alleato ascolta il canto di Kadarr e per 5
un manganello (sfollagente). round successivi.
Colpo preciso (Str): Kadarr inflig- Percepire trappole (Str). Kadarr
ge 1d6 danni extra quando mette a è dotato di un senso intuitivo che lo
segno un attacco con un'arma leggera mette in guardia dai pericoli delle
perforante o a una mano (già conteg- trappole, conferendogli un bonus
giato nelle statistiche sopra riportate). di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi
Il colpo preciso ha effetto solo su e un bonus di schivare + 1 alla CA
creature viventi dotate di un'anato- contro gli attacchi delle trappole.
mia distinguibile. Reazione migliorata (Str): Kadarr
Difesa esperta (Str): Kadarr aggiunge un bonus di +2 alle prove
aggiunge il suo bonus di Intelligenza di iniziativa (già conteggiato nelle
(+4) alla ClasseArmatura (già conteg- statistiche soprastanti).
giato nelle statistiche soprastanti). Schivare prodigioso
Eludere (Str): Se Kadarr subisce (Str). Kadarr mantiene il
un qualsiasi effetto che normalmen- suo bonus di Destrezza alla
te gli consentirebbe un tiro salvezza Classe Armatura anche se
sui Riflessi per dimezzare i danni, in colto alla sprovvista o attac-
caso di tiro salvezza superato non cato da un avversario non
subisce alcun danno. visto (perde comunque il
Grazia (Str). Kadarr aggiunge un suo bonus di Destrezza se
bonus di competenza +2 ai tiri sal- paralizzato o immobilizzato
vezza sui Riflessi (già conteggiato in altri modi).
nelle statistiche soprastanti). Scoprire trappole (Str):
Mobilità potenziata (Str): Kadarr Kadarr può trovare, disattiva-
beneficia di un bonus aggiuntivo re od oltrepassare le trappole
di +4 alla CA contro gli attacchi con una CD pari o superiore
di opportunità, quando esce da a 20. Può usare l'abilità Cer-
un quadretto minacciato. care per individuare e l'abi-
Musica bardica: Kadarr può lità Disattivare Congegni
usare la sua musica bardica per disattivare le trappole
quattro volte al giorno. magiche (CD 25 + il livello
Affascinare (Mag): Kadarr dell'incantesimo usato per
può affascinare fino a un massi- crearle). Se il suo risultato
mo di due creature entro 27 metri da di Disattivare Congegni
lui (le creature rimangono sedute e supera la CD della trap-
silenziose e subiscono una penalità pola di 10 o più, Kadarr
di -4 alle prove di abilità effettuate scopre come oltrepas-
come reazione, come ad esempio sarla senza farla scatta-
Ascoltare e Osservare). Il risultato re o disattivarla.
Kadarr dei Falchi Neri
Incantesimi da bardo conosciuti (3/3/1; 4° livello invece agisce da sola, e può essere ingaggiata dai PG
dell'incantatore; CD = 12 + livello dell'incantesimo): se desiderano un passaggio per qualsiasi destinazione.
O - frastornare, lettura del magico, luce, luci danzanti, Tuttavia, quando non ci sono forze dell'Egemonia in
ninna nanna, suono fantasma; 1° - charme su persone, vista ed è sicura di non assalire nessun cliente o alleato
cura ferite leggere, sonno; 2° - cura ferite moderate, dei Falchi eri, ha nostalgia dei suoi giorni da pirata e
invisibilità. si concede qualche abbordaggio per riempire le sue
Proprietà: Amuleto dell'armatura naturale+ 7, anello tasche e quelle dell'equipaggio, e potrebbe anche ritro-
di protezione-Z, bracciali detl'ermstute-Z, fascia varsi a incrociare le spade con i PG stessi.
delt'ioteitetto-e, guanti della destrezza +4, mantello
della resistenze-Z, stivali della velocità, stocco- 1. Selyria DeNyr: Umana ladra l/barbara 4/pirata dei
cieli+ 3; GS 8; umanoide Medio (umano); DV 1d6+ 1
Interazioni: L'Egemonia è una sorta di spada di Damo- più 4d12+4 più 3d8+3; pf 51; Iniz +6; Vel12 m; CA 16,
cle che incombe sulla Compagnia dei Falchi eri. Le contatto 12, colto alla sprowista 16; Att base +6; Lotta
pressioni per far chiudere la società, specialmente da +9; Att + 11 in mischia (2d6+6/19-20, spadone+2) o +9
parte degli Inquisitori, si fanno sempre più intense, ma a distanza (1d8+ 1/x3 arco lungo+ 1) Att comp + 111+6in
in realtà la Compagnia dei Falchi Neri svolge anche una mischia (2d6+6/19-20, spadone+2) o +9/+4 a distanza
funzione utile per la vita e per l'economia di Gemini, (ld8+1/x3, arco lungo-T), AS attacco furtivo -rl dò, ira
vale a dire quella di radunare tutti i carovanieri, i capita- 2 volte al giorno; QS caduta morbida, marinaio esperto
ni e trasportatori che non vogliono aderire alla Corona + l, movimento veloce, percepire trappole +1, schivare
Scarlatta o ai Velieri Volanti o gettarsi direttamente in prodigioso migliorato, scoprire trappole; AL CN; Temp
pasto al crimine della Rete Ombra, e restano la risorsa +6, Rifl +8, Voi +2; For 16, Des 14, Cos 12, lnt 12, Sag
più abbordabile per garantire lo smercio, l'afflusso e il 10,Carll.
deflusso di merci per tutti quei piccoli mercanti, citta- Abilità e talenti: Acrobazia +12, Artigianato (fabbri-
dini e viaggiatori indipendenti o di piccola entità che care armi) +7, Ascoltare +6, Equilibrio +13, Intimidire
affollano le vie di Gemini a migliaia. +7, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8, Nuo-
La disponibilità e la tendenza a farsi gli affari propri tare +8, Professione (marinaio) +8, Saltare + 16, Scalare
dei suoi membri rende i Falchi eri graditi praticamente + 11, Soprawivenza +6, Valutare +1 (+3 armi); Attac-
a qualsiasi organizzazione che non sia l'Egemonia, dalle co Poderoso, Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata,
logge planari alla Rete Ombra alle Frecce d'Argento, e Mobilità, Schivare.
tutti ne fanno uso più o meno volentieri, con l'eccezione Linguaggi: Comune, Auran.
della Corona Scarlatta, che preferisce trasportatori più Attacco furtivo (Str): Selyria infligge ld6 danni extra
affidabili e facili da controllare. La Compagnia dei Velie- con un qualsiasi attacco contro un bersaglio colto alla
ri Volanti fa esattamente al caso loro, e Xantos usa gli sprowista o attaccato ai fianchi, o contro un bersaglio a
equipaggi dei Velieri per contrastare e competere con i cui sia stato negato per qualsiasi motivo il suo bonus di
Falchi Neri. Destrezza. Questo danno si applica anche agli attacchi
Presenze su altri piani: l Falchi Neri sono presenti a distanza condotti su un bersaglio situato a meno di
praticamente ovunque, sia sui Piani del Nucleo che sui 9 metri. Le creature che beneficiano di occultamento,
Piani dell'Anello. Paradossalmente, è più facile incon- quelle prive di anatomie discernibili e quelle immuni
trarli negli insediamenti secondari e nei luoghi più remoti ai danni extra per i colpi critici sono tutte immuni agli
piuttosto che nelle città principali, dove i trasporti sono attacchi furtivi. Selyria può decidere di sferrare danni
di monopolio della Compagnia dei Velieri Volanti. Molti non letali con il suo attacco furtivo, ma soltanto quando
non si fanno scrupolo di solcare i cieli di Corantil e di usa un'arma ideata a tale scopo, come ad esempio un
commerciare con i clan ribelli di laggiù. Altri volano su manganello (sfollagente).
Araviel e nutrono un misto di rivalità e di ammirazione Caduta morbida (Mag): Selyria può usare questa
per i pirati dei cieli di laggiù, altri ancora si lasciano capacità magica tre volte al giorno; equivale all'omoni-
coinvolgere nei mille traffici leciti e meno leciti di Thalar mo incantesimo lanciato al 3° livello dell'incantatore.
e Shaaral, contrabbandano il prezioso chirel prodotto ira (Str): Selyria può cadere in preda all'ira 2 volte al
su Brelya o i cristalli yolos di Xerian. giorno per una durata massima di 6 round ogni volta.
Incontri: Selyria De eyr era una famigerata e focosa Quando è in preda all'ira, possiede le seguenti stati-
pirata dei cieli di Araviel che vantava numerosi abbor- stiche modificate: CA 14, contatto lO, colto alla prov-
daggi a suo credito e un'ingente taglia sulla sua testa, di vista 14; Lotta +11; Att +13 in mischia (2d6+9/19-20,
cui andava molto fiera, ma era stanca di dover passare spadone+2); Att comp + 13/+8 in mischia (2d6+9/19-20,
più tempo a sfuggire ai pericoli naturali di Araviel che spadone+2); TS Temp +8, Voi +4; For 20, Cos 16. Alla
non a progettare il colpo successivo. Quando abbordò fine della fase d'ira, diviene affaticata per la durata resi-
la nave di Kole Amber, un membro dei Falchi Neri, capì dua dello scontro.
che la sua vittima in realtà poteva essere la risposta ai Marinaio esperto (Str): Selyria ottiene un bonus di
suoi problemi. Restituì all'equipaggio la nave, il carico e competenza +1 a tutte le prove di Equilibrio, Saltare e
la libertà in cambio della promessa di essere ammessa Scalare (già conteggiato nelle statistiche sopra riportate).
nella Compagnia dei Falchi Neri ~i Gemini. Si è trasfe- Movimento veloce (Str): La velocità sul terreno di
rita laggiù assieme a tutto il suo equipaggio e alla sua Selyria è incrementata di +3 metri quando indossa un'ar-
nave, l'Occhio di Giada, e lavora nella compagnia come matura leggera, media o nessuna armatura e non sta
capitano e trasportatore a pagamento. A volte viaggia trasportando un carico pesante (bonus già applicato
con Kole, che è diventato suo compagno, e altre volte nelle statistiche sopra riportate).
Percepire trappole (Str): Selyria è dotata di un senso probabili e meno pittoresche affermano invece che la
intuitivo che la mette in guardia dai pericoli delle trap- compagnia fu semplicemente messa assieme grazie ai
pole, conferendole un bonus di +1 ai tiri salvezza sui finanzia menti dei primi autarchi, desiderosi di conce-
Riflessi e un bonus di schivare +1 alla CA contro gli dere anche ai civili di Gemini un modo affidabile e
attacchi delle trappole. sicuro di spostarsi da un piano all'altro, ma di mantene-
Schivare prodigioso migliorato (Str): Selyria man- re il controllo su questa nuova forma di spostamento.
tiene il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatu- l Velieri Volanti hanno silenziosamente e stoicamente
ra anche se colta alla sprovvista o attaccata da un svolto il loro lavoro con costanza nell'arco dei secoli,
avversario non visto (perde comunque il suo bonus percorrendo sempre le stesse rotte sicure e approva-
di Destrezza se paralizzata o immobilizzata in altri te dall'Egemonia e trasportando merci e passeggeri da
modi). Inoltre, non può più essere attaccata ai fianchi; un angolo all'altro di Empyrea. Il servizio non è privo
può reagire ad attacchi su lati diversi come reagisce di svantaggi: è lento, copre soltanto un numero limita-
all'attacco da una sola direzione. Questa difesa nega ai to e fisso di rotte approvate dall'Egemonia (chiunque
ladri la possibilità di utilizzare gli attacchi ai fianchi per desideri raggiungere luoghi insoliti o percorrere tragitti
compiere un attacco furtivo contro Selyria. Un ladro diversi deve rivolgersi a qualche capitano indipendente,
di almeno 11 livello può attaccarla ai fianchi (e così
0
o ai Falchi Neri) ed è sottoposto a una serie intermina-
compiere un attacco furtivo). bile di controlli dal personale doganale dell'Egemonia
Scoprire trappole (Str): Selyria può trovare, disattiva- alla partenza, all'arrivo e perfino durante il tragitto. Ma
re od oltrepassare le trappole con una CD pari o supe- la sicurezza e l'affidabilità ne hanno fatto comunque
riore a 20. Può usare l'abilità Cercare per individuare un servizio scelto da migliaia e migliaia di viaggiatori di
e l'abilità Disattivare Congegni per disattivare le trap- pretese limitate, per cui arrivare sani e salvi a destina-
pole magiche (CD 25 + il livello dell'incantesimo usato zione è più importante del quando e del come.
per crearle). Se il suo risultato di Disattivare Congegni Tuttavia, sulla Compagnia dei Velieri Volanti si è
supera la CD della trappola di 10 o più, Selyria scopre stesa di recente l'ombra della Corona Scarlatta. Ottene-
come oltrepassarla senza farla scattare o disattivarla. re il controllo della più grande compagnia di trasporti
Proprietà: Arco lungo+ 1, armatura di cuoio interplanari era un tassello fondamentale nei progetti di
borcbieto- 1, pozione di cura ferite moderate, espansione commerciale del Principe Mercante, e per
spedone-S. diversi mesi gli emissari di Xantos esercitarono pressioni
rClasse di prestigio descritta nel manuale di EMPYREA. di ogni genere sull'attuale Ammiraglio, Leandra Kennin
(guerriera 6/duellante 10 umana N), affinché la Corona
COMPAqN1Aoei VEl1ERJ voLANcl Scarlatta potesse acquistare il controllo diretto di buona
Anche la Compagnia dei Velieri Volanti è una gilda antica parte della flotta. Le richieste sempre più pressanti si
e rispettata su Gemini, portata a modello di trasparenza infransero contro i rifiuti incrollabili di Leandra, finché
e legalità dall'Egemonia per tutti gli sposta menti planari la mano del fato o di qualche altra potenza più sinistra
autorizzati e controllati. Lavora in stretta collaborazione non decise le sorti della Compagnia. Pur non poten-
con gli inquisitori e spesso i suoi vascelli sono scortati do ottenerne il controllo, la Corona Scarlatta rimaneva
da drappelli di sentinelle e dominus che svolgono la comunque uno dei migliori clienti dei Velieri Volanti, e
duplice funzione di proteggere i passeggeri dai pericoli Xantos ingaggiò i servigi della Compagnia per scortare
e dai predatori che minacciano le rotte interplanari e fino a Gemini i proventi semestrali riscossi dalla Corona
di controllare che i vascelli non si concedano devia- Scarlatta sui Piani dell'Anello. Il convoglio era impo-
zioni dai rigorosi percorsi planari autorizzati e stabiliti nente: otto galeoni carichi di monete d'oro, gemme,
dall'Egemonia. oggetti preziosi e magici, e artefatti per un valore sti-
Purtroppo, la Compagnia dei Velieri Volanti, pur mato attorno a svariati milioni di monete d'oro, scortati
rimanendo identica a ciò che è sempre stata agli occhi per l'occasione da quattro navi da guerra dell'Egemonia.
dei cittadini e dei viaggiatori, in realtà molto cambiata Fu poco prima del termine delle riscossioni, quando il
rispetto al passato. Stavolta, tuttavia, non ci sono miste- convoglio era ormai in procinto di tornare a Gemini,
ri o complotti da svelare sull'improvviso cambio della che nei cieli di Araviel scoppiò la tempesta più violenta
guardia ai vertici della compagnia, e tutto è avvenuto e selvaggia che il piano avesse mai visto. Di fronte agli
alla luce del sole: la Compagnia dei Velieri Volanti è una occhi terrorizzati degli equipaggi, sia le navi da carico
delle tante vittime della politica espansionistica della che i galeoni di scorta furono spazzati via come fuscelli;
Corona Scarlatta, e quasi tutte le sue navi battono la nel giro di poche ore l'intero convoglio scomparve inte-
bandiera di Xantos Kayl. ramente senza lasciare traccia.
Storia e obiettivi: Come spesso accade per le orga- Quando la notizia della sparizione del convoglio
nizzazioni più antiche e consolidate di Gemini, le origini giunse a Gemini, Leandra capì che si trovava di fronte
dei Velieri Volanti si perdono nella notte dei tempi. Una alla fine della Compagnia: risarcire la Corona Scarlatta
leggenda molto popolare e diffusa presso gli abitanti di per il carico perduto avrebbe necessariamente significa-
Gemini racconta che i Velieri Volanti erano una flotta to la chiusura e la rovina dei Velieri Volanti. Fu allora che
di normali galeoni che solcavano le acque di Thalar. Il Xantos le fece la sua generosa offerta. Avrebbe atteso
primo Autarca Arcano dell'Egemonia, per ricompensare a tempo indeterminato la restituzione del debito, ma
un condotti ero militare che aveva dedicato la vita al nel frattempo si aspettava da parte dei Velieri Volanti la
servizio dell'Egemone, avrebbe sollevato la flotta dalle più completa e totale obbedienza. l molti osservatori si
acque con un gesto della mano, tenendola sospesa in divisero nel valutare quanto accaduto. Secondo alcuni,
aria e donandola al vecchio condottiero. Teorie più Xantos aveva trovato un modo indiretto per comprare
la Compagnia dei Velieri Volanti aggirando il diniego di capitano di una nave fa capo al commodoro planare, il
Leandra; altri tuttavia, seppure a fatica, credono solo responsabile di tutte le navi che servono le rotte della
che Xantos sia stato ancora una volta benedetto da una sua giurisdizione, e ogni commodoro fa capo all'Am-
sorte sfacciatamente favorevole. Per quanto gli eventi miraglio Planare, l'autorità più alta della Compagnia,
possano destare sospetti, nessun potere conosciuto su responsabile del suo andamento e autorizzato a pren-
Empyrea avrebbe avuto la possibilità di scatenare o dere decisioni su scala globale. A causa dei recenti
controllare la terrificante tempesta di Araviel. eventi, tuttavia, capita sempre più spesso che qualche
E così i Velieri Volanti continuano a servire i viaggia- Lord Mercante della Corona Scarlatta faccia valere la
tori e mercanti di Gemini, ma sotto il patronato nemme- sua autorità sui galeoni della Compagnia e tenti di sca-
no troppo occulto di Xantos Kayl. Leandra Kennin è una valcare capitani e commodori.
donna rassegnata e distrutta, che funge da ammiraglio Figure principali: Leandra Kennin è un'umana tra i
di facciata per una compagnia che non è più sua. Ogni trenta e i quarant'anni, dai capeJJi scuri e riccioluti e
volta che ne ha l'opportunità, tuttavia, commissiona di dal fisico agile. Ha prestato servizio nella Compagnia
nascosto ricerche e spedizioni per trovare il convo- dei Velieri Volanti fin da giovane, distinguendosi prima
glio perduto. Assieme a molti capitani della compagnia, come semplice capitano e poi come commodoro della
sogna di poter riscattare i Velieri Volanti e di riconqui- Rotta Arborea (Narsiel-Aedea-Brelya). Una volta nomi-
starne un giorno la proprietà. nata Ammiraglio Planare ha abbandonato il servizio
Quartier generale: La Compagnia dei Velieri Volan- di bordo e si è stabilita a capo della compagnia su
ti possiede quasi due terzi dei Moli del Ventre di Gemini, ma i suoi modi energici e il suo senso prati-
Gemini, ai quali sono costantemente ormeggiate le co sono un evidente retaggio del suo passato come
navi della flotta, e la sua sede principale è la Fortezza awenturiera, cosa che peraltro la donna non si cura di
dei Velieri Volanti, un palazzo solido e privo di fron- negare o nascondere.
zoli, più simile a una fortezza militare che alla sede di Dopo la scomparsa del convoglio di Araviel, tutta-
una gilda. Sebbene le immediate vicinanze del Ventre via, Leandra è una donna disperata e delusa. Crede di
siano immerse nell'estremo degrado, le vie e le galle- avere tradito la fiducia del suo personale e di non avere
rie attorno alla Compagnia dei Velieri Volanti rimango- saputo proteggere la Compagnia dalle mire di Xantos, e
no pulite e ben pattugliate, e sono forse il luogo più ha perso molta fiducia in se stessa. Ciò la spinge a volte
sicuro di tutto il Ventre. a perdere di vista gli interessi generali della Compagnia
La Compagnia dispone anche di un palazzo più per curarsi di più dei problemi dei singoli capitani e
piccolo dotato di attracchi per alcuni galeoni volanti commodori, che crede di avere messo in una posizione
nel Quartiere Dorato. Il Palazzo delle Vele, com'è col- scomoda e nei confronti dei quali si sente in colpa.
loquialmente chiamato, serve sia per discutere di affari Quando le è possibile, Leandra ingaggia informatori,
con i clienti più importanti che per agevolare il carico esploratori e awenturieri di ogni genere per portare
e lo scarico delle merci con il vicino Mercato dei Cen- avanti le ricerche del convoglio perduto. AJJasola men-
touno Piani. zione di una remota speranza di poter riscattare il futuro
Membri e modalità di accesso: Possedere una nave della Compagnia, i suoi occhi spenti tornano ad ardere
non è sufficiente per entrare a far parte deJJa Com- della voglia di lottare.
pagnia dei Velieri Volanti. Per contro, non è neanche
necessario, dal momento che la compagnia possiede Leandra Kennin: Umana guerriera 6/duellante 10; GS
dei cantieri propri e gode di accordi di favore sia con i 16; umanoide medio (umano); DV 16dl0+64; pf 152;
cantieri Gariodis di Barak Mor che con i cantieri Targan lniz + 10; Vel 12 m; CA 28, contatto 25, colta alla sprov-
di Araviel, e mette i capitani che ingaggia direttamente vista 16; Att base +16; Lotta +20; Att +24 in mischia
al timone delle navi di sua proprietà. Quello che conta (1d6+ 7/15-20 più 2d6 più ld6 sonori, stocco in adaman-
è un attestato di buona condotta rilasciato dall'Egemo- tio tonante+ 1) o +22 a distanza (1d4+4/19-20, pugnale
nia (il titolare non deve essere mai stato schedato dagli da lancio); Att comp +24/+191+14/+9 (1d6+7/15-20 più
inquisitori e non deve esistere alcun crimine imputato 2d6 più ld6 sonori, stacco in adamantio tonante+ 1);
a suo nome nei registri egemonici), seguito dal com- AS carica acrobatica, colpo preciso +2d6; QS reazio-
pletamento di due intensi corsi di addestramento: il ne migliorata +4, difesa esperta, mobilità potenziata,
primo per il pilotaggio dei galeoni volanti, il secondo grazia, parata elaborata, deviare frecce; AL N; TS Temp
per il combattimento e la difesa personale (se l'aspi- + 14, Rifl + 19, Voi +8; For 18, Des 23, Cos 18, lnt 22, Sag
rante membro dei Velieri Volanti ha prestato servizio 12,Car14.
nel Pugno d'Acciaio, può fare a meno di sottoporsi Abilità e talenti; Acrobazia +35, Artista della Fuga +21
al secondo). Owiamente, i Velieri Volanti non arruola- (+23 con legami), Ascoltare + 11, Camuffare +4, Cono-
no solo capitani: semplici marinai, manovali e artigiani scenze (locali) + 12, Diplomazia +6, Equilibrio +25, Inti-
sono bene accetti e sempre richiesti, e per tutti loro è midire +9, Intrattenere +7, Nuotare + 16, Osservare + 11,
sufficiente il certificato di buona condotta iniziale. Percepire Intenzioni +13, Professione (marinaio) + 11,
Allineamento: Legale buono e legale neutrale. Raccogliere Informazioni +4, Raggirare + 14, Rapidità di
Gerarchia: La Compagnia è ripartita in sezioni "geo- Mano +18, Saltare +29, Scalare +16 (+18 con corde),
grafiche": i capitani e gli equipaggi di ogni sezione Utilizzare Corde + 11; Arma Accurata, Arma Focalizzata
sono responsabili delle rotte coperte in una sezione (stocco), Arma Specializzata (stocco), Attacco Rapido,
che raggruppa di norma un Piano del Nucleo e due Attacco Turbinante, Critico Migliorato (stocco), Devia-
Piani dell'Anello collegati (ad esempio Narsiel-Aedea- re Frecce", Disarmare Migliorato, Maestria in Combatti-
Brelya, oppure Almaris-Velkanis-Eryptos ecc.). Ogni mento, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare.
Linguaggi: Comune, Auran, Elfico, Halfling, anico, dai Lord Mercanti, hanno abbandonato la Compagnia
Orchesco, Terran. e sono entrati a far parte dei Falchi Neri. I contrabban-
Carica acrobatica (Str). Leandra è in grado di con- dieri, dimostrando un'inaspettata solidarietà, in alcune
durre una carica in molte situazioni in cui gli altri non occasioni giungono addirittura in soccorso degli equi-
possono fari o, attraversando quei terreni irnpervi che paggi dei Velieri Vola ti che sono rimasti sotto il giogo
normalmente rallenterebbero il movimento o superan- di Xantos, insegnando loro a "piegare le regole" e a fare
do ostacoli come ad esempio saltare giù da un balco- le cose al di fuori del manuale.
ne o oltre un tavolo per raggiungere il bersaglio. Deve Presenze su altri piani: Fatta eccezione per Corantil,
comunque effettuare le prove appropriate (Acrobazia o la Compagnia dei Velieri Volanti dispone di fortezze
Saltare) per attraversare con successo quel terreno. e attracchi su tutti i Piani del Nucleo e dell'Anello (su
Colpo preciso (Str): Leandra infligge 2d6 danni extra Corantil fa uso solo di uno sparuto numero di attracchi
quando mette a segno un attacco con un'arma leggera eretti all'interno della Valle del Ferro e del Fuoco). Tut-
perforante o a una mano (già conteggiato nelle statisti- tavia su ogni piano è possibile imbattersi nei suoi velieri
che sopra riportate). e procurarsi un passaggio soltanto in quegli insediamen-
Deviare frecce (Str): Leandra ottiene i benefici del ti dove il controllo dell'Egemonia o di un suo fidato
talento Deviare Frecce quando combatte con un'arma alleato è saldo e sicuro.
leggera perforante o a una mano. Incontri: Corton Gibral, un robusto umano di mezza
Difesa esperta (Str): Leandra aggiunge il suo bonus di età dai capelli grigi e dalla pelle bruciata dal sole, è il
Intelligenza (+6) alla Classe Armatura (già conteggiato capitano della Stella di Brelya, la nave che un tempo
nelle statistiche soprastanti). veleggiava sotto il comando di Leandra. All'epoca,
Grazia (Str). Leandra aggiunge un bonus di compe- Corton prestava servizio come primo ufficiale di bordo,
tenza +2 ai tiri salvezza sui Riflessi (già conteggiato nelle e quando Leandra divenne comrnodoro ricompensò il
statistiche soprastanti). suo secondo in comando lasciandogli il posto di capi-
Mobilità potenziata (Str): Leandra beneficia di un tano sulla sua vecchia nave. Corton è sempre rimasto
bonus aggiuntivo di +4 alla CA contro gli attacchi di fedele a Leandra, e vederla ora asservita ai Lord Mer-
opportunità, quando esce da un quadretto minacciato. canti di Xantos lo manda su tutte le furie. Alla notizia
Proprietà:Amuletodellasalute+2,anellodel/'intermit- di ogni nuova oltraggiosa pretesa da parte della Corona
tenza, anello di protezione-tZ, bracciali deu'srmeturs-S, Scarlatta si lancia in una serie di pittoreschi e coloriti
cintura della forza da gigante+2, fascia dell'intelletto-S, improperi che ha coniato nel corso della sua lunga car-
guanti della destrezze-A, mantello della resistenze-s; riera marinaresca. Ha fatto trasferire la Stella di Brelya
pietra magica prisma rosa polvere, stivali molleggiati su una rotta di collegamento a Gemini per stare più
dell' acrobazia, stocco tonante in edementio- 1, 6 pugna- vicino al suo vecchio capitano, e spesso agisce per suo
li da lancio. conto di nascosto, potendosi muovere con maggiore
libertà e segretezza di quanto l'Ammiraglio Planare non
Interazioni: L'Egemonia funge da sempre da nume tute- possa più fare. Conduce di nascosto le ricerche relative
lare e da protettore della Compagnia dei Velieri Volanti. al convoglio perduto di Araviel, e potrebbe avvicinare
Anzi, il suo compito è da un certo punto di vista rad- i PG per proporre loro una collaborazione in quella
doppiato, dal momento che oltre che guardarsi dalle gigantesca caccia al tesoro, oppure attaccarli se crede
minacce esterne, ora deve anche sorvegliare su possibili che abbiano recuperato, consapevolmente o meno, un
abusi da parte della Corona Scarlatta. Essendo tuttavia i indizio importante sul fato della flotta perduta.
suoi capitani costretti a sottostare alle richieste dei Lord
Mercanti o a far fronte alla perdita della Compagnia, Capitano Corto n Gibral: Umano guerriero 5; GS 5; urna-
le capacità di intervento dell'Egemonia sono limitate e noide Medio; DV 5dl0+ lO; pf 37; Iniz +4; Vel 6 m; CA
possono arginare soltanto gli abusi più plateali o quelli 18, contatto lO, colto alla sprovvista 18; Att base +5;
che metterebbero in pericolo l'esistenza di navi, equi- Lotta +8; AtUAtt cornp +10 in mischia (ldl0+5119-20,
paggi e passeggeri. spada bastarda perfetta) o +6 a distanza (1d8, arco
Le logge planari si curano a malapena dell'esistenza lungo perfetto); AS -; QS -; AL N; TS Temp +6, Rifl +1,
dei Velieri Volanti, dal momento che dispongono dei Voi +2; For 16, Des 11, Cos 14, Int lO, Sag 12, Car 10.
loro mezzi esclusivi per spostarsi da un piano all'altro. A Abilità e talenti: Intimidire +6, Percepire Intenzioni
livello privato, alcuni adepti particolarmente interessati +4, Professione (capitano) +5, Raggirare +2, Saltare -3,
ai pensieri e ai bisogni dei cittadini comuni viaggiano Sopravvivenza +2; Arma Focalizzata (spada bastarda),
spesso sui vascelli della Compagnia, in quanto l'assor- Arma Specializzata (spada bastarda), Attacco Podero-
timento casuale e improbabile di viaggiatori raccolto a so, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda),
bordo di una nave è un ottimo soggetto da osservare e Iniziativa Migliorata.
con cui interagire. Linguaggi: Comune, Elfico.
In passato esisteva un'accesa rivalità tra i Velieri Proprietà: Arco lungo perfetto, armatura comple-
Volanti e i Falchi Neri, e nella stragrande maggioranza ta, 10 frecce, pozione di cura ferite moderate, spada
degli scontri e delle competizioni la sorte arrideva ai bastarda perfetta.
primi, meglio organizzati e preparati. Dopo la venuta
di Xantos le cose sono cambiate, e ora è la Corona CONfRA"CE1\.NlCA oei MAES"CR] A1\.CANl
Scarlatta il nemico (e purtroppo anche il padrone) che Fatta eccezione per gli insediamenti di Almaris, Gemini
occupa i pensieri di molti capitani. Alcuni navigato- è probabilmente il centro a più alta densità di magia.
ri, non tollerando il pensiero di dover prendere ordini Armi, armature, pozioni, verghe e oggetti meraviglio-
si di ogni genere sono venduti presso i suoi negozi e caparbietà che ha fondato la Confraternita per radunare
ampiamente contesi tra i cittadini, sia che si tratti di i maghi, non per disperderli, e che Gemini deve nilinane-
esperti arcani in cerca di un reperto bramato da tempo re l'unica sede.
che di semplici ricchi mercanti che vedono nell'ogget- Membri e modalità di accesso: Nelle intenzioni di
to magico in questione una motivazione per la quale Minlaras, la Confraternita avrebbe dovuto fungere da
vantarsi in società. Del resto, affermano alcuni, la città rifugio e oasi di studio per tutti coloro che dimostra-
stessa può essere considerata un gigantesco artefatto, vano interesse alla magia, quale che fosse il loro stile
quindi quale città può fregiarsi del titolo della capitale e il loro approccio alla magia. L'Autarca Arcano tutta-
della magia più di Gemini? via, intenzionato a far pesare la voce dell'Egemonia in
La maggior parte dei cittadini e dei viaggiatori trova questa operazione, pose come condizione che l'acces-
le risposte che cerca agli interrogativi sulla magia so alla confraternita fosse concesso esclusivamente a
presso la Confraternita dei Maestri Arcani, una nobile coloro che erano disposti a impegnarsi in uno studio
e antica istituzione che da sempre cataloga, studia e regolare e formale della magia, vale a dire ai maghi.
controlla i fenomeni magici di ogni genere e funge da Questi incantatori, più degli altri, erano coloro che
faro per tutti i maghi che intendono impegnarsi in uno meglio si sposavano alla causa di ordine e controllo
studio serio e rigoroso della magia. Tuttavia, proprio dell'Egemonia. Anche se a riluttanza, Minlaras dovette
come la magia, anche la Confraternita è fatta di luci e di accettare, e questa selezione è in vigore ancora oggi. I
ombre, e il suo anziano fondatore, Minlaras, deve lotta- maghi possono affiliarsi alla Confraternita e beneficiare
re quotidianamente per preservare ciò che ha costruito delle sue risorse e dei suoi contatti, mentre tutti gli
nel corso dei secoli. altri incantatori arcani sono respinti. Qualsiasi mago
Storia e obiettivi: La Confraternita dei Maestri Arcani che possa permettersi la quota di affiliazione (500
è un'istituzione che molti abitanti di Gemini credono mo) e che non abbia pendenze legali con l'Egemonia
presente su Gemini da sempre, ma che in realtà è vec- può aderire alla Confraternita. Tuttavia, se un bambino
chia soltanto di alcuni secoli. Ad alimentare questa con- viene affidato alla Confraternita in tenera età (sotto gli
vinzione sta il fatto che la Confraternita è sempre stata otto anni) è la Confraternita di Minlaras ad occuparsi
guidata dalla stessa figura, l'elfo Minlaras, un giovane e interamente deJla sua crescita e della sua istruzione,
intraprendente mago di Shaaral all'epoca della fondazio- presso la Scuola di Magia che occupa buona parte della
ne e un severo e anziano incantatore oggi, la cui mente torre della Confraternita. L'Egemonia attinge a piene
rimane tuttavia lucida ora come allora. Minlaras partì mani dai cadetti che si graduano alla scuola, e molti di
dalle Rocce Sospese di Shaaral con l'incarico di studiare loro optano per fare carriera nell'Ordine degli Arcani.
i potenti e misteriosi fenomeni magici su Almaris, ma Circolano voci secondo le quali Minlaras, di nasco-
dopo anni passati a contemplare le indomabili tempeste sto, farebbe delle eccezioni e accetterebbe all'interno
magiche di quel luogo, l'elfo fu colto da una crescente della Confraternita anche stregoni o incantatori arcani di
frustrazione, in quanto gli incantatori di laggiù passava- natura più caotica, in casi eccezionali o per rari motivi
no più tempo a cercare di difendersi o di sfuggire dai personali. Nessuna prova è mai stata scoperta al riguar-
pericoli della magia selvaggia che a studiare e cogliere do, anche perché per un qualsiasi infiltrato sarebbe
l'essenza della magia. Minlaras sognava un luogo in cui impossibile reggere la finzione e farsi passare per un
incantatori di tutte le razze e le provenienze potessero mago per un periodo prolungato, specialmente sotto
riunirsi per studiare la magia proprio come su Almaris, gli occhi di così tanti specialisti. Chi conosce Minlaras,
ma senza dover far fronte ai pericoli insiti nel piano tuttavia, stenta a credere che l'anziano elfo abbia dato
della magia. Quando vide la sagoma di Gemini stagliarsi partita vinta all'Egemonia tanto facilmente.
tranquilla al di sopra del Lago deJl'Alba, l'elfo capì che Allineamento: Tutti gli allineamenti sono accettati
aveva trovato la risposta al suo dilemma. Voltò le spalle all'interno della Confraternita, sebbene l'Egemonia inco-
alle cittadelle di Shaaral e al suo incarico originale, e si raggi prevalentemente i candidati di allineamento legale
gettò anima e corpo nella realizzazione di questo luogo. ed esiga la presenza di un distaccamento di sentinelle a
La Confraternita dei Maestri Arcani nacque, dopo molte sorveglianza dei maghi che conducano studi e ricerche
trattative, dagli sforzi congiunti di Minlaras e dell'Au- di natura dichiaratamente oscura.
tarca Arcano di allora, che intercesse per lui presso il Gerarchia: La Confraternita è strutturata in modo
Consiglio degli Autarchi. molto simile a un istituto di istruzione, in cui Minlaras
Col tempo, la Confraternita è diventata un vero e pro- svolge le funzioni di rettore e gli insegnanti delle varie
prio fiore all'occhiello per Gemini, e ha istruito molti dei scuole di magia siedono al Collegio dei Maestri Arcani
maghi più famosi e buona parte degli Autarchi Arcani. È assieme a lui. Ogni insegnante, a sua volta, dispone di
quello che continua e spera di poter continuare a fare in uno stuolo più o meno nutrito di assistenti, ricercatori
futuro, ma la presenza ingombrante dell'Egemonia non e maestri minori che si occupano sia delle lezioni per i
si è mai allontanata, e Minlaras deve lottare quotidiana- cadetti che dell'assistenza ai membri adulti affiliati. La
mente per arginare le molte ingerenze e pressioni che Confraternita è sempre lieta di accettare nuovi membri
gli Arcani vorrebbero esercitare sulla sua scuola. nella sua gerarchia, ma si tratta di compiti che richiedono
Quartier generale: La Confraternita ha sede in un una presenza costante e un impegno assiduo, e mal si
antico ed elegante castello affi~ncaté>da due alte torri, conciliano con la vita dei maghi più intraprendenti che
situato nel Quartiere Ombra. Il suo successo e il suo desiderano anche farsi una carriera come avventurieri.
prestigio hanno fatto sì che Minlaras ricevesse spesso Figure principali: Minlaras è ben più del fondatore
delle richieste di aprire succursali della sua Confrater- della Confraternita dei Maestri Arcani: ne è il padre, il
nita su altri piani, ma il vecchio elfo ribatte sempre con maestro e l'anima stessa, al punto che, a detta di molti,
è difficile immaginare un futuro per la Confraternita tesimi 18, tratti degli elfi; AL LN; TS Temp +13, Rifl + 14,
senza di lui. Alcuni tra gli insegnanti più ambiziosi non Voi + 15; For 9, Des 18, Cos 16, Int 24, Sag lO, Car 14.
fanno mistero di avere messo gli occhi sul seggio del Abilità e talenti: Acrobazia +10, Ascoltare +3, Con-
rettore, ma Minlaras non si è mai espresso sulle moda- centrazione +24, Conoscenze (arcane) +26, Conoscenze
lità e sui candidati alla sua successione. Anzi, ha tutta (locali) +14, Conoscenz (nobiltà e regalità) +12, Cono-
l'intenzione di rimanere alla guida della Confraternita scenze (piani) + 17, Conoscenze (religioni) + 12, Decifrare
per molto a lungo. Tra i membri del corpo insegnan- Scritture +13, Diplomazia +13, Equilibrio +6, Muoversi
te vanno menzionati almeno l'elfa Larelyan (divinatrice Silenziosamente +6, Nascondersi +7, Osservare +3 (+6
12 elfa NB), una divinatrice talmente abile che spesso nelle aree con illuminazione intensa), Percepire Intenzio-
perfino l'Autarca Arcano ricorre alla sua consulenza, e ni +5, Raccogliere Informazioni +4, Saltare + l, Sapien-
il necromante Krann'ar Lein (necromante 7 drow LM), za Magica +25; Incantare in Combattimento, Incantesi-
un elfo scuro talmente abile nel controllo dell'energia mi Focalizzati (invocazione), Incantesimi Inarrestabili,
negativa da essere sospettato da molti di collusione con Incantesimi Inarrestabili Superiore, Incantesimi Poten-
il Sodalizio della Vita Eterna di Thainas. Nonostante le ziati, Incantesimi Rapidi, Incantesimi Silenziosi, Iniziativa
dicerie, tuttavia, la sua lealtà alla Confraternita non ha Migliorata, Mobilità, Schivare, Scrivere Pergamene.
mai vacillato finora. Linguaggi: Comune, Abissale, Draconico, Drow,
Elfico, Infernale, Nanico, Orchesco.
Minlaras: Elfo mago 18; GS 18; umanoide Medio (elfo), Incantesimi da mago preparati (4/6/6/6/5/5/5/4/3/2;
DV 18d4+54; pf 99; Iniz +8; Vel 9 m; CA 23, contatto 16, CD = 17 + livello dell'incantesimo, 18 + livello dell'in-
colto alla sprovvista 19; Att base +9; Lotta +8; AttiAtt cantesimo per gli incantesimi di invocazione; +6 alle
com p +13 a distanza (1d8119-20, balestra leggera); AS prove di livello dell'incantatore per superare la resi-
incantesimi; QS evocare famiglie, resistenza agli incan- stenza agli incantesimi): O - individuazione del magico,
lettura del magico, luce", mano
.....
' - --~. ":-..!.......• ' " .. .,;,..;'-- .- ••...._- ~;-._' ~- .. :. ;' ... -.,. •. :. '. - :'- .••. --. -- --: '" .•... -~ .•• :' ~. magica; 1° - caduta morbida,
colpo accurato, dardo incanta-
to*, ritirata rapida, scudo, unto;
2° - alterare se stesso, immagine
speculare, invisibilità, ragnatela,
resistere all'energia, vedere invi-
sibilità; 3° - anti-individuazione,
dissolvi magie, forma gassosa,
fulmine*, velocità, volare; 4° -
ancora dimensionale, invisibilità
superiore, pelle di pietra, porta
dimensionale, scrutare; 5° - con-
gedo, cono di freddo*, domina-
re persone, palla di fuoco poten-
ziata*, teletrasporto; 6° - catena
di fulmini*, disintegrazione, dis-
solvi magie superiore, immagine
speculare rapida, visione del
vero; 7° - dissolvi magie superio-
re silenzioso, palla di fuoco ritar-
data*, scrutare superiore, tele-
trasporto superiore; 8° - corpo
di ferro, palla di fuoco ritardata
silenziosa*, schermo; 9° - ferma-
re il tempo, sciame di meteore*'
*Incantesimo di invocazione.
Libro degli incantesimi: Le
biblioteche della Confraternita
concedono a Minlaras l'accesso
a tutti gli incantesimi tradiziona-
li descritti nel Manuale del Gio-
catore, più molti altri di natura
rara o insolita, sebbene il mago
si attenga solitamente a quelli
comunemente diffusi e accettati.
Tratti degli elfi: Gli elfi sono
immuni agli effetti magici di
sonno e ottengono un bonus raz-
ziale di +2 ai tiri salvezza contro
gli incantesimi o gli effetti di
ammaliamento. Un elfo che passa entro 1,5 metri da una effetto anche su Skreech, se il falco si trova entro 1,5
porta segreta o nascosta ha diritto a una prova di Cerca- metri da lui al momento del lancio.
re per notarla, come se la stesse cercando attivamente. Scrutare sul famiglio (Mag): Minlaras può scrutare
Gli elfi sono dotati di visione crepuscolare. attraverso il famiglio (come se lanciasse l'incantesimo
Proprietà: Amuleto dell'armatura netursle-Z, anello scrutare) una volta al giorno.
di protezione+2, bacchetta delle palle di fuoco (5°),
balestra leggera, borsa per componenti, braccialet- Interazioni: La Confraternita dei Maestri Arcani vive con
to della salute+2, fascia ciett'inteltetto-s, guanti della l'Egemonia un rapporto conflittuale non troppo dissi-
destrezza +2, libro degli incantesimi, mantello del mile da quello di un figlio nei confronti di un genitore
csrisms-S, 10 quadrelli, tunica dell'arcimago. severo e poco amorevole. Minlaras riconosce l'impor-
tanza dell'Egemonia e sa che la Confraternita continuerà
Famiglie: Il famiglie di Minlaras è un falco di nome Skre- a esistere su Gemini soltanto finché l'Autarca Arcano
ech. Il famiglio usa il valore migliore tra i suoi bonus ai lo consentirà, fornendo alla scuola strutture, risorse e
tiri salvezza base e quelli di Minlaras. Le statistiche e le permessi. Tuttavia molte delle sue imposizioni vanno
capacità della creatura sono riassunte di seguito. strette alla sete di esplorazione e di ricerca che anima
Skreech: Falco famiglio; GS -; bestia magica Minusco- la scuola. Le accanite discussioni tra Minlaras e Rowena
la; DV 18; pf 49; Iniz +3; Vel 3 m, volare 18 m (media); Fenril sono leggendarie, e in più di un'occasione si con-
CA 24, contatto 15, colto alla sprovvista 21; Att base +9; cludono con l'anziano elfo che lascia la Cittadella Scar-
Lotta -5; Att +12 in mischia (1d4-2, artigli); Att comp latta decidendo di fare di testa propria e violando con-
+ 12/+7 in mischia (1d4-2, artigli); Spazio/Portata 75 sapevolmente i divieti dell'Egemonia. Finora Rowena,
cm/O cm; QS condividere incantesimi, eludere miglio- consapevole che Minlaras è una figura apprezzata e
rato, legame empatico, parlare con il padrone, parlare prestigiosa in città, ha lasciato correre, ma non tollererà
con gli uccelli, resistenza agli incantesimi 23, scrutare che l'elfo tiri la corda troppo a lungo.
sul famiglie, trasmettere incantesimi a contatto, visione Minlaras è una figura conosciuta e stimata da tutte le
crepuscolare; AL LN; TS Temp +6, Rifl +9, Voi + 13; For logge planari, è amico di molti dei capi delle varie logge
6, Des 17, Cos 'l O, Int 14, Sag 14, Car 6. e quelle rare volte in cui non è nel suo ufficio in cima alla
Abilità e talenti: Acrobazia +9, Ascoltare +5, Concen- torre è possibile trovarlo spesso in una delle sfere delle
trazione +21, Conoscenze (arcane) +21, Conoscenze logge, impegnato in amabili conversazioni con i capi delle
(locali) +9, Conoscenze (nobiltà e regalità) +7, Cono- logge. Questo, in certa misura, vale anche per i rispettivi
scenze (piani) + 12, Conoscenze (religioni) +7, Decifrare membri delle due istituzioni: maghi e adepti delle logge
Scritture +8, Diplomazia +9, Muoversi Silenziosamente fungono da stimolo intellettuale e creativo reciproco e
+5, Nascondersi +6, Osservare + 14, Percepire Intenzio- collaborano spesso. on tutti hanno la saggezza e la lun-
ni +1, Sapienza Magica +20; Arma Accurata. gimiranza di Minlaras, tuttavia, e spesso le filosofie perso-
Eludere migliorato (Str): Se Skreech è esposto a un nali di un mago o di un adepto planare possono condurre
qualsiasi effetto che normalmente gli consentirebbe di anche ad aspri scontri e accese rivalità.
effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i La Confraternita collabora regolarmente con la
danni, in caso di tiro superato non subisce danni, e in Corona Scarlatta, che rivende su tutti i piani i numerosi
caso di tiro fallito subisce solo metà danni. oggetti magici di finissima qualità prodotti dai maghi
Parlare con gli uccelli (Str). Skreech può comunicare di Minlaras. Anzi, la scuola ha difficoltà a esaudire le
con gli altri animali che appartengono approssimativamen- costanti richieste che giungono dagli uomini di Xantos,
te alla sua stessaspecie (comprese le versioni crudeli). e il Principe Mercante della Corona Scarlatta si è offerto
Parlare con il padrone (Str). Skreech può comuni- di ampliare le strutture e il personale della Confraterni-
care verbalmente con Minlaras. Le altre creature non ta con un finanziamento della Corona Scarlatta. Minla-
sono in grado di comprendere la comunicazione senza ras ha rispettosamente declinato l'offerta, vedendo in
aiuti magici. questa mossa di Xantos null'altro che l'ennesimo tenta-
Resistenza agli incantesimi (Str): Skreech ottiene tivo di inglobare un'altra organizzazione da parte della
resistenza agli incantesimi 23. Corona Scarlatta.
Trasmettere incantesimi a contatto (Sop): Skreech Una lenta e meticolosa partita a scacchi è in corso tra
può trasmettere gli incantesimi a contatto per conto di Minlaras e Thainas, in cui il signore del Sodalizio della
Minlaras. Vita Eterna tenta in ogni modo di infiltrare i suoi non vivi
Benefici del famiglio: Minlaras ottiene dei benefici o altri agenti all'interno della Confraternita e l'incrollabi-
speciali dal fatto di possedere un famiglio. Questa crea- le elfo sventa uno dopo l'altro tutti i suoi assalti. C'è chi
tura conferisce a Minlaras un bonus di +3 alle prove di giura che questa lotta perenne vada avanti da secoli, e
Osservare negli ambienti con illuminazione intensa (già addirittura che Minlaras e Thainas si conoscano perso-
incluso nelle statistiche sopra riportate). nalmente, e che un tempo fossero amici.
Allerta (Str): Skreech conferisce al suo padrone Presenze su altri piani: La Confraternita è un'istitu-
A1lerta, fintanto che si trova entro 1,5 metri da lui. zione di Gemini e si premura di fungere da punto di
Legame empatico (Sop): Minlaras può comunicare riferimento soprattutto per gli abitanti della città o per
empaticamente con Skreech entro una distanza massi- i maghi dei Piani del Nucleo disposti a visitare le sue
ma di 1,5 km. Dispone dello stesso collegamento di cui sale, ma non ha mire espansionistiche e non dispone di
dispone Shalruu con un luogo o con un oggetto. filiali o distaccamenti su altri piani, fatta eccezione per un
Condividere incantesimi (Sop): Minlaras può far sì piccolo istituto annesso alla Sala della Sapienza Arcana
che qualsiasi incantesimo lanciato su se stesso abbia su Alrnaris, dove può inviare gli studenti, gli insegnanti e
••••
· -J.~_
catturare e consegnare ogni legan vivo e vegeto a Lyral o potenti, ma la mente vacilla al pensiero di chi potrebbe
a Jenas. A volte gli sfortunati legan finiscono per diven- incutere paura in un'organizzazione talmente secolare,
tare oggetto di abominevoli esperimenti da parte di spietata e tentacolare.
Thainas, ma in altre occasioni vengono semplicemente Quartier generale: Da qualche parte, lontano da
protetti, sottratti agli artigli dell'Inquisizione Egemonica Gemini, si nasconde Thainas in persona. Molti ipotiz-
e liberati altrove, per poi essere osservati da lontano. zano che la sua roccaforte sia un laboratorio di orrori e
Sebbene i metodi di Thainas e dei suoi adepti siano di misteri su Aedea, data l'energia negativa che perva-
spietati e brutali, i suoi obiettivi rimangono un mistero. de quel posto, ma altri pensano che il nascondiglio di
La loro sete di potere è innegabile, e mirano soprattutto Thainas non sia un luogo fisso, e che si sposti in conti-
a inoculare il fuoco freddo nelle figure che occupano i nuazione, enigmatico, sfuggente e spaventoso come il
ruoli chiave del potere, creando uno stuolo di burattini suo signore. Quale che sia la sua ubicazione, tuttavia,
che, pur servendo in apparenza i loro padroni ufficiali, Thainas concentra i suoi progetti soprattutto su Gemini,
in realtà eseguono il volere di Thainas e dei suoi necro- e necessita quindi di un quartier generale a cui facciano
manti. Allo stesso tempo, tuttavia, il mantenimento della riferimento i molti servitori e non vivi che ha collocato in
segretezza sembra fondamentale, e spesso il Sodalizio città. Tale funzione è svolta da Villa Moran, un austero
ha abbandonato o distrutto servi utili e potenti quando e imponente edificio nel Quartiere Arcano a cui fanno
la loro affiliazione segreta rischiava di essere compro- capo tutti gli agenti del Sodalizio che operano a Gemini
messa, anche a costo di rinunciare a ingenti risorse e e sui Piani del Nucleo.
vantaggi. Alcuni Osservatori che indagano sul Sodalizio Membri e modalità di accesso: Nessuno chiede di
della Vita Eterna ipotizzano che lo stesso Thainas e i entrare a far parte del Sodalizio della Vita Eterna; è il
suoi adepti si nascondano in realtà da altri nemici più Sodalizio che reclama coloro che ritiene più utili alla
sua causa, uccidendoli e riportandoli immediatamente Lotta +8; Att +12 in mischia (1d4+2/19-20, pugnale+3);
in vita attraverso il fuoco freddo. Coloro che vengo- Att comp +121+7 in mischia (ld4+2/19-20, pugnale+3);
no asserviti al volere di Thainas in questo modo sono AS incantesimi; QS assuefazione, eludere, evocare fami-
destinati a scegliere tra un'esistenza di servitù eterna o glio, resistenza agli incantesimi 21, sottomissione menta-
la distruzione totale, esattamente come accade ai non le, timore della fede; AL LM; TSTemp +8, Rifl +8, Voi + 12;
morti tradizionali nei confronti dei loro padroni. For 8, Des 14, Cos 14, Int 24, Sag 12, Car 14.
Tuttavia, specialmente per muoversi in quegli ambien- Abilità e talenti: Artigianato (alchimia) +28, Ascoltare
ti in cui esporsi direttamente con i propri agenti sarebbe +8, Concentrazione +23 (+27 lanciando sulla difensi-
troppo rischioso, Thainas e i suoi adepti non disdegnano va), Conoscenze (arcane) +28, Conoscenze (religioni)
di fare uso di avventurieri, mercenari e agenti esterni. Le +28, Conoscenze (storia) +28, Decifrare Scritture +27,
ricompense sono principesche, ma il lavoro è rischioso: Diplomazia + 11, Intimidire +7, Osservare +8, Percepire
se gli avventurieri si fanno troppe domande, si rivelano Intenzioni +9, Raccogliere Informazioni +3, Raggirare
recalcitranti, o addirittura se si dimostrano troppo abili +7, Sapienza Magica +30; Creare Bastoni, Creare Oggetti
nel loro lavoro, Thainas potrebbe decidere di reclamare Meravigliosi, Forgiare Anelli, Incantare in Combattimen-
i loro servigi a tempo indeterminato e arruolarli nelle to, Incantesimi Ampliati, Incantesimi Potenziati, Incan-
schiere dei non vivi. tesimi Silenziosi, Incantesimo Focalizzato (necroman-
Allineamento: Legale malvagio, neutrale malvagio. zia), Iniziativa Migliorata, Mescere Pozioni, Schivare,
Gerarchia: La conoscenza della magia in generale, Scrivere Pergamene.
della necromanzia in particolare e delle arti proibite del Linguaggi: Comune, Abissale, Draconico, Drow,
fuoco freddo ancora più nello specifico sono ciò che Elfico, Infernale, Nanico, Orchesco.
determinano il rango e il potere all'interno del Soda- Assuefazione (Str): Ogni settimana, Thainas deve
lizio della Vita Eterna. Thainas apprezza gli individui assimilare una nuova fiala di fuoco freddo, tramite inge-
intelligenti e pieni di risorse, e di tanto in tanto conce- stione o inoculazione (la somministrazione di questa
de anche a qualche ricercatore o incantatore ancora fiala non richiede alcun tiro salvezza). Se questo non
vivo e indipendente di assumere ruoli di potere e di accade, per le 24 ore successive diventa affaticato. Se
importanza all'interno del Sodalizio. Dato però che l'in- ancora non ottiene una fiala di fuoco freddo, per le
traprendenza mal si concilia con la fedeltà, ai primi 24 successive diventa esaurito. Se nemmeno in questo
segni di tradimento o di inaffidabilità, il servitore viene lasso di tempo riesce a ottenere una fiala, allo scadere
trasformato in non vivo, e la stragrande maggioranza delle 24 ore muore (non è concesso alcun tiro salvezza)
dei servi di Thainas appartiene a questa categoria. Si e scompare consumandosi in un'esplosione di fiamme
dice che nel caso di individui straordinari o dotati di bluastre, lasciando dietro di sé soltanto un cumulo di
grande volontà, alcuni non vivi continuino a conservare cenere. Thainas porta comunque sempre con sé più
una certa indipendenza e a tramare per vendicarsi del fiale di fuoco freddo.
loro signore anche dopo la trasformazione, ma questo Eludere (Str): Se Thainas subisce un qualsiasi effetto
sembra condannarli soltanto a un'esistenza ancora più che normalmente gli consentirebbe un tiro salvezza sui
cupa e tormentata. Riflessi per dimezzare i danni, in caso di tiro salvezza
Figure principali: Su Gemini sono due elfi le figure di superato non subisce alcun danno.
riferimento del Sodalizio della Vita Eterna. Lyral (barda Sottomissione mentale (Sop): Thainas può comuni-
10 elfa NM), una giovane elfa dall'aspetto angelico, è in care con tutti i non vivi che ha creato attraverso il fuoco
realtà la portavoce di Thainas che gestisce le operazio- freddo con gli stessi effetti di un incantesimo inviare,
ni di Villa Moran e tiene le fila dei vari agenti cittadini ma a qualsiasi distanza e indipendentemente dal piano
sparsi sul campo, coordinando le operazioni del Soda- in cui si trovano. Inoltre, sempre senza limiti planari o
lizio da Villa Moran. Jenas (monaco 8/guerriero 8 elfo di distanza, Thainas può esercitare su ciascuna creatura
LM) è un robusto elfo che svolge lo stesso compito, ma un effetto simile all'incantesimo dominare (18° livel-
girovagando sui Piani del ucleo e intervenendo anche lo dell'incantatore), che concede però il consueto tiro
personalmente, essendo stato alterato da Thainas fino salvezza per resistere. Thainas può decidere di cedere
a ottenere potenza e agilità devastanti in combattimen- queste capacità di controllo a una qualsiasi creatura
to. I pochi che l'hanno incontrato e sono sopravvissuti consenziente, solitamente i suoi adepti più abili e fidati.
affermano che ha un'inquietante somiglianza con Feanor Tale potere può essere concesso o rimosso a volontà in
Helyanwe, l'Autarca Inquisitore. qualsiasi momento da Thainas a qualsiasi soggetto da lui
Thainas in persona è una figura cupa e signorile; ama designato con un'azione gratuita, purché tale creatura si
discutere con i soggetti dei suoi progetti e i suoi nemici, trovi entro 1,5 metri da lui.
cerca di corrom peri i tramite offerte di potere, e spesso Timore della fede (Sop): Thainas viene considerato
considera la resa dei loro ideali e dei loro principi più alla stregua di un non morto ai fini dei tentativi di scac-
importante della loro sconfitta in combattimento. Pur ciare, distruggere, intimorire e comandare non morti
tenendo sotto controllo un numero imprecisato di crea- degli incantatori divini.
ture, sembra conoscere i punti deboli e i segreti più oscuri Incantesimi da mago preparati (4/6/6/6/4/4/3, +1 di
di chiunque, e gli piace offrirsi come solutore dei dilemmi necromanzia per ogni livello di incantesimo; CD del tiro
altrui, in cambio della promessa di eterna fedeltà. salvezza 17 + livello dell'incantesimo, + 1 per gli incan-
tesimi di necromanzia; evocazione e illusione come
Thainas il Nero: Umano necromante 18; GS 18; umanoide scuole proibite; +2 alle prove di livello dell'incantatore
Medio (non vivo); DV 18d4+36; pf 81; Iniz +6; Vel 9 m; per superare la resistenza agli incantesimi): O - indi vi-
CA 24, contatto 16, colto alla sprowista 22; Att base +9; duazione del magico, lettura del magico, raggio di gelo.
tocco di affaticamento; 1° - caduta morbida, charme Abilità e talenti: Ascoltare +9, Conoscenze (arcane)
su persone, individuazione dei non morti, dardo incan- +23, Conoscenze (religioni) +23, Conoscenze (storia)
tato, ritirata rapida, scudo, + raggio di indebolimento; +23, Decifrare Scritture +22, Diplomazia +7, Intimidire
2° - comandare non morti, mano spettrale, resistere +3, Osservare +9, Percepire Intenzioni +10, Raggirare
all'energia, sfera infuocata, tocco di idiozia, vedere invi- +3, Sapienza Magica +2 ; Arma Accurata.
sibilità, + tocco del ghoul; 3° - cerchio magico contro Condividere incantesimi (Str): Thainas può condi-
il bene, dissolvi magie, fulmine, palla di fuoco, sugge- videre qualsiasi incantesimo da lui lanciato che abbia
stione, volare, + tocco del vampiro; 4° - metamorfosi, effetto su di sé anche con Aevor.
peJ/e di pietra, scagliare maledizione, scudo di fuoco,+ Eludere migliorato (Str). Se Aevor è esposto a un
animare morti; 5° - cono di freddo, dominare persone, qualsiasi effetto che normalmente gli consentirebbe di
occhi indaga tori, telecinesi, + onde di affaticamento; effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i
6° - catena di fulmini, dissolvi magie superiore, visione danni, in caso di tiro superato non subisce danni, e in
del vero, + creare non morti. caso di tiro fallito subisce solo metà danni.
Incantesimi da mago preparati (4/6/6/6/5/5/5/4/3/2, Parlare con gli uccelli (Str): Aevor può comunicare
più 1 incantesimo di necromanzia per ogni livello; CD con gli altri animali che appartengono approssimati-
= 17 + livello dell'incantesimo, 18 + livello dell'incan- vamente alla sua stessa specie (comprese le versioni
tesimo per gli incantesimi di necromanzia): O - indi- crudeli).
viduazione del magico, lettura del magico, luce, luci Parlare con il padrone (Str): Aevor può comunicare
danzanti, tocco di affaticamento*; 1° - dardo incantato, verbalmente con Thainas. Le altre creature non sono
incuti paura*, ipnosi, raggio di indebolimento*, ridur- in grado di comprendere la comunicazione senza aiuti
re persone, scudo, tocco gelido", 2° - cecità/sordità*, magici.
comandare non morti*, resistenza dell'orso, sfera infuo- Resistenza agli incantesimi (Str): Aevor ottiene resi-
cata, tocco del ghoul*, tocco di idiozia, vita falsata*; 3°- stenza agli incantesimi 23.
fulmine, intermittenza, lentezza, raggio di esaurimento*, Trasmettere incantesimi a contatto (Sop): Aevor
riposo inviolato*, tocco del vampiro*, volare; 4° - confu- può trasmettere gli incantesimi a contatto per conto di
sione, contagio*, muro di fuoco, paura*, pelle di pietra, Thainas.
ridurre persone di massa; 5° - cono di freddo, giara Benefici del famiglia: Thainas ottiene dei benefici
magica*, metamorfosi funesta, muro di forza, nebbia speciali dal fatto di possedere un famiglie. Questa
mentale, simbolo di dolore*; 6° - cerchio di morte*, dis- creatura conferisce a Thainas un bonus di +3 alle
solvi magie superiore, repulsione, sguardo penetrante*, prove di Valutare. Inoltre, Aevor parla adeguatamente
suggestione di massa, visione del vero; 7° - dito della il Comune.
morte*, mano stringente, onde di esaurimento*, riflette- Allerta (Str): Aevor conferisce al suo padrone Allerta,
re incantesimo, transizione eterea; 8° - antipatia, orrido fintanto che si trova entro 1,5 metri da lui.
awizzimento*, raggio polare, simbolo di morte", 9° - Legame empatico (Sop): Thainas può comunicare
desiderio, dominare mostri, lamento della banshee*, empaticamente con Aevor entro una distanza massima
risucchio di energia*. di 1,5 km, Dispone dello stesso collegamento di cui
*Incantesimo di necromanzia. Scuole proibite: evo- dispone Shalruu con un luogo o con un oggetto.
cazione e illusione. Condividere incantesimi (Sop): Thainas può far sì
Libro degli incantesimi: Nel corso di vari secoli di studi che qualsiasi incantesimo lanciato su se stesso abbia
occulti, Thainas ha accumulato intere biblioteche com- effetto anche su Aevor, se il corvo si trova entro 1,5
prensive di tutti gli incantesimi descritti nel Manuale del metri da lui al momento del lancio.
Giocatore (tranne quelli di evocazione e'illusione, le sue Scrutare sul famiglio (Mag): Thainas può scrutare
scuole proibite), più altri di natura arcaica o sconosciuta. attraverso il famiglie (come se lanciasse l'incantesimo
Proprietà: Anello di eludere, anello di protezione-A, scrutare) una volta al giorno.
bracciali dell'ermeture-B, fascia dell'intetletto-q, guanti
della destrezza +2, manto della resistenza agli incan- Interazioni: Il Sodalizio della Vita Eterna si tiene a
tesimi, pugnale+3, borsa per componenti, libro degli distanza dall'Egemonia, che è attualmente la principale
incantesimi, 4 fiale di fuoco freddo. minaccia conosciuta alla sua esistenza. Molti Osservatori
Famiglio: Il famiglie di Thainas è un corvo di nome e Arcani dell'Egemonia indagano accanitamente sull'or-
Aevor. Il famiglie usa il valore migliore tra i suoi bonus ganizzazione raccogliendo più indizi possibile, ma la
ai tiri salvezza base e quelli di Thainas. Le statistiche e verità e l'opportunità per sopprimerla una volta per tutte
le capacità della creatura sono riassunte di seguito. sembrano sfuggire ogni volta per un soffio. (Spesso
Aevor: Corvo farniglio, GS -; bestia magica Minusco- gli investigatori che scoprono veramente qualcosa di
la; DV 18; pf 40; Iniz +3; Vel 3 m, volare 12 m (media); grosso vengono immediatamente trasformati in non vivi
CA 23, contatto 14, colto alla sprovvista 21; Att base +9; e messi a tacere da Thainas.) Alle indagini dell'Egemo-
Lotta -4; Att +11 in mischia (1d2-5, artigli); Att comp nia si aggiunge la persecuzione dell'Inquisizione contro
+ 11/+6 in mischia (1d2-5, artigli); Spazio/Portata 75 i legan e l'ampio uso di costrutti, creature verso le quali
cm/O cm; QS condividere incantesimi, eludere miglio- il Sodalizio nutre un odio inspiegato e ancestrale, per
rato, legame empatico, parlare con il padrone, parlare fare dell'Egemonia uno dei nemici principali di Thainas
con gli uccelli, resistenza agli incantesimi 23, scrutare e dei suoi adepti.
sul famiglie, trasmettere incantesimi a contatto, visione Le cose cambiano decisamente con le logge planari.
crepuscolare; AL LM; TS Temp +6, Rifl +8, Voi +13; For il fertile terreno intellettuale, idealistico e filosofico delle
l, Des 15, Cos lO, Int 14, Sag 14, Car 6. logge è oggetto di ammirazione e interesse da parte di
Thainas, che sonda spesso i nuovi membri delle logge in Att base +5; Lotta +8; Att +9 in mischia (ld8+6/19-20,
cerca non solo di potenziali servitori, ma anche di alleati spada lunga+ 7); AS attacco furtivo +1d6; QS assuefazio-
e interlocutori. Esistono tuttavia delle eccezioni: la Setta ne, eludere, scoprire trappole, sottomissione mentale,
Exitium considera la creazione dei non vivi un abominio timore della fede; AL CB; TS Temp +7, Rifl +6, Vol +3;
da non lasciare impunito, e combatte i servitori di Thai- For 16, Des 15, Cos 14, Int 14, Sag 12, Car 8.
nas ovunque li incontri. La loggia della Fiamma Eterna Abilità e talenti: Acrobazia +9, Camuffare + l, Cerca-
inoltre, è in cima alla lista dei bersagli del Sodalizio per re +7, Diplomazia +6, Intimidire +7, Muoversi Silenzio-
motivi mai chiariti, e c'è chi ipotizza che in origine Thai- samente + 11, ascondersi + 11, Osservare +6, Raggirare
nas fosse nientemeno che un membro dei Cinerei. +4, Rapidità di Mano +8, Saltare +9, Scalare +9; Arma
Tutte le altre organizzazioni "temporali", dalla Corona Focalizzata (spada lunga), Arma Specializzata (spada
Scarlatta alla Rete Ombra, sono di ben poco interesse lunga), Attacco Rapido, Iniziativa Migliorata, Maestria in
per gli adepti del Sodalizio, che si limitano a osservarle Combattimento, Mobilità, Schivare.
da lontano e a cogliere quelle poche opportunità che il Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico.
raro mercante, contrabbandiere o criminale può offri- Assuefazione (Str): Ogni settimana, Aalya deve assi-
re alla loro causa. Thainas, tuttavia, tiene d'occhio da milare una nuova fiala di fuoco freddo, tramite ingestione
vicino le Frecce d'Argento, forse per seguire qualche o inoculazione (la somministrazione di questa fiala non
progetto personale che coinvolge i rinnegati di Gemini, richiede alcun tiro salvezza). Sequesto non accade, per le
o forse per via del cospicuo numero di legan che trova- 24 ore successive diventa affaticato. Se ancora non ottie-
no rifugio presso gli uomini di Galladyn. ne una fiala di fuoco freddo, per le 24 successive diventa
Presenze su altri piani: È impossibile immaginare esaurito. Se nemmeno in questo lasso di tempo riesce a
in quali luoghi e in quali organizzazioni Thainas abbia ottenere una fiala, allo scadere delle 24 ore muore (non è
collocato i suoi burattini non vivi. È lecito credere che concesso alcun tiro salvezza) e scompare consumandosi
possa vantare svariati agenti su tutti i piani, e almeno una in un'esplosione di fiamme bluastre, lasciando dietro di
manciata di servitori nei palazzi del potere di ogni razza. sé soltanto un cumulo di cenere.
Esistono tuttavia alcuni luoghi che per il Maestro della Attacco furtivo (Str): Aalya infligge 2d6 danni extra
Vita Eterna risultano più interessanti di altri. Tutti gli con un qualsiasi attacco contro un bersaglio colto alla
insediamenti di Alrnaris sono oggetto delle sue mire da sprovvista o attaccato ai fianchi, o contro un bersaglio a
tempo, e la lotta alle sue creature (o anche alle semplici cui sia stato negato per qualsiasi motivo il suo bonus di
spie o infiltrati da lui ingaggiati) è una preoccupazione Destrezza. Questo danno si applica anche agli attacchi
costante per i coloni del Pentacolo Arcano. I necroman- a distanza condotti su un bersaglio situato a meno di
ti del Sodalizio della Vita Eterna sono anche affascinati 9 metri. Le creature che beneficiano di occultamento,
e attirati da Aedea, ma hanno più difficoltà a insinuare quelle prive di anatomie discernibili e quelle immuni ai
degli infiltrati presso la corte di Elian, dal momento che danni extra per i colpi critici sono immuni agli attacchi
la signora dei vampiri e i suoi principali servitori sanno furtivi. Aalya può decidere di sferrare danni non letali
percepire e riconoscere i non vivi e ne fanno scempio con il suo attacco furtivo, ma soltanto quando usa un'ar-
non appena ne smascherano uno. Corre voce infine che ma ideata a tale scopo, come ad esempio un manganel-
Thainas abbia l'abitudine di collaudare le sue creazioni lo (sfollagente).
più estreme e mostruose sguinzagliandole nei tunnel di Eludere (Str): Se Aalya subisce un qualsiasi effetto
Eryptos per poi osservare come si comportano negli che normalmente le consentirebbe un tiro salvezza sui
scontri con i mostri e gli abitanti di laggiù. Riflessi per dimezzare i danni, in caso di tiro salvezza
Incontri: Aalya Brenn era un'abile e promettente superato non subisce alcun danno.
mercenaria del Pugno d'Acciaio che fu ingaggiata da Scoprire trappole (Str): Aalya può trovare, disattivare
Jenas affinché liberasse e portasse in salvo un legan sul od oltrepassare le trappole con una CD pari o superiore
punto di essere catturato dalle sentinelle dell'Inquisi- a 20. Può usare l'abilità Cercare per individuare e l'abilità
zione. Aalya portò a termine la missione con successo, Disattivare Congegni per disattivare le trappole magiche
ma essendosi affezionata allegan che aveva salvato, una (CD 25 + il livello dell'incantesimo usato per crearle). Se
volta consegnatolo a Villa Moran decise di rimanere nei il suo risultato di Disattivare Congegni supera la CD della
dintorni di nascosto per vedere cosa sarebbe stato di trappola di 10 o più, Aalya scopre come oltrepassarla
lui. I servitori di Lyral la scoprirono e la uccisero con senza farla scattare o disattivarla.
il fuoco freddo, trasformandola in una non viva, e da Sottomissione mentale (Sop): Thainas può comuni-
allora Aalya serve a malincuore i suoi nuovi padroni. Se i care con Aalya con gli stessi effetti di un incantesimo
PG indagano su Thainas o combattono la sua organizza- inviare, ma a qualsiasi distanza e indipendentemente
zione, Aalya potrebbe passare loro informazioni o aiuti dal piano in cui si trova. Inoltre, sempre senza limiti
preziosi in quei rari momenti in cui crede di non essere planari o di distanza, Thainas può esercitare su Aalya
osservata, ma se i PG hanno qualcosa (o qualcuno) che un effetto simile all'incantesimo dominare (18° livello
interessa a Thainas, il Sodalizio potrebbe anche inviarla dell'incantatore), che concede però il consueto tiro sal-
a sconfiggere il gruppo per ottenere quanto desiderano, vezza per resistere.
magari accompagnata da qualche altro non vivo scelto Timore della fede (Sop): Aalya viene considerato alla
su misura per dare filo da torcere al gruppo. stregua di un non morto ai fini dei tentativi di scaccia-
re, distruggere, intimorire e comandare non morti degli
Aalya Brenn: Umana guerriera 4/ladra 2; GS 6; umanoide incantatori divini.
Medio (non vivo); DV 4d10+8 più 2d6+4; pf 41; Iniz +6; Proprietà: Armatura in cuoio borchieto- 7, spada
Vel 9 m; CA 16, contatto 12, colta alla sprovvista 14; lunga + J, attrezzi da scasso.
o
CAprcolo 5
01 Ql0CO
1\.eQU1S1L'1
Per diventare un dorninus,
un personaggio deve soddi-
sfare i seguenti requisiti:
Bonus di attacco base:
+5.
Abilità: Concentrazione
5 gradi, Diplomazia o Inti-
midire 5 gradi, Intrattenere
(oratoria) 5 gradi.
Talenti: Autorità.
Speciale: 11 personaggio
deve essere investito di tale
carica da un funzionario
autorizzato dall'Egemonia.
AB111L'À 01 clAsse
Le abilità di classe di un
dominus (e le caratteristi-
che chiave per ogni abili-
tà) sono: Artigianato (lnt),
Ascoltare (Sag), Camuffare
(Car), Cavalcare (Des), Cer-
care (Int), Concentrazione
(Cos), Conoscenze (tutte,
scelte singolarmente) (lnt),
Diplomazia (Car), Falsifi-
care (Int), Intimidire (Car),
Intrattenere (oratoria) (Car),
Osservare (Sag), Parlare
Linguaggi (n/a), Percepire
Intenzioni (Sag), Professio-
ne (Sag), Raccogliere Infor-
mazioni (Car), Raggirare
(Car), Soprawivenza (Sag)
e Valutare (lnt).
Punti abilità ad ogni
livello: 4 + modificatore di
Int.
p1\JV11eq1 01
tlAsse
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di In ogni dato istante, il dominus può tenere sotto con-
prestigio del dominus. trollo un numero massimo di guardiani di Gemini pari ai
Competenza nelle armi e nelle armature: l dominus suoi Dadi Vita. Qualora un dominus tenti di controllare
non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle un guardiano che già si trova sotto il controllo di un
armature. altro dorninus, affinché il controllo funzioni il personag-
Controllare guardiani (Sop): Allo livello il nuovo gio deve effettuare con successo una prova di livello
dominus inizia ad esercitare il controllo sui guardiani che con CD pari a 10 + i Dadi Vita dell'altro dominus + il
l'egemonia gli mette a disposizione, e diviene in grado suo modificatore di Carisma. Il dominus può rinunciare
di entrare in simbiosi con queste creature. l guardiani di sua volontà al controllo di qualunque costrutto per
e il dominus possono comunicare telepaticamente tra comandarne altri con un'azione standard.
loro fin quando rimangono entro 7,5 km da esso. Non è Reputazione egemonica (Str): Allo livello e ad ogni
necessario mantenere la conce trazione esclusivamen- 3 livelli successivi, il prestigio e il rispetto di cui gode
te sul controllo degli costrutti a meno che il dominus il dominus crescono di pari passo con le sue imprese.
non stia ordinando loro di fare qualcosa per cui siano \I dominus ottiene un bonus di + 1 che aggiunge al uo
necessarie precise istruzioni (neanche mediante la loro punteggio di Autorità e a tutte le prove di Diplomazia.
capacità di intelligenza limitata). Intimidire, Intrattenere (oratoria) e Raccogliere Informa-
o
zioni. Se il dominus non può rivelare la sua identità per Controllare guardiani superiore (Sop): AI 9° livello,
qualsiasi motivo o si trova in contesti nei quali l'Ege- il raggio nel quale i guardiani di Gemini possono essere
monia viene guardata con ostilità, tale bonus non può controllati aumenta a 22,S krn, e il numero massimo di
essere applicato. costrutti al servizio del dominus aumenta al triplo dei
Apprendimento continuo: Nonostante i suoi nume- suoi Dadi Vita. Inoltre, il bonus a tutte le prove di livello
rosi doveri, un dominus non trascura mai l'addestra- per controllare un guardiano che già si trova sotto il
mento militare, pratico e mentale. AI 2° livello e ad ogni controllo di un altro dominus sale a +4.
3 livelli successivi (al 5° e all'SO) il dominus ottiene un Incitare alleati (Sop): Una volta al giorno, con un'azio-
talento bonus che può selezionare dalla lista dei talenti ne standard, un dominus di 9° livello può incitare tutti
bonus del guerriero oppure un bonus di +3 a un'abilità gli alleati in grado di udirlo e che si trovano entro 27
qualsiasi in cui possieda dei gradi. metri da lui. Quando il dominus incita i suoi alleati,
Custode scelto (Sop): A partire dal 3° livello, con occorre determinare il miglior bonus di attacco base tra
un'azione standard che provoca attacchi di opportuni- tutti i personaggi influenzati. Tutti i personaggi influen-
tà, il dominus può penetrare mentalmente nel corpo di zati usano questo bonus di attacco base o il livello del
uno dei costrutti che controlla mediante la capacità di personaggio del dominus come loro bonus di attacco
controllare guardiani. Quel costrutto utilizza adesso le base e ottengono un bonus di competenza +2 ai tiri per
caratteristiche di Intelligenza, Saggezza e Carisma del i danni per un numero di round pari ai gradi in Intratte-
dominus, i suoi gradi nelle abilità e i suoi talenti (se ne nere (oratoria) del personaggio. L'effetto termina anche
rispetta i prerequisiti). Il guardiano di Gemini non ottie- se un alleato cessa di sentire il dominus o si allontana a
ne in questo modo le capacità speciali del dominus, più di 24 metri da esso.
come la capacità di lanciare incantesimi o di scacciare Il dominus può utilizzare questa capacità un numero
non morti, ma il personaggio può muoversi e parlare di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Cari-
attraverso di esso e condividere la capacità di mente sma. Spendendo due utilizzi di questa capacità inol-
alveare dei guardiani di Gemini. tre il personaggio può influenzare anche i guardiani
Il dominus può controllare un costrutto in questo di Gemini alleati, normalmente immuni agli effetti di
modo per un numero di round pari ai suoi gradi in influenza mentale.
Concentrazione, durante i quali il personaggio non può
effettuare alcuna azione e ottiene una penalità di -4 a
tutte le prove di Ascoltare e Osservare a causa della
scarsa attenzione che presta all'ambiente circostante. li
dominus può comunque abbandonare il controllo del I seguenti talenti generali sono a disposizione dei gio-
costrutto in anticipo con un'azione di movimento. AI catori che vogliono dare ai loro personaggi un'impronta
7° livello e a ogni 4 livelli successivi un dominus può più marcatamente filo- o anti-egemonica, o che desi-
utilizzare la sua capacità di custode scelto una volta al derano includere nel loro background contatti o abilità
giorno addizionale, ma mai con più di un guardiano di legate alle organizzazioni o ai poteri di Gemini. Natural-
Gemini contemporaneamente. mente, i suggerimenti di background non sono obbli-
Potenziare guardiani (Sop): A partire dal 3° livello, gatori, e i talenti sono selezionabili anche puramente in
tutti i guardiani di Gemini che si trovano entro 24 metri base ai loro effetti tecnici e di gioco, purché i normali
dal proprio dominus ottengono un bonus di competen- prerequisiti vengano rispettati.
za + 1 ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza. Questo
bonus aumenta di +1 ogni tre livelli (al 6° e al 9). Abb€S"CR..AM€N"CO b'ACC1A10
Controllare guardiani migliorato (Sop): AI 5° livel- Il personaggio, di sua iniziativa o per esigenze di carrie-
lo, il raggio nel quale i guardiani di Gemini possono ra, ha svolto qualche sessione d'addestramento presso
essere controllati aumenta a 15 km, e il numero mas- i maestri d'armi del Pugno d'Acciaio di Gemini, ottenen-
simo di costrutti al servizio del dominus aumenta al do una maggiore perizia nell'uso delle armi.
doppio dei suoi Dadi Vita. Inoltre, il dominus ottiene Prerequisiti: Bonus di attacco base + 1.
un bonus di +2 a tutte le prove di livello per controllare Benefici: Quando il personaggio usa armi in cui non
un guardiano che già si trova sotto il controllo di un è competente o armi improvvisate, le penalità ai tiri per
altro dominus. colpire vengono dimezzate, passando da -4 a -2.
Tabella 5-3: Talenti
Talenti generali Prerequ isiti Benefici
Addestramento d'Acciaio Bonus di attacco base +1 Penalità dimezzate per armi in cui non è competente
Affiliato della Corona Personaggio di 40 livello o superiore, Può ottenere oggetti più costosi del normale
affiliazione alla Corona Scarlatta
Affinità Planare Personaggio di 10 livello nato a Gemini Bonus di + 1 a tiri salvezza, CA, tiri per colpire e
danni quando Gemini è allineata a un piano
Attivista Egemonico Car 13, allineamento legale, non deve L'atteggiamento dei PNG dell'Egemonia migliora di un grado
comparire sui registri penali dell'Egemonia
Autorità del Dominus Autorità, membro della Gerarchia Bonus di +3 al punteggio di Autorità
Egemonica
Contestatore Egemonico Car 13, allineamento caotico, non L'atteggiamento dei PNG ostili all'Egemonia
deve far parte di associazioni dell'Egemonia migliora di un grado
Controllo Mentale Facilitato Sag 13, Concentrazione 8 gradi, Penalità dimezzate e azione di movimento concessa
custode scelto mentre utilizza custode scelto
Empatia Egemonica Car 13, reputazione egemonica Bonus alle prove di Percepire Intenzioni e Raggirare
Identificare Non Vivi Bonus ai tiri salvezza base su Volontà +4 Può identificare un non vivo
Negare Furtivo Des 13, Artista della Fuga 6 gradi Può negare un attacco furtivo con una prova di
Artista della Fuga
Penetrare Armatura Extra Int 13, penetrare armatura Può penetrare l'armatura dei costrutti più spesso
Protetto dell'Autarca Speciale Bonus in base all'Autarca scelto
Osservare vengono dimezzate (da --4 a -2). Araldo Bonus cognitivo di +2 alle prove di Conoscenze
(nobiltà e regalità) e Diplomazia
€MpA't1A €q€MON1CA Arcano + J al livello dell'incantatore in una scuola di magia
Le persone sono talmente affascinate dal dominus che si a scelta.
mostrano particolarmente ingenue nei suoi confronti.
Derniurgo Bonus cognitivo di +2 a tutte le prove di Artigianato
Prerequisiti: Car 13, reputazione egemonica +2 (vedi
(una qualsiasi), un'arma perfetta a scelta del perso-
classe di prestigio del distruttore di costrutti).
naggio nell'equipaggiamento di partenza.
Benefici: Il personaggio applica il suo bonus di repu-
tazione egemonica anche a tutte le prove di Percepire Inquisitore Bonus cognitivo di +2 alle prove di Intimidire e
Intenzioni e Raggirare. Percepire Intenzioni.
Incantesimi di 7° livello da mago e da stregone un tiro salvezza. Il soggetto può scegliere a quale tiro
Sfera di acido superiore di Thainas: 5 danni da acido aggiungere ld6, ma deve dichiarare che intende usare
per livello in una sfera di 3 m centrata sull'incantatore, questo potere subito dopo avere visto il risultato del
più 2 danni per livello nel round successivo. tiro originario.
qEM1Nl E 1 lANl
bEL xucteo
l e vele erano talmente tese che le conte minac-
ciavano di spezzarsi da un momento all'altro, e
la nave ondeggiava furiosamente) dimenata dalle
correnti d'aria e dalle manovre disperate a cui era sotto-
Darin strabuzzò gli occhi. "La Rete Ombra? Ci siamo
fatti nemici anche loro?"
Kadarr scrollò le spalle. "Beh, anche loro contrabban-
dano chirel. È probabile che non vogliano concorrenza."
posta con una furia peggiore di quella che avrebbe potuto 11 nano estrasse con mano tremante un fazzoletto
subire da una qualsiasi mareggiata. Ma non c'era alcun di finissima seta e si asciugò le gocce di sudore che
mare su Almeris, e la Saetta solcava i cieli a centinaia di scorrevano copiose sulla sua testa calva. "Quelli se ci
metri di altezza; veleggiava ben al di sopra di qualsiasi prendono ci ammazzano!"
ostacolo naturale, ma nemmeno la perizia del suo capitano " contrabbandiere si limitò ad annuire e a studiare
poteva consentirle di sfuggire ai pericolosi flussi di magia l'orizzonte socchiudendo gli occhi. "vero,' annui a denti
selvaggia che agitavano le terre e i cieli di quel piano. stretti mentre masticava del tabacco. "Ma non ci sono
Darin avrebbe avuto diverse rimostranze da far pre- ancora ed-"
senti al capitano) ma quello era l'ultimo dei suoi pen- Fu interrotto da un'esplosione violenta che illuminò a
sieri adesso. 11 nano maledisse il giorno in cui si era giorno le cime degli alberi della nave. Sia Kadarr che il suo
lasciato coinvolgere in quella sciagurata operazione di cliente furono scagliati a terra dal contraccolpo) e quando
contrabbando. Accecato dalle prospettive dò proventi alzarono di nuovo gli occhi videro che la vela centrale
che i contrabbandieri gli avevano sventolato davanti agli stava andando a fuoco. AI ruggito del vento si unirono le
occhi, aveva sottovalutato i molti rischi non detti ... rischi grida del resto dell'equipaggio: alcuni erano stati investiti
che ora si esplicitavano in robusti e imponenti vascelli da dall'esplosione, altri accorrevano per prestare soccorso ai
guerra corazzati che riducevano rapidamente le distanze compagni o per tentare di sedare le fiamme.
con la loro nave. E ad ogni metro che guadagnavano) "Palle di tuoco! Hanno degli incantatori a bordo!"sbraitò
Darin era più vicino alla rovina e al iellimento ... sempre Darin, sull'orlo del panico.
che i loro aggressori decidessero di risparmiar gli la vita. Kadarr rimase per un istante a fissare la sua nave che
Paonazzo per la tensione e per la rabbia) sel) la sca- andava a fuoco e) anche se rimaneva in silenzio, il panico
letta che conduceva al cestelto di cotta e urlò un awer- nei suoi occhi non era da meno. Passarono alcuni istan-
timento al capitano, awinghiato al timone. "Ci sono ti in cui la sua mente scrutò il cielo, la terra) la nave e
addosso, maledizione! Avevi detto che l'Egemonia ci gli inseguitori alla disperata ricerca di una soluzione ...
avrebbe lasciato stare!" poi la sua attenzione si posò sulla gemma rossa appesa
11capitano Kederr, un umano dall'aspetto giovanile e alla catena che portava al collo) che aveva cominciato a
trasandato, che sembrava essere stato strappato a viva risplendere debolmente. L'espressione di panico lasciò il
forza dai tavoli dei dadi di una taverna e piazzato per posto a un sorriso beffardo che aveva preannunciato la
caso al timone) rispose urlando a sua volta) non tanto rovina di molti awersari al tavolo da gioco.
per la tensione, quanto per farsi sentire al di sopra del "La compagnia è ottima) ma ora è proprio il caso di
vento che soffiava furioso sul ponte. andare," mormorò stringendo tra i denti la sua cicca di
"Infatti! Il mio lasciapassa e ere in ordine!" Fece tabacco) e con un altro colpo di timone orientò Laprua
virare la nave con uno strattone violento del timone) per della nave verso il basso e diede il via a una picchiata
sfruttare una corrente ascensionale che li spinse in alto pericolosa.
e in avanti con uno strettotie. "Quella non è l'Egemonia! "Tenetevi!" urlò Kadarr al resto dell'equipaggio) spin-
Sono galeoni privati ... della Rete Ombra) credo!" gendo la nave volante al massimo della velocità e scru-
tando glj ampi tratti della vallata che comparivano tra gli mano vincente ai suoi compagni di gioco. "Gemini non
sbuffi di nuvole sotto di loro. AI di sopra delle loro teste è su Almaris adesso ... Quella è solo la sua immagine."
echeggiavano le esplosioni di altre due o tre palle di Darin annui stolidamente, ancora non del tutto sicuro
fuoco che avevano mancato di poco il bersaglio grazie di aver capito, ma accontentandosi del fatto di essere
al tuffo improvviso della nave. vivo e intero. Prima chf) potesse ribattere, fu di nuovo
La terre si fece pericolosamente vicina, e a poca distan- interrotto da un altro violento schianto e dalle urla ago-
za dal terreno, impennando di nuovo, Kadarr riportò la nizzanti di numerose persone. Il nano e il contrabban-
nave in assetto orizzontale e iniziò a scivolare veloce- diere, voltandosi entrambi, videro i galeoni della Rete
mente sul fonda/e roccioso della vallata. Dietro di lui, Ombra vorticare rovinosamente e frantumarsi al suolo
seppur con meno agilità, i galeoni della Rete Ombra non dopo essersi schiantati contro lo stesso pilone che la
desistettero e fecero altrettanto, accodandosi alla Saetta. Saetta aveva appena attraversato.
"Dove andiamo?" gridò Darin che si aggrappava Kadarrsogghignòdi nuovo. "Ecco, adessoGemini è qui."
all'albero maestro con entrambe le mani per evitare di
essere scalzato via. Anche Kadarr faticava a mantenere Gemini è considerata da molti il centro luminoso (oppure
l'equilibrio, ma si aggrappava al timone e riusciva in oscuro, a seconda dei punti di vista) di tutta Empyrea.
qualche modo a rimanere in piedi mentre la nave, incal- Agli occhi di molte creature dei Piani dell'Anello e del
zata dal vento, aumentava ulteriormente la velocità. "A Nucleo funge da vera e propria capitale dei mondi civi-
cercare protezione," fu l'unico grido di rimando che il lizzati ... ma Gemini è una capitale senza una nazione,
nano ottenne. Promettendo tra sé e sé ingenti donazioni una regione o una terra sua. Il Ragno vaga da un mondo
ai clericati di Narsiel se mai fosse uscito vivo da quella all'altro senza mai poter considerare veramente i piani
folle situazione, Darin scrutò tutt'intorno a sé per cerca- che la ospitano come la propria terra di appartenenza,
re di capire cosa intendeva il contrabbandiere, finché, e il suo vagabondaggio planare è visto con occhi diversi
superata un'ultima altura, la risposta non si presentò dalle varie popolazioni coinvolte. I cittadini di Gemini,
davanti ai loro occhi in tutta la sua maestà. dal canto loro, non fanno altro che considerare tutti e
La gigantesca città interplanare si ergeva sulle sue otto cinque i Piani del Nucleo come terre dominate dal potere
zampe, ognuna più grande di un palazzo, al centro di un di Gemini e dell'Egemonia; gli abitanti dei cinque piani
lago montano dalle acque cristalline. Un nugolo di tende, in questione, tuttavia, la pensano diversamente: alcuni
carri e viandanti si affollava attorno al perimetro del lago, considerano Gemini un padrone benevolo, altri un inte-
in attesa di qualcosa. 11 nano sbiancò. "Gemini!" ressante interlocutore affaristico, altri ancora un nemico
11 contrabbandiere sorrise come se avesse finalmente giurato da combattere con ogni mezzo, ma tutti quanti
reincontrato un vecchio amico e si premurò di mante- considerano la città qualcosa di esterno, di straniero e
nere salda la rotta. Dsrin lo guardò confuso. "Non pos- di alieno, che proprio per il suo eterno vagabondare non
siamo sperare nella protezione dell'Egemonia! Se sco- potrà mai essere considerata veramente di casa.
prono il carico di contrabbando, finire giustiziati dagli Nel bene o nel male, tuttavia, nessuno si sognerebbe
Osservatori o dalla Rete Ombra farà poca differenza!" di negare che la presenza di Gemini, seppure incostan-
Kadarr diede un' ultima, minuscola assestata al timone te, eserciti un forte influsso sui mondi che visita. Ogni
e poi gridò all'equipaggio l'ordine di avanti tutta. "Siamo piano, a modo suo, ha reagito al passaggio di Gemini
solo di passaggio," aggiunse con una luce di follia negli creando avamposti, fortificazioni, insediamenti o altre
occhi. Derin non sapeva se essere consolato o terroriz- attività attorno ai luoghi in cui il Ragno si manifesta, e
zato dal fatto che molti membri del}' equi paggio sembra- l'insolita combinazione di culture locali e di ricorrenti
vano condividere la sua confusione. visitatori extraplanari ha dato origine a cinque luoghi
La nave alzava improvvisi spruzzi d'acqua sulla super- insoliti e di estremo interesse per tutti gli avventurieri e
ficie del lago man mano che sfrecciava verso il Ragno, i viaggiatori. Di seguito vengono descritti i cinque punti
e la città rivelava gradualmente tutta la sua imponenza, dei Piani del Nucleo dove Gemini appare (di fatto vere e
facendosi gigantesca e incombente. Nel giro di pochi proprie "porte" attraverso le quali tutti i viaggiatori inten-
istanti occupava pressoché l'intere visuale davanti alla zionati a contemplare le meraviglie del Ragno dovranno
prua ... e Darin notò che la nave non aveva alcuna inten- passare), assieme a una panoramica sulle attività e le
zione di rallentare. creature che si sono radunate attorno a ognuno di essi.
Puntò un dito tremante contro uno degli otto colossa- Gemini, dal canto suo, si è assicurata di rendere il
li pilastri che sorreggeva la città: "Ci finiremo contro!" terreno su cui entra in fase di concordanza con ogni
Kadarr, soddisfatto, si limitò ad annuire, ma strinse le piano più accogliente possibile. Intere legioni di Arcani
mani attorno al timone fino a sbiancarle. Diversi marinai, hanno reso le aree in cui Gemini si manifesta più stabili
spaventati e incerti su come evitare l'inevitabile si copri- possibile, proteggendo le aree destinate a ospitare la
rono il capo, e Darin, con un ultimo urlo, si gettò a terra città dalle condizioni climatiche più estreme. In genere,
sul ponte della nave. La Saetta sfrecciò verso il pilastro a quando il Ragno giunge su Barak Mor o su Carantil deve
tutta velocità, la sua prua affondò nella colonna di metallo solo tollerare un cielo cupo e qualche goccia di pioggia,
grigio ... e continuò indisturoata il suo percorso. Da vari e quando giunge su Almaris gode della sicurezza di una
membri dell'equipaggio si levò un grido di trionfo e di sol- zona di magia stabilizzata. Le energie che scuotono i
lievo, e il nano si levò le mani da davanti agli occhi incre- piani, tuttavia, non sono quantificabili. In qualche rara
dulo, cercando lo sguardo di Kadarr per una spiegazione. occasione, quando si scatena una tempesta o una per-
11 contrabbandiere, trionfante, tirò a sua volta un turbazione di insolita intensità, può anche accadere che
sospiro di sollievo e spiegò quanto accaduto al nano i rigori del piano penetrino le protezioni della zona di
trasecolato con lo stesso tono con cui spiegava una concordanza e finiscano per influenzare anche Gemini.
__________ ~ALMAR§ per giungere sul piano, avvertendo gli incantatori che è
ora di andare a fare compere e rifornimenti senza dover
Quando Gemini si materializza su Almaris, compare al attendere sulle rive del lago.
centro di un vasto lago montano che i locali chiamano Le forze dell'Egemonia, che hanno stanziato al Lago
il Lago dell'Alba. Le cime innevate dei picchi circostanti dell'Alba un distaccamento di Osservatori per tenere
che si specchiano nelle acque cristalline e la luce dell'au- d'occhio il continuo flusso di merci in arrivo e in par-
rora che tinge tutta la conca di un colore rosato fanno tenza dalla città, convivono senza troppi contrasti con
pensare a un angolo di paradiso, e in effetti il Lago dell'Al- gli abitanti del gigantesco accampamento sulle rive del
ba ha il raro privilegio di essere una delle poche sacche lago. Gli abitanti di Lago dell'Alba sanno di non dover
stabilizzate che punteggiano il piano di A1maris. stare troppo a discutere con le regole e le ispezioni
Nonostante il Lago dell'Alba non si trovi una zona di che gli Osservatori impongono a chi va e viene da
magia selvaggia, le energie arcane scorrono comunque Gemini, e in cambio gli Osservatori lasciano che gli
assai potenti nella valle. Anzi, il fatto che i flussi magici abitanti sulle rive del lago gestiscano e organizzino
mantengano la stessa intensità che hanno nel resto del per conto loro la vita e l'ordine nella vasta tendopoli.
piano ma siano invece regolari e facilmente utilizzabili A tale scopo è stato istituito un corpo di guardia com-
ha dato origine a uno stuolo di scuole, circoli e gruppi posto da volontari che tiene l'ordine per le vie della
di ricerca che si affollano sulle rive del lago nella spe- sgargiante città e pattuglia le foreste limitrofe. Date
ranza di poter sfruttare una delle migliori combinazioni le frequenti minacce arcane che provengono da oltre
che Almaris ha da offrire. Per questioni di sicurezza, la zona di magia stabilizzata, le pattuglie dei Custodi
tuttavia, l'Egemonia non desidera costruzioni o edifi- dell'Alba annoverano sempre qualche incantatore nel
ci permanenti attorno al perimetro di Gemini, e così gruppo, specialmente abiuratori.
tutti gli incantatori, i ricercatori e i mercanti hanno Lago dell'Alba (Grande città): Magico; AL N; Limite
eretto attorno alle rive del lago quella che è una vasta di 40.000 mo: Risorse 44.200.000 mo, Popolazione
e variopinta tendopoli dove poter condurre ricerche, 22.100; Integrata (umani 39%, halfling 18%, elfi 17%,
esperimenti e scambiarsi opinioni, materiali e notizie nani 15%, gnomi 8%, altri 3%).
sapendo di essere al sicuro dagli effetti più nefasti di Autorità: Rettore Doin Stonebreaker, capo del Libero
Almaris e potendo contare sulla comparsa a intervalli Istituto di Ricerche Arcane dell'Alba (mago 13 nano
regolari di Gemini e delle sue preziose risorse. LN); Jordal Garn, dominus Osservatore, capo delle
Molti maghi e incantatori hanno cercato di aggi- pattuglie doganali di Gemini (guerriero 10ldominus 4
rare in ogni modo possibile l'editto egemonico che umano N).
vieta di erigere costruzioni sulle rive del lago, e così Personaggi importanti: Boddi Larren (stregona 7 hal-
la tendopoli del Lago dell'Alba è disseminata delle fling femmina NB), capo della compagnia d'imbarco
abitazioni e delle soluzioni più ingegnose e improba- dei Pesci Alati; Larch "Passo Silente" Erendor (ranger 81
bili per aggirare questo divieto: barconi galleggianti, stregone 5 mezzelfo B), capo dei volontari dei Custo-
capanne sospese nell'aria, illusioni occultanti e ogni di dell'Alba.
altro mezzo più o meno lecito che possa consentire Tipica squadra di doganieri di Gemini: Guerriero
ai coloni di insediarsi nella vallata senza essere pas- 5 (comandante), ladro 2 (2) (attendenti d'ispezione),
sibile di accuse da parte dell'Egemonia. Le tende e le sentinelle di Gemini (6).
capanne si estendono per un lungo tratto sui pendii Tipica pettuglie dei Custodi dell'Alba: Guerriero 4,
che delimitano il lago, ma nessuno sa dire con certezza ranger 3 (4), abiuratore 3 (2).
dove abbia fine la zona di magia stabile.
Tra i tanti pittoreschi individui che animano le vie
dell'accampamento dell'Alba vale la pena di menzio- _____ ~MO~
nare almeno i Pesci Alati, un'intraprendente compagnia
di halfling che ha allestito un servizio di trasporto a Gli abitanti di Gemini non amano troppo il transito
pagamento che copre tutto il lago e i suoi dintorni. su Barak Mor: invece del rosato paesaggio montano
Applicando in piccolo la stessa magia che consente la di Almaris, della spettacolare distesa metropolitana di
creazione dei galeoni volanti alle loro barche, gli hal- Hexios o del vertiginoso cielo azzurro di Narsiel, si
fling manovrano con perizia una fitta flotta di pesche- ritrovano immersi in una semiperenne nube di vapori e
recci e imbarcazioni che sono in grado di spostarsi sia di miasmi che avvolgono la città in un caldo soffocante
in acqua che in aria, e si offrono di traghettare viaggia- e asfissiante, generati dalla distesa di geyser che erut-
tori e mercanti sul lago e anche fino ai Moli del Ventre tano in continuazione attorno all'Altopiano di Gormoth.
di Gemini. Ad essi si affiancano le grandi compagnie Quando i vapori e i gas sotterranei concedono qualche
di trasporto più tradizionali e i vascelli mercantili della giornata di respiro, il panorama non migliora: l'Alto-
Corona Scarlatta, dei Velieri Volanti, della Compagnia piano in questione è una vasta e piatta distesa di terra
dei Falchi Neri e dell'Egemonia stessa. arida e screpolata su cui incombe una perenne coltre
Poiché per i maghi e i ricercatori il tempo è una risorsa di nuvole nere, interrotta a tratti da qualche rigagnolo
preziosa, un gingillo creato e messo in commercio dagli di lava e da qualche nuova crepa apertasi nottetempo.
halfling si è rivelato molto utile anche se spesso sottova- Da un lato sono visibili all'orizzonte le luci e i fumi delle
lutato: il ninnolo di Almaris (vedi Capitolo 5: "Strumenti di forge di Akron, dall'altro la stessa Gemini è sovrastata
gioco"). Questi utili ciondoli, poco più di una minuscola dall'Artiglio di Pietra, un gigantesco crinale roccioso
eliotropia appesa a una catenella, hanno l'insolito potere che gli operai e i manovali del luogo chiamano, più
di acquisire gradualmente luminosità quando Gemini sta prosaicamente, il Crinale di Scarico.
Nonostante questo scenario deprimente, nessuno starebbe tramando per conquistare la stessa Gemini.
osa lamentarsi, in quanto ogni transito su Barak Mor è l dominus di Barak Mor non danno peso queste voci,
un vero e proprio toccasana per il Ragno: l'Egemonia, ma la richiesta di avventurieri disposti ad esplorare il
i civili e tutte le organizzazioni indipendenti della città sottosuolo deJJ'Altopiano di Gormoth è diventata una
approfittano del transito sulla Forgia Sempiterna per priorità impossibile da ignorare.
effettuare ogni genere di rifornimento, dagli strumenti Gormoth (Piccolo paese): Non standard; AL LN;
alle armi, dagli oggetti magici agli automi, e perfino Limite di mo - non applicabile, Risorse - non applicabi-
i visitatori o gli abitanti degli altri piani hanno ormai le; Popolazione 1.500; Isolata (umani 98%, altri 2%).
imparato a capire quando Gemini ha appena visitato Autorità: Maestro delle Forge Kronnin (esperto 8/
Barak Mor: i negozi hanno rinnovato le loro riserve, gli guerriero 6 nano LN), Signore di Gormoth.
artigiani cittadini sfoggiano materie prime in abbon- Personaggi importanti: Mastro di Merce (cerbero di
danza e qualche pattuglia di guardiani nuovi di zecca Gemini atipico, responsabile dei convogli minerari).
compare spesso per le vie della città, specialmente nel Tipica squadra di doganieri di Gemini: Guerriero
Quartiere Ombra e nei pressi della Cittadella Scarlatta. 5 (comandante), ladro 2 (2) (attendenti d'ispezione),
Sebbene altri Piani del Nucleo abbiano finito per sentinelle di Gemini (6).
fondare insediamenti di supporto di vario tipo attorno
a Gemini, su Barak Mor le condizioni dell'Altopiano di
Gormoth sono troppo aspre e scomode per consentire __________ ~C~Q~~
la crescita di una popolazione permanente in loco.
Questo non significa che l'altopiano sia deserto, tutta- Corantil è l'unico Piano del Nucleo su cui l'Egemonia
via. Un lungo semicerchio di grossi magazzini di pietra non solo non può reclamare il controllo di nome o
abbraccia il tratto del piano in cui Gemini si materializ- di fatto, ma deve anche fronteggiare creature e orga-
za, dove i signori delle forge di Akron e le altre fucine nizzazioni dichiaratamente ostili all'Egemone. Quando
ammassano i manufatti, i costrutti e gli altri prodotti Gemini transita su Corantil, la raffinata routine di agi,
destinati ad essere trasferiti su Gemini. ricchezze e benessere della città viene interrotta da un
A tale scopo si rivela utile l'insolita presenza dell'Ar- detestato ma inevitabile stato di assedio che costringe
tiglio di Pietra, un gigantesco crinale roccioso che deli- la città ad affrontare una serie di misure inconsuete
mita J'altopiano sul lato orientale, innalzandosi proprio come coprifuoco, interruzione di ogni genere di tran-
a fianco del punto in cui Gemini si materializza. Il cri- sito e uno stato di legge marziale.
nale si protende verso la città formando un gigantesco Anche se questo a prima vista può sembrare intollera-
ponte di roccia naturale che arriva a lambire la Corona bile, all'atto pratico lo stato di guerra (in verità più simile
stessa di Gemini, in corrispondenza del Quartiere di a uno stato di tregua armata, specialmente negli ultimi
Ferro, costituendo a tutti gli effetti l'unico caso in cui tempi) interferisce con i ritmi della vita cittadina meno
è possibile accedere a Gemini dai Piani del ucleo di quanto si pensi: gli abitanti accettano come necessità
giungendo direttamente sulla Corona, senza passare il fatto di dover rinunciare ad alcune libertà e stringono
per i moli del Ventre. I signori di Akron hanno fatto i denti finché non trascorrono i giorni necessari di per-
costruire una gigantesca strada lastricata che parte da manenza sulla Landa Desolata, per poi tornare alle 10J"O
Akron e aggira l'altopiano di Gormoth fino ad arrivare usanze regolari. Il ricordo dei cittadini più anziani, per
sul ciglio dell'Artiglio di Pietra. Quando Gemini giunge cui transitare su Corantil significava vedere una piog-
sul piano, una lunga e lenta processione di carovane e gia di massi e di proiettili infuocati scendere sulla città
convogli parte per raggiungere il Ragno e riversare in mentre macchine d'assedio e creature alate piombavano
città quanto costruito e plasmato con le materie strap- sui suoi palazzi, è ancora troppo vivo perché qualcuno
pate alle viscere del piano. osi lamentarsi dei limitati pericoli attuali.
Alcuni studiosi hanno di recente lanciato un grido Su Corantil, Gemini si materializza al centro della
di allarme a causa dell'instabilità sempre crescente Valle del Ferro e del Fuoco, una conca spoglia e roc-
del suolo dell'Altopiano di Gormoth. Oltre ai nume- ciosa che per ovvi motivi è stata teatro di innumerevoli
rosi geyser che sputano vapore rovente verso il cielo, scontri. Un cerchio di picchi montani anneriti e aguzzi
crepe sempre più lunghe si aprono sull'altopiano, crea una barriera pressoché invalicabile attorno aJla
alcune larghe soltanto un palmo, altre che col passare valle, mentre il fondo della spianata è quasi interamen-
del tempo si trasformano in veri e propri crepacci che te ricoperto di detriti, relitti e scheletri accumulatisi in
costringono i Maestri delle Forge a ricorrere a costanti secoli e secoli di ripetuti conflitti.
riparazioni o ponti di fortuna per mantenere in funzione Dopo la conclusione della campagna di Lord
la Strada di Gormoth. C'è chi teme che l'intero altopia- Arthax, che evitò per un soffio una conclusione cata-
no stia per disgregarsi, crollando in una vasta caverna strofica (vedi la sezione relativa all'Autarca Militare
sotterranea, e in molti si chiedono quale sarebbe la nel Capitolo 3: "Egemonia"), gli scontri effettivi con le
sorte di Gemini in tal caso. Qualcuno suggerisce di forze dei ribelli di Corantil si sono fatti più sporadici,
trasferire altrove il punto in cui la città si materializza ed è evidente che sia l'Egemonia che i clan di Corantil
sul piano, ma nemmeno gli Autarchi sanno se un'opzio- preferiscono attualmente accumulare le forze per pro-
ne del genere sia attuabile. Attorno a questo dilemma gettare una nuova grande offensiva in futuro piuttosto
sono nate anche le voci più pittoresche e improbabili che rituffarsi subito nel caos della guerra. Questo ha
del caso, la più popolare delle quali vedrebbe la causa consentito al Consiglio degli Autarchi di mettere in
dei sommovimenti tettonici di Gormoth negli scavi di atto un progetto vecchio di secoli che non aveva mai
un plotone di guardiani ribellatisi all'Egemonia che ora visto la luce, vale a dire la costruzione di un perimetro
difensivo fortificato vero e proprio attorno a Gemini. L'Egemonia reputa tutti gli abitanti di Corantil tra-
Un largo cerchio di mura alto oltre dodici metri ora ditori dell'autorità egemonica e nemici mortali, primi
protegge il centro della valle. Le mura dell'Ultimo fra tutti i membri dei clan Lothas (vedi Capitolo fl. di
Cerchio, come sono state chiamate da Lord Dargon, EMPYREA), ma per Gemini in particolare il nemico su
hanno una duplice funzione: quella più ovvia di sco- Corantil ha un volto e un nome ben preciso, quello
raggiare qualsiasi incursione contro la città e di pro- di Lyalen la Vendicatrice. La mezzelfa del Clan Lothas
teggere Gemini dagli assalti di massa, ma anche quella è colei che ha il comando delle operazioni militari e
di costituire un avamposto fortificato che consenta della sorveglianza sulla Valle del Ferro e del Fuoco.
all'Egemonia di lasciare mezzi e truppe di difesa a Per quei pochi che hanno l'occasione di incontrarla
protezione della zona di concordanza anche quando di persona, è evidente che Lyalen difficilmente corri-
la città non è sul piano. Le mura, alte una dozzina di sponde alla figura spietata e sanguinaria descritta dagli
metri e larghe quasi altrettanto, sono state costruite in Araldi dell'Egemonia ("Vendicatrice" è un soprannome
modo da ospitare al loro interno caserme, postazioni affibbiatole appunto dalla propaganda egernonica, ma
di vedetta, sale da addestramento e magazzini, diven- i ribelli di Corantil hanno letto il nome in un'accezione
tando una vera e propria fortezza a pianta circolare positiva del tutto indesiderata e ora anche loro chiama-
dove i plotoni stanziati di guardia possono rimanere no la loro comandante in tal modo). Oltre ad essere una
a lungo termine. Lord Dargon ha diretto con qualche splendida donna dai capelli color del miele, Lyalen sa
perplessità i lavori di costruzione dell'Ultimo Cerchio, combattere in modo feroce e appassionato, ma anche
convinto che un atto del genere potrebbe essere pro- mostrare umanità e misericordia nei confronti sia degli
prio la molla che faccia scattare le rappresaglie dei alleati che dei nemici ... più di quanto l'Egemonia si
ribelli e ponga fine alle fragile tregua armata instau- meriti, dicono molti dei mezzelfi di Coranti!. Lyalen è
ratasi negli ultimi anni, ma la cittadinanza di Gemini, guidata dal buon senso e dalla ponderazione, e molti
che ha visto nella costruzione del cerchio di mura affermano che sia lei, e non l'Egemonia, la vera artefice
un ulteriore elemento di protezione e di sicurezza dello stato di tregua che concede sia a Gemini che ai
durante gli odiati transiti su Corantil, ha ignorato gli ribelli un istante di respiro. La guida di Lyalen, tuttavia,
avvertimenti dell'Autarca Militare e ha preteso a gran è a rischio: molti ribelli, soprattutto i mezzorchi del
voce la costruzione delle mura. clan Mordayn, la reputano responsabile di aver lascia-
to terreno libero all'Egemonia per costruire l'Ultimo spesso anche combattere) fra loro, molti abitanti della
Cerchio e premono per mettere un loro comandante di Metropoli Infinita vedono in Gemini poco più di un
guardia a dirigere le operazioni delle Quattro Torri che ulteriore intruso, e quando non c'è un elfo o un halfling
si affacciano sulla vallata. nei paraggi su cui sfogarsi, lanciare un'invettiva contro
11 transito di Gemini su Corantil dà adito anche a un "gli stranieri planari cj;le vengono quaggiù a farla da
fenomeno sociale imprevisto e pericoloso, quello dei padroni" è una soluzione sempre popolare.
Cobra Rossi. Il nome di questa organizzazione informa- AI di là delle parole e delle apparenze, tuttavia,
I~ raduna per lo più membri della gioventù benestante Gemini ed Hexios sono legate da una stretta sim-
di Gemini, a cui si uniscono vari militari in congedo, biosi che ormai impedirebbe all'una di fare a meno
mercenari e vigilanti cittadini desiderosi di menare le dell'altra. Hexios cresce in modo talmente convulso
mani. l membri di questo gruppo deplorano lo stato e incontrollato e le pulsioni che la animano sono tal-
di tregua attuale e si organizzano autonomamente per mente estreme che se non fosse presente l'Egemonia
montare delle incursioni e andare a caccia di ribelli a imbrigliare gli istinti più bassi e il crimine dilagante
quando la città giunge sulla Landa Desolata. l Cobra con la sua inflessibilità, le sue regole (e soprattutto i
Rossi sono ovviamente odiati dai ribelli di Corantil, e suoi automi), la Metropoli Infinita sarebbe da tempo
ogni scontro tra i due gruppi finisce inevitabilmente sprofondata nel caos più completo. Per contro, nem-
per diventare una lotta all'ultimo sangue. Tuttavia i meno una città maestosa e vasta come Gemini è più in
Cobra Rossi sono invisi anche all'Egemonia, in quanto grado di contenere le molte strutture, risorse e merci in
le loro sortite violano le leggi del coprifuoco; oltre a modo autosufficiente, e così molte se non tutte le orga-
questo, Dargon teme che una provocazione di troppo nizzazioni di Gemini (Egemonia compresa) guardano
da parte dei Cobra potrebbe di nuovo far precipitare la a Hexios come prima scelta al momento di fondare
situazione su Corantil, e le pene che esige per qualsiasi nuove basi, caserme, magazzini, uffici, sedi e roccafor-
membro dei Cobra che le forze dell'Egemonia riescono ti. La sola Corona Scarlatta conta su Hexios più di tre-
a catturare sono aspre e sommarie. Questo tuttavia non cento avamposti commerciali, e questo considerando
sembra fermare il gruppo di vigilanti di Gemini, che solo quelli di cui è effettiva proprietaria e tralasciando
riparte la volta successiva più determinato e agguerrito le altre rivendite con cui vige un rapporto di alleanza,
che mai, sapendo anche di poter contare sull'influenza servitù o subappalto.
(e sulla conseguente indulgenza) delle grandi famiglie Quando Gemini appare su Hexios lo fa materializzan-
nobiliari sulla politica cittadina. Si mormora che Robar dosi nel distretto del Fulcro, a poca distanza dal Palazzo
Garnan, uno stretto parente dell'Autarca Araldo, faccia del Conclave. A differenza di tutti gli altri Piani del
parte in segreto dei Cobra Rossi. Nucleo, che tendono a lasciare libera l'ampia pianura
Ultimo Cerchio (Grande paese): Convenzionale; AL di turno destinata a ospitare la città, su Hexios soltanto
LN; Limite di 3.000 rno, Risorse 648.000 mo: Popolazio- otto piccole piazze rimangono sgombre per delimitare
ne 4.320; Isolata (costrutti 91%, umani 8%, altri 1%). i punti d'appoggio degli otto pilastri di Gemini. Il resto
Autorità: Dominus Wylen Kraat, capo delle difese di è occupato dalla consueta miriade di palazzi, ville ed
Ultimo Cerchio (guerriero 12/dominus 9 umano LB). edifici di ogni genere. Fino a poco tempo fa, il Conso-
Personaggi importanti: Lyalen la Vendicatrice le Superiore doveva fare fronte quasi quotidianamente
(ranger 10 mezzelfa NB), capo delle forze Ribelli; lgon alle rimostranze degli abitanti del Fulcro che viveva-
"Cobra Rosso" Dyssis, capo dei Cobra Rossi (residente no sotto Gemini, scontenti di ritrovarsi perennemente
su Gemini, ladro 7/assassino 5 umano NM). "all'ombra degli stranieri". Le cose sono cambiate di
Tipico plotone difensivo di Gemini: Guerriero 7 recente quando, su suggerimento di Lord Xantos, che
(comandante), guerriero 3 (2) (luogotenenti), cerberi ha condotto le trattative tra le parti in causa, i palazzi di
di Gemini (2), sentinelle di Gemini (30). quella zona del Fulcro sono stati ampliati con l'aggiunta
Tipica squadra di guerriglieri Lothes: Ranger 5, guer- di ulteriori piani, al punto che ora dalla cime delle "Torri
riero 4 (6), chierici 3 (2), stregone 3 (2), ladro 3 (1). Celestiali" è possibile transitare ai moli del Ventre di
Tipica banda dei Cobra Rossi: Ladro 5, ladro 3 (2), Gemini senza dover ricorrere ad alcun mezzo volante.
guerriero 3 (3), combattente 3 (8). Quando Gemini giunge su Hexios, i moli del Ventre ven-
gono collegati alle Torri Celestiali con la calata di ampie
e pesanti rampe di metallo.
_____ ljEx~ L'operazione è destinata più ad attirare viaggiatori,
stranieri e curiosi che non ad agevolare effettivamente
Gemini è soprannomi nata "la Città nella Città" dagli il flusso di visitatori e di merce, che continua a svol-
abitanti di Hexios, e non c'è dubbio che per molti abi- gersi per buona parte tramite vascelli volanti, ma è
tanti del Ragno Hexios sia la dimora naturale perfetta anche il simbolo di una rinnovata armonia (almeno di
per Gemini. Allungare lo sguardo oltre il bordo della facciata) tra Gemini e la sua "ospite", che con questa
corona e vedere il maestoso e smisurato orizzonte di meraviglia architettonica ha riacquistato parte del pre-
edifici e palazzi estendersi all'infinito è una sensazione stigio di cui si sentiva privata dal Ragno.
rassicurante per molti cittadini di Gemini, e nessuno Questo inaspettato punto di contatto tra le due
di loro fa mistero che se Gemini potesse rimanere per metropoli ha inaspettatamente finito per generare una
sempre su Hexios non sarebbe certo una perdita. nuova forma di conflitto dal punto di vista econo-
Gli abitanti di Hexios considerano le cose in modo mico. La Gilda Madre di Hexios, responsabile della
leggermente diverso: da sempre animati da un'accanì- costruzione delle Torri Celestiali, ha fatto delle torri
ta rivalità che vede i vari distretti razziali competere (e sottostanti a Gemini uno dei mercati più vasti e forniti
di tutto il piano, e c'è ben poco che esista su un qual- vicini. Gemini compare su uno dei picchi più alti di
siasi piano di Empyrea che, pagando il giusto prezzo, Narsiel (con grande perplessità da parte cte31iabitanti
un avventuriero non possa reperire o commissionare del luogo, secondo i quali una maggior altitudine signi-
presso il mercato delle Torri Celestiali. Il Mercato dei fica una maggiore vicinanza al cielo e quindi alla bene-
Centouno Piani di Gemini, nel notare che buona parte volenza degli dei, e che vedono il Ragno levarsi più in
della cittadinanza preferiva veramente scendere su alto di molte delle loro roccaforti). Il picco di Gemini,
Hexios per i suoi rifornimenti, ha risposto dando il via tanto alto quanto stretto, è completamente deserto,
a una serrata guerra tra gilde che perdura a tutt'oggi. Lo e largo quel tanto che basta per ospitare la città pla-
scontro tra le due gilde mercantili è senza esclusione nare: coloro che si affacciano dal bordo della Corona
di colpi: si va dai metodi più tradizionali e leciti, come quando la città giunge su Narsiel vedono a malapena il
la vendita di merci esotiche e ricercate, prezzi pro- picco sottostante, e possono contemplare una distesa
mozionali e offerte esclusive, a quelli dichiaratamente infinita di cielo azzurro e altri picchi rocciosi che spun-
criminali: furti, squadre di sabotaggio, intimidazione tano oltre la coltre sterminata di nuvole.
dei clienti, distruzione di magazzini e riserve e perfino Il picco di Gemini, chiamato Picco del Viandante
delitti. Un fitto ingaggio di avventurieri senza troppi (con ovvio riferimento alla città stessa) è collegato
scrupoli disposti a difendere il proprio mercato o ad attraverso tre giganteschi ponti sospesi a tre cittadel-
assaltare quello avversario è diventato una fonte sicura le circostanti, erette su altrettanti picchi leggermente
di ingaggio ben pagato presso entrambe le città. più bassi. Le tre cittadelle, chiamate rispettivamente
Quando Gemini ed Hexios si toccano, le opportu- Omnos, Alastar e Selaya (nell'antico linguaggio del
nità di realizzare i propri desideri e di cogliere grandi piano "Sole", "Stella" e "Luna") non sono altro che
occasioni sono molte ... Sfortunatamente, lo stesso tre grosse e imponenti ambasciate diplomatiche a cui
vale per il rischio di rimetterei la vita. fanno capo i culti del Bene, della Neutralità e del Male
Hexios (Metropoli planare): Non standard; AL LN; presenti sul piano. Capita spesso che i Tre Patriarchi
Limite di mo incalcolabile; Risorse in mo incalcolabili; Sacri (vedi la sezione di Narsiel nel Capitolo 4: "Piani
Popolazione: incalcolabile; Integrata (33% umani, 17% del Nucleo" di EMPYREA) si alternino tra le loro fortez-
halfling, 15%elfi, 13% nani, 9% gnomi, 5% mezzelfi, 5% ze e le tre cittadelle, in quanto sono coloro che più
mezzorchi, 3% altri) di ogni altro intrattengono rapporti con l'Egemonia
Autorità: Console Superiore Todan AJastor (aristo- e con l'Autarca Araldo. Dato che altrettanto spesso i
cratico 8/dominus 10 umano LN) Tre Patriarchi hanno altro a cui pensare, tre loro fidati
Personaggi importanti: Dargar Occhiodidiamante, discepoli chiamati Oracoli Custodi risiedono perma-
capo della Gilda Madre di Hexios (esperto 9/bardo 7 nentemente nella cittadella e fungono da filtro per ogni
nano N); interazione tra Gemini e Narsiel.
Grumash Kob, capo del Mercato dei Centouno Piani Chiunque abbia affari da sbrigare con le autorità
e membro della Corona Scarlatta, residente su Gemini di Gemini o desideri andare o venire dalla città passa
(esperto 12/barbaro 4 mezzorco CN). attraverso una delle tre cittadelle, dove appositi ordini
Tipica squadra di doganieri di Gemini: Guerriero di adepti addestrati dai tre Oracoli Custodi vagliano i
5 (comandante), ladro 2 (2) (attendenti d'ispezione), viaggiatori che desiderano recarsi a Gemini o giunge-
sentinelle di Gemini (6) re a Narsiel dalla città interplanare e accompagnano
Tipica banda di sabotatori mercantili: Ladro 4, ladro poi i gruppi di viaggiatori a destinazione. Oltre alle
3 (4), guerriero 3 (2). tre cittadelle, data la natura aerea e vertiginosa di
Il resto degli abitanti delle Temi Celestiali è troppo Gemini, il traffico di mezzi volanti è a sua volta molto
numeroso per essere descritto in dettaglio. fitto, ma si limita agli immediati dintorni di Gemini,
dato che la gente di Narsiel non ama la magia arcana
e i mezzi da essa creati.
Esistono anche aspetti più misteriosi correlati alla
presenza di Gemini su Narsiel, fenomeni che si ripe-
Ufficialmente, gli abitanti di Narsiel non si considerano tono con inquietante regolarità e che incutono un
sotto il dominio dell'Egemonia e pretendono che ogni misto di curiosità e di inquietudine sia negli abitanti
editto egemonico assuma l'aspetto di una cerimoniosa del Ragno che nella gente di Narsiel, ma che tutti pre-
e complessa trattativa diplomatica, piuttosto che un feriscono fingere di ignorare. Il primo è una breccia
ordine diretto, anche se all'atto pratico il risultato è planare che si apre nel cuore del Pantheon Planare
comunque quello di un'obbediente efficienza. Gli abi- di Gemini ogni volta che la città giunge sul Piano
tanti di Narsiel sono troppo presi dalla loro vita spiri- della Fede. Questo varco, materializzatosi al centro
tuale e dalle loro riflessioni sul metafisico per curarsi di della sala principale del tempio interconfessionale
questioni come la politica, la sicurezza e il commercio, di Gemini, smista coloro che lo attraversano con-
e ai loro occhi Gemini e l'Egemonia sono una risposta ducendoli, in base al loro allineamento, al Bastione
del cielo alle loro preghiere, giungendo da un mondo dell'Alba, alla Cittadella dei Misteri o a Necropolis,
lontano perché possano occuparsi di queste questioni le tre roccaforti dei culti buoni, neutrali e malvagi del
triviali e lasciare i nativi del pi no liberi di contemplare piano. Il portale non sembra avere altri effetti colla-
il mistero divino del loro cielo e degli dei che si intra- terali e i chierici e i fedeli di ogni culto hanno perfino
vedono oltre di esso. imparato a considerarla una comodità. L'apparizione
Questa formula di cortese ma distante collabora- del portale è stata fonte di aspri contrasti tra l'Autarca
zione si applica anche ai rapporti tra Gemini e i suoi Inquisitore e i tre Patriarchi di Narsiel, che alla fine
sono riusciti a dimostrare la loro completa estranei- del tutto privo di spiegazione, nonché di conseguenze
tà al fenomeno. L'Egemonia detesta per principio la pratiche, al punto che molti abitanti di Gemini sono
creazione di un portale nel cuore di Gemini in barba arrivati a considerarla una meraviglia naturale bella
agli espliciti divieti in merito, ma per il momento non da osservare e nulla più. Esiste anche chi afferma che
può fare altro che buon viso a cattivo gioco, in quanto quelle luci in realtà sia o anime dei defunti, autoriz-
il portale resiste ad ogni forma di soppressione o zate dalla benevolenza del Cielo di Narsiel a tornare
di distruzione da parte dell'Inquisizione. Gli studiosi di notte nel mondo per tentare di comunicare con i
teorizzano che sia semplicemente un fenomeno del viventi. Una versione particolarmente suggestiva, limi-
Cielo di Narsiel, desideroso di rafforzare i legami con tata ai pochi che conoscono la vera storia di Gemini
i pochi credenti presenti su Gemini, ma questo non e mormorata di nascosto per sfuggire agli Inquisitori,
è di grande consolazione per l'Egemonia. Circolano ipotizza che le luci siano le anime andate perdute
varie leggende secondo le quali, in alcuni casi specia- durante la distruzione di Heleria, la città primigenia,
li, il portale avrebbe inviato qualche viaggiatore non che di notte tornano meravigliate, chiedendosi come
alle tre roccaforti di Narsiel ma in punti imprecisati di sia possibile che la loro città perduta esista ancora.
altri piani, per spingerli ad affrontare i propri errori, le Autorità: Gloryon Narsiili, Patriarcadel Bastione della
proprie paure o per ottenere la giusta punizione per i Luce (chierico 15 umano LB), Kaiusil Vigile (chierico 16
peccati, ma rimangono leggende non confermate. gnomo N), Patriarca della Cittadella dei Misteri, Ankha-
Il secondo fenomeno, meno incisivo ma più sug- lagor (chierico 14 elfo NM) Patriarca di Necropolis.
gestivo, riguarda il pianto di stelle. Quando Gemini si Personaggi importanti: Junya, Oracolo del Sole
materializza su arsiel, di notte una miriade sterminata (paladino 10 elfo LB), Trestor, Oracolo della Stella
di globi luminescenti scende dal cielo e fluttua attorno (chierico 5/mago 4 gnomo ), Khargan, Oracolo della
alla città senza mai entrarvi. I globi luminosi, molto Luna (chierico 6/barbaro 3 mezzorco CM).
simili a fuochi fatui, danzano all'unisono attorno al Tipica squadra di doganieri di Gemini: Guerriero
perimetro della città creando forme e disegni affasci- 5 (comandante), ladro 2 (2) (attendenti d'ispezione),
nanti e suggestivi, e i più impressionabili affermano sentinelle di Gemini (6).
di sentire voci lontane e flebili sussurri provenire da Tipico gruppo di adepti delle Cittadelle: Paladino 4,
questi sciami di stelle. Anche questo fenomeno rimane chierico 2 (2), adepto 2 (4).