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Ejemplo de colocación correcta en una fila superior Configuración inicial 5.

uración inicial 5. Seleccionar, si lo desea, uno o más ítems (cubos Ejemplo de partida ganadora, con las 9 regiones y las
de regiones. Observando los bordes tenemos que: 1. Tirar los 9 dados. Se pueden ordenar por colores. y/o dados) y colocarlos en cualquier punto de 12 patrullas colocadas correctamente.
3 patrulla vacío para satisfacer los requisitos, de
LLANURA SALVAJE BAHÍA DEL MERCADER CAÑON REMOTO
2. Colocar los 9 cubos cerca de los dados. números o símbolos, que figuran en los bordes de
3. Barajar las 12 cartas y seleccionar 9 cartas y las cartas de región. Se completa una fila o
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descartar 3. columna, de 3 cartas, cuando las patrullas
4. Poner el mazo, de cartas de región, boca abajo. cumplen todos los requisitos de los bordes de las
regiones.
Desarrollo de la partida
6. Repetir los pasos 3 a 5 hasta que se hayan jugado
1. Todos los ítems superiores se ignoran. 1. Robar 3 cartas del mazo y ponerlas boca arriba.
todas las cartas, o hasta que no se puedan cumplir
2. Los ítems en el borde izquierdo de la Llanura 2. Colocar una de las 3 cartas, cualquiera, para iniciar los requisitos de las regiones (derrota).
Salvaje y derecho del Cañon Remoto se ignoran. la formación del reino.
Ganar la partida
3. Hay 3 ítems a la derecha de la Llanura Salvaje: 2 3. Robar 1 carta para reemplazar la carta colocada.
Se gana la partida si se colocan las 9 cartas de región
dados negros y 1 cubo rojo. 4. Elegir y colocar nuevamente una de las 3 cartas de y las 12 patrullas.
4. Los ítems a la izquierda de la Bahía del Mercader región disponibles. La colocación será adyacente a
Notas:
son todos del mismo color. una carta anteriormente jugada (a la izquierda,
derecha, arriba o abajo), para formar la la 1. Se puede cambiar, en cualquier momento, el valor
5. La suma de todos los dados a la derecha de la
cuadrícula de 3x3. de un dado no jugado a cualquier valor, para ello
Bahía del Mercader es igual a 2.
se descartará del juego un cubo o dado sin usar.
6. La suma de todos los dados a la izquierda del
2. Una vez posicionadas las cartas o los ítems, no se
Cañon Remoto es igual a 6 (4 + 2). Nota: Las cartas tienen que jugarse con el titulo en la
pueden mover.
parte superior (no giradas). "12 Patrols / ver. 2.00 / Copyright 2020 / Design by: Scott Allen
5 6 7 Czysz / Art by: Ilya Baranovsky / Tradumaquetación: ihornes 8
4 3 2
ignoran. que cumplir las patrullas en esa dirección. cuadricula de 3x3.
de la parte superior de la región «Cañon remoto» se cartas de región. Indican condiciones que tienen de regiones, para ello se colocarán formando una
superior de la región «Llanura Salvaje» y los "3 ítems" en cada lado (Norte, Sur, Este y Oeste) de las La mecánica consiste en crear un reino con 9 cartas
cuadrícula de 3x3 del reino: la "suma=3" en la parte Requisitos: Números y/o símbolos que aparecen Resumen del juego
que esas 3 cartas formen la fila superior de la
dado). 3 cubos de un color claro
Así, en el ejemplo de la página siguiente, suponiendo
patrulla debe tener al menos un ítem (cubo o 3 dados D6 de un color claro
están el exterior de la cuadrícula de 3x3 se ignoran.
(caballeros) colocados entre dos regiones. Cada
Nota: Los requisitos en los bordes de las cartas que 3 cubos de un color medio
Patrulla: Combinación de cubos (infantes) o dados
forman entre las cartas. 3 dados D6 de un color medio
esta dirección es igual a 2 forma durante el juego, y las 12 patrullas que se 3 cubos de un color oscuro
La suma de todos los dados en Reino: Cuadrícula de regiones de 3x3, que se
2
3 dados D6 de un color oscuro
Regiones: Las cartas 12 cartas
de 3 colores diferentes Ítems: Cubos (infantes) o dados (caballeros) Componentes
Todos, en esta dirección, serán Definiciones patrullas de caballeros e infantes.
de 2 colores diferentes patrullas adecuadamente. 9 regiones que lo forman, y para ello enviarás 12
Todos, en esta dirección, serán Se gana si se consigue colocar las 9 regiones y las 12 Eres el Condestable del Reino y tu misión proteger las
dirección serán del mismo color requisitos que aparecen entre las filas y columnas. Objetivo
Todos los ítems en esta de las regiones para que se cumplan todos los Un juego de estrategia abstracto en solitario.
esta dirección es igual a 2 añadiendo patrullas (dados o cubos) entre las cartas
El número total de ítems en A medida que se construye la cuadrícula, se van
12 Patrols
Tamaño real - no ajustar

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