Professional Documents
Culture Documents
Танец Грез Uk
Танец Грез Uk
Танец Грез Uk
Вступ 2
Ревенант Оскар Хьорт 3
Конфлікти 3
Призов 4
Вставка: Запрошення на виставу 4
Вставка: Докази в Упсалі 4
Подорож 5
Таверна Відьомський кіт 5
Вставка: Атмосфера 6
Вставка: Опис Відьминого Кота 6
Прибуття 6
Лічильник і Трагедія 7
Вставка: Лічильник 7
Місця 8
Вставка: NPC у Відьминому коті 8
Їдальня 8
Виклики 8
Докази 9
Горище 9
Вставка: Сценарій Танцю Мрій 10
Виклики 10
Докази 11
Кімната Нори 11
Виклики 11
Поневолення 12
Докази 12
Вставка: Перевірка Знань 12
Вставка: Окультна бібліотека Нори 12
Вставка: Щоденник Нори 12
Протистояння 14
Вставка: Втеча Персонажів 15
Наслідки 15
Вставка. Лікування Станів 15
Неігрові персонажі 16
Самі Харьюла 16
Софія Харьюла 16
Олаус Клінт 16
Оскар Гьорт 17
Сомнамбули 17
Цей розділ містить вступну таємницю, Танець Мрій, яка має зайняти приблизно дві - три
зустрічі. Якщо ви хочете закінчити таємницю за одну зустріч, ви можете пропустити
перші етапи і почати з подорожі до місця. Просто розкажіть, як персонажі гравців
отримали Заклик замість того, щоб грати його як сцену. Ви також можете пропустити
етап отримання переваг.
Таємниця починається з того, що персонажі гравців запрошуються в таверну
Відьомський Кіт на південь від Уппсали. Приватний детектив Олаус Клінт помітив
дивацтва, що відбуваються там, і звертається до персонажів гравців по допомогу.
Докази вказують на вбивство, що сталося п'ятдесят років тому, і в протистоянні
персонажі гравців отримують можливість принести розгніваному і збитому з пантелику
ревенанту спокій, якого він так жадає. Події відбуваються наприкінці осені або взимку.
Вступ
У цьому розділі описується передісторія таємниці та конфлікти, на яких вона
заснована. Усе починається із Заклику для початку зустрічі, потім йде опис подорожі в
таверну Відьомський Кіт і того, що там відбувається. Розділ завершується лічильником
подій, які ви, як майстер гри, ініціюєте у відповідний момент під час таємниці, і
трагедією, що описує, що станеться, якщо персонажі гравця не зроблять жодних дій
або не зможуть вигнати ревенанта. Але спочатку озирнемося назад на події, які
призвели до таємниці.
П'ятдесят років тому кілька членів Товариства провели таємні збори в таверні
Відьомський Кіт на південь від Упсали. Вони прийшли до розуміння речей, пов'язаних
з істотами і надприродними силами в Скандинавії, якими вони боялися поділитися з
іншою частиною Товариства. Метою зустрічі було розробити план, який назавжди
змінить майбутнє Скандинавії. Детальніше про цей план і стратегії його реалізації
буде розказано в наступних доповненнях до Вайзена, але для того, щоб провести
Танець Мрій, вам потрібно знати три речі.
По-перше, причина повернення Оскара через п'ятдесят років після його смерті полягає
в тому, що настав час здійснити задумане. У той момент, коли він повстав із мертвих,
інші речі починають змінюватися по всій Скандинавії - усі вони пов'язані єдиним
задумом.
Друге, що вам потрібно знати, це те, що приватний детектив Олаус Клінт насправді є
Розенбергером. Він хоче зробити персонажів гравців своїми союзниками або навіть
друзями, щоб проникнути в їхню частину Товариства, завербувати їх у свій орден або
вбити.
Третє, що вам слід знати, - це те, що ветхість таверни (див. нижче) пов'язана з низкою
змін у Скандинавії. У деяких частинах регіону винаходи та конструкції людства
руйнуються, коли надприродне стає сильнішим.
П'ятдесят років тому в таверні Відьомський кіт зустрілися троє найдосвідченіших членів
Товариства - Альберт Реденгільм, Катя Кокола і Хільма аф Туленштерна, про яких
ми згадували в розділі 6. Вони прийшли туди, щоб зустрітися з молодим чоловіком,
який нещодавно вступив в організацію. Його звали Оскар Гьорт, і вони хотіли, щоб він
зіграв вирішальну роль у ланцюзі подій, які вони збиралися запустити. Також був
присутній господар таверни Відьом'ячий кіт - Пірі Харьюла - Дитя Четверга, у якого
був план. Пірі кілька разів виступав у ролі охоронця для них трьох, і йому було
наказано застосувати силу і знищити всі сліди зустрічі, якщо Оскар відмовиться
співпрацювати.
Замість того щоб приєднатися до плану і допомогти трьом старшим членам
Товариства, Оскар відреагував з обуренням і презирством. Він оголосив, що видасть
їхні секрети іншим членам Товариства, і вибіг з таверни. Пірі пішов за ним і перерізав
йому горло. Оскара поховали в підвалі за таверною, і його тіло зачарували так, що
навіть після смерті він виконає свою роль у планах Альберта, Каті та Гільми.
Конфлікти
Основний конфлікт - це бажання Оскара помститися господареві таверни та Дітям
Четверга, які зрадили його. Він помилково приймає нинішнього власника Відьмака Кота
Самі за його дідуся Пірі та вважає, що персонажі гравців - це ті самі Діти Четверга, що
його зрадили.
Побічний конфлікт - між господарем таверни Самі та його донькою Софією. Софія
хоче стати художницею, як її мати. Самі ненавидить усе, що пов'язано з мистецтвом, і
чекає, що Софія отримає таверну після його смерті. Він намагається нав'язати їй свою
волю силою.
Протягом останнього року Софія надихалася снами від ревенанта Оскара. За життя
Оскар був художником і письменником, який вивчав театр тіней у майстрів у Парижі.
Софія потай побудувала театр тіней на горищі. Вона планує поставити п'єсу, яку
написала сама, - "Танець Мрій", - яка насправді розповідає про життя і переживання
Оскара, хоча Софія цього і не розуміє. Вона розіслала листівки про свою п'єсу і
сподівається, що її батько Самі нарешті поступиться, коли побачить її здобутки, і радо
прийме всіх глядачів.
Дружина Самі і мати Софії, Нора, захоплювалася творчістю, як і її дочка, але також
дуже цікавилася окультизмом. Коли Оскар повернувся як ревенант, вона помітила, що
щось блукає таверною, і спробувала визначити особу ревенанта. Самі розлютився,
коли дізнався, що вона задумала, адже він заборонив їй займатися подібним, і
жорстоко побив її. Нора втекла з театральною трупою, яка проходила повз, і через
кілька місяців померла на лікарняному ліжку.
Заклик
Заклик надходить від приватного детектива з Упсали на ім'я Олаус Клінт, який
спеціалізується на справах пов'язаних із надприродним. Він розуміє, що в таверні
Відьомський Кіт водяться привиди, але, відчуваючи значну силу цієї істоти, не
наважується зустрітися з нею віч-на-віч. Замість цього він посилає повідомлення
персонажам гравців, просячи їх зустрітися з ним у Відьминому Коті, щоб разом вигнати
цю істоту. Олаус підозрює зв'язок між театром Софії та істотою, що блукає таверною.
Персонажі гравців отримують лист, запечатаний червоним воском із печаткою, на якій
написано "Клінт". У конверті лежить рукописна записка з рекламою вистави театру тіней
"Танець Мрій". На ньому хтось написав: "Зустрінемося сьогодні ввечері в таверні
Відьом'ячий Кіт /Олаус".
Персонажі гравців можуть шукати підказки (див. вставку) у своїй бібліотеці або в
університеті. Нехай вони пройдуть перевірку ВИВЧАННЯ. При невдачі вони все одно
отримують інформацію, але також отримують стани, або потрапляють у проблемні
ситуації. Залежно від того, скільки у вас часу на гру, ви можете дати їм усі підказки
одразу або розподілити їх за різними джерелами.
Танець Мрій
Вистава театру тіней у жанрі жаху про вбивство та відплату!
Подорож
Прочитайте вголос наступний текст, що описує подорож. Дорогою до локації
кожен гравець має отримати сцену, у якій він отримує Перевагу.
Восени, коли ви залишаєте Упсалу в кареті, що прямує на південь, вирує жахлива
буря. Небо затягнуте чорними хмарами, завиває вітер, ллє дощ із градом, і ви
промокаєте до нитки. Блискавка розсікає небо, і від грому коні встають на диби і
іржуть, але кучер приводить їх до тями батогом. Подорож займає три з
половиною години, і шторм стає сильнішим у міру вашого просування. Через вікно
карети ви бачите озеро Меларен на Заході - його пінливі хвилі б'ються об берег.
Подорожуючи сосновим лісом, ви бачите високі дерева, повалені на землю темними
вітрами або розколоті ударами блискавки. У спалахах блискавок ви бачите велике
каміння серед дерев - вкриті мохом брили, що дивляться на вас. Раптово таверна
"Відьомський кіт" з'являється на
Т-подібному перехресті, оточеному лісом і озером Меларен на півночі та заході.
Схоже, це єдина будівля в окрузі. Кучеру не терпиться висадити вас і
продовжити свій шлях на південь, у Сігтуну. На півдорозі між таверною і
невеликою громадою вдалині ви бачите самотню церковну вежу, що виступає з-за
дерев.
Вставка: Атмосфера
Персонажі гравців прибувають у таверну в розпал грози, коли різкий вітер і вогкість,
просочуються крізь одяг. Темрява між спалахами блискавок поглинає персонажів знову і
знову. Спочатку таверна здається порятунком від бурі й темряви. Стеля протікає, але є
тепле вогнище, масляні лампи, пісні, сміх, гаряча їжа і пиво.
Але поступово всередині Відьминого кота стає гірше, ніж страждати від бурхливого
шторму. Зовні в будівлю проникає темрява, і починають відбуватися дивні речі. Те, що
здавалося притулком, виявляється небезпечним - щось ховається по кутах, рухаються
тіні, чуються дивні звуки - персонажі гравців самотні та беззахисні. Вода капає зі стелі,
і вітер, який пронизує будівлю, звучить як завиваючий голос.
Прибуття
Кучер висаджує персонажів біля Відьминого кота і швидко вирушає в Сігтуну. Олаус
Клінт вийшов покурити, чекаючи героїв під виступаючим дахом стайні. Він каже героям,
що запрошення на Танець Мрій, яке він відправив їм, поширилося по всій Упсалі. Олаус
також повідомляє їм, що мандрівники, які проходять повз, нібито бачили в таверні дивні
сни - ходять чутки, що будівля перебуває під владою магічних сил.
Олаус чув, що персонажі гравців, як і він сам, цікавляться окультними справами. Він
натякає, що знає про Ліннея, і каже, що в нього теж є здатність бачити те, що інші не
можуть. Олаус пояснює, що він завітав до таверни кілька днів тому і відчув силу, яка
налякала його, і що він хоче, щоб персонажі допомогли йому зрозуміти, що
відбувається. Якщо гравці запитають про його мотиви, Олаус розповість небилицю про
те, як він, будучи підлітком, заприсягся перемогти містичні сили після того, як істота
заманила його сестру до лісу і вона так і не повернулася.
При успішній перевірці НАГЛЯДОВОСТІ персонажі розуміють, що Олаус чогось
боїться, і що він щось приховує, хоча вони не можуть точно сказати, що саме. Якщо
на нього натиснуть, він прошепоче, що йому важко говорити про те, що він пережив,
перш ніж увійти в таверну.
Лічильник і Трагедія
Рухайтеся до наступної події на лічильнику, коли щось має статися. Не поспішайте з
цим і дайте персонажам діяти між подіями.
Вставка: Лічильник
1. Оскар накладає на всіх у таверні (включно з Олаусом), окрім Самі та Софії,
зачарування, що занурює їх у сон. Люди раптово засинають там, де вони стоять
або сидять, і їх неможливо розбудити. Світло всіх ламп і камінів тьмяніє і
набуває блакитного відтінку, занурюючи кімнату в темряву. Каміни все ще
горять, але не дають ні тепла, ні світла. Температура падає доти, доки вся
таверна не замерзне. Персонажі гравців повинні пройти перевірку Страху проти
Страх 1
2. Оскар використовує магію, щоб узяти під контроль Самі. Чари змушують Самі
думати, що він - його дід Пірі, - його мучить почуття провини за злочин, який він
колись скоїв, і він розуміє, що має заплатити за свої гріхи, наклавши на себе
руки. Самі ховається або замикається в кімнаті в таверні або в стайні. Там він
вішається. Коли Самі помирає, Оскар використовує магію, щоб написати слова
"Пірі зрадник" кров'ю на його тілі. Якщо персонажам гравця вдається завадити
Самі піти і накласти на себе руки, він не може пояснити, у якому злочині він
винен - лише в тому, що він винен і заслуговує на смерть. Якщо вони
продовжуватимуть заважати йому накласти на себе руки, він зрештою засне, як
і інші постояльці в таверні. Персонажі, які бачать мертве тіло Самі мають пройти
перевірку Страху проти Страх 1.
3. Оскар бере під свій контроль усіх сплячих NPC у Відьминому коті - їхні тіла, а не
розум - і використовує їх як маріонеток, щоб убити персонажів гравців. Сплячі
тіла поступово прокидаються від сну - вони розплющують очі й дивляться так,
наче нічого не бачать, хтось кашляє, хтось шкрябає ногою по підлозі, чиясь рука
сіпається та перекидає склянку пива, хтось хрипко сміється та закінчує фразу,
що обірвалася, перед сном. Через деякий час усі сплячі одночасно встають і
ритмічно рухаються таверною розмашистими, схожими на танець рухами, час
від часу бурмочучи уві сні "Катя, Альберт, Хільма, Пірі". Оскар посилає своїх
сплячих маріонеток знайти і
атакувати персонажів. Він намагається змусити їх бігти на другий поверх або на
горище, після чого підпалює будинок і стежить за тим, щоб вони не змогли
вибратися назовні. Коли персонажі гравців бачать сплячих людей, вони повинні
пройти перевірку Страху проти Страх 1.
ТРАГЕДІЯ: персонажі гравців і всі NPC згорають у крижаному синьому полум'ї, яке
майже не випромінює світло.
Місця
Персонажі гравців можуть вільно пересуватися таверною, розмовляти з гостями і
намагатися з'ясувати, що відбувається. Дотримуйтесь інструкцій лічильника. Три
місця містять важливі підказки: їдальня, горище і кімната Нори.
Їдальня
У їдальні тепло і жваво. Гості Джонатан, Ліза та отець Клархед сидять за
окремими столами. Їх обслуговують Том і Софія. Дах протікає, дощ капає в
каструлі та миски. Самі стоїть за стійкою, передаючи замовлення кухарці
Інгелі. Персонажам гравців пропонують їжу та нічліг.
Якщо вони покажуть Самі записку про Танці Мрій, він покличе Софію. Вони вдвох
вийдуть на кухню, там лунає тріск, коли Самі б'є свою доньку і робить їй жорстоку
догану. Софія тікає на горище. Самі та інші гості роблять вигляд, що нічого не
сталося.
Виклики
Якщо Самі розуміє, що персонажі ставлять запитання про його покійну дружину
Нору, Танець Мрій, містичні події у "Відьомському коті" або Софію, він вийде з себе
і просить їх припинити. Якщо на нього натиснуть, він візьме рушницю і накаже
персонажам покинути таверну. Гравці можуть заспокоїти його за допомогою
успішної перевірки МАНІПУЛЮВАННЯ.
Персонажі гравців також можуть потрапити в біду, якщо допитають одного з гостей -
Лізу. Вона займається контрабандою опіуму для своїх досліджень, переконана, що
поліція переслідує її, і використовує свої наркотики, щоб зберігати спокій. Ліза
замерзла і спітніла, здається розгубленою і швидко втрачає самовладання.
Персонаж, який пройде перевірку LEARNING, розпізнає симптоми зловживання
опіумом. Якщо Ліза починає підозрювати, що персонажі шпигують за нею, вона йде
в свою кімнату і готується покинути готель з настанням темряви. Ліза носить
револьвер, захований під одягом (точність 3, дальній бій 1).
Коли персонажі поговорять із більшістю людей в обідньому залі, ви можете
запустити перший крок лічильника (див. вставку). Самі помітно лякається, коли всі
навколо починають засинати. Він думає, що це привид його дружини Нори, який
повернувся, щоб покарати його, і просить персонажів гравця замкнутися у своїх
кімнатах (якщо вони проводять ніч у таверні). Самі йде в сад до розваленої
оранжереї Нори і намагається поговорити з нею крізь бурю. Якщо Софія все ще в
їдальні, вона лякається і тікає на горище.
Докази
Джонатан, отець Клархед або один зі співробітників можуть повідомити таке:
● Дружина Самі, Нора, дуже цікавилася невідомим і була талановитою
художницею. На початку року їй здалося, що вона бачить у ночі дивну фігуру і
вона стверджувала, що чує кроки. Водночас вона посварилася із Самі через
запрошення акторів і співаків до готелю. Самі, який ненавидить мистецтво,
сказав "ні". Щось загострило конфлікт, і Самі побив її кілька разів. Зрештою їй
це набридло, і вона пішла з театральною трупою. Минулого літа Самі отримав
звістку, що його дружина померла від холери на лікарняному ліжку в
Карлскруні.
● Самі замкнув двері в кімнату Нори після того, як вона пішла, і нікого туди не
пускав
● Заїжджий двір за останній рік сильно занепав - дах протікає, дошки
ламаються, а сад заріс, незважаючи на те, що Самі старанно працює, щоб
підтримувати його стан. Здається, що Відьомський кіт проклятий.
● Від початку року постояльцям готелю сняться жахливі жахіття - їм сниться,
що хтось перерізає їм горло ножем, що їх ховають живцем, що їхній
найкращий друг насправді Диявол, або що вони перебувають на сцені, коли
раптово інший актор вдаряє їх чимось, що виявляється справжнім ножем, і
глядачі аплодують, коли вони вмирають.
● Софія поділяє інтерес своєї матері до окультизму і мистецтва, але Самі
заборонив їй займатися чим-небудь, крім догляду за таверною, яку він хоче,
щоб вона успадкувала
● Софія стала дивною відтоді, як пішла її мати, - сором'язливою і замкнутою,
яка розмовляє сама з собою і занурена у свої думки. Коли вона не працює,
вона йде на горище.
Горище
Горище завалене скринями, коробками, книжками і старим одягом. Софія прибрала в
дальньому кінці кімнати і повісила фіранки, щоб приховати свою роботу За фіранками
вона побудувала сучасний театр тіней і розставила стільці для
майбутніх глядачів. Театр складається з ліхтарів, паперових фігурок на паличках і
тканинних екранів, які можна змінювати, щоб демонструвати різні фони. Усе з'єднано з
рейками і механізмами, і, повертаючи ручку, можна змінювати задній план і
переміщати фігури та джерела світла.
Софія може розповісти, що ідеї для театру прийшли до неї у снах, які вона почала
бачити на початку року. Вона горить бажанням поставити свою п'єсу для персонажів
гравців і просить їх присісти. Синє світло ліхтарів надає театру примарного вигляду.
Коли Софія повертає ручку, переміщаючи паперові фігурки, вона читає сценарій по
пам'яті (див. вставку).
Виклики
Якщо Софії дозволяють розіграти п'єсу, вона заводить механізм і починає розповідати
свою історію. Її голос стає дедалі сильнішим і глибшим, поки не стає зрозумілим, що це
зовсім не її голос, а голос чоловіка, який лунає луною, наче йде з дна ями. Погляд Софії
прикутий до певної частини стелі, а
її тіло втрачає будь-яку напругу, за винятком руки, що повертає ручку, яка, здається,
рухається сама по собі, немов підвішена до стелі невидимими нитками.
Коли Софія закінчує свою розповідь, з театру тіней виходить ревенант Оскар Хьорт.
Його немертве тіло смердить гниллю, і вся будівля починає трястися, як від
землетрусу. Оскар шепоче: "ласкаво просимо", і ці слова повисають у кімнаті,
віддаючи неприємним присмаком у роті. Потім ревенант виє і кидається на персонажів
гравців, які повинні пройти перевірку Страху проти Страху 2.
Незалежно від того, досягнуть вони успіху чи замруть і не зможуть рухатися, Оскар
проходить крізь них. Ревенант розчиняється і зникає. Незабаром після цього Софія
відновлює контроль над своїм тілом, але вона глибоко вражена і ридає ридма.
Якщо персонажі гравців не дозволять Софії розіграти п'єсу, Оскар проявить себе, коли
вони спускатимуться з горища і в цьому випадку він влетить через люк на горище.
Докази
Персонаж, який вивчає театр за допомогою ВИВЧАННЯ або РОЗСЛІДУВАННЯ,
може помітити, що конструкція надзвичайно складна - знадобився б справжній
майстер-лялькар, щоб створити театр тіней такої якості. Крім того, всі ляльки
одягнені в одяг, що був модним на великій землі наприкінці 18-го століття.
Використовуючи ЕМПАТІЮ, персонажі можуть сказати, що Софія збентежена, боїться
свого батька і сумує за матір'ю, і вона з радістю розкаже їм усе, що знає:
● Софія та її мати Нора поділяли інтерес до мистецтва та окультизму. Самі все
це ненавидять. Софія знає, що це тому, що Нора зрадила його з актором
незадовго до того, як вони одружилися і в них народилася Софія.
● Нора збирала нотатки про "Примару Відьминого кота" і зберігала їх у себе в
кімнаті. Вона думала, що в будинку мешкає хтось із родичів Самі. Софія каже,
що "привид" почав з'являтися на початку року.
● Софії снилися дивні сни. У них вона завжди є чоловіком, і вони завжди
пов'язані з сюжетом її п'єси.
Кімната Нори
У кімнаті стоїть ліжко, письмовий стіл, шафа з одягом, книжкова шафа, а на стінах
висить велика кількість картин. Усе вкрите пилом.
Виклики
Двері в кімнату Нори замкнені, і ключ висить на зв'язці в Самі. Замок можна зламати
за допомогою STEALTH або відкрити FORCE. Якщо Самі перебуває поблизу, він
спробує перешкодити персонажам проникнути в кімнату. Він готовий застосувати
силу, якщо буде потрібно.
Коли персонажі гравця перебувають у кімнаті, Оскар атакує одного з них за допомогою
прокляття ПОРУКУВАННЯ. Опишіть, як персонаж відчуває поколювання у своєму тілі.
Зробіть кидок МАГІЇ Оскара і нехай персонаж гравця спробує захиститися
OBSERVATION. Якщо персонаж гравця набирає більше успіхів, він чинить опір магії і
отримує бачення тіла Оскара, похованого в неосвяченій землі, і розуміє, що його дух не
може знайти спокій. Якщо обидва отримують рівну кількість
успіхів, нічого не відбувається. Якщо Оскар виграє в протистоянні, він бере під
контроль тіло персонажа на кілька миттєвостей. Передайте гравцеві записку з
інструкціями (див. вставку під назвою поневолення). Оскар змусить персонажа напасти
на одного з його друзів, після чого втратить контроль над тілом і персонаж вільний далі
діяти за своїм бажанням. Останнє, що він відчуває,
- це крижаний холод, що відпускає його серце.
Поневолення
Мстива істота заволоділа вашим тілом на кілька миттєвостей. Ви думаєте, що інші
персонажі відповідальні за жахливий злочин, скоєний проти вас, і ви хочете вбити їх.
Можливо, це відбивається на вашому диханні або позі? Спробуйте створити страшну
атмосферу, зображуючи, як змінився ваш персонаж. Ви можете сказати іншим
персонажам, що ненавидите їх і що ніхто з них не покине таверну живим. Дістаньте
свою зброю і нападіть на одного з них. Після одного раунду бою істота втрачає
контроль над вашим тілом.
Докази
Щоденник Нори (див. вставку) можна знайти в книжковій шафі. Щоб знайти його кидків
не потрібно.
Протистояння
Тіло Оскара закопане в погребі. Персонажі гравця повинні викопати його і поховати в
освяченій землі, щоб вигнати ревенанта і принести йому спокій.
Льох був вражений магією Оскара і його кошмарами. Відчинивши двері, персонажі
бачать величезну темну печеру, набагато більшу за сам льох. На стінах - полиці з
їжею, що кишить личинками, жуками і щурами. Дме сильний вітер. Уривки промови
Оскара постійно чути пошепки і крики: "...Альберт, любов моя..." - " ...моє право
відмовитися..." - "Ти був для мене всім!" - "Ти дозволив Пірі вбити мене, і я..." - "Катя!" -
"Гільма..." - "Я бачив те, чого ніхто з вас ніколи не бачив..." "Мене так звали..." -
"Танцювала в Парижі і ........................."
Персонажі бачать Оскара як людину, що стоїть перед ними в печері. Це молодий
чоловік у дорогому одязі й очима, що сяють любов'ю. Оскар дивиться вбік на когось,
але не видно на кого. Потім на його шиї з'являється великий розріз, хльостає кров, і
Оскар падає на землю. Він намагається закричати, але видає тільки булькаючий звук.
Його тіло миттєво розкладається і покривається личинками. Персонажі гравця повинні
пройти перевірку Страху проти Страху 2. Якщо вони бачили Оскара раніше, наприклад
на горищі, значення страху дорівнює 1 замість 2. Оскар покличе сплячих людей з
готелю, щоб напасти на персонажів. Персонажі можуть поговорити з Оскаром або
показати йому речі, які вказують на їхні наміри поховати тіло в освяченій землі і
принести йому спокій. Успішна перевірка МАНІПУЛЯЦІЇ дає Оскару зрозуміти, що його
більше немає серед живих і що минуло вже багато років відтоді, як його було вбито.
Він розуміє, що персонажі гравців - не ті люди, яких він ненавидить, і наказує сплячим
відступити. Тепер персонажі можуть поховати тіло.
Гравці знайдуть скелет Оскара закопаним у центрі льоху. Він має бути похований в
освяченій землі. Якщо хтось із персонажів є священиком або обізнаний у релігійних
ритуалах, він може сам освятити землю і поховати тіло - попросіть гравця описати, що
він говорить і робить. Під час виконання ритуалу чути виття вітру, змішане з криками
Оскара Гьорта. Коли ритуал завершено, все стихає.
Інший варіант - відвезти тіло до церкви Біллбі за два кілометри на південь від готелю.
Сама церква замкнена, але можна легко потрапити на цвинтар. Коли вони копають
могилу, то можуть помітити, як дух Оскара з вдячністю спостерігає за ними здалеку.
Ніякого тесту на страх не потрібно.
Наслідки
Коли тіло Оскара ховають в освяченій землі, його душа нарешті знаходить спокій.
Оскар і його магія зникають. NPC прокидаються, але не можуть згадати, що сталося.
Якщо персонажі вбили когось із них, їм, можливо, доведеться пояснити, що сталося
так, щоб їм не пред'явили звинувачення у вбивстві. Невдача в розгадці таємниці
означає, що Оскар продовжує переслідувати готель. Сплячі NPC прокидаються
наступного дня без будь-яких спогадів про те, що сталося. Персонажі повертаються до
штаб-квартири, і ви маєте видати очки досвіду, попросивши гравців відповісти на
запитання (див. Розділ 2). Якщо якийсь персонаж був ЗЛАМЛЕНИЙ, ви повинні
перевірити, чи стануть його Дефекти або Осяяння постійними.
Самі Харьюла
"На цьому кораблі тільки один капітан!"
Готель "Відьомський Кіт" передавався від батька до сина протягом сотень років, і Самі
бачить свою роль власника готелю як священне покликання. Було б немислимо погано
керувати будинком або не передати його Софії. Він не розуміє, чому будинок і сад
продовжують руйнуватися, попри всі його зусилля. Самі підозрює, що це дух Нори
жадає помсти.
Самі - невисокий, повний чоловік років сорока. У нього довга борода і красиві блакитні
очі. Самі - гучний, владний і жорстокий. Він забезпечує свою доньку і своїх
співробітників, але очікує повного контролю над усім, що вони роблять. Самі
цікавиться технічними досягненнями і ненавидить окультизм і мистецтво.
Статура: 4 Точність: 3 Логіка: 2 Емпатія: 2
Моторність 1, Близький бій 3, Сила 3, Дистанційний бій 1, Пильність 2
Ментальна витривалість 2, Фізична витривалість 2 Спорядження:
Ніж, рушниця
Софія Харьюла
"Почуття непричетності - мій єдиний друг. Мама була такою ж"
Софія - шістнадцятирічна мрійниця і одиначка. Вона сумує за своєю матір'ю і глибоко
вражена снами, які Оскар показує їй. Оскар кілька разів брав під свій контроль її тіло і
допомагав їй будувати театр тіней.
Софія висока і повна, з каштановим волоссям і мигдалеподібними карими очима. Вона
шепоче, коли говорить, і їй важко підтримувати зоровий контакт, вона часто
використовує невизначену та поетичну мову. Софія мріє стати художником,
письменником і актором, а не господинею заїжджого двору. Вона боїться свого батька,
і її тіло вкрите синцями від його частих побоїв.
Статура: 2 Точність: 3 Логіка: 2 Емпатія: 4
Натхнення 3, Спостережливість 3, Медицина 1
Ментальна витривалість 2, Фізична витривалість 1
Олаус Клінт
"У тебе гостре око"
Олаус - Розенбергер (стор. 82) і вважає нечисть породженнями Сатани. Він ненавидить
їх усім серцем. Олаус відчуває, що існує важлива таємниця, пов'язана з Альбертом,
Хільмою і Катею, і хоче з'ясувати, що це за таємниця. Олаус планує проникнути в
Товариство і зробити персонажів гравців своїми союзниками або друзями, щоб пізніше
завербувати їх у Розенбергери. Або знищити їх.
Олаус - некк у людській подобі. Його сили були вкрадені, і тепер він хоче отримати їх
назад і покарати винних - він переконаний, що це Альберт, Хільма і
Катя. Олаус хоче проникнути в Товариство і зробити союзниками персонажів, щоб
скористатися їхньою допомогою пізніше.
Коли гравці вперше зустрічаються з Олаусом, він представляється приватним
детективом і дає зрозуміти, що він Дитя Четверга. Він намагатиметься завоювати їхню
довіру, підтримуючи їхні ідеї та допомагаючи їм якомога більше.
Олаус - сорокарічний чоловік із доглянутою бородою, круглими окулярами і гострим
носом. У нього гострий погляд, і він використовує паузи, щоб надати додаткової ваги
своїм словам. Коли він думає, що ніхто не дивиться, він іноді свистить або
використовує свої пальці, щоб барабанити короткі частини надзвичайно просунутої і
хвилюючої музики. На Олаусі поношена куртка і капелюх.
Оскар Хьорт
"Я... не повинна... тільки кохана... не можу заснути!.. Сниться, сниться, сниться,
сниться..."
Оскар народився в Упсалі, але в юному віці переїхав до Франції, щоб слідувати своїй
мрії і стати художником. Він навчився створювати театри тіней у великого майстра
Франсуа Домініка Серафена і сам прославився. Коли вибухнула революція, Оскар був
змушений покинути Францію і повернутися додому. В Упсалі він був ніким і змушений
був просити милостиню, щоб вижити. Цей важкий час зробив його Дитиною Четверга.
Альберт Реденгільм знайшов його на вулиці й завербував у Товариство. Оскар любив
Альберта, але відмовився співпрацювати, коли почув про Смерть Балад і плани
Альберта, Каті та Гільми. Альберт послав корчмаря Пірі вбити його, і тіло було
поховано в неосвяченій землі льоху. Оскар - ревенант перебуває в сум'ятті й
сповнений ненависті. Він хоче налякати і помучити персонажів гравця, перш ніж вбити
їх - вважаючи, що це Альберт, Катя і Хільма. Так само він прийняв господаря готелю
Самі за давно померлого діда Самі, Пірі, і хоче змусити його вбити себе.
У Оскара характеристики ревенанта (дивись главу 8). Він використовує чари Чарівний
сон, Поневолення і Буря, а також прокляття Поневолення і Смертельний холод
Сомнамбули
"Альберт!... Катя... Хільма..."
Коли Оскар пробуджує сплячих людей у готелі "Відьомський Кіт", вони поступово
приходять до тями, смикаючись. У них дивні вирази на обличчях, і здається, що вони
танцюють в одному їм чутному ритмі. Сомнамбули нападатимуть на персонажів
гравців із кулаками, стільцями або чимось ще, що вони можуть дістати. Вони хочуть
загнати персонажів у ту частину будинку, звідки вони не зможуть втекти, на другий
поверх або
на горище. Потім вони підпалять будинок і згорять живцем разом із персонажами.
Сомнамбули імунні до МАНІПУЛЮВАННЯ.