Este proyecto se llevo a cabo con la finalidad de poner en práctica los
conocimientos adquiridos en las clases de Probabilidad y Estadística, de manera correcta. Poniendo a prueba otros elementos como la creatividad, la destreza y la habilidad para analizar y desarrollar estrategias empleadas en el mismo juego. Para poder realizar estos análisis se tomaron en cuenta tres clasificaciones o tipos de movimientos, deducidos a consideración de los jugadores y los movimientos que se realizaron. Los tipos de movimientos son los siguientes: Movimiento bueno; Se considera “bueno” cuando la canica movida deja una ventaja para las demás de su mismo color y para si misma. Este movimiento se puede hace para cualquier lado señalado en el mismo tablero, en caso de encontrar se un lugar ocupado al lado, pero al siguiente uno vacío, se permite lo que en el juego se llama “salto” y se sigue considerando bueno. Movimiento neutro: Se considera “neutro” cuando no genera ni una ventaja, ni una desventaja para las demás canicas o para si misma. Este movimiento se hace solamente a los lados, no para atrás, ni para adelante. Movimiento en cadena: Se considera “en cadena” cuando al frente de la canica se encuentra un lugar ocupado y uno desocupado y así sucesivamente para que esta pueda realizar su salto, se toma en cuenta solo cuando son dos o mas saltos, si solo es uno sigue siendo movimiento bueno. Siempre debe generar ventajas. Y para la probabilidad, se tomo en cuenta el numero de movimientos de un tipo, dividiéndose entre el numero total de todos los movimientos en general. La taba que se encuentra al lado de cada imagen de tiro, se llama tabla resumen en donde se encuentran las anotaciones de cada resultado de movimientos y sus probabilidades , así como las especificaciones a detalle de las probabilidades del tipo de movimiento y de los movimientos en general. Todo esto diseñado para la fácil comprensión del proyecto, además de los propósitos señalados anteriormente. Una vez comprendida la presente justificación… A continuación, inicia el cuerpo del proyecto, basado en lo explicado anteriormente.