Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 13

Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

AUTOCAD
DERS NOTLARI

2.BÖLÜM

- DURUM DÜĞMELERİ ve
NESNE SEÇİM YÖNTEMLERİ -

2014

www.aemtem.org.tr Sayfa 1
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

1. ÇALIŞMA ORTAMININ HAZIRLANMASI

1.1. Ölçü Birimini Ayarlama (Units)


Komut satırına Units yazarak veya Format Menüsünden Units düğmesine tıklayarak Drawing Units iletişim
kutusunu açarız.

Length ve angle bölümlerinden ölçü tipi ve


virgülden sonra kaç hane kullanma istediğimizi
belirtiyoruz.
Clockwise seçeneğini işaretlersek açıların saat
yönünde artmasını sağlayabiliriz.
Insertion Scale bölümünden ölçü birimi olarak
Milimeteres seçiyoruz

Şekil 8: Drawing Units İletişim


Penceresi

1.2. Çizim Alanı Sınırlarını Ayarlama (Limits)


Çizim sınırlarını kağıt boyutu olarak ta düşünebiliriz. Bu komutu komut
satırına Limits yazarak veya Format Menüsünden Drawing Limits düğmesini
tıklayarak komutu çalıştırabiliriz. Komutu çalıştırdığımızda komut satırında;

Aşağıda görüldüğü gibi sol at köşenin mutlak koordinatlarını sormaktadır.


0,0 yazar ve Enter yaparız.

Şekil 9: Drawing limits komut işletim

Şekil 1: Drawing Limits

Bu seferde sağ üst köşenin mutlak Şekil 2: Drawing limits komut işletim
koordi-natlarını sormaktadır.
420,297 yazarak Enter yaparız.

www.aemtem.org.tr Sayfa 2
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

2. DURUM DÜĞMELERİ VE FONKSİYON TUŞLARI


Autocad penceresinin en altında bulunan durum düğmeleridir. Resimlerde gördüğünüz bu kısayol tuşlarını mause ile
aktif hale getirebilir veya kapatabilirsiniz. Mouse ile üstünde sağ tuşa basarak use icon görünümü aşağıdaki gibi
değiştirebilirsiniz. Bu düğmelerle ilgili bazı ayarlamaları Tools-Drafting Settings menüsündeki iletişim kutusunu
açarak yapabiliriz.

Şekil 12 Acad 2014 Durum Düğmeleri

Şekil 13 Drafting Settings/Snap and Grid


FONKSİYON TUŞLARI
F1: Yardım menüsünü ekrana getirir.
F2: Çizimde kullanılan konut satırı geçmişini açar
F3: Ayarladığınız nesne kenetleme modlarını aktif hale getirir veya geçici olarak kapatır.
F4: Ayarladığınız nesne kenetleme modlarını 3 boyutta aktif hale getirir veya geçici olarak kapatır.
F5: İzometrik çizimlerde çizim düzlemini değiştirir.
F6: Aktif UCS modunu açar 3D çizimlerde kullanılır.
F7: Tasarım ızgarası olarak adlandırılan Grid görüntülerini açar veya kapatır.
F8: Ekranda yalnızca x ve y eksenlerinde paralel çalışma modu olan ortho açar veya kapatır.
F9: İmlecin belirlenmiş x ve y aralıklarında kenetlenmesini sağlar.
F10: Polar Tracking tanımlanan açılarda çizim yapılmasını sağlar.
F11: Otrack osnap komutlarındaki kenetleme modlarına göre çizim yapılırken kenetleme yapar.
F12: Dynamic input komutunu aktif ederek klavyeden verilen değerler imleç üzerinde görünür.

www.aemtem.org.tr Sayfa 3
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

2.1. Snap and Grid


2.1.1. Snap (Kenetlenme F9): Snap özelliğini F9 tuşu ile aktif hale getirdiğimizde imlecimiz çizim alanı
içerisinde Drafting Settings iletişim kutusunun Snap and Grid sekmesindeki Snap X spacing ve Snap Y spacing
değerleri kadar atlayarak hareket eder. Yani imlecimizi sağa hareket ettirdiğimizde 10 birim atlayarak gider (res-
mimize göre). Eğer 50 birim bir çizgi çizmek istersek fareyi sağa doğru beş defa hareket ettirirsek 50 birim hareket
ettirmiş oluruz. Bu özelliği açık unutulursa ekranda rahatça çizim yapılması zorlaşabilir.
2.1.2. Grid (Izgara F7): Ekranda ızgaralar oluşturur. Izgara aralıklarını Drafting Settings iletişim kutusunun Snap
and Grid sekmesindeki Grid bölümünden ayarlarız. X ve Y değerlerini 10 olarak ayarladığımızda bizim belirlediğimiz
çizim alanı 10X10 aralığında ızgara ile kaplanır.

2.2. Ortho (F8): Yatay veya Dikey çizgiler çizmek için kullanılır. Bu özellik açık ise imlecimiz 90° lik açılarda
hareket eder ve bizim yatay veya dikey çizgiler çizmemiz kolaylaşır. Bu özelliği gerektiğinde F8 tuşu ile aktif hale
getirebilir ve yine F8 tuşu ile kapatabiliriz.

2.3. Polar (Kutupsal Gösterge F10) : Kutupsal gösterge modunu açar/kapatır. F10 tuşu ile kontrol dilebilir.
Komut satırı altından üzerine maus imlecini getirip sağ tuşa tıklanırsa. On: aç ,Off: Kapa,
Settings: Ayarla seçenekleri seçilebilir. Setting seçilirse ;
Increment Angle: Açı girmenizi sağlar.
New: Yeni açı girilmesi sağlanır.
Delete: Açı silinmesi sağlanır.

Şekil 14: Drafting Settings / Polar Tracking

2.4. Object snap (Nokta Yakalama F3): Drafting Settings - Object Snap sekmesinde belirtilen noktaların
yakalanmasını sağlar.

Şekil 15: Acad 2014 Object Snap Araç Çubuğu

www.aemtem.org.tr Sayfa 4
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

Şekil 16: Drafting Settings / Object Snap

ICON ICON SHORTCUT KISAYOL SETTING AÇIKLAMASI

TEMP TRACK GEÇİCİ NOKTA

FROM SNAP GEÇİCİ UZANTISINDAN

END ENDPOİNT SON NOKTASI

MIDPOİNT ORTA NOKTASI

INTERSECT KESİŞİM NOKTASI

APPARENT GÖRÜNEN KESİŞİMLER

EXTENTİON UZANTI

CENTER MERKEZ

QUADRANT ÇEYREK

TANGENT TEĞET

PERPENDCULAR DİKİNE ÇİZ

PARALLEL PARALELİNE

INSERT BLOK NOKTASI

www.aemtem.org.tr Sayfa 5
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

NODE DÜĞÜM NOKTASI

NEAREST ÜZERİNDE

NONE OSNAP KAPALI

OSNAP SET OSNAP AÇIK

Şekil 17: Object Snap Icon Açıklamaları

Ayrıca F3 ile birlikte aktif hale gelen object snap görüntüsünün ayarları options penceresinden Drafting
sekmesinde ayarlanabilmektedir.

Şekil 18: Options / Drafting Sekmesi

2.4.1. Endpoint: Uç noktalardan yakalama yapmaktadır.

www.aemtem.org.tr Sayfa 6
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

2.4.2. Midpoint: Orta noktardan yakalama yapmaktadır.

2.4.3. Center: Çember, Elips, yay gibi nesnelerin merkezinden yakalar.

2.4.4. Intersection: Nesnelerin kesişim noktasından yakalar.

2.4.5. Quadrant: Çember, yay, elips gibi nesnelerin çeyrek noktalarından (0,90,180,270) yakalar.

2.4.6. Nearest: Herhangi bir nesnenin işaretleyiciye en yakın noktasını yakalar.

2.4.7. Extension: Nesnelerin uzantısından doğrusal olarak yakalar.

www.aemtem.org.tr Sayfa 7
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

2.4.8. Insertion: Bir şeklin, yazının veya blokun yerleştirme noktasından yakalanır.

2.4.9. Perpendicular: Nesnelere dik olan noktalardan yakalar.

2.4.10. Tangent: Nesnelerin teğet noktasından yakalar.

2.4.11. Apperent intersection Parallel: Kesişmeyen veya paralel olmayan iki çizginin izafi kesişim noktasını
yakalar.

2.4.12. Parallel: Nesnelere paralel olan noktalardan yakalar.

www.aemtem.org.tr Sayfa 8
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

2.4.13. Otrack: Osnap ile ayarlanan yakalama modları ile bağlantılı olarak yardımcı (kesikli) çizgiler oluşturur. F11
tuşu ile kontrol edilebilir. Üzerine mause imlecini getirip sağ tuşa tıklanırsa. On: aç , Off: Kapat
Settings: Ayarla seçenekleri seçilebilir. Aşağıdaki örnekte bir dikdörtgenin tam ortasına bir çember çizilecektir.
Öncelikle dikdörtgen çizilir ve çember komutu çalıştırılır daha sonra mausun imleci dikdörtgenin sağ orta noktasında
biraz bekletilir aynı şekilde yine dikdörtgenin diğer bir köşesi olan üst orta noktasında bekletilir, ve mause imleci
dikdörtgenin orta kısmına getirildiğinde yardımcı Otrack Çizgileri (kesikli) görülecektir ve tam kesişimden seçim
yapılır.

Object Snap araç çubuğunda bulunan nesne kenetleme düğmelerine, bir komuttan sonra tıklanır. Örneğin çizgi
çizmek için Line düğmesi tıklandıktan sonra çizginin başlangıç noktasının kenetlenmesini istediğiniz noktanın
konumuna göre Object Snap düğmesi seçilir. Herhangi bir komut girilmeden bu düğmelere tıklamak bir işe
yaramaz.
2.5. Tracking Vektörü(F11): Otract özelliği aktif ise, osnap noktalarından yatay veya dikey eksende uzantılarını
gösterir. Mesafe girerek te nokta yakalayabiliriz.
2.6. Dyn (Dynamic inputF12): Autocad 2006 sürümünden önceki sürümlerde olmayan bu özellik birçok girişlerin
farenin ucundan yapılmasını sağlıyor. Kullanım kolaylığı sağlayan en önemli özellikleri;
 Çizim içerisinde @ işareti gerekmeden mesafe yazarak çizim yapılmasıdır.
 Çizim içerisinde iken komut satırı mause iconu ucunda asılı kalır ve ekran içinden durumu takip edebiliriz.
 Çizim içerisinde yapılan uygulamaların koordinat, ölçü, açı, osnap gibi verileri yine icon ucunda
görebilirsiniz.
 Bir nesnenin ölçüleri, nesneyi seçip imleci bir grip’in üzerine getirilerek kolayca kontrol edilebilir
 Dinamik girdi görüntülemesinin vurgulanan ölçüsüne değerler girerek bir nesnenin ölçüsünü
değiştirebilirsiniz.

Şekil 19: Dynamic input

www.aemtem.org.tr Sayfa 9
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

2.7. İnfer:Bu düğme aktifken birden fazla çizgi çizildiğinde bu çizgilerin parametrik olarak birbirleriyle otomatik
ilişkilendirilir.
2.8.LWT: Katmanlardan çizgilere atanan çizgi kalınlığını Görüntüler/Görüntülemez. Üzerine mause imlecini getirip
sağ tuşa tıklanırsa. On: açık , Off: Kapalı olarak kullanılabilir.
Settings: Ayarla seçenekleri seçilebilir. Setting içerisinde ;
Units For Listing: Çizgi kalınlığının ölçü birimi olarak milimetre ve inch arasında seçim yapabilirsiniz
Adjust Display Scale:Bu ayar çizgi kalınlıklarının ne kadar kalın görüneceğini kontrol edebilmenizi sağlar.
Default Açılan Listesi: Bu açılan liste, Katmanların (Layer Properties Manager) iletişim kutusunda göreceğiniz
varsayılan çizgi kalınlığını seçmenizi sağlar .
2.9. Show/Hide Transparency: AutoCAD 2011 ile gelen bu özellik, layer tablosunda geçirgenliği verilen
layerların ekranda aktif olarak gösterilmesini sağlar.
2.10. Quick Properties:Bu düğme aktif iken komut girmeden nesne seçildiğinde bu nesne hakkında bilgiler bir
tablo olarak ekrana gelir.
2.11. Selection Cycling: Aynı yerde birden fazla nesne var ise nesnelerin hangisinin seçileceğine karar vermek
için kullanılır.
2.12.Annotation Monitor: Autocad 2013 ile gelen bu özellikle çizim içerisinde nesne referans gösterilerek yapılan
annotative nesnelerin bu nesne ile bağlantılarının aktif olup olmadığını gösterir.

3. ZOOM ARAÇ ÇUBUĞU

Şekil 20: Zoom Araç Çubuğu

1. zoom window= Seçilen pencereyi yakınlaştırma


2. zoom dynamic= Ekranda görerek yakınlaştırma
3. zoom scale= İstenilen bir ölçekte yakınlaştırma
4. zoom center= Seçilen bir noktayı merkez alarak yakınlaştırma
5. zoom object= Seçilen tek bir nesneyi yakınlaştırma
6. zoom in= Yakınlaşma
7. zoom out= Uzaklaşma
8. zoom all= Tüm çizim alanını görecek şekilde yakınlaştırma
9. zoom extents= Tüm nesneleri görecek şekilde yakınlaştırma
Zoom komutları bir çizim yaparken çizimi bitirmeden arada kullanılabilir. Zoom işleminden sonra çizim kaldığı yerden
devam eder. Ayrıca mause tekerleğide aktif olarak zoom in/out yapmak için kullanılmaktadır.

www.aemtem.org.tr Sayfa 10
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

4. NESNE SEÇİM YÖNTEMLERİ


4.1. Fare İmlecinin Aldığı Görünümler

4.1.1. STANDART İMLEÇ: Autocad’in sizden komut beklediğini gösterir. Bu moda seçili olan nesnelerin
gripleri üzerine gelerek düzenleme yapabilirsiniz.

4.1.2. POINT SELECTION İMLECİ: Sizden bir nokta belirlemeniz istenir. Bir noktaya tıklayabilir veya klavyeden
bir koordinat girebilirsiniz.

4.1.3. OBJECT SELECTİON İMLECİ: Nesne seçmeniz gerektiğini bildirir. Nesneleri tıklayarak seçebilir veya nesne
seçme seçeneklerinden birini kullanabilirsiniz.

4.1.4. OSNAP(OBJECT SNAP) İŞARETÇİSİ: Seçili olan Osnap noktasına yaklaşıldığında Object Selection
imleciyle birlikte görülür. Bu işaretçi görüldüğü anda farenin sol tuşuna tıklanırsa bu nokta yakalanır.

Birçok komutu girdikten sonra komut satırında Select Object iletisi görünür. Bu ileti bizden nesneleri seçmemizi
ister. Obje seçmenin birçok yöntemi vardır. Ayrıca nesneleri seçtikten sonra da komutları uygulayabiliriz.

Komut satırında Select Object iletisi varken select yazıp Enter tuşuna bastığımızda seçme yöntemlerini görebiliriz.

www.aemtem.org.tr Sayfa 11
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

4.2. Select Seçenekleri


Window: Objeler bir pencere içerisine alınarak seçilir. Objelerin tamamı pencere içerisinde kalmalıdır. Soldan sağa
mavi pencere ile seçilir.
Last: En son çizilen obje seçilir.
Crossing: Dikdörtgen alanının içerisinde kalan ve dikdörtgenin kenarlarının üzerinden geçtiği tüm nesneler seçilir.
Sağdan sola yeşil pencere ile seçilir.
Box: Varsayılan olarak kullandığımız seçenektir.
ALL: Tüm nesneleri seçer.
Fence: Çizeceğimiz kesik çizginin üzerinden geçtiği her nesne seçilir.
WPolygon: Çizeceğimiz çokgenin içinde kalan objeleri seçer
CPolygon: Çokgenin içerisinde kalan ve çokgene değen nesneler seçilir.
Group: Gurup oluşturulmuş nesneleri seçer.
Add: Seçilmiş nesnelere yeni seçim ekler.
Remove: Seçilmiş nesnelerden istenilenleri iptal eder.
Multiple: Çoklu obje seçmemizi sağlar.
Previous: En son seçilen nesneyi tekrar seçer.
Undo: En son seçilen nesneden başlayarak seçimi iptal eder.
Auto: Varsayılan yöntemdir.
Single: Objeleri tek tek seçmemizi sağlar. Bu komutları yazarken sadece komutların büyük harflerini yazmak
yeterlidir.

4.3. Quick Select


Tools menüsünden Quick select komutunu çalıştırdığımızda resimde gördüğünüz iletişim kutusu ekrana gelir.
Buradaki seçenekleri kullanarak bir defada belirlediğimiz bir gurup nesneyi filtrelemelerden geçirerek seçebiliriz.
Örneğin: herhangi bir layer’daki tüm nesneleri veya kırmızı renkte çizilmiş nesneleri gibi.
Apply To: Seçilecek nesnelerin dosyada yada seçilen bölgede aranmasını sağlar. Entire drawing seçili ise tüm

dosyada aranır. Seçim yaparak aramak için select object düğmesine basılır ve mouse ile pencere seçilir.
Object Type: Seçilmek istenen nesnenin türü belirtilir.
Properties: Seçilmek istenen nesnenin özelliği belirtilir.
Operator: Matematiksel denklem ile eşitlik büyüklük veya küçüklük değerleri ayarlanır.
Value: İşaretlenen renge göre seçim yapılır.

Include in new selection set: Bu seçenek işaretlendiğinde istenen neslerin seçimi sağlanır.
Exclude from new selection set: Bu seçenek işaretlendiğinde istenen neslerin haricinde kalan diğer nesnelerin
seçimi sağlanır.
Append to current selection set: Bu seçenek işaretlendiğinde komut birden çok kullanılırsa, her seçim önceki
seçimlere dahil edilir.

www.aemtem.org.tr Sayfa 12
Durum Düğmeleri ve Nesne Seçim Yöntemleri Ahmet Elginkan Mesleki ve Teknik Eğitim Merkezi

Şekil 3: Quick Select iletişim penceresi

4.4. Filter: Filtreleme işlemlerini daha fonksiyonlu seçimler yaparak bu komutla sağlayabiliriz. Ayrıca seçim
yapılması gereken copy move rotate gibi komutlar aktifken çalıştırabiliriz.

Şekil 4: Filter iletişim penceresi

www.aemtem.org.tr Sayfa 13

You might also like