The Study of Marking Scheme in 3d Digital Game Art

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The Study of Marking Scheme in 3D Digital Game Art

外交四 林佳儀

F3 1 Colours uses the art style colour pallete test against Hex lilst
使用和 Art Style 相同的 Color Pallete.

說明

HEX 色碼
HEX 色碼是以十六進位值來代表不同色彩模式中的顏色的一種方式。
十六進位色碼的格式為 #RRGGBB 其中 RR 是紅色 GG 是綠色 而 BB 則是
藍色。這些十六進位整數可以落在 00 到 FF 的範圍內以指定顏色的強度。

F3 2 Size the texture size is correct 64 x 64 pixels


Texture 尺寸必須是 64 x 64 pixels.

說明

可以透過 Blender 自行設定 Texture 的輸出尺寸。


方式 Texture Paint Image Resize 64 x 64 pixels.
F3 3 File Types the texture has been saved as a .bmp file
最終必須輸出 bmp 檔案。

說明

BMP 檔案
BMP 代表點陣圖 用來顯示影像且不受裝置限制。
由於 BMP 通常都是未壓縮的 檔案具有豐富的資
訊 且會保留極高等級的細節與清晰度 所以檔案
通常很大。

BMP 的優點
• 每個 BMP 檔案都不受裝置所限制 這表示可以將其儲存及顯示在各種不
同裝置和螢幕上 而不會降低品質。
• BMP 格式的功能十分多樣 它可以處理多種色深、色彩描述檔和 Alpha
色版 也可以支援資料壓縮。
• BMP 與多種網頁瀏覽器和軟體類型相容 Adobe Photoshop 就是支援這種
檔案格式的其中一種影像編輯程式。

方式 Texture Paint Image Save as File Format BMP.


參考資料
HEX 色碼 秒懂 16 進位原理 快速搭配所需顏色 Shutterstock Blog 繁體
中文
BMP 與 JPEG 的比較 哪一種比較好 Adobe

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