Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 45

Machine Translated by Google

Machine Translated by Google


Machine Translated by Google

.
Danh sách nội dung

1. Thư gửi biên tập viên

• Một lá thư trực tiếp từ bàn biên tập nhấn mạnh vào ấn bản tháng 10

2. Câu chuyện
trang bìa • Sketchup cho chế biến gỗ

3. Phỏng vấn

• Phỏng vấn Jonathan Ignas

4. Điều

• Đầu mối cho Sketchup • Khắc

và tạo khuôn • Trải nghiệm của

tôi với Sketchup • Phong cách biểu diễn

Sketchup • Câu chuyện của tôi với Sketchup

5. Blog

• Tài liệu xây dựng sử dụng SketchUp Pro & Bố cục: Sách điện tử mới của Paul Lee •

Shaderlight công bố người chiến thắng trong Cuộc thi toàn cầu để tìm ra Mô hình 3D được kết xuất tốt nhất

6. Phòng tin tức

• Google Sketchup dành cho các chuyên gia xây dựng • Trình

ghi màn hình SketchUp miễn phí • Plugin

SketchUp tạo SoB • SimLab Composer 2013 •

Spread3D 1.2 đã được phát hành! •

Tài nguyên SketchUp chung • Tạo tệp Google

Sketchup có thể được in trên máy in 3D •

Tạo sơ đồ mô hình SketchUp của bạn trong Bố cục • Sunglass đưa nền tảng tạo mô hình

3D dựa trên trình duyệt của nó ra khỏi bản Beta, bắt đầu sử dụng

Giao tiếp

• Chứng nhận Google SketchUp 8 • Các lớp

SketchUp trực tiếp & Tài nguyên học tập • Shaderlight hướng

đến SketchUp 3D Basecamp 2012 • Lập mô hình 3D đô thị với Sketchup


Machine Translated by Google

Một bức thư gửi đến bàn của biên tập viên

Xin chào các bạn!

Sau khi xuất bản thành công số tháng 9, chúng tôi sẽ xuất bản số tiếp theo của sketchup ur space. Trong số trước, bài viết “Mô hình địa hình

bằng sketchup” của Daniel Tal đã nhận được rất nhiều đánh giá cao. Trong số sắp tới, chúng tôi cũng cung cấp một số bài báo độc quyền được

viết bởi một số chuyên gia sketchup nổi tiếng.

Chúng tôi luôn nỗ lực hết mình để sắp xếp nội dung của tạp chí sao cho phù hợp và tốt nhất có thể. Hãy để tôi bày tỏ lời khen ngợi của mình

tới tất cả các nhà văn của tạp chí của chúng tôi vì đã đứng đằng sau chúng tôi với sự hỗ trợ tích cực của họ trong cách làm cho tạp chí

thành công rực rỡ.

Tôi rất biết ơn tất cả các nhà báo và khách mời đáng kính của chúng tôi, những người đã dành thời gian quý báu của họ trong lịch trình bận

rộn của họ cho tạp chí của chúng tôi.

Trong số sắp tới, độc giả sẽ tìm thấy một số bài báo ưu tú như manh mối cho bản vẽ thực tế hữu ích cho thiết kế, dự án hoặc tác phẩm nghệ

thuật với sketchup do Evrim PEKASLAN, một kiến trúc sư được công nhận đến từ Thổ Nhĩ Kỳ trình bày. Một bài viết của Claudio Cosentino,

người sử dụng Sketchup Pro 8 để tạo các địa điểm khác nhau trong phim Dracula 3D, một bài viết về cách tạo lò sưởi bằng các công cụ khối

sketchup được trình bày bởi Adriana Grandos, một nhà văn độc lập và là tác giả của Google Sketchup cho Thiết kế Nội thất và Quy hoạch Không

gian . Một bài viết hay khác tập trung vào cách tạo tài liệu xây dựng bằng Sketchup Pro và bố cục do Paul Lee, một kiến trúc sư nổi tiếng

cung cấp.

Bên cạnh một số người dùng sketchup như Bharat Munsuri, một kiến trúc sư mới vào nghề đã chia sẻ kinh nghiệm của anh ấy về cách anh ấy sử

dụng sketchup trong cuộc sống nghề nghiệp của mình.

Người đọc cũng sẽ nhận được những hướng dẫn tuyệt vời được chia sẻ bởi một số nhà thiết kế và lập mô hình sketchup có uy tín.

Độc giả sẽ biết một số tin tức mới nhất và những diễn biến mới nhất trên sketchup.

Chủ đề hiện tại của tạp chí là “cách sketchup hỗ trợ quá trình chế biến gỗ”. Nhóm không gian sketchup của bạn đã trình bày một câu chuyện

trang bìa đầy thông tin tập trung vào các khía cạnh khác nhau của sketchup dành cho công nhân gỗ.

Hy vọng độc giả của chúng tôi cũng sẽ thích vấn đề này. Tôi yêu cầu tất cả các độc giả cung cấp phản hồi và đề xuất của họ để cải thiện chất

lượng của tạp chí của chúng tôi.

Với những lời chúc tốt đẹp nhất và lời chào trân trọng.

“Logic sẽ đưa bạn từ A đến Z; trí tưởng tượng sẽ đưa bạn đến mọi nơi.”

Lời chúc tốt nhất

Rajib Dey
biên tập viên

Chúc bạn đọc vui vẻ!


Machine Translated by Google

Câu chuyện bìa

SketchUp cho chế biến gỗ

Sketchup là công cụ mạnh mẽ nhất có thể được sử dụng cho ứng dụng đa năng. Sketchup hiện được coi là công cụ đáng tin cậy
nhất để lập kế hoạch, thiết kế, giải quyết vấn đề và ra quyết định cho những người thợ mộc để hoàn thành bất kỳ dự án chế
biến gỗ nào nhằm tránh các sự cố & sai lầm tốn kém trước khi đến xưởng. Những người thợ mộc có thể thoát khỏi việc lãng phí
các vật liệu có giá trị và thời gian mua sắm. Điều này dẫn đến việc tăng chất lượng của thời gian sử dụng và thành phẩm.

Với SketchUp, thợ mộc nghiệp dư hoặc chuyên nghiệp sẽ có thể tạo các mô hình dự án 3-D được chia tỷ lệ và thực hiện tất cả

các chi tiết từ kích thước, đồ gỗ, tính năng thiết kế, v.v. và tạo các bản vẽ hoặc mẫu có kích thước đầy đủ.

Giai đoạn thiết kế là phần khó khăn nhất của một dự án chế biến gỗ để truyền đạt rõ ràng về hình thức của nó sau khi hoàn

thành. Nhưng giờ đây với sketchup, một người thợ mộc có thể tạo ra một hình ảnh 3D đầy đủ chi tiết, có thể xoay hoàn toàn

sau giai đoạn thiết kế sơ bộ và trình bày nó cho khách hàng bằng cách đính kèm qua email. Trong giai đoạn thiết kế, thợ mộc có

thể ngay lập tức tạo các đối tượng, sao chép và đánh giá các biến thể và xem ở chế độ 3 chiều.

Trong giai đoạn xây dựng, người thợ mộc có thể đưa chi tiết vào mô hình trong thời gian ít nhất có thể để mô tả chi tiết

tất cả các bộ phận và chuẩn bị sẵn sàng cho cửa hàng chứa thông tin về kích thước và vị trí thích hợp của tất cả các bộ

phận và tất cả các mối nối.

Từ một mô hình sketchup, danh sách vật liệu quảng cáo của bản vẽ cửa hàng có thể được tạo ra một cách trơn tru.

SketchUp cho phép các chế độ xem đa dạng áp dụng chức năng Trang của nó và các kích thước được thêm vào dễ dàng. với chuyên nghiệp
Machine Translated by Google

phiên bản SketchUp, người dùng sẽ có thể áp dụng LayOut để tạo các bản vẽ bóng bẩy.

Một thợ mộc cũng có thể sử dụng sketchup để thiết lập bộ định tuyến hoặc máy cắt định hình cho các khớp một cách nhanh

chóng và dễ dàng trong các cửa hàng sản xuất. Với sketchup, một người thợ mộc có thể minh họa một cánh cửa duy nhất và

không cần phải vẽ lại nó với điều kiện là các cấu hình khuôn và bảng điều khiển vẫn còn nguyên vẹn. Xây dựng

các bộ phận cửa, lắp ráp cửa một bộ phận và sửa đổi các bản sao duy nhất theo nhiều kích cỡ để phù hợp theo sự lựa chọn

của mình. Sketchup có thể dễ dàng phát hiện kích thước chính xác của các bộ phận.

Từ một mô hình phác thảo, một người thợ mộc có thể có được các mẫu có kích thước đầy đủ, các chế độ xem trực giao và trực giao của

từng mảnh riêng lẻ, các bản vẽ chính xác và các bản vẽ được in.

Bằng cách áp dụng sketchup, một thợ mộc sẽ có khả năng tạo ra nhiều cảnh khác nhau với các lớp có kích thước

trong thời gian nhanh nhất có thể chứa các chi tiết quan trọng bằng cách sao chép các phần của mô hình và di chuyển

chúng vào không gian trống. Những người thợ mộc cũng có thể thêm các kết cấu, vật liệu và màu sắc khác nhau vào mọi bộ

phận của mô hình để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình xây dựng.

Một thợ mộc có thể sử dụng sketchup để tạo mô hình khớp, khuôn, cửa và ngăn kéo để lấy thông tin liên quan đến mọi bộ
phận trong dự án. Họ cũng có thể sửa đổi các mô hình & cụm lắp ráp phụ và lưu các bộ phận nhiều mặt để áp dụng trong các
mô hình khác.

Người thợ mộc có thể kết xuất mô hình phác thảo của họ để trình bày, phát triển các nhà sùng bái và tối ưu hóa bảng
điều khiển, đồng thời in các bản vẽ có kích thước cùng với các chi tiết, mặt cắt và chế độ xem bùng nổ. Họ cũng có thể
làm cho ngăn kéo quay, tay nắm, chân bàn, cáng ghế, bát và trục xoay.

Những người thợ mộc có thể phát triển toàn bộ món đồ nội thất bằng sketchup bằng cách tạo hình chân cabriole, thanh
sau, phần thân uốn cong, tạp dề cuộn, chân thon, v.v.

In theo tỷ lệ là yếu tố quan trọng nhất để thợ mộc áp dụng với sketchup. In theo tỷ lệ trong SketchUp không quá phức
tạp. Thợ mộc có thể in theo tỷ lệ 1:1 hoặc bất kỳ tỷ lệ nào khác tùy theo lựa chọn của họ. Sau đây là năm
bước quan trọng để in theo tỷ lệ trong sketchup: -

• Chọn Chiếu song song trên menu Máy ảnh. (Máy ảnh/Chiếu song song)

• Chọn một trong các Chế độ xem tiêu chuẩn (Máy ảnh/Chế độ xem tiêu chuẩn/…..)

• Tinh chỉnh cửa sổ và kích thước mô hình để giảm lượng khoảng trắng trong vùng
ngươi mâu. Nó là phức tạp nhất

• Một phần của quy trình.

• Đặt tỷ lệ của bạn vào hộp thoại Xem trước bản in và bỏ chọn cả hai mục “Vừa với trang” và “Áp dụng
phạm vi mô hình”. (Xem trước tệp/bản in)

• Chọn in.

Có một plugin tốt cho sketchup được gọi là Plugin SketchStruct Ruby Sketchup Phiên bản 1.02 có thể rất hữu ích cho dự
án chế biến gỗ.

SketchStruct Ruby Sketchup Plugin Ver1.02

Nó là một plugin phân tích cấu trúc miễn phí cho Sketchup. Nó vẫn đang trong giai đoạn phát triển và dự kiến sẽ trở thành
một chương trình phân tích cấu trúc tích hợp đầy đủ trong tương lai gần. Phiên bản hiện tại có khả năng
Machine Translated by Google

chỉ phân tích các giàn liên kết chốt với tải trọng điểm tác dụng tại các khớp. Các phiên bản tương lai của SketchStruct
sẽ bao gồm các khung được nối cứng với bất kỳ điều kiện tải nào.

Nhà sản xuất bảng chữ viết

Plugin Wudword Board Maker vi tính hóa việc hình thành các thành phần bảng để thiết kế các dự án chế biến gỗ
trong SketchUp. Nó kết hợp việc tạo hình chữ nhật 2D, đẩy sang biểu diễn 3D của bảng và cũng tạo thành phần
SketchUp trong khi ở đó - tất cả chỉ trong một bước.

Plugin tương thích với Sketchup 7 và 8 trên windows, mac và linux.

Để cài đặt plugin, hãy tải xuống tệp .zip đính kèm và:

Giải nén wwxboardmaker.zip vào một vị trí tạm thời trên ổ cứng của bạn.

Sao chép thư mục wudworx.rb và wudworx đã giải nén vào vị trí plugin của bạn (\library\application
support\Google SketchUp7\SketchUp\Plugins\ trên máy Mac hoặc C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\plugins\ trên PC)

Khởi động lại Sketchup

Trong Tùy chọn-> Tiện ích mở rộng, Bật Wudworx nếu chưa được bật

Thiết

kế wwxboardmaker.zip

Plugin WWX M&T cho Sketchup

Plugin WWX M&T dành cho Sketchup rất thành thạo với phiên bản 7 & 8 trên windows, mac và linux) để tự động tạo
Mortise và Tenon trong các mô hình.

Plugin này có thể dễ dàng và trơn tru tạo mộng ghép và mộng trong các mô hình của bạn bằng cách tự động hóa hoàn
toàn quá trình tạo của chúng.

Plugin M&T chứa 3 tham số thiết lập Độ sâu mộng, Độ lệch mộng (vai mộng) và độ sâu bổ sung cho Lỗ mộng để tạo keo thừa.

Để biết ứng dụng của plugin, hãy xem trang Hướng dẫn WWX M&T mà cũng tập trung vào quá trình cài đặt.

Phiên bản 1.0 hiện tại thực hiện M&T định tâm tiêu chuẩn, ẩn hoặc xuyên suốt, nhưng không bù đắp, gập hoặc nối phức tạp
- trong những trường hợp đó, người dùng có thể áp dụng plugin để đặt khớp cơ sở và tinh chỉnh chúng bằng tay theo sở
thích của bạn, điều này sẽ hữu ích để tiết kiệm thời gian và công sức vì hình học cơ bản được hình thành tự động trên
cả hai phần.

Để có quyền truy cập, hãy đi qua trang Mua hàng.


Machine Translated by Google

Plugin WWX Dovetails cho Sketchup

Plugin WWX Dovetails dành cho Sketchup tương thích với phiên bản 7 và 8 trên windows, mac và linux) để tự động hóa
việc hình thành khớp nối trong các mô hình.

Phần bổ sung tạo ra các mảng khớp nối phẳng, đồng thời cũng tạo ra các mảng khớp nối nửa mù và xuyên suốt để ghép
nối tức thì. Nó áp dụng một bộ tham số có thể định cấu hình để giữ giá trị của chúng giữa các hoạt động và cả
sau khi khởi động lại SketchUp.

Cuốn sách sáng tạo của Bob “Hướng dẫn sử dụng SketchUp cho thợ mộc”, là cách lý tưởng cho bất kỳ ai học chương
trình này.
Woodworker's Guide to Google SketchUp 7 hiện đã có hàng và sẵn sàng giao hàng

Giá bán lẻ $39,95.

Người giới thiệu:

Tìm hiểu cách áp dụng sketchup cho chế biến gỗ http://


readwatchdo.com/2012/04/use-sketchup-without-learning-sketchup/

Cách sử dụng các công cụ SketchUp cơ bản để chế biến gỗ


http://images.taunton.com/downloads/SketchUp-Guide-How-To-Use-Basic-Tools.pdf
Machine Translated by Google

Phỏng vấn

Phỏng vấn Jonathan Ignas

Jonathan Pagaduan Ignas, nhà thiết kế kiến trúc kiêm diễn họa triển vọng nhất. Jonathan đã hoàn thành bằng Kiến trúc
của mình tại Đại học bang Tarlac "TSU".

Xin chào Jonathan! Chào mừng bạn đến với không gian Sketchup của bạn. Cung cấp một mô tả ngắn gọn về bản thân bạn.

Cảm ơn không gian SketchUp của bạn cho cuộc phỏng vấn này. Bạn bè gọi tôi là Jonas. Tôi đang sống ở Victoria, Tarlac.
Tôi đã học Cử nhân Khoa học về Kiến trúc tại Đại học Bang Tarlac, hiện tôi đang làm việc với tư cách là nhà thiết kế
và trực quan hóa Kiến trúc tại Maestro de Obras. Trực quan hóa là niềm đam mê của tôi. Tôi đã sử dụng sketchup trong
tạo mẫu, vray cho sketchup để dựng hình và photoshop trong xử lý hậu kỳ.
Machine Translated by Google

Bạn làm việc với tư cách là nhà thiết kế kiến trúc kiêm người trực quan hóa trong "Maes+ro de Obras", một công ty thiết kế và xây

dựng. Hãy cho chúng tôi biết điều gì đó về tổ chức của bạn.

Chúng tôi xem và coi mọi vấn đề về thiết kế là một CƠ HỘI – một cơ hội để sáng tạo, phục vụ và tham gia vào việc làm phong phú thêm

cuộc sống của một người. Đây là triết lý của chúng tôi. Sự tiếp xúc và kinh nghiệm của chúng tôi trong các lĩnh vực kiến trúc và nghệ

thuật được củng cố bởi sự nhiệt tình và cống hiến tuyệt đối của chúng tôi trong các lĩnh vực này.

Mọi người trong nhóm của chúng tôi luôn tham gia chặt chẽ vào việc biến từng và mọi cơ hội thành những sáng tạo hữu hình và phi hữu

hình. Cuối cùng, để đạt được những tiêu chuẩn cao nhất, tại Công ty Maestro de Obras, chúng tôi coi trọng những cơ hội này.

Khi bạn lần đầu tiên khám phá SketchUp trong cuộc sống chuyên nghiệp của mình?

Lần đầu tiên tôi biết đến Sketchup là khi tôi học đại học. Lúc đó phiên bản tôi sử dụng là sketchup6.

Tại sao SketchUp rất quan trọng đối với hình ảnh 3D?

Tôi đồng ý, sử dụng Sketchup để trực quan hóa 3d giúp công việc trở nên dễ dàng. Sketchup là một phần mềm thân thiện với người dùng.

Dự án yêu thích nhất của bạn đã được hoàn thành với SketchUp là gì?

Dự án yêu thích của tôi là dự án đầu tiên của tôi ở trường. Đó là vào năm thứ 3 đại học. Đó là lần đầu tiên tôi sử dụng sketchup.

Giải thích bản chất của các dự án bạn thường giải quyết

Tôi đã sử dụng Sketchup rất nhiều trong mọi dự án. tôi có thể tạo bản trình bày 2d sang 3d, Kế hoạch, chi tiết, v.v.
Machine Translated by Google

Diễn họa kiến trúc là niềm đam mê của bạn. Bạn sử dụng SketchUp như thế nào trong quy hoạch và thiết kế kiến trúc, mô hình 3d, trực
quan hóa 3d, v.v.

Có, sử dụng sketchup, tôi có thể tạo các kế hoạch kiến trúc với các phong cách khác nhau, mô hình hóa dễ dàng hơn nhiều so với các
phần mềm khác và bằng cách sử dụng công cụ kết xuất như vray cho sketchup, trực quan hóa 3D là một nhiệm vụ dễ dàng.

Bạn có chuyên môn về dựng hình ngoại thất với SketchUp. Làm cách nào để bạn sử dụng SketchUp để hiển thị ngoại thất?

Phải mất rất nhiều thời gian học tập và thực hành để đạt được kết xuất tốt, sketchup giúp ích rất nhiều cho tôi trong việc tạo mô
hình và diễn họa. một mô hình tốt làm cho một kết xuất đẹp.

Loại phát triển nào bạn muốn giới thiệu cho SketchUp trong tương lai gần.

Tôi xin cảm ơn Sketchup vì đây là một phần mềm dễ sử dụng và thân thiện với người dùng, đặc biệt trong lĩnh vực diễn họa 3D kiến
trúc của tôi. Tôi nghĩ Sketchup cung cấp tất cả những gì tôi cần. Đối với tôi, sự phát triển của phần mềm này trong tương lai là
một phần thưởng cho tất cả người dùng.

Vui lòng cung cấp các đề xuất có giá trị của bạn cho các nhà thiết kế mới trên SketchUp.

Sketchup là phần mềm thân thiện với người dùng, đặc biệt là những người mới bắt đầu thiết kế. Hãy kiên nhẫn trong mọi việc bạn làm.
Thích khám phá những điều mới lạ. Học cách chia sẻ, giúp đỡ đồng nghiệp và theo đuổi đam mê của mình. Việc sao chép một số kỹ thuật
từ các trình hiển thị khác để tham khảo không phải là xấu, nhưng tốt hơn hết là bạn nên nguyên bản với phong cách của riêng mình.
Hãy nhớ rằng, hình dung là một đại dương của trí tưởng tượng. Không ngừng học tập, thực hành và thực hành,

Vui lòng cung cấp phản hồi của bạn trên tạp chí SketchUp-ur-space.

Tôi muốn cảm ơn tạp chí SketchUp-ur-space vì cơ hội chỉ có một lần trong đời này. Tiếp tục với công việc tốt của bạn guys.
Machine Translated by Google

Bài báo

Manh mối cho Sketchup

Khi bạn sử dụng SketchUp thường xuyên cho các thiết kế, dự án hoặc tác phẩm nghệ thuật, bạn có thể tìm ra một số manh
mối về bản vẽ thực tế.

Dưới đây là một số manh mối mà tôi đã tự khám phá ra và tôi muốn chia sẻ chúng với bạn:

1. Vẽ một đường tròn có phương thẳng đứng so với bề mặt trái đất:

Chọn Circle Tool, di chuyển con trỏ qua trục tung cho đến khi nó chuyển sang màu xanh hoặc đỏ. Khi nó chuyển sang màu xanh
hoặc đỏ, nhấn và giữ phím Shift và khóa hướng. Bây giờ bạn có thể vẽ vòng tròn thẳng đứng của mình.

2. Ẩn một số dòng khi bạn không muốn nhìn thấy chúng:

Đặc biệt là khi bạn đang làm việc trên một bản vẽ phức tạp, bạn có thể muốn làm biến mất một số đường nét.
Chọn công cụ Eraser, nhấn và giữ phím Shift, nhấp vào các đối tượng mà bạn muốn chúng biến mất.

Những dòng này sẽ không biến mất mãi mãi khi bạn muốn chúng quay lại:

• Từ menu trên cùng, chọn “Chỉnh sửa” và “Bỏ ẩn”. • Hoặc, từ


menu trên cùng, chọn “Chế độ xem” và “Hình học ẩn”. Với lệnh này, bạn có thể thấy các dòng vô hình như bị ẩn
(---------).

3. Chuyển bản vẽ Autocad® sang SketchUp: Khi bạn đang ở màn hình
Autocad®, hãy chọn các đối tượng bạn muốn xuất sang SketchUp và di chuyển chúng đến tọa độ 0,0,0. Nếu bạn làm điều này,
bản vẽ của bạn sẽ được chuyển trực tiếp đến trung tâm của tọa độ trên cảnh Sketchup và bạn sẽ dễ dàng tìm thấy chúng.
Machine Translated by Google

Tạo Wblock bản vẽ Autocad® của bạn khi bạn đang ở trong cảnh Autocad®. Từ hộp thoại xuất hiện trên màn hình, chọn
“insert units” và thay đổi “unitless” thành đơn vị bạn muốn. Khi bạn đang ở trên màn hình SketchUp, từ “Tệp”, chọn
“nhập”.

4. Sửa chế độ xem phối cảnh bị biến dạng (Field of View): Đôi khi

khi bạn đang vẽ và phóng to, chế độ xem Phối cảnh có thể bị biến dạng và bản vẽ của bạn có vẻ không thực tế. Khi

điều này xảy ra, hãy nhấp vào nút Zoom (resim koy) và ở góc bên phải của màn hình, “Field of View” sẽ xuất hiện. Viết

35 (độ) và Trường nhìn của bạn sẽ chính xác trở lại.

5. Về các mặt chồng lên nhau:

Các mặt chồng lên nhau có thể gây rắc rối, đặc biệt là khi bạn đang sử dụng chương trình kết xuất. Một ví dụ cho

các mặt chồng lên nhau:

6. Về vật liệu trong suốt: Khi làm


việc với các vật thể trong suốt, chúng ta nên cẩn thận về mặt trước và mặt sau. Nếu chúng ta gán trực tiếp một vật
liệu trong suốt cho một đối tượng, sẽ khó hiểu mặt nào của đối tượng ở phía trước và mặt nào ở phía sau.

Để ngăn chặn tình trạng lộn xộn đó, chúng ta có thể gán vật liệu mờ đục (không trong suốt) cho đối tượng và sau khi
chúng ta chắc chắn về vị trí của các mặt là đúng, chúng ta có thể gán vật liệu trong suốt:
Machine Translated by Google

khắc và đúc
Khi nhắc đến các yếu tố làm phong phú không gian nội thất, chúng ta không thể quên các đường gờ và chạm khắc. Có nhiều plugin có thể giúp

bạn xác định hình học để sử dụng trong loại chi tiết này.

Hôm nay tôi sẽ trình bày một hướng dẫn đơn giản bằng cách tạo một lò sưởi.

Tôi biết rằng không có nhiều người dùng SketchUp tận dụng các công cụ của Solid, nhưng tin tôi đi, những gì bạn có thể đạt được với

chúng thật tuyệt vời.

Đây là mô hình cuối cùng của lò sưởi. Lưu ý những chiếc sáo được chạm khắc ở cả hai bên.

Đây là cách tôi đã làm:

• Tôi đã xác định một mặt phẳng và một đường dẫn.

• Tôi đã sử dụng plugin Weld để chuyển đổi các cạnh bị ngắt kết nối của đường cong thành một thực thể. trong này

cách mà tôi không nhìn thấy các cạnh trên bề mặt cong.

• Tiếp theo, tôi sử dụng Extrusion Tools của TIG để tạo sáo.

• Tôi lấy biên dạng của thanh rầm và với công cụ Đẩy/Kéo, tôi đã hoàn thành hình học. Tôi đã chuyển đổi nó thành

một nhóm để sử dụng nó trong bước sau với các công cụ Solid. • Tôi đặt ba ống sáo lên

trên khung.

• Kiểm tra xem bạn có đang ở trong các tập đĩa thông qua cửa sổ Thông tin thực thể hay không, nếu không thì không thể sử dụng
Solid Tools.

• Sử dụng tùy chọn Subtract, tôi đã loại bỏ từng ống sáo khỏi jamb để có được kết quả này

• Tôi đã sử dụng công cụ Follow Me để hoàn thành lớp phủ và khung


Machine Translated by Google

• Cuối cùng, tôi đã tập hợp tất cả các nhóm của mình để hoàn thành lò sưởi.
Machine Translated by Google

Kinh nghiệm của tôi với Sketchup

CHÀO! Các bạn , Đây là BHARATH MUSUNURI đến từ ẤN ĐỘ, tôi đang học KIẾN TRÚC, tôi muốn chia sẻ KINH NGHIỆM VỚI SKETCHUP của

mình, SKETCHUP là một trong những chương trình mô hình 3D thân thiện với người dùng nhất, khi còn là sinh viên, khi còn là

một freelancer sketchup đã phục vụ tôi rất nhiều, NỘI THẤT, THIẾT KẾ CẢNH QUAN, NGOẠI THẤT, NỘI THẤT.

Trong kiến trúc, THỜI GIAN quan trọng tất cả, chúng ta sáng tạo như thế nào, cách chúng ta trình bày sản phẩm của mình với
khách hàng là rất Quan trọng, Sketchup phục vụ điều này cho các Chuyên gia, giao diện thân thiện với người dùng khiến ngay
cả những người mới học 3D Visualization cũng trở nên đơn giản, Các dự án lớn, phong cảnh cũng có thể xử lý của SU, các
plugin tôi sử dụng cá nhân là Vray , Lumen 3D (cho Phong cảnh, hướng dẫn), Vray là một công cụ kết xuất tuyệt vời, có thể
xử lý các trang web cảnh quan lớn, nội thất, ngoại thất, chúng ta có thể so sánh Chất lượng kết xuất SU vray với chất
lượng kết xuất 3Dsmax. Sketchup vray artist Group, nhóm Sketchup Texture, chúng tôi, những người mới bắt đầu và những bậc
thầy làm việc cùng nhau, chúng tôi chia sẻ kết xuất của mình.

Chúng tôi chia sẻ nhận xét của mình và chúng tôi chia sẻ hướng dẫn của mình vì chúng tôi ở khắp nơi trên thế giới, bà quản
trị Rosanna Mataloni và Ngài Nomer Adona đã đưa ra một lịch ,
trình thực hành rất tốt mỗi
tháng Thách thức , thông qua những thách thức Cải tiến về mặt kiến trúc cũng như giao tiếp về mặt hình ảnh , kỹ thuật . ,
Machine Translated by Google

Các plugin cho SU là vũ khí may mắn để trực quan hóa 3D, để giảm thiểu thời gian, Các công cụ máy ảnh nâng cao có đủ
Khả năng cài đặt phối cảnh máy ảnh thời gian thực, Khi chúng tôi sử dụng máy ảnh chuyên nghiệp, các công cụ hộp cát
được cập nhật là như vậy, Hữu ích trong việc tạo đường viền Tòa nhà nhà sản xuất và người xây dựng phong cách là
những món quà bổ sung, tất cả các bài thuyết trình đều Quickies và phong cách.
Machine Translated by Google

Các kiểu Sketchup cho Hiệu suất

Phong cách là những gì làm cho mô hình Sketchup của bạn đẹp mắt. Khi bạn thực sự nghĩ về nó, mô hình của bạn bao gồm hoàn toàn
hai thứ: Các cạnh và các mặt. Đó là nó. Đó là phong cách làm cho mô hình của bạn có màu sắc và làm cho các cạnh của bạn trông
như được vẽ bằng tay. Và mặc dù các phong cách thực sự có thể thêm chút gia vị cho mô hình của bạn, nhưng chúng cũng có thể
làm chậm tốc độ xử lý của máy tính.
Khi bạn đang trong quá trình tạo mô hình của mình, bạn muốn mô hình của mình có trọng lượng nhẹ nhất có thể để máy tính không
làm bạn chậm lại. Một cách thực sự dễ dàng để tăng sức mạnh xử lý của máy tính là chọn một kiểu cơ bản trong khi lập mô hình.
Sau khi mô hình của bạn hoàn tất, bạn có thể thử với các phong cách lạ mắt để trình bày mô hình đã hoàn thành của mình.

Phong cách là gì?

Có nhiều thuộc tính khác nhau đối với một phong cách; Tất cả những gì bạn có thể chỉnh sửa. Bạn có thể chọn từ một số kiểu có
thuộc tính đặt trước hoặc bạn có thể xác định kiểu của riêng mình và lưu thành kiểu mới. Các kiểu không ảnh hưởng đến hình
học của mô hình của bạn, chúng chỉ ảnh hưởng đến cách hình học được hiển thị.
Dưới đây là danh sách các thuộc tính có thể được lưu trong một kiểu. Một số trong số này có thể được truy cập trong các menu
khác nhau và bạn thậm chí có thể không coi chúng là một phần của phong cách.

1. Edges – Profiles, Depth Cue, Extension, Endpoints, Jitter, Color

2. Khuôn mặt – Màu mặt trước và mặt sau mặc định, Wireframe, Hidden Line, Shaded, Shaded with textures, Monocrome,

trong suốt

3. Nền – Màu sắc, Bầu trời, Mặt đất, độ trong suốt

4. Hình mờ – Hiển thị

5. Lập mô hình – hiển thị màu sắc, hình học có thể nhìn thấy, khớp các tùy chọn ảnh

Khi bạn lưu một kiểu mới, tất cả các thuộc tính này sẽ được lưu. Như bạn có thể tưởng tượng, bạn càng nhìn thấy nhiều thứ
thì Sketchup càng cần nhiều sức mạnh xử lý để kết xuất mô hình của bạn. Nếu bạn sử dụng phong cách “nhanh” trong khi lập mô
hình và sau đó chuyển sang phong cách “đẹp” khi hoàn thành, bạn có thể tăng tốc độ quá trình lập mô hình của mình lên rất nhiều.

Cách chỉnh sửa kiểu

Cách tốt nhất để có được bức tranh hoàn chỉnh về phong cách của bạn là mở Cửa sổ Phong cách. Vào Window -> Styles để kích hoạt
nó. Tab đầu tiên “Chọn” cho phép bạn chọn từ bộ sưu tập các cấu hình kiểu định sẵn. Khi tôi mới bắt đầu sử dụng Sketchup, tôi
không biết có bao nhiêu kiểu, cho đến khi tôi nhấp vào menu thả xuống và phát hiện ra rất nhiều kiểu bổ sung mà tôi chưa từng
biết là mình có. Khi bạn chọn một kiểu đặt trước, bạn có thể thay đổi từng khía cạnh của kiểu bằng cách chuyển đến tab chỉnh
sửa. Trong tab chỉnh sửa, bạn có thể thay đổi tất cả các thuộc tính tôi đã liệt kê ở trên và nếu muốn, bạn có thể lưu nó dưới
dạng kiểu tùy chỉnh.

Tốc độ xử lý có phải là yếu tố duy nhất?

Vì vậy, làm thế nào để bạn xác định phong cách tốt nhất? các tiêu chí là gì? Vâng, trong trường hợp này, chúng tôi đang tìm
kiếm phong cách nhanh nhất để sử dụng trong khi lập mô hình. Nhưng đó không phải là thẳng về phía trước như nó âm thanh. Có
những thứ khác cần xem xét ngoài tốc độ xử lý của máy tính của bạn. Mặc dù đúng là máy tính của bạn có thể tải và hiển thị mô
hình của bạn càng nhanh thì bạn càng có thể di chuyển xung quanh và vẽ nhanh hơn. Nhưng có một số tính năng khác có thể giúp
một người lập mô hình nhanh hơn bên cạnh việc có một máy tính nhanh.
Machine Translated by Google

Việc tăng khả năng xử lý mô hình của máy tính có thực sự quan trọng đến vậy không? Tùy thuộc vào kích thước mô hình của bạn, hầu hết các máy

tính ngày nay có thể xử lý Sketchup mà không gặp vấn đề gì. Khi kích thước mô hình của bạn tăng lên, bạn sẽ bắt đầu nhận thấy hiện tượng

nhấp nháy trên màn hình khi bạn quay quanh quỹ đạo. Điều xảy ra là Sketchup sẽ tự động hạ thấp tốc độ khung hình mà tại đó nó hiển thị ảnh

chụp nhanh mô hình của bạn khi bạn di chuyển xung quanh khi mô hình của bạn rất lớn hoặc nếu bạn đang sử dụng một kiểu phức tạp. Kết quả là,

bạn sẽ thấy một sự chuyển tiếp không ổn định trong quá trình chuyển động theo quỹ đạo và cảnh hoạt hình.

Bằng cách tự động giảm tốc độ khung hình, Sketchup cố gắng di chuyển từ điểm A đến điểm B nhanh như trong một mô hình nhỏ hơn, nhưng bạn

sẽ bắt đầu cảm thấy mỏi mắt. Khi mô hình lớn hơn, bạn sẽ nhận thấy mô hình bắt đầu di chuyển.
ĐẾN lỗi thậm chí nhiều hơn khi bạn cố gắng

Với các phong cách thực sự lạ mắt, bạn sẽ nhận thấy rằng khi bạn đi theo quỹ đạo, Sketchup thậm chí sẽ không cố gắng theo kịp bạn. Nó sẽ chỉ

chuyển sang chế độ khung dây cho đến khi bạn hoàn thành quỹ đạo. Sau đó, nó sẽ tải style. Tôi cá là bạn đã nhìn thấy điều này nhiều lần

trước đây nhưng chưa bao giờ thực sự nghĩ tại sao nó lại như vậy?

Tín hiệu trực quan giúp bạn lập mô hình nhanh hơn

Vì vậy, có ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ khi bạn sử dụng các kiểu phức tạp. Yếu tố quan trọng khác khi xem xét phong cách “nhanh nhất”

để sử dụng là số lượng dấu hiệu trực quan mà nó cung cấp cho bạn và cách chúng hỗ trợ mắt bạn xác định các tính năng trong mô hình của bạn.

Cách các cạnh được hiển thị sẽ giúp bạn xác định xem chúng ở gần hay ở xa, liệu chúng có giao nhau với các đường khác hay

không và liệu chúng có nằm trên một góc hay không hoặc liệu chúng có ở giữa một mặt hay không. Mặc dù bạn không suy nghĩ một cách có ý thức

về những điều này, nhưng tất cả những dấu hiệu trực quan này sẽ giúp bạn xác định những gì bạn đang xem.
Machine Translated by Google

Các khuôn mặt cũng có thể bị ẩn, trắng, bóng mờ hoặc bóng mờ với họa tiết. Đôi khi bạn sẽ thấy hữu ích khi sử dụng màu sắc để giúp bạn xác định các

thành phần khác nhau trong mô hình của mình. Điều này giúp bạn lập mô hình nhanh hơn bằng cách có thể xác định mọi thứ nhanh hơn. Nhưng đồng thời,

máy tính sẽ mất nhiều thời gian hơn để xử lý mô hình.

Xác định phong cách “Nhanh nhất”

Như bạn có thể thấy, để xác định phong cách nhanh nhất trong Sketchup, bạn cần cân bằng giữa lợi ích của tốc độ kết xuất nhanh với lợi ích của việc

có các tín hiệu trực quan để giúp người lập mô hình nhanh hơn.

Bắt đầu với phong cách nhanh nhất, phong cách khung dây là xe đua. Nhưng đó là một chiếc xe đua xấu xí. Nó hoàn toàn chỉ hiển thị các cạnh trong mô

hình của bạn. Không có khuôn mặt, màu sắc hoặc nền để xử lý, điều này làm cho phong cách này trở nên nhanh nhất. Tuy nhiên, điều đó rất không thực tế

vì bạn không thể chọn bất kỳ khuôn mặt nào vì chúng không hiển thị bất kỳ khuôn mặt nào và mô hình của bạn có xu hướng trông giống như một mớ hỗn

độn các đường kẻ. Bạn mất giao diện 3D cho mô hình của mình và thật khó để xác định những gì bạn đang xem.

Kiểu nhanh nhất tiếp theo là kiểu Đường ẩn . Nó là một bước tiến so với Wireframe ở chỗ nó hiển thị các khuôn mặt, nhưng chúng đều có màu trắng.

Bạn có thể chọn các mặt làm cho kiểu này trở thành kiểu nhanh đầu tiên có phần thiết thực để sử dụng trong khi tạo mẫu. Tôi sử dụng điều này đôi khi

khi tôi có nhiều màu sắc trong mô hình của mình và tôi đang tìm kiếm một phối cảnh khác. Đây cũng là phong cách tôi sử dụng hầu hết thời gian khi

chuẩn bị các mô hình của mình cho Bố cục.

Phong cách toàn diện tốt nhất là Shaded. Nó cung cấp các cạnh cơ bản và các mặt được tô màu có thể giúp bạn xác định các phần khác nhau của mô hình

mà không làm máy tính của bạn gặp khó khăn với các chi tiết bổ sung. Đây là Phong cách nhất thời gian.
TÔI sử dụng của các

Phong cách cuối cùng này là một trong những phong cách yêu thích khác của tôi trong Sketchup và nó là phong cách mặc định nếu bạn chọn Mẫu thiết kế

kiến trúc khi mở Sketchup. Phong cách thiết kế kiến trúc có một vài chi tiết như phần mở rộng và các cạnh dày hơn xung quanh chu vi của một hình

dạng mang lại cho nó giao diện Sketchup cổ điển.

Bạn sử dụng phong cách nào?

Bạn có gặp sự cố khi kết xuất khi sử dụng một số kiểu nhất định không? Cái nào bạn thích sử dụng khi làm người mẫu? Để lại một bình luận dưới đây và

cho tôi biết!


Machine Translated by Google

Câu chuyện của tôi với Sketchup

Tôi sử dụng Sketchup pro được khoảng 4 năm, tôi làm thiết kế sản xuất cho phim và truyền hình, tôi thấy điều này
quá tuyệt vời và nhanh chóng, điều tôi thích nhất là bạn có thể vẽ trực tiếp ở chế độ 3D. Trong công việc của tôi
yêu cầu thiết kế tốc độ nhất định và chế độ xem ngay lập tức ở chế độ 3d với Sketchup là hoàn hảo để minh họa ý
tưởng của tôi.

Chương trình có thể được tùy chỉnh như bạn muốn. Phương pháp làm việc của tôi rất đơn giản, sau khi đọc mô

tả các cảnh trong kịch bản, tôi chạy nhanh một bản comp nhỏ trên giấy, sau đó bước thẳng vào thiết kế với Sketchup

và tôi thực sự thích tương tác với Photoshop để xử lý các họa tiết trong thực tế. thời gian.

Dưới đây là một số ví dụ.... giới hạn mà sketchup phải quản lý họa tiết trên các bề mặt cong, đã được Frido giải

quyết một cách xuất sắc bằng một

plugin.http ://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=44552 #p397448 để kết xuất sử dụng Renderin và

Artlantis studio là hai công cụ kết xuất rất nhanh và cho kết quả khá, Renderin rất dễ sử dụng, tuyệt vời cho

người mới bắt đầu.


Machine Translated by Google

Nó là một plugin dành cho Sketchup và được tích hợp hoàn toàn với chương trình. Giới hạn của nó rất nặng với các mô

hình trên 80 megabit là khả năng xảy ra sự cố chương trình. Artantis là trình kết xuất độc lập nhập mẫu trực tiếp từ

Sketchup trong giao diện của nó và chạy các mô hình rất nặng.

SketchUp cho Điện ảnh. giống như nhiều nhà thiết kế sản xuất đồng nghiệp của tôi từ khắp nơi trên thế giới. chúng tôi

sử dụng thành công SketchUp Pro Google, để minh họa, thiết kế và bố cục, nó đã trở thành một chương trình thể hiện nghệ

thuật tuyệt vời cho tất cả chúng tôi và cá nhân tôi không nghĩ rằng mình sẽ có thể làm được nếu không có thêm thông tin

về tác phẩm mới nhất của mình Dracula 3d.

Tôi đã thiết kế hơn 13 địa điểm khác nhau để quay tất cả những điều này bằng sketchup pro 8, sau đó được dựng trong rạp.

Một trong số đó là doanh trại, nơi ma cà rồng Dracula thực hiện vụ thảm sát. Vì đây là một bộ phim kinh dị.

Tôi đã phải tạo ra môi trường ảm đạm. Tôi đã xử lý các họa tiết bằng Photoshop, cho thấy bụi bẩn và hơi ẩm, với

lớp thạch cao đã xuống màu.

Vào năm 1800, việc thắp sáng vẫn còn bằng đèn dầu, điều này đã giúp mang lại vẻ huyền bí cho doanh trại. Phim sẽ ra mắt

tại Ý vào ngày 22 tháng 11 năm 2012, sẽ được phân phối trên toàn thế giới.
Machine Translated by Google

Blog

Tài liệu xây dựng sử dụng SketchUp Pro & LayOut: Sách điện tử mới của
Paul Lee
Cuốn sách mới này đã được thực hiện hơn 11 năm kể từ lần đầu tiên Paul thiết kế và cung cấp một khóa học có tên
là “RealWorldCAD”, được thiết kế để hướng dẫn cách sử dụng CAD một cách chuyên nghiệp, sử dụng các tiêu chuẩn
cho các lớp, kiểu chữ, độ dày của đường và danh pháp. Thông qua trải nghiệm này, tôi bắt đầu hình thành ý tưởng
về cách thiết kế tài liệu khóa học và phương pháp phân phối tốt nhất.

Khi tôi nhận được một lời khuyên về SketchUp thông qua một người bạn là kiến trúc sư vào năm 2005 và bắt đầu
vô cùng ngạc nhiên khi biết phần mềm miễn phí này tốt như thế nào, tôi chắc chắn bị ám ảnh bởi món đồ chơi/công
cụ kinh doanh mới này. Sau khi thấy SketchUp là một công cụ tạo mô hình 3D nhanh như thế nào, tôi bắt đầu hỏi
“Làm cách nào tôi có thể sử dụng mô hình để trích xuất thông tin 2D?” Tất cả các công cụ đều có (như cuối cùng
tôi đã phát hiện ra) trong SketchUp nhưng dường như không ai viết ra một phương pháp để kết hợp tất cả lại
với nhau bằng cách sử dụng Lớp, Cảnh, Kiểu và cách tổ chức Nhóm hiệu quả. Ngoài ra, plugin lớp ẩn và việc sử
dụng cửa sổ Outliner đã làm tăng đáng kể hiệu quả của phương pháp tiếp cận “SketchUp 2D” của tôi.

Cuốn sách mới có tựa đề “Tài liệu xây dựng sử dụng SketchUp Pro & LayOut” là sự tổng hợp của nhiều năm định hình
và định hình lại thông qua thực hành kỹ thuật tạo tài liệu xây dựng chất lượng cao. Cuốn sách đi sâu vào chi
tiết với cách tiếp cận từng bước để đạt được kết quả cuối cùng. Tôi rất vui mừng với số lượng bán hàng cho đến
nay đã vượt quá mong đợi.

Hình ảnh được tạo từ một mô hình tạo thành một phần của các bản tải xuống “Tài liệu xây dựng bằng SketchUp Pro
& LayOut”.

Cuốn sách, (chứa liên kết để tải xuống một tập hợp các mô hình và tệp bố cục), bắt đầu bằng cách hiển thị cách
cắt và hiển thị mô hình bảng trong mặt bằng/mặt cắt/độ cao, sau đó được hiển thị và chia tỷ lệ trong Bố cục với
các kích thước và đồ họa khác cần thiết để hình thành tài liệu thích hợp. Điều tuyệt vời khi thực hiện điều này
trong SketchUp là bạn có thể hiển thị hình ảnh 3D bên cạnh thông tin 2D mà không phải đổ mồ hôi. Không có chỗ
cho sự nhầm lẫn trong tâm trí của khách hàng/nhà thầu/v.v.
Machine Translated by Google

Tôi hy vọng rằng mọi người sẽ thấy hướng dẫn này hữu ích để khai thác sức mạnh của SketchUp Pro. Tôi cảm thấy rằng một hướng dẫn như

vậy là cần thiết để thuyết phục mọi người đầu tư vào Pro, nhưng tôi sẽ nói rằng sẽ không?

Hướng dẫn trên dựa trên các kỹ thuật được tìm thấy trong cuốn sách mới của Paul Lee “ Tài liệu xây dựng sử dụng SketchUpPro & LayOut”

có sẵn ở đây từ SketchUcation

Shaderlight công bố những người chiến thắng trong Cuộc thi toàn cầu để tìm ra các Mô
hình 3D được kết xuất tốt nhất

Vào tháng 7, chúng tôi đã cho bạn cơ hội để cho chúng tôi thấy những gì bạn có thể làm với Shaderlight bằng việc ra mắt cuộc thi kết

xuất đồ họa mới nhất của chúng tôi. Chúng tôi đã có hàng trăm bài dự thi từ khắp nơi trên thế giới, vì vậy xin cảm ơn tất cả những

người đã tham gia.

Sau rất nhiều cuộc thảo luận và thảo luận, các giám khảo bao gồm Mike Lucey từ SketchUcation và Lynette Clee từ Nghệ sĩ 3d, đã chọn ba

hình ảnh hàng đầu của họ mà chúng tôi tự hào công bố ngày hôm nay.

Giải nhất thuộc về David Harris với kết xuất tuyệt vời này.

Giải nhì được trao cho Carrie Barker, kiến trúc sư tại Overcash Demmitt Architects ở North Carolina.
Machine Translated by Google

Cuối cùng, giải ba thuộc về Duane Kemp của Kemp Productions cho bức ảnh này.

Tôi nghĩ bạn sẽ đồng ý - tất cả đều là những người chiến thắng xứng đáng, tuy nhiên vì chúng tôi có rất nhiều bản dựng xuất sắc nên chúng tôi muốn chia

sẻ một số bài dự thi khác đã được ban giám khảo đưa vào danh sách rút gọn.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Tất cả những hình ảnh này và nhiều hình ảnh khác sẽ xuất hiện trong bộ sưu tập của chúng tôi trong vài ngày tới để bạn có thể

thưởng thức chúng mỗi khi truy cập trang web Shaderlight. Đừng quên, nếu bạn muốn chia sẻ tác phẩm của mình với chúng tôi, bạn

không cần phải đợi cuộc thi kết xuất tiếp theo, chỉ cần gửi email cho tôi – kate@artvps.com và chúng tôi có thể giúp giới

thiệu dự án mới nhất của bạn.


Machine Translated by Google

Tin tức

Google Sketchup dành cho Chuyên gia Xây dựng

Đăng ký cho hội thảo này


Đăng ký tham gia Hội thảo này với tư cách là Điều phối viên thay thế

Năm lý do để tham dự hội thảo này:

• Bạn sẽ xem Sketchup như một công cụ thiết kế kiến trúc.

• Bạn sẽ tìm hiểu về cách sử dụng các công cụ tạo mô hình của Sketchup%u2019s.

• Bạn sẽ học cách tạo sơ đồ trang web trong Sketchup.

• Bạn sẽ khám phá các lớp, cảnh, thành phần và nhập/xuất tệp đồ họa.

• Bạn sẽ học cách tạo và trích xuất thông tin hữu ích từ mô hình kỹ thuật số cho mục đích biểu diễn hoặc xây dựng.

Thông tin tín dụng

Hội thảo này mở cửa cho công chúng và cung cấp tới 6,5 giờ giáo dục thường xuyên cho các kiến trúc sư và 6,5 PDH
cho các kỹ sư chuyên nghiệp ở hầu hết các bang, bao gồm cả Wisconsin.

Hội thảo này được sự chấp thuận của Viện Kiến trúc Hoa Kỳ cho 6.5 Đơn vị Học tập. AIA đã không trao chứng chỉ HSW
cho các Đơn vị Học tập này. Các kiến trúc sư Wisconsin có thể xác định xem có nên yêu cầu những giờ này là HSW hay
không, nhưng HalfMoon Education khuyên bạn nên tuân theo quyết định không phải HSW của AIA.

HalfMoon Education là nhà tài trợ giáo dục thường xuyên được phê duyệt cho các kiến trúc sư ở Florida và Bắc
Carolina và được coi là nhà tài trợ được phê duyệt ở New York. HalfMoon Education là nhà tài trợ giáo dục thường
xuyên đã được phê duyệt cho các kỹ sư ở Florida, Louisiana, New York, North Carolina và North Dakota.

Bộ An toàn và Cấp phép Chuyên nghiệp Wisconsin, Bộ phận Chứng nhận Chuyên nghiệp đã phê duyệt hội thảo này cho các
giờ giáo dục thường xuyên của 2.0 Nhà thầu Đủ điều kiện Cortication.

Việc tham dự sẽ được theo dõi, và giấy chứng nhận tham dự sẽ có sẵn sau hội thảo cho hầu hết các cá nhân hoàn thành
toàn bộ chương trình. Giấy chứng nhận tham dự không có sẵn tại hội thảo sẽ được gửi đến những người tham gia
trong vòng mười lăm ngày làm việc.

học phí

$259,00 cho một người tham dự, hoặc $239,00 cho 3 người trở lên từ cùng một công ty hoặc hãng đăng ký cùng một lúc.

Mỗi đăng ký bao gồm một bản sao của sổ tay do các diễn giả hội thảo chuẩn bị.

Đăng ký điều phối viên thay thế có sẵn: Hội thảo này có sẵn một vị trí điều phối viên thay thế đi kèm với
chiết khấu đăng ký $100.
Machine Translated by Google

Đăng ký tham gia Hội thảo này với tư cách là Điều phối viên thay thế

Ngày 15 tháng 11 năm


2012 8:30 sáng - 4:30
chiều Đăng ký bắt đầu 30 phút trước hội thảo.
Thông tin địa điểm:

Sự kiện này sẽ được tổ chức tại

Doubletree by Hilton Downtown


611 Đại lộ Tây Wisconsin

Milwaukee, Wisconsin 53203

Vui lòng gọi Doubletree by Hilton Downtown theo số (414) 273-2950 hoặc HalfMoon LLC theo số (715) 835-5900 để biết hướng
dẫn chi tiết.

Tất cả các tài liệu quảng cáo đều ở định dạng PDF. Nếu bạn chưa cài đặt trình đọc PDF, vui lòng tải xuống Adobe Acrobat
cho Macintosh hoặc Windows. Nếu bạn không thể tham dự, bạn cũng có thể mua tài liệu từ chương trình này. Xin vui lòng
xem tài liệu hội thảo để biết chi tiết.

Đăng ký cho hội thảo này


Đăng ký tham gia Hội thảo này với tư cách là Điều phối viên thay thế

Cho tôi xem thông tin về việc mua bản ghi của chương trình này

Trình ghi màn hình SketchUp miễn phí

SketchUp là một chương trình tuyệt vời để tạo các mô hình và tòa nhà 3D. Cho dù bạn muốn tạo video nghệ thuật tốc độ hay
chia sẻ một số mẹo trong hướng dẫn, ghi màn hình SketchUp chưa bao giờ dễ dàng như bây giờ – nhờ có Ezvid.

Để bắt đầu, hãy truy cập www.ezvid.com để tải xuống và cài đặt Ezvid miễn phí. Sau khi cài đặt, hãy mở Ezvid và nhấp vào
nút “Chụp màn hình”. Sau khi đếm ngược, Ezvid sẽ ghi lại màn hình của bạn. Bây giờ bạn có thể khởi chạy SketchUp và bắt
đầu tạo. Khi bạn hoàn tất, chỉ cần nhấp vào nút dừng.

Ezvid sẽ tự động hiển thị bản ghi màn hình của bạn vào dòng thời gian nơi bạn có thể chỉnh sửa video của mình. Nếu bạn
đang tạo video nghệ thuật tốc độ, hãy nhấp chuột phải vào video của bạn trong dòng thời gian, di chuột qua tốc độ và chọn
tốc độ bạn muốn phát video. Khi hoàn tất, bạn có thể dễ dàng tải video của mình lên YouTube bằng nút bấm vào một nút.

Nó là dễ dàng! Để bắt đầu tạo video SketchUp của riêng bạn, hãy truy cập www.ezvid.com để tải xuống Ezvid miễn phí ngay
hôm nay.
Machine Translated by Google

Plugin SketchUp tạo SoB

Tổng quan

Đây là plugin tạo Mô hình 3D trường hợp Sick of Beige đơn giản dành cho SketchUp. Nó cho phép bạn tạo mô hình 3D chỉ bằng vài cú nhấp chuột

Cài đặt Để

cài đặt plugin, chỉ cần tải xuống từ SVN của chúng tôi, và đặt nó bên trong thư mục Plugins được tìm thấy trong thư mục chương trình của

SketchUp.

Làm cách nào để

Sau khi cài đặt, bạn sẽ có tùy chọn để chọn Tạo trường hợp SOB trong tùy chọn menu Plugins.

Sau khi được kích hoạt, một menu nhỏ sẽ bật lên yêu cầu bạn nhập kích thước của trường hợp được đề cập. Chọn chiều rộng và chiều dài PCB từ một

trong các PCB có kích thước tiêu chuẩn của chúng tôi và nhập chiều cao mạch cho dự án của bạn.

Lựa chọn cuối cùng được thực hiện là Side Panel Style. Có ba sự lựa chọn.

Không có

xếp chồng lên nhau

lồng vào nhau

Đưa nó đi xa hơn
Machine Translated by Google

Nhà soạn nhạc SimLab 2013

SimLab Soft có hai sản phẩm phù hợp với người dùng SketchUp: SimLab 3D PDF Exporter for SketchUp và Nhà soạn nhạc SimLab (cũng bao gồm tính

năng này). SimLab 3D PDF Exporter thực hiện những gì nó nói: xuất tệp PDF có thể xem được ở chế độ 3D - bạn cũng có thể chèn tệp này vào

trang html. SimLab Composer - bên cạnh việc được phân phối theo ba "hương vị" khác nhau: phiên bản PDF 3D, phiên bản Kết xuất và phiên bản

Hoạt hình (xem phần so sánh tại đây) - cung cấp cho người dùng các tùy chọn khác nhau để chia sẻ Cảnh 3D;

3D PDF: Cảnh 3D được tạo trong SimLab Composer, có thể được xuất dưới dạng tệp PDF 3D. Tệp PDF 3D là tệp PDF (có thể mở bằng phiên bản miễn

phí của trình đọc Acrobat), bao gồm Dữ liệu 3D. Người nhận tệp sẽ có thể xem, xoay và tương tác với cảnh 3D. 3D PDF được thiết kế để rất

dễ sử dụng đối với người dùng không có kỹ thuật.

3D HTML (WebGL): SimLab Composer hỗ trợ chia sẻ mô hình dưới dạng tệp HTML có thể được mở bằng bất kỳ trình duyệt web hàng đầu nào bao gồm

Google Chrome, Fire Fox, Internet explorer và Safari WebGL bằng khả năng của trình duyệt.

sử dụng trang web tự nhiên

Xuất sang iPad: Các cảnh 3D được tạo trong SimLab Composer, có thể được xuất sang iPad dưới dạng tệp lưu trữ SimLab (*.zim). Các tệp Lưu

trữ SimLab có thể được mở bằng Trình xem CAD SimLab.


Machine Translated by Google

Spread3D 1.2 đã được phát hành!

Lan3D 1.2 đã được phát hành! Nhiều tính năng mới có sẵn. Plugin Spread3D cho SketchUp: lưu trữ các vị
trí và hướng của đối tượng trong SketchUp và phát lại hoạt ảnh trong Spread3D. Plugin miễn phí cho
SketchUp

Spread3D Player: Mở và đánh giá trải nghiệm Spread3D Pro ngoại tuyến Tải xuống miễn phí!

Spread3D Free: Chuyển đổi các mô hình SketchUp của bạn thành các trang web tương tác (chỉ sử dụng cho mục đích phi thương mại)
Tải xuống miễn phí!

Spread3D Lite: Chuyển đổi các mô hình SketchUp của bạn thành các trang web 3D tương tác và tùy chỉnh chúng. Nhận nó cho 35 €!

Spread3D Pro: người bạn đồng hành thuyết trình hoàn hảo cho SketchUp. Tạo trải nghiệm 3D tương tác mà bạn có thể xem lại ngoại

tuyến, trực tuyến và nhúng vào bản trình bày PowerPoint. Đầy đủ tính năng với giá 199 €!
Machine Translated by Google

Tài nguyên SketchUp chung

Lưu ý rằng với việc Trimble mua lại SketchUp, nhiều liên kết bên dưới có thể sớm không còn được dùng nữa và bị thay đổi. Chúng
tôi sẽ cố gắng cập nhật mọi thứ trên trang này nhiều nhất có thể.

Trang chủ SketchUp - trang bắt đầu cho "tất cả SketchUp"

Tải xuống SketchUp - trang tải xuống chính thức cho SketchUp - cả phiên bản Pro và Miễn phí. Lưu ý rằng có một số nơi trên
internet cũng cung cấp liên kết tải xuống nhưng hãy luôn cẩn thận nơi tải xuống. Ngoài ra, tại đây bạn luôn có thể truy cập các
bản dựng mới nhất với các bản sửa lỗi cập nhật nhất và các tính năng mới. Đây là một nơi khác nơi bạn có thể truy cập tất cả các
phiên bản hiện tại, công khai và chính thức (ví dụ: các biến thể ngôn ngữ) của SketchUp.

Các phiên bản SketchUp (Pro) cũ hơn - nếu bạn là người dùng Pro, bạn có thể tải xuống các phiên bản cũ hơn (và vẫn được hỗ trợ)
tại đây.

ghi chú phát hành - cho tất cả các phiên bản SketchUp, LayOut và Style Builder hiện được hỗ trợ.

Trung tâm trợ giúp SketchUp - tài nguyên chung cho tất cả các quan chức, bài viết trợ giúp trực tuyến, liên kết đến Diễn đàn trợ
giúp SketchUp chính thức (Google Groups) và những người khác. Bài viết trợ giúp được phát hành lần cuối dưới dạng PDF có thể tải
xuống các phiên bản dành cho SketchUp 7 và LayOut 2. Phần lớn nội dung được viết ở đó vẫn có thể áp dụng cho các phiên bản hiện
tại nhưng bạn sẽ cần đảm bảo so sánh với phiên bản hiện tại của mình đang hoạt động.

Liên hệ bộ phận bán hàng của SketchUp Pro - nếu bạn là khách hàng Pro, bạn có thể liên hệ với bộ phận bán hàng của SketchUp tại
đây. Nếu bạn gặp vấn đề về giấy phép, bạn có thể dùng thử Trình khắc phục sự cố giấy phép hoặc truy xuất thông tin giấy phép của
bạn tại đây.

Hỗ trợ kỹ thuật SketchUp - nếu bạn là người dùng Pro, bạn có thể thử gửi các vấn đề kỹ thuật của mình đến Nhóm SketchUp.

API SketchUp Ruby - nếu bạn quan tâm đến việc phát triển plugin cho SketchUp. Bạn có thể đọc thêm về phát triển plugin và tiện ích
mở rộng trên Diễn đàn nhà phát triển của chúng tôi.

Trang SketchUp Sage - một bộ sưu tập tốt các tài nguyên hữu ích được Catamountain "SketchUp Sage" thu thập trong nhiều năm hỗ trợ
diễn đàn. Một dự án phụ của những tài nguyên này là trang web "S'more stuff".

Bản phác thảoCập nhật - blog chính thức của SketchUp được lưu trữ trên Blogspot. Bạn có thể đăng ký nhận bản tin hàng tháng của
họ (chứa các đoạn trích của các bài đăng đáng chú ý nhất trong tháng) tại đây.
Machine Translated by Google

Tạo tệp Google Sketchup có thể in trên máy in 3D

Trước khi tôi có quyền truy cập hoặc biết máy in 3D là gì, tôi đã sử dụng sketchup vì nhiều lý do để xây dựng mọi
thứ và mặc dù tôi biết có những chương trình tốt hơn để sử dụng để xây dựng các thiết kế 3D, nhưng sự đơn giản
của nó kết hợp với kinh nghiệm của tôi đã bao trùm tất cả 3D có thể của tôi nhu cầu. Tuy nhiên, khi tôi biết về máy
in 3D, có một số tệp mà tôi nghĩ sẽ thực sự cần thiết để chuyển đổi thành các vật thể thực. Vấn đề là sketchup không
cung cấp giải pháp để chuyển đổi tệp của tôi sang định dạng có thể truy cập được cho máy in 3D.
Sau một hồi tìm kiếm trên mạng mình tìm được một số phần mềm muốn chia sẻ với các bạn để ai có kiến thức về google
sketchup có thể tạo bản in 3D cho riêng mình.

Phần mềm duy nhất ngoài Google sketchup là một chương trình có tên là 'topescope cho phép bạn xem các tệp đã hoàn
thành của mình trước khi gửi chúng đi và chi tiền cho các bản in.

Các định dạng được hỗ trợ là stl, dxf gts, nff, q3o, obj, off, ply,
tri, uo http://www.ripplon.com/topeScope/

Tôi cũng đã đính kèm các tệp ruby cần thiết cho bản phác thảo (xem bước tiếp theo). Có hai người trong số họ
và tôi sẽ giải thích nơi họ cần đến

Bước 1: Thêm tệp vào sketchup


Machine Translated by Google

Có 2 tệp ruby cần vào bên trong thư mục ứng dụng sketchup. Sau đó khởi động lại chương trình. Bạn có
thể truy cập các tệp từ tài liệu Google của tôi bằng liên kết này vì dường như tôi không thể tải các tệp
ruby lên trang web Có thể hướng dẫn.

https://docs.google.com/folder/d/0BywxwJtAtHM9SDFJTVQzNWNZekE/edit

Các tệp phải nằm ngay bên trong thư mục Google SketchUp (phiên bản của bạn).

Có 3 tệp trong ảnh nhưng bạn chỉ cần 2. Một trong số đó là một tệp ruby không liên quan khác.

Tạo sơ đồ mô hình SketchUp của bạn trong LayOut

Tạo một kế hoạch trong LayOut rất nhanh chóng. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ lấy một mô hình được tạo sẵn,
áp dụng Cắt theo Phần và tạo Cảnh Kế hoạch để hiển thị trong LayOut. Dưới đây là hình ảnh mô hình xây dựng nhà
bạn có thể tải về từ đây. Khi bạn đã mở mô hình này (hoặc mô hình của riêng bạn), hãy chọn công cụ Mặt phẳng
Mặt cắt từ menu Công cụ.

Sử dụng công cụ này để căn chỉnh chế độ xem mặt cắt mong muốn của mô hình. (Hãy nhớ: Giữ phím shift để duy
trì căn chỉnh trong khi định vị phần cắt của bạn.)
Machine Translated by Google

Trong Menu Máy ảnh, Đặt chế độ xem thành Phép chiếu song song; lưu ý rằng bạn hiện đã cung cấp chế độ xem trực tiếp

cho kế hoạch của mình. Tiếp theo, bên dưới Cửa sổ, chọn bảng điều khiển Cảnh. (Mẹo: bạn có thể ẩn Mặt phẳng Phần

trong tài liệu Bố cục của mình bằng cách mở cửa sổ Kiểu trong SketchUp và chỉnh sửa kiểu mặc định của cảnh để ẩn mặt

phẳng phần).

Bây giờ hãy nhấp vào nút “+” và tạo một cảnh có tên là “KẾ HOẠCH”. Mở LayOut và truy cập mô hình SketchUp của bạn

bằng cách chọn Tệp > Chèn. Từ đây, chỉ cần nhấp chuột phải vào cửa sổ SketchUp và chọn Scenes: “PLAN”. Sau đó

nhấp chuột phải và đi đến Tỷ lệ = 1mm: 50mm. Kế hoạch được chia tỷ lệ của bạn hiện đã hoàn tất trong Bố cục và

bạn đã sẵn sàng bắt đầu định kích thước và chú thích các chi tiết quan trọng.
Machine Translated by Google

Sunglass đưa nền tảng tạo mô hình 3D dựa trên trình duyệt của nó ra khỏi bản Beta, Keys
Đang giao tiếp

Kính râm, một công ty đã ra mắt phiên bản beta riêng tư tại TechCrunch Disrupt New York, đang thông báo ra mắt công chúng
chính thức, rộng rãi ngày hôm nay. Startup cung cấp một công cụ dựa trên web để chia sẻ và cộng tác trên các mô hình 3D
được tạo trong một số chương trình CAD, bao gồm SolidWorks, Autodesk Inventor và SketchUp, và bản phát hành mới nhất
này bổ sung các tính năng mới được thiết kế để cải thiện lớp giao tiếp cho các dự án.

Giám đốc điều hành và đồng sáng lập Kaustuv DeBiswas đã mô tả Sunglass là “Google Tài liệu dành cho đối tượng 3D” khi ông
nói chuyện với Kim-Mai Cutler tại TC Disrupt NY. Về cơ bản, nó cho phép các nhà thiết kế và nhà sản xuất nhanh chóng và
dễ dàng kết hợp với nhau và làm việc trên các dự án cùng nhau trong thời gian thực mà không yêu cầu mỗi bên phải cài đặt
phần mềm giống nhau hoặc bất kỳ phần mềm chuyên dụng nào. Hãy nghĩ về những gì PDF đã làm cho việc chia sẻ tài liệu trực
tuyến: đó là điều mà Sunglass đang cố gắng thực hiện, giờ đây với lợi ích bổ sung của các công cụ giao tiếp trực tiếp.

DeBiswas nói với tôi trong một cuộc phỏng vấn mới hôm nay: “Việc mô tả và vận chuyển dữ liệu từ điểm này sang điểm khác
và quay trở lại điểm khác lấy đi 25% thời gian bạn thực sự dành cho sản xuất thiết kế. “Điều này khiến chúng tôi thực sự
xây dựng một nền tảng giao tiếp tuyệt vời. Bạn không cần Skype nữa – về cơ bản, bạn có một môi trường 3D tương tác đầy
đủ, nơi bạn có thể ghim hình ảnh, văn bản và video vào các mô hình 3D mà không cần tải xuống hoặc plugin hay bất kỳ thứ
gì.”

Nói cách khác, việc cải thiện giao tiếp và loại bỏ nhu cầu sử dụng các công cụ bên ngoài sẽ giúp tiết kiệm thời gian cho
các công ty. Giờ đây, các nhà thiết kế có thể đẩy các bản cập nhật và phản hồi theo thời gian thực cho các đối tác sản
xuất, đồng thời truyền đạt chính xác lý do tại sao chúng tồn tại và cách họ muốn chúng được triển khai ở cùng một nơi,
với sự trợ giúp của văn bản, hình ảnh và video.

Giờ đây, người dùng cũng có thể chọn chỉ chia sẻ các phần riêng lẻ của các dự án lớn hơn và duyệt qua các bản sửa đổi dự
án thông qua trình duyệt phiên bản trực quan mới. Các tích hợp API đã lên kế hoạch về phía phần mềm máy tính để bàn bao
gồm CATIA, Rhino và Xử lý. Ngoài ra còn có những thay đổi đáng kể trên back-end, mà
Machine Translated by Google

hỗ trợ dịch dữ liệu đầy đủ mà không làm mất dữ liệu. Bản nâng cấp này nói chung là một bước quan trọng trong sự phát triển
của Sunglass, một bước chắc chắn đưa nó vào con đường hướng tới khả năng thay thế hoàn toàn phần mềm CAD trên máy tính để
bàn, mặc dù vẫn còn một chặng đường rất dài phía trước.

Sunglass có giá 25 đô la một người mỗi tháng để sử dụng, nhưng những người dùng đã đăng ký có thể gửi liên kết tới các cộng
tác viên, những người có thể tham gia các dự án cụ thể và đóng góp miễn phí. Công ty khởi nghiệp cũng cung cấp thị trường ứng
dụng cho các nhà phát triển sử dụng API của mình, cung cấp một nguồn doanh thu khác. Sunglass hiện có 1,8 triệu đô la tài trợ
được công bố, từ General Catalyst Partners, Lerer Ventures, v.v.

Chứng nhận Google SketchUp 8

Brainmeasures là công ty kiểm tra việc làm và chứng nhận trực tuyến hàng đầu đã giúp hàng triệu người đạt được mục tiêu của
mình bằng cách cung cấp cho họ nền tảng để thể hiện kiến thức và kỹ năng của mình với các nhà tuyển dụng tiềm năng. Tên được
tôn trọng và đáng tin cậy nhất trong lĩnh vực chứng nhận trực tuyến, các nhà tuyển dụng trên toàn thế giới tôn trọng các chứng
chỉ trực tuyến và công cụ đánh giá trước khi tuyển dụng của chúng tôi khi kiểm tra và lựa chọn nhân viên cho tổ chức của họ.
Machine Translated by Google

Google SketchUp 8 là gì?

Google SketchUp đề cập đến một chương trình tạo mô hình 3D chủ yếu được tối ưu hóa cho nhiều ứng dụng bao gồm
thiết kế dân dụng, cơ khí, kiến trúc, phim và trò chơi điện tử. Nó nhấn mạnh sự dễ dàng liên quan đến việc sử
dụng chương trình và kho lưu trữ các mô hình lắp ráp bao gồm ô tô, đoàn tùy tùng, cửa sổ và cửa ra vào được gọi
là kho 3D có sẵn trực tuyến. Điều này rất hữu ích trong việc cho phép các nhà thiết kế dễ dàng định vị, đóng góp,
tải xuống và sử dụng các mô hình miễn phí. Một trong những phiên bản phổ biến nhất của chương trình này là Google
SketchUp 8. Nó đã trở nên cực kỳ phổ biến vì chức năng bố cục bản vẽ cho phép hiển thị bề mặt theo nhiều kiểu khác
nhau đồng thời hỗ trợ các trình cắm của bên thứ ba và cho phép các khả năng hữu ích khác bao gồm ảnh thực tế kết
xuất và đặt các mô hình trong Google Earth. Google SketchUp 8 cũng có khả năng cung cấp nhiều cách để thực hiện
ngay cả những tác vụ phức tạp nhất. Nó cho phép bạn dễ dàng truy cập vào kho tài nguyên địa lý khổng lồ do Google
cung cấp và tận dụng các tính năng mới hơn và cải tiến hơn của Google, bao gồm các tính năng sau:

• Lập mô hình vị trí địa lý với sự trợ giúp của Google Maps

• Hình ảnh màu và địa hình chính xác

• Cải tiến ảnh ghép

• Nhà xây dựng

• Bộ công cụ mới hơn giúp quá trình sử dụng Google SketchUp 8 dễ dàng hơn bao gồm
Liên kết, Giao nhau, Trừ, Cắt và Tách

• Kích thước bố trí góc

• Kéo hoặc Đẩy các mặt được chọn trước

• Đường đứt nét có thể định cấu hình trong bố cục

Chương trình chứng nhận Brainmeasures Google SketchUp 8

Trở thành một chuyên gia thực thụ trong lĩnh vực sử dụng Google SketchUp 8 không bao giờ là khó nếu bạn tham gia
chương trình chứng nhận Google SketchUp 8 hiện đã có tại Brainmeasures. Xem xét danh tiếng tuyệt vời của
Brainmeasures, bạn có thể mong đợi công ty chứng nhận trực tuyến này cung cấp cho bạn tất cả thông tin mà bạn cần
để trở thành một chuyên gia thực sự trong lĩnh vực này sau khi quyết định đăng ký khóa học Google SketchUp của họ.
Khóa học cấp chứng chỉ này mang đến cho bạn cơ hội trải qua khóa đào tạo Google SketchUp 8 thực sự và mở rộng, đảm
bảo giúp bạn hiểu vai trò và chức năng chính của Google SketchUp 8, các tính năng cụ thể được cài đặt trong
chương trình, bộ công cụ tạo thành một phần chính của nó và nhiều điều bạn có thể làm để tận dụng tối đa chương
trình, đặc biệt là trong lĩnh vực thiết kế cơ khí, kiến trúc, dân dụng và phim và trò chơi điện tử. Chứng chỉ mà
bạn sẽ nhận được từ Brainmeasures sau khi bạn hoàn thành khóa học cấp chứng chỉ Google SketchUp 8 sẽ đủ để cho
thấy mức độ thành thạo của bạn khi sử dụng chương trình.

Điểm nổi bật của Chương trình chứng chỉ Google SketchUp 8 từ Brainmeasures

Tính toàn diện đã được chứng minh của chương trình chứng nhận Google SketchUp 8 mà bạn hiện có thể truy cập tại
Brainmeasures là một trong những lý do chính khiến nó tiếp tục thu hút sự chú ý của những người muốn thành thạo
chương trình. Với sự trợ giúp của khóa học cấp chứng chỉ Google SketchUp 8 của Brainmeasures, bạn sẽ không còn
khó khăn để thành thạo những điều sau:

• Bắt đầu sử dụng Google SketchUp 8

• Tự làm quen với cách thức hoạt động của chương trình Google SketchUp 8

• Thiết lập một tư duy làm mẫu hiệu quả

• Khái niệm cơ bản về lập mô hình bằng SketchupUp


Machine Translated by Google

• Tận dụng SketchUp để xây dựng các tòa nhà và bất kỳ cấu trúc mô hình tuyệt vời nào khác

• Hiểu các thành phần chính của SketchUp và cách chúng hoạt động

• Tổ chức tất cả các mô hình của bạn với sự trợ giúp của chương trình

• Làm mẫu bằng ảnh

• Làm thế nào để xem các mô hình theo nhiều cách khác nhau?

• Tận dụng kiểu dáng và bóng tối khi tạo mẫu

• Các bước cơ bản mà bạn cần tuân theo khi cố gắng trình bày mô hình đã tạo của mình trong
Phác thảo

• Làm việc với các mô hình của bạn với sự trợ giúp của kho 3D và

• Google Trái đất

• Làm cách nào để in tác phẩm SketchUp của bạn và xuất hoạt ảnh và hình ảnh một cách hiệu quả?

• Lợi dụng bố cục khi tạo tài liệu thuyết trình

• Hiểu các bẫy SketchUp phổ biến nhất

• Các phần mở rộng, tài nguyên và plug-in hữu ích mà bạn nên cân nhắc thu thập

Những người thụ hưởng Chương trình chứng chỉ Google SketchUp 8

Do có nhiều điều bạn sẽ học được từ chương trình chứng chỉ Google SketchUp 8 do Brainmeasures cung cấp, nên
có thể chắc chắn rằng chương trình này sẽ tiếp tục mang lại lợi ích cho bất kỳ ai quan tâm nhiều đến việc
nâng cao mức độ hiểu biết của họ về chương trình. Điều này phù hợp nhất cho tất cả các cá nhân và chuyên gia
có ít hoặc không có kiến thức và kinh nghiệm về vẽ 3D và SketchUp nhưng lại rất quan tâm đến việc bắt đầu
tạo các mô hình hiệu quả cao với sự trợ giúp của chương trình tạo mô hình phổ biến này.

Cơ hội việc làm sau khi hoàn thành khóa học cấp chứng chỉ Google SketchUp 8

Hoàn thành thành công khóa học cấp chứng chỉ Google SketchUp 8 cũng có lợi cho bạn vì khả năng giúp bạn tăng
số lượng cơ hội nghề nghiệp của mình. Với sự trợ giúp của chứng chỉ Google SketchUp 8, bạn sẽ trở nên hiệu
quả và thành công hơn nữa ở các vị trí sau:

• Kỹ sư phần mềm Google SketchUp

• Nghệ sĩ Google SketchUp

• Nhà thiết kế đồ họa Google SketchUp

• Nhà thiết kế kiến trúc

• Nhà thiết kế dự án

Mức lương dự kiến cho người có chứng chỉ Google SketchUp 8

Là một trong những người có chứng chỉ Google SketchUp 8 cũng là một trợ giúp lớn trong việc cải thiện sự ổn
định tài chính của bạn. Bạn có thể thấy chứng nhận Google SketchUp 8 của mình hữu ích trong việc giành được
vị trí nghệ sĩ Google SketchUp 8, mang lại cho bạn cơ hội kiếm được khoảng 48.000 đến 70.000 đô la Mỹ hàng năm.
Bạn cũng có thể làm việc với tư cách là một nhà thiết kế kiến trúc, cho phép bạn nhận được mức lương trong khoảng
từ 75.000 đến 110.000 USD mỗi năm.
Machine Translated by Google

Lớp học SketchUp trực tiếp & Tài nguyên học tập

SketchUp, phần mềm mô hình 3D miễn phí là một trong những công cụ chế biến gỗ yêu thích của tôi. Nó không cắt các
mối nối hoặc hoàn thành dự án, nhưng nó giúp tôi đảm bảo các mối nối mà tôi cắt ở đúng vị trí và trải nghiệm xây
dựng dự án trên màn hình máy tính trước tiên giúp thời gian mua sắm quý báu trở nên hiệu quả hơn và không gặp lỗi.
Ngoài việc dành nhiều thời gian trong vài năm qua để sử dụng SketchUp, tôi cũng đã dành thời gian dạy mọi người
những gì tôi biết và học cách mọi người học cách sử dụng SketchUp. Một trong những chìa khóa để dạy (hoặc học)
thành công là nhận ra rằng không phải ai cũng tiếp thu và lưu giữ thông tin theo cùng một cách. Ngoài ra còn có
một số cấp độ học tập. Lập mô hình trong SketchUp là một trong những điều mà bạn dễ dàng học được một số kỹ năng
cơ bản, và sau đó gặp khó khăn trước khi bạn đạt đến điểm sử dụng hết tiềm năng của phần mềm. Nếu bạn đã nghe tin
đồn về SketchUp, muốn thêm nó vào túi thủ thuật của mình và muốn sử dụng nó thực sự thành thạo, thì chúng tôi có
các tài nguyên sẽ giúp ích cho dù phong cách học tập của bạn là gì.

Ngoài hàng trăm mô hình có sẵn trong bộ sưu tập 3D Warehouse của Tạp chí chế biến gỗ phổ biến, chúng tôi có một
phần blog dành cho các mẹo và kỹ thuật sử dụng SketchUp để lập kế hoạch cho các dự án chế biến gỗ. Nếu bạn học tốt
hơn khi xem video hoặc sách, chúng tôi có sẵn cả hai trong phần SketchUp của cửa hàng của chúng tôi. Nếu bạn muốn
tìm hiểu trực tiếp và muốn nhận được một số trợ giúp trực tiếp, cá nhân, thì đây là một số cơ hội trong những
tuần tới để bạn có thể gặp trực tiếp tôi và nhận câu trả lời cho những vấn đề mà bạn có thể đang gặp khó khăn. Tôi
sẽ dạy các lớp SketchUp tại cả hội nghị Chế biến gỗ ở Tây Mỹ ở Pasadena, California, từ ngày 12 đến ngày 14 tháng
10 và Chế biến gỗ ở Trung Tây Hoa Kỳ ở khu vực Cincinnati từ ngày 2 đến ngày 4 tháng 11. Các phiên WIA sẽ tập trung
vào những vấn đề phổ biến mà người dùng SketchUp gặp khó khăn và các cách để giả vờ như bạn đang xây dựng mọi thứ
trong cửa hàng khi bạn lập mô hình trong SketchUp (điều đó thực sự làm cho nó dễ dàng hơn).

Cuối tháng 11, tôi sẽ dạy hai buổi 4 ngày riêng biệt về học SketchUp để thiết kế và lập kế hoạch cho các dự án chế
biến gỗ, đồ nội thất và tủ. Lớp học đầu tiên sẽ là ngày 16-19 tháng 11 tới đây tại khu vực Cincinnati. Tuần cuối
cùng của tháng 11 tôi sẽ đến khu vực Atlanta, giảng dạy một lớp học do Hiệp hội thợ mộc Gwinnett tổ chức. Lớp
Atlanta sẽ diễn ra từ thứ Ba đến thứ Sáu, ngày 27-30 tháng 11. Trong các lớp học của tôi, chúng tôi bắt đầu với
việc xây dựng một nền tảng vững chắc để hiểu những gì diễn ra khi bạn làm việc trong SketchUp và cách ngăn mọi thứ
trở thành một mớ hỗn độn rối rắm, khó hiểu. Sau đó, chúng tôi chuyển qua một loạt các dự án chế biến gỗ trong thế
giới thực. Có nhiều thời gian để thực hành và giải quyết vấn đề. Khi kết thúc lớp học, bạn sẽ được trang bị các kỹ
năng để tạo các mô hình chi tiết chứa tất cả thông tin cần thiết để xây dựng bất cứ thứ gì bạn có thể tưởng tượng.

Thông tin chi tiết về các lớp SketchUp của Bob Lang có thể được tìm thấy tại liên kết này.

Cả hai lớp này đều được giới hạn cho các nhóm nhỏ và hiện tại vẫn còn một số chỗ trống ở cả Atlanta và Cincinnati.
Và tất nhiên, không quá muộn để đăng ký một trong hai hội nghị Chế biến gỗ ở Mỹ.
Machine Translated by Google

Shaderlight hướng tới SketchUp 3D Basecamp 2012

Tuần tới, một số thành viên trong nhóm Shaderlight sẽ quay trở lại Colarado cho SketchUp 3D Basecamp lần thứ tư.
Sự kiện kéo dài ba ngày thu hút người hâm mộ SketchUp từ khắp nơi trên thế giới và là sự kiện mà chúng tôi không
muốn bỏ lỡ.

lịch trình chính thức vì sự kiện này vừa được công bố và hứa hẹn sẽ diễn ra trong vài ngày. Sẽ có rất nhiều cơ
hội để xem Shaderlight hoạt động khi chuyên gia dựng hình thường trú của chúng tôi, Martin Cox, sẽ trình bày như
một phần của 'cuộc họp kết xuất' vào thứ Hai và sẽ trình diễn đầy đủ trình kết xuất SketchUp số một trong một
'cuộc họp không chính thức' ' phiên họp vào thứ ba.

Trong suốt sự kiện, Martin và Giám đốc điều hành của chúng tôi, Graham Wylie, sẽ có mặt để trả lời mọi câu hỏi về
kết xuất và nói về những gì chúng tôi đã lên kế hoạch cho Shaderlight trong những tháng tới. Mỗi buổi sáng, họ có
thể được tìm thấy tại một trong các bàn của nhà cung cấp xung quanh sự kiện, tuy nhiên, để lên lịch gặp mặt với
một trong số họ, chỉ cần gửi email tới info1@artvps.com

Đối với những người dùng không thể đến Boulder, sẽ có cơ hội xem phần trình diễn Shaderlight của Martin tại một
hội thảo trực tuyến độc quyền được lên lịch vào ngày 31 tháng 10 lúc 16:00 GMT. Đăng ký miễn phí tại đây.
Machine Translated by Google

Dựng mô hình 3D đô thị với Sketchup

Khi các nhà phát triển của Google Earth cho phép mọi người gửi mô hình tòa nhà thực cho bản đồ thế giới 3D của họ, có
lẽ họ đã nghĩ đến những người như Steve Cline.

Cline, người đang làm việc để lấy bằng công nghệ địa không gian từ Đại học Khoa học và Công nghệ Harrisburg, luôn bị
bản đồ và kiến trúc mê hoặc. Sau khi lấy bằng cử nhân địa lý tại Penn State, anh ấy đã nhận được công việc lái một
trong những phương tiện ban đầu chụp ảnh cho Chế độ xem phố của Google.

Vài năm trước, anh bắt đầu tạo mô hình 3D của các tòa nhà bằng chương trình phần mềm có tên SketchUp và gửi chúng
lên Google Earth. Và năm ngoái, anh ấy đã biến sở thích đó thành một công việc kinh doanh, Urban 3D.

Bạn đã bao giờ xem kết xuất 3D của Google Earth về các tòa nhà tại Đại học Saint Joseph hoặc Cầu Phố Walnut ở
Harrisburg chưa? Đó là công trình thủ công của Cline.

Cline có một điểm chung đáng tiếc với nhiều người trong số những người ở độ tuổi đôi mươi ngày nay: Anh ấy đã bị sa
thải hai công việc kể từ khi tốt nghiệp Đại học Penn State vào năm 2006. Vì vậy, ra mắt Urban 3D là một cách để anh ấy
tránh gặp lại số phận đó và kiếm sống bằng nghề gì đó. anh ây đa yêu.

Cline đã chọn ba phân khúc chính cho hoạt động kinh doanh của mình: trường cao đẳng, điểm du lịch và địa danh lịch sử.
Ông nói, đây là những địa điểm mà du khách thường tìm kiếm trên bản đồ trước khi rời khỏi nhà.
Machine Translated by Google

"Khi bạn đi nghỉ, mọi người phải biết cách đến đó," Cline nói.

Anh ấy bắt đầu quá trình lập bản đồ bằng cách trực tiếp kiểm tra các tòa nhà. Anh ấy chụp ảnh tại chỗ, ghi lại
kết cấu và hình dạng của tòa nhà. Anh ấy sử dụng những bức ảnh này để tạo ra những hình ảnh màu xám đơn giản
với hình dạng của các cấu trúc thực. Sau đó, anh ấy thêm họa tiết vào các kết xuất màu xám, biến chúng thành
các mô hình 3D thực tế.

Kết quả là những hình ảnh tuyệt đẹp mà anh ấy đã tạo ra cho nhiều khách hàng. Nhờ có Urban 3D, người dùng
Google Earth hầu như có thể ghé thăm các tòa nhà văn phòng ở Harrisburg, khám phá các lâu đài huyền thoại của
Thời kỳ Mạ vàng ở Newport, RI và tham quan các khuôn viên của Saint Joseph's và Cao đẳng Kinh thánh Lancaster.

Ngay sau khi bắt đầu Urban 3D, Cline đăng ký học tại Đại học Harrisburg. Chương trình của trường đại học về
công nghệ địa không gian - về cơ bản là các công nghệ thu thập thông tin liên quan đến bề mặt trái đất - sẽ
cung cấp cho anh ấy những mối liên hệ chuyên nghiệp và kiến thức kỹ thuật để giúp công việc kinh doanh của anh
ấy phát triển. Anh dự kiến sẽ tốt nghiệp bằng cử nhân thứ hai vào mùa thu năm 2013.

"Đó là cơ hội để tôi có được chuyên môn kỹ thuật và tạo ra những mối quan hệ kinh doanh đó,"
Cline nói.

Albert Sarvis, giảng viên toàn thời gian duy nhất của trường, cho biết chương trình công nghệ địa không gian
của trường đại học vẫn còn nhỏ. Và vì Cline là sinh viên duy nhất đã có bằng đại học nên anh ấy và Sarvis đã
làm việc trực tiếp với nhau. Ngoài các khóa học của mình, Cline đang đóng góp cho dự án lập bản đồ đường ống
năng lượng nhiệt với Trung tâm Công nghệ Không gian Địa lý mới ở Harrisburg.

Sarvis nói, những sinh viên muốn có một tương lai trong công nghệ địa không gian phải học cách làm nhiều việc
hơn là chỉ xây dựng các bản vẽ 3D. Họ cần các kỹ năng để tìm ra cách có thể đưa các công cụ lập bản đồ tiên
tiến vào sử dụng trong các ngành như tiện ích, quy hoạch đô thị, nông nghiệp và khoa học môi trường. Và Cline
nhận ra điều đó.

"Bạn không thể chỉ biết cách tạo bản đồ. Bạn cần biết cách phát triển các ứng dụng để sử dụng công nghệ này,"
Sarvis nói. "Steve nhận thức được những gì anh ấy cần học, đó là một trong những điểm mạnh quan trọng của anh
ấy."
Machine Translated by Google

Hiện tại Cline đang tập trung vào việc học của mình. Tuy nhiên, khi có nhiều thời gian hơn để làm việc với Urban 3D, anh
dự định phát triển nhiều ứng dụng hơn cho hoạt động kinh doanh bản đồ của mình. Anh ấy tìm ra các cách để cải thiện
nhiều bản đồ khó điều hướng trên Internet, khiến chúng trở nên trực quan hơn khi sử dụng bằng cách loại bỏ các nút cần
thiết để phóng to các vị trí cụ thể và xem hình ảnh toàn cảnh. Và mọi trường đại học đều có thể hưởng lợi từ việc có
một bản đồ khuôn viên ảo cho phép du khách và sinh viên tương lai thực hiện các chuyến tham quan 3D tùy chỉnh.

“Việc có một bản đồ tốt là rất cần thiết đối với một trường học,” Cline nói. "Thậm chí nhiều hơn bất kỳ trang nào khác

trên trang web của bạn, trang đó sẽ được xem."

Cảm ơn vì đã đọc

You might also like