Professional Documents
Culture Documents
WORD TAREA ACADEMICA 1 Incompleto
WORD TAREA ACADEMICA 1 Incompleto
WORD TAREA ACADEMICA 1 Incompleto
TAREA ACADEMICA 1
CASO EMPRESARIAL: EPIC GAMES (Fortnite Battle Royale)
INTEGRANTES:
Ascama Huaccachi, Carmen
Fuentes Núñez, Andrés
INDICE
Fue creada por Tim Sweeney, comenzo sus actividades el 15 de enero 1991,
con el nombre de "Potomac Computer Systems”, después a Epic Mega Games
y finalmente en 1999, al nombre de Epic Games.
¿Qué otros elementos externos del entorno son relevantes por el impacto
que ocasionan en la empresa? Identifica por lo menos dos y descríbelos,
considerando aspectos positivos y negativos.
En el contexto del mercado virtual, los gamers son la segunda audiencia digital
más grande después de las redes sociales, pues casi el 40% de la población
mundial hace parte del acceso de los juegos móviles. Cabe señalar que, en el
2020 la pandemia y el confinamiento propiciaron un ambiente ideal donde la
industria tuvo un mayor alcance, al verse aumentando el tiempo dedicado a
jugar en un 26%. De esta forma, actualmente los videojuegos son parte de las
principales fuentes de ingreso tecnológico, y al encontrase dicha industria en
constante progreso, ha logrado alcanzar ganancias de hasta 203 000 millones
de dólares este año a nivel global.
Informacion adicional
https://www.infobae.com/america/tecno/2019/07/01/quien-es-el-padre-de-
fortnite-programa-desde-los-11-anos-e-invierte-millones-de-dolares-en-
comprar-bosques/