Uv Ing Nav Man Max 01

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UV-ING-NAV-MAN-MAX-01

MANUAL PARA DISEÑO 3D DE


EMBARCACIONES NAVALES EN
MAXSURF MODELER
UNIVERSIDAD VERACRUZANA
FACULTAD DE INGENIERIA NAVAL

Docente: M.I. José Hernández Hernández

Alumnos: Cristian Michel Salazar Dominguez

Cesar Daniel Santillán Salinas

Hugo Eduardo Reyes López

Rodrigo Muños Gómez


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Enero 2018
UV-ING-NAV-MAN-MAX-01

PREFACIO
PREFACIO
Esta manual
Esta manual sirve
servirá dede ayuda
ayuda para
para el el desarrollo
desarrollo dede
laslas habilidades
habilidades y conocimientos
y conocimientos del estudiante en
del estudiante en el manejo del paquete computacional Maxsurf Modeler con la
el manejo del paquete computacional Maxsurf Modeler con la descripción del software y desarrollo
descripción
de un modelodel software
básico y desarrollo
que ayude de la
a comprender unforma
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en la básico que ayude
que se pueden a
manipular la superficie
comprender
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UV-ING-NAV-MAN-MAX-01

Contenido
Introducción ........................................................................................................................................ 3
Interfaz de Maxsurf Modeler ............................................................................................................... 4
Inicio Pantalla de Modeler ............................................................................................................... 4
Barra de menús ............................................................................................................................... 4
Barras de herramientas ................................................................................................................... 4
Barra ventanas ................................................................................................................................. 5
Barra visibilidad ............................................................................................................................... 5
Barra renderizado ........................................................................................................................... 5
Barra diseño de cuadricula .............................................................................................................. 5
Barra puntos de control .................................................................................................................. 5
Barras de desplazamiento ............................................................................................................... 6
Modelar sin precisión .......................................................................................................................... 7
Insertar superficie............................................................................................................................ 7
Agregar puntos de control.............................................................................................................. 8
Modificar dimensiones de superficie ............................................................................................... 9
Crear secciones............................................................................................................................... 9
Cambiar rigidez de la superficie .................................................................................................... 11
Modificar la superficie ................................................................................................................... 11

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Introducción

MAXSURF Modeler proporciona una forma rápida, flexible e intuitiva de modelado de todo tipo
de cascos, superestructuras y apéndices. Se puede usar un número ilimitado de superficies NURB
recortadas para modelar cualquier embarcación desde yates a embarcaciones de trabajo a las
naves más grandes.

El módulo de diseño de Modeler permite a los arquitectos navales crear formas de casco
optimizadas de forma rápida y precisa. Cualquier número de superficies NURB se pueden unir,
recortar y manipular para crear un modelo completo listo para análisis hidrostático y de
rendimiento o detalles de construcción.

Modeler proporciona una manipulación interactiva directa de la forma de la superficie con el ratón
o el teclado. Los puntos de control se pueden arrastrar con el mouse, ajustado numéricamente, o
manipulado con un rango de comandos de carenado. Modeler también proporciona capacidades
para transformar automáticamente las formas del casco para que coincida con las dimensiones y
propiedades hidrostáticas.

Las superficies justas y precisas son fundamentales críticas para un óptimo rendimiento y facilidad
de construcción para la embarcación. Modeler permite la evaluación de la curvatura de toda la
superficie, así como curvatura a lo largo de un contorno de superficie particular, como línea de
flotación o diagonal. Las pantallas de curvatura son automáticas y se actualiza interactivamente a
medida que se modifica la superficie.

Los diseños MAXSURF se almacenan en un archivo común en 3D que se usan en los módulos para
análisis, construcción y rendimiento predicción. Los cambios realizados en Modeler están
automáticamente disponibles cuando el diseño se abre en otros módulos. El diseño los archivos de
base de datos son extremadamente compactos, lo que los hace ideales para transmisión a
diseñadores o constructores por correo electrónico.

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Interfaz de Maxsurf Modeler


Antes de aprender a utilizar las herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Modeler
las barras de herramientas, las vistas, los menús.
Existen varias maneras de acceder a las herramientas de Modeler: mediante el teclado, mediante
los menús y a través de las barras de herramientas.

Inicio Pantalla de Modeler


Al ejecutar el programa podremos ver la distribución de varias vistas del modelo dentro del área
gráfica, las vistas pueden mostrar los ejes, y las distintas barras de herramientas en la parte
superior de las vistas.

Barra de menús
En esta barra se localizan todas las herramientas para ejecutar cualquier modificación o análisis en
la superficie NURB o en el mismo interfaz del sistema y la ayuda.

Barras de herramientas
Las barras de herramientas de Modeler contienen herramientas agrupadas que están relacionadas
a acciónes a realizarse en superficies, líneas, etc. Es posible hacer que las barras de herramientas
floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algún lado del área gráfica. Un comando
activado hará que se torne de azul su icono.

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Barra ventanas
Se puede acceder a las diferentes vistas del modelo que se pueden observar del área de trabajo,
como lo son la vista superior, frontal, transversal y perspectiva. Además de otras, donde se
encuentran los datos de cualquier línea, superficie o marcadores creados.

Perpective – Plan – Profile - Body plan – Markers - Curve Ctrl Pts. - etc.

Barra visibilidad
Al activar estos comandos todas las líneas que definen el modelo se harán visibles esto servirá para
poder exportar las líneas de forma de la embarcación o algún borde a algún programa de diseño.

Sections – Buttocks – DWL – Waterlines – Diagonals – Edges - Bonded Edges - Feature Lines

Barra renderizado
Al colocarse en la vista de perpectiva el render muestra la superficie ayudando a verse la forma del
modelo de igual manera se puede hace transparente la superficie para lograr ver los puntos de
control.

Rendering - Toggle Render Trasparent - light 1 - Light 2 - Light 3

Barra diseño de cuadricula


Muestra la cuadricula de las secciones, líneas de agua, perpendiculares, nombres de cada línea de
forma, etc., las cuales pueden ser activadas para exportar planos a otro software de diseño.

Frame of Ref - Desing grid - Desing grid: gridlines - Desing grid: labels

Barra puntos de control


Herramientas que ayudan a corregir la forma de la superficie ya que las superficies son controladas
a partir de sus puntos de control.

Add – Delete – Copy – Paste – Align - Ect.

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Guiñada
Barras de desplazamiento
Para darle movimiento al diseño se tiene las barras
de desplazamiento que representan los diferentes
movimientos del buque. Ayudan a rotar el modelo
de acuerdo con sus tres grados de libertad de
rotación. Cabezada

 Balance(Roll). Balanceo

 Cabezada(Pitch).

 Guiñada(Yaw).

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Modelar sin precisión


La representación de un modelo se hace mediante una superficie NURB, para poder modificar la
forma de ella se debe tener presente que un ligero cambio de posición en algún punto de control
de la superficie y se provocara un ajuste en su forma automáticamente el cual será visible al activar
algunas herramientas como rendering o las líneas de forma. Al insertar una superficie plana
inicialmente solo cuenta con cuatro puntos de control en sus vértices con los cuales no pueden
fomar curvatura en la superficie y por lo tanto si se requiere una superficie con curvaturas se
deben anexar más puntos de control.

Insertar superficie
 Para insertar una superficie se debe acceder al menú Surfaces.
 Opción Add Surface.
 Selecciona Buttock Plane.
 Seleccionar la vista Perpective.
 Enciende el Rendering para poder observar la
superficie.

 Observar los puntos de control de la superficie, con los cuales modificamos sus
dimensiones.

Vista Perspective

 Seleccionar la vista Profile para modificar la superficie.

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 Se observar que existen líneas de referencia.


Vista Profile

Agregar puntos de control


 Seleccionar herramienta agregar puntos de control. Si se requieren agregar más puntos de
control se accede a este icono nuevamente.

 Agregar un punto de control en la vista Profile en la parte central de la superficie dando clic.
 Agregar un punto de control en la vista Body Plan en la parte central de la superficie dando
clic.
Vista Body Plan

Para poder observar la alineación de los puntos activa la herramienta Surf.Net.

Vista Perspective

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Modificar dimensiones de superficie


 Acceder al menú Surfaces y seleccionar la opción Size Surfaces.
 En la ventana Size Surfaces desactivar las casillas Proportional Scaling.

 Cambiar la eslora a 20m y un puntal de 5 m. seleccionar OK.


 Observa cómo se modificó el tamaño de la superficie.

Crear secciones
Para poder observar mejor la modificación de nuestra superficie será necesario crear líneas de
forma las cuales serán ubicadas de acuerdo con la posición del punto cero.

 Selecciona el menú Data y la opción Design Grid.


 En la ventana Desing Grid seleccionar la opción Sections.

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 Clic en la opción Add.


 Agregar 20 secciones.

 Se crearon las 20 secciones, pero necesitaran un espaciado.


 Clic en Space, emergerá la ventana Space, y seleccionar “From Station” colocar los siguientes
valores
1. Starting from= -10
2. In steps of =1
 Clic ok en las dos ventanas.

 Activar herramienta Sections y observa las secciones.

Vista Perspective

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Cambiar rigidez de la superficie


 Clic izquierdo en la superficie para seleccionarla.
 Se pondrá de un color rosada, dar clic derecho y emergerá un submenú.
 Seleccionar la opción Properties.

 En la ventana Surface Properties cambiar las opciones Surface Stiffness:


1. Longitudinal= 3.
2. Transverse= 3.

 Clic OK.
 No se notara ningún cambio aun hasta que se modifique los puntos de control
manualmente.

Modificar la superficie
Modificar la superficie para obtener la forma de nuestra embarcación moviendo manualmente
cada punto de control en las diferentes vistas.

Vista Perspective

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UV-ING-NAV-MAN-MAX-01

 Mover primero el punto número 9 desde la vista Profile para obtener la forma de proa.
 Observa en la vista Perspective como el borde en los puntos 3, 6 y 9 se vuelve una curva
debido a que se han cambiado sus valores de rigidez.

Vista Perspective

 Mover el punto 7 en la vista Profile el cual le dará la forma a la quilla y la altura al espejo de
popa.
Vista Perspective

 Seleccionar todos los puntos de control, seleccionar un punto Presionar la tecla Shift, y
seleccionar los demás puntos dando clic sobre ellos.
 En la vista Body Plan con el puntero del ratón da clic en un punto y mueve todos los puntos de
control hacia arriba.

Vista Body Plan

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Accede a la vista Perspective para poder observar los cambios hechos y desplázate con las barras
de desplazamiento. Modeler trabaja usando simetría por lo cual se podrán ver dos superficies, la
superficie que cuenta con puntos de control es la que se podrá ajustar a la forma deseada y la otra
es solo un reflejo.
Vista Perspective

Vista Perspective

 Abrir la vista Profile y seleccionar los puntos marcados.


 Estos puntos son los que conforman la quilla y proa de la embarcación, por lo que se
procederá a moverlos a la línea centro.

Vista Profile

 Pasa a la vista Body Plan y dando clic a un punto, teniendo los demás seleccionados arrástralos
hacia la parte del punto Zero.

Vista Body Plan Vista Body Plan

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 Abrir la vista Perspective para observar los resultados y la forma de la embarcación.


 Selecciona el siguiente punto.

Vista Perspective

 Abrir la vista Body Plan y seleccionar el punto de control seleccionado en la vista anterior y
modificar la forma del borde del espejo de popa.

Vista Perspective

Vista Body Plan

 Ahora selecciona el siguiente punto de control para modificar las estaciones de la sección
media del modelo.

Vista Perspective

 Abrir la vista Body Plan y dar clic en el punto seleccionado y darle forma adecuada a las
estaciones que se modificaran inmediatamente dependiendo de la posición del punto.

Vista Perspective

Vista Body Plan

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 Ahora seleccionar el siguiente punto de control que modificara el borde superior de la


superficie, este punto definirá la forma de la cubierta.

Vista Perspective

 Abrir la vista Plan y dar la forma necesaria a la cubierta de la embarcación.

Vista Plan

Vista Perspective

La forma del modelo puede ser mejorada modificando todos los puntos de control manualmente y
ajustando las dimensiones de la eslora, puntal y manga del modelo.

Contacto: cristian.salazarUV@hotmail.com

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