Guia Final Fantasy 9

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Prima Vista - Carga

Tras la secuencia de introducción, tomaremos el control de nuestro héroe, al que llamaré Yitán en esta
guía. Estamos en una habitación oscura, simplemente tenemos que caminar hacia delante en busca de
una lámpara y encenderla.

Podemos encontrar 47 guiles si vamos hacia el fondo de la habitación y miramos a la izquierda, saldrá un
signo de admiración (siempre que haya algún "secreto" parecerá un "!" o "?", así que no volveré a
especificar). Si vamos hacia la derecha encontraremos una Poción. En la pared de la derecha
encontramos información técnica sobre el barco, que tiene poca utilidad... Aunque de algo servirá.

Tras encender las velas, el primer enemigo aparecerá. El combate no es difícil, simplemente ataca
siempre y no te preocupes por la Vit ni si muere alguien.

EnmascaradoBakú
VIT: 216.
Objetos: Poción, Manilla, Matamagos.
Táctica: El combate más fácil que te puedes encontrar. Solo ataca.
Prima Vista - Sala Operaciones
Bakú nos explicará el objetivo de nuestra misión, Tantalus tiene que representar la obra "Quiero ser tu
canario" en el castillo de Alexandria, pero en realidad quieren secuestrar a la princesa Garnet.

Alexandria
Tras una secuencia de vídeo, tomaremos el control de Vivi. Solo tenemos que ir hacia la taquilla, pero
hay muchos objetos que podemos conseguir por el camino si revisamos las diferentes casas y caminos.
Podemos saltar a la comba (¡casi imposible!) y conseguir diversos premios saltando:

20 saltos - 10 guiles (¡una millonada!).


50 saltos - Carta de Cactilio.
100 saltos - Carta de Genji.
200 saltos - Carta de Alexandria.
300 saltos - Carta de Pata de gato.
Cuando estemos en las taquillas descubriremos que la entrada es... ¡¡Falsa!! Pero el taquillero nos
ofrecerá la carta de Duende, la carta de Fang y la carta de Esqueleto como consolación. Habla con el
hipopótamo del fondo de la pantalla, que te dirá que tiene escondido un tesoro, y que no serás capaz de
encontrarle. El famoso tesoro está en el campanario, tocando la campana. Para eso, cuando pases por el
callejón niégale la ayuda al ratoncillo, y podrás continuar. También encontrarás una Poción en la casa de
una chica. Incluso podemos ir a hablar con el chico del muelle, y nos pedirá que busquemos a su gatito
(está en la entrada a la ciudad), si hablamos otra vez con él nos dará la carta de Bom.

Nuestro amigo Vivi está triste, tenemos que entrar en el castillo como sea... Para ello deambula hacia el
callejón.

Alexandria - Callejón
Allí nos encontraremos con el ratón, que nos pedirá "ayuda". Si se la niegas la primera vez podrás ir a los
muelles y descubrir varias cosas, pero ahora, acepta ser su esclavo.

Cuando el ratoncito se vaya con la escalera, espérate un rato, aparecerá un tío sospechoso con cuatro
brazos, habla con él (ten cuidado o te robará el muy mangante) y pregúntale si es Jack el del Callejón, te
enseñará a jugar a las cartas.

El ratoncito te pedirá que subas al campanario, y descubrirás a Kupo el primer, Moguri de tu aventura,
que se encontrará a partir de ahora en Alexandria.

Sigue a la "escalera volante", por los tejados. Hay dinero escondido por ahí arriba, así que vete por
caminos aleatorios al ratoncito para conseguirlo, parece el nido de un ave.

Tras llegar al castillo una secuencia de vídeo aparecerá.

Alexandria - Barco Teatro


Volvemos a tener el control de Yitán, y nos toca otra lucha, igual que en la lucha anterior, solo hace falta
que ataques (y sobre todo no uses Magia X, que solo sirve para impresionar más al público, pero luego
no te lo recompensan).

Rey LearLos enemigos son:


2 Soldados - Vit 42.
Rey Lear - Vit 190.
Cuando acabemos con esta lucha, jugaremos a un mini-juego, hazlo lo mejor que puedas. Conseguirás
diferentes premios si hablas con la reina cuando tengas ocasión. Yo personalmente no he llegado a
100%, ni tengo intención... Pero si alguno quiere, puede repetirlo tantas veces como desees.

Castillo de Alexandria
Sube las escaleras y chocarás con "Caperucita", da igual lo que le digas. Al final, descubrirás que es en
realidad la princesa Garnet.

Tras la fuga de Garnet, controlarás a Steiner, su fiel soldadito. Puedes grabar la partida en la habitación
de los soldados con el Moguri Moshu, mira la lista de los soldados, cuando los localices a todos, tendrás
una agradable sorpresa.

Encuentra a los 8 soldados Pluto:

Los dos primeros están en la habitación de los soldados.


En el vestíbulo sube al piso de arriba y sal hacia donde está la Reina Brahne para recoger el premio del
duelo de espadas (si conseguiste 100% tendrás una Piedra Lunar). Después vuelve al vestíbulo y ve hacia
arriba.
Dirígete hacia la derecha, verás a un soldado.
Al volver intenta "pillar" al soldado que corre, quizá tendrás que entrar y salir para intentarlo varias
veces.
Baja las escaleras y ve a la izquierda (Biblioteca), abajo hay otro soldado.
Sal y ve hacia abajo de la pantalla, estas en el exterior del castillo; al sur tienes a otro soldado.
Ve a la izquierda y habla con el soldadito que anda por ahí.
Entra a la torre y ve recto, sube las escaleras, encontrarás al último soldado, que si has visto a los demás,
te dará un Elixir.
Sigue subiendo y verás a Garnet correr delante de Yitán en la otra torre, tras esto aparecerá una FMV.

Prima Vista - Orquesta


A partir de ahora tomarás el control de Yitán. Entra en la habitación y sigue a la princesa, te desvelará su
identidad y te pedirá que... ¡La secuestres!, sigue la secuencia hasta llegar a la sala de máquinas. En la
sala de máquinas hay una válvula, gírala hacia los dos lados, verás caer cada vez un cofre, uno contiene
una Ala de fénix y el otro una Cola de fénix.

Entra en la habitación y prepárate para una lucha contra el mismísimo Steiner.

SteinerSteiner (Vit 170).


Objetos: Gorra de Cuero, Traje de Seda.
Táctica: Simplemente ataca continuamente y le ganarás (roba si quieres, pero no es necesario).
Cuando le derrotes escapa con la princesa, y sal al escenario.
En este momento controlarás a Vivi y a Garnet, y volverás a luchar contra Steiner, la lucha como la
anterior es muy sencilla, puedes usar la Cura de Garnet (no te será necesario). Ataca a los dos soldados
primero (un toque y se marcharán), y después utiliza Piro un par de veces, y bastará. Con poco esfuerzo
le derrotarás.

El barco teatro se pondrá en marcha, y una FMV aparecerá.

La reina Brahne ha enviado a un Bom para destruir el barco teatro, la siguiente lucha tendrán los mismos
protagonistas más el Bom (aunque no participará en ella, así que como si no estuviera).

Para resolver esta lucha ataca solo a Steiner necesitarás unos 18 golpes para que el Bom explote y
finalice el combate. Tras esto vendrán dos escenas.

La reina Brahne ha visto como el barco se estrellaba y decide mandar a sus juguetes...

Bosque Maldito
En el bosque experimentaremos por primera vez los STA (Secuencia en Tiempo Actual). Vivi y Garnet se
han perdido en el bosque, Garnet ha sido capturada por una planta. Cuando tengas el control de Yitán,
podrás grabar la partida con el moguri Mumi.

Cogemos el camino hacia el sur, para ir en busca de nuestros amigos, en esta pantalla podemos
aumentar el nivel de nuestro personaje hasta subirlo hasta el 3 o el 4 antes de la lucha siguiente (nos
facilitará bastante las cosas). Encontraremos dos tipos de enemigos: Fang y Duendes, ambos se matan
con un solo golpe.

Pasa a la siguiente pantalla y dirígete a salvar la princesa, has de atacar muy rápidamente, ya que la
princesa se irá debilitando cada vez más, y ya sabes que puede pasar si su vida llega a 0... Si fuera
necesario, puedes darle a Garnet una poción, pero realmente no hace falta. Cuando empiece el combate
entrarás en trance, así que utiliza el ataque Energía Libre un par de veces y se habrá acabado el combate.

La planta se lleva a Garnet y otra captura en un descuido a Vivi. Vivi, al contrario que Garnet, podrá
ayudar haciendo Piro desde la Planta (Jaula), no tendrás tampoco ningún problema. Si consigues
eliminar a la planta, soltará a Vivi, pero desprenderá esporas que infectarán su cuerpo y el de Steiner y
tendrás que regresar al barco para sanarlos.

Yitán pide a Bakú permiso para buscar a la princesa, pero este no se la dará.
En el barco de Tantalus hay muchos tesoros, sigue este camino para encontrarlos todos: baja las
escaleras, y mira en el lado izquierdo para encontrar una Manilla. Sal por la izquierda y baja. Vuelve y
habla con Blank, entra a ver a Vivi. En su habitación hay un éter y 116 guiles.

Sube las escaleras y coge el tesoro (Guantes de Bronce). Ve a la izquierda y baja las escaleras, dirígete
hacia la sala de operaciones donde encontrarás a Bakú, dile que quieres ir a buscar a la princesa, y
deberás medirte con él en un combate.

BakúBakú (Vit 290).


Objetos: Sable Hierro, Ultrapoción.
Táctica: La lucha es fácil, ataca y roba.
Ve a hablar con Steiner (puerta frente a las escaleras), coge el tesoro (éter) y busca a Vivi, cuando tengas
a los dos, puedes salir del barco y buscar la princesa.

En el exterior puedes recoger una Cola de fénix de la izquierda, y comprarle objetos a Cinna. Haz el
mismo camino, dirígete hacia el sur, y si quieres (es muy aconsejable), empieza a subir unos cuantos
niveles a Steiner y Vivi, dando unos rodeos por el bosque.

Avanza por el bosque, hasta que encuentres a un moguri (Monty), le puedes entregar la carta de Kupo, si
realizas este minijuego. Graba la partida y bebe de la fuente natural para recuperar tus energías.

Continúa por el bosque hasta que aparezca una escena mostrando a Cefalópodo, el amo del Bosque.

CefalópodoCefalópodo (Vit 916).

Objetos: Casco hierro, Colirio.


Táctica: Para este combate, utiliza el trance cuando lo consigas, y sobre todo el Sable Mágico y el
Acumular Magia de Vivi, ya que Cefalópodo suele usar oscuridad, con lo que los ataques físicos perderán
precisión. A mitad del combate, Blank vendrá a echarte una mano.
Una vez eliminado el enemigo, empieza a correr hacia la salida del bosque (tendrás que luchar solo una
vez). Las Vegétulas atacan en manada, para vencerlas utiliza Piro Múltiple (con el R2), y con un ataque te
las cargarás. Aprovéchate y quita el poco equipamiento que tiene Blank, el no lo echará de menos.

Continúa corriendo por el bosque y aparecerá una escena de vídeo impresionante.


Has salvado a la princesa, pero has perdido a tu amigo Blank. Duerme y aparecerá Monty para darte la
Flauta de Moguri (sirve para guardar la partida en el mapa del mundo).

Continente de la Niebla
Debemos dirigirnos hacia la Caverna del hielo, podemos subir algunos niveles con Garnet ahora o
hacerlo dentro de la caverna.

Aunque resultará obvio decirlo, todo ataque de fuego es muy útil contra los enemigos de hielo, por lo
tanto, Vivi y Steiner nos ayudarán mucho dentro de la caverna. Algunos enemigos te avisarán de que si
tocas el viento aparecerá un enemigo mediante susurros... Pues bien, hazles caso.

Puedes recoger los cofres, desperdigados por la caverna. Para ello tendrás que utilizar a Vivi en 5
ocasiones, para deshacer algunas zonas de hielo que bloquea caminos. Podrás encontrar un Matamagos
y una Manilla de Cuero entre otros.

Descongela al moguri, es muy importante hacerlo porque la batalla que viene es dura, además de que
podremos ver a un moguri cabreado, una ocasión que no merece la pena desperdiciar... Es Mosul, que te
dará una carta para Humo. Después de guardar sal y ve a la siguiente zona.

Tus compañeros quedarán congelados por el viento helado que sopla y poco después tú también te
desmayarás, al oír una campanilla despertarás. Investiga entonces en la derecha.

Vals NegroVals Negro (Vit 229).


Objetos: Panacea, Traje de seda.
ZillionZillion (Vit 472).
Objetos: éter, Dagas mitrilo.
Táctica: Lo mejor en este combate es ir cargado de pociones (cuidado que Yitan va solo, lo que
complicará bastante las cosas) y, cada vez que sufras daño de los dos enemigos, curarte. Cuando el
trance esté listo, úsalo sobre el Vals Negro para matarlo. Después roba a la criatura para obtener las
Dagas de mitrilo (son muy recomendables) y usa la misma estrategia, espera al trance, y atácale (procura
tener al tope la Vit para no tener la necesidad de usar pociones en medio del trance).
Cuando los derrotes oirás unas voces. Son Ton y Son diciendo que hay dos Vals Negros más. Vuelve a ver
como están tus amigos, ya que la tormenta ha pasado.
Equípate las Dagas de Mitrilo y sal de la cueva por la derecha.
Yitán pide a Garnet que se cambie el nombre (a partir de ahora Daga), y que modifique su forma de
hablar tan refinada, para no levantar las sospechas en los pueblos.

Meseta de Norchi
No hay muchas cosas que hacer en el exterior ahora, simplemente dirígete a Dalí directamente, o sube
unos pocos niveles.

Puedes entrar en la "montaña" que hay al lado de Dalí, en los barriles encontrarás una Ultrapoción y al
fondo en la derecha 135 guiles, si hablas con el hombre viejo de dentro la casa, te dirá que si le traes los
cafés Blumán, Kilimann y Moka, te dará un modelo del Barco Teatro.

Aldea Dalí
Habla con el moguri (Humo) después de estar en la habitación, y guarda la partida. En la habitación
puedes encontrar una Poción y un Antídoto. Ve a buscar a Daga (estará en la tienda de enfrente de la
posada). Habla con Vivi (al final del pueblo); ha oído un chocobo. Cuando regreses a la posada, Vivi será
secuestrado. Daga ha observado que solo hay niños en el pueblo. Mientras tanto Steiner descubrirá que
hay un barco que va hacia Alexandria, así que intenta hacer que Daga se suba en el, para devolverla a la
Reina.

En este momento controlas a Yitan y a Daga, dirígete hacia donde estaba Vivi, y oirás unos sollozos, ve
hacia el molino, y coge antes de entrar por el "tapón", un stellazio Aries (te recomiendo que apuntes los
stellazios que has conseguido a lo largo de la aventura, porque te ahorrará muchas búsquedas más
tarde) que hay al fondo del molino. Baja por la trampilla, y dirígete a través del túnel hacia el norte.

En la próxima habitación encontrarás a un chocobo y escucharás los "planes" de los habitantes de Dalí:
enviar los barriles al castillo de Alexandria. Daga se da cuenta que ha visto los barriles en el castillo.
Puedes encontrar dos cofres, uno donde estaba Vivi y otro enfrente. (Poción y Colirio).

Pasa a la siguiente habitación, dentro del barril encontrarás a un moguri (Kumopu). Sube por la primera
caja y salta a la siguiente, abre el cofre que contiene un éter, dale una patada a la manivela y conseguirás
el cofre con la Poción.

Pasa a la siguiente habitación, tienes un Casco de Hierro y una Manilla de Cobre en dos cofres, en la
siguiente habitación encontrarás una máquina que fabrica huevos y a Vivi dentro de un barril
(pobrecillo), Vivi explica que querían ponerlo para el "envío" de hoy.

Abre la puerta por la que sale niebla, te enfrentarás a 3 fantasmas (puedes robarle Ala de Fénix, Cola de
Fénix y Ultrapoción, pero es difícil), cuando les venzas podrás abrir tres cofres en la habitación siguiente
(Poción, Ala de Fénix y Cola de Fénix).

En la habitación de la derecha, descubrimos que los huevos se transportan con la fuerza de un chocobo a
otra máquina que los transforma en... Míralo por ti mismo.

Los huevos se convierten en magos negros muy parecidos a Vivi, y este sufre un pequeño shock por la
noticia. No sabe como reaccionar, pero Yitan le ayuda.

Tras una escena pasamos a controlar a Steiner. Steiner está con el viejo de la montaña intentando
descubrir cuando llegará el barco que va hacia Alexandria. Habla con el viejo abajo en su casa (que es
cuando te hará caso), el viejo le dice que el carguero ya ha llegado.

Cuando va hacia el carguero, observa que están sacando algo del subsuelo, cuando llega observa que un
barril se mueve. Investiga el barril y descubrirás al resto del grupo.

Vals Negro 2Vals Negro 2 (Vit 1000).


Objetos: Sombrero, Peto de cuero.
Táctica: El Vals Negro llegará, es muy fácil de ganar, roba los objetos, cura con Daga, y utiliza el sable
mágico de Steiner, la magia de Vivi no la utilices porque el Vals contraatacará, causando daños más
graves; no merece la pena. También puedes Acumular con Vivi y luego lanzarle un Piro bien potente, así
Vivi tendrá alguna utilidad.
Descansa, guarda la partida en la aldea y sube unos niveles si tuviste problemas con el Vals. No te
preocupes por el cofre custodiado por la vieja, ya que no lo podrás coger hasta más avanzada la
aventura.

Daga sospechará al ver a Steiner ceder con tanta facilidad, y descubrirá que el barco volador no va a
Lindblum como dice Steiner sino a Alexandria, pero Yitan insistirá en coger el barco. Entra en el barco y
observa la FMV. Cuando entres en el barco, Vivi descubrirá algo... ¡Los muñecos de magos negros se
mueven! A partir de ahora tomarás el control de Yitan.

Sube las escaleras y te encontrarás a Steiner, habla con él y entra en la cabina de control (pantalla
izquierda). El barco empezará a girar y verás al que será tu próximo contrincante: el Vals Negro 3. Cuando
vuelvas a ver la cabina, los magos negros rodearán la cabina, y poco después se marcharán hacia el
exterior.

En unos instantes aparece el Vals Negro 3 y ataca a Vivi, los magos negros intentan defender a Vivi, pero
el Vals Negro los destruye. Vivi, en un ataque de cólera, decide atacar al Vals.
Cuando recuperes el control de Yitan, dirígete hacia Vivi y prepárate para el combate.

Vals Negro 3Vals Negro 3 (Vit 1128).


Objetos: Coraza de lino, Sombrero, Duelistas.
Táctica: Vivi empezará el combate en trance, aprovecha para darle fuerte con Hielo y cuando se le acabe
el trance, Acumula. Con tres o cuatro turnos, lanza un Hielo otra vez, y así sucesivamente. Con Yitan,
roba los objetos que te interesen (los Duelistas son muy recomendables, pero te costarán mucho
trabajo) y después ataca a diestro y siniestro.
El vals caerá derrotado, pero logrará escapar. Regresa a su barquito, pero está muy tocado del ala y ataca
nuestra fragata de manera brutal y descontrolada.

Llegarás a Lindblum pero no podrás salir de allí ya que tanto la puerta del sur como el carguero están
averiados.

Castillo de Lindblum
Gracias al colgante de Daga, la reconocen y le permiten celebrar una audiencia con el gran duque Cid.

Castillo de Lindblum - Pasillo


Sube las escaleras de la derecha y entra en la 1ª puerta (Alcoba). Recoge los tesoros (éter, Brazalete
Cristal), y habla con el moguri (Mock) para recuperarte. Vuelve por donde has venido y coge el ascensor
del sur.

Pide ayuda a Cid, y descansa. Mientras tanto Yitan se dará una vuelta por el pueblo, y conocerá a una
vieja amiga llamada Freija. Cid dice a Daga que pidió a Tantalus que la raptarán, y le explica a Cid lo que
descubrieron en la Aldea sobre el ejército de magos negros.

Lindblum - Ciudad
Controlas a Yitan, estás en la posada, en la habitación de al lado puedes hablar con un moguri (Monín).
Cuando hayas grabado puedes salir de la posada.

Si quieres, puedes salir a subir niveles tu solo fuera de la ciudad (muy peligroso, y poco recomendable)
ya que en la gran cacería tendrás que luchar tu solo contra bastantes enemigos y ser rápido (aunque es
bastante fácil).

Lo que tienes que hacer ahora es dirigirte al Barrio Teatral e ir a la Guarida de Tantalus, pero puedes
pasearte por las tiendas y recoger objetos desperdigados por la ciudad. En la iglesia hay un Peto de
Cuero, también hay desperdigadas por la ciudad una Tienda de Lona, una Ultrapoción y una Hierba del
Eco. Cuando termines del Barrio Comercial coge el taxi neumático hacia el Barrio Teatral.

Dirígete hacia el Distrito Industrial, y recoge en la casa que está más al norte dos cofres (Carta cofre
mágico y Sombrero), y cerca del bar un Peto de Bronce.

Lindblum - Barrio Teatral


Baja las escaleras de la izquierda y entra por la 1ª puerta (Guarida de Tantalus), coge todos los cofres (68
guiles, 97 Guiles, 282 Guiles, Mini Burmecia). Al salir de la guarida puedes bajar las escaleras para ver un
actor "famoso". Vuelve a subir y entra en la casa que hay enfrente de la estación, puedes conseguir en
ella Gema en bruto, Disfraz de Moguri y un Autógrafo de Brad.

Vuelve a la estación y coge el taxi neumático hacia el castillo.

Ve hacia la habitación del Moguri (la Alcoba), descubrirás que la princesa ha desaparecido, sal hacia el
ascensor y oirás la canción de Daga (Melodies of Life... Te recomiendo que la escuches, es genial). Intenta
subir al ascensor y verás como no te dejan, tienes que elaborar un plan alternativo, sube otra vez las
escaleras en dirección a la alcoba, baja las siguientes escaleras y verás a un soldado durmiendo...
Despiértalo, coge sus ropas, y ya podrás coger el ascensor.

Sube arriba con el ascensor, y encontrarás a Daga en lo alto del castillo cantando la canción.

Coge el telescopio y dale un repaso a todas las zonas, cuando acabes de descubrirlas, Daga cogerá el
telescopio, y mostrará su estado de preocupación por todo lo que está pasando. Yitan quiere participar
en la Gran Cacería y pide a Daga una cita si gana.

La Gran Cacería consiste en ir matando enemigos, durante un tiempo límite de 12 minutos, gana quien
más puntos consigue. El ganador se lleva un objeto de su elección y el Título de Cazador. Los posibles
ganadores son Yitan que elige 5000 guiles, Freija que pide un Anillo de Coral y Vivi que quiere la carta de
Barco Volador. Quizás lo más difícil es que gane Yitan, por eso explicaré el proceso y en el final se puede
elegir quien ganará.

Guarda la partida y dirígete al coche neumático.

Gran Cacería
A continuación tienes una lista por zonas, de la localización de cada enemigo así como de los puntos que
te otorgan:
Barrio Teatral:

Mu de la entrada [10 puntos].


Baja hacia abajo y espera al Fang que está detrás de los barriles, debajo de guarida de Tantalus [19
puntos].
Sube otra vez y ataca al Gorrión Artero [10 puntos].
Coge el neumático hacia el Barrio Industrial.
Barrio Industrial:

Fang [20 puntos].


Ve hacia las escaleras y encontrarás un Mu [11 puntos].
Coge el coche neumático hacia el Barrio Comercial.
Barrio Comercial:

Gorrión del principio [15 puntos].


Mu [14 puntos].
En la zona de tiendas encontrarás un Fang en la izquierda [17 puntos].
Sigue al norte hacia la iglesia y encontrarás un Fang [20 puntos].
Vuelve a la zona de tiendas e intercepta al Fang que persigue a Vivi [25 Puntos].
Ve a la plaza y encontrarás a un Sagnar que ataca a unos niños, ayúdalos. Roba los guantes de Mitrilo del
Sagnar.
Ahora puedes decidir quien ganará:

Yitan - Mata al Sagnar dejando morir a Freija.


Freija - Mátate y haz que Freija mate al Sagnar.
Vivi – Muere en el combate del Sagnar (tanto Yitan como Freija).
Cuando ganes aún te quedará un minuto, puedes ir a la Iglesia a acabar con un Gorrión, pero ya tendrías
que ser ganador con diferencia. En la entrega de premios un soldado burmeciano aparece malherido
trayendo un mensaje para el Duque: Burmecia ha sido atacada por el ejército de magos negros.

Yitan se ofrece para ir a Burmecia a ayudar en lo que pueda, y a intentar parar los pies a Brahne.
La princesa quiere ir a Alexandria para convencer a su madre, pero no le dejan, así que decide echar
Hierba Morfeo al banquete e irse con Steiner hacia Alexandria.

Antes de partir hacia la gruta Gizamaluke, Yitan y los demás pueden ir al pueblo a comprar si necesitas
algo, ir al castillo y coger el ascensor hacia el nivel inferior.

Puedes ir a la puerta del Dragón Marino, ve al fondo y coge la carta de Bomut.

Dirígete a la puerta del Dragón de Tierra, graba la partida en el moguri (Mondy) y compra provisiones
(recuerda que no tienes a Daga, así que aprovisiónate bien de Pociones).

Antes de ir a la gruta observarás que solo tienes 3 personajes para la batalla, te irá bien encontrar a otro,
para ello abre el mapa del mundo y busca en el norte de donde estás una zona blanca con una mancha
verde, es el Pantano de los Qu.

Pantano de los Qu
Ve siempre hacia el norte dentro del pantano hasta que encuentras a Quina, entonces atrapa una rana y
dásela. Habla con Quera, la maestra de Quina, te pedirá que dejes que Quina te acompañe a conocer
mundo; acepta.

Quina al principio no te será de gran ayuda, pero al ir engullendo enemigos irá aprendiendo sus técnicas.
Una vez tengas a Quina bajo tu control puedes empezar a jugar al mini-juego de "atrapa la rana".

Lo más importantes es que no atrapes todas las ranas (deja 3 ó 4) ni atrapes la rana dorada.

Según las ranas que atrapes Quera, te dará los siguientes objetos:

2 ranas - Gema en bruto.


5 ranas - éter.
9 ranas - Túnica de seda.
15 ranas - Elixir.
23 ranas - Tenedor de plata.
33 ranas - Sibarita.
45 ranas - Botas de lucha.
99 ranas - Gastrónomo (tendrás que luchar y ganar a Quera).
Para conseguir atrapar todas las ranas, te habrás de dirigir a los pantanos siempre que tengas la
oportunidad, pero dando tiempo a que se reproduzcan todas. Para eso, tienes que pasar tiempo en
lugares concretos, porque durante el mapamundi no se relacionan.

El Bosque de los Chocobos


Puedes capturar un chocobo en el bosque de los chocobos, y participar en el mini-juego caliente-frío y la
búsqueda de los tesoros de las chocografías, aunque es totalmente opcional. Para capturar un chocobo
el moguri te dará una verdura Gysal, úsala en el exterior sobre las huellas y capturarás un chocobo, entra
en el bosque con él, y compra más verduras para el futuro. Intenta conseguir algunas chocografías, si
puedes conseguir los tesoros que esconden la chocografía estará activa si no tendrás que esperar hasta
que tu chocobo evolucione... Por ahora consigue los tesoros que puedas/quieras del bosque (Mene te
dirá que no hay más chocografías).

Sinceramente no os recomiendo que os entretengáis ahora en esto, ya que llegarías a aburrirte mucho...
Aunque eso es a elección de cada uno. Yo personalmente prefiero hacerlo al final del disco 3 o principio
del 4, aunque algunos equipamientos te vendrán de perlas en este nivel de la aventura... En fin, tú
decides.

El primer café
Anteriormente has visto una STA con la banda Tantalus de protagonista, en el Cinna dice que va a
preparar café, pues si te diriges hacia la puerta del Sur, que está un poco mas al este del Bosque de los
Chocobos, te lo puedes encontrar.

Recupera energía en el manantial y coge el café a la izquierda de la pantalla (Café Mokka).

Este es uno de los pocos momentos del juego en los que recomendaré entrenar y subir niveles, aunque
es totalmente optativo. Para ello, lo mejor es irte al bosque al lado de la Puerta del Sur, y esperar a que
te salgan las Mandrágoras. Tienen bastante Vit, y un ataque muy fuerte (quita tanta Vit como la
diferencia entre su Vit total, menos la que le hayas quitado) así que haz salto de Freija, roba un turno con
Yitan, Acumula con Vivi, y al siguiente... ¡¡¡PUFF!!! Desata todo tu poder. Al terminar cada batalla, vete a
curar al manantial de la Puerta del Sur. Cuando empieces, subirás un nivel por combate. Recomiendo
entrenar hasta el nivel 14 (vale, sé que es pasarse... Pero es mejor así), aun así, con nivel 10 bastaría,
aunque lo pasarás mal con algunos enemigos.

Después de todo esto, regresa a la gruta Gizamaluke.


Gruta Gizamaluke
Básicamente has de ir cogiendo campanillas (las obtendrás de algunos enemigos y de soldados
burmecianos) y abrir las puertas con ellas. Aquí tienes una lista con la localización de cada campanilla:

1.- Ve a la derecha y habla con el soldado herido, te dará la primera campana Gizam, ve a la puerta y
tócala, avanza.
2.- Verás a unos cuantos magos negros que atacan a un soldado, Ton y Son están aquí y mandarán a los
magos a atacarte. Los magos tienen Tienda de Lona, y Cola de Fénix para robar.
3.- Ataca al mago que esta solo al Sur y a la derecha, al vencerlo te dará otra Campana de Gizma. Entra
por la puerta grande (usando la campana obtenida). También puedes ir a la puerta de la izquierda y
hablar con el soldado de arriba que te dará otra campana, para la puerta principal.
4.- Verás un moguri (Mogumi), que está intentando levantar una campana que ha atrapado a su marido,
dale la nuez de Kupó cuando te la pida y salvarás a su marido.
5.- Abre el cofre, y encontrarás otra campana (puedes encontrar algunos objetos yendo por las escaleras,
que rodean la habitación), vuelve atrás, abre la puerta de la izquierda y salva al soldado (te dará otra
campana), vuelve a la habitación anterior, y entra por la puerta de la derecha.
6.- Descubrirás a los moguris que has salvado (Mosi y Mogumi), acuérdate de traer Nueces de Kupó
cuando tengas alguna, te darán algunos ítems curiosos.
Guarda la partida y mira la estatua, el moguri te dará la campana que falta, la Campana Sagrada.

Prepárate para una lucha difícil (sube niveles antes de empezarla si hace falta). Dirígete a la única puerta
que está cerrada.

GizamalukeGizamaluke (Vit 3175).


Objetos: Bastó de hielo, Tres Picos, Elixir.
Táctica 1: Arrójale una Tienda de Lona con el primer miembro de tu equipo que le toque el turno, con un
poco de suerte, le causarás múltiples estados alterados, como Veneno, Ceguera, y con suerte, Mudez. Así
esta lucha será muy fácil, ya que no podrá atacar prácticamente de ninguna manera, y su Vit bajará muy
rápido. Solo limítate a curarte si te da alguno de sus golpes, y ataca.

Táctica 2: La técnica de siempre, Acumula 3 turnos con Vivi, y al 4º, lánzale un Electro (si se lo lanzas
antes, te hará Mudez y no podrás hacer más, ya que perderás el turno con las Hierbas del Eco), con Freija
ataca, NO saltes (diréis: este está loco pues no, mirad, si tenéis suerte y conseguís evitar sus ataques a
los demás personajes, pues perfecto; pero si alguno de ellos muere, o necesita curas lo pasarás muy mal,
sobre todo sin una Maga Blanca) así que solo ataca, y con Quina limítate a curar, ya que sus ataques
causan un daño muy aleatorio (un turno 30 pts. Y al siguiente 600 pts.). De este modo, es una batalla
difícil, pero con Nv. 14/15 será fácil, con menos Nv. no.
Controlas a Steiner, ve hacia la puerta y te dejarán pasar, una vez dentro coge el cofre de la izquierda.
Para poder pasar has de seguir estos pasos: hablar con la mujer de la derecha y darle ánimos, hablar con
el personaje que está más a la izquierda, hablar con el chico de la derecha. Habla finalmente con el chico
de la derecha.

Cuando esté el camino libre dirígete al callejón (recoge el Salvoconducto del guardia... Que susto ¿No?).

Cuando pases coge el cofre de la izquierda de la pantalla y habla con el Moguri para salvar (Gurimo),
compra pociones en la tienda para tus amigos, cuando termines sube al tren.

Aquí también podrás conseguir más chocografías, eso es cuestión de cada uno como ya dije antes.

Dirígete hacia el norte (Burmecia), sube algunos niveles (si lo ves necesario) y graba la partida. Cuando
tengas el control busca detrás de la caja (izquierda al fondo), y encontrarás otro Stellazio (Cáncer).

Ve hacia el norte, aparecerán Ton y Son y te enviarán otra vez a unos magos negros. Entra por la puerta
de la izquierda, coge los 2 cofres. Sal, sube las escaleras y entra, en el fondo de la habitación hay un cofre
con una Aguja de Oro, el cofre de arriba es un enemigo (cógelo si quieres, podrás aprender el Martillo
Mágico si no lo tienes del Wais). Ve hacia la izquierda (pasarás por una puerta que no puedes entrar de
momento), sigue hacia la izquierda, ve caminando (sin correr), para coger el cofre que contiene las Botas
de Titán, vuelve (se caerá el suelo) y podrás volver a la primera casa y recoger el cofre que quedaba (es
un cofre trampa).

Pasa a la habitación de la derecha y sal por el balcón, en la derecha de la nueva habitación hay un
burmeciano que te pedirá que cojas una campana (está en la cama de la derecha al fondo), es la
Campana égida que abre la puerta hacia el palacio. En la izquierda tienes un cofre con un éter. Regresa
fuera de la casa, y vuelve a subir las escaleras de la derecha (hacia la puerta que no se abría), toca la
campana y la puerta se abrirá.

Palacio de Burmecia
Sube por las escaleras y entra por el arco de abajo, salva la vida al burmeciano (te ayudará en futuro), sal
y sube las escaleras para entrar por el arco de la izquierda, recoge los cofres (Tienda de Lona y Cola de
Fénix), y si quieres, lucha contra el cofre mágico de la derecha. Entra por la puerta del norte.

Interior del Palacio


Entra por la puerta de la izquierda y podrás conseguir una lanza para Freija, la lanza Mitrilo, sal y
acércate a la puerta de la derecha, examina el cofre del fondo y conseguirás un Bastón de Rayo, al coger
el bastón llegará Stilzkin, compra sus objetos para que continúe su viaje (Aguja de Oro, Ultrapoción y éter
por 333 guiles).

Habla con el Moguri (Atla), dale la carta y podrás obtener una Nuez de Kupó. También podrás comprar
objetos en la Mogutienda.

Cuando estés preparado guarda la partida y prepárate para la lucha final (un nivel 16 es bastante
adecuado).

Dirígete al norte, deja tranquila a Freija e irá dentro del palacio. Cuando estés dentro descubrirás a
Brahne, Beatrix y un personaje extraño llamado Kuja. Kuja dice que los habitantes de Burmecia se han
marchado a Cleyra, y están decidiendo como atacarla.

Un Burmeciano decide atacar a la reina, Freija y Yitan van en su ayuda, empezando la lucha contra
Beatrix.

BeatrixBeatrix (Vit 3630).


Objetos: Sable mitrilo, Peto de cadena, Cola de fénix.
Táctica: Para "ganar" este combate has de conseguir aguantar o reducir su vida a cero, ella lanzará un
ataque (Devastación) que reducirá la vida de todos a 1, marchándose. Intenta robar sus objetos,
mientras vas atacando. Utiliza a Quina para curar.
Cuando Beatrix os deje derrotados, la escena del final del disco 1 aparecerá, marchándose Kuja con el
dragón plateado.

Camino a Alexandria
Volvemos a encontrarnos con la princesa en su camino hacia Alexandria.

Controlas a Daga, entra dentro de la estación, en la sala de espera hay un Moguri (Nazna), una tienda y
un cofre con Cola de fénix. Cuando termines habla con el hombre que está más a la izquierda en la sala
de espera, y oirás unas voces familiares, sal fuera a investigar. Son Cinna y Marcus, entra otra vez en la
sala de espera y te los encontrarás discutiendo con Steiner; habla con Cinna, Marcus y Steiner (para que
se calle y no interrumpa). En este momento llegará el tren que va a Alexandria. Daga decide ir a Treno
con Marcus, sal y pregunta a Cinna sobre los planes de Marcus, sube al carruaje y Marcus te explicará lo
que va a hacer en Treno, va a intentar conseguir una Aguja de Platino para poder salvar a Blank (el del
bosque). Ofrece tu ayuda a Marcus.

El Vals Negro 3 hará acto de presencia y parará el tren.


Vals Negro 3Vals Negro 3 (Vit 1292).
Objetos: Sombrero, Bastón rayo, Vara fuego.
Táctica: Este combate es imposible de perder, ya que si mueren Steiner y Marcus, el Vals se atacará a sí
mismo, nunca a Garnet. Con Steiner dale fuerte, y con Marcus roba todo lo que puedas, te costará
bastante. Luego, cura con Garnet a los demás, y ¡voila! Combate ganado.
Hay una tienda, compra si necesitas algo. Cuando termines dirígete al norte, y encontrarás una
bifurcación, puedes ir a Treno (derecha) o a Dalí (izquierda). Si vuelves a Dalí, podrás coger el cofre del
huerto, que tiene un Elixir.

Coge el camino de la derecha, cuando pases el puente, baja las escaleras y encontrarás un cofre con
1610 guiles, sigue tu camino y pasa la puerta hacia el mapamundi.

Sigue adelante y entra en Treno. Aquí ya encontrarás al primer monstruo amistoso, en los bosques, pero
te recomiendo esperarte a tener más personajes útiles que necesiten PH (también, cuando decidas
hacer esta aventura, apunta a los monstruos que llevas, te ahorrará muchos dolores de cabeza).

Cuando entres tomarás el control de Steiner, y aparecerán una serie de STA's, míralas con atención para
saber por donde has de dirigirte (tienes que seguir a la princesa). Puedes lanzar 13 veces 10 guiles a la
fuente de la izquierda de la entrada para conseguir el stellazio Géminis (recuerda apuntarlos, mira que
luego te acordarás eh).

Dirígete hacia donde va la princesa (izquierda, baja las escaleras, sur, derecha y norte) y entra en la
subasta de Treno, donde la encontrarás. Cuando retomes el control de Daga dirígete a la columna de la
izquierda y podrás obtener 2225 guiles, vuelve donde estaba el borracho, pasa por el arco y te saldrá un
moguri (Mogurich), guarda la partida, el edificio enfrente al que estás ahora es una tienda de armas.
Puedes entrar, y aparte de comprar, enfrentarte al monstruo, aunque es difícil en este punto. Si vences te
darán la carta Tomberi.

Da los Stellazios que tienes a la Stella Queen (siempre que tengas ocasión hazlo). Visita la orfebrería, hay
cosas interesantes (si te lo puedes permitir). Ve a la Subasta (a conseguir equipamiento, no tesoros).

Dirígete al Bar a buscar a Marcus, te pedirá que vayas a encontrar a Bakú. Ve al sótano del Bar, y lo
encontrarás.

Cuando estés en la casa en la que vas a robar la aguja, Daga se encontrará con el Profesor Toto. El
profesor nos entregará la Aguja de Platino en su torre (está a la izquierda de donde han robado a Daga,
subiendo la escalera de caracol).
Explícale al Profesor lo sucedido, coge la aguja y vuelve a hablar con Toto (aparecerá un flash back). El
Profesor te mostrará una manera alternativa de llegar a Alexandria.

Pasaje de Gargán
Habla con el Moguri (Rigumo) y graba la partida. Sigue las instrucciones siguientes mirando el mapa.

Primero mueve la manivela, vuelve y ve a la pantalla de la derecha. Te encontrarás a Toto, tira de la


cadena. A continuación sigue al profesor y acciona la palanca de la comida. Finalmente sube al "gargán".

Hay diferentes tesoros que podrás encontrar, como un Peto de Cadena, una Cola de fénix, y unos guiles.

El Gargán se detendrá de golpe, un bicho muy feo está delante de nuestros ojos, ¡vamos a matarlo!

LarválidaLarválida (Vit 2296).


Objetos: Manilla hueso, Tenedor mitrilo.
Táctica: Roba los objetos, ya que te serán una gran ayuda. Ataca siempre con Steiner, y mantén inactiva a
Daga (para turno con triángulo) para que cure a los demás el Veneno. Cuando hayas conseguido los
objetos, ataca también con Marcus.
El combate acabará cuando la larválida huya, entonces puedes volver a coger el Gargán y llegar a la
parada de Alexandria. Cuando llegues Ton y Son te atraparán por orden de Brahne.

Burmecia
Cambiamos de grupo, ahora nos encontramos con Yitan y los demás que están recuperándose del
ataque Devastación de Beatrix. Deciden ir a Cleyra (desierto oeste de Burmecia), que es la ciudad que
quieren atacar Brahne y su pandilla. Fuera de Burmecia, dirígete hacia Cleyra (acuérdate de equiparte
bien) y verás una enorme tormenta de arena, allí está Cleyra. Si quieres, vuelve a dar Nueces Kupó al
moguri de la Gruta, te dará un Ala de fénix.

Ve a la base de Cleyra, graba la partida y tómate un descanso. Cuando acabes dirígete hacia el norte.

Tronco de Cleyra
Tras una presentación de Cleyra tomaremos el control de Yitan otra vez. Después de entrar en el tronco,
verás una puerta cerrada. Ábrela con la palanca que tienes a la derecha y entra dentro. En el próximo
pasaje hay una Cola de fénix en el centro a la derecha. Sigue adelante. En la siguiente zona hay unas
Botas de mago al sur del árbol y un Bastón de Hielo cerca de donde cae arena. Sal por la puerta a la
derecha y sube la cuesta. En ese pasillo hay un éter, y, al fondo, un interruptor. Apriétalo y vuelve al sitio
anterior. Sube por las ramas hacia el agujero en la pared. Ahora la sala del árbol está llena de arena. Ve
hacia la izquierda. En la siguiente sala hay un Tenedor Aguja en la zona donde cae la arena y una Tienda
de lona en la columna derecha del arco que forma un árbol. Habla con el moguri y sube a la siguiente
pantalla. No tiene ni manda ninguna carta de la MoguRed. Sube por la escalera de la izquierda hasta al
final para ver una Vara de fuego y luego sube por la escalera de la derecha. Pasa por el puente y en el
área siguiente busca detrás de la zona donde cae arena para conseguir un Chaleco mitrilo. Busca
también detrás del tronco en el centro, verás unas Botas de caza, y en la parte más al este, allí hay una
Panacea. Sal de la sala por la puerta central, no por la de la izquierda. Avanza y recoge unos Guantes de
mitrilo. Sigue hasta el final del pasillo y activa la manivela. Vuelve hasta la sala anterior y sal por la puerta
a la izquierda. Recoge una Poción y sal por la puerta derecha. Coge el Elixir y da la vuelta. Sal por la
puerta izquierda. En esta sala hay 3 remolinos de arena, si caes en ellos puedes salir pulsando
rápidamente un botón. Ten cuidado de no caerte o volverás prácticamente al principio. En los dos
huecos cerca de los remolinos hay una Ultrapoción y 900 Guiles. Sal por la puerta de la izquierda. Avanza
por el pasillo hasta llegar a la escalera. Al lado de ella hay una Verdura Gysal. Sube por la escalera y
estarás en el pueblo de Cleyra.

Por fin llegaste a Cleyra, puedes pedir si lo deseas que te muestren el pueblo, unas guías turísticas...
Cuando acabes la visita controlarás a Yitan y podrás coger los tesoros que están desperdigados por todo
el pueblo. Apenas hay un Ala de fénix, una Gema en bruto... Y poco más. Dirígete hacia donde está Dhan
y habla con él (es una especie de tienda ) y su familia, entra en la posada y graba la partida en el Moguri
(Mopuri).

Entra en el gran templo y habla con las sacerdotisas, te pedirán que aguardes en el albergue, cuando
llegues Dhan vendrá corriendo pidiendo ayuda, Antoleón (una "mascota" que tienen los de Cleyra) está
atacando a un niño. Ve a ayudarle después de grabar la partida. Te encontrarás a Antoleón y al niño (que
en realidad es el ratoncito Puck que ayudó a Vivi).

AntoleónAntoleón (Vit 3938).


Objetos: AntiMolestia, Casco de oro, Chaleco mitrilo.
Táctica: Ataca con hechizos de Hielo, e intenta robar con Yitan (es bastante difícil), puedes curar con el
Viento Blanco de Quina y el Viento de Reis de Freija te puede ser muy útil.
Cuando le derrotes descubrirás que Puck es en realidad el Príncipe Puck de Cleyra. Los habitantes de
Cleyra pedirán a Freija que les ayude con la ceremonia para activar la tormenta de arena. La ceremonia
no tendrá el éxito esperado y la tormenta perecerá (y con ella el escudo natural que protegía a Cleyra).

Alexandria
Controlas a Daga, irás a hablar con la reina, cuando aparezca Kuja te dormirá y te empezarán a extraer
los espíritus de invocación.
En esta ocasión controlas a Freija. Visita el Gran Templo, recogerás una Ala de fénix del arpa, una Gema
en bruto en el trono, un éter de la columna de la izquierda y finalmente una Esmeralda de manos del
Sumo Sacerdote. Cuando estés listo, ve hacia la entrada (graba antes y te encontrarás a Stilzkin, que te
ofrecerá una Ultrapoción, un éter y una Ala de fénix por 444 guiles), dirígete hacia la base del tronco
para destruir las tropas alexandrinas que están subiendo.

Cuando llegues al puente Puck llegará y te dirá que Cleyra está siendo atacada por una banda de magos
negros. Regresarás al pueblo, y empezará una batalla por la supervivencia de Cleyra. Sigue los siguientes
pasos:

Mata al 1er mago negro, dirígete a la derecha para grabar y el Moguri te dará una carta, vuelve al inicio.
Sube las escaleras y ataca a las tropas alexandrinas y a los magos que aparezcan.
Sube ahora por las escaleras.
Dí a las sacerdotisas que vayan por la derecha.
Sígueles y manda a Lali a la izquierda.
Sigue a la familia y dí que vayan hacia la derecha por el puente.
Ve al gran templo.
Cuando estés rodeado y se acerque el fin, Flatley te salvará, pero tristemente para Freija, ha perdido la
memoria y vuelve a desaparecer. Mientras tanto Beatrix en un ataque sorpresa roba la Gema ancestral y
escapa. Graba la partida en el Moguri que hay en el Templo y habla con la gente que has salvado para
que te den los siguientes objetos (Carta Ninfa, Carta Dodo, Elixir, éter, Ala de fénix). Cuando termines sal
y enfréntate a Beatrix.

BeatrixBeatrix (Vit 4736).


Objetos: Sable de hielo, Guantes de Tor, Cola de fénix.
Táctica: Sigue la misma táctica que utilizaste en los anteriores enfrentamientos con ella, la batalla se
terminará con su famoso Devastación.
Cuando termine el combate, Beatrix y los magos negros se teletransportarán hacia el Red Rose. Sígueles.
Prepárate para ver a Odín en acción, mientras te estabas teletransportando Cleyra ha sido devastada.
Camina hacia donde se dirige Beatrix y escucha la conversación ¡has de salvar a la Princesa! Coge el
teletransportador hacia Alexandria (antes salva en el Moguri Celine que aparecerá cuando bajes las
escaleras).

Pasas a tener el control de Steiner y Marcus, que están colgados del techo en una jaula. Balancea la jaula
para conseguir liberarlos (pulsa <- o -> siguiendo la dirección hacia la que va).

Cuando consigas liberarte dirígete hacia la izquierda y sube por las escaleras para continuar hacia la
izquierda, en este momento aparecerán Yitan, Freija y Vivi.

Busca a Garnet junto con Steiner y los demás antes de que pasen 30 minutos, para conseguirlo solo
tienes que dirigirte a la habitación de la reina (donde no te dejaban entrar al principio).

Puedes ir a la biblioteca de la izquierda (piso inferior) y retar a Dantarián, para ello examina el libro que
hay en la parte inferior izquierda encima de una estantería (si no te ves preparado hazlo en el disco 3,
que es lo más aconsejable, ya que, aunque no es demasiado fuerte, si es bastante costoso de vencer).

DantariánDantarián (Vit 21997).


Objetos: Malla del diablo, Tenedor de plata, éter, Elixir.
Táctica: Has de infligirle un daño acumulado de 150 a 200 de Vitalidad, para que abra sus páginas y
aparezca, en este momento utiliza solamente magia para atacarle. Utiliza Robar para robarle objetos
(Malla del Diablo, Tenedor de Plata), y equípate con la habilidad Antiveneno, para vencerle puedes
utilizar Luminaria cuando Yitan esté en Trance (solo disco III) y el libro esté abierto. Cuando le venzas
obtendrás 30 PH y unas Botas Hermes (Autoprisa, imprescindible para amenizar las batallas eternas).
Cuando pases la puerta que no te dejaban pasar, continúa recto, hacia la habitación de la reina, y mueve
el candelabro del fondo izquierdo.

Te encontrarás con una plataforma giratoria, salta sobre ella y podrás pasar al otro lado para continuar
bajando las escaleras, puedes coger también los cofres (mira como se mueve la estructura para llegar a
ellos), los cofres contienen un Sable de hielo y una Tienda de lona. Sigue bajando las escaleras hasta
abajo y entra por la primera puerta que veas. Cuando traspases la puerta te encontrarás con Ton, Son y
la princesa, y tendrás que enfrentarte a los bufones.

Castillo de Alexandria - Capilla


TonTon (Vit 4896).
Objetos: Partisano, Vara estrellada.
SonSon (Vit 2984).
Objetos: Coraza mitrilo, Brazal mitrilo.
Táctica: Roba solamente a Ton y ataca siempre al bufón que recibe el ataque del otro. La habilidad
Comehombres es muy útil, y no les des tiempo a que realicen magias, ya que algunas como Meteo te
pueden causar serios problemas.
El combate finalizará y Ton y Son escaparán, ve a buscar a la pobre Daga. Graba en el moguri (Moshu), y
utiliza una Tienda de lona (muy recomendable, pero solo si tuviste muchas dificultades con Ton y Son).
Regresa al castillo subiendo por las escaleras, y prepárate para enfrentarte a Beatrix otra vez.
BeatrixBeatrix (Vit 3709).
Objetos: Cola de fénix, Chaleco safari, Sable de hielo.
Táctica: Como en los otros combates, no podrás ganar a Beatrix, pero en cambio conseguirás hacerla
entrar en razón y te ayudará a salvar a la princesa.
Beatrix y Freija harán de escudo y podrás aprovechar para escapar, bajando otra vez las escaleras hacia
abajo, enfrentándote a los enemigos que encuentres. Cuando estés al final de las escaleras, Steiner
decidirá ir a ayudar a Beatrix y Freija, y pedirá a Yitan que lleve a Garnet hacia Treno para ver al profesor
Toto. Sigue bajando y encontrarás a Blank y Marcus, que te ayudarán a salir.

Treno
Sube al Gargán y dirígete a Treno, por el camino nuestra vieja "amiga" la larválida nos volverá a atacar.

Larválida XLarválida X (Vit 3352).


Objetos: Bastón de roble, Chaleco rígido, Cola de fénix.
Táctica: Haz que Yitan robe y que Garnet cure. Vivi ha de utilizar Hielo+, cuando quieras ganar unos
turnos hazle un ataque físico, y se enrollará. No lo podrás dañar, pero tampoco te atacará. Pero ten
cuidado, que sí contraataca.
Cuando acabes con la lucha sube al Gargán otra vez, la Larválida le empezará a perseguir y el Gargán
aumentará su velocidad, pasándote de parada, pero lo peor viene cuando la vía se acaba. Mientras
nuestros héroes están en peligro la Reina Brahne contrata a 2 cazarrecompensas para recuperar el
colgante de Garnet y a Vivi.

Pinnacle Rocks - Lindblum


Nuestros amigos son sorprendidos por Lamú un espíritu de invocación, Daga le pedirá que le preste su
poder, pero Lamú decide probarla para ver si Daga es digna de su poder. Para ello habrás de encontrar a
los cinco Lamú escondidos (recuerda que es opcional, pero de lo más recomendable).

Cuando llegues a 6 tendrás que armar el cuento, la secuencia es de lógica, pero por si acaso, aquí la
tenéis. Es la siguiente: Pedido, Colaboración, Silencio y Heroísmo o Humanidad, da igual el que escojas.

Lamú te considerará como digna y te entregará un Olivino que contiene su poder.

Mientras te diriges hacia Lindblum, el Red Rose empezará a atacar y acabará destruyendo a todo
Lindblum, con su ejército de magos y con la ayuda de átomo. No te pierdas la secuencia, es una de las
más impresionantes. Además, la cara de Daga refleja muy bien el dolor que siente.
Lindblum
Ve hacia Lindblum, y explora la ciudad con Yitan y Daga, pero antes ve a la posada y graba. Dirígete a
(Lindblum / tiendas) (norte) y mira en los escombros en el camino hacia la iglesia, en ellos podrás
encontrar la Carta de Lindblum, en la derecha de donde estas puedes entrar en la casa y recoger un éter
y una Ala de fénix. Dirígete hacia la calle de la derecha (Lindblum / plaza) y te encontrarás con el ministro
Aubert, que te llevará ante el Gran Duque Cid. Te explicará que Kuja es un traficante de armas mágicas
que suministra a Brahne y que llega del norte gracias al dragón plateado. En el norte está el continente
Exterior. Yitan y sus amigos deciden ir hacia allí para derrotar a Kuja y conseguir que Brahne se debilite.
La única forma de conseguir llegar es a través de una mina abandonada que está en el pantano de los
Qu. Cid te dará 3000 guiles para los gastos (que amable ¿No?). Ve a la ciudad y realiza unas compras para
prepararte para el viaje. Cuando acabes habla con el hombre de la fuente.

Puedes ir al Distrito Teatral, a la guarida de Tantalus y recoger 346 Guiles, 993 Guiles y 262 Guiles de los
cofres. Fuera de la guarida habla con Brad y pídele que le eche una mano a Ruby en el teatrillo. Puedes ir
también a casa del pintor para recoger una Gema en Bruto.

Dirígete a la puerta del Dragón de Tierra y compra el resto de equipamiento que necesites, abre el cofre
del fondo a la derecha (Bandana) y graba la partida.

El Continente Exterior
Si quieres ve a darle la nuez de Kupó para conseguir un nuevo objeto (hazlo siempre que puedas). Si
quieres, puedes seguir con el minijuego de los chocobos en el Bosque de los Chocobos. Como ya dije, es
según lo quiera cada uno.

Ve al Pantano de los Qu (donde encontraste a Quina) y ve al estanque de las ranas, allí encontrarás otra
vez a Quina. Puedes seguir capturando ranas (entra y sal de la pantalla). Ve a hablar con Quera, te dirá
que busques entre los matorrales ¿A qué esperas? Ve hacia el norte de la casa y llegarás a unos
matorrales, Quina se pondrá a oler, síguela y llegarás al pasaje de los fósiles.

El pasaje de los fósiles


Dirígete a la entrada, avanza y te empezará a perseguir un monstruo (Ferralla), si le vences no
conseguirás absolutamente nada y sin embargo él te puede hacer el ataque muerte nivel 5, o sea que yo
de ti empezaría a correr hacia la derecha. Cuando consigas deshacerte de él, aparecerá Lani, la
cazarrecompensas.

LaniLani (Vit 5708).


Objetos: Sable de coral, Gladius, Éter.
Táctica: Lani solo atacará a Daga, por lo tanto roba y mantén el nivel de vida alto. Cuando mate a Daga se
volverá más poderosa, bueno en realidad es lo mismo, pero atacará a los demás miembros del grupo, así
que mantén a Daga inactiva para curarse a sí misma. Si tienes la oportunidad, disfruta de tu reciente
adquisición, Lamú.
Una vez le venzas sigue hacia abajo, coge una flor (izquierda) y úsala para montar en un Gargán. Puedes
encontrar al Moguri (Mock el de la alcoba de Lindblum) junto a Stilzkin, que te ofrecerá (Ala de fénix,
Panacea y éter) por 555 guiles. Es recomendable ir a la habitación de la derecha de los moguris, coger
una flor y montarte en el Gargán, podrás conseguir unos Aretes de Hada. Después, vuelve.

Habla con el ladrón de minas, sube las escaleras y coge el Gargán (bifurcación 1). A la derecha tienes el
conmutador 1: acciónalo. Sube otra vez al Gargán (bifurcación 1) y te encontrarás en una bifurcación de
caminos. Si vas por la izquierda conseguirás un éter. Cuando termines, continua por el túnel derecho
hasta llegar al conmutador 2. Ve a por el conmutador 2, acciónalo y vuelve a coger el Gargán (bifurcación
1). Cuando llegues ve hacia el conmutador 1 y acciónalo otra vez, regresa. Puedes grabar la partida ahora
si quieres. Cuando termines, coge el siguiente Gargán (bifurcación 2) en la habitación a la derecha de los
moguris. Te encontrarás con otro ladrón de minas que te ofrecerá objetos (es la primera vez que puedes
comprar Panaceas).

Sube las escaleras y encontrarás el conmutador 4, acciónalo y ve a la derecha a buscar un Gargán


(bifurcación 4), encontrarás un cofre a la derecha con una Tiara de Lamia. Vuelve y deja el conmutador 4
alzado otra vez.

Coge el Gargán de la derecha del conmutador 4 (bifurcación 4), cuando llegues a tu destino, si quieres,
ve a la derecha (zona inferior) a través de la hierba y pasa a la siguiente habitación, coge el Gargán
(bifurcación 3) y ve a la salida de la derecha, te encontrarás con un minero, dale una Poción y empieza el
minijuego del "picador", puedes conseguir Gemas en Bruto y Ultrapociones, así como descubrir a un
moguri (Kuppo) como te ha dicho Mock. El moguri está a la derecha (superior) en un montón de rocas,
golpea varias veces con el pico en la zona y le oirás gritar. Cuando te canses vuelve a las lianas.

Ve hacia arriba y acciona el conmutador 3 (superior izquierda en las lianas), ve a la habitación siguiente
en la parte inferior derecha y coge el Gargán (bifurcación 3) hacia la salida.
Contiente Exterior
Tienes que ir a la especie de puente encima del camino. Si te das cuenta, pasa por debajo de el. Ve hacia
allí (has de subir una cuesta un poco más al este). Si te gusto el minijuego, puedes cazar más ranas para
Quina en un pantano que hay al este del continente.

Conde Petie
Cuando entres en el pueblo tomarás el control de Yitan. Recoge los siguientes objetos, cuando entres
tienes al fondo a la izquierda 2700 guiles, ve por la puerta de la izquierda y sigue hacia la izquierda hasta
una habitación con varios enanos alrededor de una especie de fuente, dirígete a la 1ª cama que está a la
izquierda y recoge 1800 guiles. Regresa a la entrada.
Ve hacia la puerta de la izquierda al fondo, sube las escaleras y llegarás al Templo, allí habla con Vivi,
dirígete por la puerta que hay en la zona inferior derecha y llegarás a la tienda. Allí sorprendentemente
te encontrarás con un mago negro, que al notar tu presencia saldrá corriendo. Los enanos te explicarán
que son unos magos que viven en el bosque del sudeste. Antes de salir hacia el bosque vuelve a la
tienda, graba la partida en el Moguri (Moguro), y coge el Ala de fénix que hay en la base de las escaleras.
Hacia el norte tienes una armería, por si necesitarás armas.

El bosque de los Búhos


Sal de Conde Petie, si observas el mundo exterior podrás ver un bosque y una especie de montículo más
verde, es la aldea de los magos negros. Dirígete hacia allí (tendrás que dar un rodeo, en dirección hacia
el pantano), y sigue hasta el montículo. En estos bosques encontrarás otro Monstruo Amistoso. En caso
de que le ayudes, apúntalo.

Cuando llegues al bosque, camina siempre hacia donde dice el cártel que no hay búhos, finalmente
encontrarás a un mago negro, síguele y llegarás a la aldea de los magos negros.

La Aldea de los Magos Negros


Los magos negros al ver humanos se asustan y huyen, Vivi va a intentar hablar con ellos. Mientras
deambulas por el pueblo puedes ver las indagaciones que hacen tus amigos por medio de los STA's.
Puedes conseguir diversos tesoros; son los siguientes: 843 guiles, 2000 guiles, Stellazio Virgo (al lado de
la cama de la posada), éter, Elixir y Verdura Gysal.

Mira sobre todo la STA Palabra a Palabra. Cuando te dirijas al Molino podrás conocer al Moguri Momo y
grabar la partida.

Ve a la orfebrería y habla con Daga, sal y ve a la izquierda (cementerio), allí te encontrarás a Vivi, pero se
marchará corriendo (no te preocupes), habla con los magos negros y vuelve a la posada. En la posada
podrás encontrar a Vivi y hablar con él; descansa.

Cuando despiertes un mago negro explicará a Daga que el dragón plateado vuela por la tierra sagrada, la
tierra sagrada que está pasando Conde Petie.

Regresa al pueblo de Conde Petie, habla con el enano que hay en el templo (superior derecha), y busca
al sumo sacerdote (ve a la entrada y cruza la puerta de la izquierda). Cuando hables con él, te explicará
que solo se puede pasar hacia la tierra sagrada si se es un recién casado... Daga llegará en este preciso
momento y... ¡¡¡Aceptará casarse con Yitan!!!

Disfruta de la boda... Cuando empieces el viaje verás a Eiko, si quieres quítale el equipamiento a Quina
porque desaparecerá en pocos instantes y emprenderá el viaje hacia la tierra sagrada.

En la siguiente pantalla te encontrarás a Eiko colgada y atrapada, sálvala y te acompañará en el viaje a


partir de ahora. Puedes coger los objetos que hay desperdigados: sigue hacia la derecha, trepa y vuelve
hacia atrás para coger el cofre (Panacea) y la Tablilla roja. Vuelve al inicio. Trepa por la liana del fondo a la
izquierda, podrás conseguir otra Panacea y si sigues hacia la derecha la Tablilla azul. Vuelve al punto de
partida.

Sigue hacia la derecha, y continúa por el camino de los bichos buris, si vas al fondo te encontrarás con un
Moguri (Suzume) y con Stilzkin que te venderá Amuleto, Tienda de Lona y Éter por 666 guiles.

Ve por el camino de la izquierda de los moguris, sube las escaleras y dirígete hacia la derecha por este
camino, te saldrá una escena con el árbol Lifa, que es la tierra sagrada. Cuando pases hacia la derecha
aparecerá un enemigo llamado Gigante.

GiganteGigante (Vit 8106).


Objetos: Tenedor de mitrilo, Cola de fénix, Flauta de elfo.
Táctica: Utiliza Lévita o Autolévita y ataca al monstruo mientras intentas robarle la flauta.
Tras el combate verás que a la izquierda está el camino al árbol Lifa, y a la derecha el camino hacia
Madain Sari (la casa de Eiko). Coge la Tablilla Verde y un éter yendo por la derecha, lleva las tablillas al
pedestal (Moguris, camino de la derecha), y conseguirás una Piedra Lunar. Después, ve hacia Madain
Sari.

Madain Sari
Una vez en el exterior ve hacia el montículo que hay al lado de un bosque. Dentro del bosque se
encuentra el Yeti amigable, así que aprovecha. Dentro del pueblo, coge a Libra de la fuente y una Tienda
de lona de la izquierda de Daga, dirígete a la derecha y vuelve. Si te hace ilusión, ayuda a preparar el
banquete con los STA's. Manda a:

Chimomo - A pescar.
Mocha - Patatas.
Modorri - Pinche de Cocina.
Ve a la pantalla de la izquierda de la fuente y habla con Vivi, vuelve a la plaza, y vete hacia el norte (Muro
de Invocación), allí te encontrarás con Quina, vuelve (los moguris no te dejan pasar hacia el Muro) hacia
la cocina e intenta entrar, entonces Morrison te acompañará al Muro. Antes de ir al Muro, ve a buscar a
Daga (le gustará), que está en la entrada del pueblo y dirígete con ella al Muro de las Invocaciones.
Luego sigue ayudando con la comida:

El plato para 11 personas (se apuntará Quina).


No metas los bichos buris (que asco).
Ayuda a Modorri con la pesca (de Quina).
Cuando termines en el Muro, sal de allí. Pide ayuda a Quina con la comida para terminar el banquete. Ve
hacia la cocina, para que empiece el banquete. Cuando termines de comer coge los cofres del comedor
(Gema en Bruto y Ala de fénix), recoge los platos y llévaselos a Eiko que te explicará que es el Árbol Lifa.
A la izquierda, entre las mesas, tienes el Café Kilimann.

Vuelve a hablar con Eiko y pregúntale si ella podría romper la barrera del árbol. Sal fuera de la casa,
aparecerá Modorri y te ofrecerá un descansillo, acéptalo. Cuando estés preparado sal hacia el árbol
(vuelve a la bifurcación de antes y ve por la izquierda). Acuérdate de guardar la partida en el exterior.

El Árbol Lifa
Antes de adentrarte aquí, convendría que tuvieras por lo menos un Nv. 26 para no tener excesivas
dificultades. Dirígete hacia el árbol. Cuando llegues Yitan y sus amigos se asombrarán de la cantidad de
niebla que hay y que produce el árbol. Habla con Eiko y conseguirás a Rubí. Sigue hacia delante, hasta
que encuentres un moguri (Moki) dentro del árbol, sigue recto y encontrarás un ascensor, utilízalo y
sigue por las raíces hasta la siguiente habitación. Simplemente sigue todo recto, ya que esta zona no
tiene grandes dificultades. Puedes encontrar por el camino: Cola de fénix, Vara Curativa (deberás pulsar
un interruptor), Ultrapoción, Flauta de Lamia (también tiene un interruptor), Panacea y éter. Súbete a la
hoja para bajar, tendrás que luchar contra algunos enemigos (utiliza Cola de fénix o Lázaro contra los
zombis). Cuando llegues a la base puedes recoger una Casaca, y un Elixir.

Cuando estés habla con Eiko y examina la zona de la izquierda, te enfrentarás a un enemigo. Antes de la
lucha te explicará cuál es el sentido de la niebla.

OnodrimOnodrim (Vit 9765).


Objetos: Bastón de roble, Traje de mago, Casaca.
Táctica: Simplemente lánzale una Cola de fénix o un Lázaro y morirá. Roba antes lo que quieras. Si
prefieres matarle al modo tradicional, es tu decisión. Aunque deberías intentarlo para ver si tienes nivel
suficiente para las sucesivas luchas.
Cuando acabes con él, la niebla desaparecerá, tras esto Mogu avisará que hay problemas en Madain Sari.
Dirígete rápidamente hacia allí. Cuando llegues ve a la cocina y entra en la sala secreta, coge la Cola de
fénix y el Chaleco Safari, descubrirás que han robado la Gema Ancestral. Dirígete hacia el muro de las
invocaciones a ver a Eiko, pero habla antes con el Moguri de la entrada y espía (recibirás un Exploder y
un Elixir). Eiko ha sido "secuestrada" por Lani, pero cuándo esta a punto de conseguir la Gema, un
extraño hombre llamado Pelirrojo, salvará a Eiko. Sorprendentemente, Pelirrojo quiere luchar contra
Yitan.

PelirrojoPelirrojo (Vit 8985).


Objetos: éter, Mitón venenoso.
Táctica: Simplemente tienes que irte curando (Autopoción) y utilizar el contraataque y el Trance, intenta
robarle el Mitón Venenoso.
Cuando le venzas, Yitan no le matará. Ve con Eiko a la sala secreta y coge el Pendiente del Ayer. Cuando
salgas de la casa ve hacia la parte derecha (donde estaba Vivi) y verás un !, podrás escuchar la historia de
Daga. Cuando estés preparado vuelve al árbol Lifa, Amarant te acompañará y se unirá a tu grupo.

Escoge un grupo formado por Amarant, Vivi, Yitan y cualquiera de las dos invocadoras. Acuérdate de
equipar a Amarant y ve hacia el árbol.

Cuando llegues aparecerá el dragón plateado, dirígete hacia el interior del árbol, mientras estás
subiendo Kuja explicará que está esperando a Brahne. Después de unos instantes llegará la reina Brahne
para intentar derrotar a Kuja, y en este momento empezarán los ataques con Neblinios.

Entre ataque y ataque, Kuja se enfrentará a la reina, Daga en un intento de salvar a su madre decide ir a
buscar a Leviatán y te abandonará (síguela), puedes guardar, ya que en el fondo de la pantalla hay un
moguri (Moki). Sigue hacia abajo enfrentándote a los Neblinios que te persiguen (aprovecha que te dan
bastante AP para lo fáciles que son las luchas). Daga conseguirá el poder de Leviatán, pero se da cuenta
de que el oleaje provocaría el hundimiento de la flota de Alexandria. Mientras tanto Brahne empieza a
tener problemas con los ataques y decide invocar a Bahamut, Kuja que estaba esperando este
momento... Es mejor que veas por ti mismo lo que sucede a continuación.

Alexandria
Faltan 3 días para la coronación de Garnet, Yitan consciente de que las cosas van a cambiar a partir de
ahora, pasa las horas en el bar deprimido. A partir de ahora controlas a Vivi.

Alexandria - Avenida
Ve al bar y habla con Yitan, habla después con la tabernera, si quieres pasar al siguiente evento ve hacia
el callejón y te encontrarás a Blank, y entrarás a ver la obra de teatro. Si no quieres acabar puedes hacer
unas cuantas cosas: ve hasta donde inició el juego Vivi y echa unas carreritas con Hippo, cada vez que
corras y ganes Hippo ganará una cantidad de niveles proporcional a la distancia que le saques, cada vez
que llegue a un nivel múltiple de 10 (hasta el 80) su madre te dará una carta:

Nivel 10 - Carta Bomut.


Nivel 20 - Carta Oruga.
Nivel 30 - Carta Dantarian.
Nivel 40 - Carta Casa Maldita.
Nivel 50 - Carta Cinta.
Nivel 60 - Carta Dragón Divino.
Nivel 70 - Carta Genji.
Nivel 80 - Premio As del Atletismo (objeto importante).
Ve hacia el moguri del campanario, encontrarás a Stilzkin y te ofrecerá Ala de fénix, Ultrapoción y Elixir
por 777 Guiles. También puedes subir al campanario y conseguir todas las cartas de Hippo (más la de
Carta de Shiva y Carta de Lamú) tocando la campana.

Cuando termines ve a hablar con Blank y entra en el teatro. En este momento tomarás el control de Daga
para la coronación y verás como el Profesor Toto te da un ópalo, un Topacio y una Amatista. Después
pasará el control a Eiko. Eiko, consciente de la situación en que está su "amor" Yitan, decidirá escribirle
una carta de amor. Para ello solicitará la ayuda del Profesor Toto, dirígete hacia el pueblo (no podrás),
sigue los acontecimientos y simplemente pasa el tiempo.

Cuando vuelvas a tener el control de Yitan (Vivi estará contigo), dirígete al castillo (ve a la plaza y ve al
norte, espera una góndola y te llevará al castillo).

Puedes ir a la armería y jugar a un mini-juego con Zenaro, Genaro y Benaro (no subas mucho la apuesta
o perderás dinero), al lado tienes la orfebrería con nuevos objetos también.

En la parada de la góndola puedes coger un Ala de fénix, y 3927 guiles en la zona de bajada de las
escaleras. Al otro lado, en la misma situación que los tesoros anteriores, hay un éter y un Ala de fénix.

Cuando llegues al castillo dirígete al norte.

Treno
Toto pide a Eiko permiso para llevarla a Treno y que pueda explicarle cosas sobre Madain Sari, se
apuntará también Yitan, ya que hay una competición de cartas. Ve observando las diferentes STA's que te
saldrán a partir de ahora.

Al llegar te dejarán solo, dirígete hacia la Stella Queen y decide en la STA de Vivi, que vaya a ver su casa.
Si quieres, puedes ir a la subasta a por la Materia Negra (para invocar a Odín). Si te ves con nivel, dirígete
a la armería y lucha contra Catoblepas, obtendrás 15000 guiles. Para vencerle con Yitan utiliza el ataque
Luminaria cuando estés en Trance.

En este momento dirígete hacia el estadio de cartas y empieza a jugar el campeonato. Sin embargo,
antes de empezar deberías hacer un par de cosas:

Sal de Treno y ve a la Caverna de Quan (este de Treno), baja por la cuerda de la izquierda (fondo), recarga
energías en el estanque y coge el cofre de la derecha (éter), ve por la pared sur hacia la izquierda y en la
mitad del camino conseguirás a Escorpio, vuelve arriba y ve hacia la habitación del norte. Sube la
escalera y encontrarás un Éter, baja y sal por la derecha para encontrarte con Vivi y escuchar su historia
(a partir de ahora tendrás a Vivi contigo).

Eso lo puedes hacer después, pero lo siguiente no, así que hazlo YA: Ve a Dalí a buscar los tesoros que
estaban en el molino, además de obtener 30000 guiles. Para ello ve a la puerta del Sur y dirígete a Dalí.
Cuando llegues, dirígete al molino, sube las escaleras y coge los dos cofres (Pinza y Elixir), baja y ve a casa
del alcalde. Inspecciona la habitación haciendo lo siguiente:

El escritorio (Mini Brahne).


El escritorio.
El escritorio.
La estantería.
La estantería.
La estufa (Llave del Alcalde).
Utiliza la llave en el molino, coge el cofre con 30000 guiles y vuelve a examinar el cofre... Encontrarás el
último café, el café Blumán. Ve a la montaña donde vive el hombre del café y dáselos para conseguir el
modelo. Cuando acabes vuelve a Treno.

Empieza a jugar el campeonato ¡Suerte! Cuando llegues a la final ve a grabar la partida. Es porque las dos
batallas primeras las puedes repetir tantas veces como quieras, pero la última no, y deberás volver a
empezar.

Al ganar la final obtendrás un Anillo de Vida, si no, no pasa nada, pero no tendrás el anillo. Cuando salgas
te encontrarás que has ganado a Cid, que había aprovechado para probar su Hildagarde 2. Eiko
aparecerá sobresaltada... ¡¡¡Alexandria está siendo atacada!!!

Después de la destrucción de parte de la ciudad, controlarás a Daga y decidirás que soldados Pluto harán
determinadas acciones (has de elegir los mejores, serás recompensado después). Según como lo hagas
recibirás un objeto u otro, la mejor solución y el mejor objeto es la siguiente:
Recopilar información - Brushen y Coher.
Enviar Ayuda al pueblo - Weimar y Haagen.
Pedir apoyo militar a Cid - Byron y Laud.
Preparar el gran cañón - Tisner y Melgentheim.
El objeto que recibirás serán unos Aretes de Ángel.

Al acabar llevarás el control de Beatrix y Steiner que lucharán contra los Neblinios que atacan Alexandria,
ve hacia el sur deshaciéndote de los enemigos, te será muy útil la habilidad atacar con PM (un consejo,
cúrate después de todas las batallas usando la Magia Santa de Beatrix, o brebajes). Cuando termines con
los combates volverás a tener el control de Garnet. Oirás una música en el castillo, para encontrarla
tienes que ir hacia la habitación de la reina e ir por la puerta de la izquierda, cuando llegues sube las
escaleras y sal, se formarán ante ti unas nuevas escaleras, sigue subiendo y ve recto. Sigue los
acontecimientos, cuando llegues pasarás a ver lo que ocurre en el Hildagarde 2, el medallón de Eiko
empezará a brillar y notará que Daga está en peligro, dirá a Yitan que va en su ayuda, a invocar el Juicio
Final, y se tirará del Hildagarde. Eiko llegará donde está Daga, y juntas invocarán a Alejandro y su Juicio
Final, Alejandro vencerá a los atacantes, pero Kuja intentará poseer a Alejandro con el Invencible.

El invencible está tripulado por un hombre llamado Garland, que dice que conoce a Kuja y Yitan. Garland
decide que Kuja ha olvidado su misión, y captura Alejandro, pero para él, no para Kuja.

Alexandria
En este momento Yitan y los demás llegarán a Alexandria. Es recomendable grabar la partida en el
moguri de la sala de los guardias e ir a la biblioteca y enfrentarte a Dantarián (si no lo has hecho antes,
es la última oportunidad).

Dirígete hacia donde esta Daga y Eiko, cuando estés en la base Yitan decidirá ir solo, sigue subiendo y
verás como Alejandro es controlado por el Invencible de Garland, en el último momento lograrás salvar a
las dos chicas, pero no podrás evitar la destrucción del castillo. Mientras tanto verás a Garland decir algo
de invertir el flujo de almas, y sobre el reemplazo de Kuja.

Lindblum
Te encuentras en Lindblum, Yitan se acaba de despertar. Coge los cofres (Brazal Egoísta y Elixir) y graba.
Cuando vayas a salir aparecerá Blank, pregúntale donde está Daga y te dirá que está en la torre de
vigilancia, sube a verla (utiliza el ascensor).

Ve a buscar a Daga arriba del todo (donde estaba anteriormente) y observarás que se ha quedado muda,
regresa y dirígete al aposento del Gran Duque (baja las escaleras y entra en la 1ª puerta al norte). Habla
con el guardia para poder entrar. Cuando entres empezará la reunión, mientras tanto descubrirás porque
Daga está muda. Cid te dirá que Kuja salió de Alexandria con el Hildagarde 1 y con un ejército de magos
negros que hablaban (los de la aldea). Mientras tanto descubrirás parte de los planes de Kuja, que herido
por Garland, decide buscar un sustituto de Alejandro para vencerlo.

Cid comenta que necesita recuperar el Hildagarde 1, pero para ello necesita un barco volador, Cid en su
estado no puede construir ninguno por lo que necesita volver a su forma humana. Para conseguirlo han
llamado al Profesor Toto, primero intentará descubrir por que causa Daga ha dejado de hablar.

Ve al nivel medio y dirígete hacia la alcoba, Toto te explicará que Daga tiene un choque emocional y no
volverá a hablar hasta que lo supere. Explícale a Toto que necesitamos romper el hechizo de cambio de
forma que le hizo Hilda a Cid. El profesor te pedirá que vayas a buscar tres pociones: La Poción
Misteriosa, la Poción Sospechosa y la Poción Prístina.

Consigue la primera poción yendo hacia el Distrito Teatral, hacia la guarida de Tantalus. Cuando la tengas
puedes entrar dentro de su guarida para obtener 1273 guiles, 970 guiles y 4826 guiles de los cofres. Sal,
sube las escaleras en dirección los taxis neumáticos, y entra en la casa que hay en la parte inferior
derecha de la pantalla, es la casa del pintor. Puedes encontrar la Poción Sospechosa, siguiendo recto
(bajando las escaleras) en la parte izquierda de la pantalla. Puedes coger también el Lapislázuli del cofre.
Para conseguir la última poción dirígete hacia el Distrito comercial, ve hacia el norte hasta la siguiente
pantalla y mira a la izquierda de la pantalla (hay como un caminito) para conseguir a Sagitario, puedes
entrar si quieres en la casa de la derecha del camino de la iglesia para conseguir un Elixir y una Panacea
en los cofres. Sal de la casa y ve hacia el norte (derecha), llegarás a (Lindblum / Plaza), ve hacia donde
estaba la tienda de brebajes, allí encontrarás a la vendedora, háblale y te dará la poción.

Coge el taxi neumático y regresa al castillo. Ve a la sala del duque en el nivel superior, y dale la pócima.
No es de extrañar que la poción es un fracaso... ¡CROAC!.

Ahora que el plan ha fracasado la única alternativa es ir a buscar a Hildagarde 1, para ello empezaremos
nuestro viaje en la aldea de los magos negros. Prepárate y ve al nivel inferior. Coge el camino hacia la
puerta del Dragón de Tierra y coge la Panacea del cofre oculto en el fondo a la derecha, regresa y
dirígete hacia la puerta del Dragón Marino, mira al fondo de la sala y conseguirás un Brazal Quimera, sal
hacia el sur de la pantalla y embarca en el Blue Narciss.

El mar
Ahora tienes el control del Blue Narciss y un poco de libertad. Si quieres puedes ir al puerto de
Alexandria (pulsa Select para activar el mapa y búscalo), e ir hacia el castillo (monta en la estatua).
Cuando llegues mira en la esquina del fondo a la derecha y encontrarás el stellazio Leo. Ahora vete hacia
la pantalla donde paran las góndolas, mira en la parte inferior izquierda para conseguir un ópalo, en el
lado derecho (detrás) de la fuente para conseguir un Olivino y al fondo de la pantalla en la parte derecha
un Zafiro. Coge la góndola otra vez para ir hacia el pueblo, donde puedes conseguir en el exterior de las
zonas donde suelen estar los soldados, un Topacio en la izquierda y 4832 guiles en la derecha. Ve a la
plaza y mira en la primera casa derrumbada en la derecha, podrás encontrar 365 guiles en la puerta,
dirígete a la casa del sur (en la derecha, cerca del muro) para conseguir una Panacea, y en la parte
izquierda de la plaza (justo en el mismo lugar que encontraste los tesoros del otro lado) una Amatista. En
el callejón del teatrillo puedes encontrar al orfebre, entra en el teatrillo y mira la primera mesa,
conseguirás 2680 guiles. Dirígete camino al campanario, y examina la casa que estaba abierta en el Disco
I, encontrarás una Tienda de Lona, regresa a la plaza. Ve hacia el sur, examina la zona donde están el
chico y la chica para conseguir un éter sigue hacia la siguiente pantalla al sur y mira la última casa hacia
la izquierda para conseguir un Zafiro. Regresa al puerto de Alexandria y sube al Blue Narciss.

Puedes visitar los pantanos e incluso encontrar un nuevo pantano en el suroeste del mapa, puedes
continuar entrenando a tu chocobo, buscar nuevas chocografías o visitar algunos bosques en busca de
los minijuegos. Recuerda que ya puedes conseguir casi todas las chocografías (porque puedes acceder a
la Ensenada de los Chocobos). Si quieres hacerlo ahora no es un mal momento. Para más detalles,
consultad la sección secretos.

También sería bueno que visitaras Est Gaza y compraras equipamiento, sobre todo armas (como la Lanza
Pesada que te permite aprender 6 Dragones y que no está disponible en ningún momento más). A la
derecha, detrás de la tienda puedes encontrar un Aro Alado. Puedes encontrar un Moguri (Morisha) si te
diriges desde el inicio hacia el norte.

Una vez te canses de misiones secundarias, ve a por Kuja. Dirígete hacia el Continente Exterior camino
hacia la Aldea de los Magos Negros.

La Aldea de los Magos Negros


Cuando llegues verás que la aldea no está muy concurrida, ve hacia el cementerio y sigue hacia el molino
(donde estaba el chocobo). Antes de esto puedes subir por la escalera de la Botica (el mago no está) y
conseguir un Cinturón Negro.

p
Cuando encuentres al mago negro 288 cederá y te dirá donde se esconde Kuja, coge el barco y dirígete al
este en busca de una zona con arenas movedizas.

Costa de Farted
Para entrar en el Palacio del Desierto, entra por el agujero en la arena que NO saca humo (Los otros
tienen un monstruo con el que ya te enfrentaste, que casi ni te da experiencia y puede debilitarte mucho
con un ataque).

Palacio del Desierto


Seréis capturados, Kuja te pedirá que vayas a buscar la Piedra Gulug en Oeilvert a cambio de la vida de
tus compañeros. Ve hacia el sur y ponte en medio de los dos magos negros. Elige a los compañeros que
te acompañaran (que no usen magia, ya que en Oeilvert no podrán usarla), pero hazlo de tal manera que
tengas un grupo fuerte en el palacio (guárdate por ejemplo a Vivi). Mi elección es Freija, Amarant y
Daga, ya que Oeilvert es un buen sitio para subir niveles.

Cuando estés ve hacia el barco Hildagarde I (derecha, sube escaleras, izquierda, baja las escaleras y
continúa hacia la izquierda), tras el vuelo aparecerás en el Continente Olvidado (puedes comprar objetos
intentando subir al Hildagarde I otra vez). Dirígete hacia Oeilvert (puedes visitar un pantano si vas con
Quina caminando en dirección contraria). Antes de ir hacia Oeilvert equipa a tus personajes con
Anticonfusión, ya que te encontrarás con Cactilios (no les ataques cuando estén bajo tierra) durante el
camino. Puede irte bien llamar a tu chocobo, para no encontrarte enemigos (el camino es largo y lioso).

Oeilvert
Cuando llegues a Oeilvert te encontrarás con un Moguri (Moa), graba la partida y coge todo tipo de
Pociones, equipa también a tus personajes con las siguientes habilidades (Matapétreos, Antipiedra,
Mano Curadora y Diploma médico). Cuando termines de prepararte entra en Oeilvert y sigue el mapa. Si
te encuentras un enemigo que es un bloque de piedra, échale una Aguja de Oro y pasará a la historia. No
te dará experiencia, pero al menos no te podrá dañar (tiene un ataque muy muy poderoso).

Coge los cofres, dirígete a la derecha y compra los objetos a Stilzkin (Ultrapoción, Esmeralda y Elixir) por
888 guiles, utiliza el moguri (Moel) si quieres, coge el Manto de Tierra, vuelve y dirígete hacia la izquierda
por la parte superior, coge el Elixir y toca la Esfera Azul, vuelve a la sala principal y regresa por abajo,
coge el Sable Diamante, pasa hacia la izquierda, observa el holograma (la Madre Terra), y coge la Coraza
Blindada, cuando estés pasa a la siguiente habitación.

En esta sala sube por las escaleras y examina las luces de arriba abajo (si no las encuentras prueba con
todas), obtendrás información sobre el Invencible, cuando finalice coge los tesoros (Botas de Plumas y
Cinto de Fuerza) y ve hacia la izquierda por la parte superior. Dirígete hacia la izquierda, a medio camino
encontrarás una esfera, examínala. Es un proyector, con información sobre Terra, al finalizar continúa
hacia la izquierda, saldrás por la puerta amarilla, continúa y coge la puerta azul y escucha a las cabezas
(con un idioma que solo entiende Yitan), regresa a la zona del moguri y mira la zona circular del suelo,
cuando acabe la explicación sobre Terra y Gaya, dirígete hacia la derecha hacia la siguiente habitación y
coge el ascensor. Intenta coger la piedra, en este momento aparecerá Ark, un enemigo (de momento...).

ArkArk (Vit 20002).


Objetos: Elixir, Cinto de fuerza, Lanza sagrada.
Táctica: Equípate con la habilidad Anticonfusión y elimina la Antipiedra si la tenias equipada, Ark es un
"pájaro de hierro" con lo que la habilidad Matapájaros te puede ir muy bien. Roba con Yitan y mantén la
salud con los otros personajes, ataca cuando acabes de robar. Si tienes muchos problemas mantén vivo a
Yitan y utiliza el Luminaria cuando entre en Trance, tantas veces como puedas.
Cuando finalices puedes recoger en el fondo, ahora sí, la Piedra Gulug. A partir de ahora pasarás a
controlar al grupo que has dejado en el Palacio del Desierto, si necesitas algún objeto del primer grupo
quítaselo ahora.

Palacio del Desierto


Empiezas controlando a la ranita Cid, ve hacia abajo (teletransportador) y hacia la derecha. Empezará
una cuenta atrás. Para conseguir la llave has de moverte pulsando repetidamente el botón O, cuando el
monstruo te dé la espalda (lo has de hacer en menos de 6 minutos). Cuando consigas la llave, irás hacia
las pesas, has de poner las siguientes pesas Barro, Piedra y hierro (B + C + D), y subir a la balanza. Cuando
estés arriba en el reloj de arena Cid lo girará y liberará a nuestros amigos. Controlarás ahora al resto del
grupo, equípalos con las habilidades Anticonfusión, Antiveneno, Antisueño y Antiparo, dirígete hacia la
derecha y graba en el moguri (Mojito), vuelve y dirígete hacia la izquierda, sube las escaleras. Como han
dicho los magos negros has de encender todas las luces, pues... Habrá que encenderlas.

Enciende las velas de la izquierda y examina la esfera de la derecha (Anillo Prometido), sigue hacia el
fondo subiendo las escaleras.

Palacio del Desierto - Sala de Luz


Pasa cerca de las estatuas y poco a poco para que no te sigan, hazlos mirar cada estatua hacia el lado
contrario, si lo haces bien aparecerá un camino de luz, ve por él, enciende las velas y vuelve, en la
habitación de las estatuas ve hacia la derecha y coge el cofre (Aretes de Hada), dirígete ahora hacia la
izquierda.

Palacio del Desierto - Sala de las Lámparas


Has de encender las lámparas en un determinado orden para poder ir avanzando. Este orden es de
lógica, simplemente donde veas una luz acércate y pulsa X para comprobar si se puede encender o no.

Cuando acabes coge la esfera para obtener una Ajorca, y sal por la derecha de la habitación.

Palacio del Desierto - Pasillo


Enciende las velas y coge la esfera para conseguir una Coraza Blindada, ve hacia el fondo (dirección
izquierda) y sube las escaleras, enciende las velas de arriba y sigue hacia delante camino a la biblioteca.

Palacio del Desierto - Biblioteca


Enciende la vela de la izquierda (abajo), sube por la escalera y enciende las velas de la izquierda, pasa
por el agujero que se ha abierto y coge la esfera (Brazal de N'Kai), vuelve. Sube las escaleras pequeñas de
la biblioteca y enciende la lámpara de la derecha, pasa por el nuevo agujero y sube las escaleras,
encendiendo una vela. Sigue y enciende la otra, vuelve a la biblioteca y enciende el candelabro que
queda en la biblioteca, pasa por el agujero y enciende la última vela, después vuelve. En la biblioteca ve
hacia la izquierda y graba la partida en el moguri (Mogly), sigue hacia la izquierda.
Palacio del Desierto - Sombras
Enciende las dos velas que encuentres y coge la esfera (Capucha Negra), dirígete a la izquierda a través
de la puerta y enciende las otras velas, cuando aparezca coge la esfera (Venecianos). Ahora apaga las
velas de la izquierda de las estatuas (ha de parecer que la sombra del ángel es perseguida por la otra),
aparecerán unas escaleras, úsalas para llegar al Nivel Superior.

Palacio del Desierto - Nivel Superior


Enciende las últimas velas (prepárate antes de esto para una lucha).

Pilar MágicoPilar Mágico (Vit 12119).


Objetos: -.
Táctica: El pilar se aplica Espejo a sí mismo, por lo que en estos momentos no puedes lanzarle hechizos
(podrías llamar a Rubí, y aplicarte los hechizos de ataque a ti mismo).
Ataca siempre, no es una lucha difícil si has cogido todas las esferas, ya que son las que dan poder a este
"bicho".
Enciende ahora sí el candelabro y ve hacia la plataforma que se ilumina.

Mientras tanto Yitan ha vuelto de su cruzada por conseguir la Piedra Gulug, regresa al palacio desde el
barco y sigue los acontecimientos entre Kuja y Yitan, verás que mientras tanto, Ton y Son atrapan a Eiko.
Elige tres miembros, coge la carta Nombrandt cerca de la pila de libros (izquierda hacia el sur) y sal de la
habitación hasta el barco Hildagarde I. Cuando llegues verás que el paso hacia el norte que te bloqueaba
un mago negro ya es accesible, dirígete hacia allí. Cuando llegues verás una palanca y unas escalerillas
plegadas, empuja la palanca y baja por las escalerillas, sigue bajando por la arena para llegar al exterior.

El Continente Aislado - Est Gaza


Elige a los tres miembros que quieres que vayan contigo. Si quieres puedes seguir con algunos
minijuegos, como coger ranas, seguir con los chocobos, o entregar Nueces de Kupó.

Dirígete hacia Est Gaza, entra dentro de la ciudad y habla con el sacerdote, camina hacia la habitación de
la derecha (hacia la tienda) y compra equipamiento. Regresa a la entrada y habla con el sacerdote, te
dirá que han ido todos hacia el Volcán Gulug. Ve hacia la habitación del norte, habla con el Moguri
(Morisha) y salva la partida, sigue por la derecha, y camina hacia el norte para llegar a la entrada del
Volcán y entra.

Volcán Gulug
En este sitio hay gran cantidad de cofres y tesoros, que son bastantes fáciles de conseguir. Ve a la
izquierda, coge los objetos y camina hacia la derecha. Baja las escaleras y coge la Gorra Roja de la
derecha, regresa al inicio.

Sigue hacia la izquierda, hasta el pozo, sigue hacia la derecha para conseguir un Coletero de Oro regresa
al pozo y baja por la cuerda. En la derecha encontrarás un moguri (Morán) que te dará una carta.
Examina la parte inferior derecha de la habitación y te encontrarás con un Aro Alado, sigue hacia la
derecha. Sube las escaleras hasta el final, en la siguiente pantalla (en el fondo) encontrarás un Manto de
Tierra. Regresa hacia el pozo y te atacarán dos Dragones Rojos (utiliza ataques de hielo). Desde el pozo
ve hacia la izquierda si entras por la izquierda te encontrarás una Malla del Diablo, vuelve hacia atrás y
entra por arriba, sube las escaleras hasta un nuevo moguri (Momi), sigue subiendo y entra en el edificio,
cuando intentes coger el cofre te aparecerá otro Dragón Rojo, cuando acabes con él coge el Elixir y
regresa al pozo.

En el pozo mueve la palanca 3 veces, y baja por la cuerda, cuando llegues abajo te atacarán dos
Dragones Rojos más. Ve hacia la izquierda después de vencerlos, te encontrarás con Ton y Son
intentando extraer los espíritus de invocación de Eiko. Mogu entrará en Trance y se convertirá en lo que
es en realidad, un espíritu de invocación. Kuja escapará ya que ha descubierto un poder descomunal con
el Trance, y para entretener a nuestros amigos realizará una fusión entre Ton y Son, que nos atacará.

MeltigéminisMeltigéminis (Vit 24345).


Objetos: Vacuna, Coletero de oro, Peto de ogro.
Táctica: Utiliza ataques de fuego e intenta robar el Peto de Ogro, si atacas siempre no tendrías que tener
muchos problemas. Ten cuidado ya que usará un ataque que te pondrá en estado Virus (no recibirás
experiencia). Cúralo con Vacuna.
Cuando acabes con él, Vivi regresará con unos magos negros, dice que Kuja les ha mentido. Mientras
tanto te encontrarás con Hilda, la esposa de Cid, y regresarás a Lindblum donde romperá el
encantamiento a Cid y explicará todo lo que sabe sobre Hilda.

Pasemos al ataque... Cuando tengas el control de Yitan, graba la partida y ve a la sala de audiencias.
Escucha todo lo que Hilda sabe sobre Kuja, Kuja es de un planeta llamado Terra el cual está unido con
Gaya mediante la Isla de los Resplandores, para pararle los pies a Kuja deciden ir al Antiguo Castillo de
Ipsen, para conseguir la llave que abre la puerta al nuevo mundo. En la reunión Steiner irá a buscar la
princesa y Cid se dedicará a construir el Hildagarde 3. Como Steiner fracasará en encontrar a la princesa,
Yitan decidirá ir hacia Alexandria a buscarla, Bakú te dirá que ha visto a "aquella" (Beatrix), intenta
atraparla y te dará un granate (Granate = Garnet) que contiene el espíritu de invocación de Bahamut.
Beatrix te dirá que Daga está en la tumba de su madre, ve hacia allí y verás como ha recuperado el habla
y te cogerá la daga una vez más (disfruta de Daga con el pelo largo, mientras puedas...), a partir de este
momento controlarás el Hildagarde 3. Ahora puedes llegar a muchos sitios y realizar algunas de las mini
aventuras típicas, como dar las nueces de Kupó, o coger ranas. Si te aburres en el barquito, ve donde
está Amarant, sube las escaleras y... ¡Sorpresa! Una trampilla secreta, que contiene... Mejor descúbrelo
por ti mismo.
Ve a Treno con Quina y Vivi, consigue objetos en la subasta y lucha contra Andusias en la armería.

AmdusíasAmdusías (Vit 6578).


Objetos: Ultrapoción, Antídoto, Cola de fénix, Éter.
Táctica: Equípate con Antiveneno y ataca siempre, previniéndote de que te puede sacar 1000 puntos de
Vit en un turno. Cuando le ganes recibirás una Botas Hermes.
Dirígete hacia la caverna de Quan y ve a la casa con Quina y Vivi, para conocer más a Quan, puedes
recoger unas Botas Hermes del reloj.

También puedes ir a Daguerreo, una nueva ciudad. Para llegar vete hasta el Pantano de los Qu que hay
en la parte suroeste del mapa, mira en la dirección sureste desde aquí y verás una montaña, vuela hasta
allí para ir a Daguerreo. Entra y dirígete a la derecha por el agua, y ve hacia debajo de la pantalla (antes
de llegar a la siguiente habitación) para conseguir a Capricornio, pasa a la siguiente habitación y sube la
plataforma. A la derecha tienes una moguri (Morito) y a la izquierda el orfebre. Cuatro Brazos está a la
izquierda, te dirá tu rango de buscatesoros, si llegas a S (has de descubrir todas las chocografías etc.) te
dirá su verdadero nombre (empieza por G...) y te entregará un diploma. Sigue hacia la izquierda, mira los
libros de la derecha, y habla con el hombre que discute con la vendedora, y dale la razón tres veces, te
dará la carta Fulgor. Continúa hacia la izquierda y pulsa el interruptor, habla con el hombre que está
buscando libros, y dile que el libro que busca está en la derecha, si sigues hacia la derecha puedes bajar
las escaleras y hablar con un hombre que mira libros, si has cogido la carta Nombrandt, te permitirá
cambiar el nombre de un personaje. Vuelve al inicio de Daguerreo y dirígete esta vez hacia la derecha,
examina las palancas y empuja 2 veces la palanca de la izquierda, examina el agujero y examina el bastón
de la derecha. Cuando lo hayas metido empuja la palanca de la derecha 3 veces y sube a la plataforma
de la derecha, donde llegarás a una armería. Compra lo que necesites, y puedes salir de Daguerreo (en la
entrada si vas hacia el norte, hay una plataforma donde puedes cambiar 4 Gemas en bruto por una
Aguamarina).

En Alexandria, si vas con Vivi o Eiko, podrás batir tu record de saltos a la comba.

Dirígete hacia la Puerta del Sur con el Hildagarde, mira abajo la montaña y verás un arco, entra. A la
izquierda tienes un moguri (Mumi), y un Elixir. En la puerta puedes encontrar otro Elixir a la derecha y
3206 guiles en la puerta. Si subes las escaleras encontrarás la carta Elixir.

Cuando termines dirígete hacia el Castillo de Ipsen.

El Castillo de Ipsen
Graba en el exterior y selecciona a tu grupo, ve hacia el castillo (selecciona tu grupo bien, ya que es una
buena ocasión para subir nivel). A la derecha, entre las columnas, tienes a Acuario y a la derecha Dos
Dagas. Como consejo utiliza Aguja de Oro en los enemigos de Piedra como hiciste en Oeilvert.
Dirígete hacia 2 deslizándote por la barra (si subes por la barra puedes coger un Bastón de Mago y un
Tenedor). Sube la escalera, y ve hacia la izquierda, entra por el arco del fondo. Sube a la escalera y
(opcional) sube, salta a la izquierda para conseguir una Jabalina, vuelve y salta a la derecha para
conseguir un Sable Ancho, baja otra vez por las escaleras y ve hacia la derecha para subir a las escaleras.

Puedes bajar de las escaleras y coger el cofre de la derecha, Vara, sube por la escalera de la derecha y
entra por la puerta que hay.

Cuando llegues entra por el centro (ascensor), verás a Amarant, examina la pared (es un mapa,
memorízalo), y coge los espejos. Cuando los cojas y vayas a salir te aparecerá un enemigo.

CrustópodoCrustópodo (Vit 29186).


Objetos: Elixir, Garra de mitrilo, Orichalcum.
Táctica: Roba las armas y ataca con Piro, Fénix o Ifrit, no utilices ataque tipo trance. Si llegas a tener
alguna dificultad con este enemigo te recomiendo que entrenes muy duramente, ya que es pan comido
comparado con cualquier enemigo posterior. Aprovecha ahora que tienes una buena zona para entrenar:
vete cerca de Est Gaza, a las zonas costeras, y allí te saldrán dos tipos de enemigos: Pulpos Gigantes y
Ballenas Zombie. Ambos son muy fáciles de matar, sobre todo el segundo. Con una Cola de fénix listo.
Son buenos porque aunque no dan mucha experiencia, te dan 3 AP por combate. Más o menos, el nivel
adecuado sería cuando tengas a cuatro personajes del grupo con TODAS sus habilidades aprendidas.
Cuando le derrotes ya puedes salir del castillo, aunque te recomiendo que cuando salgas de la habitación
mires la pared de la parte inferior derecha y realices las siguientes acciones:

Inspeccionarla.
Empujarla.
Golpearla.
Pensar un poco más.
Inspeccionarla.
Empujarla.
Actuar decididamente.
Descansar un poco.
Coge el cofre de la derecha y conseguirás una Horquilla, regresa hacia la entrada (donde está el
mogurito) subiendo por la barra. Cuando llegues uno de tus amigos "descubrirá" una trampilla en el
suelo, guarda la partida en el moguri con cuidado con las trampillas.
Salta por 1 y coge el Rezo de Niña, regresa al piso de arriba. Ve al vestíbulo y sube por la nueva escalera
(al lado de donde has salido), sigue recto, en la habitación hay un ascensor, ves hacia la izquierda y
encontrarás una Pala de Aire, coge el ascensor. En esta sala tienes a la izquierda una Flauta de Gólem,
pero aún hay más, coge el jarrón de la derecha y pásalo de derecha a arriba, pasa de izquierda a derecha,
y de derecha a arriba y conseguirás el Aroma del Ayer con el que podrás dotar a Odín de poder de
ataque elemental de Aire aparte de causar Muerte Súbita cuando sea posible.

Ahora ya sí, sal fuera del castillo, observarás que falta Amarant, ves a buscarle otra vez al interior, baja
por la barra deslizante y ve hacia el lado inferior (oirás gritos), sube por la barra con Amarant y sal del
castillo.

Se han de colocar los cuatro espejos que has obtenido en los cuatro templos a la vez para conseguir abrir
el paso hacia Terra. Para conseguirlo has de ir con el Hildagarde 3 a los cuatro templos, primero dirígete
al Templo del Agua (sur de Ipsen) y dejarás a Eiko y Daga, ve al siguiente el Templo de Fuego (noreste de
Est Gaza) dejarás a Freija y Amarant, ve al Templo del Viento (cerca de Oeilvert, en el sudeste) con Vivi y
Steiner, y finalmente tú y Quina vas a ir al Templo de la Tierra (salva la partida antes), que esta al sur del
Palacio del Desierto de Kuja (zona que tiembla).

El Templo de la Tierra
Baja las escaleras y sigue recto, cuando aparezca pulsa X, sigue los acontecimientos, equípate con las
siguientes habilidades (Autolévita, Matademonios, Autoprisa y Autorevitalia) e introduce el Espejo. Te
enfrentarás a Lich, el Guardián de la Tierra.

LichLich (Vit 20756).


Objetos: Vengadora, Traje de goma.
Táctica: Roba con Yitan y cura con Quina, debilita el guardián y engúllelo con Quina para obtener
Temblor cuando calcules que le has quitado 15000 (¿si no para que te crees que has venido con Quina?).
Regresa con tus compañeros y prepárate para ir a la Isla de los Resplandores, graba en un slot aparte, ya
que cuando regreses, algunos de los lugares de Gaya dejarán de ser accesibles (Est Gaza, Caverna de
Hielo, Monte del Mirador...).

Terra
Dirígete a la Isla de los resplandores, y ve hacia Terra por el Camino de Almas. A tu llegada te encontrarás
con Garland, háblale y ve hacia la derecha. En la siguiente pantalla verás a una habitante de Terra (se
parece a alguien ¿no?), ve a la izquierda y coge la Corona de Juno, sigue hacia arriba y coge la Manilla
Dragón en la siguiente habitación. Vuelve por donde has venido.

Sigue a la chica, en la siguiente pantalla coge el cofre de la izquierda (Elixir) y continúa siguiendo a la
chica. Baja por la red de la derecha y vuelve a bajar por la otra, coge la Panacea y sube otra vez, camina
hacia la izquierda y salta, sigue recto y en la derecha encontrarás una Pala de Mitrilo, baja por la red,
coge el cofre con el Peto de Ogro y ve hacia la chica, cuando encuentres un puente en la siguiente
pantalla crúzalo.

Sube las primeras escaleras y ve hacia la izquierda, no verás nada, pero sigue la forma de una escalera y
baja hacia abajo para conseguir una Toga Minerva, sube hasta arriba.

Bran Bal
Cuando llegues verás al Invencible y Daga se desmayará, aparecerás en la ciudad. Puedes encontrar los
objetos o pasar al siguiente evento hablando con el chico del estanque.

Para conseguir todos los objetos, ve hacia la derecha y observa que todos los habitantes son como tú,
encontrarás por allí cerca un Aro Alado, podrás grabar la partida en el moguri escondido (Moroki), sal y
entra otra vez par encontrarte con Stilzkin (Diamante, Elixir, éter por 2222 guiles). Sal hacia el sur, baja
por las escaleras, sigue recto hacia el sur y te encontrarás con un Elixir, vuelve. Ve por la orilla hacia la
derecha (siguiente pantalla), pulsa X cuando aparezca ! y podrás coger una Corona de Luz, regresa por
donde has venido, coge los Aretes de ángel. Ya está todo.

Ahora sí que habla con el chico del estanque, te dirá donde está el albergue para que pueda descansar
Daga, ve hacia allí. Eiko mientras tanto buscará por el pueblo algún remedio para Daga. La chica
misteriosa le dará un mensaje para Yitan, quiere que la vaya a ver en el laboratorio subterráneo (donde
has cogido el Elixir). Ve al albergue, Daga despertará y explicará que el Invencible es quien ha destruido
las ciudades de Madain Sari y Alexandria. Cuando controles a Yitan vuelve para coger el cofre del
albergue (Elixir) y dirígete al laboratorio, descubrirás parte de la razón de tu existencia (habla con la chica
misteriosa de rosa). Sube arriba siguiendo a la chica, y descubre los planes de Garland.

Pasarás a controlar a Eiko, Daga te pedirá que vayas a buscar a Yitan, en tu camino observa los STA's que
te indicarán donde están Quina, Vivi y Amarant, dirígete a buscarlos, para que te acompañen en la
búsqueda. Ve hacia el Pandemónium (aprovecha este momento para grabar la partida), sigue hacia el
norte y habla con la chica. Pasarás a tener otra vez el control de Yitan.

Pandemónium
Simplemente sigue a Garland y escucha atentamente todo lo que te dice, ya que aquí se resolverá gran
parte del argumento. Yitan será atacado por Garland al final. En este momento aparecerá Kuja en Terra.

Cuando Yitan despierte verás que anda con dificultad, sigue hacia delante, te enfrentarás a una serie de
enemigos, pero tus amigos te irán ayudando (ataca siempre con Yitan). Al finalizar todos los combates
Yitan recuperará las ganas de vivir, vuelve hacia la derecha en busca del resto de tus amigos, graba la
partida en el moguri (Moroki), sigue por la derecha y recoge el Tocado Monacal de la silla. Regresa y ve
hacia la izquierda hasta una sala con agujeros.
En la sala llena de agujeros en el suelo, pulsa el interruptor que tienes a la izquierda y aparecerán de los
agujeros unas luces, estás luces seguirán una secuencia, básicamente has de cruzar la habitación sin que
te toquen. Primero avanza hacia abajo, espera a que las luces de la izquierda se apaguen y corre. Es
bastante fácil.

Pasa el puente, y examina la máquina en la siguiente habitación. En este punto tienes dos posibilidades
de equivocarte intencionadamente poniendo 0,1,2,5 para que parte de tus compañeros se queden en la
sala de control y te ayuden, o realizar lo siguiente, y de paso recoger todos los objetos:

Pulsa 3, ve hacia la tercera rampa que te encuentras y sube el ascensor, ve hacia la derecha, y sube al
ascensor en la primera plataforma que te encuentras, llegarás a un cofre con 20007 guiles, regresa a la
sala de control.
Pulsa 4 y sube desde la primera rampa que te encuentras, sube caminando hasta arriba del todo y coge
el siguiente ascensor en la última parada que puedas, saldrás de la habitación.
Ahora estás en una sala con teletransportadores. Desde el centro de la sala, ve hacia la derecha, sube a
la plataforma y dirígete hacia el sur para encontrar un teletransportador, llegarás a una sala con una
Carabinera y un Elixir. Cuando termines regresa al nivel inferior. Ve hacia abajo y gira hacia la izquierda,
coge el teletransportador. Coge el teletransportador inferior y sube, coge el siguiente teletransportador y
vuelve a subir, conseguirás un cofre con unas Botas de Lucha, vuelve al inicio. Dirígete hacia un
teletransportador azul que hay a la derecha en la parte superior, cruza al otro teletransportador y sube
de nivel, verás a un moguri (Moguita), graba la partida (prepara a tu grupo con Matadragones,
Matapájaros, Comehombres y Antiparo además de todos los Auto... Que puedas) y ve hacia la derecha.

Te encontrarás a Garland, y tras los diálogos...

ArgentusArgentus (Vit 24055).


Objetos: Elixir, Malla de dragón, Mitón de Kaiser.
Táctica: Roba la Malla de Dragón, ataca con el resto del grupo, cura con Daga, Quina o Eiko, solo has de
vigilar su ataque Onda expansiva que hace de 500 a 900 puntos de daño a todo el grupo. Si tienes
dificultades con este enemigo, morirás sin remedio en las siguientes batallas. Es más fácil que un
enemigo aleatorio.
Después de vencerlo, tendrás que continuar luchando contra Garland, por eso intenta curarte y
mantener la vida al máximo durante el combate con Argentus. Seguirás descubriendo cosas acerca del
argumento, así que no dejes de leer.

GarlandGarland (Vit 40728).


Objetos: Botas de lucha, Manto de espía, Traje negro.
Táctica: Roba los accesorios con Yitan y sigue atacando, no te planteará ningún problema, ya que no
tiene ataques demoledores (solo el Fulgor te puede hacer algo prácticamente).
Después de Garland aparecerá Kuja, acuérdate de curar a tu grupo durante el combate contra Garland,
Kuja ha capturado al Invencible y todas sus almas.

KujaKuja (Vit 42382).


Objetos: éter, Carabinera, Capa reluciente.
Táctica: Roba la Capa Reluciente y ataca a Kuja con todo tu arsenal, los ataques que lanza al igual que
Garland no son muy demoledores, a excepción de su Fulgor, que tal vez te resulte algo más complicado
de recuperarte. No tiene mayor dificultad que esa, es un combate muy sencillo.
Cuando le venzas, Kuja entrará en Trance y lanzará Artema, Garland se enfrenta verbalmente con Kuja, y
Kuja... Bueno, míralo por ti mismo. Mientras tanto Yitan y Daga regresan a Bran Bal. Sigue recto y coge el
teletransportador, sigue los acontecimientos y observa como se desarrollan los hechos.

Aldea de los Magos Negros


Los genómidos se han instalado en la aldea de los magos negros, el grupo decide ir a luchar contra Kuja
solos para que no cunda el pánico. Monta en el Invencible y dirígete hacia el Árbol Lifa si quieres
empezar el final, si no puedes hacer varias cosas opcionales:

Consigue a Piscis del Interior del Invencible, pulsa triángulo para acceder al interior del barco, ve hacia el
sur y coge el cofre de la izquierda.

Sigue cogiendo ranas hasta 99 para enfrentarte a Quera (si no lo has hecho ya).

Continúa y acaba la parte de los chocobos y descubre la Mogured (si no lo has hecho ya acaba la
secuencia de cartas postales).

Entrega Nueces de Kupó a la familia de Gizamaluke y recibirás una Camisa Hawaiana (¿?).

Coge el Invencible y sigue buscando por los bosques, para contestar las preguntas del Ragtime, y/o
encontrar los monstruos amigos (te espera una sorpresa si los encuentras a todos).

Visita Alexandria, y dirígete hacia el campanario, allí encontrarás a Stilzkin (Piedra Lunar, Rubí, Elixir por
5555 guiles), y el moguri te entregará una carta para Atla (si no terminaste ya la secuencia). Vuelve a
hablar con Stilzkin y te dará una Cinta por ser buen cliente (si le has comprado todo en todos los sitios).
Ve hacia Daguerreo a comprar equipamiento. Aquí puedes hacer más cosas, incluidas en la sección
secretos.

Ve a Treno a entregar las últimas Stellazios y conseguir el Dedo Mágico en la subasta y el resto de objetos
para incrementar tu rango de buscador de tesoros (habla con Cuatro Brazos en Daguerreo). Después de
entregarle las 12 Stellazios, la Stella Queen te dirá que le falta algo... Sigue leyendo en la sección
secretos. Puedes intentar vencer a Bégimo en la armería y obtener una Tiara Mágica.

En Madain Sari también hay cosas que hacer, que están explicadas en la sección secretos.

El Ataque
Dirígete hacia el Árbol Lifa, contempla la escena del ataque y como tus amigos te ayudan. En este
momento te atacará el primer enemigo, el Dragón Divino.

Dragón DivinoDragón Divino (Vit 54940).


Objetos: Panacea, Manilla dragón, Gran coraza.
Táctica: Roba y utiliza ataques de hielo, cura con Daga, Eiko o Quina. Ten cuidado con su Ola Sísmica que
puede hacer de 1000 a 2000 puntos de daño a todos. Ten especial cuidado en mantener la vida alta a
todos, o te será difícil resucitar a gente, si tienes muchos problemas, mantén vivos a dos personajes
(Yitan uno de ellos) y utiliza el Trance de Yitan (Luminaria). Si tienes problemas en esta batalla
necesitarás mucho entrenamiento.
El Lugar de los Recuerdos
Sigue recto, pasa a la siguiente habitación, verás una esfera donde puedes guardar tu partida. A la
derecha esta la Lanza de Caín. Sigue todo recto, ya que no hay grandes laberintos. Si en algunos sitios ves
una ! y no aparece nada, pulsa cuadrado, ya que son partidas de Tetra Master contra los Maestros. Aquí,
tras subir una escalera, hallarás La Torre, un arma bastante buena para Yitan. Prepárate para un combate
cuando llegues vayas a atravesar una especie de puente / pasarela.

MalilithMalilith (Vit 59497).


Objetos: Coraza de Genji, Sable Artema, Masamune.
Táctica: Roba la Coraza de Genji, ataca y mantén sobre todo la vida elevada, ya que al finalizar el
combate Malilith realiza un ataque muy poderoso que te puede dejar fuera de combate. Utiliza
Autorevitalia, Conjuro y hechizos de hielo.
Cuando acabes con ella sigue hacia adelante. Ve hacia la derecha y observa la escena, coge la Flauta de
ángel y graba la partida, sigue hacia la derecha, llegarás a Puerta Memoria, pasa sin problemas esta
habitación. En esta habitación se representa el día en que Daga y su madre salieron de Madain Sari, a la
izquierda tienes otro maestro de las cartas, el Maestro de la Defensa. Continúa hacia delante. Antes de
comenzar subir hacia el Ojo del Invencible recoge a la izquierda la Manopla Rúnica. Cuando comiences a
subir tendrás un combate contra Tiamat.

TiamantTiamant (Vit 59494).


Objetos: Hoja sangrienta, Botas de plumas, Gran casco.
Táctica: No utilices nunca Lévita, utiliza ataques de Hielo y no te preocupes con ataques extremos, ya que
no los hace, roba con Yitan el Gran Casco si quieres. No es un enemigo excesivamente difícil.
Avanza y encontrarás una esfera para salvar entre los edificios. Entra por la puerta y sigue. En este lugar
está escondido el Maestro de la Fuerza. Ya que no tiene laberintos, no explicaré nada con más detalle.

Pasa a la habitación siguiente, ve hacia la izquierda y sube las escaleras, sigue recto subiendo hasta la
próxima habitación, guarda en la esfera y ve hacia la cascada (Recién Nacidos).

Mira la escena con Quina, ahora tienes la posibilidad de enfrentarte a Hades y la posibilidad de llegar a la
orfebrería mística, ve hacia los matorrales (escondidos a la derecha) y pulsa X en todos los sitios, si no
quieres enfrentarte sigue avanzando.

HadesHades (Vit 55535).


Objetos: Anillo espejado, Botas Hermes, Botas de lucha.
Táctica: Equípate con todos los Anti. Que puedas, pon Matapájaros, Matademonios, Autorevitalia y
Conjuro, si lo ves difícil intenta mantener vivo a Yitan para utilizar su trance. Al ganarle recibirás el
Martillo (si no lo tienes ya). Si tienes Grava Volátil en tu poder colócasela como accesorio al personaje
que quieras que viva, ya que Hades realiza un ataque (después de una cuenta atrás) que puede ser desde
provocar todos los cambio de estados (Minimalia no podrás evitarlo) hasta lanzarte un ataque que se
llama Hecatombe, que provoca 5000-7000 de daño a todos. La única forma de poder sobrevivir a este
ataque (en nivel bajo claro) es equiparte con la Grava Volátil que absorbe daño de tipo Sombra (o
cualquier accesorio de similares características).
Cuando le venzas Hades te dará la oportunidad de realizar algunos objetos muy poderosos (mira la
sección tiendas para ver las posibilidades que tienes), y de combinar dos Grava Volátiles para obtener
una Piedra Volátil con la que podrás invocar a Ark.

Sigue, sube las escaleras y prepárate para enfrentarte a Kraken.

KrakenKraken (Vit 59496).


Objetos: Yelmo de Genji, Vara de brujo, Capa de glotón.
Táctica: Consigue el Yelmo de Genji, y utiliza Electro++ sobre todas las partes del cuerpo para intentar
eliminar a los tentáculos, después ataca al cuerpo. Equípate antes accesorios que absorban Agua (o que
reduzcan su efecto un 100%), ya que si no, morirás. Sin ese tipo de complementos, esta batalla será la
más difícil del juego.
Graba la partida y camina hacia Gaya Nueva. Antes puedes grabar en una esfera escondida y enfrentarte
al Maestro Coleccionista (dentro del edificio). Después sigue todo recto y sube las escaleras hasta la
siguiente habitación.

Coge la Maza de Zeus a la izquierda, y a la derecha enfréntate si quieres al Maestro Oscuro. Sube las
escaleras hasta la siguiente habitación, y prepárate, ya que lucharás contra Lich otra vez.

LichLich (Vit 58554).


Objetos: Guantes Genji, Flauta Sirena, Túnica negra.
Táctica: Roba los guantes, y ten cuidado con sus ataques de muerte nivel 5 y Condena. Has de utilizar
ataques de Fuego y procura utilizar Lévita o Autolévita.
Al acabar con Lich, llegarás a Mundo Cristalino.

El Mundo Cristalino
Antes de ir hacia el mundo cristalino, mira a tu izquierda y podrás grabar la partida, sigue recto hacia la
neblina blanca y llegarás al mundo cristalino, sigue avanzando por el mundo cristalino. Por el camino te
encontrarás a los cuatro enemigos otra vez pero en su forma cristalina. Si lo deseas puedes escapar de
estas batallas, porque solo te aportarán AP (no dan experiencia). Cuando llegues a la siguiente esfera
graba la partida y prepara a tus luchadores, puedes quitar por ejemplo las habilidades: Habilidad+,
Nivel+, Guiles+, ya que no creo que los necesites, ponte Matabichos, Matapájaros y Autorevitalia. Si
estás preparado sigue recto para encontrarte con Kuja.

Kuja te enviará a Desgueis, el principio del fin.

DesgueisDesgueis (Vit 55535).


Objetos: Elixir, Cinturón negro, Garra de duelo.
Táctica: Cúrate al principio (aunque no te haya atacado), ya que te va a caer un Meteo... Utiliza los
ataques de Hielo. No tiene mayor dificultad. Si necesitas un consejo, abusa sin miedo del Shock de
Steiner (una habilidad que considero imprescindible a estas alturas).
Al derrotarlo te enfrentarás por fin a Kuja, en su forma Trance, puedes eliminar la habilidad Matabichos
si quieres, y los Anti... También.

Kuja TranceKuja Trance (Vit 55353).


Objetos: Éter, Túnica blanca, Anillo de vida.
Táctica: Cura con los personajes que no sean hábiles a la hora de atacar (los magos), ya que Kuja te va a
hacer el Fulgor Astral (que quita un "poquito"). Vigila si le lanzas algún hechizo a Kuja que no tenga
puesto Espejo. Y no intentes aplicártelo a ti mismo, ya que todos los ataques de Kuja lo traspasan.
Cuando venzas a Kuja, destruirá el Mundo Cristalino y te dejará fuera de combate. Estás acabado, pero
las ganas de vivir te harán recuperar la fuerza para enfrentarte al último enemigo, equípate ahora con
todos los Anti... Que puedas ya que Tormento Cósmico te puede provocar todos los estados alterados
(incluso Zombi, Minimalia...). Este enemigo surgirá de los miedos y temores de las personas que había en
el Mundo Cristalino. No lo dice directamente, pero creo que es lo más razonable. Digo esto para que no
te estés preguntando mientras luchas con él de donde ha salido.

Tiniebla EternaTiniebla Eterna (Vit 54100).


Objetos: Elixir x4.
Táctica: Mantén el nivel de vida elevado y ten cuidado con sus Aros Neutrínicos y sobre todo su
Tormento Cósmico. Para sobrevivir ejecuta los comandos uno a uno (como mucho dos a dos), para tener
tus personajes de reserva. Si ves que no puedes vencerle, utiliza la siguiente táctica: guárdate el segundo
personaje más resistente que tengas (el primero va a ser Yitan) y haz que vaya manteniendo vivos (a
base de Elixir) a Yitan y a él mismo, en pocos momentos Yitan entrará en Trance. Cuando Yitan esté en
Trance utiliza el ataque Luminaria, tantas veces como puedas (le tendría que quitar 9999 de Vit a Tiniebla
Eterna) si todo va bien se lo podrás hacer 4 veces (4x9999 = 39996) y solo le faltarán 14000 por quitar,
que supongo se los has podido quitar con anterioridad. Mi consejo es que sea Steiner quien acompañe a
Yitan, ya que puede usar su Shock para rematar. Si mueren los demás no te preocupes, en este caso, la
experiencia importa poco ya.
Cuando lo venzas prepárate para vivir la más de media hora de final. Disfrútalo, ya que te lo has ganado.

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