Professional Documents
Culture Documents
Játékgyűjtemény
Játékgyűjtemény
Játékszabály: Először elmondjuk a játék menetét, mely szerint a rövid varázsszavak, milyen
irányított mozgásoknak felelnek meg. Varázsszavak a következők lehetnek: "Tipp", "Topp",
"Topogós", és "Kipp", "Kopp", "Kopogós" Mindegyik szóhoz egy mozgásfajta tartozik. Ha a
"tipp" varázsszó hangzik el, akkor a kezeket mozgatjuk szabadon, vállból vagy csuklóból,
kinek hogy van kedve. Ha a "topp", akkor a lábak mozgatására kerül sor, de úgy, hogy
mindenki ülve marad közben. Ha a "topogós" hangzik el, akkor kezet, lábat mozgatjuk
egyszerre és topogunk is, de halkan. A "kipp" az ugyancsak kézmozgás, de egy taps is
elhangzik, a "kopp" ugyancsak lábmozgás, de a lábunkat egy kicsit a földhöz koppintjuk.
Végül a "kopogós" azt jelenti, hogy a székről felállva úgy mozgunk, hogy közben kopogunk
is a lábunkkal. A varázsszavakat csak akkor változtassuk, ha már mindenki átvette az
irányított mozgást. Szerencsésebb, ha először csak három varázsszó jelentésével gyakoroljuk,
majd amikor már jól megy, akkor mondjuk el a következő hármat. A "varázsló" a játékvezető,
de ha jól megy, akkor átadhatja a varázsló szerepet a mellette állónak, vagy annak, aki
megfigyelése szerint lassabban, megkésve tudja csak átvenni a mozgásokat. A játék
különösen jól alkalmazható farsangi mulatságokon ahhoz, hogy a nem táncolók is
bekapcsolódhassanak a mozgásba. Figyeljünk arra, hogy ha kerekesszékkel vesz részt valaki a
játékban, akkor a topogásnál és a kopogásnál a kerekesszék ütögetésével érjen el valamilyen
hanghatást.
A titkos csomó
Játékszabály: Vegyünk egy kb. 60 cm hosszú zsineget, és adjuk fel a következő feladatot:
Tessék a zsineg két végét megfogni, és ezután csomót kötni rá, de úgy, hogy zsineg egyik
végét sem szabad a kézből kiengedni. A legtöbben persze azt fogják mondani, hogy ez
lehetetlen.
Erre az ember maga elé fekteti a zsinórt, keresztbe fonja a karját, jobb kezével megfogja a
zsineg bal végét, baljával a jobb végét, és aztán anélkül hogy eleresztené a zsineget,
szétbontja a karjait. Persze csomó lett a zsinegen.
Akadályozás
Játékszabály: Két gyermeken kívül mindenki feláll a szoba egyik falához. A szoba közepén
kézenfogva áll a két gyermek. Mikor ők ketten készen állnak, elkiáltják magukat:"RAJT". A
többieknek biztonságban át kell menniük a szoba másik falához. A játékvezető 1-2-3 percet
ad, mialatt a játékosoknak át kell jutniuk a szoba másik oldalára. A két gyermek kézenfogva
megpróbálja megakadályozni a többit, s így az idő leteltével a többiek még nem mind tudnak
eljutni a szoba másik végébe. Akik nem tudnak átjutni, azok elfogottnak tekinthetők, és nekik
is be kell állni a két gyermekhez, a szoba közepére. Mikor az elkapottakból kialakult lánc már
átéri a szobát, akkor az újabb sor az első sor elé áll, azzal különbséggel, hogy ez a sor háttal
áll a maradék gyermeknek, akit még nem kaptak el. Az a nyertes, akit utoljára fognak el.
Akadályverseny vakon
Illatozó székek
A pap sapkája
Játékszabály: A körben ülő játékosok mindegyike madárnevet választ (vagy foglalkozás
nevet stb.) A játék vezetője kezdi: "A pap elvesztette a sapkáját, megtalálta a - rigó!" erre a
"rigó"-nak azonnal válaszolnia kell: "Nem a rigó, hanem a - "pelikán!" így folyik tovább a
játék. Fontos, hogy gyorsan peregjen s ne legyenek összejátszó, klikket alkotó "madarak". Aki
hibázik (nem válaszol azonnal, eltéveszti a saját nevét, nem szereplő nevet mond stb.), zálogot
ad. Minden zálogadás után a játékvezető mondókája indítja meg újra a játékot.
Barátvadászat
Játékszabály: A játékosok tetszés szerint felállnak a teremben vagy a szabadban. A
játékvezető feltehet néhány kérdést a barátsággal kapcsolatban. Pl. vannak-e barátaid? Hogy
hívod őket? stb. A "hogy hívod őket?" kérdésre nagyon sok válasz érkezhet, de kicsi a
valószínűsége, hogy valaki azt mondja:
- Alul csapós barátom van!
Vagy: - Nekem fejőstehén barátom van! Pedig miért is ne lehetne?!
A játék kezdetén, a vezető elkiáltja magát, hogy mindenki keressen magának egy ALUL
csapós barátot. Ekkor tetszés szerint választunk egy párt magunknak, akivel találkozáskor
összecsapjuk a tenyerünket csípő magasságban.
Amennyiben mindenkinek van párja, a következő barát a FELÜL csapós barát! Gyorsan új
párt kell keresni és összecsapni a tenyerüket a fejünk felett. Már 2 új baráttal gazdagodott
mindenki!
Ezután következik a RUGDOSÓS barát. Az újabb pár megtalálásakor finoman megérintjük a
jobb bokánkkal a párunk jobb bokáját (tehát rúgunk egyet, mint a focilabdába).
A harmadik barátunk után következik a FEJŐSTEHÉN barát. Mindenki keressen egy új párt
és legyenek fejőstehén barátok. A párok ekkor "megfejik" egymás hüvelykujját.
Négy különböző baráttal rendelkezik mindenki! Nézzük meg, emlékeznek-e még rájuk!
Keressék meg gyorsan az alul csapós barátjukat! (találkozáskor üdvözlik egymást, ahogyan
megismerkedtek). Most a rugdosós barátot keressék meg stb. Tetszés szerint váltogathatjuk a
barátokat, jól felpörgetve így a játékot.