Professional Documents
Culture Documents
____________ ____________________
____________ ____________________
Людина Законно-нейтральний
+3 +2
постатями. А ще я ненавиджу бруднитись і не
хочу загнути в негідних мого статусу обстави-
нах.
16
12
+5
Відповідальність. Покликання шляхетних —
−1 боронити простий народ, а не знущатися з них.
+4
−1 +0
9 +1
+2 Моя дворучна сокира — родинна реліквія, що
є моїм найціннішим скарбом.
+2 −1
+2 1к10 Мені важко встояти перед принадами багат-
15 ства, особливо перед золотом. Гроші допомо-
+5 жуть повернути славетне ім’я моєму родові.
+1
−1
+0 +2
+2
Друге дихання. Ви володієте вичерпним джере-
Дворучна сокира +5 1к12 + 3 рубаних лом витривалості, яким можете скористатися для
11 +1 власного захисту. Використайте свою додаткову
Метальний спис* +5 1к6 + 3 колотих дію, щоб відновити собі очки здоров’я на суму
+0
1к10 + Ваш рівень бійця.
+2 Скориставшись цією здібністю, Вам потрібно
Боєць
можете частиною цієї ж дії зробити дві атаки замість однієї.
Спецбонус. Ваш спецбонус збільшується до +3, завдяки чому виника-
Бійці — найбільш різноманітний клас персонажів у світах Dungeons ють такі ефекти:
& Dragons. Мандрівні лицарі та войовничі правителі, придворні •• Ваш бонус атаки для зброї, на якій Ви спеціалізуєтесь, збільшується
чемпіони й елітні піхотинці, загартовані найманці та королі розбою — на 1.
будучи бійцями, всі вони незрівнянно володіють мечем та обладунком, •• Ваш модифікатор до спроб рятунку й навичок, на яких Ви спеціалізу-
частенько опираючись на свої відточені навички ведення бою. Вони єтесь (позначено ⬤), збільшується на 1.
близько знайомі зі смертю, адже самі несуть її на полі битви, непокірно •• Оскільки збільшився Ваш модифікатор Спостережливості, Ваш по-
зазираючи в її холодні очі. казник пасивної Мудрості (Спостережливості) теж збільшується на 1.
Дворф Нейтрально-добрий
+2 +2
інших перед тим, як самому долучитись.
14
11
+2
Повага. Кожен заслуговує, аби до нього гідно й
−1 шанобливо відносились.
+2
−1 +0
8 +5
+3 Троє моїх двоюрідних братів —Ґандрен, Тар-
ден і Нундро Каменешуки — мої добрі друзі й
шановані члени мого клану.
+2 −1
+2 1к8 Потай я замислююсь, чи дійсно богам цікаві
15 наші смертні діяння.
+4
+3
−1
+0 +3
+0
Виконавча характеристика. Вашою виконавчою
Бойовий молот +4 1к8 + 2 роздроб. характеристикою для виконуваних Вами закли-
10 +5 нань є Мудрість. ҐС спроб рятунку від виконаних
Ручна сокира* +4 1к6 + 3 рубаних Вами заклинань становить 13. Ваш бонус атаки
+0
при здійсненні атаки заклинанням становить +5.
+1 *Ви можете метнути ручну сокиру на 20 футів, Правила по виконанню заклинань описані у збірці
або ж на 60 футів з перешкодою на кидок атаки.
+3 +1 правил.
Напусти. Ви знаєте світло, святий пломінь і Прибічник Життя. Ваші лікувальні заклинання
чудотворство, які можете виконувати коли зав- надзвичайно ефективні. Щоразу, коли Ви віднов-
+3
годно. Описи заклинань є в збірці правил. люєте істоті очки здоров’я заклинанням 1-го рангу
16 −1* Комірки для заклинань. У Вас є дві комірки для або вищого, істота поновлює собі додаткові очки
+0 заклинань 1-го рангу, які Ви можете використову- здоров’я на суму 2 + ранг Вашого заклинання.
вати для виконання заготованих Вами заклинань. Темний зір. В межах 60 футів Ви бачите у тьмяно-
+3 Заготовані заклинання. Обираючи зі списку му світлі так, ніби знаходитеся в яскравому світлі, а
+1 +2
+0
заклинань жерця у збірці правил, Ви заготовлю-
єте чотири заклинання 1-го рангу, які зможете ви-
в темряві так, ніби там тьмяне світло. У темряві Ви
не розрізняєте кольори, лише відтінки сірого.
конувати. Окрім цього, у Вас постійно заготовані Дворфська витривалість. Ви робите з перева-
12 +3 два заклинання Вашого домену: благословення та гою спроби рятунку проти отрути, а також маєте
*Див. Ваше спорядження лікування ран. опірність до отруйних ушкоджень.
Дворфська живучість. Ваш максимум очок
здоров’я збільшується на 1, а також підвищуєть-
ся на 1 щоразу, коли Ви отримуєте рівень (уже
13 Кольчуга*, щит, бойовий молот, враховано).
2 ручні сокири, святий символ, Сержант найманців. Поміж найманців Мінтарна
рюкзак, цвяходер, молоток, 10 Ви були офіцером невисокого рангу, і це досі дає
Спеціалізації. Всі обладунки, щити, вся проста цвяхів, 10 смолоскипів, кресало, Вам певні привілеї. Незважаючи на те, що Ви
зброя, бойові сокири, ручні сокири, легкі молоти, 10 пайків, бурдюк, 50-футова покинули службу, солдати Мінтарна визнають Ваш
бойові молоти, гральні карти, інструменти каме- лляна мотузка, інструменти авторитет і вплив, і вони шануватимуть Вас, якщо
няра, транспорт (наземний) каменяра, кинджал, взятий у їхній чин нижчий. Ви можете тимчасово позичити
Мови. Дворфська, спільна якості трофея з полеглого ворога, в них просте спорядження або коней. Вас також
Знання каменю. Коли Ви здійснюєте перевірку колода гральних карт, комплект пропустять до таборів і фортець найманців
Інтелекту (Історії), пов’язану з походженням 10 повсякденного одягу, капшук, Мінтарна.
витворів з каменю, вважається, що Ви спеціалі- військова відзнака (сержант)
зуєтеся на навичці Історія, тож Ви додаєте свій
подвоєний спецбонус замість звичайного. *Доки Ви одягнені в цей обла-
дунок, Ви робите з перешкодою
перевірки Спритності (Потайливості).
Розвиток виконавця заклинань
Дворф Заготовані — Кількість комірок і ранги заклинань —
Збагачені древньою величчю королівства, вирізьблені у товщі гір світ- Рівень заклинання 1-й 2-й 3-й
лиці, відлуння молотів та дзюбаків у пломеніючих кузнях і в глибинах 2-й 5 3 — —
копалень, щира відданість традиціям і клану, та люта ненависть до
3-й 6 4 2 —
ґоблінів і орків — ось речі, що об’єднують усіх дворфів.
Відважні та стійкі, дворфи прославились як умілі воїни, рудокопи 4-й 8 4 3 —
та майстри з обробки каменю й металу. Вони схильні жити понад 400 5-й 9 4 3 2
років, тож найстаріші з них нерідко можуть спом’янути світ, геть не 2-й рівень: 300 ОД
схожий на теперішній. Прояв божественності. Ви здатні закликали прояв енергії Вашого
Стійкі та витривалі мов ті гори, в яких вони закохані, дворфи стоїчно божества для створення одного з таких магічних ефектів: «Згін нежиті»
переносять плин століть, майже не міняючись. Вони цілеспрямовані та або «Збереження життя». Обидва ефекти вимагають від Вас викори-
віддані, завжди вірні своєму слову і схильні до рішучості, іноді навіть на стання дії та демонстрації Вашого святого символу. Коли Ви використо-
межі з упертістю. вуєте свій «Прояв божественності», Ви обираєте, який з ефектів ство-
У світі Забутих Королівств Ваш народ зветься золотими дворфами. рити. Скориставшись ним, Вам потрібно буде завершити короткий або
Їхні царства лежать на сході й вони намагаються не встрявати в людські тривалий відпочинок, аби Ви отримали змогу скористатися ним знову.
справи. Їхніми побратимами є щитові дворфи з півночі — сильні, загар- Згін нежиті. Коли ви використовуєте «Згін нежиті», кожна нежить у
товані й звиклі до нелегкого життя в жорсткому середовищі. межах 30 футів, що здатна чути або бачити Вас, повинна зробити спробу
рятунку Мудрості (ҐС 13). Якщо істота провалює спробу, вона зганяється
Чоловічі імена дворфів: Адрік, Баерн, Бренор, Вейт, Гарбек, Даррак, на 1 хвилину або доки не отримає ушкодження.
Дельґ, Еїнкіль, Кілдрак, Морґран, Орсик, Оскар, Ранґрім, Рурік, Таклін, Зігнана істота повинна витрачати кожен свій хід на те, щоб якнай-
Торадін, Тордек, Торін, Травок, Траубон, Ульфґар, Фарґрім, Флінт далі від Вас утекти, і вона не може з власної волі наблизитися в простір
у межах 30 футів від Вас. Вона також не здатна виконувати реакції. Зі
Жіночі імена дворфів: Амбер, Артін, Аудхільда, Бардрін, Вістра, Гелія,
своїх дій їй доступні лише «Ривок» або спроба уникнути ефекту, що
Глін, Ґундолла, Ґурдіс, Данґал, Дієза, Ельдет, Катра, Крістрід, Ліфтраса,
перешкоджає її пересуванню. Якщо вона не спроможна пересуватися,
Мардред, Рисвіна, Санль, Торбера, Торґа, Фалькрун, Фінеллен, Ільда
істота може робити дію «Ухиляння».
Назви кланів: Бальдерк, Битвомолот, Брадокриг, Вогнегорн, Горносил, Збереження життя. Коли Ви використовуєте «Збереження життя»,
Ґорунн, Лодерр, Лютґер, Румнахейм, Сталькулак, Торунн, Унґарт Ви обираєте одну або більше істот у межах 30 футів від Вас, яких будете
зцілювати, після чого розподіляєте між ними 10 очок здоров’я. Ця
здібність має обмеження: вона може зцілити істоту лише до половини її
Жрець максимуму очок здоров’я. На 3-му рівні Ви зможете розподілити 15 очок
здоров’я, на 4-му рівні — 20, а на 5-му рівні — 25.
Жерці служать посередниками між світом смертних і далекими пла-
нами богів. Такі ж різноманітні як і боги, котрим вони служать, жерці 3-й рівень: 900 ОД
невтомно втілюють волю своїх божеств. На відміну від звичайних Заклинання. Тепер Ви спроможні заготовлювати й виконувати закли-
церковників, жерці володіють даром божественної магії. нання 2-го рангу. У додаток до заготованих Вами заклинань, Ви також
Божественний домен. Ви черпаєте свою магію з божественного маєте постійно заготованими два додаткові заклинання домену: мале
домену — сфери магічного впливу, що асоціюється з Вашим божеством. відновлення та примарна зброя.
Ваш домен дозволяє Вам мати певні заклинання, такі як благословення та
лікування ран, постійно заготованими. 4-й рівень: 2 700 ОД
Вашим доменом є Домен Життя, що асоціюється з багатьма добрими Заклинання. Ви вивчаєте ще один напуст жерця на власний вибір.
богами. Ваш бог, Мартаммор Дуїн, є дворфським богом мандрівників, Підвищення характеристик. Ваша Мудрість збільшується до 18, зав-
дослідників та вигнанців: загалом тих, хто подорожує незвіданими дяки чому виникають такі ефекти:
землями поміж чужих народів. Дворфи, котрі поклоняються йому, но- •• Ваш модифікатор Мудрості стає +4.
сять його святий символ — чобіт із вертикально розміщеною на ньому •• ҐС спроб рятунку від Ваших заклинань та ҐС уникнення Вашого
булавою, або ж намисто, виготовлене зі срібла чи заліза. «Згону нежиті» збільшуються на 1.
Отримання рівнів
Знищення нежиті. Коли нежить провалює спробу рятунку від вашої
здібності «Згін нежиті», така істота миттю знищується, якщо її оцінка
Займаючись пригодницькою діяльністю й долаючи випробування, Ви небезпечності 1/2 або нижча.
заробляєте очки досвіду (ОД), як це пояснюється у збірці правил.
Отримуючи новий рівень, Ви отримуєте ще один Кубик Здоров’я та Покращення Ваших обладунків
додаєте 1к8 + 3 до свого максимуму очок здоров’я. Здобуваючи скарби, Вам відкриваються можливості купівлі кращих об-
Отримуючи нові рівні, Вам відкривається доступ до нових закли- ладунків для підвищення Вашого Класу Оборони. Спорядження разом з
нань. Ви можете заготувати кількість заклинань, рівну сумі Вашого обладунками описується в збірці правил.
рівня + Ваш модифікатор Мудрості, згідно таблиці «Розвиток виконав-
ця заклинань». Ви також отримуєте більше комірок для заклинань.
Пройдисвіт 1 Злочинець
−1 +2
мене щось зробити, це сказати мені: «Не роби
цього».
8
9
−1
Народ. Я вірний своїм друзям, а не якимось там
+5 ідеалам. А решта хай котяться під три чорти до
+1 ріки Стікс.
+3 +3
16 +1
+3 Моя тітонька, Квеліна Вільхолист, має у
Фандаліні ферму. Я часто ділюся з нею своїми
незаконно здобутими нажитками.
+1 +5
+5 1к8 Моя тітонька не повинна дізнатися про моє
12 минуле в ролі учасника зграї Червоного Тавра.
−1
+0
+5
+1 +3
+1
Жаргон крадіїв. Ви знаєте жаргон крадіїв — та-
Короткий меч +5 1к6 + 3 колотих ємну суміш діалекту, сленгу та шифру, що дозволяє
13 +0 Вам обмінюватися прихованими повідомленнями
Короткий лук* +5 1к6 + 3 колотих у звичайній, на перший погляд, розмові. Ви також
+1
знаєте набір секретних знаків і символів, призна-
+5 *Ви можете вистрелити з короткого лука на 80 чених для передачі простих повідомлень, таких
футів, або ж на 320 футів з перешкодою на кидок
+1 +3 як: чи є в області якісь небезпеки, чи знаходиться
атаки. поряд якась нажива, чи є місцеві жителі легкою
здобиччю для крадія, або чи є тут безпечна схо-
+0 Непомітна атака. Один раз за хід, коли Ви ванка для розшукуваних злочинців.
11 +7 влучаєте по істоті атакою, що використовує Сприт- Щасливчик. Якщо при кидку атаки, перевірці ха-
+1 ність (наприклад коротким мечем або луком), а рактеристики або спробі рятунку на кубику у Вас
при цьому у Вас є перевага на кидок атаки, Ви мо- випадає «1», Ви можете перекинути кубик і мусите
+0 жете завдати цілі додатково 1к6 ушкоджень. Вам використовувати новий результат.
+3 +1
+3
не треба мати перевагу, якщо інший ворог цілі,
котрий не є недієздатним, знаходиться в межах
Сміливець. Ви робите з перевагою спроби рятун-
ку проти переляку.
5 футів від неї. Якщо у Вас перешкода на кидок Моторність малорослика. Ви можете вільно
16 +0 атаки, додаткові ушкодження не завдаються. пересуватися крізь простір істот, чий розмір при-
наймні на одну категорію більший від Вашого.
Вроджена потайливість. Ви можете спробува-
ти сховатися, навіть якщо Ви всього-на-всього
затьмарені істотою, чий розмір на одну категорію
10 Короткий меч, короткий лук, більший від Вашого.
20 стріл, шкіряний обладунок, Злочинні зв’язки. У Вас є довірена особа, що
інструменти крадія, рюкзак, виступає в ролі зв’язкового між Вами й рештою
Спеціалізації. Легкі обладунки, проста зброя, дзвіночок, 5 свічок, цвяходер, мо- злочинного світу. Ви вмієте обмінюватися повідо-
ручні арбалети, довгі мечі, рапіри, короткі мечі, лоток, 10 цвяхів, 50-футова лляна мленнями зі своїм зв’язковим навіть на далеких
інструменти крадія, гральні карти та інструменти мотузка, ліхтар з картузом, 2 відстанях: наприклад, Ви знайомі з місцевими
теслі пляшки масла, 5 пайків, кресало, посильними, корумпованими караванниками або
Мови. Мова малоросликів, спільна бурдюк, комплект темного одягу сумнівної вдачі моряками, які зможуть передати
Майстерність. Коли Ви робите перевірку з каптуром, капшук Ваші повідомлення. За невелику плату або інфор-
Спритності (Потайливості) або перевірку для ко- 15 мацію, Ви можете обмінюватися через свого зв’яз-
ристування інструментами крадія, Ви подвоюєте кового таємними даними чи краденим добром.
свій спецбонус. Це вже враховано у Ваш бонус
Потайливості у списку навичок вище.
Малорослик Отримання рівнів
У житті малоросликів перше місце посідає хатній комфорт: тихе й Займаючись пригодницькою діяльністю й долаючи випробування, Ви
затишне місце, віддалене від чудовиськ і воєн, тепло запаленого каміну заробляєте очки досвіду (ОД), як це пояснюється у збірці правил.
й ситний обід, якісна випивка та добра розмова. Хоча більшість мало- Отримуючи новий рівень, Ви отримуєте ще один Кубик Здоров’я та
росликів проживає відведені їм дні у віддалених сільськогосподарських додаєте 1к8 + 1 до свого максимуму очок здоров’я.
громадах, бувають і ті, хто постійно подорожує, утворюючи кочові
спільноти й керуючись жагою до мандрів і відкриттів. Та навіть такі 2-й рівень: 300 ОД
мандрівники обожнюють спокій, їжу, домашнє вогнище та власний Підступна дія. Ваша кмітливість і спритність дозволяє Вам напрочуд
дім, навіть якщо цей дім — звичайний візок, що трясеться ґрунтовою швидко діяти. У кожен свій хід у бою Ви отримуєте додаткову дію, котру
дорогою, чи човник, що пливе річкою. можете використати виключно для виконання дії «Ривок», «Відступ»
Крихітні малорослики виживають у світі великих істот, уникаючи або «Переховування».
зайвої уваги або тримаючись подалі від бійки, коли діватися ніку-
ди. Маючи середній зріст близько 3 футів, вони, на перший погляд, 3-й рівень: 900 ОД
не несуть жодної загрози, і саме завдяки цьому óбразу їм вдавалося Балконник. Ви отримуєте здатність карабкатися швидше, ніж
століттями співіснувати поруч із войовничими імперіями та їхніми зазвичай, і тому карабкання більше не коштує для Вас додаткового
політичними чварами. Вони оточують себе лише необхідними речами, пересування. Окрім цього, коли Ви робите стрибок з розбігу, відстань,
та схильні до простих задоволень, уникаючи показухи й хизування. яку Ви можете здолати стрибком, збільшується на кількість футів, рівну
Малорослики — веселий і привітний народ. Вони дбають про ро- Вашому модифікатору Спритності.
динні та дружні зв’язки, а також про свої домівки, не надто цікавлячись Спритні пальці. Ви можете скористатися додатковою дією, нада-
скарбами чи славою. Навіть ті з них, хто рушає в пригоди, частіше за ною Вашою «Підступною дією», для здійснення перевірки Спритності
все керуються інтересами спільноти, друзів, власною цікавістю або (Вправності рук), виконання дії «Використання предмета», або для
любов’ю до мандрів. використання Ваших інструментів крадія у спробі знешкодити пастку
чи відчинити замок.
Непомітна атака. Ваша здібність «Непомітна атака» тепер наносить
У кожного малорослика є власне ім’я, родинне ім’я, та, ймовірно, пріз- 2к6 ушкоджень замість 1к6.
висько. Родинні імена часто бувають прізвиськами, які настільки міцно
закріпилися, що почали передаватись із покоління в покоління.
4-й рівень: 2 700 ОД
Підвищення характеристик. Ваша Спритність збільшується до 18,
Чоловічі імена: Альтон, Андер, Ґаррет, Ельдон, Ерріх, Кад, Коррін, завдяки чому виникають такі ефекти:
Лайл, Ліндал, Майло, Меррік, Озборн, Перрін, Роско, Рід, Уелбі, Фінан •• Ваш модифікатор Спритності стає +4.
Жіночі імена: Андрі, Брі, Вані, Верна, Джиліан, Каллі, Кора, Кіфрі, •• Ваш бонус атаки та ушкодження від атак, що покладаються на Сприт-
Лавінія, Лідда, Мерла, Недда, Паела, Портія, Серафина, Трім, Шаєна ність, такі як коротким мечем або коротким луком, збільшується на 1.
•• Ваш модифікатор до спроб рятунку Спритності збільшується на 1.
Родинні імена: Верхогірок, Галькокид, Грубошип, Добрибарель, Зелен- •• Ваш модифікатор до навичок, що ґрунтуються на Спритності, збіль-
пляшк, Крутогорб, Кущозбир, Підгілляк, Чайнолист шується на 1.
•• Якщо Ви одягнені в легкий обладунок або не одягнені в обладунок
взагалі, Ваш Клас Оборони збільшується на 1.
Пройдисвіт •• Ваша ініціатива збільшується на 1.
Пройдисвіти покладаються на свої навички, скритність та вразливі 5-й рівень: 6 500 ОД
місця ворогів для одержання верху в будь-якій ситуації. Вони схильні Спецбонус. Ваш спецбонус збільшується до +3, завдяки чому виника-
спритно відшукувати виходи з найрізноманітніших проблем. ють такі ефекти:
+0 +2
храмі, що розучився взаємодіяти з людьми в
повсякденних ситуаціях.
10
8
+0
Знання. Шлях до самовдосконалення та влади
+2 лежить через знання.
+2
+2 +5
15 +3
−1 Том, котрий я завжди ношу з собою, є роботою
всього мого життя, і я не довірю його жодному
сховищу.
+2 +2
−1 1к6 Я на багато що готовий піти заради розгадки
14 таїнств історії, які доповнять мої дослідження.
+0
+1
+2
+3 −1
+3
Виконавча характеристика. Вашою виконавчою
Короткий меч +4 1к6 + 2 колотих характеристикою для виконуваних Вами закли-
16 +1 нань є Інтелект. ҐС спроб рятунку від виконаних
Вами заклинань становить 13. Ваш бонус атаки
+5
при здійсненні атаки заклинанням становить +5.
−1 Напусти. Ви знаєте електрошок, промінь холоду, Правила по виконанню заклинань описані в збірці
руку мага та фокуси, і можете виконувати їх коли
+1 −1 правил.
завгодно. Містичне відновлення. Досліджуючи власну
Комірки для заклинань. У Вас є дві комірки для книгу заклинань, Ви спроможні відновити частину
+1 заклинань 1-го рангу, які Ви можете вико- своєї магічної енергії. Один раз за добу впродовж
12 +2 ристовувати для виконання заготованих Вами тривалого відпочинку Ви можете відновити свої
+3 заклинань. комірки для заклинань із сумарним рангом, що
Заготовані заклинання. Обираючи зі своєї дорівнює Вашому рівню чарівника або нижчий від
+3 книги заклинань, Ви заготовлюєте чотири закли- нього (округлюючи до більшого цілого).
−1 +5
+3
нання 1-го рангу, які зможете виконувати.
Книга заклинань. Ви маєте книгу заклинань, що
Темний зір. В межах 60 футів Ви бачите у тьмяно-
му світлі так, ніби знаходитеся в яскравому світлі, а
містить такі заклинання 1-го рангу: виявлення ма- у темряві так, ніби там тьмяне світло. У темряві Ви
8 +3 гії, вогняні долоні, магічна стріла, сон і щит. Описи не розрізняєте кольори, лише відтінки сірого.
заклинань є у збірці правил. Фейське походження. Ви робите з перевагою
спроби рятунку проти привороту, і жодна магія не
може змусити Вас поринути в сон.
Транс. Ельфи не сплять. Вони поринають у гли-
13 Короткий меч, мішечок компо- боку медитацію, перебуваючи в напівсвідомості
нентів, книга заклинань, рюкзак, до 4 годин на добу, здобуваючи при цьому ті ж
пляшечка чорнил, писарське переваги, що й людина від 8 годин сну.
Спеціалізації. Кинджали, дротики, легкі арбале- перо, 10 аркушів пергаменту, ма- Притулок для вірян. Як вірний прислужник
ти, довгі луки, довгі мечі, бойові палиці, короткі ленький ніж, том з історії, святий Оґми, Ви отримуєте повагу тих, хто поділяє Вашу
луки, короткі мечі та пращі. символ, молитовник, комплект віру, і Ви також здатні проводити обряди в ім’я
Мови. Ґоблінська, дворфська, драконівська, повсякденного одягу, капшук Оґми. Вас і Ваших супутників радо приймуть і без-
ельфійська, спільна коштовно вилікують у храмі, каплиці або іншому
присвяченому вірі в Оґму місці. Ті, хто поділяє
5 Вашу віру, підтримуватимуть Вас (виключно Вас),
даючи змогу вести скромне існування. Ви також
маєте зв’язки з храмом Оґми в Неназим’ї, де у Вас
є житло. Перебуваючи в Неназим’ї, Ви можете по-
просити допомоги в тамтешніх священників, але
тільки за умови, що їм нічого не загрожуватиме.
Ельф Отримання рівнів
Ельфи — чарівний народ, сповнений неймовірної грації, що живе Займаючись пригодницькою діяльністю й долаючи випробування, Ви
у світі, не будучи повноцінною його частиною. Вони мешкають у заробляєте очки досвіду (ОД), як це пояснюється у збірці правил.
місцях повітряної краси, в гущі древніх лісів або в срібних шпилях, що Отримуючи новий рівень, Ви отримуєте ще один Кубик Здоров’я та
виблискують привабливим сяйвом. Там у повітрі лунає ніжна музика додаєте 1к6 + 2 до свого максимуму очок здоров’я.
й доносяться приємні аромати. Ельфи обожнюють природу та магію, Отримуючи нові рівні, Вам відкривається доступ до нових заклинань.
мистецтво й артизм, музику та поезію, а також усе добре, що є в світі. Ви можете заготувати кількість заклинань, рівну сумі Вашого рівня +
Живучи понад 700 років, ельфи володіють ширшим кругозором Ваш модифікатор Інтелекту, згідно таблиці «Розвиток виконавця закли-
щодо проблем, які так хвилюють більш короткоживучі раси. Їм весело нань». Ви також отримуєте більше комірок для заклинань.
з того, що інші сприймають із захопленням, а на зміну жадібності вони Розвиток виконавця заклинань
найчастіше проявляють звичайну зацікавленість.
Заготовані — Кількість комірок і ранги заклинань —
Здебільшого, ельфи живуть у невеликих лісових селищах поміж Рівень заклинання 1-й 2-й 3-й
дерев. Їхні контакти з чужинцями досить обмежені, проте бувають
2-й 5 3 — —
ельфи, котрі непогано наживаються на обміні ельфійськими товарами
на метали (адже гірнича справа їм не надто близька). 3-й 6 4 2 —
У світі Забутих Королівств Ваш народ зветься сонячними ельфами. 4-й 8 4 3 —
Також відомі як золоті або світанкові ельфи, сонячні ельфи мають брон- 5-й 9 4 3 2
зову шкіру та волосся чорного, мідного або світлого-золотавого кольо-
рів, а очі їхні зазвичай сріблясті, чорні або золоті. Якщо порівнювати їх Користування книгою заклинань
з місячними ельфами, — іншою гілкою виду вищих ельфів, — сонячні Щоразу, коли Ви отримуєте рівень як чарівник, Ви можете додати до
ельфи більше полюбляють усамітнення, проте Оґма призначила Вас своєї книги заклинань два заклинання чарівника, обрані Вами зі списку
жити поміж інших народів на заміну компанії власного роду. заклинань чарівника у збірці правил. Кожне з цих заклинань повин-
но мати той ранг, для якого у Вас є комірки для заклинань. Упродовж
пригод Вам може поталанити знайти сувої або книги, що містять інші
Ельфи вважаються дітьми, доки не оголосять себе дорослими при- заклинання, які Ви зможете додати в свою книгу заклинань.
близно після свого сотого дня народження, але до цього часу до них Копіювання заклинання до книги. Коли Ви знаходите заклинання ча-
звертаються за їхніми дитячими іменами. Оголошуючи свою дорос- рівника, Ви можете додати його до своєї книги заклинань, але тільки за
лість, ельф обирає собі доросле ім’я. Окрім цього, кожен ельф носить умови, що воно має той ранг, для якого у Вас є комірки для заклинань, і
родинне ім’я, що зазвичай є поєднанням інших ельфійських слів. Деякі у Вас є час для його розшифровки й копіювання.
ельфи, які часто подорожують серед людей, перекладають свої імена на За кожен ранг копійованого заклинання цей процес займає 2
спільну мову. години і коштує 50 зм. Ця вартість включає речові компоненти, котрі
Дитячі імена: Ара, Брін, Валл, Дель, Ерін, Інніл, Лаель, Мелла, Наеріс, Ви витрачаєте протягом експериментів для засвоєння заклинання, а
Наїль, Раель, Рін, Сай, Силін, Тіа, Файн, Фанн також якісне чорнило для запису. Щойно Ви витратите необхідний
час і гроші, Ви зможете готувати нове заклинання так само, як і решту
Дорослі чоловічі імена: Адран, Араміл, Ауст, Беріан, Варіс, Гімо, Ваших заклинань.
Еніаліс, Ереван, Івелліос, Іммерал, Кваріон, Лавціан, Міндартіс,
Паеліас, Перен, Ролен, Ріардон, Совелісс, Таміор, Тарівол, Терен 2-й рівень: 300 ОД
Дорослі жіночі імена: Альтея, Анастріанна, Антінуя, Бетрінна, Ваданія, Фахівець з утілення. Час та вартість, які Ви витрачаєте на копіюван-
Валанта, Енна, Єленнет, Занафія, Квеленна, Квіллат, Кілет, Ліа, ня заклинань школи Втілення у Вашу книгу заклинань, зменшуються
Меріель, Найвара, Саріель, Тейрастра, Тіа, Фелосіаль, Шава, Шанайра удвічі.
Ліпка заклинань. Коли Ви виконуєте заклинання школи Втілення,
Родинні імена (переклад на Спільну): Амакіїр (Коштовна Квітка), котре впливає на інших істот, яких Ви здатні бачити, Ви можете обрати
Амастасія (Зоряний Цвіт), Галанодель (Місячний Шепіт), Голімон кількість цих істот на суму 1 + ранг Вашого заклинання. Обрані істоти
(Діамантова Роса), Ільфелькіїр (Дубова П’ятка), Найло (Нічний Бриз) автоматично досягають успіху в своїх спробах рятунку проти цього
заклинання. Окрім цього, якщо заклинання завдає при успішній спробі
рятунку половину своїх ушкоджень, обрані Вами істоти не отримують
Чарівники — неперевершені адепти магії. Черпаючи енергію з непо- 3-й рівень: 900 ОД
мітних хвиль сирої магії, що насичує буття, вони творять заклинання, Заклинання. Тепер Ви здатні заготовлювати й виконувати заклинан-
викликаючи вогняні вибухи, спрямовуючи блискавки, навіюючи оману ня 2-го рангу.
та захоплюючи контроль над свідомістю. Наймогутніші чарівники
здатні викликати стихійників з інших планів буття, заглядати в май- 4-й рівень: 2 700 ОД
бутнє або перетворювати вбитих ворогів на ожилих мерців. Заклинання. Ви вивчаєте ще один обраний Вами зі списку чарівника
напуст.
Передісторія Підвищення характеристик. Ваш Інтелект збільшується до 18, завдя-
ки чому виникають такі ефекти:
Ви присвятили своє життя Оґмі, всевидющому богу знань, і провели
багато років за вивченням таїнств мультивсесвіту. •• Ваш модифікатор Інтелекту стає +4.
Особиста мета: Очистити осквернений вівтар. Пославши видіння •• ҐС спроб рятунку від ваших заклинань збільшується на 1.
крізь Ваш транс, Ваш бог вручив Вам нове завдання. Плем’я ґоблінів •• Ваш бонус атаки заклинаннями збільшується на 1.
влаштувало собі барліг у древніх розвалинах, що нині звуться замком •• Ваш модифікатор до спроб рятунку Інтелекту збільшується на 1.
Скелястої Пащі, де вони спаплюжили священну каплицю Оґми. Тепер •• Ваш модифікатор до навичок, на яких Ви спеціалізуєтеся, збільшу-
це місце присвячене огидному ґоблінському богу Маґлубієту, тож ється на 1.
існування цього вівтаря — особиста образа для Оґми. Вівтар повинен
бути знищений. 5-й рівень: 6 500 ОД
Ви переконані, що виконавши це завдання, доведете Оґмі свою Заклинання. Тепер Ви здатні заготовлювати й виконувати заклинан-
прихильність. А тим часом, Ваші видіння вказують на те, що жителька ня 3-го рангу.
Фандаліна, сестра Ґараєль — жриця Тімори, богині вдачі — зможе Спецбонус. Ваш спецбонус збільшується до +3, завдяки чому виника-
допомогти Вам у цій справі. ють такі ефекти:
Світогляд: Хаотично-добрий. Ваша погоня за знаннями принесе •• Ваш бонус атаки заклинаннями та для зброї, на якій Ви спеціалізує-
вигоду не лише Вам. Царства з їхніми законами насправді мають сенс тесь, збільшується на 1.
тільки тоді, коли не перешкоджають науці та відкриттям. А тирани, •• ҐС спроб рятунку від Ваших заклинань збільшується на 1.
котрі прагнуть пригнітити чи підкорити їх собі, є найгіршим видом •• Ваш модифікатор до спроб рятунку й навичок, на яких Ви спеціалізу-
лиходіїв. Ви вільно ділитеся своїми знаннями, використовуючи їх для єтесь (позначено ⬤), збільшується на 1.
блага там, де цього потребують. •• Оскільки збільшився Ваш модифікатор Спостережливості, Ваш по-
казник пасивної Мудрості (Спостережливості) теж збільшується на 1.
Боєць 1 Народний герой
Людина Законно-добрий
+2 +2
аби здаватися розумнішим, ніж насправді.
14
12
+4
Щирість. Марна справа — видавати себе за
+3 того, ким ти не є.
+4
+3 +0
16 +1
−1 Одного дня Грімдерево знову стане процві-
таючим поселенням. А на центральній площі
стоятиме пам’ятник на мою честь.
+2 +3
−1 1к10 Я сліпо переконаний у вагомості свого призна-
15 чення, ігноруючи власні недоліки та йдучи на
+2 невиправданий ризик
+3
+3
+0 −1
+2
Друге дихання. Ви володієте вичерпним джере-
Дворучний меч +4 2к6 + 2 рубаних лом витривалості, яким можете скористатися для
11 +1 власного захисту. Використайте свою додаткову
Довгий лук* +7 1к8 + 3 колотих дію, щоб відновити собі очки здоров'я на суму
+2
1к10 + Ваш рівень бійця.
−1 Скориставшись цією здібністю, Вам потрібно
10
Людина Отримання рівнів
Люди — наймолодша з поширених рас, яка досить пізно вийшла на Займаючись пригодницькою діяльністю й долаючи випробування, Ви
світову арену і є надзвичайно короткоживуча в порівнянні з ельфами, заробляєте очки досвіду (ОД), як це пояснюється у збірці правил.
дворфами та драконами. Зате вони прославились як інноватори, пер- Отримуючи новий рівень, Ви отримуєте ще один Кубик Здоров’я та
шовідкривачі та найбільш амбітний народ поміж поширених рас. додаєте 1к10 + 2 до свого максимуму очок здоров’я.
Там, де вони селяться, вони залишаються надовго: будують міста, що
стоять століттями, і засновують імперії, які проіснують ще довше. Вони 2-й рівень: 300 ОД
живуть теперішнім, — що надзвичайно підходить для пригодницького Сплеск дій. Протягом короткої миті Ви можете перевершити свої зви-
життя, — але й також будують плани на майбутнє, сподіваючись зали- чайні здібності. У свій хід Ви можете виконати ще одну дію в додаток до
шити по собі гідну спадщину. своєї звичайної дії та додаткової дії.
Людська культура залежить від регіону. У світі Забутих Королівств, Скориставшись цією здібністю, Ви мусите завершити короткий або
наприклад, одяг, архітектура, кухня, музика та література північно-за- тривалий відпочинок, перш ніж зможете скористатися нею повторно.
хідних земель Неназим’я суттєво відрізняються від таких у землях
Турміша або Імпільтура, що на сході. Зовнішні ознаки людей дуже різ- 3-й рівень: 900 ОД
няться залежно від найдавніших міграцій перших людей; отож, люди з Покращені критичні влучання. Ваші атаки зброєю наносять критичне
Неназим’я зустрічаються всіх можливих кольорів та виглядів. влучання при випаданні на кубику «19» або «20».