Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 10

Боєць 1 Шляхетний

Людина Законно-нейтральний

Мої лестощі змушують усіх, з ким я розмовляю,

17 −1 30 фт. відчувати себе значущими й визначними

+3 +2
постатями. А ще я ненавиджу бруднитись і не
хочу загнути в негідних мого статусу обстави-
нах.
16
12
+5
Відповідальність. Покликання шляхетних —
−1 боронити простий народ, а не знущатися з них.
+4
−1 +0
9 +1
+2 Моя дворучна сокира — родинна реліквія, що
є моїм найціннішим скарбом.

+2 −1
+2 1к10 Мені важко встояти перед принадами багат-
15 ства, особливо перед золотом. Гроші допомо-
+5 жуть повернути славетне ім’я моєму родові.
+1
−1
+0 +2
+2
Друге дихання. Ви володієте вичерпним джере-
Дворучна сокира +5 1к12 + 3 рубаних лом витривалості, яким можете скористатися для
11 +1 власного захисту. Використайте свою додаткову
Метальний спис* +5 1к6 + 3 колотих дію, щоб відновити собі очки здоров’я на суму
+0
1к10 + Ваш рівень бійця.
+2 Скориставшись цією здібністю, Вам потрібно

+1 +4 буде завершити короткий або тривалий відпочи-


*Ви можете метнути метальний спис на 30 футів, нок, перш ніж Ви зможете скористатися нею знову.
або ж на 120 футів з перешкодою на кидок Бойовий стиль (оборона). Доки Ви одягнені в
+1
атаки. обладунок, Ви отримуєте бонус +1 до свого КО.
13 −1* Цей бонус уже врахований у КО в цьому аркуші
+0 персонажа.
Привілейоване становище. Завдяки своєму
+1 шляхетному походженню всі довкола звикли Вас
+2 +0
+0
поважати. Вас приймуть до вищого світу і люди не
стануть задавати запитань, якщо Ви опинитеся в
незвичному місці. Простий люд намагатиметься
14 +3 Вас задовольнити, а інші представники шляхетних
*Див. Ваше спорядження родів ставитимуться до Вас, мов до рівного. При
потребі Ви зможете домовитися про прийом у
місцевого дворянина.

13 Кольчуга*, дворучна сокира,


3 метальні списи, ковдра, креса-
ло, 2 пайки, бурдюк, комплект
Спеціалізації. Усі обладунки, щити, проста зброя, ошатного одягу, перстень-печат-
вояцька зброя, гральні карти ка, сувій з родоводом
Мови. Дворфська, драконівська, спільна
*Доки Ви вдягнені в цей обла-
дунок, Ви робите з перешкодою
перевірки Спритності (Потайли-
25 вості).
Людина Отримання рівнів
Люди — наймолодша з поширених рас, яка досить пізно вийшла на Займаючись пригодницькою діяльністю й долаючи випробування, Ви
світову арену і є надзвичайно короткоживуча в порівнянні з ельфами, заробляєте очки досвіду (ОД), як це пояснюється у збірці правил.
дворфами та драконами. Зате вони прославились як інноватори, пер- Отримуючи новий рівень, Ви отримуєте ще один Кубик Здоров’я та
шовідкривачі та найбільш амбітний народ поміж поширених рас. додаєте 1к10 + 2 до свого максимуму очок здоров’я.
Там, де вони селяться, вони залишаються надовго: будують міста, що
стоять століттями, і засновують імперії, які проіснують ще довше. Вони 2-й рівень: 300 ОД
живуть теперішнім, — що надзвичайно підходить для пригодницького Сплеск дій. Протягом короткої миті Ви можете перевершити свої зви-
життя, — але й також будують плани на майбутнє, сподіваючись зали- чайні здібності. У свій хід Ви можете виконати ще одну дію в додаток до
шити по собі гідну спадщину. своєї звичайної дії та додаткової дії.
Людська культура залежить від регіону. У світі Забутих Королівств, Скориставшись цією здібністю, Ви мусите завершити короткий або
наприклад, одяг, архітектура, кухня, музика та література північно-за- тривалий відпочинок, перш ніж зможете скористатися нею повторно.
хідних земель Неназим’я суттєво відрізняються від таких у землях
Турміша або Імпільтура, що на сході. Зовнішні ознаки людей дуже різ- 3-й рівень: 900 ОД
няться залежно від найдавніших міграцій перших людей; отож, люди з Покращені критичні влучання. Ваші атаки зброєю завдають критичні
Неназим’я зустрічаються всіх можливих кольорів та виглядів. влучання при випаданні на кубику «19» або «20».

4-й рівень: 2 700 ОД


Підвищення характеристик. Ваша Сила збільшується до 18, завдяки
Як у найбільш різноманітної з усіх культур, у людей не існує загально- чому виникають такі ефекти:
поширених імен. Деякі дають своїм дітям імена, запозичені з інших
мов, наприклад з Ельфійської або Дворфської (вимовлені більш- •• Ваш модифікатор Сили стає +4.
менш правильно). Традиційні імена всіляких людських народів дуже •• Ваш бонус атаки та ушкодження від атак, що покладаються на Силу,
різняться. Вас можуть звати Гасейд (калішитець), Керрі (чондатка), такі як дворучною сокирою або метальним списом, збільшується на 1.
Козеф (дамарець), Амафрея (іллусканка), Со-Кегур (муланець), Мадіслак •• Ваш модифікатор до спроб рятунку Сили збільшується на 1.
(рашемець), Мей (шу), або ж Салазар (тюрамець). •• Ваш модифікатор до Атлетики збільшується на 1.

5-й рівень: 6 500 ОД


Додаткова атака. Щоразу, коли в свій хід Ви робите дію «Атака», Ви

Боєць
можете частиною цієї ж дії зробити дві атаки замість однієї.
Спецбонус. Ваш спецбонус збільшується до +3, завдяки чому виника-
Бійці — найбільш різноманітний клас персонажів у світах Dungeons ють такі ефекти:
& Dragons. Мандрівні лицарі та войовничі правителі, придворні •• Ваш бонус атаки для зброї, на якій Ви спеціалізуєтесь, збільшується
чемпіони й елітні піхотинці, загартовані найманці та королі розбою — на 1.
будучи бійцями, всі вони незрівнянно володіють мечем та обладунком, •• Ваш модифікатор до спроб рятунку й навичок, на яких Ви спеціалізу-
частенько опираючись на свої відточені навички ведення бою. Вони єтесь (позначено ⬤), збільшується на 1.
близько знайомі зі смертю, адже самі несуть її на полі битви, непокірно •• Оскільки збільшився Ваш модифікатор Спостережливості, Ваш по-
зазираючи в її холодні очі. казник пасивної Мудрості (Спостережливості) теж збільшується на 1.

Передісторія Покращення Ваших обладунків


Здобуваючи скарби, Вам відкриваються можливості купівлі кращих об-
Вашій сім’ї знайомі багатство, влада та привілеї. В період розквіту Не-
ладунків для підвищення Вашого Класу Оборони. Спорядження разом
назим’я Ваші батьки були графом і графинею Згірку Корлін — великого
із обладунками описується в збірці правил.
маєтку на пагорбах північно-східної частини міста. Однак тридцять
років назад вивергнувся вулкан Готіноу; цей катаклізм спустошив
Неназим’я та витер з лиця землі Згірок Корлін. Ви виросли не в маєтку,
а в маленькому і затишному будинку в місті Глибоководдя. Досягнувши
повноліття, у спадок Ви отримали всього-на-всього нікудишній титул.
Особиста мета: Цивілізувати Фандалін. Вам судилося більше, ніж
бути правителем без жодної власності. Згірок Корлін не відбудувати,
доки поряд лютує вулкан. Втім, упродовж останніх трьох-чотирьох
років відчайдушні переселенці взялися відбудовувати інше руйновище
неподалік від Неназимені — старе містечко Фандалін, що занепало
після навали орків кілька століть назад. Очевидно, що нині Фандалін
потребує допомоги цивілізованої верхівки — когось, хто візьме справи
в свої руки та відновить закон і порядок. Когось, схожого на Вас.
Однак Ви не єдиний, кому це спало на думку. Нещодавно, лицар
на ім’я Сільдар Голлвінтер рушив до Фандаліна в товаристві дворфа
Ґандрена Каменешука. Вони планують відновити древню копальню
і повернути Фандалінові титул цивілізованого осередку багатства й
процвітання. Оскільки Ваші наміри збігаються, Голлвінтер повинен
був би Вам допомогти.
Світогляд: Законно-нейтральний. Устрій закону й порядку — найго-
ловніше, навіть якщо для цього доведеться проявити силу. Шляхетні
особи честю й традиціями зобов’язані захищати свій народ від зовніш-
ніх і внутрішніх загроз. Організоване суспільство не дасть можливості
прорости злу та хаосу.
Жрець 1 Солдат

Дворф Нейтрально-добрий

Я завжди ввічливий та шанобливий. Я не до-

18 −1 25 фт. віряю власному нутру, тож часто чекаю дій від

+2 +2
інших перед тим, як самому долучитись.

14
11
+2
Повага. Кожен заслуговує, аби до нього гідно й
−1 шанобливо відносились.
+2
−1 +0
8 +5
+3 Троє моїх двоюрідних братів —Ґандрен, Тар-
ден і Нундро Каменешуки — мої добрі друзі й
шановані члени мого клану.

+2 −1
+2 1к8 Потай я замислююсь, чи дійсно богам цікаві
15 наші смертні діяння.
+4
+3
−1
+0 +3
+0
Виконавча характеристика. Вашою виконавчою
Бойовий молот +4 1к8 + 2 роздроб. характеристикою для виконуваних Вами закли-
10 +5 нань є Мудрість. ҐС спроб рятунку від виконаних
Ручна сокира* +4 1к6 + 3 рубаних Вами заклинань становить 13. Ваш бонус атаки
+0
при здійсненні атаки заклинанням становить +5.
+1 *Ви можете метнути ручну сокиру на 20 футів, Правила по виконанню заклинань описані у збірці
або ж на 60 футів з перешкодою на кидок атаки.
+3 +1 правил.
Напусти. Ви знаєте світло, святий пломінь і Прибічник Життя. Ваші лікувальні заклинання
чудотворство, які можете виконувати коли зав- надзвичайно ефективні. Щоразу, коли Ви віднов-
+3
годно. Описи заклинань є в збірці правил. люєте істоті очки здоров’я заклинанням 1-го рангу
16 −1* Комірки для заклинань. У Вас є дві комірки для або вищого, істота поновлює собі додаткові очки
+0 заклинань 1-го рангу, які Ви можете використову- здоров’я на суму 2 + ранг Вашого заклинання.
вати для виконання заготованих Вами заклинань. Темний зір. В межах 60 футів Ви бачите у тьмяно-
+3 Заготовані заклинання. Обираючи зі списку му світлі так, ніби знаходитеся в яскравому світлі, а
+1 +2
+0
заклинань жерця у збірці правил, Ви заготовлю-
єте чотири заклинання 1-го рангу, які зможете ви-
в темряві так, ніби там тьмяне світло. У темряві Ви
не розрізняєте кольори, лише відтінки сірого.
конувати. Окрім цього, у Вас постійно заготовані Дворфська витривалість. Ви робите з перева-
12 +3 два заклинання Вашого домену: благословення та гою спроби рятунку проти отрути, а також маєте
*Див. Ваше спорядження лікування ран. опірність до отруйних ушкоджень.
Дворфська живучість. Ваш максимум очок
здоров’я збільшується на 1, а також підвищуєть-
ся на 1 щоразу, коли Ви отримуєте рівень (уже
13 Кольчуга*, щит, бойовий молот, враховано).
2 ручні сокири, святий символ, Сержант найманців. Поміж найманців Мінтарна
рюкзак, цвяходер, молоток, 10 Ви були офіцером невисокого рангу, і це досі дає
Спеціалізації. Всі обладунки, щити, вся проста цвяхів, 10 смолоскипів, кресало, Вам певні привілеї. Незважаючи на те, що Ви
зброя, бойові сокири, ручні сокири, легкі молоти, 10 пайків, бурдюк, 50-футова покинули службу, солдати Мінтарна визнають Ваш
бойові молоти, гральні карти, інструменти каме- лляна мотузка, інструменти авторитет і вплив, і вони шануватимуть Вас, якщо
няра, транспорт (наземний) каменяра, кинджал, взятий у їхній чин нижчий. Ви можете тимчасово позичити
Мови. Дворфська, спільна якості трофея з полеглого ворога, в них просте спорядження або коней. Вас також
Знання каменю. Коли Ви здійснюєте перевірку колода гральних карт, комплект пропустять до таборів і фортець найманців
Інтелекту (Історії), пов’язану з походженням 10 повсякденного одягу, капшук, Мінтарна.
витворів з каменю, вважається, що Ви спеціалі- військова відзнака (сержант)
зуєтеся на навичці Історія, тож Ви додаєте свій
подвоєний спецбонус замість звичайного. *Доки Ви одягнені в цей обла-
дунок, Ви робите з перешкодою
перевірки Спритності (Потайливості).
Розвиток виконавця заклинань
Дворф Заготовані — Кількість комірок і ранги заклинань —
Збагачені древньою величчю королівства, вирізьблені у товщі гір світ- Рівень заклинання 1-й 2-й 3-й
лиці, відлуння молотів та дзюбаків у пломеніючих кузнях і в глибинах 2-й 5 3 — —
копалень, щира відданість традиціям і клану, та люта ненависть до
3-й 6 4 2 —
ґоблінів і орків — ось речі, що об’єднують усіх дворфів.
Відважні та стійкі, дворфи прославились як умілі воїни, рудокопи 4-й 8 4 3 —
та майстри з обробки каменю й металу. Вони схильні жити понад 400 5-й 9 4 3 2
років, тож найстаріші з них нерідко можуть спом’янути світ, геть не 2-й рівень: 300 ОД
схожий на теперішній. Прояв божественності. Ви здатні закликали прояв енергії Вашого
Стійкі та витривалі мов ті гори, в яких вони закохані, дворфи стоїчно божества для створення одного з таких магічних ефектів: «Згін нежиті»
переносять плин століть, майже не міняючись. Вони цілеспрямовані та або «Збереження життя». Обидва ефекти вимагають від Вас викори-
віддані, завжди вірні своєму слову і схильні до рішучості, іноді навіть на стання дії та демонстрації Вашого святого символу. Коли Ви використо-
межі з упертістю. вуєте свій «Прояв божественності», Ви обираєте, який з ефектів ство-
У світі Забутих Королівств Ваш народ зветься золотими дворфами. рити. Скориставшись ним, Вам потрібно буде завершити короткий або
Їхні царства лежать на сході й вони намагаються не встрявати в людські тривалий відпочинок, аби Ви отримали змогу скористатися ним знову.
справи. Їхніми побратимами є щитові дворфи з півночі — сильні, загар- Згін нежиті. Коли ви використовуєте «Згін нежиті», кожна нежить у
товані й звиклі до нелегкого життя в жорсткому середовищі. межах 30 футів, що здатна чути або бачити Вас, повинна зробити спробу
рятунку Мудрості (ҐС 13). Якщо істота провалює спробу, вона зганяється
Чоловічі імена дворфів: Адрік, Баерн, Бренор, Вейт, Гарбек, Даррак, на 1 хвилину або доки не отримає ушкодження.
Дельґ, Еїнкіль, Кілдрак, Морґран, Орсик, Оскар, Ранґрім, Рурік, Таклін, Зігнана істота повинна витрачати кожен свій хід на те, щоб якнай-
Торадін, Тордек, Торін, Травок, Траубон, Ульфґар, Фарґрім, Флінт далі від Вас утекти, і вона не може з власної волі наблизитися в простір
у межах 30 футів від Вас. Вона також не здатна виконувати реакції. Зі
Жіночі імена дворфів: Амбер, Артін, Аудхільда, Бардрін, Вістра, Гелія,
своїх дій їй доступні лише «Ривок» або спроба уникнути ефекту, що
Глін, Ґундолла, Ґурдіс, Данґал, Дієза, Ельдет, Катра, Крістрід, Ліфтраса,
перешкоджає її пересуванню. Якщо вона не спроможна пересуватися,
Мардред, Рисвіна, Санль, Торбера, Торґа, Фалькрун, Фінеллен, Ільда
істота може робити дію «Ухиляння».
Назви кланів: Бальдерк, Битвомолот, Брадокриг, Вогнегорн, Горносил, Збереження життя. Коли Ви використовуєте «Збереження життя»,
Ґорунн, Лодерр, Лютґер, Румнахейм, Сталькулак, Торунн, Унґарт Ви обираєте одну або більше істот у межах 30 футів від Вас, яких будете
зцілювати, після чого розподіляєте між ними 10 очок здоров’я. Ця
здібність має обмеження: вона може зцілити істоту лише до половини її
Жрець максимуму очок здоров’я. На 3-му рівні Ви зможете розподілити 15 очок
здоров’я, на 4-му рівні — 20, а на 5-му рівні — 25.
Жерці служать посередниками між світом смертних і далекими пла-
нами богів. Такі ж різноманітні як і боги, котрим вони служать, жерці 3-й рівень: 900 ОД
невтомно втілюють волю своїх божеств. На відміну від звичайних Заклинання. Тепер Ви спроможні заготовлювати й виконувати закли-
церковників, жерці володіють даром божественної магії. нання 2-го рангу. У додаток до заготованих Вами заклинань, Ви також
Божественний домен. Ви черпаєте свою магію з божественного маєте постійно заготованими два додаткові заклинання домену: мале
домену — сфери магічного впливу, що асоціюється з Вашим божеством. відновлення та примарна зброя.
Ваш домен дозволяє Вам мати певні заклинання, такі як благословення та
лікування ран, постійно заготованими. 4-й рівень: 2 700 ОД
Вашим доменом є Домен Життя, що асоціюється з багатьма добрими Заклинання. Ви вивчаєте ще один напуст жерця на власний вибір.
богами. Ваш бог, Мартаммор Дуїн, є дворфським богом мандрівників, Підвищення характеристик. Ваша Мудрість збільшується до 18, зав-
дослідників та вигнанців: загалом тих, хто подорожує незвіданими дяки чому виникають такі ефекти:
землями поміж чужих народів. Дворфи, котрі поклоняються йому, но- •• Ваш модифікатор Мудрості стає +4.
сять його святий символ — чобіт із вертикально розміщеною на ньому •• ҐС спроб рятунку від Ваших заклинань та ҐС уникнення Вашого
булавою, або ж намисто, виготовлене зі срібла чи заліза. «Згону нежиті» збільшуються на 1.

Передісторія •• Ваш бонус атаки заклинаннями збільшується на 1.


•• Ваш модифікатор до спроб рятунку Мудрості збільшується на 1.
Здобувши солдатську підготовку на острові Мінтарн, Ви рушили до •• Ваш модифікатор до навичок, що засновані на Мудрості, збільшуєть-
Неназим’я у складі роти найманців, що працювала як армія або міська ся на 1.
варта. Ви розчарувалися в своїх побратимах-солдатах, котрі, здава- •• Оскільки збільшився Ваш модифікатор Спостережливості, Ваша
лось, насолоджувалися даними їм повноваженнями замість того, аби пасивна Мудрість (Спостережливість) також збільшується на 1.
допомогти тим, кого покликані були захищати. Проте нещодавно все •• Ваш модифікатор до Атлетики збільшується на 1.
стало шкереберть: Ви відмовилися виконати наказ, обравши клич влас-
ного сумління. Вас усунули зі служби, але Ви все ж зберегли звання та 5-й рівень: 6 500 ОД
зв’язки з найманцями. Відтоді Ви присвятили себе служінню Вашому Заклинання. Тепер Ви спроможні заготовлювати й виконувати
божеству. заклинання 3-го рангу. У додаток до заготованих Вами заклинань, Ви
Особиста мета: Провчити червонотавровців. До вас дійшли чутки, також маєте постійно заготованими два додаткові заклинання домену:
що Даран Едермат із містечка Фандалін шукає доброчесних сміливців, оживлення та сяйво надії.
які зможуть провчити місцевих бандюг. Ці розбійники, що звуть себе Спецбонус. Ваш спецбонус збільшується до +3, завдяки чому виника-
червонотавровцями, добряче наживаються на жителях Фандаліна. Вам ють такі ефекти:
знайома така ситуація, адже Ваші побратими-солдати з Неназим’я •• Ваш бонус атаки заклинаннями та для зброї, на якій Ви спеціалізує-
також дозволяли собі подібне свавілля. Ви поставили собі за мету по- теся, збільшується на 1.
класти край їхнім злодіянням. •• ҐС спроб рятунку від Ваших заклинань та ҐС уникнення Вашого «Зго-
Світогляд: Нейтрально-добрий. У своїх діях Ви керуєтеся власною ну нежиті» збільшуються на 1.
совістю, а не законами чи наказами. Силу й владу треба застосовувати •• Ваш модифікатор до спроб рятунку й навичок, на яких Ви спеціалізу-
для загального добра, а не для приниження слабких. єтесь (позначено ⬤), збільшується на 1.

Отримання рівнів
Знищення нежиті. Коли нежить провалює спробу рятунку від вашої
здібності «Згін нежиті», така істота миттю знищується, якщо її оцінка
Займаючись пригодницькою діяльністю й долаючи випробування, Ви небезпечності 1/2 або нижча.
заробляєте очки досвіду (ОД), як це пояснюється у збірці правил.
Отримуючи новий рівень, Ви отримуєте ще один Кубик Здоров’я та Покращення Ваших обладунків
додаєте 1к8 + 3 до свого максимуму очок здоров’я. Здобуваючи скарби, Вам відкриваються можливості купівлі кращих об-
Отримуючи нові рівні, Вам відкривається доступ до нових закли- ладунків для підвищення Вашого Класу Оборони. Спорядження разом з
нань. Ви можете заготувати кількість заклинань, рівну сумі Вашого обладунками описується в збірці правил.
рівня + Ваш модифікатор Мудрості, згідно таблиці «Розвиток виконав-
ця заклинань». Ви також отримуєте більше комірок для заклинань.
Пройдисвіт 1 Злочинець

Прудконогий малорослик Нейтральний

Я ніколи не планую наперед, натомість я

14 +3 25 фт. імпровізую. А найкращий спосіб підбурити

−1 +2
мене щось зробити, це сказати мені: «Не роби
цього».

8
9
−1
Народ. Я вірний своїм друзям, а не якимось там
+5 ідеалам. А решта хай котяться під три чорти до
+1 ріки Стікс.
+3 +3
16 +1
+3 Моя тітонька, Квеліна Вільхолист, має у
Фандаліні ферму. Я часто ділюся з нею своїми
незаконно здобутими нажитками.

+1 +5
+5 1к8 Моя тітонька не повинна дізнатися про моє
12 минуле в ролі учасника зграї Червоного Тавра.
−1
+0
+5
+1 +3
+1
Жаргон крадіїв. Ви знаєте жаргон крадіїв — та-
Короткий меч +5 1к6 + 3 колотих ємну суміш діалекту, сленгу та шифру, що дозволяє
13 +0 Вам обмінюватися прихованими повідомленнями
Короткий лук* +5 1к6 + 3 колотих у звичайній, на перший погляд, розмові. Ви також
+1
знаєте набір секретних знаків і символів, призна-
+5 *Ви можете вистрелити з короткого лука на 80 чених для передачі простих повідомлень, таких
футів, або ж на 320 футів з перешкодою на кидок
+1 +3 як: чи є в області якісь небезпеки, чи знаходиться
атаки. поряд якась нажива, чи є місцеві жителі легкою
здобиччю для крадія, або чи є тут безпечна схо-
+0 Непомітна атака. Один раз за хід, коли Ви ванка для розшукуваних злочинців.
11 +7 влучаєте по істоті атакою, що використовує Сприт- Щасливчик. Якщо при кидку атаки, перевірці ха-
+1 ність (наприклад коротким мечем або луком), а рактеристики або спробі рятунку на кубику у Вас
при цьому у Вас є перевага на кидок атаки, Ви мо- випадає «1», Ви можете перекинути кубик і мусите
+0 жете завдати цілі додатково 1к6 ушкоджень. Вам використовувати новий результат.
+3 +1
+3
не треба мати перевагу, якщо інший ворог цілі,
котрий не є недієздатним, знаходиться в межах
Сміливець. Ви робите з перевагою спроби рятун-
ку проти переляку.
5 футів від неї. Якщо у Вас перешкода на кидок Моторність малорослика. Ви можете вільно
16 +0 атаки, додаткові ушкодження не завдаються. пересуватися крізь простір істот, чий розмір при-
наймні на одну категорію більший від Вашого.
Вроджена потайливість. Ви можете спробува-
ти сховатися, навіть якщо Ви всього-на-всього
затьмарені істотою, чий розмір на одну категорію
10 Короткий меч, короткий лук, більший від Вашого.
20 стріл, шкіряний обладунок, Злочинні зв’язки. У Вас є довірена особа, що
інструменти крадія, рюкзак, виступає в ролі зв’язкового між Вами й рештою
Спеціалізації. Легкі обладунки, проста зброя, дзвіночок, 5 свічок, цвяходер, мо- злочинного світу. Ви вмієте обмінюватися повідо-
ручні арбалети, довгі мечі, рапіри, короткі мечі, лоток, 10 цвяхів, 50-футова лляна мленнями зі своїм зв’язковим навіть на далеких
інструменти крадія, гральні карти та інструменти мотузка, ліхтар з картузом, 2 відстанях: наприклад, Ви знайомі з місцевими
теслі пляшки масла, 5 пайків, кресало, посильними, корумпованими караванниками або
Мови. Мова малоросликів, спільна бурдюк, комплект темного одягу сумнівної вдачі моряками, які зможуть передати
Майстерність. Коли Ви робите перевірку з каптуром, капшук Ваші повідомлення. За невелику плату або інфор-
Спритності (Потайливості) або перевірку для ко- 15 мацію, Ви можете обмінюватися через свого зв’яз-
ристування інструментами крадія, Ви подвоюєте кового таємними даними чи краденим добром.
свій спецбонус. Це вже враховано у Ваш бонус
Потайливості у списку навичок вище.
Малорослик Отримання рівнів
У житті малоросликів перше місце посідає хатній комфорт: тихе й Займаючись пригодницькою діяльністю й долаючи випробування, Ви
затишне місце, віддалене від чудовиськ і воєн, тепло запаленого каміну заробляєте очки досвіду (ОД), як це пояснюється у збірці правил.
й ситний обід, якісна випивка та добра розмова. Хоча більшість мало- Отримуючи новий рівень, Ви отримуєте ще один Кубик Здоров’я та
росликів проживає відведені їм дні у віддалених сільськогосподарських додаєте 1к8 + 1 до свого максимуму очок здоров’я.
громадах, бувають і ті, хто постійно подорожує, утворюючи кочові
спільноти й керуючись жагою до мандрів і відкриттів. Та навіть такі 2-й рівень: 300 ОД
мандрівники обожнюють спокій, їжу, домашнє вогнище та власний Підступна дія. Ваша кмітливість і спритність дозволяє Вам напрочуд
дім, навіть якщо цей дім — звичайний візок, що трясеться ґрунтовою швидко діяти. У кожен свій хід у бою Ви отримуєте додаткову дію, котру
дорогою, чи човник, що пливе річкою. можете використати виключно для виконання дії «Ривок», «Відступ»
Крихітні малорослики виживають у світі великих істот, уникаючи або «Переховування».
зайвої уваги або тримаючись подалі від бійки, коли діватися ніку-
ди. Маючи середній зріст близько 3 футів, вони, на перший погляд, 3-й рівень: 900 ОД
не несуть жодної загрози, і саме завдяки цьому óбразу їм вдавалося Балконник. Ви отримуєте здатність карабкатися швидше, ніж
століттями співіснувати поруч із войовничими імперіями та їхніми зазвичай, і тому карабкання більше не коштує для Вас додаткового
політичними чварами. Вони оточують себе лише необхідними речами, пересування. Окрім цього, коли Ви робите стрибок з розбігу, відстань,
та схильні до простих задоволень, уникаючи показухи й хизування. яку Ви можете здолати стрибком, збільшується на кількість футів, рівну
Малорослики — веселий і привітний народ. Вони дбають про ро- Вашому модифікатору Спритності.
динні та дружні зв’язки, а також про свої домівки, не надто цікавлячись Спритні пальці. Ви можете скористатися додатковою дією, нада-
скарбами чи славою. Навіть ті з них, хто рушає в пригоди, частіше за ною Вашою «Підступною дією», для здійснення перевірки Спритності
все керуються інтересами спільноти, друзів, власною цікавістю або (Вправності рук), виконання дії «Використання предмета», або для
любов’ю до мандрів. використання Ваших інструментів крадія у спробі знешкодити пастку
чи відчинити замок.
Непомітна атака. Ваша здібність «Непомітна атака» тепер наносить
У кожного малорослика є власне ім’я, родинне ім’я, та, ймовірно, пріз- 2к6 ушкоджень замість 1к6.
висько. Родинні імена часто бувають прізвиськами, які настільки міцно
закріпилися, що почали передаватись із покоління в покоління.
4-й рівень: 2 700 ОД
Підвищення характеристик. Ваша Спритність збільшується до 18,
Чоловічі імена: Альтон, Андер, Ґаррет, Ельдон, Ерріх, Кад, Коррін, завдяки чому виникають такі ефекти:
Лайл, Ліндал, Майло, Меррік, Озборн, Перрін, Роско, Рід, Уелбі, Фінан •• Ваш модифікатор Спритності стає +4.
Жіночі імена: Андрі, Брі, Вані, Верна, Джиліан, Каллі, Кора, Кіфрі, •• Ваш бонус атаки та ушкодження від атак, що покладаються на Сприт-
Лавінія, Лідда, Мерла, Недда, Паела, Портія, Серафина, Трім, Шаєна ність, такі як коротким мечем або коротким луком, збільшується на 1.
•• Ваш модифікатор до спроб рятунку Спритності збільшується на 1.
Родинні імена: Верхогірок, Галькокид, Грубошип, Добрибарель, Зелен- •• Ваш модифікатор до навичок, що ґрунтуються на Спритності, збіль-
пляшк, Крутогорб, Кущозбир, Підгілляк, Чайнолист шується на 1.
•• Якщо Ви одягнені в легкий обладунок або не одягнені в обладунок
взагалі, Ваш Клас Оборони збільшується на 1.
Пройдисвіт •• Ваша ініціатива збільшується на 1.
Пройдисвіти покладаються на свої навички, скритність та вразливі 5-й рівень: 6 500 ОД
місця ворогів для одержання верху в будь-якій ситуації. Вони схильні Спецбонус. Ваш спецбонус збільшується до +3, завдяки чому виника-
спритно відшукувати виходи з найрізноманітніших проблем. ють такі ефекти:

Передісторія •• Ваш бонус атаки для зброї, на якій Ви спеціалізуєтеся, збільшується


на 1.
Містечко Фандалін збудоване на руїнах старого поселення, що пусту- •• Ваш модифікатор до спроб рятунку й навичок, на яких Ви спеціа-
вало протягом останніх п’яти століть, доки трудівники-переселенці лізуєтесь (позначено ⬤), збільшується на 1. Для Вашої особливості
не взялися за його відбудову кілька років назад. Керуючись спрагою «Майстерність» це означає, що Ваш бонус до Потайливості, а також
до золота й платини з навколишнього передгір’я, Ви також прибули у при користуванні інструментами крадія, збільшується на 2.
Фандалін, однак не для того, щоб чесно підзаробити, а для полювання
Непомітна атака. Ваша здібність «Непомітна атака» тепер наносить
на гаманці тих, хто вже встиг розжитися грошенятами. Ви приєдна-
3к6 ушкоджень замість 2к6.
лися до місцевої ватаги, члени якої кликали себе червонотавровцями,
Фантастична вертлявість. Коли нападник, якого Ви бачите, влучає
і вже встигли заробити немалу монету, працюючи крадієм, вимагачем
по Вас кидком атаки, Ви можете використати свою реакцію, щоб удвічі
та вправним фехтувальником.
зменшити отримані Вами ушкодження.
Судячи зі всього, Ви нажили собі ворогів поміж червонотавровців.
Хтось Вас підставив. Завдяки лихим язикам, лідер Червоного Покращення Ваших обладунків
Тавра — чарівник на прізвисько «Скляний Посох» — намагався вас Здобуваючи скарби, Вам відкриваються можливості купівлі кращих об-
убити. Ви дивом спромоглися втекти живим, вочевидь завдячуючи Ті- ладунків для підвищення Вашого Класу Оборони. Спорядження разом з
морі — богині удачі. Ви покинули Фандалін майже без гроша в кишені, обладунками описується в збірці правил.
володіючи лише інструментами своєї сумнозвісної професії.
Особиста мета: Помститися. Хтось із Червоного Тавра зажадав
Вашої смерті, тож Вам неймовірно кортить дізнатися, хто ж це був.
Ви мрієте помститися: цій особі, Скляному Посоху, та й, мабуть, усім
червонотавровцям, якщо на те пішло. До Вас щойно дійшли чутки, що
особа на ім’я Галія Торнтон також вирішила серйозно взятися за черво-
нотавровців. Вона живе у Фандаліні, а це означає, що Вам доведеться
повернутися в містечко, де лиходії жадають Вашої смерті.
Світогляд: Нейтральний. Ви схильні займатися тим, що здається Вам
вигідним у даний момент. Звичайно, Ви чинили речі, якими не горди-
теся, і Ви не ставите собі за ціль зробити світ кращим. Втім, Ви все ж
намагаєтеся не приносити страждань іншим і не ускладнювати життя
тим, кому й так не переливки.
Чарівник 1 Прислужник

Вищий ельф Хаотично-добрий

Я вживаю довгі слова, справляючи враження

12 +2 30 фт. ерудованості. А ще, я так багато часу провів у

+0 +2
храмі, що розучився взаємодіяти з людьми в
повсякденних ситуаціях.

10
8
+0
Знання. Шлях до самовдосконалення та влади
+2 лежить через знання.
+2
+2 +5
15 +3
−1 Том, котрий я завжди ношу з собою, є роботою
всього мого життя, і я не довірю його жодному
сховищу.

+2 +2
−1 1к6 Я на багато що готовий піти заради розгадки
14 таїнств історії, які доповнять мої дослідження.
+0
+1
+2
+3 −1
+3
Виконавча характеристика. Вашою виконавчою
Короткий меч +4 1к6 + 2 колотих характеристикою для виконуваних Вами закли-
16 +1 нань є Інтелект. ҐС спроб рятунку від виконаних
Вами заклинань становить 13. Ваш бонус атаки
+5
при здійсненні атаки заклинанням становить +5.
−1 Напусти. Ви знаєте електрошок, промінь холоду, Правила по виконанню заклинань описані в збірці
руку мага та фокуси, і можете виконувати їх коли
+1 −1 правил.
завгодно. Містичне відновлення. Досліджуючи власну
Комірки для заклинань. У Вас є дві комірки для книгу заклинань, Ви спроможні відновити частину
+1 заклинань 1-го рангу, які Ви можете вико- своєї магічної енергії. Один раз за добу впродовж
12 +2 ристовувати для виконання заготованих Вами тривалого відпочинку Ви можете відновити свої
+3 заклинань. комірки для заклинань із сумарним рангом, що
Заготовані заклинання. Обираючи зі своєї дорівнює Вашому рівню чарівника або нижчий від
+3 книги заклинань, Ви заготовлюєте чотири закли- нього (округлюючи до більшого цілого).
−1 +5
+3
нання 1-го рангу, які зможете виконувати.
Книга заклинань. Ви маєте книгу заклинань, що
Темний зір. В межах 60 футів Ви бачите у тьмяно-
му світлі так, ніби знаходитеся в яскравому світлі, а
містить такі заклинання 1-го рангу: виявлення ма- у темряві так, ніби там тьмяне світло. У темряві Ви
8 +3 гії, вогняні долоні, магічна стріла, сон і щит. Описи не розрізняєте кольори, лише відтінки сірого.
заклинань є у збірці правил. Фейське походження. Ви робите з перевагою
спроби рятунку проти привороту, і жодна магія не
може змусити Вас поринути в сон.
Транс. Ельфи не сплять. Вони поринають у гли-
13 Короткий меч, мішечок компо- боку медитацію, перебуваючи в напівсвідомості
нентів, книга заклинань, рюкзак, до 4 годин на добу, здобуваючи при цьому ті ж
пляшечка чорнил, писарське переваги, що й людина від 8 годин сну.
Спеціалізації. Кинджали, дротики, легкі арбале- перо, 10 аркушів пергаменту, ма- Притулок для вірян. Як вірний прислужник
ти, довгі луки, довгі мечі, бойові палиці, короткі ленький ніж, том з історії, святий Оґми, Ви отримуєте повагу тих, хто поділяє Вашу
луки, короткі мечі та пращі. символ, молитовник, комплект віру, і Ви також здатні проводити обряди в ім’я
Мови. Ґоблінська, дворфська, драконівська, повсякденного одягу, капшук Оґми. Вас і Ваших супутників радо приймуть і без-
ельфійська, спільна коштовно вилікують у храмі, каплиці або іншому
присвяченому вірі в Оґму місці. Ті, хто поділяє
5 Вашу віру, підтримуватимуть Вас (виключно Вас),
даючи змогу вести скромне існування. Ви також
маєте зв’язки з храмом Оґми в Неназим’ї, де у Вас
є житло. Перебуваючи в Неназим’ї, Ви можете по-
просити допомоги в тамтешніх священників, але
тільки за умови, що їм нічого не загрожуватиме.
Ельф Отримання рівнів
Ельфи — чарівний народ, сповнений неймовірної грації, що живе Займаючись пригодницькою діяльністю й долаючи випробування, Ви
у світі, не будучи повноцінною його частиною. Вони мешкають у заробляєте очки досвіду (ОД), як це пояснюється у збірці правил.
місцях повітряної краси, в гущі древніх лісів або в срібних шпилях, що Отримуючи новий рівень, Ви отримуєте ще один Кубик Здоров’я та
виблискують привабливим сяйвом. Там у повітрі лунає ніжна музика додаєте 1к6 + 2 до свого максимуму очок здоров’я.
й доносяться приємні аромати. Ельфи обожнюють природу та магію, Отримуючи нові рівні, Вам відкривається доступ до нових заклинань.
мистецтво й артизм, музику та поезію, а також усе добре, що є в світі. Ви можете заготувати кількість заклинань, рівну сумі Вашого рівня +
Живучи понад 700 років, ельфи володіють ширшим кругозором Ваш модифікатор Інтелекту, згідно таблиці «Розвиток виконавця закли-
щодо проблем, які так хвилюють більш короткоживучі раси. Їм весело нань». Ви також отримуєте більше комірок для заклинань.
з того, що інші сприймають із захопленням, а на зміну жадібності вони Розвиток виконавця заклинань
найчастіше проявляють звичайну зацікавленість.
Заготовані — Кількість комірок і ранги заклинань —
Здебільшого, ельфи живуть у невеликих лісових селищах поміж Рівень заклинання 1-й 2-й 3-й
дерев. Їхні контакти з чужинцями досить обмежені, проте бувають
2-й 5 3 — —
ельфи, котрі непогано наживаються на обміні ельфійськими товарами
на метали (адже гірнича справа їм не надто близька). 3-й 6 4 2 —
У світі Забутих Королівств Ваш народ зветься сонячними ельфами. 4-й 8 4 3 —
Також відомі як золоті або світанкові ельфи, сонячні ельфи мають брон- 5-й 9 4 3 2
зову шкіру та волосся чорного, мідного або світлого-золотавого кольо-
рів, а очі їхні зазвичай сріблясті, чорні або золоті. Якщо порівнювати їх Користування книгою заклинань
з місячними ельфами, — іншою гілкою виду вищих ельфів, — сонячні Щоразу, коли Ви отримуєте рівень як чарівник, Ви можете додати до
ельфи більше полюбляють усамітнення, проте Оґма призначила Вас своєї книги заклинань два заклинання чарівника, обрані Вами зі списку
жити поміж інших народів на заміну компанії власного роду. заклинань чарівника у збірці правил. Кожне з цих заклинань повин-
но мати той ранг, для якого у Вас є комірки для заклинань. Упродовж
пригод Вам може поталанити знайти сувої або книги, що містять інші
Ельфи вважаються дітьми, доки не оголосять себе дорослими при- заклинання, які Ви зможете додати в свою книгу заклинань.
близно після свого сотого дня народження, але до цього часу до них Копіювання заклинання до книги. Коли Ви знаходите заклинання ча-
звертаються за їхніми дитячими іменами. Оголошуючи свою дорос- рівника, Ви можете додати його до своєї книги заклинань, але тільки за
лість, ельф обирає собі доросле ім’я. Окрім цього, кожен ельф носить умови, що воно має той ранг, для якого у Вас є комірки для заклинань, і
родинне ім’я, що зазвичай є поєднанням інших ельфійських слів. Деякі у Вас є час для його розшифровки й копіювання.
ельфи, які часто подорожують серед людей, перекладають свої імена на За кожен ранг копійованого заклинання цей процес займає 2
спільну мову. години і коштує 50 зм. Ця вартість включає речові компоненти, котрі
Дитячі імена: Ара, Брін, Валл, Дель, Ерін, Інніл, Лаель, Мелла, Наеріс, Ви витрачаєте протягом експериментів для засвоєння заклинання, а
Наїль, Раель, Рін, Сай, Силін, Тіа, Файн, Фанн також якісне чорнило для запису. Щойно Ви витратите необхідний
час і гроші, Ви зможете готувати нове заклинання так само, як і решту
Дорослі чоловічі імена: Адран, Араміл, Ауст, Беріан, Варіс, Гімо, Ваших заклинань.
Еніаліс, Ереван, Івелліос, Іммерал, Кваріон, Лавціан, Міндартіс,
Паеліас, Перен, Ролен, Ріардон, Совелісс, Таміор, Тарівол, Терен 2-й рівень: 300 ОД
Дорослі жіночі імена: Альтея, Анастріанна, Антінуя, Бетрінна, Ваданія, Фахівець з утілення. Час та вартість, які Ви витрачаєте на копіюван-
Валанта, Енна, Єленнет, Занафія, Квеленна, Квіллат, Кілет, Ліа, ня заклинань школи Втілення у Вашу книгу заклинань, зменшуються
Меріель, Найвара, Саріель, Тейрастра, Тіа, Фелосіаль, Шава, Шанайра удвічі.
Ліпка заклинань. Коли Ви виконуєте заклинання школи Втілення,
Родинні імена (переклад на Спільну): Амакіїр (Коштовна Квітка), котре впливає на інших істот, яких Ви здатні бачити, Ви можете обрати
Амастасія (Зоряний Цвіт), Галанодель (Місячний Шепіт), Голімон кількість цих істот на суму 1 + ранг Вашого заклинання. Обрані істоти
(Діамантова Роса), Ільфелькіїр (Дубова П’ятка), Найло (Нічний Бриз) автоматично досягають успіху в своїх спробах рятунку проти цього
заклинання. Окрім цього, якщо заклинання завдає при успішній спробі
рятунку половину своїх ушкоджень, обрані Вами істоти не отримують

Чарівник ушкоджень взагалі.

Чарівники — неперевершені адепти магії. Черпаючи енергію з непо- 3-й рівень: 900 ОД
мітних хвиль сирої магії, що насичує буття, вони творять заклинання, Заклинання. Тепер Ви здатні заготовлювати й виконувати заклинан-
викликаючи вогняні вибухи, спрямовуючи блискавки, навіюючи оману ня 2-го рангу.
та захоплюючи контроль над свідомістю. Наймогутніші чарівники
здатні викликати стихійників з інших планів буття, заглядати в май- 4-й рівень: 2 700 ОД
бутнє або перетворювати вбитих ворогів на ожилих мерців. Заклинання. Ви вивчаєте ще один обраний Вами зі списку чарівника
напуст.
Передісторія Підвищення характеристик. Ваш Інтелект збільшується до 18, завдя-
ки чому виникають такі ефекти:
Ви присвятили своє життя Оґмі, всевидющому богу знань, і провели
багато років за вивченням таїнств мультивсесвіту. •• Ваш модифікатор Інтелекту стає +4.
Особиста мета: Очистити осквернений вівтар. Пославши видіння •• ҐС спроб рятунку від ваших заклинань збільшується на 1.
крізь Ваш транс, Ваш бог вручив Вам нове завдання. Плем’я ґоблінів •• Ваш бонус атаки заклинаннями збільшується на 1.
влаштувало собі барліг у древніх розвалинах, що нині звуться замком •• Ваш модифікатор до спроб рятунку Інтелекту збільшується на 1.
Скелястої Пащі, де вони спаплюжили священну каплицю Оґми. Тепер •• Ваш модифікатор до навичок, на яких Ви спеціалізуєтеся, збільшу-
це місце присвячене огидному ґоблінському богу Маґлубієту, тож ється на 1.
існування цього вівтаря — особиста образа для Оґми. Вівтар повинен
бути знищений. 5-й рівень: 6 500 ОД
Ви переконані, що виконавши це завдання, доведете Оґмі свою Заклинання. Тепер Ви здатні заготовлювати й виконувати заклинан-
прихильність. А тим часом, Ваші видіння вказують на те, що жителька ня 3-го рангу.
Фандаліна, сестра Ґараєль — жриця Тімори, богині вдачі — зможе Спецбонус. Ваш спецбонус збільшується до +3, завдяки чому виника-
допомогти Вам у цій справі. ють такі ефекти:
Світогляд: Хаотично-добрий. Ваша погоня за знаннями принесе •• Ваш бонус атаки заклинаннями та для зброї, на якій Ви спеціалізує-
вигоду не лише Вам. Царства з їхніми законами насправді мають сенс тесь, збільшується на 1.
тільки тоді, коли не перешкоджають науці та відкриттям. А тирани, •• ҐС спроб рятунку від Ваших заклинань збільшується на 1.
котрі прагнуть пригнітити чи підкорити їх собі, є найгіршим видом •• Ваш модифікатор до спроб рятунку й навичок, на яких Ви спеціалізу-
лиходіїв. Ви вільно ділитеся своїми знаннями, використовуючи їх для єтесь (позначено ⬤), збільшується на 1.
блага там, де цього потребують. •• Оскільки збільшився Ваш модифікатор Спостережливості, Ваш по-
казник пасивної Мудрості (Спостережливості) теж збільшується на 1.
Боєць 1 Народний герой

Людина Законно-добрий

Коли я щось надумаю, я вперто добиваюся

14 +3 30 фт. свого. Я також намагаюся вживати довгі слова,

+2 +2
аби здаватися розумнішим, ніж насправді.

14
12
+4
Щирість. Марна справа — видавати себе за
+3 того, ким ти не є.
+4
+3 +0
16 +1
−1 Одного дня Грімдерево знову стане процві-
таючим поселенням. А на центральній площі
стоятиме пам’ятник на мою честь.

+2 +3
−1 1к10 Я сліпо переконаний у вагомості свого призна-
15 чення, ігноруючи власні недоліки та йдучи на
+2 невиправданий ризик
+3
+3
+0 −1
+2
Друге дихання. Ви володієте вичерпним джере-
Дворучний меч +4 2к6 + 2 рубаних лом витривалості, яким можете скористатися для
11 +1 власного захисту. Використайте свою додаткову
Довгий лук* +7 1к8 + 3 колотих дію, щоб відновити собі очки здоров'я на суму
+2
1к10 + Ваш рівень бійця.
−1 Скориставшись цією здібністю, Вам потрібно

+1 −1 буде завершити короткий або тривалий відпочи-


*Ви можете вистрелити з довгого лука на 150 нок, перш ніж Ви зможете скористатися нею знову.
футів, або ж на 600 футів з перешкодою на Бойовий стиль (стрільба). Ви отримуєте бонус +2
+3
кидок атаки. до кидків атаки, які здійснюєте зброєю дальнього
13 +3 бою. Цей бонус уже врахований у Вашу атаку
+0 довгим луком.
Сільська гостинність. Оскільки Ви є вихідцем із
+1 простого народу, Ви легко знаходите з ними спіль-
−1 +0
+0
ну мову. Ви можете знайти поміж простого люду
місце, де можна сховатися, відпочити чи віднови-
ти сили, але тільки за умови, що Ви не наражаєте
9 +3 їх на небезпеку. Вас укриють від представників
закону чи будь-кого іншого, хто Вас шукає, однак
пересічні жителі не стануть ризикувати заради Вас
своїми життями.

13 Шкіряний обладунок, довгий


лук, 20 стріл, дворучний меч,
спальник, кухарський набір,
Спеціалізації. Усі обладунки, щити, проста зброя, кресало, 10 смолоскипів, 10
вояцька зброя, інструменти теслі, транспорт пайків, бурдюк, 50-футова лляна
(наземний) мотузка, інструменти теслі, ло-
Мови. Ельфійська, спільна пата, залізний чайник, комплект
повсякденного одягу, капшук

10
Людина Отримання рівнів
Люди — наймолодша з поширених рас, яка досить пізно вийшла на Займаючись пригодницькою діяльністю й долаючи випробування, Ви
світову арену і є надзвичайно короткоживуча в порівнянні з ельфами, заробляєте очки досвіду (ОД), як це пояснюється у збірці правил.
дворфами та драконами. Зате вони прославились як інноватори, пер- Отримуючи новий рівень, Ви отримуєте ще один Кубик Здоров’я та
шовідкривачі та найбільш амбітний народ поміж поширених рас. додаєте 1к10 + 2 до свого максимуму очок здоров’я.
Там, де вони селяться, вони залишаються надовго: будують міста, що
стоять століттями, і засновують імперії, які проіснують ще довше. Вони 2-й рівень: 300 ОД
живуть теперішнім, — що надзвичайно підходить для пригодницького Сплеск дій. Протягом короткої миті Ви можете перевершити свої зви-
життя, — але й також будують плани на майбутнє, сподіваючись зали- чайні здібності. У свій хід Ви можете виконати ще одну дію в додаток до
шити по собі гідну спадщину. своєї звичайної дії та додаткової дії.
Людська культура залежить від регіону. У світі Забутих Королівств, Скориставшись цією здібністю, Ви мусите завершити короткий або
наприклад, одяг, архітектура, кухня, музика та література північно-за- тривалий відпочинок, перш ніж зможете скористатися нею повторно.
хідних земель Неназим’я суттєво відрізняються від таких у землях
Турміша або Імпільтура, що на сході. Зовнішні ознаки людей дуже різ- 3-й рівень: 900 ОД
няться залежно від найдавніших міграцій перших людей; отож, люди з Покращені критичні влучання. Ваші атаки зброєю наносять критичне
Неназим’я зустрічаються всіх можливих кольорів та виглядів. влучання при випаданні на кубику «19» або «20».

4-й рівень: 2 700 ОД


Підвищення характеристик. Ваша Спритність збільшується до 18,
Як у найбільш різноманітної з усіх культур, у людей не існує загально- завдяки чому виникають такі ефекти:
поширених імен. Деякі дають своїм дітям імена, запозичені з інших
мов, наприклад з Ельфійської або Дворфської (вимовлені більш- •• Ваш модифікатор Спритності стає +4.
менш правильно). Традиційні імена всіляких людських народів дуже •• Ваш бонус атаки та ушкодження від атак, що покладаються на Сприт-
різняться. Вас можуть звати Гасейд (калішитець), Керрі (чондатка), ності, такі як довгим луком, збільшується на 1.
Козеф (дамарець), Амафрея (іллусканка), Со-Кегур (муланець), Мадіслак •• Ваш модифікатор до спроб рятунку Спритності збільшується на 1.
(рашемець), Мей (шу), або ж Салазар (тюрамець). •• Ваш модифікатор до навичок, що ґрунтуються на Спритності, збіль-
шується на 1.
•• Якщо Ви одягнені в легкий обладунок або не одягнені в обладунок
взагалі, Ваш Клас Оборони збільшується на 1.

Боєць •• Ваша ініціатива збільшується на 1.

5-й рівень: 6 500 ОД


Бійці — найбільш різноманітний клас персонажів у світах Dungeons
& Dragons. Мандрівні лицарі та войовничі правителі, придворні Додаткова атака. Щоразу, коли у свій хід Ви робите дію «Атака», Ви
чемпіони й елітні піхотинці, загартовані найманці та королі розбою — можете частиною цієї ж дії зробити дві атаки замість однієї.
будучи бійцями, всі вони незрівнянно володіють мечем та обладунком, Спецбонус. Ваш спецбонус збільшується до +3, завдяки чому виника-
частенько опираючись на свої відточені навички ведення бою. Вони ють такі ефекти:
близько знайомі зі смертю, адже самі несуть її на полі битви, непокірно •• Ваш бонус атаки для зброї, на якій Ви спеціалізуєтеся, збільшується
зазираючи в її холодні очі. на 1.
•• Ваш модифікатор до спроб рятунку й навичок, на яких Ви спеціалізу-
Передісторія єтесь (позначено ⬤), збільшується на 1.
•• Оскільки збільшився Ваш модифікатор Спостережливості, Ваш по-
Ваші батьки жили в процвітаючому селищі Грімдерево, що на схід від
міста Неназим'я, на окраїні Неназимного лісу. Однак, коли тридцять казник пасивної Мудрості (Спостережливості) теж збільшується на 1.
років тому назад сталося виверження гори Готіноу, Ваші батьки змуше-
ні були тікати з малюком на руках. Ваша родина мандрувала від села
Покращення Ваших обладунків
Здобуваючи скарби, Вам відкриваються можливості купівлі кращих об-
до села по всьому регіону, працюючи слугами та чорноробами там, де
ладунків для підвищення Вашого Класу Оборони. Спорядження разом з
випадала нагода.
обладунками описується у збірці правил.
Останні кілька років Ви провели у Неназим'ї, де працювали ван-
тажником та чорноробом у метушливих доках. Втім, Ви розуміли, що
Вам судилося щось значно більше. Якось Ви виступили проти одного
жорстокого корабельного капітана, що зловживав своїм положенням,
після чого решта робітників почали на Вас рівнятися. Ви переконані,
що одного дня доб’єтеся величі. Ви станете героєм.
Особиста мета: Прогнати дракона. Руїни рідного Грімдерева кличуть
Вас. Колись там щасливо жили Ваші родичі й друзі, а зараз їм дово-
диться тяжко працювати, заробляючи на життя. Руйновищем блукають
попелові зомбі, а дехто навіть подейкує, що в старій вежі оселився дра-
кон. Звучить як завдання для героя. Уполювавши дракона чи вигнавши
його геть, Ви доведете собі та іншим, що Ви — справжній герой, на
якого чекають великі завершення.
Світогляд: Законно-добрий. Справжній герой повстане проти зла й не
дозволить лиходіям взяти гору. Він бореться на боці закону й порядку,
щоб інші могли мирно жити й процвітати. Герой перемагає чудовиськ,
очищує руйновища та захищає невинних. Ви щосили прагнете стати
таким героєм.

You might also like