DND Oyun

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 6

 İlk olarak cinsiyet seçiyoruz.

(Erkek – Kız)

 Ability Puanı :

STR: Anlamı “fiziksel güç”. Tabii ki yakın dövüş oyuncuları açısından çok önemli.
Vuruşunuzun şiddeti ve vereceğiniz zararın miktarını belirlemekte. İlk adımda fighter
ve barbar karakterleri için önemli. Ayrıca paladin, ranger ve monk gibi yakın dövüşe
giren karakterler açısından da göz önünde bulundurulması gereken bir konu.

DEX: Bu terim pek çok anlamı içinde barındırmakta. Bunlar: “el-göz nizamı, çeviklik,
refleks, beceriklilik ve denge”. Rogue (yani hırsız) karakteri için en önemli “ability”
bu. Ayrıca bu “ability” zırh belirleyicinize de katkı sağladığından, üzerine hafif zırh
giyen (barbar, ranger) ya da hiç giymeyen (wizard, sorcerer ve monk) karakterlerin de
önem vermesi gerekir. Eğer menzilli silah kullancaksanız (ok, arbalet, dart, sapan) (ki
benim favorim “composite long bow’dur”) bu “ability”ye önem verin. Ayrıca
oyundaki 3 saving throw dan biri olan “Reflex save”e de direkt olarak etki etmekte.

CON: Karakterinizin “dayanıklılığı”. Her ırk için önemli çünkü hayat puanınızı (hp)
belirliyor. Yine de yakın dövüşçüler için daha fazla öneme sahip çünkü onlar daha çok
yaralanıyor. Ayrıca büyü kullanıcıların “konsantrasyon” durumlarını da belirliyor
(Büyü sırasında sizi rahatsız edecek hadiselere, ki bu size isabet eden bir ok ya da
vücudunuza aldığınız bir kesik olabilir, karşı büyüyü tamamlayıp tamamlamadığınızı
gösterir). Son olarak da diğer bir saving throw olan “Fortitude save” in ana
belirleyicisi.

INT: “Zeka” Wizard (büyücü) oynayanların sırtlarını dayadıkları özellik. Çünkü


ezberlenen büyü sayısından, büyünün şiddetine kadar pek çok özelliğe etki etmekte.
Diğer yandan Rogue oynayanlar için de skill points (yetenek puanları) (hide in
shadows, disable device, pick pocket…) açısından çok önemli. Eğer bir wizard iseniz
büyü yapabilmek için minimum 10+ o büyünün seviyesi kadar zeka puanına sahip
olmanız gerekmekte (örneğin 3. seviye bir büyü olan Fireball büyüsü atmak için
zekanızın minimum 13 olması gerekmekte)

WIS: Kısaca “bilgelik”. Wisdom genelde kişinin çevresi hakkında olup bitenlerin


farkında olmasını sağlamakta. Öncelikle cleric (rahip ya da şifacı, bazı oyunlarda rahibin
tam karşılığı olarak Priest oynatılmakta) ve druid oynatanların yüklenmesi gereken ability.
Ayrıca paladin ve ranger da bu ability’i göz önüne almalı. Aynı büyücülerin zeka puanı
hesabındaki gibi bu 4 sınıf içinde 10+ o büyünün seviyesi kadar Wisdom puanına sahip
olmanız gerekmekte. Ayrıca son saving throw olan Will Save için de ana belirleyici.
Wisdom’ın etki ettiği pek çok skill’in başında ise Wilderness Lore (yaban bilgisi), Listen
(dinleme), Heal (iyileştirme) gelmekte.
CHA: İsminden de anlaşılabileceği gibi “karizma”. Bu ability; liderlik, ikna edicilik ve
fiziksel çekicilik olarak karakterleri etkilemekte. Genelde grup liderleri karizma puanı en
yüksek olanlarca yapılmakta çünkü üzerinde tartışılan konularda Charisma Check attırılır
(20’lik zar atılır ve toplamda yüksek atan kazanır) ve bu oyuncunun CHA puanından gelen
modifiye puanı o oyuncuya avantaj sağlayacağından karizması yüksek olan kişi genelde
kazanır
IRKLAR
HUMAN: Bildiğimiz “İnsan”. Bu ırkın hiçbir artı ya da eksi özel durumu bulunmamakta.
Diğer ırklara oranla kendi ırklarından olmayanlara karşı daha esnekler. Örneğin bir insan
şehrinde bulunabilecek diğer ırkların oranı, bir cüce madeninde ya da elflerin sahiplendikleri
bir ormanda bulunanların oranından çok daha fazla. Bu sayede insan karakterler her dili
öğrenebilmeye (tabii Druid dili gibi bazı gizli diller dışında) yatkınlar. İnsanların favori sınıf
gibi bir kavramları yok.

DWARF: Minicik ufacık, koydu mu 2.80 uzatacak “cüce”lerimiz :) Bu arkadaşlar klanlar


halinde yeraltında yaşarlar ve madencilik ile demircilikte ustadırlar. Yeraltında yaşadıkları
için “darkvision” yani gece görüşüne sahiptirler ve karanlık ortamlarda yaklaşık 18 mt’ye
kadar etrafı görebilirler. Ayrıca taş işçileri olduklarından doğal olmayan taş yapımlarını
bulmakta ustalar. Yani mağaralarda dolaşırken gizli bir kapıyı bulma şansları ya da çökme
tahlikesi olan tavanları hissedebilmeleri diğer ırklara göre daha yüksek. Bu kardeşlerimiz
ayrıca zehire ve büyüye karşı dayanıklı olup, bunlara maruz kaldıklarında kurtulma ve etkiyi
hafifletme bonusu alırlar. Cüce ırkının kendine has düşmaları olan ork ve goblinoid (uyani
goblin, hobgoblin ve bugbear) ırklarına karşı da ekstra avantajları vardır. Bunlara ek olarak
değerli taşların fiyatlarını bilmeleri ticaret durumunda onlara avantaj sağlar ve maden ve taş
ile ilgili eşyaların yapımında etkindirler. Bu arkadaşların favori sınıfları Fighter olarak
bilinmekte. Ama bir Dwarf Cleric de hem ruhban büyüleri ile hem de fiziksel gücü ile iyi bir
seçim olacaktır.

ELF: Aklımıza ilk anda Legolas gelse de, öyle Kralın Dönüşü filmindeki gibi koca filin
orasında burasında zıplayıp tek başına o kadar adamı ve fili alabilecek bir kahraman değil
buradaki elflerimiz. Ayrıca bilmeyenler olabilir, D&D aleminde elfler boyut olarak
insanlardan kısa ve incedirler. Sleep (uyku) büyülerine bağışıklıkları vardır ve Enchantment
büyülerine karşı diğer ırklara göre daha dayanıklıdırlar. Elflerin hafif ışık (yıldız ışığı, ay
ışığı, meşale ışığı…) görüşleri, onlara diğer ırklara göre bu tip ışıklar altında ekstra avantaj
sağlar. Ayrıca longsword (uzun kılıç), rapier ve her çeşit yay da ustadırlar. Listen (dinleme),
Search (arama) ve Spot (farketme) yetenekleri de üst düzeydedir. Favori sınıfları Wizard’dır.
Hatta bazı elfler büyünün elfler tarafından bulunduğuna inanırlar. Wizard / Fighter
multiclass’ı (ikili sınıfı) ve Ranger sınıfı iyi tercihler olacaktır.

GNOME: Genelde bu ırklar kendilerini mucitliğe adamışlardır fakat dikkat edin bir gnome
un yaptığı bir silah her an elinizde patlayabilir :) Bu ırkın üyeleri cüceler gibi küçük
olmalarına karşın onlar kadar güçlü ve dayanıklı değillerdir. Bu küçüklükleri sayesinde AC
(armor class yani zırhları)’lerine ve Hide (saklanma) yeteneklerine ekstra puan alırlar ama
taşıyabilecekleri yük kapasiteleri insanlara oranla daha düşüktür. Aynen elfler gibi hafif ışık
görüşüne sahiptirler. Kobold ve goblinoidlere karşı etkilidirler. Keskin kulakları sayesinde
Listen özellikleri yüksektir ve simyacı olduklarından bu yeteneklerine (Alchemy denilmekte)
bonus alarak, bilinmeyen iksirlerin tanıyabilirler. Favori sınıfları, wizard sınfının alt
türlerinden olan İllüzyonis liktir.

HALF-ELF: Yarı insan yarı elf olan bu ırk genelde elf özellikleri taşır. Yukarıda elf ırkında
bahsettiğim özellikler bu ırk için de geçerli olup sadece Listen, Search ve Spot yeteneklerine
aldıkları ekstralar daha düşüktür.
HALF-ORC: Bu ırk insan ve orkların melezlerinden oluşmaktadır. İri ve kaslı olmaları
onlara muazzam bir güç verir. Ayrıca cüceler gibi gece görüşüne sahiptirler. Özel ork yapımı
silahları ve ork büyülerini kullanabilime özelliğine sahip olup, favori sınıfları Barbar’dır.
Ayrıca Shaman sınıfı için de idealdirler.

HALFLING: Buçukluk dostlarımız küçük yaratılışlı olup yiyecek ve komfora olan


düşkünlükleri ile tanınırlar. Drizzt kitaplarındaki Regis tiplemesi bu sınıfı anlatabilecek en iyi
örneklerden biridir. Diğer tüm küçük ırklar gibi AC lerine ve atak zarlarına ekstra puan alırlar.
Ayrıca Climb (tırmanma), Jump (zıplama) ve Move Silently (sessizce hareket etme) ve Listen
yeteneklerine bonus gelir. Tüm saving throw larına +1 alırlar. Ayrıca fear (korku) büyülerine
karşı +2 alırlar (yalnız tüm saving throwlara karşı +1 aldıklarından, burada aldıkları +2 net
olarak +1’e düşer). Ayrıca menzilli silahlar kullandıklarında bonus kazanırlar. Favori sınıfları
Rogue dır.

Sınıflar (Classes)

Sınıfları anlatırken atak, save ve experience bonuslarını vermeyeceğim ve sadece genel


olarak bilgi aktarağım. Başlarda da bahsettiğim gibi tüm ayrıntılar için bir “Oyuncunun El
Kitabı” (OEK) edinmeniz daha sağlıklı olacaktır.

Sınıflara başlamadan önce, HD yani Hit Dice adı verilen özellikten bahsetmem gerekiyor.
HD her ırk için level aldıkça HP sine yani Health Point (Türkçe karşılığı can puanı)’ine
eklenen puanı ayarlamakta. Her ırkın HD’si farklı ve oyuncu o ırkın HD sinin gösterdiği zarı
atmakta. Mesela barbarın HD si d12 dir. Yani her level alışında 12’lik zarı atar. Bu zarda
gelen sayı ile CON puanından gelen modifiye puanı (ilk paragraflarda açıklamıştım) eklenir
(eksi ise çıkartılır) ve karakterin yeni HP si bulunur. Örneğin CON u 18 olan bir barbar
oynatıyorsunuz. Buradan gelen modifiye puanınız +4 (18 ability puanı +4 verir) Oyuna
başlarken tüm karakterlere maksimum HP verileceği için başlangıç HP niz (d12 den gelen) 12
ve (+4 modifiyesinden gelen) 4 rakamlarının toplamı olan 16. Bu barbar 1. level a atladığında
12lik zarı atıyor (çünkü HD si d12) ve zarda 7 geliyor. CON dan gelen 4 ile toplamda 11 eder
ve yeni HP niz 16+11=17 olur. (tabii burada sihirli yüzük, kolye vb HP nize ekstralar
sağlayan değişkenleri göz önünde bulundurmamaktayım)

BARBARIAN: Bu arkadaşlara halk arasında “Conan” da denir :) Bu arkadaş savaş sırasında


Rage’e (savaş çılgınlığı ya da halk dilinde gaza gelme :) kalkması ile bilinir. Eğer bu karakteri
oynatıyorsanız ve savaş dengedeyse bu dengenin bozulması tek bir rage’inize bakar. Rage
yeteneği size savaş sırasında +4 STR ve +4 CON verir. Ayrıca Will Save lerinize de +2
sağlar. Yalnız AC nizden -2 lik bir düşmeyi göz önüne almanız gerekmekte.
CON’ununuzdaki artış o anda bulunduğunuz level ın 2 katı kadar bir HP yi size ekler fakat
rage bittiğinde bu eklenti karakterinizden geri düşer. Bu yüzden rage bittiğinde ölümün kara
kanatları arasında bulunmanız işten bile değil, dikkat edin. Diğer bir dezavantajı ise rage
bittiğinde, fatigue olmanız yani yorgun düşmeniz. Bunun sonucunda ise -2 STR ve -2 DEX
sizleri bekliyor. Değişik level larda kazanılan özellikler için ise yine OEK’nin desteğini
almanız uygun olur. HD si ise yukarıda da bahsettiğim gibi d12’dir.

BARD: Eğer oyuna daha fazla müzik ve şiir katmak isterseniz, “ozan” sınıfı tam size göre.
Benim kanaatimce oynatılması en zevkli karakter Bard karakteridir. Oyunda bir hana
giriyorsunuz ve DM’e “kardeşim sıçradım masalardan birinin üzerine ve başladım son
baladıma” diyerekten en yakınınızdaki platforma (koltuk, masa..) sıçrayıp başlıyorsunuz
şarkınıza (tabii sesiniz benimki gibi ise anında grup tarafından aşağıya çekiliyorsunuz :) . Bu
karakter hem Fighter, hem Thief hem de Wizard sınıflarından da temel özellikleri içinde
barındırmakta. Bunun sonucunda da sınıf yetenekleri açısından çok geniş seçeneklere
sahipler. Deri zırhtan daha ağır zırhlar için Climb, Jump gibi özelliklere Armor Check Penalty
(giydiği zırhın sonucu hareket etme kabiliyetinin azalması) uygulanmakta. En belirgin
özelliklerine gelince, 1 gün içerisinde bulundukları level kadar kendileri ve çevrelerindekiler
için sihirli etkileri olan özel şarkılar söyleyebilirler. Örneğin bir şarkıları kendi grubuna
cesaret verirken (tüm zarlarına +2 olabilir, DM’e kalmış) diğer bir şarkıları düşmanlarının
zarlarına -1 verebilir. Bu sınıfın HD’si d6’dır.

CLERIC: Genelde rahip ya da şifacı olarak çağrılırlar. İlahi büyü konularında uzmandırlar ve


tanrılarına yakararak büyü yaparlar. En önemli özellikleri Heal (iyileştirme) yapmalarıdır.
Ayrıca undead (yani iskelet, zombie, ghost, vampire vb) yaratıklara karşı Turn Undead
özelliğini kullanarak bu tip yaratıklara karşı savaşırken bazılarının savaştan vazgeçmesini
sağlayabilirsiniz. Bu özelliği 1 gün içerisinde 3 + CHA’nızdan gelen modifiye puanı kadar
kullanabilirsiniz. Cleric’lerin 2 türlü büyüleri vardır. Bunlardan ilki ilahi büyüleri ve diğeri de
tapındıkları tanrıdan aldıkları özel büyülerdir. Ayrıca wizardlar gibi büyü kitaplarına ihtiyaç
duymazlar ve yaptıkları büyüleri tekrar ezberleyebilmek için meditasyon yapmaları yeterlidir.
Buna ek olarak herhangi bir büyülerini feda ederek aynı seviyedeki iyileştirme büyüsüne
çevirebilirler. Bu sınıfın HD’si ise d8’dir.

DRUID: Bizim dilimizde de Druid olarak bilinirler ve vahşi doğanın savunucusu rolü


oynarlar. Druidlerin kullanabildikleri silahlar club, dagger (hançer), dart, spear (mızrak),
quarterstaff (uzun sopa), scimitar (pala), sickle (orak), ve sling (sapan) olup, diğer silahları
kullanmamaya yemin etmişlerdir. Eğer yasaklı silahları kullanmaya kalkarlarsa druid
büyülerini kullanamazlar. Ayrıca sadece tahtadan yapılma kalkanları kullanabilirler. En
önemli özellikleri ise sınırlamalar doğrultusunda (gene OEK :) hayvan biçimine (ki ileriki
level’larda elemantel biçimine kadar gitmekte) dönüşebilmeleri. HD leri d8’dir.

FIGHTER: Bu karakter savaşmak için yaratılmış. 1. level da bu sınıf bonus olarak fazladan 1
feat (marifet puanı) alıyor. Ayrıca 4. level da seçtikleri bir silah üzerine uzmanlaşıyorlar.
Böylece o silahı kullanırken başarılı oldukları her vuruş için +2 zarar veriyorlar. Tabii ki he
türlü zırh, silah ve kalkan kullanabildiklerini unutmamak gerekiyor. HD’leri ise d10.

MONK: Gerçekten de sağlam bir karakter olan “keşiş”ler manastırlarda yaşayan ve inzivaya


çekilmiş rahiplerdir (normal hayattaki Shaolin Rahiplerini düşünün). Silahsız ve zırhsız
savaşırar ve köylü giysileri içerisinde dolaştıklarından mükemmel birer kanun uygulayıcı ya
da kötü yüreklilerse mükemmel suikastçiler olabilirler. Sihire sahip oldukları halde büyü
yapmazlar fakat bazı hareketlerine sihirsel özellikler katarlar. Bunlardan en bilineni ise
yumruk ve tokatlarının Stun (yani hareketsiz bırakma) etkisidir. Ayrıca belli level larda
ulaştıkları Ki güçleri sayesinde vuruşları enchantment özelliği kazanır ve sıradan silahların
etki etmediği yaratıklara karşı etkili vuruşlar yapabilirler. Eğer bir monk iseniz iyi ya da kötü
bir tanrıya tapınmanız farketmez Sadece onun kurallarına yürekten bağlı olmalısınız. Yani
Lawful Good ya da Lawful Evil alignment (düzen) larından birini seçmelisiniz. Monk ların
AC leri DEX ve WIS’dan gelen modifiye puanları ile hesaplanır. Ayrıca 5. leveldan itibaren
belirli miktarlarda AC kazanmaktalar. 17. level bir monk un yaşayan tüm canlılar ile
konuşabilmesi de bu sınıfın önemli özelliklerinden biridir. HD’si ise d8’dir.

PALADIN: “Kutsal Şövalye” diye bilinen bu sınıf hayatını doğruluğa ve iyilere yardım edip
kötülerle savaşmaya adamıştır. Her ne kadar Mormagil isimli arkadaşımız ilk yazıma yaptığı
yorumda Paladin’lere dil uzatmamamı söylese de ne bileyim biraz enayiler diyesim geliyor :)
Cleric’ler gibi Turn Undead uygulayabilmekte ve Heal yapabilmekte olup, sağlam savaşçılar
olarak bilinirler. Detect Evil (kötülüğü ortaya çıkarmak), oyunlarda NPC lerin niyetlerini
anlamada yardımcı olur. Ayrıca Lay on Hands gibi günde 1 kere dokunuşu ile yaraların
iyileşmesini (bulunduğu level * CHA’dan gelen modifiye puanı kadar HP) sağlaması, grubun
rahat bir nefes almasını sağlar. Buna ilaveten 2. level’dan sonra bu arkadaş Fear (korku) a
karşı bağışıklık kazanır ve 3mt yarıçapında bulunan tüm arkadaşlarına Fear’a karşı moral
bonusu sağlar. Ayrıca gene tanrısından gelen ilahi güç ile 4. level’dan sonra büyü yapmaya
başlayabilirler. Paladin olmak için kişinin ilahi bir çağrı duyarak kendini bu çağrı
doğrultusunda yetiştirmiş olması gerekmekte . Genelde bu çağrı insan ırkı tarafından duyulsa
da, nadiren de olsa diğer ırklar bu çağrıya kulak verirler. Bir anlamda Paladin olunmaz,
Paladin doğulur :)

RANGER: İşte benim favori karakterim olan “korucu”. Argorn son of Arathorn’un da bir
ranger olduğunu hatırlatmak isterim :) Genelde doğaya tutkuları yüzünden elfler bu sınıfa
daha yatkın olur. Belirli seviyelerde kendinize favori bir düşman seçersiniz ve bu türdeki
düşmanlarla savaşırken artı özellikler kazanırsınız. Ayrıca çift elle dövüşmekte de ustadırlar.
Ek olarak küçük çapta büyüler yapabilir. Okçulukta da başarılı olmaları ile ünlülerdir. HD’si
d10’dur.

ROGUE: Diğer favori karakterim olan “hırsız”. Savaşlarda pek fazla ön plana çıkmasa da
grubun özellikle kapalı alanlarda hayatta kalmasında kilit rol oynarlar. Gerek Search, Detect
ve Disarm Trap (tuzakları bulmak ve etkisiz hale getirmek) özellikleri ile yolu açarken, Hide
ve Move Silently özelliklerini kullanarak grubun önünden ilerleyerek pusuya düşmesinin
önüne geçer. Hele bir de Sneak Attack’i vardır ki (sinsi atak), canlı düşmanları (undeadler
dahil değil) arkadan vurarak ekstra hasara yol açabilmektedir. Ayrıca bu sınıf özellikle reflex
save de (sonuçta dayandığı ability DEX) harikalar yaratmakta. Yalnız bu karakteri yakın
dövüşten uzak tutmak akıllıca olur çünkü HD si sadece d6.

SORCERER: Diğer bir sınıf ise “büyücü”. Yalnız burada Wizard’dan (yani sihirbaz)
bahsetmiyoruz. Aralarındaki fark, wizard’ın büyü için kitabına ve scroll larına ihtiyacı varken,
sorcerer da tıpkı cleric gibi büyü içten gelen bir güç büyülerine yön verir. Bu kişilerde ejderha
kanı olduğuna inanılır (kulağa çok karizmatik geliyor değil mi? :) zaten temel ability’leri de
(CHA) Yalnız büyü çeşidi olarak wizard lardan daha azına hükmedebilirler çünkü kitapları
olmadığından sadece içsel büyüleri uygulayabilirler ve yeni büyüler ezberleyemezler. Tabii
scroll’lardan büyü okuyabilirler. Ayrıca wizard’lar gibi bir büyüyü kaç defa ezberledilerse o
kadar yapma gibi bir durumları yoktur. Her level için belirli bir büyü kapasiteleri vardır ve o
level’dan bildikleri büyüleri o sayı kadar istedikleri gibi yapabilirler (yani o level’dan 5 büyü
hakkınız kalmışsa isterseniz aynı büyüyü 5 kere yapabilir ya da 5 ayrı büyüyü 1’er kere
yapabilirsiniz). Tüm basit silahları kullanabilmelerine karşın zırh ve kalkan kullandıklarında
casting failure (yani büyü yaparken başarısızlığa uğrama) zarı atmaları gerekmektedir. Mesela
casting failure’ı %10 olan bir zırh giydiklerinde büyü yapmadan önce 20’lik 5 kere atarlar ve
toplamının 10’u geçmesi gerekir. Ayrıca kendine familiar (yoldaş) da çıkartabilirler. Bu
familiar lar normalde varolan yaratıkların daha küçükleri ve çeşitli yönlerden daha akıllı ve
yeteneklileridir ve öldürülmedikleri sürece size çok yardımı dokunur. Bu sınıfın HD’si d4’tür.

WIZARDS: Raistlin dediğinizi duyar gibi oluyorum :) Bu sınıf büyülere hükmetmekte


ustadır. Eğer belli bir büyü okulunu seçerlerse o okulun büyülerini daha etkili yaparken, o
okulun tam zıttına ait büyüleri ise yapamazlar. Eğer oyuncu isterse herhangi bir okulu
seçmeden tüm büyülere erişim sağlayabilir. Sihirbazlar büyülerini scrollardan ya da büyü
kitaplarından ezberleyerek yaparlar. Yalnız ezberlenen büyü bir defa yapıldı mı, sihirbaz o
büyüyü tekrar ezberleyene kadar hatırlayıp yapamaz. Buradaki bir avantaj ise sihirbaz tekrar
çalışmadan önce ezberleyeceği büyüleri değiştirme lüksüne sahiptir.

İşte sınıflarımız da bunlar. Bundan sonra ise Alignment (düzen) seçimi, Skill points yani
yetenek puanları, Feats yani marifetler ve Spells yani büyüler kısımları gelmekte fakat bunlar
çok kapsamlı olduklarından sürekli bahsettiğim üzere bir OEK’a başvurmanız en doğrusu.
Eğer orijinal kitap olan Player’s Handbook’un 275 sayfa olduğunu göz önünde
bulundurursanız bana hak vereceğinizi düşünüyorum. Zaten bir oyuncunun karakter kağıdını
hazırlarken yukarıda değindiğim ana maddeleri geçince gerisi çorap söküğü gibi gelmekte.
Hatta bir Character Generator’a sahipseniz (karakter yaratma programı) işiniz bir hayli
kolaylaşır. Bu programın limitli bir sürümü yanlış hatırlamıyorsam Player’s Handbook ya da
DM’s Handbook’un arkasında var. Türkçelerinde varmı açıkçası bir fikrim yok.

You might also like