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Concetti - Basic Design
Concetti - Basic Design
Concetti - Basic Design
Corso di Laurea in
DISEGNO INDUSTRIALE
A.A. 2021/22
LABORATORIO DI DISEGNO E
RAPPRESENTAZIONE
INFORMATICA
Tra gli ambiti didattici su cui si fonda il CdL in Disegno Industriale, nell’Area del
Design e delle comunicazioni multimediali, l’insegnamento si pone come finalità di
acquisire:
la conoscenza dei metodi e degli strumenti del linguaggio del basic design , dei codici
della rappresentazione bidimensionale e tridimensionale, della percezione dello spazio,
degli strumenti digitali per il controllo della forma geometrica.
Superfici:
NURBS (Superfici semplici o tagliate,
trimmed surface, polisuperfici, solidi);
Sub-D (patch).
I processi che coinvolgono la realizzazione di una immagine/animazione 3D
(set di una scena 3D), sono diversi, ma se volessimo schematizzarli potremmo
cosi suddividerli:
In questa sessione, concentrandoci sulle curve free form, inizieremo da alcune regole
fondamentali su come funzionano le curve: grado e punti di controllo.
P0 P3
P3
P0
P2
P2
P1
P1
- Sono molto smussate e hanno grado polinomiale dalle semplici lineari a
polinomiali (grado n).
- Passano sempre per il primo punto e l’ultimo ma non nei nodi intermedi.
Più alto è il grado della curva più diventa flessibile (ma è più difficile da
gestire).
Le curve di Bézier sono costituite da un solo arco: è possibile creare con esse una curva multi-arco ma, in
questo caso, sarà necessario controllare la continuità in ogni punto di giunzione.
Le curve B-SPLINE (Basis-Spline) sono, invece, curve costituite da più archi (sommatoria di curve Bézier)
e la continuità fra un arco e gli adiacenti è integrata nella stessa definizione analitica (mantenendo la
tangente (derivata prima) e curvatura (derivata seconda) sui punti di passaggio) (Nei primi anni 70 Rich
Riesenfeld, giovane studente impegnato nella tesi, venne coordinato da Steve Coons (Syracuse
University) e Robin Forrest (Cambridge University) per approfondire l’uso delle B-Spline nella computer
aided design.
La definizione implicita della continuità fra archi adiacenti è da rintracciarsi
proprio
nella condivisione dei punti di controllo La possibilità di articolare a piacere la
curva,
aggiungendo punti di controllo, senza alterarne il grado e mantenendo la
continuità
fra gli archi ha un notevole vantaggio sul piano computazionale. Inoltre, come è
facile intuire dall’esempio appena esposto, il controllo della forma della curva,
per
mezzo di trasformazioni applicate ai singoli punti di controllo, ha carattere
locale,
poiché interessa solo archi della curva definiti dai punti trasformati.
Sono la generalizzazione delle curve B-Spline per linee e superfici.
Una curva NURBS è definita da quattro caratteristiche: il grado, i punti di controllo, i nodi e
la regola di stima.
il grado
In Rhino, le linee e le polilinee hanno grado 1, le coniche hanno grado 2 e la maggior parte
delle curve free-form ha grado 3 o 5.
Rhino consente di lavorare con NURBS di grado massimo 32. Invece di indicare il grado
della curva con il rispettivo numero, si possono usare i termini lineare, quadratico, cubico e
quintico.
L'ordine di una curva NURBS è un numero intero positivo pari a (grado+1). Di conseguenza,
il grado di una curva è dato da "ordine-1".
i punti di controllo
I punti di controllo sono una fila di punti in numero almeno pari a (grado+1).
Ad ogni punto di controllo è associato un peso (ovvero, la sua capacità di attrarre la curva).
Quando i punti di controllo di una curva hanno tutti lo stesso peso (di solito 1), la curva viene
denominata "non razionale". In caso contrario, è detta razionale. Alcune curve NURBS (le
coniche ne sono un chiaro esempio) sono sempre razionali.
Quali sono gli elementi fondamentali delle curve, il loro DNA:
- Il GRADO, l’esponente massimo del polinomio che definisce la funzione:
- c. di 1° grado, una retta;
- c. di 2° grado (curve non-razionali, coniche; curve razionali, deformabili)
- c. di 3° grado, free form
- Il numero dei punti di controllo, il numero minimo dei p. di controllo della curva è pari al grado+1
- Il vettore dei nodi, il peso dei punti di controllo
c. 1° grado
c. 2° grado
c. 3° grado
c. 5° grado
Curva NURBS:
Effetti della variazione del peso associato al punto di controllo
Curva interpolata
Curva per punti di controllo
Curva valida.
Curva NURBS aperta
grado = 3
punti di controllo: non-razionali (peso 1), numero=8
nodi: non-uniformi, 4
dominio = da 0 a 1
Curvatura di una curva piana e
relativo cerchio osculatore.
La curvatura è l’inverso del raggio
del cerchio osculatore
Flesso G0
Stessa tangente
G2
Stesso raggio
di curvatura
Continuità fra curve, comando «blend»
G0 G1 G2
G2
Raccordo blend tra due linee curve
piane, continuità geometrica
GENESI GEOMETRICA DI LINEE CURVE DERIVATE
Curve notevoli piane e sghembe derivate dall’intersezione di due superfici quadriche monogrammiche e
digrammiche
Elica cilindrica
Superfici:
Sub-D (patch).
MODELLO MATEMATICO MODELLO NUMERICO
Superfici NURBS
UDT Universal Deformation Technology
Mesh in Sub-D
RAPPRESENTAZIONE MATEMATICHE DI SOLIDI
R. con ausilio di primitive solide (parallelepipedo, cilindro, cono, sfera, toro, etc.);
R. costruttive CSG, Constructive Solid Geometry, in cui i solidi sono definiti da una serie di
operazioni booleane (unione, differenza, intersezione) a partire da solidi primitivi.
Rappresentazione della frontiera_Boundary representation (B-rep) Descrive un volume a partire dalle facce, dai
vertici e dagli spigoli che lo delimitano.
L’informazione topologica viene mantenuta distinta dall’effettiva localizzazione geometrica dei vertici.
Mantenendo separata la descrizione della topologia è possibile operare si di essa controlli di coerenza. Un solido
è composto da superfici che si congiungono lungo spigoli o vertici. Un solido deve soddisfare alcune condizioni
(Formula di Eulero):
N FACCE= N SPIGOLI-N VERTICI +2
Errori topologici che rendono le mesh
poligonali non stampabili.
Continuità di posizione (G0): le Continuità in tangenza (G1): le strisce sono Continuità in curvatura (G2): le strisce
strisce presentano un «salto» allineate e continue ma cambiano andamento sono allineate e continue in prossimità
nel bordo di raccordo del bordo di raccordo
DESIGN PARAMETRICO
La sedia stampata in 3D
Progettazione d’una sedia stampata in 3D efficacemente personalizzabile
sulle esigenze specifiche – e posturali – d’una persona
con un approccio medicale ben preciso (parametri ergonomici, antropometrici,
posturali).
Laboratorio di disegno industriale, coordinato dal Prof. Dario Russo;
Produzione IDEA, 2016.
https://www.unipapress.it/it/category/sicilia-in-forma_21/
Sviluppo di esoscheletri ergonomici, ortesi e
protesi personalizzabili in relazione ai
parametri biometrici del paziente
Design eco sostenibile a ridotto impatto
Tecla La casa stampata in 3D in provincia di Ravenna
WASP: World’s
Avanced Saving Project,
“tecnologie avanzate per
salvare l’umanità”
La Topologia (dal greco topos “spazio” e logos “pensiero”), branca della geometria sviluppatasi verso la metà del
XIX secolo, ha come oggetto lo studio delle proprietà delle figure geometriche che persistono anche quando le
figure sono sottoposte a deformazioni così profonde da perdere tutte le loro proprietà metriche e proiettive.
La topologia si occupa pertanto delle proprietà delle figure geometriche che restano invariate quando la figura viene
piegata, stirata, compressa o deformata in qualunque modo che non crei nuovi punti o ne fonda insieme altri; presuppone in
altre parole che vi sia una corrispondenza biunivoca tra i punti della figura originale e i punti della figura trasformata e che la
trasformazione mandi punti vicini in punti vicini. Quest’ultima proprietà è detta continuità. In parole la continuità esige che
non si facciano “strappi”, mentre sono ammesse “deformazioni”.
Un cubo (come qualsiasi altro poliedro convesso) e una sfera sono oggetti topologicamente equivalenti (o omeomorfi),
perché possono essere deformati l'uno nell'altro senza ricorrere a nessuna incollatura, strappo o sovrapposizione; una sfera
e un toro invece non lo sono, perché il toro contiene un "buco" che non può essere eliminato da una deformazione.
Baita Design
- Scacchiera Bauhaus