Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

SAMOUCZEK THE OTHER WORLD

Poniższy tutorial do gry The Other World zawiera najważniejsze i


najpotrzebniejsze informacje dotyczące mechaniki, fabuły, misji, oraz sensu
całej gry, które są niezbędne graczowi już na samym starcie. Dodatkowo, mają
na celu zachęcić, zaciekawić i przede wszystkim przekonać odbiorce do tego
aby rozpoczął rozgrywkę w The Other World.
Informacje te, stanowią punkt odniesienia dla wszystkich innych informacji
podawanych w kolejnych etapach gry, i są ze sobą od początku do końca
powiązane. Tym samym, oznajmiamy, że samouczek ten, zintegrowany jest z
całą grą, i jest obowiązkowym, wstępnym ale i krótkim rozdziałem gry, który
gracz przejść musi(co oznacza brak opcji jego pominięcia). Samouczek jest
jedynym levelem, w którym nie da się zginąć, co kończy się powrotem do
poprzedniego rozdziału.

Początkowa misja polega na pokonaniu Ludojaka, który „niemożliwym trafem”


znajduje się nagle po „nie swojej” stronie świata. Stwór przybywający z The
Other World objawia się Tansowi gdy ten samotnie przechadza się po lesie
nieopodal swojego domu. Pierwszy obraz jaki ukazuję się nam po rozpoczęciu
gry to zwykły, ale pochmurny dzień w lesie, w średniej wielkości miasteczku
górskim. Patrzymy oczami chłopca, możemy się rozglądać, podnosić
praktycznie każdy przedmiot (nie jest ich dużo, większość obiektów w okół nas
to drzewa ściółka leśna, ścieżka itp). Jednak w naszym polu widzenia dosyć
mocno odznaczają się przynajmniej 3 istotne przedmioty. Jednym z nich jest,
leżący na ścieżce kawałek szybki, prawdopodobnie od jakiegoś rozbitego
kompasu. Gdy podniesiemy ułamek szkła w nie do końca wyraźnym jego
odbiciu ukarze się przerażający Ludojak stojący około 5 metrów za nami.
Jedyną opcją w tym przypadku, kiedy jeszcze nie jesteśmy jakkolwiek
uzbrojeni, jest zauważenie, że Ludojak spala się od promieni słonecznych.
Dlatego gdy szybko odnajdziemy w pobliżu promyk słońca, za pomocą odbicia
go kawałkiem znalezionego przez nas szkiełka, możemy łatwo pokonać stwora,
kierując jedynie promień światła w jego stronę. Informacje o możliwości a raczej
konieczności wykonania tych czynności będzie oczywiście w większym lub
mniejszym stopniu podana w górnych rogach ekranu. Do wyboru będziemy
mieli tu również dwie inne czynności (skutkujące cofnięciem się do
wcześniejszego etapu, w tym przypadku do początku). Jedna nich to rzucenie
stwora szkłem MISJA ZAKONCZONA, a druga szybka - ucieczka.
Kolejnym przedmiotem który powinnismy napotkać na swojej drodze, będzie
Księga Zaklęć. Dzięki niej dowiadujemy się, że w grze jest możliwość nauki oraz
rzucania zaklęć, istnieje tu magia i czary. Niestety jednak na tym etapie nie
jesteśmy jeszcze w stanie rzucać zaklęć; jedynym prawidłowym posunięciem
jest poprowadzenie palcem po konturach liter tytułu Księgi. Tytuły różnorakich
Księg Zaklęć w naszej grze, są imionami poszczególnych Czarnoksiężników, a
nakreślenie ich Inicjałów, wiąże się z ich przywołaniem. Istnieją Ci dobrzy i Ci źli
czarodzieje; w tutorialu, mamy do czynienia z przedstawicielem tej pierwszej
grupy. Jednak wraz z nim przez portal niefortunnie przechodzi również stwór,
który zaczyna atakować Czarnoksiężnika. W tej sytuacji mamy dwa wybory:
spróbować przejść przez portal gdy tamci walczą, lub schować się za drzewo i
obserwować. Pierwsza opcja skutkuje skończeniem rozgrywki z
niepowodzeniem, ponieważ na tym etapie nie wiemy jeszcze, ze portal ten jest
tylko w jedną stronę, a przejście odwrotne jest niemożliwe. Druga opcja jest
rozsądniejsza, ponieważ dzięki obserwacji rozgrywki i rzucania zaklęć przez
Czarodzieja, zdobywamy 1 pkt w „Doświadczeniu z czarami” co w skrócie jest
naszym licznikiem magicznych skillów. A czarodziej pokonuje Ludojaka robiąc w
zasadzie robotę za nas. MISJA ZAKONCZONA z 1 pkt skillów magii.
Trzecim, jak i zarówno najbardziej ukrytym przedmiotem, który dostępny będzie
w rozdziale początkowym

W każdej z tych sytuacji będziemy mieć wybór, a każdy z tych wyborów będzie
niósł ze sobą poszczególne konsekwencje - te dobre jak i te złe. W przypadku
złych, cofamy się do początku lub do wcześniejszego wyboru, w zależności od
powagi decyzji.
Dzięki informacjom podpowiadającym, które skutkują szybszym,
dokładniejszym i przede wszystkim prawidłowym wyborem, rozdział ten jest
znacznie bardziej ograniczony i mniej rozbudowany pod wieloma względami,
niż wszystkie pozostałe.

You might also like