Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 30

Cairn: Zaklęcia

Przygotowany 6 maja , 2022


przez Oskara Świda| Oryginał dostępny na: cairnrpg.com
CC-BY-SA 4.0

Spis treści
Zaklęcia 8
Adaptacyjna skóra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Animacja liny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Antropomorfizacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Atrament sympatyczny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bełkot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bezcielesny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bezpieczna przystań . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Blokada żywiołów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bluźniercze ujawnienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Błogosławieństwo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Błyskawica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bolesny prąd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Brama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Brama z innego świata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Całun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Capnięcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Chciwość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Chmura mgły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Chwyt czarodzieja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Ciekłe powietrze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Cios łaski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Czarodziejski węch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Czarodziejski zamek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Czarodziejski znak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Czarodziejskie wyjście . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Czuły słuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Czytanie w myślach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Czytnik umysłu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Dar latania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Demontaż . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Diabelski komediant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Doppleganger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Doskonała iluzja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Doskonała konserwacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Dół . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Duchowy szept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Dwór . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Dźwiękowe roztrzaskanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Elastyczność . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Epidemia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Fazowy dotyk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Fazowy podstęp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Filolomancja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Flara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Fobia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

2
Forma bestii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Forma Dymu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Forma szlamu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Gadżet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Gąszcz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Gliniane rękodzieło . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Głuchota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Głupiec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Głupota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Gmach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Gwałtowny wiatr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Hipnoza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Identyfikacja właściciela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Iluzja słuchowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Iluzja wzrokowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Iluzoryczny krajobraz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Inferno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Iskrzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Język Błękitnego Węża . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Kieszonkowe słońce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Kieszonkowy pojemnik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Klątwa Krakena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Klątwa nieumarłych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Klątwa niewidomego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Kocia zręczność . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Kocie zmysły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Konopna obręcz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kontrola czasu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kontrola pogody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kontrola roślin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kosmiczne opuszki palców . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kotwica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kotwica fazowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Krąg ochronny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Krąg ochrony przed magią . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Krok astralny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Krynica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kula antymagiczna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kula nieśmiertelności . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kulkowe szaleństwo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Kurczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Kwiat przynęta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lalkarz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Leczenie ran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lepkie pnącza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lewitująca ochrona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lingwista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lodowata burza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lodowaty dotyk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lodowiec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lodowy Promień . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lokalizuj obiekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lokalizuj stworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lustrzany most . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Łaska uzdrawiania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Magiczna pieczęć . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Magiczna piła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Magiczne oko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

3
Magiczny sześcian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Magiczny tłumik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Magiczny wzrok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Maniakalna furia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Maskarada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Maskarada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Medium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Mentalny potykacz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Metamorfoza planarna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Mgła mdłości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Migotanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Miniaturyzacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Miniaturyzacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Miraż . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Mistrz nieumarłych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Mistyczna strzała . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Mistyczne fajerwerki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Mistyczne spętanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Mistyczny list . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Mniejsza Egida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Mniejsza kreacja](mniejsza-kreacja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Mroczna bańka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nagła senność . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nekrodotyk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Niematerialny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nienawiść . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Nieokreślony cel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Nieprzenikniona bańka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Nieprzezroczysta osłona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Niesłabnąca wytrwałość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Niewidzialna uwięź . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Niewidzialność . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Niezaprzeczalna odwaga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Nocna sfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Obezwładniająca groza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Ochrona przed podsłuchem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Oczarowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Oczyszczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Oczyszczenie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Odbicie lustrzane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Odcień lampy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Oddech Śmierci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Odłamek pryzmatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Odpychanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Odrzucenie nieumarłych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ogar widmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ogłupienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ogłupienie osoby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ogłupienie potwora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ognista Klątwa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ognisty pocisk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Oko architekta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ostateczne poświęcenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ostrze wojownika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Oszałamiająca mgła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Oszukanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Ożywienie obiektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Pajęcza wspinaczka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

4
Pajęcza zręczność . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Pasywna niewidzialność . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Pchanie/Ciągnięcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Perfekcja architekta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Pierwotna siła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Pieśń odpoczynku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Piramida bierności . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Plaga szkodników . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Planarna kotwica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Płomienna obrona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Płonący pocisk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Płyn katastroficzny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Pochodnia bez żaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Podglądający czarnoksiężnik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Podniebna tratwa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Podpora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Podświetlenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Podwójna skóra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Pokaz światła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Pokonanie grawitacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Potykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Powolne opadanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Pozaplanarna wskazówka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Pozaplanarne przywołanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Prawdziwe imię . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Prosta iluzja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przebranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przejście . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przemiana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przemieszczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przenikające spojrzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przerażająca iluzja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przerażenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przesłaniająca mgła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przyciągnięcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przylga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przynęta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przyśpieszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przywołanie zwierzęcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Przywołanie Idola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Przywołanie żywiołaka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Psychiczne oko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Psychiczny dotyk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Psychokineza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Pukanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Pułapka bibliotekarza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Rat-Tat-Tat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Ręka Obrońcy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Roślinna plaga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Rozkaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Rozszczepienie ucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Rój . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Rumak zmierzchu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Runiczna drzemka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Runiczna krzywda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Rybie płuco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Rzeźbienie wody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Rzeźbienie żywiołów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

5
Schronienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Schronienie czarodzieja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Sekretny attaché . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Sen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Senna wiadomość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Sfera Ignusa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Sieć . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Siła wołu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Składany portal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Skok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Skok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Słoneczny portal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Słowo bólu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Sortowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Strumień piany . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Strumień zimna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Stuknięcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Sygnał . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Szał . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Sztuczka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Szybkość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Ściana żywiołów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Ślizgawka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Tajemna runa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Tarcza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Tasowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Telekineza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Telepatia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Teleportacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Toksyczny podmuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Transformacja aury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Trujący sen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Trzęsienie ziemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Tworzenie nieumarłych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Twórca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Tymczasowa ulga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Ukrycie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Ukrycie obiektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Ukrycie umysłu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Ulotny dźwięk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Uprzedmiotowienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Urok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Uspokojenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Uzdrowienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Wahania nastroju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Węszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Wiadomość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Wiadomość bez kruka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Wichura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Widowisko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Widzenie w ciemności . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Wiedźmi wzrok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Wielka kula ognia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Wieloramienny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Większa kreacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Więzienie Astralne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Więź umysłowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wizja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

6
Wpływ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wskrzeszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wyczucie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wyczuwanie nieumarłych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wygaszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wygnanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wykrywanie magii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wyobrażenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wywołanie ducha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wywołanie grozy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Wywołanie rozpaczy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Wzmocnienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Wzrok Gorgony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zaciemnienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zaduma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zakłócenie wieszczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Załącznik duszy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zamiana ciał . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zamroczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zamrożone zwłoki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zapamiętany głos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zatrzask . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zawieszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zdjęcie klątwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zimowa niedola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Złowieszczy płomień . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Złowieszczy polimorf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zły los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zmiana grawitacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zmora złodzieja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Znajdowanie jadu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zręczna naprawa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zrodzony z wiatru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zrozumienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zupa z powietrza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zwapnienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Zwierzak z innego świata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Żuzel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Żyły z melasy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

7
Zaklęcia
Adaptacyjna skóra
Cel może czuć się komfortowo w gorącym lub zimnym środowisku.

Animacja liny
Przedmioty przypominające linę poruszają się na twój rozkaz.

Antropomorfizacja
Wskazane zwierzę zyskuje na jeden dzień ludzką inteligencję lub ludzki wygląd.

Atrament sympatyczny
Pojedyncza strona w książce może zostać zmieniona tak, by ukryć jej prawdziwą treść.

Bełkot
Wskazane stworzenie musi głośno i wyraźnie powtarzać wszystko, co myślisz. W przeciwnym razie jest nieme.

Bezcielesny
Zignoruj jeden, dowolny atak.

Bezpieczna przystań
Przywołujesz unoszące się w powietrzu, niewidzialne schronienie na 8 godzin. Zmieści się w nim wygodnie do 8
osób.

Blokada żywiołów
Obrażenia od wybuchów energii są osłabione przez następną godzinę.

Bluźniercze ujawnienie
Cel musi zdać test WOL albo jego ataki będą osłabione. Wyceluj w pustą przestrzeń, aby ujawnić niewidzialne
przedmioty lub istoty.

Błogosławieństwo
Ataki celu są wzmocnione, a ataki na cel inne niż Podmuch są osłabione do czasu otrzymania przez cel kolejnych
obrażeń.

Błyskawica
Z koniuszków twoich palców wystrzeliwuje elektryczność, zadając 1k12 obrażeń (podmuch) w linii prostej.

Bolesny prąd
Łuk elektryczny przeskakuje z opuszków twoich palców na cel, którego dotkniesz. Otrzymuje on 1k8 obrażeń (1k12,
jeśli ma na sobie metalową zbroję).

Brama
Otwierasz portal do losowego wymiaru.

8
Brama z innego świata
Otwiera portal do innej rzeczywistości. Działa w obu kierunkach.

Całun
Istota, którą dotkniesz, jest niewidzialna, dopóki się nie poruszy.

Capnięcie
Wybrany przedmiot w zasięgu wzroku zostaje teleportowany do twoich rąk.

Chciwość
Wybrane stworzenie rozwija w sobie przemożną chęć posiadania wybranego przez ciebie widzialnego przedmiotu.

Chmura mgły
Chmura gęstej mgły rozprzestrzenia się z miejsca, w którym stoisz.

Chwyt czarodzieja
Kontrolujesz fantazmatyczną rękę, która może podnieść do 2 kg.

Ciekłe powietrze
Powietrze wokół ciebie staje się zdatne do pływania .

Cios łaski
Następny atak sojusznika ignoruje pancerz i zadaje obrażenia bezpośrednio SIŁ celu.

Czarodziejski węch
Potrafisz wyczuć każdą magię w promieniu 18 metrów.

Czarodziejski zamek
Wszelkie drzwi (magiczne lub inne) są zamknięte do czasu, aż opuścisz ich pobliże.

Czarodziejski znak
Twój palec może wystrzelić strumień farby. Farba ta jest widoczna tylko dla ciebie i może być widziana z dowolnej
odległości, nawet przez stałe obiekty.

Czarodziejskie wyjście
Ty i wszyscy, których dotkniesz, możecie uciekać w bezpieczne miejsce z podwójną prędkością.

Czuły słuch
Doskonale słyszysz nawet słabe dźwięki.

Czytanie w myślach
Możesz usłyszeć powierzchowne myśli pobliskich stworzeń.

Czytnik umysłu
Możesz zobaczyć lub usłyszeć każdą osobę, którą wcześniej spotkałeś.

9
Dar latania
Cel może przez krótką chwilę latać.

Demontaż
Każda część twojego ciała może być odłączona i ponownie przyłączona bez powodowania bólu lub uszkodzenia.
Nadal możesz je kontrolować.

Diabelski komediant
Jeżeli cel nie zda testu WOL, śmieje się w sposób niekontrolowany, nie mogąc podjąć żadnej akcji.

Doppleganger
Tworzysz 1k6 iluzorycznych duplikatów kogoś, kogo dotkniesz. Duplikaty znikają po dotknięciu.

Doskonała iluzja
Tworzy obraz z efektami dźwiękowymi, zapachowymi i termicznymi, aktywowany zgodnie z wybranym przez
ciebie wyzwalaczem. Dotknięcie obrazu lub udany rzut obronny WOL ujawnia iluzję.

Doskonała konserwacja
Broń, której dotkniesz, staje się odporna na zużycie, zwykłe obrażenia lub efekty żywiołów. Zaklęcie znika po
jednym dniu.

Dół
W ziemi otwiera się dół szeroki na 3m i głęboki na 3m.

Duchowy szept
Ty i przyjazny ci sojusznik jesteście połączeni i możecie rozmawiać za pomocą krótkich zdań przez godzinę.

Dwór
Solidny, umeblowany domek pojawia się na kilka godzin. Możesz zezwolić lub zakazać wstępu do niego według
własnego uznania.

Dźwiękowe roztrzaskanie
Fala dźwiękowa powoduje utratę 1k6 SIŁ u podatnych na nią przedmiotów lub krystalicznych stworzeń, ignorując
zbroję.

Elastyczność
Twoje ciało może rozciągnąć się nawet do 3 metrów.

Epidemia
Zaraża cel chorobą, która rozprzestrzenia się, dopóki źródło magii nie zostanie zniszczone.

Fazowy dotyk
Bezcielesna, unosząca się ręka posłuszna twoim kaprysom, ale niematerialna. Następna księga zaklęć, umiejętność
lub przedmiot, które polegają na dotyku, działają teraz na odległość.

10
Fazowy podstęp
Wszystkie osoby w promieniu 3 metrów stają się niewidzialne.

Filolomancja
Rozumiesz wszystkie języki mówione i pisane.

Flara
Jasna kula energii wystrzeliwuje w niebo smugę światła, ujawniając twoją lokalizację wrogowi lub przyjacielowi.

Fobia
Pobliski stwór zaczyna bać się strasznie wybranego przez ciebie przedmiotu.

Forma bestii
Ty i twój dobytek zamieniacie się w zwykłe zwierzę.

Forma Dymu
Twoje ciało staje się żywym dymem, który możesz kontrolować.

Forma szlamu
Stajesz się żywą galaretką.

Gadżet
Przed tobą pojawia się prymitywny rysunek narzędzia lub przedmiotu i znika po krótkim czasie.

Gąszcz
Gąszcz drzew i gęstych zarośli o szerokości do 15 metrów nagle wyrasta spod ziemi.

Gliniane rękodzieło
Każdy naturalny, ziemny cel jest przekształcany (skała w błoto, lawa w skałę, itp.).

Głuchota
Wszystkie pobliskie stworzenia stają się głuche.

Głupiec
Cel musi zdać test WOL albo jego WOL spada do zera na okres godziny.

Głupota
Cel, którego dotkniesz, staje się podatny na dzikie wahania nastroju, pochopne wnioski i głupie zachowania. Traci
także 1k6 WOL (do minimum 1) na 24 godziny.

Gmach
Przywołujesz kamienną ścianę o szerokości do 6 metrów. Możesz ją kontrolować.

Gwałtowny wiatr
Przywołujesz potężny wiatr, który odbija strzały, mniejsze stworzenia i szkodliwe gazy.

11
Hipnoza
Stwór wpada w trans i odpowiada zgodnie z prawdą na jedno pytanie, które mu zadasz.

Identyfikacja właściciela
Nad obiektem, którego dotykasz, pojawiają się litery z nazwiskami jego właścicieli, jeśli tacy istnieją.

Iluzja słuchowa
Tworzysz iluzoryczne dźwięki, które wydają się dochodzić z wybranego przez Ciebie kierunku.

Iluzja wzrokowa
Pojawia się cicha, nieruchoma iluzja wielkości pokoju.

Iluzoryczny krajobraz
Możesz sprawić, że jeden rodzaj terenu będzie wyglądał jak inny.

Inferno
Przywołujesz płonącą ścianę o szerokości do 4 metrów. Każdy, kto przez nią przejdzie, traci 1k6 SIŁ.

Iskrzenie
Cel musi wykonać zdać test WOL lub jego ataki zostaną osłabione.

Język Błękitnego Węża


Na wybranej przez ciebie powierzchni materializują się wężowate litery o rdzawym kolorze. Każdy, kto czyta te
słowa, zostaje unieruchomiony, chyba że uda mu się zdać test WOL.

Kieszonkowe słońce
Tworzysz aureolę jasnego światła w promieniu 18 metrów.

Kieszonkowy pojemnik
Przywołuje skrzynię z niematerialnej płaszczyzny. Mieści ona do 6 przedmiotów. Skrzynię można odesłać w
dowolnej chwili.

Klątwa Krakena
Macki chwytają wszystkich w promieniu 6 metrów, aby się uwolnić, trzeba zdać test SIŁ.

Klątwa nieumarłych
Zadaje 1k4+2 obrażeń SIŁ jednemu nieumarłemu, ignorując pancerz i odporności.

Klątwa niewidomego
Każdy w zasięgu wzroku musi zdać test WOL lub zostać oślepiony.

Kocia zręczność
Cel staje się gibki, smukły i szybki jak kot.

12
Kocie zmysły
Przez następną godzinę, cel ma wzmocnione zmysły, zwłaszcza w nocy.

Konopna obręcz
Lina porusza się na twój rozkaz.

Kontrola czasu
W bańce o średnicy 15 metrów czas spowalnia lub wydłuża się o 10% przez 30 sekund.

Kontrola pogody
Możesz dowolnie zmieniać rodzaj pogody, ale nie masz nad nią innej kontroli.

Kontrola roślin
Pobliskie rośliny i drzewa są ci posłuszne i zyskują zdolność do poruszania się w wolnym tempie.

Kosmiczne opuszki palców


Twoje ręce rzeźbią kamień, skałę lub minerały w dowolną formę.

Kotwica
Z twoich ramion wyrasta mocny drut, który przyczepia się do dwóch punktów w promieniu 15 metrów po każdej
stronie.

Kotwica fazowa
Wiąże pozaplanarną istotę z twoją wolą do czasu wykonania przez nią określonego zadania, po czym musi ona
zdać test WOL, aby uciec (powodzenia)

Krąg ochronny
Na ziemi pojawia się srebrny okrąg o średnicy 15 metrów. Wybierz jeden gatunek, który nie może go przekroczyć.

Krąg ochrony przed magią


Magiczne lub boskie istoty nie mogą wejść do okręgu o promieniu 3 metrów.

Krok astralny
Ty i każdy, kto cię dotknie, natychmiast przenosicie się do znanego miejsca, w którym już kiedyś byliście.

Krynica
W pobliżu pojawia się źródło wody morskiej.

Kula antymagiczna
Cienka powłoka magicznej ochrony otacza niewielki obszar wokół osoby rzucającej zaklęcie. Za każdą dodatkową
minutę, w której kula jest aktywna, magowie otrzymują dodatkowe jedno Zmęczenie.

Kula nieśmiertelności
Zwykłe ataki nie mogą zranić nikogo w promieniu 3 metrów, lub na odwrót, ranią wszystkich.

13
Kulkowe szaleństwo
Twoje kieszenie są pełne szklanych kulek i będą się napełniać co 30 sekund.

Kurczenie
Humanoidalna istota, którą dotkniesz, zmniejsza się o połowę.

Kwiat przynęta
Z ziemi wyrasta roślina, która emanuje zapachem rozkładającego się mięsa.

Lalkarz
Możesz wysłać swój głos na dużą odległość.

Leczenie ran
Przywraca 1k4 SIŁ dziennie stworzeniu, którego możesz dotknąć.

Lepkie pnącza
Rozsiewasz lepkie pajęczyny na ścianach, podłodze i sufitach w promieniu 6 metrów.

Lewitująca ochrona
Wokół sojusznika materializuje się przezroczysty dysk, który daje 1 Pancerza.

Lingwista
Przez następną godzinę możesz mówić i rozumieć każdy zwykły język.

Lodowata burza
Grad zadaje 1k12 obrażeń w promieniu 6 metrów.

Lodowaty dotyk
Gruba warstwa lodu rozprzestrzenia się na dotkniętej powierzchni, w promieniu do 3 metrów.

Lodowiec
Tworzysz ścianę lodu (15 OCHR, 3 Pancerza) wokół wybranej przez siebie istoty.

Lodowy Promień
Lód i śnieg spływają z twoich palców, zadając 1k8 obrażeń (podmuch) w linii prostej.

Lokalizuj obiekt
Wskazuje dokładną lokalizację obiektu, znanego lub nie.

Lokalizuj stworzenie
Wskazuje dokładne położenie znajomej istoty.

Lustrzany most
Wybrane lustro staje się bramą do innego lustra, w które dziś spojrzałeś.

14
Łaska uzdrawiania
Cel leczy 1k6 SIŁ, a ty odczuwasz dyskomfort, dopóki nie poświęcisz czasu na medytację, modlitwę lub sen.

Magiczna pieczęć
Magicznie zamyka drzwi, portal lub skrzynię.

Magiczna piła
Wirujące ostrze wylatuje z twojej klatki piersiowej, usuwając wszelkie rośliny, które znajdą się na jego drodze. Poza
tym jest nieszkodliwe.

Magiczne oko
Możesz spoglądać przez magiczną, unoszącą się w powietrzu gałkę oczną, która lata na twój rozkaz.

Magiczny sześcian
Raz na sekundę możesz przywołać lub odesłać sześcian ziemi o boku 1 metra. Nowe sześciany muszą się stykać z
podłożem lub innymi sześcianami.

Magiczny tłumik
Wszystkie pobliskie efekty magiczne mają zmniejszoną skuteczność o połowę.

Magiczny wzrok
Przenikasz wzrokiem przez wszystkie pobliskie iluzje.

Maniakalna furia
Ataki celu są wzmocnione. Musi on zdać test WOL po udanym zabójstwie lub stracić nad sobą kontrolę, atakując
każdego w zasięgu wzroku.

Maskarada
Wygląd i głos twojej postaci stają się identyczne jak postaci, którą dotkniesz.

Maskarada
Stajesz się podobny(a) do stworzenia, które widziałeś(aś).

Medium
Możesz spojrzeć oczami stworzenia, którego dotknąłeś dzisiaj.

Mentalny potykacz
Intruzi włączają alarm słyszalny tylko dla ciebie.

Metamorfoza planarna
Niewidzialne stworzenia lub przedmioty zostają ujawnione.

Mgła mdłości
Ze stron księgi zaklęć wydostaje się chmura mdławych oparów. Każdy, kto znajdzie się w pobliżu, musi wykonać
test SIŁ albo niekontrolowanie zwymiotuje.

15
Migotanie
Jednorazowo, cel losowo znika i pojawia się ponownie.

Miniaturyzacja
Stworzenie, którego dotkniesz, zmniejsza się do rozmiarów myszy.

Miniaturyzacja
Przedmiot kurczy się do jednej dziesiątej swojego rozmiaru.

Miraż
Przywołujesz bezszelestną i prostą iluzję.

Mistrz nieumarłych
Nieumarłe istoty słuchają twoich rozkazów. Inteligentni nieumarli wykonują rzut obronny WOL.

Mistyczna strzała
Z twoich palców bucha zielona energia, która zadaje 1k6 obrażeń i ignoruje zwykły pancerz.

Mistyczne fajerwerki
Cel będący płomieniem staje się wielką pożogą ciepła, światła i dźwięku.

Mistyczne spętanie
Cel jest związany magiczną liną, może tylko mówić, ale nic więcej.

Mistyczny list
Piszesz list, który może zrozumieć tylko jego adresat.

Mniejsza Egida
Cel, którego dotkniesz, ignoruje następne obrażenia z danego źródła.

Mniejsza kreacja](mniejsza-kreacja)
Tworzy obiekt z materii nieożywionej o wielkości nie większej niż 30 cm sześciennych.

Mroczna bańka
Tworzysz bąbel nadnaturalnego cienia w promieniu 6 metrów.

Nagła senność
Cel zasypia na 1k4 godzin.

Nekrodotyk
Cel musi wykonać rzut obronny ZRE albo zostanie sparaliżowany.

Niematerialny
Cel staje się niematerialny i może unosić się w powietrzu.

16
Nienawiść
Wybrana istota rozwija głęboką nienawiść do innego stworzenia lub grupy i pragnie je zniszczyć.

Nieokreślony cel
Sojusznik staje się odporny na zwykłe ataki dystansowe na jedną rundę.

Nieprzenikniona bańka
Cel zostaje otoczony nieprzeniknioną kulą, która toczy się po ziemi. Żeby się uwolnić, trzeba zdać test ZRE.

Nieprzezroczysta osłona
Szczegóły dotyczące twojej osoby stają się niewyraźne i trudne do zapamiętania

Niesłabnąca wytrwałość
Cel nie odczuwa zmęczenia niemagicznymi czynnościami ani nie odczuwa dyskomfortu, aż do następnego
odpoczynku.

Niewidzialna uwięź
Dwa obiekty znajdujące się w odległości 3m od siebie nie mogą być przesunięte o więcej niż 3 metry.

Niewidzialność
Cel staje się niewidzialny na godzinę, ale nadal może używać umiejętności i atakować bez wykrycia. Po tym czasie
staje się nieprzytomny (odczuwa dyskomfort).

Niezaprzeczalna odwaga
Cel zalicza następny test WOL, a jego ataki są wzmocnione.

Nocna sfera
Przed tobą pojawia się szeroka na 15 metrów kula ciemności przedstawiająca nocne niebo.

Obezwładniająca groza
Cel traci 1k4 SIŁ i odczuwa dyskomfort.

Ochrona przed podsłuchem


Na 24 godziny stajesz się świadomy wszelkich magicznych podsłuchów.

Oczarowanie
Stworzenia, które nie zdały testu WOL, przez kilka minut odczuwają niesamowite szczęście.

Oczyszczenie
Zgniłe lub zatrute jedzenie staje się jadalne.

Oczyszczenie tekstu
Zwykłe lub magiczne pismo znika pod twoim dotykiem.

17
Odbicie lustrzane
Tworzysz iluzoryczną kopię siebie samej. Całkowicie kontrolujesz tę iluzję.

Odcień lampy
Obiekt przez godzinę świeci jak pochodnia.

Oddech Śmierci
Przywołujesz trującą chmurę (obrażenia 1k6 SIŁ). Możesz ją kontrolować.

Odłamek pryzmatu
Hipnotyzujące światła fascynują pobliskie stworzenia (mogą się uwolnić jeśli zdadzą test WOL).

Odpychanie
Dwa obiekty są silnie odpychane magnetycznie od siebie w odległości 3 metrów.

Odrzucenie nieumarłych
Pobliscy nieumarli zostają unieruchomieni na 30 sekund lub do czasu wykonania przez ciebie innej akcji.

Ogar widmo
Upiorny pies (4 OCHR, zęby (1k4)) słucha twoich rozkazów maksymalnie przez godzinę.

Ogłupienie
Cel chwilowo traci poczucie miejsca i czasu. Aby się otrząsnąć, należy zdać test WOL.

Ogłupienie osoby
Cel staje się przyjacielem, dopóki nie zniknie z pola widzenia.

Ogłupienie potwora
Potwór musi zdać test WOL albo traktuje cię jako sojusznika.

Ognista Klątwa
Przedmiot, którego dotkniesz, staje się ukrytą ognistą pułapką, powodującą obrażenia 1k4+2 SIŁ.

Ognisty pocisk
Łuk, którego dotkniesz, może przez minutę wystrzeliwać płonące strzały (1k10 obrażeń).

Oko architekta
Wszystkie ukryte drzwi w promieniu 18 m zapalają się, jakby płonęły.

Ostateczne poświęcenie
Posiadacz księgi przenosi swoją siłę życiową do zwłok, ożywiając ciało i duszę.

Ostrze wojownika
Docelowa broń zadaje wzmocnione ataki, a ofiara automatycznie nie zdaje testu na obrażenia krytyczne.

18
Oszałamiająca mgła
W promieniu 6 m otacza cię mgła. Ataki wewnątrz mgły są osłabione.

Oszukanie
Cel humanoidalny musi wykonać rzut obronny WOL albo jest kontrolowany telepatycznie.

Ożywienie obiektu
Wskazany obiekt wykonuje twoje polecenia najlepiej jak potrafi.

Pajęcza wspinaczka
Możesz wspinać się po powierzchniach jak pająk.

Pajęcza zręczność
Cel zaklęcia może chodzić po ścianach i sufitach.

Pasywna niewidzialność
Cel jest niewidzialny, dopóki nie spróbuje zadać obrażeń.

Pchanie/Ciągnięcie
Obiekt dowolnej wielkości jest przyciągany bezpośrednio do ciebie lub odpychany bezpośrednio od ciebie z siłą
jednego człowieka

Perfekcja architekta
Stwórz holograficzną ścianę, podłogę lub sufit, które wyglądają jak prawdziwe.

Pierwotna siła
Wybrane stworzenie szybko ewoluuje w przyszłą wersję swojego gatunku.

Pieśń odpoczynku
Cel zapada w głęboki sen.

Piramida bierności
Trafione istoty muszą zdać test ZRE albo ich ataki są osłabione.

Plaga szkodników
Przywołuje rój nietoperzy, szczurów, pająków lub podobnych stworzeń, które wybierzesz. Są one niegroźne, ale
rozpraszają uwagę i nie są lojalne wobec ciebie ani twoich sojuszników.

Planarna kotwica
Blokuje możliwość poruszania się pomiędzy wymiarami.

Płomienna obrona
Tworzysz tarczę z płomieni (+1 pancerza, 1k6 obrażeń). Ogień nie może cię zranić.

19
Płonący pocisk
Wystrzeliwujesz pocisk z kwasu, który zadaje celowi 1k6 obrażeń w każdej rundzie, dopóki nie zostanie zmyty.

Płyn katastroficzny
Wszystko w kwadracie o boku 3 m staje się śliskie; test ZRE, aby uniknąć poślizgnięcia.

Pochodnia bez żaru


Zmienia dowolny przedmiot w trwałą, nienagrzewającą się pochodnię.

Podglądający czarnoksiężnik
Kontrolujesz parę unoszących się oczu, dopóki twoje pozostają zamknięte.

Podniebna tratwa
Przywołujesz latający dysk o szerokości 1 metra, który może pomieścić do 45 kg.

Podpora
Osoba, którą widzisz, przez kilka minut jest ośmielona twoimi słowami: jej ataki są wzmocnione i nie może
odczuwać dyskomfortu.

Podświetlenie
Tworzysz lewitujące światło, które porusza się zgodnie z Twoją wolą.

Podwójna skóra
Humanoid będący celem zaklęcia, podwaja swoje rozmiary.

Pokaz światła
Kontrolujesz olśniewający pokaz świateł i kolorów.

Pokonanie grawitacji
Cel porusza się w górę lub w dół, zgodnie z twoimi zachciankami.

Potykanie
Cel, którego dotkniesz, odczuwa dyskomfort i traci 1 SIŁ.

Powolne opadanie
Przedmioty lub istoty w pobliżu spadają bardzo powoli.

Pozaplanarna wskazówka
Zadaj jedno pytanie losowej istocie spoza tego wymiaru.

Pozaplanarne przywołanie
Przywołuje dowolną istotę spoza tego wymiaru. Nie jest ona lojalna wobec ciebie ani twoich sojuszników.

Prawdziwe imię
Określa właściwości magicznego przedmiotu, którego dotkniesz.

20
Prosta iluzja
Tworzy prosty obraz z dźwiękiem. Pobieżne badanie ujawnia iluzoryczny obraz.

Przebranie
Możesz dowolnie zmieniać wygląd jednej postaci, dopóki pozostaje ona humanoidalna. Próby kopiowania innych
postaci będą wydawać się nierealne.

Przejście
Tworzy tymczasowe przejście przez drewno, kamień lub cegłę.

Przemiana
Chętny cel przybiera nową postać (zachowując tylko swoją WOL), ale musi zdać test WOL, aby się przemienić.

Przemieszczenie
Wybrany obiekt wydaje się znajdować w innym miejscu - do 5 metrów od swojego rzeczywistego położenia.

Przenikające spojrzenie
Możesz widzieć przez ściany, ziemię, ubrania itp.

Przerażająca iluzja
Cel jest ścigany przez straszliwą istotę, którą tylko on widzi. Jej ataki zadają 1k12 obrażeń; przy krytycznym
obrażeniu cel musi zdać test WOL lub popaść w katatonię.

Przerażenie
Cel w zasięgu wzroku musi zdać test WOL lub uciec.

Przesłaniająca mgła
Unosząca się mgła blokuje widoczność w promieniu 100 metrów.

Przyciągnięcie
Dwa obiekty są silnie przyciągane magnetycznie, jeśli znajdą się w odległości 3 metrów od siebie

Przylga
Wskazany obiekt zostaje pokryty wyjątkowo lepkim szlamem.

Przynęta
Przedmiot, którego dotkniesz, staje się celem dowolnego pobliskiego zaklęcia.

Przyśpieszenie
Twoja prędkość ruchu jest potrojona.

Przywołanie zwierzęcia
Przywołuje zwykłe zwierzę. Nie jest ono lojalne wobec ciebie ani twoich sojuszników.

21
Przywołanie Idola
Rzeźbiony kamienny posąg wielkości muła wynurza się z ziemi.

Przywołanie żywiołaka
Z ognia, wody, ziemi lub wiatru powstaje istota, która wykona jedno zadanie dla rzucającego. Wykonuje polecenie
wbrew swojej woli.

Psychiczne oko
Niewidzialne unoszące się oko, pozwalające obserwować jedno miejsce.

Psychiczny dotyk
Możesz słyszeć powierzchowne myśli celu, tak długo jak długo go dotykasz.

Psychokineza
Magicznie porusza przedmiot o wadze do połowy twojego ciężaru.

Pukanie
Pobliski zamek lub kłódka, zwykły lub magiczny, otwiera się z głośnym trzaskiem.

Pułapka bibliotekarza
Po przeczytaniu zadaje 14+2 obrażeń SIŁ.

Rat-Tat-Tat
Głośno otwiera zamknięte lub magicznie zapieczętowane drzwi lub skrzynię.

Ręka Obrońcy
Olbrzymia, unosząca się ręka blokuje wszystkie obrażenia od pojedynczego przeciwnika, dopóki nie znajdziesz się
w bezpiecznym miejscu.

Roślinna plaga
Rośliny w zasięgu wzroku więdną i umierają.

Rozkaz
Cel jest posłuszny jednemu trójwyrazowemu rozkazowi, który nie wyrządza mu krzywdy.

Rozszczepienie ucha
Wszystkie postacie w zasięgu słuchu przestają słyszeć.

Rój
" Stajesz się rojem wron, szczurów lub piranii. Możesz zostać zraniony tylko przez ataki typu ""Podmuch"". "

Rumak zmierzchu
Przywołuje magicznego rumaka, który nigdy się nie męczy, ale znika w ciągu dnia.

22
Runiczna drzemka
Wylosowana przez ciebie runa wprowadza czytelnika w magiczny sen, który trwa 1k6 godzin.

Runiczna krzywda
Narysowana przez ciebie runa sprawia ogromny ból czytającemu, który musi się zdać test WOL lub krzyczeć do
utraty przytomności (1k4 utraty WOL). Udany rzut obronny niszczy runę.

Rybie płuco
Cel może oddychać pod wodą, dopóki nie wypłynie ponownie na powierzchnię.

Rzeźbienie wody
Podnosi, opuszcza lub rozdziela pobliską wodę.

Rzeźbienie żywiołów
Materia nieożywiona zachowuje się w twoich rękach jak glina.

Schronienie
Tworzy stojącą budowlę, która może schronić do 10 stworzeń, znikającą po 24 godzinach.

Schronienie czarodzieja
Mały, otoczony murem obszar nie może być obserwowany za pomocą wróżenia lub czarów.

Sekretny attaché
Przywołujesz niewidzialną istotę o wielkiej mocy, która posłusznie wykonuje każde twoje polecenie. Czytanie z
innych ksiąg zaklęć odsyła tę istotę.

Sen
Wybrana istota w zasięgu wzroku, zapada w lekki sen.

Senna wiadomość
Wysyła wiadomość do każdego, kto aktualnie śpi.

Sfera Ignusa
Przez krótką chwilę kontrolujesz unoszącą się kulę ognia (1k8 obrażeń).

Sieć
Twoje nadgarstki strzelają grubą siecią.

Siła wołu
Siła celu wzrasta trzykrotnie, a ataki bez broni są wzmocnione.

Składany portal
Drzwi, których dotkniesz, otwierają się na inne drzwi, przez które już wcześniej przeszedłeś, dopóki nie zostaną
ponownie zamknięte.

23
Skok
Skaczesz na wysokość do 3 metrów, raz.

Skok
Cel może wykonać pojedynczy skok w dowolne miejsce, które widzi.

Słoneczny portal
Wysyła pozaplanarną wiadomość do wszystkich istot, które chcą wejść na twoją płaszczyznę. Nie masz wyboru,
która istota odpowie i nie jest ona lojalna wobec ciebie ani twoich sojuszników.

Słowo bólu
Pojedyncza fraza z twoich ust zadaje 1k12 obrażeń typu podmuch. Dotknięte cele są również ogłuszone.

Sortowanie
Przedmioty nieożywione porządkują się zgodnie z ustawionymi przez Ciebie kategoriami.

Strumień piany
Gęsta piana tryska Ci z dłoni, pokrywając cel.

Strumień zimna
Strumień zimnego powietrza zadaje 1k6 obrażeń na odległość 6 metrów w jednym, wybranym kierunku.

Stuknięcie
Cel, którego dotkniesz, traci 1k6 SIŁ, które zostaje przeniesione na ciebie (do twojego maksymalnego poziomu
SIŁ).

Sygnał
Wysyła w górę flarę, którą widać na pewną odległość.

Szał
Wybrane stworzenie w pobliżu wpada w morderczy szał.

Sztuczka
Wykonujesz drobną magiczną sztuczkę (wytworzenie płomienia, wiatru, światła lub dźwięku).

Szybkość
Jedna istota porusza się z podwójną prędkością.

Ściana żywiołów
Z ziemi wyrasta prosta ściana lodu lub ognia o długości 15 metrów i wysokości 3 metrów.

Ślizgawka
Każda powierzchnia w promieniu 9 metrów staje się niezwykle śliska.

24
Tajemna runa
Wypisuje niewidzialną runę, którą możesz wyczuć. Jeśli runa zostanie usunięta, tracisz 1k4 WOL.

Tarcza
Istota, którą dotkniesz, jest chroniona przed zwyczajnymi atakami przez jedną minutę.

Tasowanie
Dwie istoty w zasięgu wzroku, natychmiast zamieniają się miejscami.

Telekineza
Możesz mentalnie przenieść 1 przedmiot poniżej 27 kg.

Telepatia
Dwie istoty mogą słyszeć nawzajem swoje myśli, bez względu na to, jak daleko są od siebie.

Teleportacja
Przedmiot lub osoba, którą widzisz jest przenoszona z jednego miejsca do drugiego w promieniu 15 metrów.

Toksyczny podmuch
Mała kula kwasu zadaje celowi 1k6 obrażeń (podmuch).

Transformacja aury
Aura celu staje się niemagiczna lub odwrotnie.

Trujący sen
Cel odczuwa dyskomfort po nocy pełnej koszmarnych snów.

Trzęsienie ziemi
Ziemia zaczyna się gwałtownie trząść. Budynki mogą zostać uszkodzone lub się zawalić.

Tworzenie nieumarłych
Tworzy z trupów 1k4 nieumarłych szkieletów i zombie. Trzeba zdać test WOL co godzinę, aby je kontrolować.

Twórca
Przekształca surowce w gotowe przedmioty.

Tymczasowa ulga
Cel odzyskuje utracone punkty SIŁ, ale traci je ponownie po kilku minutach.

Ukrycie
Zmienia twój wygląd.

Ukrycie obiektu
Maskuje przedmiot przed wróżeniem lub czarami.

25
Ukrycie umysłu
Następna osoba, która będzie wieszczyć na temat twojego umysłu lub miejsca pobytu, zostanie oszukana.

Ulotny dźwięk
Wskaż dowolne miejsce. Każdy w pobliżu usłyszy wybrany przez ciebie dźwięk o dowolnej głośności.

Uprzedmiotowienie
Stajesz się dowolnym obiektem nieożywionym o rozmiarach od fortepianu do jabłka.

Urok
Wybrane stworzenie w zasięgu wzroku, traktuje Cię jak przyjaciela.

Uspokojenie
Wybrana istota w pobliżu ma awersję do przemocy.

Uzdrowienie
Pojedyncza choroba lub schorzenie znika pod wpływem twojego dotyku

Wahania nastroju
Cel jest zmuszony do wykonania określonego działania, nie rozumiejąc dlaczego.

Węszenie
Możesz wyczuć nawet najsłabsze ślady zapachów.

Wiadomość
Przesyła jedno zdanie do dowolnej istoty, bez względu na odległość.

Wiadomość bez kruka


Wysyłasz krótką wiadomość na odległość 1,5 km. Wiadomość słyszy każdy, kto znajdzie się na jej drodze.

Wichura
Przywołujesz nieprzeniknioną ścianę energii o szerokości do 4,5 metra.

Widowisko
Na twój rozkaz pojawia się wyraźnie fałszywa, ale imponująca iluzja, którą wybierzesz. Może być wielkości pałacu
i posiada pełny ruch i dźwięk. W pełni ją kontrolujesz.

Widzenie w ciemności
Cel widzi na odległość 18 metrów w całkowitej ciemności.

Wiedźmi wzrok
Magiczne aury stają się dla ciebie widoczne przez godzinę.

Wielka kula ognia


Wystrzeliwujesz kulę płomieni (1k10 obrażeń) na odległość do 6 metrów.

26
Wieloramienny
Tymczasowo zyskujesz dodatkowe ramię.

Większa kreacja
Tworzy obiekt z nieożywionego kamienia lub metalu o wielkości nie większej niż 1,5 metra sześciennego.

Więzienie Astralne
Wskazany przedmiot zostaje zamrożony w czasie i przestrzeni w nietykalnej kryształowej powłoce.

Więź umysłowa
Dwóch sojuszników może komunikować się przez mentalną więź do końca dnia.

Wizja
Całkowicie kontrolujesz to, co widzi dane stworzenie.

Wpływ
Cel zyskuje pancerz 3, ale bieganie i pływanie są niemożliwe.

Wskrzeszenie
Możesz ożywić pobliski szkielet, aby Ci służył. Ożywieńcy są niewiarygodnie głupi i mogą wykonywać tylko proste
rozkazy.

Wyczucie
Wybierz jeden rodzaj przedmiotu (klucz, złoto, strzałka, dzban, itp.). Możesz wyczuć najbliższy egzemplarz.

Wyczuwanie nieumarłych
Wyczuwasz każdego nieumarłego w promieniu 18 metrów. Zdaj test WOL, by uniknąć wykrycia przez inteligentnych
nieumarłych.

Wygaszenie
Każde zwykłe źródło światła, które możesz zobaczyć, zostaje natychmiast zgaszone.

Wygnanie
Jeżeli stwór nie zda testu WOL , wraca do wymiaru, z którego pochodzi.

Wykrywanie magii
Możesz zobaczyć lub usłyszeć pobliskie magiczne aury.

Wyobrażenie
Szpieguje napotkany przez ciebie cel, nawet na ogromne odległości. Jeśli cel zda test WOL, wyczuje twoją obecność.

Wywołanie ducha
Możesz wywołać ducha pobliskich zwłok, który odpowie na jedno pytanie.

27
Wywołanie grozy
Jeśli cel nie zda testu WOL, musi natychmiast uciekać.

Wywołanie rozpaczy
Cel musi zdać test WOL albo jego ataki będą osłabione.

Wzmocnienie
Przez następną godzinę, obrażenia od ciepła, lodu, kwasu lub elektryczności są osłabione dla tego celu.

Wzrok Gorgony
Cel zostaje zamieniony w posąg przy nieudanym teście WOL. Sukces odwraca zaklęcie; rzucający zaklęcie musi
zdać test WOL albo ta księga zaklęć zostanie zniszczona.

Zaciemnienie
Cel nie może być obserwowany ani przez wyrocznie, ani przez wróżbitów.

Zaduma
Cele stają się na chwilę oszołomione, jakby pogrążone w marzeniach.

Zakłócenie wieszczenia
Przyszłe wróżby i przepowiednie dotyczące jednej istoty lub przedmiotu są zniekształcone zgodnie z twoją wolą.

Załącznik duszy
Duch celu zostaje zamknięty w jego ciele i zastąpiony duchem rzucającego zaklęcie. Jeśli ciało zostanie zabite,
oryginalna dusza odejdzie, ale mag musi zdać test WOL, by powrócić do swojego ciała.

Zamiana ciał
Zamieniasz ciała ze stworem, którego dotykasz Jeśli jedno ciało umrze, drugie również umrze.

Zamroczenie
Wybrana przez ciebie istota nie jest w stanie tworzyć nowych krótkotrwałych wspomnień na czas trwania zaklęcia.

Zamrożone zwłoki
Dotknięte przez ciebie zwłoki zostają zakonserwowane.

Zapamiętany głos
Zaznaczone przez ciebie miejsce staje się wyzwalaczem nadnaturalnego nagrania twojego głosu, który przekazuje
krótką wiadomość według twojego wyboru.

Zatrzask
Odblokowana skrzynka, szafka lub drzwi otwierają się lub zamykają na polecenie rzucającego.

Zawieszenie
Wybrany obiekt unosi się, bez tarcia, pół metra nad ziemią. Może pomieścić do jednego humanoida.

28
Zdjęcie klątwy
Osoba lub przedmiot, którego dotkniesz, zostaje uwolniony od klątwy lub złowrogiego zaklęcia.

Zimowa niedola
Lodowa burza atakuje wiele celów, zasłaniając widoczność i sprawiając, że ziemia staje się lodowata i niebezpieczna.

Złowieszczy płomień
Dłonie celu są pokryte płomieniami (1k4+1 obrażeń SIŁ) przez minutę.

Złowieszczy polimorf
Udany test WOL lub cel zostanie przemieniony w niegroźne zwierzę.

Zły los
Celowi automatycznie nie udaje się następny rzut obronny.

Zmiana grawitacji
Możesz zmienić kierunek grawitacji, ale tylko dla siebie.

Zmora złodzieja
Przedmiot wydaje się być zatrzaśnięty/uwięziony, nawet dla doświadczonego złodzieja.

Znajdowanie jadu
Wykrywa truciznę u każdej istoty lub w dowolnym przedmiocie w promieniu 9 metrów.

Zręczna naprawa
Dokonujesz drobnych napraw obiektu nieożywionego.

Zrodzony z wiatru
Kierujesz potężnym wiatrem w linii prostej, wystarczająco silnym, by przewrócić małe głazy.

Zrozumienie
Przez krótki czas stajesz się biegły we wszystkich obcych językach.

Zupa z powietrza
Blokuje widoczność i spowalnia ruch.

Zwapnienie
Obiekt zamienia się w kamień pod wpływem dotknięcia maga. Żywe cele mogą zdać test SIŁ aby uniknąć efektu.

Zwierzak z innego świata


Przywołuje nieinteligentną istotę spoza tego wymiaru, wielkości małego psa. Nie jest ono lojalna wobec ciebie ani
twoich sojuszników.

Żuzel
Wiązki energii palą wszystkich wrogów znajdujących się na pojedynczej linii ataku (1k10 obrażeń od podmuchu).

29
Żyły z melasy
Pojedynczy cel porusza się z połową prędkości.

30

You might also like