Professional Documents
Culture Documents
Dolores Entertaintment
Dolores Entertaintment
Cada any va en augment, en el 2020 aquesta indústria va créixer un 18% en l'àmbit monetari,
amb una gran incidència online bastant important, amb més del 32%, i sobretot amb la gran
in uència de la pandèmia del COVID-19.
El sector del videojoc està patint un període de creixement impulsat gairebé completament pel
desenvolupament de les noves tecnologies o activitats vinculades.
En Daniel Navarro va decidir crear Dolores Entertaintment, ja que el que ell li agradava era
emprendre els projectes que ell el motivava, i no haver de dependre dels seus supervisors, I estar
per exemple un mes sencer sense crear cap producte nou com ja li va passar.
Un altre motiu, però relacionat amb l'anterior, és el fet de crear l'empresa de la forma que ell
sempre ha volgut, i per això va començar creant videojocs per mòbil, que són més senzills de fer i
sobretot molt més barats, per més endavant acabar fent videojocs per les diferents plataformes
com Switch, 3DS, PS4, XBOX One, entre d'altres.
A l'hora de crear una empresa una persona sempre es xa en els llocs on ha treballat I intent
canviar les petites coses que no han funcionat. Un dels factors que el senyor Navarro va decidir
canviar va ser la forma de treballar, per exemple no necessiten a totes les persones que treballen
estar en el mateix lloc, sinó que, la gran majoria de treballadors de l'empresa treballen separats
l'un de l'altre, un a Madrid, un a Argentina, una a Còrdova...
Sobretot que les persones que inicialment treballaven a l'empresa eren persones de con ança del
creador, i això per ell era primordial, on l'ambient d'empresa fossi perfecte i es treballés en
harmonia i on s'optimitzés el temps de treball.
fl
fi
fi