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克苏鲁的呼唤守秘人卡组:武器卡
克苏鲁的呼唤守秘人卡组:武器卡
武器与造物卡组
如何使用武器与造物卡
KP 可以用这些卡片作为游戏中的速查,或者在玩家的调查员搜查发现武器或造物时作为文字材料交给玩家,诸如此类。
在游戏中创建敌对非玩家角色时,选一张卡片让他获得合适的武器。同样,如果使用好事者卡,也可以选一张卡片来
对应该角色的武器,或给他们一件常见造物。
本卡组对物品的数据、可能用法做了方便的指引,也提供了一些背景信息。某些卡面也包含了特殊信息(如贯穿伤害,
爆炸伤害等)。
凡例
缩写:
HG:手枪
R/S:步枪 / 霰弹枪
SMG:冲锋枪
MG:机枪
时代:武器在 1920 年代、现代是否可用。
技能:使用本武器需要的技能。
七宫涟个人汉化
基础成功率:该武器的标准成功率(无需训练和经验)。
伤害:根据提示掷骰,决定武器的伤害。DB 指伤害加值(如果有此提示,将伤害加值加到骰值上)。
射程:武器攻击范围的标准(基本)距离。
每轮攻击次数:每个战斗轮可以发动的攻击次数。大多数手枪可以每轮射击一次而没有惩罚骰;射出的子弹数可以增
加到最大射数(表示在括号里的数值),但是每一次射击都有一个惩罚骰。一些武器具有自动射击功能,用它射击使用自动
武器规则,见《克苏鲁的呼唤规则书》第 114 ~ 116 页。
1/2、1/3 等表示每 2 或 3 轮才能攻击一次。
载弹量:包含标准弹匣的容量。因为弹匣或弹鼓的尺寸不同,可能有多个数字。
故障值:如果骰值等于或高于所用武器的故障值,不仅射击者的攻击不会命中,子弹也会成为哑弹。
价格:分别为 1920 年代 / 现代(现代价格是收藏家市场价格,1920 年代则否)。N/A 通常表示该武器非法或不在市场
上流通。
制作人员名单
设计、撰写、编辑:Mike Mason
惨事表插图:Macro Morte
版式设计、卡片设计:Nick Nacario
彩盒设计:Nick Nacario
本卡组建议搭配 RPG 游戏《克苏鲁的呼唤》使用,也可以单独使用。
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声明
本作品纯属虚构。其中出现的姓名、人物、企业、地点、事件,都是作者的想象或是虚构设定。如和真实人物(不论
是否在世)或真实事件雷同,纯属巧合。本作品无意侵犯任何人(不论是否在世)的权益。
本汉化仅供爱好者研究讨论使用,严禁用于商业用途。若喜欢本品,请支持正版。
个人汉化:七宫涟 造物描述原译:零崎言识
首发:纯美苹果园 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98027.msg924227#msg924227
2018 年 11 月 11 日第 2 次发布版 Digitally signed by Shichimiya Sazanami
Sazanami Location:
Date: 2018-11-11 21:11:13
Foxit Reader Version: 9.3.0
12 号霰弹枪(泵动式) 20 号霰弹枪(双筒)
1920 年代 / 现代 1920 年代 / 现代
技能:射击(霰弹枪) 技能:射击(霰弹枪)
基础成功率:25% 基础成功率:25%
霰弹伤害:4D6/2D6/1D6 霰弹伤害:2D6/1D6/1D3
霰弹射程:10/20/50 码 霰弹射程:10/20/50 码
铅弹伤害:1D10+6 铅弹伤害:1D10+4
铅弹射程:50 码 铅弹射程:50 码
每轮攻击次数:1 每轮攻击次数:1 或 2
载弹量:2
载弹量:5
故障值:100
故障值:100
价格:$35/ 稀有
价格:$45/$100
特殊:霰弹枪根据射击距离不同,伤害分为三
特殊:霰弹枪根据射击距离不同,伤害分为三
档;记为“近距离/中距离/长距离”。
档;记为“近距离/中距离/长距离”。 霰弹不能贯穿(极难成功将造成12点伤害)。
霰弹不能贯穿(极难成功将造成24点伤害)。 独头弹可以贯穿。
独头弹可以贯穿(造成6+1D10+16点伤害)。
人们通常认为 20 号滑膛枪更适合于狩猎
一战期间,美国军队用 12 号泵动式霰弹 鸟类,因为它对肉的伤害较少。20 号霰弹的
七宫涟个人汉化
枪进行近距离堑壕战。 弹壳是黄色的;这是规定唯一能使用的颜色,
为的是让它易于和其他种类弹药区分。
.22 栓动式步枪
1920 年代 / 现代
.22 短管自动手枪
技能:射击(步枪)
基础成功率:25% 1920 年代 / 现代
伤害:1D6+1 技能:射击(手枪)
射程:30 码 基础成功率:20%
每轮攻击次数:1 伤害:1D6
载弹量:6 射程:10 码
故障值:99 每轮攻击次数:1(3)
价格:$13/$75 载弹量:6
故障值:100
特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害 价格:$25/$190
7+1D6+1。
如果使用光学瞄准镜:射程翻倍,变成 特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害
60/120/240码。 6+1D6。
七宫涟个人汉化
.32 左轮手枪 .38 自动手枪
1920 年代 / 现代 1920 年代 / 现代
技能:射击(手枪) 技能:射击(手枪)
基础成功率:20% 基础成功率:20%
伤害:1D8 伤害:1D10
射程:15 码 射程:15 码
每轮攻击次数:1(3) 每轮攻击次数:1(3)
载弹量:6 载弹量:8
故障值:100 故障值:99
价格:$15/$200 价格:$25/$200
特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害 特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害
8+1D8。 10+1D10。
如果使用光学瞄准镜:射程翻倍,变成
能连续射击的武器,早期左轮的弹仓中有 220/440/880码。
六个弹巢,因此被人称作“六响子”。左轮手
枪在发射时先要用手压倒击锤,通常比自动手 柯尔特军用 .38 ACP 型号 1902 年投产,
枪操作简便并且更可靠,需要的保养也更少。 1928 年停产,共生产了超过 18000 把。像广
告词说的一样,它是“理想的狩猎用枪”,.38
Super 子弹甚至自称可以击倒全美洲“任何动
物”。
.44 马格南左轮 .45 自动手枪
现代 1920 年代 / 现代
技能:射击(手枪) 技能:射击(手枪)
基础成功率:20% 基础成功率:20%
伤害:1D10+1D4+2 伤害:1D10+2
射程:15 码 射程:15 码
每轮攻击次数:1(3) 每轮攻击次数:1(3)
载弹量:6 载弹量:7
故障值:100 故障值:100
价格:$475 价格:$40/$375
特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害 特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害
16+1D10+1D4+2。 12+1D10+2。
七宫涟个人汉化
又扩大了它的知名度。 部队小队使用。
特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害 特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害
17+1D6+3。 16+1D6+4。
如果使用光学瞄准镜:射程翻倍,变成
160/320/640码。 牢固可靠的武器,这种装载 .58 口径子弹
的前装线膛枪是美国南北战争的主要武器,共
马蒂尼 - 亨利步枪 1871 年列装英国陆军, 制造了 150 万把。这种步枪装有后准星,可以
虽然 Mark IV 型步枪 1889 年停产,但它仍然 根据距离的不同选择 100、300 和 500 码的射
在军中服役直到一战结束。安装刺刀以后,这 程。 枪 长 56 英 寸 (142cm), 枪 管 长 40 英 寸
种武器的全长能达到 68 英寸 (172cm)。 (102cm),附有 18 英寸 (46cm) 的刺刀,意味
着枪往往比拿枪的人还要高。
.303 李 - 恩菲尔德步枪 .357 马格南左轮
1920 年代 / 现代 现代
技能:射击(步枪) 技能:射击(手枪)
基础成功率:25% 基础成功率:25%
伤害:2D6+4 伤害:1D8+1D4
射程:110 码 射程:15 码
每轮攻击次数:1 每轮攻击次数:1(3)
载弹量:10 载弹量:6
故障值:100 故障值:100
价格:$30/$300 价格:$425
特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害 特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害
16+1D6+4。 12+1D8+1D4。
特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害 特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害
12+2D6。 12+2D6。
如果使用光学瞄准镜:射程翻倍,变成 如果使用光学瞄准镜:射程翻倍,变成
200/400/800码。 220/440/880码。
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一个铁皮罐里的事实,从而失去 1D3 点理智值。
颈动脉毒素
燃烧的火把 使用者: 蛇人
1920 年代 / 现代 这是一种颇为罕见的毒素,能导致颈动脉
技能:格斗(斗殴) 的状态逐渐恶化,这种毒会缓慢侵蚀受害者的
基础成功率:25% 颈动脉,导致大量的内出血,以及几乎不可挽
伤害:1D6+ 燃烧 回的死亡。
射程:接触 颈动脉毒素的效应会在一段时间后发作,
每轮攻击次数:1 天数等于受害者体质值的五分之一。在此之后,
价格:N/A / $0.5 受害者必须做一次极难体质检定,若检定失败,
受害者会在 1D3 天后以极为痛苦的方式死去;
特殊:燃烧。目标必须进行幸运检定以避免燃 如果体质检定成功,则受害者成功抵抗了该毒
烧。燃烧状态的目标在下一轮受到1点伤害, 素,但在 1D6 天内会变得非常虚弱,只能躺
再下一轮受到2点伤害,此后每轮受到的伤害 在床上休养。没有医生能在受害者身上找到关
都翻倍,直到火焰被熄灭或目标死亡(假设目 于毒素或疾病的证据。在卧床期间,受害者的
标可燃)。 力量值和体质值会暂时降低到 10 点,并完全
虚脱,沉浸在可怕的幻觉中。此后受害者将每
天恢复 1D10 点的力量和体质值,直到完全恢
复。
骑兵军刀 古老者水晶
(英式马刀) 使用者:古老者
1920 年代 / 现代 远古种族建造了大量的水晶储存器,利用
技能:格斗(剑) 储存的能量可以迫使修格斯遵从远古种族意
基础成功率:20% 志的能量。这些水晶能够储存魔法值,最小的
伤害:1D8+1+DB 晶体碎片能储存 5 点魔法值,而最大的能储存
射程:接触 100 点魔法值。当施法者施放法术时,他能从
每轮攻击次数:1 水晶中抽取部分或全部的魔法值。
价格:$30/$75 远古种族水晶未储存魔法值的时候,温度
与室温相同,随着存入魔法值的增加会变得越
特殊:若发动攻击,极难成功造成武器贯穿, 来越冷。
击中要害,伤害9+1D8+1+最大DB(反击不可 若想利用水晶中的魔法值,使用者必须与
贯穿)。 特定的水晶调谐:进行物理性的接触并花费
1D6 轮来与水晶的振幅协调。在最后一轮,使
1908 式骑兵军刀是英国骑兵使用的最后 用者必须做一次意志检定,如果成功则能从水
一种军刀,之后军刀就被淘汰了。当然,军官 晶中抽取所需的魔法值。注意只有远古种族知
们不太依靠官方认证的军刀,他们更愿意自己 道应如何,及有能力往水晶中存入更多的魔法
出钱买刀。 值。
特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害 特殊:燃烧。目标必须进行幸运检定以避免燃
22+3D6+4。 烧。燃烧状态的目标在下一轮受到2点伤害,
再下一轮受到4点伤害,此后每轮受到的伤害
旅行到非洲腹地的欧洲猎人需要能猎取巨 都翻倍,直到火焰被熄灭或目标死亡(假设目
大野兽的武器,因此导致了猎象枪的诞生:它 标可燃)。
有着完美的停止作用。最初它既大又笨重,但
在 20 世纪初,它已经换用了 Nitro express 火焰喷射器 1915 年由德国军队首先使用,
步枪弹,既有单发枪,也有栓动枪,还有双管 它由一个压缩氮气背包和十品脱的液态燃料
七宫涟个人汉化
的型号。 (苯和煤焦油)组成。很快英国和美国部队也
列装了这种致命的装备。
七宫涟个人汉化
击发,还有一个能锁死扳机的滑杆,保证武器
即使掉落也不会走火。
梅斯催泪喷雾 开山刀
现代
技能:格斗(斗殴) 1920 年代 / 现代
基础成功率:25% 技能:格斗(斗殴)
伤害:眩晕 基础成功率:25%
射程:6 英尺 伤害:1D8+DB
每轮攻击次数:1 射程:接触
载弹量:20 次 每轮攻击次数:1
故障值:N/A 价格:$4/$50
价格:$10
特殊:若发动攻击,极难成功造成武器贯穿,
特殊:抵近射击规则无效;被击中的目标须通 击中要害,伤害8+1D8+最大DB(反击不可贯
过极难难度的意志检定否则眩晕(暂时目盲) 穿)。
1D6轮。梅斯催泪喷雾只对人类(或近似人类
的)对手有效。 开山刀通常长 12 到 18 英寸,不过有些地
区它会变得更长。它的英文名字来源于西班牙
梅斯喷雾 1965 年发明,形制多样;它可 语,意思是“雄性”或“强壮”。在非洲南部
以装进可重复填充的小罐(喷雾 6 次,射程 5 文化中,这种开山刀通常叫做“panga”或者
英尺)到大型罐(喷雾 20 次,射程 18 英尺)。 “tapanga”。
有些型号含有肉眼不可见的紫外荧光染料,可
以用来识别逃逸的肇事者。
米 - 戈网状装甲 寒雾喷射器
使用者: 米 - 戈 使用者: 米 - 戈
这个装置看上去像是一簇缠绕在一起的金属管
在危险的情形下,米戈通常会披上这些由 子,能喷射出一团包裹在厚重云雾中的冰冷锥形寒雾,
寒雾大约有十英尺宽,看起来像是稠密的白雾,并且
发着微光的绿色黏液所织成的网状物,这种装
极度的冰冷。暴露在寒雾中会受到每轮 1D10 点伤害。
甲在对抗钝击、火焰、电击等伤害时会提供 8
如果受害者穿着能保暖的衣物,则受到的伤害降低 1
点护甲值。
点。如果受害者穿着厚实的、能在极地御寒的衣物,
人类也能穿戴这种生化网状物,但每次脱
则受到的伤害降低 3 点。躲藏在车中也能获得 4 点伤
下装甲时都会因毛发和肌肉被撕离而受到 1 点 害保护,但寒雾会冻结车辆的引擎,不论引擎运转状
伤害。并且生化网状装甲将会缓慢地分解, 态,导致车辆无法启动或重新启动直到温度回升为止。
因为人类并不会分泌恰当养护这些装甲的营养 该武器可以持续喷射——米戈通常会朝目标喷雾数
液。 轮,以确保未受保护的人类死亡。
每被人类穿戴过一次,生化网状装甲的护 调查员能通过智力检定弄清楚如何使用这种武
甲值将降低一点。当失去所有护甲值时,这件 器。因为寒雾扩散的速度远比子弹要慢,看到喷雾器
装甲将分崩离析,变成一池弥散着蒸汽的黏性 启动,并且能够移动(即没有被困在封闭空间)的调
查员能够通过敏捷检定避开缓慢扩散的寒雾。
物质。穿戴该装甲是否会带来明显的副作用,
该武器能容纳足够发射二十次的弹药,每一发都
则仍未可知。
能持续一整个战斗轮。
七宫涟个人汉化
1882 型加特林机枪 莫洛托夫鸡尾酒
1920 年代 / 现代
1920 年代,稀有 技能:投掷
基础成功率:20%
技能:射击(机枪)
伤害:2D6+ 燃烧
基础成功率:10% 射程:STR 英尺
伤害:2D6+4 每轮攻击次数:1/2
射程:100 码 载弹量:一次性
每轮攻击次数:全自动 故障值:95
价格:酒精、瓶子和打火机
载弹量:200
故障值:96
特殊:对3码之内的物体造成2D6点伤害+燃烧,(超
价格:$2000/$14000 过3码且在)6码之内的造成1D6点伤害+燃烧。
燃烧。目标必须进行幸运检定以避免燃烧。燃烧状
特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤 态的目标在下一轮受到1点伤害,再下一轮受到2点伤
害 16+2D6+4。 害,此后每轮受到的伤害都翻倍,直到火焰被熄灭或
目标死亡(假设目标可燃)。
这是一种曲柄控制的武器,有六个枪筒,
莫洛托夫鸡尾酒是一类临时纵火道具的总称。这
绕着中央的轴旋转。它非常沉重,重量超过 个名字来源于苏芬战争,和苏联外交人民委员维亚切
40kg,通常安装在小车上。在美国南北战争 斯拉夫·莫洛托夫有关。这个武器通常的做法是将易
中广为使用、声名大噪,1889 年的美西战争 碎的瓶子装满易燃液体(汽油)和一些油,瓶口塞上
当中也使用了这种机枪。 破布或灯芯引燃。当它被点燃并丢出去之后,瓶子落
地摔碎,顷刻间变成一团火球。
土制爆破筒 塑胶炸药
1920 年代 / 现代 现代
技能:爆破 技能:爆破
基础成功率:01% 基础成功率:01%
伤害:1D10/3 码 伤害:6D10/3 码
射程:提前布设,即地爆炸 射程:即地爆炸(固定)
每轮攻击次数:1/2 每轮攻击次数:1
载弹量:一次性 载弹量:一次性
故障值:95 故障值:99
价格:N/A(非法) 价格:N/A
爆破筒属于临时爆破设备,基本上是一支 塑胶炸药很柔软,可以用手塑形,看上去
金属管,内装爆炸性物质。激活后爆破筒即爆 像是油灰,可以附着在各种适合爆炸的表面。
炸,致命的碎片四散飞溅。制造它的时候也经 它 1875 年发明,最早叫做“炸药胶”。现代
常会无意间发生爆炸。 最常见的炸药有塞姆汀炸药和 C-4 等。
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锯短的霰弹枪 信号弹枪
1920 年代 / 现代
(12 号双管) 技能:射击(手枪)
1920 年代 / 现代 基础成功率:20%
技能:射击(霰弹枪) 伤害:1D10+1D3+ 燃烧
基础成功率:25% 射程:10 码
霰弹伤害:4D6/1D6
每轮攻击次数:1/2
霰弹射程:5/10 码
载弹量:1
铅弹伤害:1D10+6
铅弹射程:10 码 故障值:100
每轮攻击次数:1 或 2 价格:$15/$75
载弹量:2
故障值:100 特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害
价格:$30/$40 和一把锯 13+1D10+1D3。
燃烧。目标必须进行幸运检定以避免燃烧。
特殊:霰弹枪根据射击距离不同,伤害分为两档;记
为“近距离/中距离”。 燃烧状态的目标在下一轮受到1点伤害,再下
霰弹不能贯穿(极难成功将造成24点伤害)。独头弹 一轮受到2点伤害,此后每轮受到的伤害都翻
可以贯穿。 倍,直到火焰被熄灭或目标死亡(假设目标可
燃)。
锯短霰弹枪,缩短了射程换来了轻便,在近身战
斗中依然威力强大。很多州或国家规定了枪筒的长度
信号弹枪主要用来发射求救信号,不用来
下限,所以许多土制的短管霰弹枪都不合法,只有军
方和执法部门能使用。
作为武器;但如果迫不得已,信号弹也可以用
来射击目标。
米纳尔星石
使用者: 任何人
剑杖
米纳尔星石经常能在应该是远古邪恶存在
的陵墓里找到,这是刻有一枚旧印的绿色盘状 1920 年代 / 现代
(也有时是星形)的石头。 技能:格斗(剑)
有人断言那些石头本身,乃是来自传说中 基础成功率:20%
的史前大陆米纳尔,但一些神秘学学者认为, 伤害:1D6+DB
米纳尔大陆并未真实存在过,那些石头来自地 射程:接触
球之外,甚至可能是由旧神自己制造的。无论 每轮攻击次数:1
如何,有理由相信星石能够在旧日支配者爪牙 价格:$25/$100
的威胁下保护其持有者,让他能在黑暗中安全
地往来。但有一点非常重要,星石所提供的保 特殊:若发动攻击,极难成功造成武器贯穿,
护针对的是旧日支配者的爪牙,而非旧日支配 击中要害,伤害6+1D6+最大DB(反击不可贯
者本身! 穿)。
亦有民间传说称,星石也有招致祸害的一
面。任何把一块星石从它应在的位置上移走的 剑杖流行于 18 到 19 世纪,是富人的武器,
人,都会受到远古的诅咒。很可能旧神并不希 可以伪装成华丽或简朴的手杖。因为它的隐蔽
望星石被人从那些监禁着旧日支配者的陵墓监 性,许多州(加利福尼亚、阿肯色等)和国家
狱中带走,因为这样会极大削弱监狱中的魔法 (英国、德国等)都禁止使用这种武器。
七宫涟个人汉化
力量,使被囚的旧日支配者有机会逃脱。
泰瑟电击枪(射击) 汤普森机枪
1920 年代 / 现代
1920 年代 / 现代 技能:射击(冲锋枪)
技能:射击(手枪) 基础成功率:15%
基础成功率:20% 伤害:1D10+2
伤害:1D3+ 眩晕 射程:20 码
射程:5 码 每轮攻击次数:1 或全自动
每轮攻击次数:1 载弹量:20/30/50
载弹量:N/A 故障值:96
故障值:95 价格:$200/$1600
价格:$25/$100
特殊:极难成功造成贯穿,击中要害,伤害
特殊:眩晕。目标在在1D6轮(或KP指定的时 13+1D10+1D3。
间)中无法行动。
1919 年由约翰·T·汤普森发明,又称“汤
泰瑟枪被世界各地的执法部门所使用,射 米冲锋枪”,是有史以来最有特色的武器之一,
击时发射两个刺状电极;两个电极同时接触目 可能是因为它在 1920 年代禁酒令时代中的广
标,才能形成完整的电路。电极每秒钟都会对 泛使用。匪徒们常从小镇警察局抢夺此枪,并
目标进行 1200V 的高压电击。 造就了“撒网加祈祷”的作案方式,代表人物
就是约翰·狄林杰。二战期间,盟军也大量使
用此枪。
伐木斧
1920 年代 / 现代
技能:格斗(斧)
基础成功率:15%
伤害:1D8+2+DB
射程:接触
每轮攻击次数:1
价格:$5/$10
特殊:若发动攻击,极难成功造成武器贯穿,
击中要害,伤害10+1D8+2+最大DB(反击不
可贯穿)。
斧头在世界各地的信仰和传说当中都很常
见。在米诺斯克里特,女祭司会在宗教仪式上
使用双斧;在尼日利亚西部,双刃斧是雷电神
尚戈的象征。传说中,在屋子的窗户下面竖着
埋进一把斧子,可以驱散女巫。
七宫涟个人汉化