Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

Here 

are some Ioun stone variants from 
Dragon Magazine #174 that I was 
waiting on the DMG to come out to 
convert.  Matthew P. Hargenrager wrote 
the original article about Ioun stones, 
and where they come from, as well as 
some new ones.  I converted most of 
them.  He had a few that provided saving 
throw bonuses against certain types of 
damage, which I changed to resistance, 
and added some to cover each damage 
type. 
 
 
Comprehend Languages 
(Uncommon).​   This light blue prism 
allows you to understand all spoken 
languages. 
 
Darkvision (Uncommon).​   This deep purple prism grants you darkvision to 
a 60’ range, or doubles existing darkvision. 
 
Etherealness (Rare).​   You can use this bright silver cylinder to go ethereal 
for a one­hour duration.  You can only go ethereal once per long rest. 
 
Free Action (Rare).  While this cerulean blue rhomboid floats around 
your head, difficult terrain doesn’t cost you extra movement.  In addition, 
magic can neither reduce your speed nor cause you to be paralyzed or 
restrained. 
 
Gaseous Form (Rare).  ​ Using this brown rhomboid the user and 200 lbs. 
of possessions can assume gaseous form for a one­hour duration, once 
per long rest. 
 
Levitation (Rare).  ​You can use this lavender ellipsoid to levitate at will. 
 
Light (Common).  ​ You can command this yellow sphere to shed light, as 
the cantrip, on command. 
 
Life Protection (Very Rare).​   While this soft black rectangle rotates you 
are protected from life draining attacks.  Your hit point maximum cannot be 
reduced by spells or attacks that lower your hit point maximum. 
 
Magic Resistance (Rare).​   With this clear sphere rotating around your 
head, you have Advantage on saving throws against spells and other 
magical effects. 
 
Polymorph (Very Rare).​   Using this rainbow spindle, you can polymorph 
for up to one hour.  You can only polymorph once per long rest. 
 
Vitality (Very Rare).​  You can command this brass lozenge to add 2d4 + 2 
temporary hit points that last for an hour.  You can use this ability once per 
long rest. 
 
Water Breathing (Rare).​   This blue green spindle gives you water 
breathing at will. 
 
Water Walking (Rare).​  You can use this pale yellow lozenge to water walk 
at will. 
 
Acid Resistance (Uncommon).  ​ A sizzling orange hexagonal prism that 
provides resistance to acid damage. 
 
Bludgeoning Resistance (Uncommon).​  A purplish sphere that provides 
resistance to bludgeoning damage. 
 
Cold Resistance (Uncommon).  ​ A flickering white snowflake that provides 
resistance to cold damage. 
 
Fire Resistance (Uncommon).​   A pulsing red star that provides resistance 
to fire damage. 
 
Force Resistance (Uncommon).  ​ A crackling blue triangular prism that 
provides resistance to force damage. 
 
Lightning Resistance (Uncommon).  ​ A silver rod that provides resistance 
to lightning damage. 
 
Necrotic Resistance (Uncommon).  ​ A deep black sphere that provides 
resistance to necrotic damage. 
 
Piercing Resistance (Uncommon).  ​ A dusty rose prism that provides 
resistance to piercing damage. 
 
Poison Resistance (Uncommon).  ​ A green sphere that provides 
resistance to poison damage. 
 
Psychic Resistance (Uncommon).  ​ A clear crystal that provides 
resistance to psychic damage. 
 
Radiant Resistance (Uncommon).  ​ A shining white star that provides 
resistance to radiant damage. 
 
Slashing Resistance (Uncommon).  ​ A magenta prism that provides 
resistance to fire damage. 
 
Thunder Resistance (Uncommon).  ​ A onyx rhomboid that provides 
resistance to fire damage. 
 
http://5egrognard.blogspot.com/2015/09/26­new­ioun­stones.html 
 

You might also like