20 - Game Effect Mayo 2023

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¬€ƒ©ª” ƒ¦€€ƒ™€ƒ€¦€€ La adquisición de Rovio costó € 700 millones.


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QUEREMOS LEERTE. QUEREMOS CONOCERTE.

En nuestro número pasado preguntamos a nuestros lectores

¿Cómo influyó Gus Rodríguez en tu vida?


Recibimos dos cartas de nuestros lectores donde nos platican
sus experiencias y cuentan la influencia de Gus en sus vidas.

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¿CÓMO INFLUYÓ GUS  ¦       
RODRÍGUEZ EN MI VIDA?    
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VIDEOJUEGOS,
PELÍCULAS Y
SUPER MARIO
Por: Xavier Flores “Lord Yugis”

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SUPER MARIO Aunque Mario y su universo han aparecido en múltiples medios fuera de los videojuegos,
EN OTROS MEDIOS aquí te presentamos algunos de los más icónicos.

Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu The Super Mario Bros. Super Show! The New Adventures of Super Mario Super Mario Bros.
Dai Sakusen! (1986) (1989) Bros. 3 / Super Mario World (1990-1991) (1993)
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Plática entre amigos

Cada fin de semana


una transmisión en
directo de distintos
temas en un ambiente
informal y divertido.

Vuelve a vivir todos


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GAME EFFECT

>ENROLATE

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Por: Miguel Ángel García “Doc”


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QUE SIGNIFICA
RPG O JRPG?
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 www.kickstarter.com/projects/nuezware/rain-in-the-abyss-a-survivalhorror-metroidvania

RAIN IN THE Entrevista con José Alfredo Ramírez “Freddie


ABYSS Wintory” de NuezWare.

Nuez es parte de la tribu que protege las tierras de Huapalli y sus habitantes necesitan de su ayuda más que nunca. Una terrible
profecía ha causado una sequía en estas tierras sagradas y Nuez al ser la única descendiente de su tribu que no necesita agua
es la única que puede adentrarse al peligroso abismo para rescatar un objeto sagrado que evitará la extinción de Huapalli.
RAIN IN THE ABYSS, es un juego de terror y aventura que -en palabras de su creador- es un survival-horror/metroidvania que
combina elementos de los juegos The Last of Us, Bloodborne, Metal Slug y la mitología Azteca, todo envuelto en unos hermosos
gráficos pixelados en 2D.

Nos pondremos en el papel de Nuez, quien puede atacar con sus propias manos o con su fiel amigo Axolit (El cual posee un
misterioso poder ancestral) o bien utilizar su ingenio y materiales que podrá obtener y combinar para obtener munición espe-
cial o artefactos que ayudarán en su aventura.

En Game Effect tenemos el gusto de entrevistar al creador de este juego para que nos adentre más en su historia.

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INCLUSO EN EL ABISMO,
SIEMPRE HAY ESPERANZA
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UN PODCAST DIFERENTE
PARA GAMERS ÚNICOS

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conociEndo la saga

Por: Miguel Ángel García “Doc”


El maestro Koji Kondo es considerado junto con Nobou Uematsu y Koichi Sugiyama
los compositores más grandes de la industria.

Un joven Shigeru Miyamoto durante sus inicios.

En Cartucho dorado y batería para guardado es como se The Legend Of Zelda se convertiría en el juego favorito del momento.
presentaba The Legend of Zelda en América.

  
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¿QUÉ ES THE LEGEND OF ZELDA?  
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CREANDO UNA LEYENDA: LA CURIOSIDAD Ž’“”…ƒŠ„ 
DE MIYAMOTO   
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UNA NUEVA ERA


      

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The Adventure of Link nos presentaba un reto mayor que el           

anterior título. 
 
 
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UNA NUEVA ERA, UN NUEVO MUNDO


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A Link to the Past explotaba al máximo el SNES siendo uno de los           Œ  
mejores juegos de lanzamiento del sistema. ƒ  
  
           
     
LA VIDA ES UN SUEÑO 
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Link’s Awakening es considerado el mejor juego de la consola Ocarina of Time es considerado el mejor juego de todos los
Game Boy. tiempos ¿Tu que opinas?
Wind Waker para Game Cube con gráficos Cel Shading tuvo un En Twilight Princess Link podía convertirse en un lobo y avanzar
recibimiento tibio en su momento. por pasajes ocultos y también atacar a sus enemigos.

Para el Nintendo DS contamos con el fabuloso Phamtom Hourglass Skyward Sword nos contó el origen de la Espada Maestra, pero
llevando al máximo la capacidad del sistema. fue una entrega que no a todos gustó.

Breath of the Wild: Sihigeru Miyamoto logro plasmar los recuerdos Estamos a pocos días del estreno de Tears of the Kingdom
de su infancia en este hermoso título. ¿Qué aventuras nos esperan en esta nueva entrega?

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BAJO EL LOS PASES DE
LENTE BATALLA y
Por: Hernán Ibáñez “Lente” DE TEMPORADA

L
os que jugamos desde finales de
los 80´s y los 90´s, estamos acostum-
brados a que los juegos por lo regu-
lar tienen un principio y un final,
pero en el año 2004 se le ocurrió a
un desarrollador surcoreano de nombre
DragonFly Co. LTD., agregar el primer pase de
batalla en un videojuego que básicamente se
limitó a ofrecer algunas armas y personajes
adicionales a los que se incluían originalmen-
te en el juego. Desde entonces el modelo de
negocio ganó popularidad y hoy existen una
gran cantidad de videojuegos de todas las
consolas, computadoras y dispositivos móvi-
les que ofrecen algún tipo de Pase de batalla
o temporada.

Hoy queremos poner bajo la lente a los pases


de batalla o temporada... ¿qué son?, ¿para
qué sirven?, ¿cuánto cuestan?... y sobre todo
si son necesarios o no.

¿QUÉ ES UN PASE DE BATALLA / TEMPORADA?



    

   
 
   


        
          
     
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CUESTAN DINERO REAL?     
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                CONCLUSIONES
         
    
  

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¿QUÉ PASA SI NO LO ADQUIERO? 
          
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LO MEJOR Y LO PEOR DE UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA

     


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Por: Julio César Vargas “Asuma”


PEOR QUE JAR JAR BINKS

5 4

FLIGHT OF THE FALCON (Game Boy Advance) MASTERS OF TERÄS KÄSI (PlayStation)
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3 2

YODA STORIES (GPC, Game Boy Color) ATTACK OF THE CLONES (Game Boy Advance)
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1 KINECT STAR WARS (Xbox 360)


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LA FUERZA LOS ACOMPAÑA

5 4

REBEL ASSAULT II: THE HIDDEN EMPIRE


TRILOGÍA SUPER STAR WARS (SNES)
(Windows, Playstation, MAC OS)
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3 2

BATTLEFRONT 2 (2005) JEDI FALLEN ORDER


(Playstation 2, PSP, Xbox, Xbox 360, Windows, Steam) (Playstation 4, Xbox One, Windows y Google Stadia)
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THE FORCE UNLEASHED
(Playstation 2, Playstation 3, PSP, Xbox 360, wii, Nintendo DS, PC,MAC OS X. N-gage)
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RECUERDOS DE JUVENTUD ƒ       



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Nos puedes escuchar y ver en Spotify y Youtube todas las semanas

El podcast de cultura
geek actual y retro

Lunes a las 8 00 p.m.


Viernes a las 3 30 p.m.

/FloppyManDominguez @Floppyradio /floppyradio

/floppyradio Floppy Radio


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LA LEYENDA DE SANTUARIO    
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D e la mano de Infinity Experience como desarrolladores, Catness Game Studios como
casa editora y en equipo con Tesura Games, el próximo 26 de mayo podrás tener en tus
manos la edición física del juego Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath.
Perteneciente al género de plataforma, el juego incluye
tintes de un buen Metroidvania, para aquellos jugado-
res que buscan un avance en línea más recta y para los
que gustan de explorar y re descubrir ítems dentro de
los terrenos ya explorados pero con mejores habilida-
des, este es sin duda un juego al que hay que recurrir.

También con disponibilidad para Steam Deck, Chroni-


cles of two héroes es una promesa de un buen producto
Todavía hay muchas cosas que decir acerca del desarro- que sin duda alguna se tiene que visitar, definitivamente
llo de un buen videojuego, y en esta oportunidad, tene- todos los juegos tienen algo que mostrarnos y en el caso
mos mucho por experimentar y llevar a nuestras manos. del producto que presenta la trifuerza conformada por
En una actualidad donde las propuestas de videojuegos Infinity-Cateness-Tesura nos ofrecen una experiencia
se enfocan en géneros que se traducen en ventas casi que vale mucho la pena.
seguras y donde la diversidad parece estar enfocada en
los mismos desarrollos, Chronicles of 2 Heroes estará Esperemos más lanzamientos como este y estaremos
disponible para las consolas Playstation 4 y 5 de Sony y muy atentos para poder recomendar, mas que un juego,
Nintendo Switch. la grata experiencia aún sin tener el control de la conso-
la en la mano.
Ambientado en el Japón feudal, mismo tiempo en donde
se ubican Sekiro y Ghost of Tsushima, Chronicles nos lleva
a la aventura por partida doble ya que tenemos que
desarrollar la habilidad de controlar y utilizar de la mejor
manera posible las diferentes habilidades de nuestros dos
protagonistas: Ayame y su compañero de aventura,
Kensei.

El contenido de la edición de colección de "Chronicles"


nos lleva a un viaje más allá del producto. Los artículos
en la edición de colección nos transportan a una expe-
riencia inmersiva en el juego y nos otorgan la oportuni-
dad de vivir un videojuego como en los mejores tiem-
pos de las ediciones especiales. Tal vez en medio de una
partida y con nuestro "Colgante de Magatama", poda-
mos evocar el poder más allá de la pantalla y caer en el
ambiente del juego. Escuchar el CD con el soundtrack
(detalle que siempre se agradece) nos traslada por com-
pleto a un mini universo, tan personal y aventurero
como el propio juego.

EDICIÓN DE COLECCIÓN
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El sucesor en el trono de
Symphony of the Night?
Por: Danilo Álvarez “Irregular Hunter”
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¿POR QUÉ 2D Y NO EN 3D? EL AÑO ES 2035 Y MI


  
 
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NOMBRE ES SOMA CRUZ
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RECORRE, EXPLORA Y MAGIA Y ARMAS


LLEGA HASTA LA CIMA DEL CASTILLO A LA ORDEN DEL DÍA
 
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LLEVANDO LA
DIVERSIÓN
A TODAS PARTES
Por: Juan Manuel Garrido “Manu”
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HISTORIA
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Publicidad de la campaña “Play It Loud”


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CABALLEROS
DEL ZODIACO:
SAINT SEIYA -EL INICIO




Por: Julio César Vargas “Asuma Kumatetsu”


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