Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 5

ROCKY

TÁRSASJÁTÉK
TARTOZÉKOK:

1 db hagyományos dobókocka (oldalai: 1, 2, 3, 4, 5, 6)


1 db speciális dobókocka (oldalai: 1, 1, 1, 2, 2, 3)
4 db színes bábu (piros, kék, sárga, zöld)
4 - 4 db arany-, ezüst-, bronzérem (kartonból)
4 db biztosítási kötvény
4 X 4 db jelző bábu vagy jelző kocka

PAPÍRPÉNZ

Címletek: 10-es: 20 db
20-as: 20 db
50-es: 20 db
100-as: 60 db
500-as: 20 db
1000-es: 20 db

JÁTÉKSZABÁLY

Üdvözöljük abból az alkalomból, hogy elhatároztad, profi bokszolóvá válsz. Nehéz feladat
áll előtted. Egy hosszabb felkészülési időszak után meg kell küzdened játékos társaiddal a
profi világbajnokság címért. Edzened kell, hogy állóképességed, erőnléted a lehető
legmagasabb szinten legyen. Azonban nem szabad túlzásba vinned az edzést: minden edzéssel
csökken a kondíció és apad a pénztárcád tartalma. Vigyáznod kell, hogy idegállapotod is
megfelelő szinten maradjon. Ez magabiztosságot, önbizalmat és lelkesedést ad. Ezzel is
növekednek esélyeid. Ha minden jól sikerül, eredményesen szerepelhetsz a VB-n, híres leszel
és anyagilag is jól jársz. Ha úgy döntesz, hogy belevágsz, sok szerencsét kívánunk.

Válassz egy színes bábut és helyezd el a megfelelő színű (START VB) feliratú mezőn.
1200 Rocky kezdőtőkéd van. Úgy gazdálkodj vele, hogy fedezhessed költségeidet. Ne költs
sokat, mert ha pénzed elfogy, fel kell adnod a játékot.
A játéktáblán való haladáshoz használd a speciális dobókockát.

ÁLLAPOTMUTATÓK
Állóképesség rövidítése: (Á),
Erőnlét rövidítése: (E),
Idegállapot rövidítése: (I),
Pihentség rövidítése: (P)
Hogy felkészültségeddel, kondícióddal a játék során végig tisztában legyél, ahhoz egy
táblázat segít, melyet a játéktábla feléd eső oldalán találsz meg és négy ún. állapotmutató
skálát tartalmaz. A játék kezdetén még amatőr vagy: állóképességed, erőnléted a minimális 1-
es szinten áll. Nem vagy letörve de felfokozott idegállapotban sem; idegállapotod egy
közepes, 8-as szinten áll. Még nem kezdtél el edzeni, a felkészülés elején maximálisan ki
vagy pihenve; pihentség-mutatód értéke a maximális, 15-ös szinten áll.

Használj jelzőkockákat, hogy a skálán jelöljék állapotmutatóid aktuális állását, hiszen azok
a játék során folyamatosan változnak. Kondíciód külső körülmények és a Te elgondolásaid is
változtathatják.

Hogyan növeld állóképességed és erőnléted?

A játéktáblán leggyakrabban Edzés-mezőre lépsz. Ilyenkor van módod edzeni, az edzés


erősségét pedig Te választod meg. Ehhez segít a másik táblázat a játéktábla feléd eső részén.
Hatféle edzés közül választhatsz. A felső sorban, balról-jobbra növekedve van feltüntetve,
hogy hány heti órának felel meg az általad kiválasztott edzésmennyiség.

Rögtön a játék elején, még az első lépés megtétele előtt a leggyengébb fokozaton (heti 12
óra) edzhetsz egyet. A továbbiakban csak Edzés mezőn, illetve ún. alternatív edzésmezőkön
(erre később szólunk) edzhetsz.

Mi a teendő a különböző mezőkre lépve?

1. EDZÉS
Hogy érthetőbb legyen, példa segítségével magyarázzuk el teendőidet. A példában heti 30
órás edzést választasz, melyet így jelölünk a táblázaton:

30 óra
+4 Ez a szám azt jelöli, hogy (+) 4 értékkel növelheted összesen
-3 állóképesség- és erőnlétmutatód pontszámait összesen. Nagyon fontos,
hogy a 2 mutatót nem külön-külön néggyel, hanem összesen néggyel
120 növelheted. Hogy ezen belül milyen arányt választasz (2-2 vagy 3-1,
vagy 4-0), Te döntöd el.
3 értékkel kell csökkentened pihentség-mutatód értékét.
120 Rockyt kell fizetned (a banknak), elvégre a teremhasználat, az
edzőpartner és az étel mind pénzbe kerül.

Tehát vigyázni kell az edzéssel, nem szabad túlzásba vinni, mert ha meggondolatlanul
edzel, az kimeríthet és anyagi romlásba dönthet.
Edzeni csak akkor lehet, ha a PIHENTSÉG- mutató értéke meghaladja az 1-es értéket.
Ellenkező esetben az EDZÉS- mezőt PIHENŐNAP- mezőnek kell tekintened.

2. Az ún. KELLEMES- MEZŐK


Ide tartozik a Kirándulás, a Mozi, A Pszichiáter, illetve a Pihenőnap és a Jó Hír-mező. Az
előbbi 3 szolgáltatást nem kötelező igénybe venni, de mivel ezek javítják kondíciódat,
érdemes őket kiaknázni. Azonban a Kirándulás és Mozi mező szolgáltatásai 70-70 Rockyba
kerülnek, míg a Pszichiáter mezőé 110-be, de megéri, ha van pénzed. "Ingyenes" viszont a Jó
Hír és a Pihenőnap mező.

3. BIZTOSÍTÁS
Ha ide lépsz, dönthetsz, kötsz-e balesetbiztosítást. Igaz 250 Rockyba kerül, de megéri,
mert ha Betegség, Izomhúzódás, illetve Lábtörés-mezőre lépsz, a sok kellemetlenségért
kárpótolhat a 80 Rocky-s kártérítés. ezt a biztosítást elég a játék során egyszer megkötni.
Ilyenkor kapsz egy biztosítási kötvényt. Ha nem sikerülne Biztosítás-mezőre lépve biztosítást
kötnöd, ne keseredj el. Ha a VB-n sikeresen túljutsz a selejtezőkörön és bejutsz a legjobb
négy közé, lehetőséget kapsz, hogy soron kívül megköthesd. Elvégre egy élsportoló kegyeiért
tolonganak a biztosító társaságok.

4. JOKER MEZŐ
Ez az előző három pontban felsorolt összes mező közül azt helyettesíti, amelyiket akarod.
Természetesen ilyenkor azt kell tenned, amit az általad választott mező megkövetel.

5. Az ún. KELLEMETLEN MEZŐK


Ezekre nem jó lépni, de csak kivételes szerencsével lehet elkerülni. Erre viszont nem
érdemes számítani. A Rossz Hír, a Lábtörés, Izomhúzódás, Betegség mezők mind negatívan
hatnak kondíciódra, csökkentik állapotmutatóid értékét.

6. HELYI VERSENY
Ha van kedved, 100 Rockyd, Erőnlét-mutatód és Állóképesség-mutatód értékeinek összege
nem kevesebb mint 12 pont, indulhatsz a versenyen. A 100 Rockys nevezési díj befizetése
után dobj kétszer a hagyományos dobókockával. Az összeget add hozzá 4 állapotmutatód
értékének összegéhez. Ez a szám megmutatja, hogy milyen formában vagy. Ettől függ a
szereplésed a versenyen. Ha ez a pontszám:
- 35 alatt van, negyedik helyezést érsz el és 100 Rocky pénzdíjat nyersz.
- 36 és 39 pont között harmadik hely és 150 Rocky,
- 40 és 43 pont között második hely és 200 Rocky,
- A helyi verseny megnyeréséhez legalább 44 pontot kell elérned. Ha ez sikerül 250
Rockyt nyersz.
Pihentség mutatód értéke egyel csökken, Idegállapot-mutatód értéke pedig az elért helyezéstől
függően 1-gyel, 2-vel, 3-mal, illetve 4-gyel nő.

7. AZ ALTERNATÍV EDZÉSMEZŐK
Ha kevesled az edzésmezők adta lehetőségeket, edzhetsz JOKER mezőn, játékostársaid
START VB mezőjén és ha nem indulsz helyi versenyen, akkor a Helyi verseny mezőn. Ilyen
esetekben a mezők teljes értékű edzésmezőnek számítanak.
A VILÁGBAJNOKSÁG
Ha megteszel egy teljes kört a játéktáblán, visszajutsz a START VB mezőre.
Mindenképpen rá kell lépned, még akkor is, ha kockadobásod alapján tovább kéne menned.

Megérkeztél a VB-re. Most eldől, hogy sikerül-e felkészülnöd. Mielőtt megküzdenél


társaiddal, sikeresen túl kell jutnod a selejtezőkön. Miután befizetted a 200 Rocky nevezési
díjat, lépj a Selejtező mezőre. Dobj kétszer a hagyományos dobókockával és az eredményt
add hozzá 4 állapotmutatód értékeinek összegeihez. Ha az így kapott szám nem kisebb mint
42-nék, jó formában vagy és sikeresen továbbjutsz a legjobb 4 közé. Pihentség-mutatód értéke
1-gyel csökken, Idegállapot-mutatód értéke 1-el nő.
Ha nem érted el a 42 pontot, kiesel, Pihentség-mutatód értéke 2-vel nő, Idegállapot-mutatód
értéke 2-vel csökken. Nincs más hátra, meg kell várnod míg játékostársaid lejátsszák a VB-t,
és csak velük együtt folytathatod a játékot.

A legjobb négy között először kisorsolják, hogy ki kivel mérkőzik meg a döntőbe jutásért.
Majd eldöntitek melyik pár játszik először.

A mérkőzés: Az ellenfelek bábuikat a RING mezőre helyezik.

A menet: Dobj kétszer a hagyományos dobókockával. A kapott számot add hozzá 4


állapotmutatód értékékeinek összegéhez. Ez az összeg a Támadóérték pontszámod. Ellenfeled
is ugyanígy cselekedjék.
A menetet az nyeri, akinek Támadóérték pontszáma nagyobb. A menetgyőztes Idegállapot-
mutatójának értéke 1-gyel nő. A vesztes választhat: vagy Állóképesség- vagy
Erőnlétmutatóját csökkenti 1-el.

K.O.: Akkor ütöd ki ellenfeledet, ha annyival nagyobb a négy állapotmutatód értékének


összege ellenfelednél, hogy rajta már egy maximális kockadobás sem segíthet.
K. O. esetén a győztes Idegállapot-mutatója 5 értékkel nő, a vesztes mindegyik
állapotmutatója a Pihentség kivételével 2-2 értékkel csökken. Ebben az esetben a győztes 350
Rocky pénzjutalmat kap.
Egy mérkőzés addig tart, amíg valamelyikkőtök nem nyer meg 6 menetet. Minden győztes
menetért 40 Rockyt kapsz. A 2 elődöntő győztese a világbajnoki címért, a vesztesek a 3.
helyért mérkőznek.

A DÍJAZÁS
1. hely: arany + 1200 Rocky Idegállapot-mutató növekedés: 6-tal
2. hely: ezüst + 900 Rocky Idegállapot-mutató növekedés: 5-tel
3. hely: bronz + 700 Rocky Idegállapot-mutató növekedés: 4-gyel
4. hely: + 500 Rocky Idegállapot-mutató növekedés: 3-mal

A Pihentség-mutatók egységesen 3 értékkel nőnek. Ezután visszahelyezitek bábutokat a


START VB mezőre és folytatódik a játék. Az egész játék 4 körből áll, de ezen lehet
változtatni.
Ha ketten vagy hárman játszotok vagy ennyien jutottatok a legjobb négy közé,
elkerülhetetlen, hogy valakinek nem jut "igazi" ellenfél. Ebben az esetben ún. "képzelt"
ellenféllel küzdötök, aki helyett csak dobni kell. Állapotmutatóinak értéke adott (lásd lejjebb).
Ajánlatos ennek jelöléséhez egy nem játszó játékos táblázatát használni., de papíron is lehet
vezetni a változásokat.

A "KÉPZELT" ELLENFÉL PONTSZÁMAI


elődöntőben: (Á): 11, (E): 11, (I): 10, (P): 10 (=42)
3. helyért: (Á): 9, (E): 9, (I): 8, (P): 9 (=35)
döntőben: (Á): 13, (E): 12, (I): 15, (P): 10 (=50)

A rövidítések után található számok at állapotmutatókon szereplő értékek változásainak


mennyiségét jelzik.

Pl.: Á - 1: Állóképesség-mutató 1 értékkel csökken


E + 2: Erőnlétmutató 2 értékkel nő

You might also like