Professional Documents
Culture Documents
чарівник гном 1 фар
чарівник гном 1 фар
Чарівник 1 рівень віщування (ритуал) Чарівник 1 рівень причарування Чарівник 1 рівень огородження
Чарівник 1 Мудрець
Оррін Нінгел КЛАС ТА РІВЕНЬ ПЕРЕДІСТОРІЯ ІМ'Я ГРАВЦЯ
Н НЕННЯ С
С С Я звик допомагати тим, хто н
10 РИСИ ХАРАКТЕРУ
Максимум здоров'я 8
0 Си а Свобода. Ніщо не повинно приховувати н
СПР НС ескінченні варіанти всіх можливих наслід
+2 С ри с
ків
+2 +2 С а ура
+5 І к
ПО О Н П Н ДОРО Я ІДЕАЛИ
14 +3 Мудр с
-1 Харизма
Я повинен захищати своїх
С РА
учнів
РЯ Н Д
СО П Н ДОРО Я ЦІННОСТІ
+2 1к6 Я уникаю очевидних рішень, користуючис
+2 Акро а ика (С р) Ус о о УСПІХИ
ь хитромудрими.
14 +5 Арка а І ПРОВАЛИ
-1 Ар ис и с (Хар)
КІСТКИ ЗДОРОВ'Я РЯТУНОК ВІД СМЕРТІ ВАДИ
Н Е Е 0 А ика (Си )
+3 +1 Ви ива
+2 В рав с
я (Мдр)
рук С р
НАЗВА БОНУС АТК У КОДЖЕННЯ
Темний зір
+1 До яд вари (Мдр)
Бойовий посох +2 1к6 (к8)
17
-1 За якува я (Хар)
Гномська хитрість.
Ти робиш з перевагою усі кидки
+1 І у я Мдр
ДР С рятунку Інтелекту, Мудрості і
+5 Іс ор я (І ) Харизми проти магії
+1 +1 М ди и а (Мдр)
+2 Н ом с С р Ремісничі знання.
12 Щоразу, коли ти робиш перевірку
-1 О ма (Хар)
Інтелекту (Історії), яка стосується
-1 П р ко ив с (Хар)
магічного, алхімічного або
Р
+3 Природа (І ) технологічного об'єкту, ти додаєш
-1 +5 Р я (І ) до цієї перевірки свій подвоєний
бонус майстерності.
+5 Розс дува я І
8 +1 Ува с (Мдр)
МАГІЧНЕ ВІДНОВЛЕННЯ
Н Р Ти навчився відновлювати
частину своєї магічної енергії,
вивчаючи свою Книгу заклинань.
11 ПАСИВНА МУДРІСТЬ УВАЖНІСТЬ
ММ
Книга заклинань,
Один раз в день, коли
бойовий посох,
ти завершуєш короткий
магичний центр, набір
відпочинок, ти можеш відновити
Мова: загальна, гномів, СМ мандрівника, флакон
частину своїх використаних
ельфійська, драконівська чорнил, письмове перо,
магічних слотів. Сумарний
невеликий
Обладунки: немає ЕМ
ніж, лист від мертвого
рівень відновлюваних цим
Зброєю: Проста зброя, довгі способом слотів, не повинен
колеги з питанням, на
перевищувати половину твого
мечі, короткі мечі, рапіри, ЗМ
яке ти поки
рівня чарівника (округляючи
ручні арбалети що не можеш
в більшу сторону), і жоден з
Інструментами:
ПМ відповісти, комплект
магічних слотів не може бути
звичайного одягу,
інструментами жерстяника поясний кошіль із 10 зм,
6-го рівня або вищого.
НАЗВА
С О
О Н НС ПЕРСОН Ж СО Н ОР Н
УМІННЯ: ДОСЛІДНИК
Якщо ти намагаєшся вивчити або згадати інформацію,
Оррін Нінгел - скельний якою ти не володієш, ти часто знаєш, де і від кого її можна
отримати. Зазвичай це бібліотека, скрипторій, університет, інший мудрець або інша вчена істота. Майстер може
гном-чарівник, народжений у роду вирішити, що потрібне знання є таємницею і зберігається
гномів-пророків, Оррін народився в практично недоступному місці, або ж що воно взагалі недоступне. Пошуки найглибших таємниць всесвіту можуть
вимагати окремої пригоди або навіть цілої кампанії.
у горах Лаузрного берега, де він
Жерстяник. Ти володієш ремісничими інструментами
відточував свої магічні здібності (інструментами жерстяника). За їх допомогою ти можеш
та вивчав стародавні фоліанти. витратити 1 годину часу і матеріали на суму в 10 зм, щоб
створити Крихітний механічний пристрій (КО 5, 1 здоров’ я). Цей пристрій перестає працювати через 24 години
Як шанований професор Академії (якщо тільки ти не витратиш ще 1 годину на підтримку його
Магії Гномів, він наставляє та роботи), або ж ти можеш вчинком його розібрати; в другому випадку ти отримуєш назад використані при створенні
матеріали. Одночасно ти можеш мати не більше трьох таких пристроїв.
направляє своїх студентів, При створенні пристрою, вибери один з наступних варіантів:
Заводна іграшка. Ця заводна іграшка зображує тварину,
цінуючи їхнє благополуччя та звірятко або істоту, на кшталт жаби, миші, птаха, дракончика або солдатика. Поставлена на поверхню, вона проходить у
заохочуючи їх формувати власні випадковому напрямку по 1 метру за кожен твій
хід. При цьому вона видає звуки, які відповідають істоті,
долі. Пристрасть Орріна до на яку вона схожа.
Запальничка. Цей пристрій виробляє мініатюрний вогник,
викладання виходить за межі за допомогою якого можна запалити свічку, смолоскип
академії: він керує експедиціями або багаття. Використання запальнички вимагає вчинку.
Музична скринька. При відкритті ця скринька грає мелодію
на незвідані території, ділячись середньої гучності. Скринька перестає грати, якщо мелодія скінчилася, або якщо її закрили.
ПЕРЕД С ОР Я ПЕРСОН Ж С Р
Чарівник Інт 13 +5
АРОТВОР А СК РЯТУНКУ БОНУС
КЛАС АРОТВОРЦЯ ЗДІБНІСТЬ ВІД АРІВ АТАКИ АРАМИ
0 Н 3 6
Незначна ілюзія
Магічна рука
Вогняний заряд
РІВЕНЬ
АРІВ
УСЬОГО СЛОТІВ ВИТРА ЕНО СЛОТІВ
1 2 7
ПД О О НО
Н Р
Виявлення магії*
Магічний постріл 4
Приспання
Розуміння мов*
Моторошний сміх Таші
ВІДОМІ АРИ
Щит