Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

МАГІЧНА РУКА ВОГНЯНИЙ ЗАРЯД НЕЗНАЧНА ІЛЮЗІЯ

ЧАС ВИКОНАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС ВИКОНАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС ВИКОНАННЯ ДИСТАНЦІЯ


1 вчинок 6 метрів 1 вчинок 24 метри 1 вчинок 6 метрів
КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ
С, Т 1 хвилина С, Т Миттєва С, М 1 хвилина
ПОПАДАННЯ АТАКА шматок овечої вовни
У точці, обраній тобою в межах дистанції, к20 + 5 (2 + 3) 1к10 вогнем
з’являється примарна літаюча рука. Рука існує Ти створюєш звук або образ предмета в межах дистанції, який
всю тривалість заклинання або доки ти не існує, доки заклинання триває. Ілюзія також закінчується,
відпустиш її своїм вчинком. Рука зникає, якщо Ти кидаєш згусток вогню в істоту або предмет в якщо ти відпустиш її своїм вчинком або виконаєш це
виявиться далі, як за 6 метрів від тебе, або якщо межах дистанції. Здійсни по цілі далекобійну заклинання ще раз.
ти повторно виконаєш це заклинання. атаку заклинанням. При попаданні ціль отримує Якщо ти створюєш звук, його гучність може бути як
Ти можеш своїм вчинком контролювати руку. Ти 1к10 ушкоджень вогнем. Легкозаймисті шепотом, так і криком. Це може бути твій голос, або чийсь
можеш за її допомогою маніпулювати предмети, по яких влучило це заклинання, інший голос, левиний рев, бій барабанів або будь-який інший
предметами, відкривати незачинені двері і спалахують, якщо їх ніхто не тримає і не носить. звук. Звук звучить всю тривалість заклинання, або ти можеш
контейнери, класти предмети у відкриті створювати окремі звуки в різний час, доки заклинання
контейнери та діставати їх звідти, або виливати На вищиих рівнях: Ушкодження від цього триває.
вміст посудин. При кожному використанні руки заклинання збільшуються на 1к10, коли ти Якщо ти створюєш образ предмета — наприклад, стілець,
ти можеш пересунути її на 6 метрів. Рука не досягаєш 5 рівня (стане 2к10), 11 рівня (стане відбиток в болоті, або невелику скриню — він повинен
може здійснювати атаки, активувати магічні 3к10), 17 рівня (стане 4к10). поміщатися в куб з довжиною ребра 1 метр. Образ не може
предмети і переносити більше 4 кілограм. видавати звуки, світло, запах або інші сенсорні ефекти.
Фізична взаємодія з образом предмета дає зрозуміти, що це
ілюзія, тому що крізь нього все проходить наскрізь.
Якщо істота своїм вчинком досліджує звук або образ, вона
може зрозуміти, що це ілюзія, зробивши успішну перевірку
Інтелекту (Обстеження) проти СК твоїх заклинань. Якщо
істота розпізнає ілюзію, вона для неї стає прозорою.

Чарівник Заговір виклик Чарівник Заговір втілення Чарівник Заговір Ілюзія

ВИЯВЛЕННЯ МАГІЇ (РИТУАЛ) ПРИСПАННЯ МАГІЧНИЙ ПОСТРІЛ


ЧАС ВИКОНАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС ВИКОНАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС ВИКОНАННЯ ДИСТАНЦІЯ
1 вчинок На себе 1 вчинок 18 метрів 1 вчинок 24 метри
КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ
С, Т Концентрація, не довше С, Т, М 1 хвилина С, Т Миттєва
10 хвилин
щіпка дрібного піску, пелюстки троянди або цвіркун
Ти випускаєш три яскраві магічні постріли.
Доки заклинання триває, ти відчуваєш Це заклинання посилає істот в магічний сон. Кинь 5к8; результат буде Кожен постріл націлюється на істоту за твоїм
присутність магії в межах 6 метрів від тебе. кількістю здоров’я істот, на яких це заклинання може вплинути. Істоти вибором, яку ти можеш бачити в межах
Якщо ти відчув за рахунок цього заклинання в межах 4 метрів від точки, обраної тобою в межах дистанції, дистанції. Кожен постріл наносить цілі 1к4 + 1
присутність магії, ти можеш використати свій потрапляють під дію заклинання в порядку збільшення їхнього ушкоджень силовим полем. Усі постріли
вчинок, щоб побачити слабку ауру навколо поточного здоров’я (ігноруючи тих істот, які знаходяться без вистрілюють одночасно і ти сам обираєш, чи
видимої істоти або предмета, що несе на собі свідомості). Починаючи з істоти з найменшою кількістю поточного вони направлені в одну ціль, чи в різні.
магію, а також дізнатися школу цієї магії, якщо здоров’я, усі істоти, які потрапляють під дію цього заклинання,
вона є. Це заклинання пронизує більшу частину втрачають свідомість до закінчення тривалості заклинання, доки не На вищиих рівнях: Якщо ти виконуєш це
бар’єрів, але блокується 30 сантиметрами отримають ушкоджень, або доки хтось інший не розбудить їх, заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня
каменю, 3 сантиметрами звичайного металу, витративши вчинок на тряску або ляпас. або вищого, то воно створює по одному
тонким листом свинцю або 1 метром дерева або Віднімай здоров’я кожної істоти від загальної суми, після чого додатковому пострілу за кожен рівень слота
землі. переходь до наступної істоти з найменшим числом здоров’я. Для того вище 1-го.
щоб істота потрапила під дію заклинання, потрібно щоб кількість її
поточного здоров’я не перевищувала решту суми. Нежить та істоти,
які володіють імунітетом до причарування, не потрапляють під дію
цього заклинання

На вищиих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи


магічний слот 2 рівня або вищого, кидай додатково по 2к8 за кожен
рівень слота вище 1-го.

Чарівник 1 рівень віщування Чарівник 1 рівень причарування Чарівник 1 рівень втілення

РОЗУМІННЯ МОВ МОТОРОШНИЙ СМІХ ТАШІ ЩИТ


ЧАС ВИКОНАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС ВИКОНАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС ВИКОНАННЯ ДИСТАНЦІЯ
1 вчинок На себе 1 вчинок 6 метрів 1 реакція, яку ти На себе
здійснюєш, коли по тобі
КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ попадає атака або ти
С, Т, М (щіпка сажі та 1 година С, Т, М Концентрація, не довше 1 стаєш ціллю магічного
солі) хвилини пострілу
ПОПАДАННЯ АТАКА КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ
Доки заклинання триває, ти розумієш буквальний Кидок рятунку Мудрості ціль стає недієздатною С, Т 1 раунд
сенс усіх почутих розмов на будь-яких мовах. Ти 13 (8 + 2 + 3)
також розумієш письмена на будь-яких мовах,
але ти повинен торкатися до поверхні, на якій маленькі тістечка і перо, яким потрібно махати в повітрі З’являється невидимий бар’єр із магічної сили,
записані слова. Необхідна приблизно 1 хвилина який тебе захищає. До початку твого наступного
для читання однієї сторінки тексту. Це Доки заклинання триває, істота на твій вибір, яку ходу ти отримуєш бонус +5 до свого КО, в тому
заклинання не розшифровує таємні послання в ти бачиш в межах дистанції, сприймає все числі і проти спровокованих атак, і ти не
текстах та символи, такі як магічні знаки, які не є неймовірно смішним, і корчиться від сміху. Ціль отримуєш ушкоджень від магічного пострілу.
частиною тексту. повинна зробити успішний кидок рятунку
Мудрості, інакше вона падає долілиць, стає
недієздатною, і протягом дії заклинання не може
встати. Істоти зі значенням Інтелекту 4 і нижчим
не потрапляють під дію цього заклинання. В кінці
кожного свого ходу, і кожен раз при отриманні
ушкоджень, ціль може здійснювати новий кидок
рятунку Мудрості. Кидок рятунку відбувається з
перевагою, якщо він був викликаний нанесенням
ушкоджень. При успішному кидку заклинання
закінчується.

Чарівник 1 рівень віщування (ритуал) Чарівник 1 рівень причарування Чарівник 1 рівень огородження
Чарівник 1 Мудрець
Оррін Нінгел КЛАС ТА РІВЕНЬ ПЕРЕДІСТОРІЯ ІМ'Я ГРАВЦЯ

Скельний гном Хаотично- нейтральний


ІМ'Я ПЕРСОНАЖА РАСА СВІТОГЛЯД ПУНКТИ ДОСВІДУ

Н НЕННЯ С
С С Я звик допомагати тим, хто н

0 12 +2 5 е так розумний як я, і терпля


че всім все пояснюю.
+2 ОН С ДОС Д Н Я Д С

10 РИСИ ХАРАКТЕРУ

Максимум здоров'я 8
0 Си а Свобода. Ніщо не повинно приховувати н
СПР НС ескінченні варіанти всіх можливих наслід
+2 С ри с
ків
+2 +2 С а ура
+5 І к
ПО О Н П Н ДОРО Я ІДЕАЛИ

14 +3 Мудр с
-1 Харизма
Я повинен захищати своїх
С РА
учнів
РЯ Н Д
СО П Н ДОРО Я ЦІННОСТІ
+2 1к6 Я уникаю очевидних рішень, користуючис
+2 Акро а ика (С р) Ус о о УСПІХИ
ь хитромудрими.
14 +5 Арка а І ПРОВАЛИ

-1 Ар ис и с (Хар)
КІСТКИ ЗДОРОВ'Я РЯТУНОК ВІД СМЕРТІ ВАДИ
Н Е Е 0 А ика (Си )

+3 +1 Ви ива
+2 В рав с
я (Мдр)
рук С р
НАЗВА БОНУС АТК У КОДЖЕННЯ
Темний зір
+1 До яд вари (Мдр)
Бойовий посох +2 1к6 (к8)
17
-1 За якува я (Хар)
Гномська хитрість.
Ти робиш з перевагою усі кидки
+1 І у я Мдр
ДР С рятунку Інтелекту, Мудрості і
+5 Іс ор я (І ) Харизми проти магії
+1 +1 М ди и а (Мдр)
+2 Н ом с С р Ремісничі знання.
12 Щоразу, коли ти робиш перевірку
-1 О ма (Хар)
Інтелекту (Історії), яка стосується
-1 П р ко ив с (Хар)
магічного, алхімічного або
Р
+3 Природа (І ) технологічного об'єкту, ти додаєш
-1 +5 Р я (І ) до цієї перевірки свій подвоєний
бонус майстерності.
+5 Розс дува я І
8 +1 Ува с (Мдр)
МАГІЧНЕ ВІДНОВЛЕННЯ
Н Р Ти навчився відновлювати
частину своєї магічної енергії,
вивчаючи свою Книгу заклинань.
11 ПАСИВНА МУДРІСТЬ УВАЖНІСТЬ
ММ
Книга заклинань,
Один раз в день, коли
бойовий посох,
ти завершуєш короткий
магичний центр, набір
відпочинок, ти можеш відновити
Мова: загальна, гномів, СМ мандрівника, флакон
частину своїх використаних
ельфійська, драконівська чорнил, письмове перо,
магічних слотів. Сумарний
невеликий
Обладунки: немає ЕМ
ніж, лист від мертвого
рівень відновлюваних цим
Зброєю: Проста зброя, довгі способом слотів, не повинен
колеги з питанням, на
перевищувати половину твого
мечі, короткі мечі, рапіри, ЗМ
яке ти поки
рівня чарівника (округляючи
ручні арбалети що не можеш
в більшу сторону), і жоден з
Інструментами:
ПМ відповісти, комплект
магічних слотів не може бути
звичайного одягу,
інструментами жерстяника поясний кошіль із 10 зм,
6-го рівня або вищого.

ОП НО Н О Н ДОС Д СПОРЯДЖЕННЯ УМІННЯ ТА ОСОБЛИВОСТІ


99 99см 18кг
ВІК ЗРІСТ ВАГА
Оррін Нінгел
Лазурні Лазурна Лазурне
ІМ'Я ПЕРСОНАЖА О І КІРА ВОЛОССЯ

НАЗВА

С О

О Н НС ПЕРСОН Ж СО Н ОР Н

УМІННЯ: ДОСЛІДНИК
Якщо ти намагаєшся вивчити або згадати інформацію,
Оррін Нінгел - скельний якою ти не володієш, ти часто знаєш, де і від кого її можна
отримати. Зазвичай це бібліотека, скрипторій, університет, інший мудрець або інша вчена істота. Майстер може
гном-чарівник, народжений у роду вирішити, що потрібне знання є таємницею і зберігається
гномів-пророків, Оррін народився в практично недоступному місці, або ж що воно взагалі недоступне. Пошуки найглибших таємниць всесвіту можуть
вимагати окремої пригоди або навіть цілої кампанії.
у горах Лаузрного берега, де він
Жерстяник. Ти володієш ремісничими інструментами
відточував свої магічні здібності (інструментами жерстяника). За їх допомогою ти можеш
та вивчав стародавні фоліанти. витратити 1 годину часу і матеріали на суму в 10 зм, щоб
створити Крихітний механічний пристрій (КО 5, 1 здоров’ я). Цей пристрій перестає працювати через 24 години
Як шанований професор Академії (якщо тільки ти не витратиш ще 1 годину на підтримку його
Магії Гномів, він наставляє та роботи), або ж ти можеш вчинком його розібрати; в другому випадку ти отримуєш назад використані при створенні
матеріали. Одночасно ти можеш мати не більше трьох таких пристроїв.
направляє своїх студентів, При створенні пристрою, вибери один з наступних варіантів:
Заводна іграшка. Ця заводна іграшка зображує тварину,
цінуючи їхнє благополуччя та звірятко або істоту, на кшталт жаби, миші, птаха, дракончика або солдатика. Поставлена на поверхню, вона проходить у
заохочуючи їх формувати власні випадковому напрямку по 1 метру за кожен твій
хід. При цьому вона видає звуки, які відповідають істоті,
долі. Пристрасть Орріна до на яку вона схожа.
Запальничка. Цей пристрій виробляє мініатюрний вогник,
викладання виходить за межі за допомогою якого можна запалити свічку, смолоскип
академії: він керує експедиціями або багаття. Використання запальнички вимагає вчинку.
Музична скринька. При відкритті ця скринька грає мелодію
на незвідані території, ділячись середньої гучності. Скринька перестає грати, якщо мелодія скінчилася, або якщо її закрили.

своєю мудрістю та захищаючи


тих, хто прагне знань і свободи.
Його непохитна відданість Н ННЯ ОСО ОС
свободі, знанням і розвитку своїх
учнів робить його маяком надії та Якщо ти знаходиш заклинання чарівника 1-го або вищого рівня, ти можеш додати
натхнення. Дар його рода його в свою Книгу заклинань, якщо воно має той рівень, заклинання якого ти здатен
пробудиться у його 100 день підготовлювати, і у тебе є вільний
народження, коли він теж час для його розшифровки і копіювання.
Копіювання заклинання в твою Книгу заклинань включає
отримає можливість бачити відтворення основної форми заклинання, а також розшифровку унікальної системи
майбутнє. позначень, яку використовував
чарівник, який записав його. Ти повинен підібрати потрібні
жести і звуки, після чого записуєш його в свою Книгу заклинань, використовуючи власні
позначення.
За кожен рівень заклинання процес займає 2 години і
коштує 50 золотих монет. Вартість є матеріальним компонентом, який ти витрачаєш на
експерименти з заклинанням,
щоб його опанувати, а також високоякісне чорнило для запису тексту. Після того, як ти
витратив час і гроші, ти можеш
готувати це заклинання так само, як і інші свої заклинання.

ПЕРЕД С ОР Я ПЕРСОН Ж С Р
Чарівник Інт 13 +5
АРОТВОР А СК РЯТУНКУ БОНУС
КЛАС АРОТВОРЦЯ ЗДІБНІСТЬ ВІД АРІВ АТАКИ АРАМИ

0 Н 3 6
Незначна ілюзія
Магічна рука
Вогняний заряд

РІВЕНЬ
АРІВ
УСЬОГО СЛОТІВ ВИТРА ЕНО СЛОТІВ

1 2 7
ПД О О НО
Н Р

Виявлення магії*
Магічний постріл 4
Приспання
Розуміння мов*
Моторошний сміх Таші
ВІДОМІ АРИ

Щит

You might also like