Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 24

1

Inhoudsopgave 2

DOEL VAN HET SPEL 3 Stap 1: Plaats eenheden op het gevechtsbord 10


Stap 2: Aanvallende eenheden vuren 10
SPEL OPZET 4 Stap 3: Verdedigende eenheden vuren 10
Stap 4: Verwijder Slachtoffers 10
DE GEVECHTSEENHEDEN 5 Stap 5: Bepaal het resultaat van de strijd 10
Landeenheden 5 Gevechts voorbeeld 11
Luchteenheden 7 Speciale Gevechten 13
Air Units 13
HET SPELBORD 8 Antiaircraft Fire 13
As Opstelling 8 Blockhouses 13
Geallieerden Opstelling 8 13
Naval Bombardment
VERSTERKINGEN 13
9 14

Operations Manual: Credits


SPEL VOLGORDE CONTROLEER OP OVERWINNING
ORDER KAARTEN 9
BEWEGING 9 APENDIX 1: ORDERKAARTEN 15
Landeenheden 9
Luchteenheden 9 SPELREGELS VOOR GEVORDERDEN 19
Maximaal aantal eenheden in een gebied 9 `FORTUNE` KAARTEN 19
HET GEVECHT 10 `TACTICS` KAARTEN 21

credits

Spelontwerp: Foto’s:
Larry Harris Ter beschikking gesteld door: National Archives
Ontwikkeling:
and Records Administration
Mike Selinker, met bijdrage van Speeltest groepen:
Richard Baker en Bill McQuillan A Bridge Too Many, Cincygamers,
The Gathering of Friends, Hasbro Games Group,
Redacteur: Houston Gamers, I3 Lunchtime Gamers,
Jennifer Clarke Wilkes McKinney Gamers, The Nixon Administration,
Penna Volunteers, RPI Gaming,
Grafische vormgeving: South Coast Area Boardgamers,
Ryan Sansaver and Peter Whitley Westbank Gamers en Wizards at War
Cartograaf: Met dank aan Aaron Alberg, Mary-Elizabeth Allen,
Todd Gamble
Stephen Baker, Paul Bazakas, Clare Brodie,
Ontwerp: Monique Catino, Rob Daviau, Martin Durham, Mike Gray,
Brian Dumas, Lisa Hanson en Abigail Fein Brian Hart, Barry Holldorf, Kurt Isensee, Mary Kirchoff,
Rob Lazzaretti, Darrell Merino, Travis Petkovits,
Illustratie doos: Jason Pipes, Faith Price, Kate Ross, Patrick Ross,
Tommy Lee Edwards
en Liz Schuh.
Fotografie:
Craig Gibson
3
DOEL VAN HET SPEL

Het is de ochtend van 6 juni 1944. De grootste gecombineerde operatie in de oorlogshistorie gaat beginnen: Operation
Overlord, de invasie op door Duitsland bezet Normandië. 130.000 soldaten uit Groot-Brittannië, Canada en de Vereni-
gde Staten bestormen het fort Europa. Jij en jouw mede wereldmachten hebben het lot in handen. Een Asmogendheid:
Duitsland, dat de stranden van Normandië heeft veranderd in een dodelijk gebied. De verdediging trotserend zijn de
Geallieerden: Groot-Brittannië en de Verenigde Staten. De toekomst van Europa en de rest van de wereld ligt in hun
handen.

Doel van het spel


Winnen; om te winnen moet er aan de onderstaande condities worden voldaan.

Als Geallieerde speler (Groot-Brittannië en de Verenigde Staten): Verover de gebieden waar de steden Cherbourg,
St. Lo en Caen gelegen zijn en behoud deze voor een complete beurt.

Als As speler (Duitsland): Voorkom de verovering van de drie gebieden met deze steden, door de Geallieerde troepen
terug te drijven of te vernietigen. Als de Geallieerden niet hun doel hebben bereikt aan het einde van beurt tien, win jij.
Operations Manual: Doel van het spel
Spel opzet

Operations Manual: Spel opzet


4

Een speler kiest de kant van de belstenen


Asmogendheden, de andere speler Het gevechtsbord is een grote kaart met kolommen die de aanvallende en
of spelers kiezen de kant van de verdedigende landeenheden en hun gevechts- sterkte tonen.
Geallieerden. In een spel met drie Als er een gevecht plaatsvindt, plaatsen de betrokken spelers hun eenheden op
spelers, heeft iedere speler zijn eigen het gevechtsbord. Door middel van dobbelstenen wordt de strijd uitgevochten.
wereldmacht. Met twee spelers, heeft Plaats het gevechtbord en de dobbelstenen naast het speelbord.
een speler beide Geallieerde wereld-
machten onder zijn beheer.
Versterkingentabel
Elk van de drie machten heeft een versterkingentabel waarop een lijst
Bij 3 spelers staat met nieuwe landeenheden die in het spel gebracht worden tijdens de
Speler 1: Duitsland versterkingfase. Kijk naar Versterking op pagina 13 voor meer informatie.
Speler 2: Groot-Brittannië
Speler 3: Verenigde Staten
Orderkaarten stapel
Dit is een set orderkaarten die de loop van het spel sturen. Als je dit spel voor
Bij 2 spelers het eerst speelt, gebruik dan alleen deze kaarten en leg de andere weg. (Deze
Speler 1: Duitsland zijn optioneel voor gevorderde spelers.)
Speler 2: Groot-Brittannië en de Sorteer deze stapel kaarten op numerieke volgorde, kaart 1 bovenop en kaart
Verenigde Staten 16 onderaan. Plaats deze stapel kaarten in het “Orders” vak op het spelbord.
Als je Groot-Brittannië
en de Verenigde Staten Strijdkrachten
vertegenwoordigt, dan moeten Neem jouw plastic strijdkrachten uit de doos . Elke macht is als volgt
de eenheden van deze machten gekleurd:
gescheiden blijven.
Macht Kleur Symbool
Als bekend is wie welke
wereldmacht speelt, zet dan het
spelbord op. Het bevat de volgende As (Duitsland) Grijs
onderdelen.

Spelbord
Het spelbord is een landkaart van Groot-Brittannië Beige
het historische slagveld Normandië
in Frankrijk. Het is verdeeld in
gebieden, gescheiden door grenslijn-
en. Plaats het spelbord midden op
tafel. De Geallieerden horen aan de Verenigde Staten Groen
bovenkant (noordkant) van het bord
te gaan zitten en de As aan de onder-
kant (zuidkant).

Telsteen
Deze wordt gebruikt om de beurten
aan te geven in het spel. Plaats de
telsteen op het veld genummerd
“1” van het op het bord gedrukte
spelbeurt spoor.

Gevechtsbord en dob-
5
De gevechtseenheden

Deze sectie bevat gedetailleerde informatie over elke eenheid in het spel. Elk stukje heeft een korte beschrijving
waarop het land staat, de aanvals- en verdedigingssterkte van de eenheden, en het aantal gebieden dat ze kunnen
bewegen. Sommige eenheden hebben ook speciale vaardigheden. Deze worden samengevat onder deze statistieken.

Landeenheden
Infanterie, artillerie, tanks en geschutbunkers kunnen gebieden aanvallen en verdedigen. Alleen geschutbunkers kun-
nen bruggenhoofden aanvallen. Alles, behalve geschutbunkers, kunnen naar een aangrenzend gebied bewegen. Alle
landeenheden tellen voor het onder controle hebben van een gebied (kijk ook naar Bepaal het resultaat van de strijd op
pagina 10).

Infanterie
Omschrijving: Soldaten, de ruggengraat van de grondtroepen.
Operations Manual: De gevechtseenheden

As G.B. V.S.
Duitse leger Britse leger Amerikaanse leger

Aanval: 1
Verdediging: 2
Beweging: 1

Artillerie
Omschrijving: Zware geschutbatterijen die ook aanvallende luchteenheden kunnen neerschieten.

As Allies
88 mm 105 mm howitzer

Aanval: 2
Verdediging: 2
Beweging: 1
Speciale vaardigheden
Het neerschieten van luchteenheden: Artillerie kan aanvallende luchteenheden neerschieten. Elk artillerie kan,
wanneer een orderkaart dit aangeeft, vuren op een luchteenheid in zijn gebied. Werp een dobbelsteen per artillerie
tegen een luchteenheid: bij een worp van 1 is de luchteenheid vernietigd.
De gevechtseenheden 6

Tanks
Omschrijving: Gepantserde eenheden die een behoorlijk doorslaggevende rol in een gevecht kunnen hebben.

As Allies
Panther Sherman

Aanval: 3
Verdediging: 2 (3 voor As)
Beweging: 2
Speciale vaardigheden
Beweging 2 Zones: Een tank kan over 2 aangrenzende gebieden bewegen, maar alleen als het eerste gebied onbezet

Operations Manual: De gevechtseenheden


is. Vanuit het gebied naar een aangrenzend gebied en van daaruit naar het volgende aangrenzende gebied. Een tank die
vijandige landeenheden tegenkomt in het eerste gebied dat hij ingaat, moet daar stoppen.

Geschutbunkers (Alleen As)


Omschrijving: Versterkte geschutbatterijen die de kustlijn verdedigen.

Aanval: 3
Verdediging: 1
Beweging: —
Speciale vaardigheden
Richting zee vuren: geschutbunkers kunnen een doelgerichte aanval op de bruggenhoofden uitvoeren, wanneer dit
wordt aangegeven op een orderkaart. Iedere geschutbunker mag éénmaal vuren op een Geallieerde landeenheid in een
bruggenhoofdvak, binnen zijn vuurbereik, aangegeven door een pijl. (Zie Speciale Gevechten op blz. 13 voor meer
informatie.)
7
De gevechtseenheden

Luchteenheden (Alleen Geallieerden)


Gevechtsvliegtuigen en bommenwerpers kunnen respectievelijk patrouilleren en gebieden aanvallen. Zij kunnen onge-
limiteerd bewegen en kunnen gebieden binnengaan waar zich vijandige landeenheden bevinden. Zij worden echter wel
blootgesteld aan luchtafweergeschut in gebieden waar zich vijandige artillerie bevindt. Luchteenheden kunnen nooit
terugvuren.

Luchteenheden blijven niet op het bord gedurende de hele beurt en kunnen dan ook niet een gebied controleren. Dus
zij hebben geen aanvals- en verdedigingssterkte. In plaats daarvan beslissen orderkaarten wanneer zij kunnen vuren
en wanneer er op hen geschoten kan worden. Zij hebben geen bewegingssterkte, maar luchteenheden kunnen bewegen
naar ieder gebied. Aan het einde van hun acties keren zij terug naar hun basis en worden op het “Airfield”vak geplaatst.
De orderkaarten geven aan welke luchteenheid terugkeert en wanneer.

Gevechtsvliegtuigen
Omschrijving: Klein, snel vliegtuig dat vijandige landeenheden beschiet.
Operations Manual: De gevechtseenheden

G.B. V.S.
Spitfire P-38 Hellcat
Speciale vaardigheden
Beschieten: Gevechtsvliegtuigen vallen niet aan wanneer zij een gebied binnengaan waar zich As landeenheden bevin-
den. Zij hebben de mogelijkheid om As landeenheden die zich in of uit een gebied bewegen te beschieten. (Zie Speciale
Gevechten op blz. 13 voor meer informatie.)

Bommenwerpers
Omschrijving: Kolossaal langeafstandsvliegtuig dat bommen werpt op een doel.

G.B. V.S.
Halifax B-17
Speciale vaardigheden
Aanval: Anders dan gevechtsvliegtuigen kunnen bommenwerpers direct aanvallen bij het binnenkomen van
een gebied. Dit is een doelgerichte aanval. Werp een dobbelsteen per bommenwerper: een dobbelsteenworp van
3 of minder is een treffer. De Geallieerde speler kiest welk landeenheid uit dat gebied verwijderd wordt. Een
bommenwerper kan geen gebied ingaan waar zich As landeenheden bevinden.
Het spelbord 8

Het spelbord is verdeeld in 41 aanwezige troepen in de gebieden Geallieerden opstelling


gebieden. Samen met deze gebieden As eenheden. Plaats alle aangegeven Bij het begin van het spel, zijn de
zijn de historische punten van eenheden volgens de tabel. (Zie blz. meeste Britse en Amerikaanse
binnenvallen van de Geallieerde 5 voor de tabel en illustraties van de troepen op zee, terwijl hun eenheden
troepen op 6 juni 1944 aangegeven diverse eenheden.) op de stranden landen.
door de namen van de stranden
(zoals Omaha Beach) en de gebieden Plaats de aangegeven eenheden van
voor de ”Airborne”(Luchtlanding)
As opstelling
Plaats de stukken zo dat ze de V.S. op de twee Amerikaanse
eenheden. Deze zijn herkenbaar als bruggenhoofdvakken (Utah en
grote, licht gekleurde pijlen. overeenkomen met de gedrukte
silhouetten op het spelbord. Bij Omaha beach), gelijk aan de
voorbeeld, het gebied met daarin silhouetten in het vak. Plaats de
Aan de noordkant van het speelbord aangegeven eenheden van G.B.
is een gebied gemarkeerd als Bayeux (naast Gold Beach, ongeveer
in het midden van het bord) in de vakken voor de overige
“Airfield “ (Vliegveld) waar bruggenhoofden.
luchteenheden worden geplaatst toont silhouetten van 2 infanterie
als ze niet aanvallen. Langs de en 2 geschutbunkers. Plaats de
corresponderende grijze stukken in Plaats het aangegeven aantal
linkerzijde van het bord is een spoor, infanterie-eenheden (parachutisten
genummerd van 1 tot 10, om het dat gebied.
voorstellend) van G.B. en de
aantal spelbeurten bij te houden.
Plaats tevens de grijze stukken V.S., in de gebieden met Britse
van het juiste type op de en Amerikaanse “Airborne”
Zes gebieden langs de zuidelijke
corresponderende plekken op de (Luchtlanding) vakken.
en oostelijke rand van het spelbord
bevatten sectortekens voor As Duitse versterkingentabel.
Plaats ook de stukken in de
versterkingen. Er zijn er 2 voor
juiste kleur en type op de
iedere sector: Rennes, Chartres en
corresponderende plekken
Rouen.
op de Amerikaanse en Britse
versterkingentabel.
Het spelbord bevat silhouetten die
het aantal en typen landeenheden
aanduiden die geplaatst worden in Plaats de luchteenheden van de
gebieden en bruggenhoofden. Ook Geallieerden op het “Airfield”
door nationale symbolen en een- (Vliegveld) vak op de aangegeven

Operations Manual: Het spelbord


heidsidentificatie worden de bin- plaatsen.
nenvallende troepen onderscheiden.
Aan het begin van het spel zijn alle

Gebied Overwinningsstad Bruggenhoofden “Airborne” (Luchtlanding) vak “Airfield” (Vliegveld)


Operations Manual: Spelvolgorde 9
Spelvolgorde

As & Allies: D-Day wordt gespeeld midden van de kaart staat de naam eenheden als dit op de orderkaarten
in een aantal beurten. Eén beurt van de actie; als de andere zijde aangegeven staat. Verschillende
bestaat uit eenmaal de 16 order- hierop kan/mag reageren staat dat typen eenheden bewegen in
kaarten door te spelen en controleer vermeld in kleinere letters. Onderaan verschillende fases van de
hierna of een overwinning is de kaart staat de actie beschreven die beurt. Beweeg zoveel bevoegde
behaald. deze beurt uitgevoerd moet worden. eenheden als je wilt. Je bent niet
Deze wordt gedetailleerd beschreven verplicht eenheden te bewegen.
Orderkaarten in Appendix 1: Orderkaarten op blz. Een aangegeven type eenheid kan
De orderkaarten geven de 15. niet opnieuw bewegen totdat een
spelvolgorde aan. Zij delen iedere orderkaart dit aangeeft.
beurt in fases op. Tijdens een fase is
één zijde actief. Landeenheden
Als er drie spelers zijn, doen allebei Een landeenheid kan alleen bewegen
de Geallieerden hun acties wanneer naar een aangrenzend gebied.
een orderkaart dit aangeeft. Wanneer een landeenheid een gebied
binnengaat of zijn beurt begint
Tijdens elke beurt volg je de instruc- terwijl daar vijandige landeen-
ties op de orderkaarten, één kaart heden aanwezig zijn (eenheden van
tegelijk van het laagste nummer de tegenstander), ontstaat er een
Bijvoorbeeld, de kaart hierboven
naar het hoogste. Plaats de gebruikte gevechtssituatie. Gevechtssituaties
toont orders voor de As. In het
kaart open in het “Completed Or- worden alleen opgelost als de juiste
midden van de kaart staat “Geschut-
ders” vak. Wanneer van alle kaarten orderkaart is gedraaid. (Zie Gevecht
bunkers vuren richting zee”. Onder-
de instructies zijn voltooid, kijk je of op blz. 10.)
aan de kaart staan instructies om
er een overwinning is behaald. De
deze actie te voltooien.
beurt is nu voorbij. Draai de stapel Als landeenheden van beide zijden
kaarten om en leg de stapel op het (As en Geallieerden) zich in één
“Orders” vak en begin aan de vol- gebied bevinden, zijn deze “in
gende beurt. gevecht”. Gedurende deze situatie
kunnen de landeenheden niet uit
Als het spel vordert kunnen bepaalde dat gebied bewegen zolang er
kaarten verwijderd worden uit de vijandige landeenheden aanwezig
stapel. Bijvoorbeeld orderkaart zijn. Tanks kunnen nooit door een
1 beschrijft de aanval van de gebied trekken dat door vijandige
Geallieerde paratroepen, die alleen landeenheden bezet is.
de eerste beurt plaatsvindt. Deze
kaart wordt direct verwijderd zodra Deze kaart geeft orders voor zowel Luchteenheden
hij is gespeeld; kaart 2 tot en met 16 As als (actieve) Geallieerde speler. Er zijn 2 verschillende soorten
blijven over voor de rest van het spel. De eerste regel in het midden van de luchteenheden: bommenwerpers
Ook als alle eenheden benoemd op kaart geeft aan: Geallieerden val- en gevechtsvliegtuigen. Alleen de
een orderkaart zijn geëlimineerd of len aan. De tweede regel geeft aan: Geallieerden hebben luchteenheden.
niet meer beschikbaar zijn, kan deze As verdedigen. Dit betekent dat de
kaart uit het spel verwijderd worden. Geallieerdespeler aanvalt, dus als Luchteenheden kunnen
eerste de dobbelstenen werpt en de ongelimiteerd bewegen. Zodra een
Hoe een orderkaart te lezen. As speler werpt hierna zijn dobbel- orderkaart dit aangeeft, plaats je
Elke orderkaart heeft een symbool of stenen ter verdediging. (Zie Gevecht de luchteenheid simpelweg in het
symbolen die corresponderen met de op blz. 10.) gewenste gebied.
actieve speler.
Beweging
Bovenaan de kaart staat welke zijde Beide zijden bewegen hun
actief is (As of Geallieerden). In het
Spelvolgorde

Operations Manual: Spelvolgorde


10

Maximaal aantal eenheden in Het gevecht Gevechtsvolgorde


Wanneer tegenover elkaar staande 1. Plaats eenheden op het
een gebied gevechtsbord;
landeenheden in hetzelfde gebied zijn,
Het maximale aantal landeenheden 2. De aanvaller vuurt;
doet zich een gevechtssituatie voor.
(het totaal van tanks, infanterie Een gevecht los je op door met de 3. De verdediger vuurt;
en artillerie) dat een zijde (As of dobbelstenen te werpen (ook bekend 4. Slachtoffers verwijderen;
als vuren). Los iedere situatie apart op, 5. Bepaal het resultaat van de strijd.
Geallieerden) in een gebied kan
hebben is acht. In het geval van de gebied voor gebied. Gevechten volgen
een specifieke volgorde. Stap 1: Plaats eenheden op
Geallieerden, het totaal van G.B. het gevechtsbord
en V.S., mogen dit samen niet meer Gebruik het gevechtsbord om de Het gevechtsbord heeft twee kanten,
zijn dan 8. Luchteenheden (alleen gevechten tussen landeenheden genaamd “Attacker” (Aanvaller)
Geallieerden) en geschutbunkers op te lossen. Luchteenheden, en “Defender” (Verdediger). Plaats
(alleen As) tellen niet mee bij deze luchtafweergeschut, geschutbunkers alle aanvallende en verdedigende
die richting zee schieten en marine landeenheden uit een gebied op hun
limiet. respectievelijke zijde, in de genummerde
bombardementen worden niet op het
gevechtsbord uitgevochten. Zie Speciale kolommen die hun namen en silhouetten
Het maximale aantal gevechtsvlieg- gevechten op blz. 13 voor details over bevatten. Het nummer aangegeven in
tuigen dat in een gebied kan deze situatie. een kolom staat voor de aanvals- of
patrouilleren is vier. verdedigingswaarde van deze eenheid.
Je voltooit slechts een aantal stappen in
een gevechtssituatie. Dit wordt ook wel Stap 2: De aanvaller vuurt
een gevechtsronde genoemd. Alle eenheden die zich aan de aan-
DE TOESPRAAK AAN HET LAGERHUIS vallende zijde bevinden, vuren in dit
Wanneer een orderkaart één zijde gedeelte. Werp een dobbelsteen voor
De landing vanuit zee heeft veel
het bevel geeft aan te vallen, beveelt elk aanvallende eenheid. Het is makke-
minder verliezen gekost dan we het de andere zijde te verdedigen. lijker om verschillende dobbelstenen te
konden vermoeden. De tegenstand Voor aanvallende en verdedigende werpen voor eenheden van dezelfde aan-
van de batterijen is behoorlijk eenheden wordt aangenomen dat er valswaarde, maar dit is niet noodzake-
verzwakt door het bombarderen door gelijktijdig geschoten wordt, maar voor lijk. Voor elke treffer, kiest de verdedi-
de luchtmacht, en het superieure het spelgemak speel je in volgorde: ger één van zijn eenheden en verplaatst
bombardement van onze schepen heeft aanvaller eerst, dan de verdediger. Je deze naar het “Casualty” (Slachtoffer)
snel hun vuur tot een niveau ge- moet aanvallen als een orderkaart dit vak. Deze eenheden zijn nog niet uit het
reduceerd dat daardoor geen invloed aangeeft. spel: ze kunnen nog een tegenaanval
meer had op het probleem. De lan- uitvoeren.
dingen van de troepen op een breed Een eenheid mag diverse keren
aanvallen in een beurt, maar slechts één Stap 3: De verdediger vuurt
front….waren zeer effectief, en onze
keer per orderkaart. Alle eenheden die zich aan de verde-
troepen zijn, in sommige gevallen,
mijlen ver landinwaarts getrokken….. digende zijde bevinden, vuren in dit
Wanneer een eenheid vuurt, werp je gedeelte. Werp een dobbelsteen voor
De vijand zal zich waarschijnlijk met een dobbelsteen. Een aanvallende elke verdedigende eenheid (inclusief
nu trachten te concentreren op dit eenheid scoort een treffer als je de de slachtoffers). Het is makkelijker om
gebied en in dat geval zullen er aanvalswaarde of lager gooit. Een verschillende dobbelstenen te gooien bij
heftige gevechten beginnen en zullen verdedigende eenheid scoort een treffer eenheden van dezelfde aanvalswaarde,
ze eindeloos voortduren zolang wij als de verdedigingswaarde of lager maar dit is niet noodzakelijk. Voor elke
troepen blijven sturen en zij ook. wordt gegooid. Bij voorbeeld, een treffer, kiest de aanvaller één van zijn
Vandaar dat wij een belangrijke tijd eenheid met een verdedigingswaarde eenheden en verplaatst deze naar het
binnentreden. Wij danken God, dat van 2, raakt alleen bij een worp van “Casualty” (Slachtoffer) vak.
1 of 2; hij verdedigt met een 2 (soms
wij dit samen met onze fantastische
wordt de uitdrukking “treffer op” (2)
Geallieerden goed van hart en in gebruikt).
Stap 4: Slachtoffers
goede vriendschap kunnen doen. Als één van je troepen een treffer scoort, verwijderen
besluit de tegenstander welke van zijn Verwijder aan beide zijden de
Winston Churchill eenheden geraakt wordt. Een eenheid slachtoffers. (Deze gaan terug naar de
Minister-President die geraakt is, wordt een slachtoffer. De voorraad van de spelers.)
6 Juni, 1944 tegenstander bepaalt zelf de volgorde
van slachtoffers. (Er zijn wat uitzon-
deringen op deze regel: zie Doelgerichte
aanvallen op blz. 13.)
Operations Manual: Spelvolgorde 11
Spelvolgorde

Stap 5: Bepaal de het resultaat van de strijd


Nadat zowel aanvaller als verdediger een reeks van dobbelstenen heeft gegooid, worden alle overlevende eenheden in het oor-
spronkelijke gebied terug gezet. (Het is mogelijk dat na het gevecht beide, As en Geallieerden, zich nog in hetzelfde gebied bevin-
den.)

Je hebt een gebied onder controle als jij als enige landeenheden in dat gebied hebt. Een gebied zonder landeenheden is door geen
van beide partijen onder controle.

Voorbeeld van een gevecht


Duitsland valt de Britse troepen aan in de overwinningsstad Caen.

Stap 1: Plaats eenheden op het gevechtsbord


De As is de aanvaller. Deze speler plaatst de infanterie, artillerie en tanks in de juiste kolommen aan de aanvallerszijde
op het gevechtsbord (respectievelijk op 1, 2 en 3). De Britse tanks, infanterie en artillerie worden in de juiste kolom-
men aan de zijde van de verdediger geplaatst (in dit geval verdedigen ze allemaal met 2).

Stap 2: Aanvallende eenheden vuren


De Duitse speler werpt drie dobbelstenen voor zijn infanterie en heeft een 4, een 2 en een 5, allemaal mis. Hij werpt
één dobbelsteen voor zijn artillerie en dat levert een 2 op, wat een treffer is; het werpen van drie dobbelstenen voor zijn
tanks, levert tweemaal een 2 en een 5 op, wat nog twee treffers oplevert. De Britse speler kiest twee infanterie en één
artillerie als slachtoffers en verplaatst ze naar het “Casualty” vak aan de verdedigers zijde.
Spelvolgorde

Operations Manual: Spelvolgorde


12

Stap 3: Verdedigende eenheden vuren


De Britse speler werpt zeven dobbelstenen: één voor zijn tank, twee voor zijn infanterie en vier voor zijn artillerie (ook
al bevinden zich twee infanterie en één artillerie zich in het “Casualty” vak). De Britse speler heeft een 2 of minder
nodig voor een treffer, hij werpt een 1, een 2, twee maal een 3, een 4 en twee maal een 5, wat totaal twee treffers op-
levert. De As kiest twee infanterie als slachtoffers en verplaatst deze naar het “Casualty” vak aan de aanvallers zijde.

Stap 4: Slachtoffers verwijderen


De twee infanterie en één artillerie aan Engelse zijde en de twee infanterie aan de As zijde zijn vernietigd.

Stap 5: Bepaal het resultaat van de strijd


De Britse peler en de As hebben beiden nog landeenheden in het gebied, dit houdt in dat geen van beide partijen het
gebied onder controle heeft. Er bestaat dus nog steeds een gevechtssituatie. Zodra een orderkaart een volgend gevecht
aangeeft, volgt een nieuwe gevechtscyclus.
Operations Manual: Spelvolgorde 13
Spelvolgorde

BEROEP OP DE FRANSEN onder vuur te nemen. Werp één Geallieerde landeenheid die zich in
dobbelsteen per jachtvliegtuig tegen een bruggenhoofdvak bevindt en
Landgenoten, elke As landeenheid die beweegt binnen vuurbereik is. Bijvoorbeeld,
De Duitse en Angel Saksische legers inclusief versterkingen (zie onder): een de twee geschutbunkers die zich in
zijn op onze grond samengekomen. worp van 1 vernietigt die eenheid. De het gebied Bayeux bevinden kunnen
Frankrijk zal daarom een slagveld As speler kan niet terugvuren. elk op een landeenheid vuren die zich
worden. in het “Gold Beach” vak bevinden.
Politici, ambtenaren, spoorwegmede- Bommenwerpers (Niet alle geschutbunkers bevinden
werkers, blijf standvastig op uw post Bommenwerpers kunnen anders dan zich in een gebied dat grenst aan
om het leven van de natie voort te jachtvliegtuigen wel direct aanvallen een bruggenhoofdvak ). Een worp
zetten en de taken te vervullen die als ze een gebied binnenkomen. Dit van 3 of lager is een treffer. Elke
op u rusten. is een doelgerichte aanval. Werp één geschutbunker kan op een ander doel
dobbelsteen per bommenwerper: een schieten.
Landgenoten, vererger ons ongeluk worp van 3 of lager is een treffer en
niet door risicovolle handelingen schakelt een landeenheid, naar keuze Marine Bombardement
waarbij tragische represailles het van de Geallieerde, uit. De As kan niet De Geallieerden kunnen een marine
gevolg zijn. Het zal de onschuldige terugvuren. bombardement uitvoeren als een
Franse bevolking zijn die de conse- orderkaart dat aangeeft. Marine
quenties moet dragen. Bommenwerpers kunnen niet bombardementen kunnen alleen
een gebied binnengaan waar zich geschutbunkers als doel hebben.
Geallieerde landeenheden bevinden. Werp één voor één zes dobbelstenen,
Marshal of France
een worp van 2 of lager vernietigt de
Staatshoofd
Het vuren door luchtafweerge- geschutbunker.
Philippe Petain
schut
Als toevoeging op zijn normale De Geallieerden kiezen een geschut-
Speciale gevechten gevechtsvaardigheden, kan As bunker als doel voor iedere dobbel-
Luchteenheden, geschutbunkers artillerie Geallieerde luchteenheden steenworp. Dezelfde geschutbunker
die richting zee vuren, het vuren aanvallen. Het kan gebeuren dat de As mag meer dan één keer gekozen
van luchtafweergeschut en marine artillerie meerdere keren in een beurt worden.
bombardementen hebben speciale vuurt, als luchtafweergeschut en als
regels die uitgelegd worden op de artillerie tijdens het gevecht.
orderkaarten. Zij maken geen gebruik Versterkingen
van het gevechtsbord. Een As artillerie die zich in een gebied Elke macht heeft een eigen
bevindt waar zich ook vijandige versterkingentabel met betrekking tot
Doelgerichte aanvallen luchteenheden bevinden kan alleen de versterking van de landeenheden,
De gebruikelijke regel in het oplossen vuren als een orderkaart dit, voor waarop de eenheden staan die in het
van een gevecht is dat als je een treffer deze specifieke luchteenheid aangeeft spel gebracht worden na aanvang
hebt de tegenspeler beslist welke (jachtvliegtuigen of bommenwerpers). van het spel. De silhouetten op de
eenheid slachtoffer is. Bij sommige Bepaal welke luchteenheid onder tabel laten zien welke en hoeveel
speciale gevechten mag de aanvaller vuur komt te liggen en werp één eenheden van een bepaald type er
het doel van de aanval kiezen en dobbelsteen per artillerie tegen ter beschikking zijn. Versterkingen
door middel van een dobbelsteen een gekozen luchteenheid in dit komen in volgorde, van links naar
proberen het te vernietigen. Dit wordt gebied. Een worp van 1 vernietigt de rechts en van boven naar beneden,
“doelgerichte aanval” genoemd. luchteenheid. in het spel.

Luchteenheden Geschutbunkers Werp twee dobbelstenen. Het totaal


Alleen de Geallieerden hebben Alleen de As hebben geschutbunkers. van het aantal ogen is het aantal een-
luchteenheden: jachtvliegtuigen en Geschutbunkers kunnen niet bewegen. heden dat deze beurt als versterking
bommenwerpers. Ze vuren op landeenheden in hun ingezet kan worden. De Geallieerde
gebied, net zoals andere landeenheden werpt één keer voor G.B. en één keer
Jachtvliegtuigen doen, aanvallend met een 3, voor de V.S. De As werpt twee maal
Jachtvliegtuigen die een gebied verdedigend met een 1. voor versterking, één keer voor de sec-
binnenkomen waar zich As tor Rennes/Chartres en één keer voor
landeenheden bevinden, vallen niet Geschutbunkers kunnen ook een de sector Rouen/Chartres.
aan. Ze zijn op patrouille en wachten speciale, doelgerichte aanval richting
op vijandelijke bewegingen. Ze hebben zee maken, aangegeven door Versterkingen voor de V.S. worden
de mogelijkheid om As landeenheden orderkaart 9. Elke geschutbunker geplaatst op de Utah en Omaha
die zich in of uit dit gebied bewegen mag een keer vuren op een bruggenhoofd vakken. Versterkingen
Spelvolgorde

Operations Manual: Spelvolgorde


14

voor G.B. kunnen op één of meer van Geallieerden nog steeds de controle MEMO AAN DE FUHRER
Sword, Juno en Gold bruggenhoofd hebben over deze gebieden, hebben De situatie aan het front van Nor-
vakken geplaatst worden. Je kunt zij gewonnen. Als de Geallieerden
niet meer eenheden plaatsen dan dat mandië wordt dagelijks zwaarder; het
niet langer de controle hebben over nadert het punt van een grote crisis.
er ruimte beschikbaar is op de brug-
genhoofd vakken. (De versterkingen één of meer van deze gebieden, gaat De slagkracht van de divisie neemt
hoeven niet overeen te komen met de het spel verder. (De Geallieerden gelijkmatig af... Het is niet langer
voorgedrukte silhouetten). Als er nog moeten opnieuw een volledige beurt mogelijk nieuwe troepen van enige
steeds eenheden in het bruggenhoofd- deze gebieden controleren, na deze waarde naar het front van Normandië
vak zijn (bijvoorbeeld omdat het aan- opnieuw ingenomen te hebben.) De te sturen. Aan de zijde van de
grenzende gebied het maximum van As winnen als de Geallieerden de vijand worden dag in dag uit nieuwe
8 landeenheden bevat) kun je zoveel overwinning na 10 beurten niet heb-
troepen en nieuw materieel naar het
versterkingen plaatsen als er lege plek- front aangevoerd. Het vijandelijke
ken zijn. Je kunt niet versterken in de ben behaald. bevoorradingssysteem wordt niet door
Britse of Amerikaanse luchtlanding- onze luchtmacht verstoord. De vijand
splaatsen waar de paramilitairen zijn LA BATAILLE SUPRÈME EST ENGAGÉE! oefent meer en meer druk uit.
begonnen. Na veel vechten, woede en pijn, is
de beslissende schok gekomen, de ge- Onze troepen vechten overal op
As versterkingen moeten het heldhaftige wijze, maar de ongelijke
hoopte schok. Natuurlijk, is het de
spel binnenkomen in een sector strijd komt tot een eind. Ik moet u
Slag van Frankrijk en het is de Slag
aangegeven op de versterkingentabel vragen, zonder uitstel, uw conclusie
maar mogen worden geplaatst in van de Fransen! Er is niets meer
in de natie, in het Imperium, in de te trekken over deze situatie. Ik
één van de gebieden aangegeven voel me, als opperbevelhebber van de
met een teken overeenkomend met strijdkrachten dan één en dezelfde
wil en één en dezelfde hoop. Achter compagnie, de aangesproken persoon
de benoemde sector. Bij voorbeeld,
de wolken, zwaar van ons bloed en dit aan u duidelijk te stellen.
versterkingen komend uit Rennes of
Chartres kunnen geplaatst worden in onze tranen, is het dat wat het zon-
één van de 4 gebieden die diezelfde licht en onze grandeur wil herstel-
tekens hebben. len. Field Marshal Erwin Rommel
Commandant, Duitse Leger Groep B
Op de G.B. versterkingentabel brengt 15 juli 1944
bijvoorbeeld een worp van 7 de vol- General Charles De Gaulle
gende eenheden in het spel voor de Uitzending naar Frankrijk
Geallieerden: 3 infanterie, 3 artillerie 6 juni 1944
en 1 tank. Deze eenheden mogen gep-
laatst worden op Sword, Juno en Gold
Beach, tot aan de limiet toegestaan op
ieder bruggenhoofdvak.

Controleer op
overwinning
De Geallieerden winnen als
hun landeenheden de gebieden
controleren die Cherbourg, St. Lo
en Caen bevatten en de controle
behouden gedurende één volle beurt.

Als aan het einde van een beurt de


Geallieerden deze gebieden controle-
ren, is die zijde dicht bij de overwin-
ning. (Als je wilt kun je bevelkaart
01 voor de Geallieerde plaatsen om
dit aan te geven.) Als aan het eind
van de volgende beurt de
15
APENDIX 1: Orderkaarten

Elke fase van een beurt begint met het


draaien van de bovenste orderkaart en
het volgen van de instructies. Na enkele

ORDERKAART 3

ORDERKAART 5
beurten kan het zijn dat je deze kaarten
niet eens meer nodig hebt omdat je de
volgorde van spelen al weet. Hieronder
volgt tekst en uitleg van iedere kaart.

Er zijn acht jachtvliegtuigen beschikbaar Er zijn twee bommenwerpers ter


voor de Geallieerden (vier Britse en beschikking voor de Geallieerden (één
ORDERKAART 1

vier voor de V.S.). Plaats maximaal vier Britse en één voor de V.S.). Plaats zoveel
jachtvliegtuigen in een gebied. bommenwerpers in een willekeurig ge-
bied zonder Geallieerde landeenheden.
Operations Manual: Apendix 1: ORDERKAARTEN

Jachtvliegtuigen vallen in deze fase Bij elke treffer wordt er door de Geal-
niet aan. Echter, als er één of meer As lieerde één As landeenheid verwijderd.
landeenheden (inclusief versterking)
zich in of uit een gebied bewegen waar
zich jachtvliegtuigen bevinden, kan elk
Deze kaart vertegenwoordigt de jachtvliegtuig iedere bewegende eenheid
verrassingsaanval bij ochtendgloren aanvallen. Zie orderkaarten 12 en 15

ORDERKAART 6
door parachutisten en is alleen van voor meer informatie over beschieten.
toepassing in de eerste fase van de
eerste beurt van het spel. Geallieerde
infanterie in de Britse en Amerikaanse
“Airborne” (Luchtlanding) vakken
ORDERKAART 4

vallen in hun gebied zonder tegenaanval


aan. Zij scoren een treffer bij een worp
van 1.
De As vuurt met al zijn artillerie
Zodra ze geland zijn, functioneren deze eenheden in een gebied waarin zich
eenheden als gewone infanterie en wordt bommenwerpers bevinden. Kies één
deze kaart uit het spel verwijderd. bommenwerper in dat gebied voor iedere
worp met de dobbelsteen. Iedere treffer
De As vuurt met elke artillerie eenheid verwijdert een bommenwerper uit het
die zich in een gebied bevindt waar
ORDERKAART 2

spel. (Deze wordt niet op het “Airfield”


jachtvliegtuigen patrouilleren. Kies (Vliegveld) vak teruggeplaatst.)
één jachtvliegtuig in dat gebied voor
elke worp. Bij elke treffer wordt er een
jachtvliegtuig uit het spel gehaald. (Deze
ORDERKAART 7

wordt niet op het “Airfield” (Vliegveld)


vak teruggeplaatst.)

Werp één voor één de zes dobbelstenen.


Kies voor elke worp een geschutbunker
als doelwit. Dezelfde geschutbunker
mag verschillende keren als doelwit
gekozen worden. De Geallieerden sturen hun
bommenwerpers terug naar de basis.
Plaats de overgebleven bommenwerpers
op het “Airfield” (Vliegveld) vak.
Apendix 1: Orderkaarten 16

ORDERKAART 10

ORDERKAART 11
ORDERKAART 8

Deze fase heeft alleen betrekking op Beweeg Geallieerde landeenheden Volg de stappen uitgelegd in “Gevecht”
de Geallieerde landeenheden die reeds vanaf bruggenhoofdvakken naar op blz. 10. Geallieerde eenheden vuren
aan land zijn, dus niet diegenen op de aangrenzende gebieden (verbonden eerst. Je vecht slechts één gevechtsronde

Operations Manual: Apendix 1: ORDERKAARTEN


bruggenhoofdvakken. (In de allereerste door de lichtgekleurde pijlen). voor ieder gebied dat vijandige
beurt zijn dat alleen de eenheden die Denk aan het maximum van 8 landeenheden bevat. (De strijd voor een
vanuit de “Airborne” (Luchtlanding) Geallieerde landeenheden die in een gebied kan een aantal beurten duren.)
vakken in fase 1 hebben aangevallen.) gebied geoorloofd zijn. Je kunt geen
landeenheden in een gebied plaatsen als Je moet aanvallen in ieder gebied waar
Je hoeft geen eenheden te verplaatsen. daardoor het totale aantal meer dan 8 een gevechtssituatie aanwezig is.
wordt. (Zij zullen op het bruggenhoofd
Eenheden vallen nu niet aan. Het moeten wachten tot een volgende beurt.) Als er na het gevecht alleen
gevecht vindt plaats zodra een landeenheden van één zijde overblijven,
orderkaart dit aangeeft (kaarten 11 en Beweeg geen landeenheden die al dan controleert die zijde dat gebied.
13). in gebieden zijn. Zij zijn al in fase 8
bewogen.

Je hoeft geen eenheden te bewegen.


ORDERKAART 9

Eenheden vallen nu niet aan. Het


ORDERKAART 12

gevecht vindt plaats zodra een


orderkaart dit aangeeft (kaarten 11 en
13).

Een geschutbunker kan op landeenheden


van de Geallieerden vuren die op de
Gedurende deze fase reageren de pa-
bruggenhoofdvakken staan, maar binnen
trouillerende Geallieerde gevechtsvlieg-
hun vuurbereik. Dit wordt aangegeven
tuigen op bewegende As landeenheden.
door een pijl. (Sommige geschutbunkers
Voor ieder gevechtsvliegtuig in een
kunnen op meer dan 1 bruggenhoofd
gebied wordt één dobbelsteen geworpen
schieten terwijl anderen er niet één
om een As landeenheid die zich in of
kunnen raken). Een geschutbunker kan
uit dit gebied beweegt, te beschieten
niet op luchteenheden vuren.
(inclusief versterkingen). De As geeft
alle bewegende eenheden aan. De
Iedere geschutbunker kan op
Geallieerden vuren één voor één op een
verschillende doelen vuren. Werp 1
aangewezen eenheid.
dobbelsteen tegelijk.
Je hoeft geen eenheden te bewegen.
Eenheden vallen nu niet aan. Het
gevecht vindt plaats zodra een or-
derkaart dit aangeeft (kaarten 11 en 13).
17
Apendix 1: Orderkaarten
ORDERKAART 13

ORDERKAART 16
ORDERKAART 15
Volg de stappen zoals aangegeven in Gedurende deze fase werpt de As De Geallieerde speler(s) sturen
“Gevecht” hierboven: As eenheden speler tweemaal voor versterkingen, hun gevechtsvliegtuigen terug naar
vuren eerst. Je vecht slechts één eenmaal voor Rennes en Chartres de basis. Plaats de overgebleven
gevechtsronde voor ieder gebied dat en eenmaal voor Rouen en Chartres. gevechtsvliegtuigen op het “Airfield”
vijandige landeenheden bevat. Plaats de versterkingen als je wilt in een (Vliegveld) vak.
Operations Manual: Apendix 1: ORDERKAARTEN

van de gebieden die de tekens bevat-


Je moet aanvallen in ieder gebied waar ten. Versterkingen worden beschouwd
een gevechtssituatie is. als bewegende eenheden, dus ze zijn
ook kwetsbaar voor patrouillerende
Als er na het gevecht alleen gevechtsvliegtuigen. De As plaatst
landeenheden van één zijde overblijven, versterkingen in alle gebieden, daarna
dan controleert die zijde dat gebied. vuurt de Geallieerde één voor één op de
doelwitten.
Denk aan de limiet van 8 landeenheden
per gebied bij het plaatsen van de
versterkingen. Als er niet genoeg ruimte
is om al de eenheden te plaatsen, moeten
ORDERKAART 14

de overgebleven eenheden wachten tot


een volgende beurt. (Deze blijven op de
versterkingentabel staan.)

Gedurende deze fase, werpen


Geallieerden voor G.B. en V.S.
versterkingen. Plaats de versterkingen
in de juiste bruggenhoofdvakken.
V.S. eenheden kunnen niet in een
bruggenhoofdvak van de Britten worden
geplaatst en omgekeerd.

Het aantal van versterking eenheden


kan niet hoger zijn dan het
aangegeven aantal eenheden op de
bruggenhoofdvakken. De versterkingen
hoeven niet dezelfde eenheden te zijn als
de eenheden die worden getoond in het
vak, maar als er niet genoeg ruimte is
om al de eenheden te plaatsen, moeten
de overgebleven eenheden wachten tot
een volgende beurt. (Deze blijven op de
versterkingentabel staan.)
Regels voor gevorderden 18

Als je eenmaal een paar keer Axis “Fortune” kaarten


& Allies: D-Day hebt gespeeld, wil Gebeurtenissen kunnen vreselijk

“FORTUNE” KAART 3
je er misschien wat complexere of mis gaan, of beter dan verwacht.
variabele elementen aan toevoegen. Het weer, bevoorrading en zelfs
vliegtuigongelukken beïnvloeden de
De volgende kaarten zijn optionele
meest zorgvuldig geplande zetten.
toevoegingen aan de stapel. Je kunt Gebruik deze kaarten als je meer
één of beide soorten toevoegen, maar dynamiek in je spel wilt. Het effect
je moet wel alle kaarten van een van een “fortune”kaart duurt alleen
soort gebruiken. tijdens de overeenkomstige fase. (Bij de
volgende kaart moet er opnieuw met de
De kaarten met een groene achter- dobbelsteen geworpen worden voor een Er mogen gewoonlijk niet meer dan 4
nieuw effect.) gevechtsvliegtuigen patrouilleren in een
zijde zijn “fortune”kaarten
aangegeven gebied.
Deze kaarten beïnvloeden orders.
Als je “fortune”kaarten gebruikt,
“Fortune” kaart 1

voeg ze dan zo aan de stapel toe dat

“FORTUNE” KAART 4
iedere “fortune”kaart direct voor
de orderkaart met hetzelfde num-
mer komt. Iedere keer als er een
“fortune”kaart word gedraaid: werp
je een dobbelsteen. Bij een worp van
1, is er een positief effect bij de vol-
gende order. Bij een 6, een negatief
effect. Een worp van 2 tot 5 heeft Zodra orderkaart 1 verwijderd is uit het
geen effect. spel, heeft ook deze kaart geen effect
meer en wordt daarom ook verwijderd.
Bij voorbeeld, “fortune”kaart 2
heeft effect op het getal dat nodig
“FORTUNE” KAART 5

is voor een treffer bij een marine


bombardement: 3 of lager bij een
positief effect, 1 bij een negatief
effect. Bij een worp van 2 tot 5 wordt

Operations Manual: Regels voor gevorderden


de orderkaart normaal uitgevoerd.
“FORTUNE” KAART 2

De kaarten met een rode achter-


zijde zijn “tactics” kaarten
Deze kaarten tonen verschillende
manoeuvres die je kunt uitvoeren.
Als je de “tactics” kaarten gebruikt,
voeg ze dan zo aan de stapel toe dat
ze direct na de orderkaart met het-
“FORTUNE” KAART 6

zelfde nummer komen. Een “tactics”


kaart heeft alleen invloed op deze Werp 6 dobbelstenen zoals normaal,
fase; het heeft geen effect op de rest één voor één. Kies een geschutbunker
van het spel. Verwijder een “tactics” als doelwit voor iedere worp; dezelfde
kaart uit het spel na gebruik. Je hoeft geschutbunker mag meermalen gekozen
de “tactics” kaart niet te gebruiken worden.
als deze gedraaid wordt.
19
Regels voor gevorderden

“FORTUNE” KAART 13
“FORTUNE” KAART 10
“FORTUNE” KAART 7

Bij een worp van 6, wordt de De Geallieerden kiezen welke De As kiest in welk gebied hij aanvalt
bommenwerper verwijderd voordat bruggenhoofden actief zijn bij een worp bij een worp van 6.
de Geallieerden hun bommenwerpers van 6.
laten terugkeren naar het “Airfield”
(Vliegveld) vak.
“FORTUNE” KAART 11

“FORTUNE” KAART 14
“FORTUNE” KAART 8

Eenheden die over 2 gebieden bewegen, De Geallieerden kiezen in welke Iedere Geallieerde macht krijgt de helft
doen dat nog steeds naar aangrenzende gebieden zij aanvallen bij een worp van zijn versterkingen. Afgerond naar
gebieden. van 6. boven voor elke macht apart, niet voor
Eenheden die beperkt zijn om uit het totaal.
één gebied te bewegen, kunnen zich
nog steeds opsplitsen en naar diverse
Operations Manual: Regels voor gevorderden

gebieden bewegen.
“FORTUNE” KAART 12

“FORTUNE” KAART 15
“FORTUNE” KAART 9

Eenheden die over 2 gebieden bewegen, Iedere sector krijgt de helft van zijn
doen dat nog steeds naar aangrenzende versterkingen. Per sector afgerond naar
gebieden. Eenheden met de beperking boven.
uit 1 gebied te bewegen mogen zich
nog steeds opsplitsen en naar diverse
gebieden bewegen.
Regels voor gevorderden 20

“Tactics” kaarten
“FORTUNE” KAART 16

“Tactics” kaarten tonen nieuwe

TACTICS CARD 3
manoeuvres die beide zijden (zowel
As als Geallieerden) kunnen volgen.
Iedere kaart heeft een eenmalig effect:
als je deze gebruikt, verwijder de kaart
uit de stapel. Je bent niet verplicht een
“tactics” kaart te gebruiken.

“TACTICS” KAART 1
Bij een worp van 6, wordt het
gevechtsvliegtuig verwijderd voordat de
Geallieerden hun gevechtsvliegtuigen
naar het “Airfield” (Vliegveld) vak laten
terugkeren.

De versterkingen moeten gelijk zijn

TACTICS CARD 4
aan de nationaliteit van het “Airborne”
(Luchtlanding) vak. (G.B. op het Britse
vak en de V.S. op het Amerikaanse vak.)
Er kunnen niet meer versterkingen ge-
plaatst worden dan dat de ruimte in het
“Airborne” (Luchtlanding) vak toestaat.
Zij kunnen de geschutbunkers niet aan-
vallen gedurende deze fase.

Een gekozen gevechtsvliegtuig kan niet


geraakt worden door afweergeschut.
“TACTICS” KAART 2

Als dit gevechtsvliegtuig de enige in dit


gebied is, mag het afweergeschut niet
vuren in dat gebied.

Operations Manual: Regels voor gevorderden


TACTICS CARD 5
21
Regels voor gevorderden

TACTICS CARD 14
TACTICS CARD 10
TACTICS CARD 6

Een meerderheid van infanterie ten Gevechtsvliegtuigen mogen deze be-


opzichte van artillerie valt nog steeds wegende landeenheid beschieten zoals
aan bij een worp van 1. normaal.
TACTICS CARD 7

TACTICS CARD 15
TACTICS CARD 11

Een kustgebied is ieder gebied dat aan


water grenst (blauw gekleurd) ongeacht
of het landingsplaatsen of As eenheden
bevat.
TACTICS CARD 12
TACTICS CARD 8

TACTICS CARD 16
Operations Manual: Regels voor gevorderden

Zelfs als geschutbunkers niet Deze gevechtsvliegtuigen mogen


daadwerkelijk op hun aangegeven plek versterkingen beschieten als Herplaats de infanterie in hun originele
staan, kun je er geen bouwen als dit gebruikelijk. positie op de versterkingentabel. Zij
gebied er ook niet één is kwijtgeraakt. worden in de gebruikelijke volgorde
in het spel gebracht, van boven naar
TACTICS CARD 13

beneden en van links naar rechts.


TACTICS CARD 9
22
Vragen?

V.S., Canada, Asia Pacific, and Latin America:


Wizards of the Coast, Inc.
P.O. Box 707
Renton WA 98057-0707, V.S.A.
1-800-324-6496 (within the V.S.)
1-800-624-0933 (outside the V.S.)
custserv@wizards.com

G.B., Eire, and South Africa:


Wizards of the Coast, Inc.
Consumer Affairs
P.O. Box 43
Caswell Way

Operations Manual: Vragen?


Newport
NP19 4YD
GREAT BRITAIN
+800 22 427276
wizards@hasbro.co.uk

All Other European Countries:


Wizards of the Coast
p/a Hasbro Belgium
’t Hofveld 6D
B-1702 Groot-Bijgaarden
BELGIUM
+32.70.233.277
custserv@hasbro.co.uk

As & Allies, Avalon Hill, and their logos are trademarks of Hasbro, Inc. ® denotes Reg. V.S. Pat. & TM OfFice. All rights reserved. ©2004 Hasbro.
Manufactured and distributed by Wizards of the Coast, Inc. Wizards of the Coast and its logo are trademarks of Wizards in the V.S.A. and other countries.
©2004 Wizards. Rulebook printed in the V.S.A.

You might also like