Antropo Centric RPG

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 8

Trets de personatge

Tipus de trets
● Característiques

● Habilitats

● Virtuts i defectes

Valors dels trets


Cada tret té un valor numèric en una escala centrada en el zero. Aquests valors s'agrupen en
categories de 5 valors cada una que tenen un nom indicatiu del valor en comparació amb altres
personatges.
Categoria -- - + ++
Abismal -22 -21 -20 -19 -18
Terrible -17 -16 -15 -14 -13
Pobre -12 -11 -10 -9 -8
Mediocre -7 -6 -5 -4 -3
Normal -2 -1 0 1 2
Bo 3 4 5 6 7
Gran 8 9 10 11 12
Extraordinari 13 14 15 16 17
Superb 18 19 20 21 22
Llegendari 23 24 25 26 27
Èpic 28 29 30 31 32
Per entendre les categories dels valors dels trets, cal pensar en termes antropocèntrics:
Quantes persones podrien igualar l'habilitat mostrada per un determinat personatge?
Així, per exemple, si qualsevol persona podria igualar l'habilitat d'un fuster, es tracta d'un fuster
pobre. Direm, doncs, que un nivell d'habilitat de categoria pobre a fusteria és el que qualsevol
pot fer fins i tot sense haver fet mai de fuster.
Però si només una de cada cinc persones pogués igualar el fuster, seria un fuster mediocre.
Anant a l'altre extrem, si només una de cada mil persones pogués igualar aquest fuster, seria
llegendari.
Distribució de valors
de les
característiques entre
la població
Nom Categoria % població
Abismal -4 1,20%
Terrible -3 4,49%
Pobre -2 11,52%
Mediocre -1 20,29%
Normal 0 24,50%
Bo 1 20,29%
Gran 2 11,52%
Extraordinari 3 4,49%
Superb 4 1,20%
Llegendari 5 0,22%
Expressat d'una altra forma, en un grup d'X persones, referint-nos a una certa habilitat,
trobarem com a distribució més probable un 80% de pobres, un 10% de mediocres, un 5% de
normals, un 3% de bons, etc.
Això permet perfilar determinades distribucions probables a partir del nombre d'habitants d'una
comunitat o grup:
● 10: 1 normal, 1 mediocre i 8 pobres

● 20: 1 bo, 1 normal, 2 mediocres i 16 pobres

● 50: 1 gran, 1 bo, 3 normals, 5 mediocres i 40 pobres

● 100: 1 extraordinari, 1 gran, 3 bons, 5 normals, 10 mediocres i 80 pobres

● 200: 1 superb, 1 extraordinari, 2 grans, 6 bons, 10 normals, 20 mediocres i 160 pobres

● 1.000: 1 llegendari, 4 superbs, 5 extraordinaris, 10 grans, 30 bons, 50 normals, 100


mediocres i 800 pobres

Característiques
Les característiques són mesures de capacitats del personatge amb una forta influència
genètica. Els valors de les característiques d'un personatge depenen, en bona part, de la seva
herència genètica i, tot i que poden canviar al llarg del temps, no canvien sovint.
Les característiques prenen, per defecte, valor 0 (Normal) i tenen per límits humans teòrics
entre -20 (Abismal) i +20 (Superb).
Atribut Descripció Efectes al joc
Intel·ligència Capacitat de raonament Afecta la facilitat per aprendre habilitats intel·lectuals
Memòria Capacitat de retenció Afecta la facilitat per aprendre coneixements
Destresa Capacitat manual, habilitat Afecta la facilitat per aprendre habilitats manuals
Agilitat Capacitat atlètica Afecta la facilitat per aprendre habilitats físiques i
esportives
Carisma Tracte amb els altres, presència, auto estima Afecta la facilitat per aprendre habilitats socials
Força Força muscular Afecta el dany causat amb atacs físics
Constitució Resistència física, a les malalties, etc. Afecta la resistència al dany dels atacs físics
Els valors probables de les característiques són diferents dels de les habilitats abans
mencionats.

Habilitats
Les habilitats són capacitats del personatge que s'adquireixen per entrenament o experiència.
Els valors de les habilitats d'un personatge depenen, doncs, del que ha après al llarg de la seva
vida.
Cada habilitat es descriu en els següents termes:
● Nom: Nom descriptiu de l'habilitat

● Característica influent: Característica que influeix en l'aprenentatge de l'habilitat

● Dificultat: Dificultat per aprendre aquesta habilitat per a un personatge mig

● Nivell inicial: Nivell inicial per a un personatge no entrenat en aquesta habilitat per a
una cultura mitja.
Algunes habilitats llistades són, en realitat, grups d'habilitats i estan marcades com a M
(habilitats múltiples). Aquestes no són, en realitat, habilitats sinó que el personatge pot
desenvolupar i adquirir nivells d'especialitats concretes de les mateixes.
Habilitat M Car Dificultat Nivell inicial
Acampada I Normal (0) Pobre
Acrobàcies A Normal (0) Pobre
Acrobàcies aèries A Normal (0) Pobre
Acrobàcies de grup A Normal (0) Pobre
Acrobàcies equestres A Normal (0) Pobre
Habilitat M Car Dificultat Nivell inicial
Actuar C Normal (0) Pobre
Adular C Normal (0) Pobre
Alquímia I Molt Difícil Abismal
(+2)
Amagar rastres I Normal (0) Pobre
Art: * C Normal (0) Pobre
Artesania: * D Normal (0) Pobre
Alfarereia D Normal (0) Pobre
Armeria D Difícil (+1) Terrible
Arquer/Fletxer D Difícil (+1) Terrible
Cistelleria D Normal (0) Pobre
Ferrer D Difícil (+1) Terrible
Fusteria D Normal (0) Pobre
Joieria D Normal (0) Pobre
Sastreria D Normal (0) Pobre
Teixir D Normal (0) Pobre
Treball de la fusta D Normal (0) Pobre
Treball de la pedra D Normal (0) Pobre
Treball de la pell D Normal (0) Pobre
Avaluació de béns I Normal (0) Pobre
Bluff??? C Normal (0) Pobre
Buidar butxaques D Difícil (+1) Terrible
Buscar I Normal (0) Pobre
Caça I Normal (0) Pobre
Camaraderia C Normal (0) Pobre
Camuflatge I Normal (0) Pobre
Cavalcar: * A Normal (0) Pobre
Cetreria C Normal (0) Terrible
Comerç I Normal (0) Pobre
Conduir barca A Normal (0) Pobre
Conjurar I Molt Difícil Abismal
(+2)
Consol/Monjo C Difícil (+1) Pobre
Convèncer C Normal (0) Pobre
Cortesana C Normal (0) Pobre
Cursa A Normal (0) Pobre
Dansa A Normal (0) Pobre
Desarmar trampes D Normal (0) Pobre
Detectar mentides C Normal (0) Pobre
Detectar trampes I Normal (0) Pobre
Dibuix de mapes I Difícil (+1) Terrible
Disfressa C Normal (0) Pobre
Enginyeria I Difícil (+1) Terrible
Ensinistrament d'animals C Normal (0) Pobre
Equilibri A Normal (0) Pobre
Escalada A Normal (0) Pobre
Espabilat??? C Normal (0) Pobre
Esports: * A Normal (0) Pobre
Estudiar oponent C Normal (0) Pobre
Habilitat M Car Dificultat Nivell inicial
Etiqueta C Normal (0) Pobre
Falsificació D Normal (0) Pobre
Gobern d'embarcacions I Difícil (+1) Terrible
Granger I Normal (0) Pobre
Imitació de sons animals D Normal (0) Pobre
Infiltració I Normal (0) Pobre
Interrogar C Normal (0) Pobre
Intimidar C Normal (0) Pobre
Jocs d'atzar C Normal (0) Pobre
Jocs de mans D Difícil (+1) Terrible
Jocs malabars A Difícil (+1) Terrible
Llegir els llavis I Normal (0) Pobre
Llençar A Normal (0) Pobre
Lletrat I Normal (0) Terrible
Maneig d'animals C Normal (0) Pobre
Marinejar A Normal (0) Pobre
Mentir/Fingir C Normal (0) Pobre
Narració C Normal (0) Pobre
Navegació/Orientar-se I Normal (0) Pobre
Nedar A Normal (0) Pobre
Obrir camins A Normal (0) Pobre
Obrir panys D Normal (0) Pobre
Observació I Normal (0) Pobre
Ofici: * I Normal (0) Pobre
Botiguer I Normal (0) Pobre
Carreter I Normal (0) Pobre
Comptabilitat I Normal (0) Abismal
Cuinar D Normal (0) Pobre
Hostaler I Normal (0) Pobre
Teatre C Normal (0) Pobre
Oratòria C Normal (0) Pobre
Parlamentar/Negociar C Normal (0) Pobre
Parlar ràpid C Difícil (+1) Terrible
Pedagogia C Normal (0) Pobre
Persuadir C Normal (0) Pobre
Pesca I Normal (0) Pobre
Plàtica C Normal (0) Pobre
Primers auxilis I Normal (0) Pobre
Rastrejar I Normal (0) Pobre
Salt A Normal (0) Pobre
Savoir-Faire C Difícil (+1) Terrible
Seducció C Normal (0) Pobre
Seguir I Normal (0) Pobre
Sotjar A Normal (0) Pobre
Supervivència I Normal (0) Pobre
Supervivència urbana C Normal (0) Pobre
Tàctica I Normal (0) Pobre
Tocar instrument: * D Normal (0) Abismal
Habilitat M Car Dificultat Nivell inicial
Ús de la corda D Normal (0) Mediocre
Venta C Normal (0) Pobre
Ventriloquia D Difícil (+1) Terrible
Combat *
Armes cos a cos: * A Normal (0) Pobre
Bastó A Normal (0) Pobre
Destral a dues mans A Normal (0) Pobre
Destral de mà A Normal (0) Pobre
Espasa A Normal (0) Pobre
Espasa a dues mans A Normal (0) Pobre
Ganibets A Normal (0) Pobre
Garrots i maces A Normal (0) Pobre
Llances A Normal (0) Pobre
Maials A Difícil (+1) Terrible
Piques A Normal (0) Pobre
Venablos A Normal (0) Pobre
Armes a distància: * D Normal (0) Pobre
Arcs D Difícil (+1) Terrible
Llençar venablo D Normal (0) Pobre
Ballesta D Fàcil (-1) Mediocre
Fona D Normal (0) Pobre
Ganibet llençat D Normal (0) Pobre
Arts marcials * D Difícil (+1) Terrible
Combat 2 armes: * A Difícil (+1) Terrible
Desenfundar ràpid: * D Normal (0) Pobre
Escut A Fàcil (-1) Mediocre
Lluita A Normal (0) Pobre
Coneixements * M Normal (0) Pobre
Coneixement: Arcà M Normal (0) Pobre
Coneixement: Àrea * M Normal (0) Abismal
Coneixement: Astrologia M Normal (0) Pobre
Coneixement: Boscos M Normal (0) Pobre
Coneixement: Botànica M Normal (0) Pobre
Coneixement: Carrers M Normal (0) Pobre
Coneixement: Clima M Normal (0) Pobre
Coneixement: Geografia * M Normal (0) Pobre
Coneixement: Heràldica * M Normal (0) Terrible
Coneixement: Herbes M Normal (0) Terrible
Coneixement: Història * M Normal (0) Pobre
Coneixement: Llegendes * M Normal (0) Pobre
Coneixement: Medicina M Normal (0) Pobre
Coneixement: Política * M Normal (0) Pobre
Coneixement: Processos legals * M Difícil (+1) Terrible
Coneixement: Taumatologia M Normal (0) Abismal
Coneixement: Teologia * M Normal (0) Pobre
Coneixement: Verins M Normal (0) Terrible
Coneixement: Zoologia * M Normal (0) Pobre
Idioma: * I Difícil (+1) Abismal
Desenvolupament de personatge
Un personatge d'AntropoCentricRPG es desenvolupa en tres etapes. Cada etapa representa
una època significativa per al personatge a la seva història i que va marcar la seva actual forma
de ser.
Les etapes normals per a un personatge són:
● Infantesa

● Adolescència

● Edat adulta
Un determinat personatge, però, podria estar desenvolupat segons unes etapes diferents que
hagin marcat la seva vida.

Infantesa
Durant aquesta etapa es determinen tots aquells trets que el personatge ha adquirit durant la
seva infantesa. Entren dins d'aquesta etapa doncs:
● Característiques: Característiques que ha marcat la seva herència genètica

● Habilitats culturals: Habilitats adquirides per la seva educació com a infant en la seva
cultura

Determinar les característiques del personatge


Cada personatge té, per defecte, totes les característiques a nivell 0 (categoria Normal). Durant
el desenvolupament de la infantesa, però, un jugador pot decidir modificar el nivell d'una
característica augmentant-ne o disminuint-ne la categoria. Cada categoria de característica té
un cost associat i la suma dels costos de totes les característiques ha de ser 0.
Categoria Rang Valor
Abismal -4 -20
Terrible -3 -15
Pobre -2 -10
Mediocre -1 -5
Normal 0 0
Bo 1 5
Gran 2 10
Extraordinari 3 15
Superb 4 20
Llegendari 5 25
Exemple:
La Belba va néixer en una vil·la hòbbit. Des de ben petita sempre li dèien que era una nena
molt destre però no gaire forta, i sempre ha tingut molt mala memòria. Però el pitjor és que no
fa gaire amistat amb els altres nens i nenes, ja que és força sorruda i callada.
El seu jugador assigna a la Belba una destresa superba (que li costa 16 punts), una força i
una memòria pobres (que li donen 4 punts cada una) i un carisma terrible (que li dóna 8
punts). Per tant, el cost total de les característiques del personatge és 0 i els valors resultants
són:
Intel·ligència 0 (normal)
Memòria -10 (pobra)
Destresa 20 (superba)
Agilitat 0 (normal)
Carisma -15 (terrible)
Força -10 (pobra)
Constitució 0 (normal)

Desenvolupament d'habilitats durant la infantesa


El personatge, en acabar aquesta fase, adquireix automàticament tots els valors per defecte de
les habilitats. Aquests valors per defecte depenen de la cultura en la qual s'hagi educat.
A més, però, el personatge pot desenvolupar certes habilitats que haurà après durant la seva
infantesa més enllà d'aquest nivell inicial.
Per a cada habilitat un personatge tindrà un cert número de rangs d'habilitat. Si té 0 rangs
d'habilitat en una habilitat, el personatge té el nivell per defecte d'aquella habilitat per a la seva
cultura. Per cada rang addicional, el personatge tindrà 5 punts addicionals d'habilitat i, per tant,
tindrà una categoria més.
Exemple:
La Belba va començar a aprendre el tir amb arc durant la seva infantesa.
Inicialment, Belba té 0 rangs d'habilitat Arcs. El nivell per defecte d'aquesta habilitat és -15
(terrible) per a humans i també per a hòbbits. Per tant, el nivell inicial de la Belba amb
l'habilitat Arcs és -15 (terrible).
Durant la seva infantesa un personatge disposa d'un cert nombre de punts de
desenvolupament d'habilitat (que venen determinats per la raça i cultura) i té una limitació
respecte al nombre de rangs màxims que pot tenir en cada habilitat.
Infantesa Adolescència Adult
Cultura PD Màx. rangs PD Màx. rangs PD Màx. rangs
Humana 20 2 40 4 60 6
El personatge pot adquirir rangs d'habilitat d'un en un fent servir tants punts com indica el cost
d'un rang:
Cost rang = Dificultat base + Dificultat rang
● Dificultat base = Dificultat habilitat - Modificador característica influent + 4

● Dificultat rang es determina a la següent taula:


Rang Valor Cost 1 rang
1 5 2
2 10 4
3 15 6
4 20 8
5 25 10
6 30 12
N 5N 2N
Exemple:
La gran destresa de la Belba fa que fer servir els arcs sempre li hagi semblat senzill. Durant
la seva infantesa ja va esdevenir una arquera (mediocre comparada amb els adults).
La característica influent en l'habilitat d'arcs és la destresa i la seva dificultat d'habilitat és 1
(difícil). Per tant, per a la Belba:
Dificultat base = 1 – 4 +4 = 1
Per a aconseguir una habilitat amb arc mediocre, a partir del nivell inicial de terrible cal
adquirir 2 rangs. El primer rang li va costar 1 + 1 = 2 punts de desenvolupament, mentre que
el segon, 1 + 3 = 4 punts de desenvolupament. Per tant, el cost total va ser de 6 punts de
desenvolupament. La Belba hagués pogut adquirir 6 primers rangs d'altres habilitats de
dificultat normal, però des de ben petita li havien agradat molt els arcs.
L'habilitat d'Arcs de la Belba, quan ella va finalitzar la seva infantesa, tenia un valor de +15 +
2 * 5 = -5 (mediocre).

Adolescència
Durant la seva adolescència un personatge es manté, normalment, en la seva cultura inicial,
però comença a triar unes vocacions i preferències i a encaminar els seus coneixements i
habilitats segons els seus propis interessos.

Desenvolupament d'habilitats durant l'adolescència


En aquesta fase el personatge rep de nou punts de desenvolupament que haurà d'invertir en el
desenvolupament d'habilitats noves o existents seguint el mateix procés que durant la
infantesa.
Exemple:
La Belba adolescent té, entre molts altres interessos la millora de la seva habilitat amb Arcs i
practica fins al límit per aprendre'n al màxim.
El personatge de la Belba disposa ara de 40 punts més per a adquirir habilitats fins a un
màxim de 4 rangs. Per això decideix adquirir els rangs en Arcs 3r (a un cost de 1 + 6 = 7 PD)
i 4rt (a un cost de 1 + 10 = 11 PD). En aquesta fase ja ha gastat 18 dels seus 40 punts, però
ara Belba és una bona arquera.

Edat adulta
La fase de desenvolupament durant l'edat adulta representa l'experiència i aprenentatge que el
personatge ha adquirit un cop adult abans de començar el joc.

Desenvolupament d'habilitats durant l'edat adulta


De nou, seguint el mateix procés, el personatge podrà adquirir rangs amb nous punts de
desenvolupament i amb un nou límit en el nombre màxim de rangs de cada habilitat.
Exemple:
La Belba adulta ha decidir ser la millor arquera de la regió. Ha continuat estudiant l'art de l'arc
i entrenant tant dur com ha pogut.
La Belba disposa, aquest cop, de 60 punts de desenvolupament addicionals i d'un límit de 6
rangs per habilitat. Per augmentar la seva habilitat d'Arcs haurà d'invertir:
– 5è rang: 1 + 15 = 16 PD
– 6è rang: 1 + 21 = 22 PD
Per tant, li cal invertir un total de 38 PD per a aconseguir el 6è rang d'Arcs i esdevenir una
arquera extraordinària: La seva habilitat amb Arcs és ara +15.
Només durant les sessions de joc podrà provar de superar aquest límit per a esdevenir una
arquera superba o, qui sap, convertir-se en llegenda.

You might also like