Professional Documents
Culture Documents
Xoga e Aprende 2
Xoga e Aprende 2
Xoga e Aprende 2
e
aprende
2
Edita: Balàgium Editors, SL info@educachess.com
info@balagium.com www.educachess.com
www.balagium.com
Presentación ...........................................................................5
O xadrez: un deporte de interese ............................................6
3
Unidade 6. Xaque ao rei ..................................................... 67
Xaque ao rei ...................................................... 69
Respostas ao xaque ao rei ................................ 71
1. Mover ....................................................... 71
2. Capturar ................................................... 73
3. Interpoñer ................................................. 75
4
Presentación
A colección Xoga e aprende pretende contribuír á educación integral dos
alumnos e alumnas nos centros educativos de primaria utilizando o modelo
das intelixencias múltiples.
Unha parte dos materiais preséntanse agrupados nestes seis libros, a
través dos cales se potencian as capacidades intelectuais (razoamento,
linguaxe, cálculo, percepción, memoria e intelixencia espacial). Ademais,
o xadrez constitúe o centro de interese dos devanditos materiais, xa que
fomentan o desenvolvemento das intelixencias múltiples. Por iso, ensínase
simultaneamente e de forma moi elemental a xogar ao xadrez para que os
alumnos e alumnas practiquen habitualmente este deporte.
Estes materiais permitirán mellorar o rendemento escolar de todos os
alumnos e alumnas, especialmente os que teñen dicultades de aprendizaxe.
Inicialmente, preténdese mellorar a atención, a concentración, o razoamento
lóxico e o silencio para crear os hábitos correctos que favorezan a aprendizaxe
das materias curriculares e das competencias básicas.
Metodoloxicamente, utilízase un deseño visual e atractivo, preséntanse
os conceptos de forma progresiva e formúlanse exercicios de dicultade
gradual, co obxectivo de favorecer a aprendizaxe das competencias e
motivar o alumnado.
Os contidos de cada unidade están agrupados en dous bloques: o xadrecístico
e o das capacidades intelectuais. No primeiro bloque, ensínanse conceptos
moi básicos de xadrez que pode impartir o profesorado aínda que non teña
coñecementos previos de xadrez. No segundo bloque, preséntanse exercicios
relacionados coas capacidades intelectuais mencionadas anteriormente.
O material recollido neste libro permite ser traballado cos alumnos durante
todo o curso escolar, cunha dedicación dunha a dúas horas semanais en
horario lectivo (talleres, sexta hora, materia optativa etc.).
Estes libros forman parte do proxecto Educachess, que desexa contribuír
a que o alumnado aprenda a ser competente e adquira uns bos hábitos e
valores para afrontar a vida.
Máis información en www.educachess.org.
5
O xadrez: un deporte de interese
O xadrez é un xogo de mesa recoñecido como deporte polo Comité Olím-
pico Internacional que presenta múltiples e interesantes vantaxes en todas
as idades: non importa a idade que se teña para poder xogar unha partida;
mulleres e homes poden competir entre si en igualdade de condicións; non
existen diferenzas en cuestión de raza e, ademais, trátase dunha actividade
popular e económica. Así pois, ante un taboleiro combinamos o entretemen-
to coa formación integral da persoa.
Psicólogos e pedagogos, á parte dos profesionais do xadrez, sinalaron os
múltiples benecios que achega este xogo-deporte:
• A nivel intelectual, é un instrumento que fomenta o razoamento lóxico-
matemático, propio da área curricular de matemáticas. Ademais, resulta
fundamental na resolución de calquera tipo de conito da vida cotiá; au-
menta a capacidade de atención e concentración, o cal converte o xadrez
en actividade especialmente recomendable para alumnos con hiperac-
tividade. Respecto do esforzo que require responder á xogada do ad-
versario, o xadrez potencia os procesos de análise e de síntese; é dicir,
exercítase o estudo obrigado dunhas premisas, co n de chegar a buscar
solucións. Finalmente, a imaxinación e a creatividade póñense en funcio-
namento nunha especie de intercambio mental co adversario cando fai
falta descubrir a estratexia do contrincante e elaborar unha propia.
• En canto á personalidade, o xadrez fomenta o control emocional, a capa-
cidade de organización, a expresión verbal, a responsabilidade na toma
de decisións e, cando se vai avanzando na súa práctica, a autoestima.
• A nivel deportivo, como noutras disciplinas, practicar xadrez contribúe a
educar na aceptación das regras propias do xogo e dos resultados, o cal,
nun sentido cultural máis extenso, implica axudar a formar individuos to-
lerantes, abertos a novas ideas e predispostos a coñecer distintos puntos
de vista.
• No ámbito da saúde, a práctica do xadrez comporta a estimulación con-
tinua do cerebro. Esta ximnasia mental favorece, en persoas maiores, o
reforzo da memoria e o atraso da aparición dos síntomas das enfermida-
des neurodexenerativas propias da idade.
6
Unidade 1
Mover
• A torre e o all
• A dama e o rei
• O cabalo e o peón
7
Pensa
8
Aprende
A torre e o all
A torre
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
2
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 1 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
O all
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 2 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
1
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
9
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
10
Aprende
A dama e o rei
A dama
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 2 6
5 5 5 5
4 4 4 4
1
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
O rei
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
11
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
12
Aprende
O cabalo e o peón
O cabalo
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
1
6 6 6 2 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
O peón
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
2
4 4 4 4
3 3 3 1 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
13
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
14
Pensa
15
Pensa
rocha
cabalo torre
cartas
xadrez
casa
columna quebracabezas
a Opeónnonretrocedenunca.
b Oalldesprázasepolasdiagonais.
c
Cadaxogadortendouscabalos.
16
Pensa
= 10 m = 14 m
= =
= =
17
Pensa
18
Unidade 2
• Equivalencias
19
Pensa
20
Aprende
1 punto 5 puntos
3 puntos 10 puntos
Non ten
3 puntos
puntos
21
Aprende
a c
d
f
Resposta:
22
Aprende
Equivalencias
Cada peza, segundo o seu valor, equivale a
outra ou a outras pezas.
Exemplos
23
Aprende
24
Pensa
b
e
a
d
c f
Serie 1
b
e
a
d
c f
Serie 2
25
Pensa
rei
all
a
torre
dama
o
peón
cabalo
26
Pensa
4 8
12 9
10 11
27
Pensa
28
Unidade 3
Capturar
• A torre e o all
• A dama e o rei
• O cabalo e o peón
29
Pensa
30
Aprende
A torre e o all
A torre
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
O all
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
31
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
32
Aprende
A dama e o rei
A dama
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
O rei
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
33
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
A dama O rei
34
Aprende
O cabalo e o peón
O cabalo
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
O peón
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
35
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Un cabalo Un peón
36
Pensa
37
Pensa
R R
T
A
T E
A C
O R
B B
L
A
O
L
E
I E
O
L
R O
X
TABOLEIRO O O
38
Pensa
Dama 1
Torre par
All
Cabalo impar
Peón
39
Pensa
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
40
Unidade 4
Atacar
• Xogada de ataque
• Xogada errónea
• Podemos capturar?
41
Pensa
42
Aprende
Xogada de ataque
As xogadas de ataque utilízanse para intentar
capturar pezas do adversario.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
43
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
44
Aprende
Xogada errónea
As xogadas erróneas prodúcense ao xogar ás
presas ou ao non xarse nas ameazas.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
45
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
46
Aprende
Podemos capturar?
Recoméndase capturar unha peza atacada se
non se perden puntos ao facelo.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
47
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
48
Pensa
49
Pensa
atacar perder
brancas parar
gañar negras
mover defender
c
Poño a peza en funcionamento.
50
Pensa
39 € 120 € 9€
51 €
15 € 42 €
42 15
51
Pensa
Torneos de verán
XUÑO XULLO
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4
7 8 9 10 11 12 13 5 6 7 8 9 10 11
de 1 día
14 15 16 17 18 19 20 12 13 14 15 16 17 18
21 22 23 24 25 26 27 19 20 21 22 23 24 25
28 29 30 26 27 28 29 30 31
de 2 días
AGOSTO 1 SETEMBRO
1 2 3 4 5 de 9 días
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 6 7 8 9 10 11 12
16 17 18 19 20 21 22 13 14 15 16 17 18 19
23 24 25 26 27 28 29 20 21 22 23 24 25 26 días sen torneo
30 31 27 28 29 30
52
Unidade 5
Defender
• Mover
• Capturar
• Defender
• Interpoñer
53
Pensa
120 110
100
170
90
620 590
720 560 1130
580
820 1120
730 630 1170
570
710 640
650
700 1190
660
1180
830 880
1110
900
870 890
910
840
1200
850
860 920 1100
930 1000 1020 1090
940 950 1030
1010 1040
960 1080
970 990
1050
980 1070
1060
54
Aprende
Mover
A peza atacada desprázase a outra casa que
non está ameazada.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
55
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
56
Aprende
Capturar
A peza atacante é capturada pola ameazada ou
por outra peza.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
57
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
58
Aprende
Defender
A peza atacada deféndese con outra peza.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
59
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
60
Aprende
Interpoñer
Entre a peza atacante e a atacada colócase
outra peza.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
61
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
62
Pensa
rectángulo
cadrado
círculo
triángulo
63
Pensa
Campus de
XADREZ
Val de Àger
de xullo
Datas: do 1 ao 8
as
Prazas: 60 perso
14 anos
Idades: de 10 a
64
Pensa
12
16
14
2 3
1 4
a b
O rei A dama
r/ A liña, 17 r/ A liña, 8
12345 Taboleiro 12345 Taboleiro
c d
A torre O cabalo
r/ A liña, 7 r/ A liña, 18
12345 Taboleiro 12345 Taboleiro
65
Pensa
66
Unidade 6
Xaque ao rei
• Xaque ao rei
• Respostas ao xaque
ao rei:
1. Mover
2. Capturar
3. Interpoñer
67
Pensa
68
Aprende
Xaque ao rei
O rei adversario queda ameazado despois de
facer unha xogada.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
69
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
70
Aprende
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
71
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
72
Aprende
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
73
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
74
Aprende
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
75
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
76
Pensa
77
Pensa
O éa
do do
78
Pensa
hora minutos
a
9 30
hora minutos
hora minutos
hora minutos
79
Pensa
80
Unidade 7
Xaque mate
• Xaque mate
• Combinación de
mate
81
Pensa
16 4 4 2 3 1
3 4 1 2 5 1
3 1 2 2 2 3
6 2 5 2 4 3
4
16
82
Aprende
Xaque mate
Ningunha xogada pode evitar que o rei se libre
de estar en xaque.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
83
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
84
Aprende
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
85
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
86
Aprende
Combinación de mate
É o conxunto de xogadas necesarias para
conseguir dar xaque mate.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
87
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
88
Pensa
1 2
3 4
5 6
89
Pensa
capturar
taboleiro
mate
rei
1 afogado xaque
a b
cociñar correr
apagar curar
axudar rematar
coser cantar
90
Pensa
Código
1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F G H I
10 11 12 13 14 15 16 17 18
J K L M N Ñ O P Q
19 20 21 22 23 24 25 26 27
R S T U V W X Y Z
9-2 1 - 0 10 +5 1 x 1 10 -9
3 +10 9 - 8 21 5x1
91
Pensa
1 2 3 4 5 6
92
Unidade 8
A xogar...
• Valoración
• Xogada ilegal
• Normas
93
Pensa
7-2
8-3
7-2
5-3 5-3
3-2
8-3
10-3
8-3
3-0 10-6 7-3
3-0 1-0 7-6
5-2 8-7
4-1 7-3
9-2 8-4
5-2 9-2
-4 3-2
8-5 10
5-2 5-1 8-7
6-3 9-5
7-4 10-7 9-4 6-5 3-2
7-4 4-0
7-1 7-6
5-4
3-0
9-6 9-4 5-2 7-3 9-3 9-3
8-3
10-3 8-4 6-2 10-6
9-2 6-2
7-6
8-4
10-6 4-3
5-4 7-3
6-5 6-5
5-2
4-3 4-1
7-0 8-7
6-3 3-2 6-5
8-1 8-1
1-0 9-2 4-3
2-1
6-5
7-2
2-1
5-4
4-3
4-3
10-9 6-5
2-1
1 2 3 4 5 6 7
94
Aprende
Valoración
Antes de xogar, debes valorar a xogada que
xo o adversario. Despois, pensa cal é a mellor
xogada que podes realizar.
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
95
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
96
Aprende
Xogada ilegal
Un xogador coloca unha peza nunha casa onde
non pode ou, cando move calquera peza, deixa
o seu rei en xaque.
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
97
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
98
Aprende
Normas
Se un xogador toca unha peza súa terá que
xogala e, se toca unha do adversario, deberá
capturala, sempre que en ambos os casos isto
sexa posible.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
2
4 4
3 3
2 2
1 1
1
a b c d e f g h
99
Aprende
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
2
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 1 2 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 1 5 5 1 5
4 4 4 4
3 3 3 2 3
2 2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
100
Pensa
B3
A1 A2 A5
101
Pensa
1 En primeiro lugar,
2 A continuación,
3 Finalmente,
102
Pensa
= 100 = 10 =1
a b
1 2 3
c d
103
Pensa
104