Elden Ring - Orden de Malenia - Mago Nivel 1

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- PENDIO ELDEN iit ” eT Creditos Disefio y edicién «+ Sebastién Basso Plaza Arte en orden Suke # en ArtStation Portada Drawsouls en DevianArt pag. 3 Dino ilusen Twitter pag. 10 En portada Los feles al Generan Radhan han llamado aun festival sin igual uno de lucha a muerte! Sinluzy héroes de las Tierras Intermedias, se baten por igual al unisono contra el Azote dela Estrellas en busca de una gloriosa victoria y, apedido de sus feles,iberar @ Radhan de la locura que carmome su ser. Gracias al apoyo de: Diego, Felipe, Bravekivi, Gabriel Flores, Aéru, Simon Ferrada, David Lopardo, Francisco Poveda, Francisco Manuel Mayobre, Gabriel Avellaneda Mansila, Vale SR, Camilo, Borja, Rodrigo Rojo, Catalina de la Barra, Roger Juan, Lucas Leon, Ser Turauin, Lucas Fabian Alvarez, Francisca Huidobro, Edoré00, Nestor Bravo, Fran Ortega, Viaty, Makcelo, Sebafy Martin Galarza, Terminos y politicas de uso Wizards of the Coast Este es un contenido de fan no oficial permitdo bao la ‘Open Game License 1.03, No estéaprobado ni apoyado por Wizards of the Coast. Porciones del material usado pueden pertenecer a Wizard ofthe Coast ‘Arte propiedad de Wizards of the Coast, usada bajo la (Open Game License version 1.0a. FromSoftware Este es un contenido de fans liberado y publico, FromSoftware no autoriza ni apoya la creacién y adaptaciones de estos personajes. En caso de infraccién de uso de propiedad intelectual contactarse a _magonivel1.oficial@gmall.com para remover el contenido y su difusién, Moongrum, Caballero Cariano Hurnanoide mediano, Legal neutral Case de ard 18 (radu de placa, 20 con Escudo) Puntos de golpe: 105 (1248 + 51) Velocidad: 40 pies Competencia:+4 Desaffo: 6 (2.300 PX) FUE DES CON INT SAB CAR 13(41) 15(2) 16(43) 18(44) 17 (+3) 13 (41) Tiradas de salvaci6n: Des +6, Con +7, Int +8, Car +4 Habilidades: Arcano +12, Religion +12, Historia +12, ‘Acrobacias +8 Resistencia adafo: fo, veneno, contundente, cortante y perforante de armas no mégicas. Inmmunidad a estados: envenenado, petrificado, encantado. Sentidos: Percepcién pasiva 13 Idiomas: Corndin y celestial. Acciones ‘Ataque multiple. Al tomar la accién de Atacar, el Caballero puede hacer tres ataques de Espada Carianao dos ataques de Espada Carianay uno de Punzada Cariana, Espada Carana Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 @ impactar alcance 5 ies, un objetivo. impacto: 9 (246+2) de dari cortante. Si el Caballero gasta 10 pies cde movimiento puede realizar un salto junto a un ataque de espada ura vez por turno, si dicho ataque impacta la criatura sue 3 (1d6) extra de dafio cortante Y queda incapacitada hasta el inicio de su préximo turno. Punzada Cariana (con Béculo).£1 caballero arremete con su baculo como si fuera una lanza, creando un espada ‘azulada hecha de magia hacia adelante. Las criaturas {que se encuentren en una linea de 15 pies de largo y 5 de ancho deben superar una tirada de salvacion de Destreza CD 16, de fallar sufren 16 (3410) de datio de fuerza o la mitad del daio de superarla, Acciones adicionales Cambio de Equipamiento. I Caballero hace desaparecer su arma secundaria al enviarla a una bodega extradimensional y hace aparecer otra pieza de equipamiento a su eleccién. Puede convocar su Escudo © Baculo, lo cual permite acceder a ciertas habilidades, Frasco de LAgrima Carmes! (1/Dia). £1 Caballero consume el contenido de un frasco rojize que escondia, recuperando 35 puntos de golpe. —f Moongrum, Caballero Cariano {timo caballero cariano sabe bastante sobre magia, podrd reconocer con failidad quién del grupo debe caer primero, su ola de ataques con espada tiene la msién de hacer que lanzadores de conjures utlicen Escudo, momento en que camblaré de téctica para user Punzeda Corian. 1a Punzada Coriana es tu rma sorpresa,el grupo daré un salto ‘euanda la descrbas en accin al mismo tiempo que (tal vez} alguien caiga a cero puntos de golpe. Porlo mismo Moongrum jugaré su as bajo la manga de forma sabia, esperendo a rematar a lun enemigo heridoo para salir de un apuro, Espada Cariana fArma cuerpo a cuerpo (espade cort), rare. Elimango de esta espaéaposee una piedra cefulgnteadorrada nel centro que acta como uncorazn que bores magi hacia eimetal unzada Cariana (1/Ronda). Puedes reemplazer uno de tus ataques o gastar tu reaccién para crear una espada azulada hecha de magia ylanzar un ataque hacia adelante. Las craturas que se encuentren en una lines de 15 pies de largo y 5 de ancho deben superar una trada de salvacién de Destreza, de fallar sufren 16 (3430) de dafio de fuerza ola mitad del dato de superaria Reacciones ‘Arremetida Cariana (con Béculo). Cuando una criatura gatille un ataque de oportunidad, Moongrum puede eemplazar ese ataque por una Punzada Cariana Parada (con Escudo). Cuando un ataque impacte al Caballero, este puede levantar su escudo para aumentar su clase de armadura en +2 hasta el inicio de su siguiente turno ‘+ Nota: el valor de Desaffo no cuenta su CA con escudo ya que limita sus habilidades mas poderosas. Orden de Malenia "Yo soy Malenia, espada de Miquella, y nunca he conocido la derrota" Malenia, espada de Miquel Spoilers @ continuacion Malenia y Miquella “Malenia nacié como hija de la reina Marika y su segundo marido, el Sefor de! Elden, Lord Radagon. Tiene una gemela de nombre ‘Miguellay tanto Malenia como Miguellanacieron como empireas) lo que significa que tenian el potencial de algun dia reemalazar 3 su madre como las diasas de una nueva era, Pero como Radagony “Marika eran en realidad la misma persona, Malenia y Miquella nacieron malditas. Malena estaba afigids por la Podredumbre Escarlata, que la devastaba desde dentro y le costaria varias extremidades, mientras que Miquella estaba maldita con uns Infancia eterna, incapaz de llegar ala edad aduita, En algin ‘momento, Malenia se encontré con un espadachin ciego, el espadachin se convirtié en su maestro y Ia entrené en ls caminos {ela espada. Malenia eventualmente se convertira en una uerrera sin igual Malenia y Miquela eran muy unidas,slendo Malenia quien se convertilaen la espada y protectorajuramentada de su hermana), mientras que Miquelatrabajaba incansablemente para tratar de ddeshacer ls maliciones con as que ambas habjan nacido. Si bien no pudo encontrar una cura para su hermana, Miquela disefé una aguja de oro sin terminar que podria mantener a raya ala Podredumbre Escariata que devasta el cuerpo de su hermana. Implacable Después del Destroramiento, Malenia y Miquellarelamaron fragmentos del Anilo de Elden, Durante ls guerras entre los semidioses que siqueron al Destrozamiento, Malenia ideré un eército que marché hacia el sur desde el Arbol Hiertico, Malenia gané muchas batalias, incluso humillando al semios, Godrick el Injertado, quien se postr6 a sus pies en busca de misericordia.Atrajoasirventes leales como sus Caballeros Imputrescibies, quienes la crefan una diosa, Malenia y su medio hermano Radahn eventualmente serfan los os ttimos semidioses que quedarfan en pie en el conflcto, Sus fuerzas se enfrentaron en Caelidy los dos lucharen en un arargo dduelo por lasupremacia. Malenia no pude vencer@ su poderoso ‘medio hermano solo con habilidad y desesperada, desat la Podredumbre Escariata dentro de ella El larecimienta de la Podredumbre Escarlata devasté a Caeld, convirtiéndolo en un péramo podrido, y provocé que Radahn enloqueciera répidamente, perdiendo el jicio y maldiciéndolo para vagar por el campo de batalla como una bestia sin mente, dindose un festin com os cuerpos de amigos y enemigos por igual, Despertar Escarlata Malenia no sali ilesa de su maniobra en Caelid. Desatar la Putrefaccién Escarlata la dejé en coma, fue rescatada por uno de sus Caballeros Imputrescibes, Finlay, y lievada al Arbol ierético para esperar el renacimiento de su hermana, ya que Miquella se habia encerrade dentro del rbol en un esfuerzo por revertr su maldicién, Sin embargo, durante el sue de Malenia, Miquella ‘ue arrancada del Utero del rbol por Mohg, SeRor dela Sangre, antes de que pudiera salir de su capulo, "Malenia espera un despertar desconcertante al saber del resultado de su encuentro con Rachan y la desaparicén de su amada hermana, Orden de Malenia La Orden de Malenia esté conformada por sus files Caballeros Imputrecibies junto ala albindurica Loretta, quien protege el Arbol Hierétco de invasores con fa expectativa de algin di traer a las suyasarefugiarse en las tierras de Malenia. En las préximas paginas puedes encontrar holas de cratura para Malenia y miitiples desu aliados, también se indica el Borin que jugadores obtienen al derrotaros: 4 ‘Armadura imputrecible ‘Armadura (placas), poco comin, ‘Armada de places inspirada en a semidosa, Malenia,y portada por sus eles seguidores. Consist en pacasdoradas Sobre un tabardo rojo yun casc de gran visor con punta doradas due se exienden como alas. Efectos, Gangs +1 tu Case de armadura al equparte esta arradura,Ademds, ganas inmunidad al dafc de vnenc yvetsja tn tindas de slvacin contra ser etwenenado contra la PodredumbreEscarato, Lanza Dorada Hierdtica ‘Arma cuerpo a cuerpo (lanza), rara. ese ala infeccin que la rodea, la lanza se sigue viendo como tuna digne guardiana de la capital dorade, Leyndell Caballero Imputrescible (Lanza) Humanoide mediano, Legal neutral Clase de armadura: 19 (armadura de placas +1) Puntos de golpe: 81 (10d8 + 36) Velocidad: 35 pies, escalar 10 pies Competencia +4 Desaflo: 9 (5.000 PX) ee FUE DES CON INT. SAB_CCAR 18(+4) 16(43) 19(+4) 11 (+1) 13 (+2) 10 (+0) ———— Tiradas de salvaci6n: Fuc +8, Con +8 Resistencia adafio: contundente, cortante y perforante de armas no magicas y dafio de hechizos de nivel 2 0 inferior. dad a dao: veneno lad aestados: envenenado, petrificado, asustado, cansado, Sentidos: Percepcién pasiva 12, visién ciega 30 pies Idiomas: Corstin y celestial. ———— Podredumbre Escarlata. Cada vez que el Caballero provoque 20 puntos de dafio a una criatura, esta debe hacer y superar una tirads de salvacién de Constitucién CD 13, de falar es envenenada hasta el final del préximo turno del Caballero y los puntos de golpe méximos de la criatura se reducen en 5 hasta que tome un descanso corto o largo. Este efecto se acumula ee Acciones puede hacer un ataque de Lanza Doraday uno de Espada corta ‘Ataque miltiple. Al tomar la accién de Atacar, el Caballero Ffectos (requieren competencia en Lanzas). + Ganas +1 a tradas de ataque mientras empufies esta arma, + Convocar Lanzas Doradas (2/Dia). Puedes usar tu accién| para convocar un pasillo de lanzas doradas que salen desde el suelo en una linea de 5 pies de ancho y 25 de largo. Todas as criaturas que se encuentren en el rea deben hacer ura trada de salvacin de Destreza, de fllar sufren 28 (246) de dao raciante. Sel portador pasee Lanzamiento de Conjuros, puede jastar una ranura de hechizo para aumentarel largo del pasilo en 10 pies por cads ranura sobre nivel 1, asta un maximo de 55 pies. Si el portador no pase Lanzamiento de Conjuros puede ‘extender et largo de ataque a 55 ples una ver al aia desde nivel 7 Lanza Dorada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 8a impactar,aleance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (4d6+4) de dao perforant Espada corta.Atague con arma a distancia: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (246+4) Ge dano cortante, Convocar Lanzas Doradas (Recarga 5-6). £1 Caballero convoca un pasillo de lanzas doradas que salen desde el suelo en una linea de 5 pies de ancho y 25 de largo. Todas las criaturas que se encuentren en el érea deben hacer tuna tirada de salvacién de Destreza CD 13, de falar sufren 28 (8d6) de dafo radiante. Sia criatura es reducida a la tmitad de sus puntos de goipe o menos es lanzada por los aires y derribada. Puedes gastar un uso de Lanza de luz para recargar esta habilidad, Acciones adicionales Lanza de luz (3/Dfa). El Caballero carga su Lanza Dorada cen el poder sagrado del Arbol Hierdtico, sus préximos 2 ‘ataques con esta arma provocan 10 (3d6) de dafio radiante extra. Ademés, site mueves 25 0 mas pies € impacta con un ataque de Lanza Dorada no gasta un uso de Lanza de Luz, Reacciones Contragolpe. Cuando un ataque impacte al Caballero, este puede cruzar sus armas frente a su pecho, ganando #2 a tu Clase de armadura hasta el final de tu préximo turno 0 tras atacar, Nota: valor de Desafié aumentado en 1 por Podredumbre Escalarta, Hoz Hierdtica de Luz ‘Arma cuerpo a cuerpo (hor), poco comin. Un largo baston de metal que sostiene una hoz dorada con forma de medialuna, se dice que fue Miquella quien les entregé su poder. Efectos (requlere competencia en Ho) ‘+ Mientras portes ls hoz puedes reemplszar uno de tus ataques cuerpo a cuerpo por uno de rango, efile de la hoz brill y temite un aillo de energia dorada que gira hasta impactar atu objetivo, + Anillo de Luz (3/D{a).alcance 20/30 pies, un objetivo. De impactar provoca 10 (346) de dafo radiante. Sil portador posee Lonzamiento de Conjures, nuede gastar una ranura de hechizo aumentando el dao en 7 (246) por cada ranura superior a nivel 1 sada hasta llegar a 38 (1146) de dao radiante. i el portador no pase Lanzamienta de Conjuros el dafio aumenta 2 en 7 (266) en vel 3,5, 79 Caballero Imputrescible (Hoz) Fumanoide mediano, Legal neutral ee Clase de armadura: 19 (armadura de placas +1) Puntos de golpe: 81 (10d8 + 36) Velocidad: 35 pies, escalar 10 pies Competencia: ~4 Desaffo: 9 (5.000 PX) ——— FUE DES CON INTs SAB CCAR 18(+4) 16(43) 19(+4) 11(41) 1342) 10(40) Tiradas de salvacion: Fue +8, Con +8 Resistencia adafio: contundente, cortante y perforante de ‘armas no magicas y dafio de hechizos de nivel 2 0 inferior. lad adafto: veneno lad aestados: envenenado, petrificado, asustado, cansado, Sentidos: Percepcién pasiva 12, visién ciega 30 pies Idiomas: Corntin y celestial. Podredumbre Escarlata. Cada ver que el Caballero provoque 20 puntos de dafio a una criatura, esta debe hacer y superar una tirada de salvacién de Constitucién CD 13, de falar es envenenada hasta el final del préximo turno del Caballero y los puntos de golpe méximos de la criatura se reducen en 5 hasta que tome un descanso corto o largo. Este efecto se acumula Anillo de Luz Evocacién nivel 1 Tiempo de lanzamiento: 1 Accién Rango: 30 pies Uno de los encantamientos de los fundamentalstas de la Orden Dorada. Un regalo de la joven Miquella a su padre, Radagon. Prodiuces un anilo de luz giratorio y lo dsparas hacia adelante £1 anilo de luz vuelve a una posi cercana al lanzador antes de desaparecet. Haz un ataque de conjuroa distancia contra el ‘objetivo, si impactarecibe 7 (2d6) de dafo radiante. Si reduces ala riatura cero puntos de golpe oimpactas un ataque critico puedes, lanzar un segundo Anilo de luz sin coste alguno. Anivelessuperiores. Puedes gastar una ranura de hechizo aumentando el dafio en 7 (246) por cada ranura supericr a nivel 1 usada hasta legar a 34 (10d6) de dao radiante + Nota: valor de Desafio aumentado en 1 por Podredumbre Escalarta —————— Acciones ‘Ataque rcitiple. Al tomar la acci6n de Atacar, el Caballero puede hacer un ataque de Hoz Hierdticao Anillo de luzy uno de Espada corta Hoz Hierdtica Atague con arma cuerpo a cuerpo: +8 impactar, aleance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (4d4+4) de dao cortante. Espada corta, Ataque con arma a distancia: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (246+4) de dario cortante. Aillo de Luz. Atague con conjuro a distancia: +4 a impactar, alcance 20/30 pies, un objetivo. Impacto: 10 (806) de dafio radiante. El Caballero puede gastar una carga de Hoz de Luz para lanzar 2 Anillos de Luz. Acciones adicionales Hoz de Luz (3/D(a) | Caballero carga su Hoz Hierdticaen cel pacer sagrado del Arbol Hierdtico, sus préximos 2 ‘ataques con esta arma provacan 10 (3d6) de dari radiante extra. El efecto termina antes si usa Anillo de Luz, Reacciones CContragolpe. Cuando un ataque impacte al Caballero, este puede cruzar sus armas frente a su pecho, ganando +2 a tu Clase de armadura hasta el final de tu préximo turno 0 tras atacar, Loretta, Centinela del Arbol Hierdtico Pocas pistas hay del pasado de Loretta, sabemos por seguro que es una albingurica por poseer piernas que no funcionan, también {que es una cabaleracariana por su armadura yestlo de combate, pero équé hace un guerrero asi protegiendo el Arbo Hierstico y el ormir de Malenia? ‘oretta, come toda albinaurica, busca un lugar para los suyos para llamar hogar yes muy seguro que haya vsto esto en la cruzada de Malena, Variante: Guardia Real Loretta Loretta dejé atrés un encantamiento que la convocaba fen forma espiritual para defender el timo bastion de la Mansién Cariana, hogar de su orgullosa falange de Caballeros mégicos. Para usar esta versién quita las. Resistencias de Loretta junto a las mejoras a sus habilidades de "Bajo 135 puntos de golpe”. La Centinelaes sin lugar a duda una férrea oponente que atacaré sin bacilar al grupo hasta destriro, Loretta primero arremete cuerpo 2 cuerpo para medirla fuerza de sus enemigos, usando su Corte Cariano se asegura de provocar bastante dafioy confundir al srupo al hacerios pensar que no tiene herramientas para luchar a distancia. Tras medir la fuerza del grupo, usaré Reposicionor, luego Falonge Carlano antes 6einclar su turno, momento en que revelaré su Arco de Loretta y Esquirla Refulgentes. Sies que falange derriba a un objetivo o lo incapacia (oierde sus reacclones Yacciones), valveré a usar Corte Cariana con ia expectativa de reduciralacriaturaa cero puntos de golpe yrecargar su Arco de Loretta Esta estrategia puede sacar de apuros 2 Loretta miitiles veces. Sisus puntos de golpe bajan a 135 sus hablidades mejoran, potenciada el dafo yalcance dels tdctica ya presentada Hoz de Guerra de Loretta. ‘Arma cuerpo a cuerpo (alabarda), raro. {a pesada alabarda que maniobra Loretta termina en un flo similara un sable yemana una fuerte aura arcana Efectos (requleren competencia en Alabardas). © Ganas +1.atus tradas de ataque y dafio mientras empufies esta arma + Corte de Loretta (2/0ia). Como tu accén adicional puedes provocar que las piedras refulgentes incrustadas en le alabarda brilen en una suave magia azul. Provocas 26 de dafio de fuerza extra en una cantidad de ataques igual atu modificador por competencia. Esto aplica solo a ataques hechos con esta Falange de Espadones Cariana. Conjuracénnivel2 Tiempo de tanzamiento: 1 Acién Adon Raango: 20 pes Componentes: Duracién: 10 minutos creas tres espadones magicos que levtan sobre tus hombros y cabeza, Sina criatura se acerca 2 20 pies det o te ataca estando 2 rango cuerpo a cuerpo los espadones se disparan de forma ‘utomtica La criatura objetivo debe hacer na tirada de salvacién de Destreza, de fllar recibe 7 (2d6) de dato de fuerza por un espadén mégico, por cada -2 puntos que fallelatrada recibe un espadén extra hasta un maximo de 21 (646) de dafio. De superar la trada no recibe dato alguna Objetivos que sean impactados por al menos dos espadones quedan incapacitados hasta el inicio de su siguiente turno, ‘Ademés, si dos espadones impactan a un objetivo bajo el efecto de Escudo este hechizo se anula Ejemplo de uso ‘Si usas este hechizo y la criatura objetivo lo gatilla, Ssupongamos que tiene que superar una tirada de salvacin de Destreza de 18. Sila criatura obtiene un 18 0 mas, no sufredaflo, si obtiene un 17 impacta un ‘espadén magico, de fliar por 15 014 impactan 2 ‘espadones magicos y de fallar por 13 0 menos impactan ls tes espadones. Arco de Loretta CConjuracion nivel 4 Tiempo de lanzamiento: 1 Accién Rango: 200 pies Componentes: Duracién: Istantineo creas un gran arco de magia ycargss una gran flecha arcana, Realiza un ataque de conjuro a distancia, de impactar la criatura sufre 27 (S10) de dafio de fuerza, Ades, sno gastas velocidad cde movimiento durante tu turno puedes sobrecargar el arco, agregando 11 (2410) de daft de fuerza Loretta, Centinela del Arbol Hieratico Hurnanoide mediano (albindurica), Legal neutral Clase de armadura: 21 (armadura de placas +1) Puntos de golpe: 266 (2848 + 140) Velocidad: 60 pies Competencia: +5 Desaffa: 20 (25.000 PX) —— FUE DES CON INT. SAB CAR 18 (+4) 16 (43) 20(+5) 242) 13(62) 10(+0) Tradas de salvacin: Fue +10, Con +11, Sab +8 Resistencia adafo: fuerza, contunderte, cortante y perforante de armas no rgicas y dao de hechizos de nivel 2 0 inferior. Inmnunidad a dafo: veneno Inmnunidad a estados: envenenado, encantado, petrifcado, asustado, cansado, derribado. Sentidos: Percepcidn pasiva 12, vision ciega 30 pies Idiomas: Cornin y celestial ——————— Montura Legendaria Loretta no posee velocidad de movimiento sin su fil caballo espectral ya que sus piernas no funcionan. Sin embargo, ao puede ser Separados y ambos seres comparten esta hoja de personaje. Resistenci ia (2/Dla). Si Loretta falla una tirada de salvacin puede elegir superaria a cambio de gastar 10, pies de movimiento al dar un gran salto hacia atris. Acciones ‘Ataque miltiple. Al tomar la accién de Atacar, Loretta puede hacer dos ataques de Hoz de Guerrao uno de Hoz de Guerray uno de Pisotén de caballo. Pisotén de caballo, Atague con arma cuerpo a cuerpo +20 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4+4} de daiio contundente, Hoz de Guerra, Ataque con arma cuerpo a cuerpo: #10 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2410+4) de dafo cortante. Arco de Loretta (Recarga 5-6). Ataque con conjuro a distancia: +30 a impactar, aleance 20/150 pies, un objetivo, Impacto: 27 (5410) de dafio de fuerza Bajo 135 puntos de golpe (50%). Loretta lanza 4 flechas desde su arco mégico, aurnentando el dao a 44 (8410) de daro de fuerza, Ademés, puede seleccionar hasta a cuatro objetivos y Fepartir 5 (1d10) de dano de fuerza 2 gusto entre los objetivos ataque. Acciones adicionales Esquila Refulgente. Desde el reverso de su hoz, Loretta dispara un torpedo magico a un objetivo que pueda ver que este a menos de 40 pies. La criatura debe superar una tirada de salvacién de Destreza CD 15, de fallarrecibe 9 (268) de dafio de fuerza o la mitad de superar la tirada. Bajo 135 puntos de golpe (50%). Loretta lanza 2 torpedos magicos a uno o dos objetivos. Corte Cariano. Loretta maniobra su alabarda, cencantando el flo en magia de batalla cariana, los préximos 2 ataques de Hoz de Guerra provocan 7 (246) extra de dafio de fuerza al impactar, i2 ataques impactan recarga Arco de Loretta Bajo 135 puntos de golpe (50%). Loretta encanta el filo de su alabarda por 4 ataques. Acciones Legendarias Loretta puede realizar 3 acciones legendarias de las ‘opciones a continuacién. Solo puede realizar una a la vez yal final de turno de otra criatura, Loretta recupera sus sos de acciones legendarias al inicio de su turno. Reposicionar. Loretta puede saltar @ un espacio desocupado que se encuentre a menos de 30 pies. Patada de caballo. El caballo acorazado de Loretta hace un ataque de Pisotén de caballo Falange Cariana (Coste 2). Loretta sacude su alabarda y crea 3 espadones hechos de magia que levitan sobre su cabeza. Cuaiguer criatura que se acerque a menos de 20 pies de Loretta, o a intente atacat siya se encuentra dentro del rea, debe superar una tirada de salvacion de Destreza CD 17, de fallar recibe 6 (1412) de dafo de fuerza por cada espadén que impacte, de superar la tirada la criatura no recibe dafo La criatura recibe esta cantidad de espadones dependiendo del resultado de su dado: CD 16: 1 espadén. CD 15 0 menor: 2 espadones y queda incapacitada hasta el inicio de su préximo turno. CD 10.0 menor: 3 espadones y es derribada. ‘Arco de Loretta sorpresivo (Coste 3). Loretta usa Arco de Loretta de estar disponible. Malenia, Espada de Miquella Hurnanoide mediano (semidios), Caética neutral Clase de armadura: 17 (media armadura) Puntos de golpe: 273 (26410 +133) Velocidad: 60 pies Competencia: +7 Desaffo: 24 (62.000 PX) —— FUE DES CON INT. SAB CAR 19 (+4) 28 (49) 21(+5) 14(+2) 18(+4) 15(+2) Tradas de salvacin: Fue +11, Des +16, Con +12 Resistencia adafio: necrético,radiante,relimpago, contundente, cortante y perforante de armas no rdgicas y daho de hechizos de nivel 4 o inferior. Inmnunidad a dafo: veneno, ido. Inmnunidad a estados: envenenada, cegads, asustada, encantada, ensordecida Sentidos: Percepcién pasiva 14, vision ciega 120 pies Idiomas: Cornin y celestial. ————— ‘Ataques Recuperadores. Malenia recupers tantos puntos de goipe como la mitad del dafio que provoca con sus ataques de Mano de Maleniay Danza de las Andtidas. Movimiento Legendario. Malenia no provoce atagues de oportunied, Resistencia Legendaria (3/D/a).Si Malenia falla una tirada de salvacién puede elegir superarla a cambio de 10 puntos de golpe. Diosa de la Podredumbre (Fase Mitica). Si Malenta llega 2 cero puntos de golpe cae al suelo derrotada, pero su voluntad de acero se hace presente al lorecer como una ‘enorme flor escarlata fentasmal. Malenia recupera 200, puntos de golpe, recarga su Resistencia Legendariay puede usar Aeonia Escarlata enseguida sin gastar acciones legendarias. Malenia obtiene los siguiente beneficios y acciones legendarias tras activar su Diosa de Ia Podredumbre. + Inmunidad a dafio neerbtico. + Velocidad de vuelo de 80 pies. + Cada ataque de Mano de Malenia provoca Podredumbre Escarlata, Acciones ‘Ataque miltiple. Al tomar la accién de Atacar Malenia puede realizar tres ataques de Mano de Malenia. Mano de Malenia. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 2 impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 36 (648 +9) de dafio cortante. Danza de las Andtidas (Recarga 5-6). Maleria salta en el aire y se abalanza sobre un objetivo que este a menos de 30 pies, lanzando una serie de ataques constantes, Las criaturas en un radio de 10 pies de Malenia deben hacer cuatro tiradas de salvacién de Destreza CD 18, 16, Ady 12 en este orden, de fallar una tirada sufren 40 (9d8) de dao cortante o la mitad de superar la trada, Tras cada tirada de salvacién la criatura se puede reposicionar a 10 pies de distancia sin gastar movimiento. Sila criatura se reposiciona, Malenia puede dar un salto de 10 pies para continuar con esta habilidad. Empaar(2/D(a) Malenia puede intentar agarrar aun ‘objetivo para lanzarlo hacia los aires yatravesarlo con su espada, De resuitar el agarre (tradas de Fuerza enfrentadas), la criatura pierce a mitad de sus puntos de golpe actuales (redondeo hacia abajo) y es lanzada a 30 pies de Malenia Reacciones Barrido de Espada Si Malenia falla 2 ataques en un mismo objetivo puede elegir no usar sus préximos 2 ataques y reemplazarlo por solo un ataque de Danze de las. Andtidas con Destteza CD 18, Acciones Legendarias Malenia puede realizar 3 acciones legendarias de las, ‘opciones a continuacién. Solo puede realizar una a la vez yal final de turno de otra criatura, Malenia recupera sus usos de acciones legendarias al inicio de su turno. Reposicionar. Malenia puede saltar a un espacio desocupado que se encuentre a menos de 30 pies. Mano de Malenia. Malenia hace un ataque de Mano de Malenia. Gran regeneraci6n (Coste 2), Malenia se regenera 15 puntos de golpe extras en Su préximos 2 ataques. Acciones Miticas Si Diosa de la Podredumbre ha sido activada, Malenia puede usar estas habilidades como acciones legendarias. ‘Vuelo Carmest, Malenia da un salto y se potencia con sus alas, volando a una ubicacién a su eleccién que se encuentre a menos de 60 pies. Fantasmas de la Diosa (Coste 2). Mientras Malenia vuela puede liberar desde sus alas espectros de si misma hhechos de pétalos rosas, putrefaccin y mariposas. Tres ‘spectros arremeten contra una criatura que se fencuentre a 40 pies o menos y debe superar una tirada de salvacién de Destreza CD 18, de falar recibe 18 (4d8) de dafio necrotico por cada fantasma. ‘Aeonia Escarlata (Coste 3). Malenia se eleva al menos 20 Pies en el aire mientras la flor escarlata fantasmal florece ‘su alrededor, luego ellie un punto que este a menos de {60 pies, Todas las criaturas en un cllindro de 15 pies de radio y 10 de alto deben hacer una tirada de salvacion de Destreza CD 18, defallar son envenenadas hasta el fin del préximo turno de Malenia y sufren 16 (3410) de dafio, necratico. De superar la tirada se pueden reposicionar fuera de la Aeonia sin recibir dafio y deben gastar su velocidad de movimiento, Ce“ Mano de Malenia ‘Arma cuerpo a cuerpo (espadén], legendarlo (requiere sintoni). El largo sable articulado al brazo prostético de Malenia,carente e adornos y rebosante de victorias. + Ganas 13a tradas de ataque y dafio mientras empues esta ‘Estar arma tiene un aleance de 10 pies. etal H Dote: Aeonia Escarlata ‘Requisite: recibir la habilidad Aeonia Escariata de Malenia, Espada de Miquello, y armonizar por 24 horas con uno de fos florecimientos pasades de Molenia Has logrado sobrevviry dominar una porcién del poder dela Dosa de la Padredumbre, una for espectral de color escariata ‘emana desde tu espalda en momentos de alta tensin o al borde de la muerte, Consigues ls siguientes beneficios a cambio de perder tantos puntos de golpe como un dado de golpe mas tu ‘modificador de Consttucién de forma permanente: + Eres inmune al dato de veneno y a estar envenenado, + Aeonia Escarlata (2/Dia). Como tu accién evocas la flor spectral escariata desde tu espalda, ganando 60 pies velocidad de vuelo por este turno. Puedes saltar @un lugar que teste a menos de 40 pies de te impactar el suelo para hacer florecer la aeonia, Todas las craturas en un elindro de 15 pies de radio y 10 de alto deben hacer una trada de salvacion de Destreza, de faliar son envenenadas hasta el finde tu préximo tumo y sufren 16 (3410) de dafo necrético. De superar la tirada se pueden reposicionar fuera de la Aeonia sin recibir dafio y deben gastar su velocidad de movimiento

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