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【sugo】游戏中心​

猫币加说明 仅在3种游戏​
语音房跳ludo​
新增需求

新增细节5.18​
活动参与人群门槛​ 最起码可以玩任意一款金币游戏​
1 ab测试(十一 活动逻辑—猫币体验金部分)​
2 游戏中拆分为两种货币 游戏页面猫币展示拆分+气泡提示(十一 活动
猫币体验金(回归奖逻辑)​ 3 猫币push(十二 推送需求)​
4 首次打开页面弹窗 新增判断人群 判断方式同ab人群划分 跳转至不同
进入页面弹窗)​
1 原赢取3000金币替换为下注3000金币(十活动原型 任务明细)​
2 原登陆赠送积分修改为判断人群划分(一部分为送积分/一部分送猫币
任务​ 任务明细)​
3 不同指定游戏的任务需判断用户是否可见逻辑同头图游戏入口 对应游
应游戏​
1 入口有ludo,其他维度任务均只统计yummy jackpot/greedy/fishin
游戏统计维度​
2 顶部可收起展示游戏icon 2/3/4个 ​
1 奖池概率修改 背包礼物均替换为猫币(十一 活动逻辑 超级jackpot部
2 金币大奖爆出逻辑修改(十一 活动逻辑 超级jackpot部分)​
jackpot奖池​
3 大奖出现时 h5页面的大奖动画&全球语音房顶部公告栏(十一 活动逻
4 页面奖池左上角新增大奖用户展示 点击弹出弹窗(十一 活动逻辑 超级

一 需求背景​
通过游戏中心中设置的任务来促进整体游戏的参与人数,下注率及利润(1)同时,目前首页banner
位置游戏占据数量过高吗,因此新增游戏中心汇集游戏入口,考虑未来释放部分banner位置(2)​
本期仅包括:yummy jackpot/greedy/fishing 三款游戏​
二 竞品参考​
游戏中心—竞品分析 ​

三 上线地区:TH VN IN ID MECA TR TW​

四 活动时间&入口:(待定)​
入口:所有banner处&greedy页面​
五 活动title:游戏中心​

六 活动文案​

七 活动资源​
游戏中心奖励明细 榜单奖励明细​
抽奖部分 游戏中心奖励概率 ​
需新制作:气泡*2 ​
榜单部分
需新制作:1麦圈 1勋章​
八 数据需求​
​ 诺兰 ​
参与用户ID、贵族等级、魅力等级、房间ID、房间等级​
榜单数据
2、参与用户每日任务完成次数​

超级jackpot tab点击pvuv​
榜单tab点击pvuv ​
日榜周榜 tab点击pvuv​
3、获取积分按钮 点击pvuv​
2、各任务去完成按钮 点击pvuv​
抽一次 按钮点击pvuv​
一键抽取 按钮点击pvuv​
1、头图4个游戏入口点击pvuv
greedy入口进入pvuv​
4、banner入口进入pvuv 活动主页曝光​

九 设计需求​
1 、主视觉 游戏风格,可弱化 主要是展示各个游戏入口​
2、活动页​
3、规则奖励页​
4、广告位(banner、card、直播间运营位)​

十 活动原型​
头图部分具体逻辑:待确认(方案1/2/ab测试)​
原型:
https://www.figma.com/file/8T3g9QBHOXVMaT9QhcMEaQ/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8
%AD%E5%BF%83?type=design&node-id=0%3A1&t=HzGqtkXjLRa46yOM-1​

任务明细

任务ID​ 任务​ 积分/猫币​ 目的​ 是否


每日进入页面(弹窗)a​ 20积分​ 参与率​ 每日
每日进入页面(弹窗)b​ 10猫币​ 参与率​ 每日
(不计入任务模块)​
1​ 游戏消耗每达200金币1次​ 10积分​ 参与率/金额​ 每日
2​ 游戏消耗每达3000金币​ 10积分​ 参与率/金额​
45​ 参与greedy​ 30积分​ 参与率​ 30天
3006​ 参与fishing​ 30积分​ 30天
3008​ 参与yummy 30积分​ 30天
3​ 在greedy中押注小鱼或小鸡倍并获胜一次​ 20积分​ 利润​
4​ 成功捕获章鱼/鲨鱼1次​ 10积分​ 下注金额​
5​ yummyJACKPOT中获得5倍以上的返奖​ 10积分​ 下注金额​

所有非指定类任务点击去完成均跳转至greedy,具体游戏任务跳转至对应游戏​
⚠️:标黄均算作免费任务
刺激点:
进入页面3天可抽一次奖​
当日完成所有免费任务可抽一次奖
参考数据:

游戏​ TW​ VN​ MECA TR​ TH​ IN​


日均消耗​ 214,409.36​ 19,027.34​ 25,169.66​ 20,884.01​ 12,445.34​ 10,025.84​
日均游戏人数​ 157​ 286​ 4,484​ 345​ 67​ 2,878​
top日均消耗​ 6,202,070​ 481,443​ 2,768,962​ 358,426​ 188,192​ 2,596,532​
月总下注人数​ 769​ 2283​ 22862​ 2979​ 662​ 18612​
下注率​ 18%​ 24%​ 37%​ 22%​ 36%​ 47%​
日均赢取​ 207,303​ 18,233.91​ 24,364.62​ 20,074.01​ 12,041.62​ 9,829.88​
达标的人数​ 2187​ 5513​ 44291​ 7875​ 1205​ 41549​
达标且未玩过游 1,038​ 2,449​ 23,222​ 2,881​ 541​ 16,221​
戏人数 年​
年达标游戏用户/ 47%​ 44%​ 52%​ 37%​ 45%​ 39%​
达标人数​
达标且未玩过游 626​ 1427​ 14642​ 1672​ 323​ 9854​
戏人数 近一月​
月达标游戏用户/ 29%​ 26%​ 33%​ 21%​ 27%​ 24%​
达标人数​
3款游戏均玩过​ 12,865​
Yummy greedy​ 15,382​
Greedy fishing​ 28,871​
Fishing yummy​ 14,638​
Greedy​ 87,255​
Fishing​ 40,569​
yummy​ 18,915​

各地区top10四月日均消耗​

TW​ VN​ MECA​ TR​ TH​ IN​ ID​


1​ 6,202,070 ​ 481,443 ​ 2,768,962 ​ 358,426 ​ 188,192 ​ 2,596,532 ​ 430,721 ​
2​ 6,095,305 ​ 449,332 ​ 2,376,893 ​ 352,418 ​ 83,460 ​ 1,629,705 ​ 396,151 ​
3​ 2,879,996 ​ 401,277 ​ 2,024,810 ​ 279,459 ​ 80,178 ​ 1,500,433 ​ 275,333 ​
4​ 2,114,635 ​ 272,583 ​ 1,465,559 ​ 250,208 ​ 45,165 ​ 816,685 ​ 212,451 ​
5​ 1,213,754 ​ 240,533 ​ 1,413,359 ​ 242,972 ​ 38,213 ​ 698,238 ​ 170,663 ​
6​ 1,061,474 ​ 155,782 ​ 1,382,120 ​ 239,002 ​ 34,828 ​ 552,924 ​ 145,566 ​
7​ 918,005 ​ 150,348 ​ 1,321,322 ​ 228,068 ​ 19,899 ​ 552,123 ​ 131,401 ​
8​ 902,969 ​ 139,084 ​ 1,271,032 ​ 200,486 ​ 19,754 ​ 512,945 ​ 126,903 ​
9​ 816,949 ​ 123,733 ​ 1,167,654 ​ 198,544 ​ 18,526 ​ 494,315 ​ 116,392 ​
10​ 656,799 ​ 122,102 ​ 1,105,377 ​ 160,660 ​ 18,258 ​ 488,943 ​ 108,842 ​

游戏目前数据分析:
IN MECA TH游戏下注率较高 TW TR下注率偏低 ​
TW IN头部下注金额较高​
全区日均消耗 IN ID较低​
仍有大量用户符合游戏门槛但未参与游戏
不同类别游戏参与用户不重叠 yummy参与人数相对较低​
主要活动目标:提升TW TR下注人数 MECA IN下注金额​

榜单奖励明细:(金币)

TW​ VN​ MECA​ TR​ TH​ IN​ ID​


top1 top1 top1 top1 top1 top1 top1
150000​ 20000​ 80000​ 8000​ 10000​ 50000​ 10000​
麦圈*7days​ 麦圈*7days​ 麦圈*7days​ 麦圈*7days​ 麦圈*7days​ 麦圈*7days​ 麦圈*7days​
勋章*7days​ 勋章*7days​ 勋章*7days​ 勋章*7days​ 勋章*7days​ 勋章*7days​ 勋章*7days​
称号*7days​ 称号*7days​ 称号*7days​ 称号*7days​ 称号*7days​ 称号*7days​ 称号*7days​
top2-3​ top2-3​ top2-3​ top2-3​ top2-3​ top2-3​ top2-3​
30000​ 8000​ 30000​ 4000​ 6000​ 10000​ 5000​
麦圈*5days​ 麦圈*5days​ 麦圈*5days​ 麦圈*5days​ 麦圈*5days​ 麦圈*5days​ 麦圈*5days​
勋章*5days​ 勋章*5days​ 勋章*5days​ 勋章*5days​ 勋章*5days​ 勋章*5days​ 勋章*5days​
称号*5days​ 称号*5days​ 称号*5days​ 称号*5days​ 称号*5days​ 称号*5days​ 称号*5days​
top4-5​ top4-10​ top4-10​ top4-10​ top4-5​ top4-5​ top4-5​
10000​ 3000​ 5000​ 2000​ 2000​ 5000​ 2000​
麦圈*3days​ 麦圈*3days​ 麦圈*3days​ 麦圈*3days​ 麦圈*3days​ 麦圈*3days​ 麦圈*3days​
勋章*3days​ 勋章*3days​ 勋章*3days​ 勋章*3days​ 勋章*3days​ 勋章*3days​ 勋章*3days​
称号*3days​ 称号*3days​ 称号*3days​ 称号*3days​ 称号*3days​ 称号*3days​ 称号*3days​

月总约为4000美金​
奖励Id​ 游戏中心奖励明细 ​

TW​ VN​ MECA​ TR​ TH​ IN​ ID


称号​ 344​ 343​ 340​ 345​ 342​ 341​ 34
勋章​ 339​
麦圈​ 453​
十一 活动逻辑​
首次进入页面弹窗:

ab测试中 被选中发放猫币的用户,展示右侧弹窗,点击跳转至greedy页面​
其他用户展示左侧弹窗,点击跳转至任务详情页面

头图部分:
弱化主视觉:替换为游戏风格背景+气泡游戏入口-每个气泡展示游戏封面图片,点击跳转对应游
戏页面
活动未开始已结束状态时同样可点击跳转
需要判定用户是否达到玩游戏的门槛,用户仅能看到自己可以玩的游戏的入口,未达门槛的游戏隐
藏入口
超级JACKPOT部分:​
1 奖池逻辑:​
(目前游戏日均利润为650万金币,按月总奖励为15000美金计算:每日奖池奖励约为400美金,占
游戏日利润约6.7%)​
因此奖池逻辑为:用户消耗积分进行抽奖,将抽中奖池中奖励+任意数金币​
奖池总金额展示数字(金币奖池):当日实时游戏下注金额*3%*5.7%-抽走金币数+1000(展示
用)

2 奖励爆出概率:​ 游戏中心奖励概率 ​
付费任务所获积分:用户抽奖一次可随机获得付费奖池的一个奖励+金币奖池的随机金币​
免费任务所获积分:用户抽奖一次可随机获得免费奖池的一个奖励+0金币​
付费奖池&免费奖池:按照概率配置​
金币奖池:保底奖池逻辑​
依照金币数量区域概率的基础及保底奖池的逻辑,可发金币为当日实时游戏下注数*3%*5.7%​
其中 每天有2次5万金币的大奖,仅特定用户有机会触发​
特定用户标准(下注金额):当用户当日下注金额到达160万金币时,触发大奖抽取资格​
大奖抽取资格为:0&50000金币 第500抽和第1000抽确认为中奖用户​
此处500&1000希望可以有修改机会,上线后可能会根据用户的体验修改​
特定用户的500&1000抽=基础金币+50000​

4免费积分专属奖池​
用户通过完成任务获得的积分拆分为2部分:优先消耗用户通过完成付费任务获得的积分,​
当用户进行抽奖的积分中包含免费积分,则走免费奖池概率 ​
例:用户通过玩游戏赢取金币获得130积分,通过每日登录获得20积分。该用户可进行抽奖3
次,其中前两次走付费奖池概率,最后一次走免费奖池的概率

5 跑马灯逻辑:​
当用户单次抽奖所获金币奖励数>300 则滚动展示用户中奖信息?​
例:用户a获得 10猫币+450金币 则滚动展示:用户a获得10猫币+450金币​
每日0点清空跑马灯栏内信息 ​

6 页面逻辑:​
1)奖池左侧头像框,展示最近一次中大奖用户的头像,点击头像跳转中奖用户弹窗​

点击去抽奖返回原页面(jackpot页面)​
2 )跑马灯滚动展示中奖用户信息​
文案:xx(用户昵称)获得xx(奖励)​
3 )9宫格形式展示奖励​
展示内容包括:奖励图示,奖励名称,奖励价值
4 )抽奖记录 点击跳转抽奖记录弹窗​
按照xx月xx日 xx时xx分形式展示时间​
5) 抽奖:​
a:当积分足够时,跳转是否确认抽奖弹窗​
点击确认进行抽奖,点击取消关闭弹窗
b:当积分不足时,跳转积分不足弹窗,​
点击去获得跳转活跃任务页面,点击取消关闭弹窗
当用户获得奖励,跳转获奖弹窗,并记录进抽奖记录

抽一次:默认扣除50积分并抽取一次​
一键抽取:默认扣除目前用户可抽次数*50 积分并抽取对应次数​
一键抽取后恭喜获得弹窗文案形式为
恭喜获得奖励a✖️a个,奖励b✖️b个...奖励x✖️x个+y金币。​
一键抽取后的抽奖记录分行展示,时间相同

7)大奖动画:​
当用户抽中50000金币时,爆出大奖动画,类似jackpot的bigwin​
触发语音房全球顶部广播栏(待定)目前是只有产品端

榜单部分:周榜+日榜​
默认先展示日榜,日榜周榜可切换
不可查看未来时间
累计1任务积分=1榜单积分​
初始展示20名用户记录,下滑自动加载更多;​
展示用户排名、用户头像、昵称、数,昵称过长则用...代替​
若存在用户积分相同,则先到达该积分的用户排名在前
点击榜单用户头像
若用户在聊天室麦上且聊天室没有锁房,跳转至该用户所在聊天室
若用户未在聊天室或在锁房房间麦上,跳转个人主页

吸底展示用户自己榜单信息:
若排名在99名内,则展示具体排名,​
99名以外则展示99+,展示用户头像、昵称以及积分 跑中东?​

周榜TOPa用户获得盖戳:【advanced】 并在每周周榜结束时自动下发奖励​
奖励包括:金币/麦圈/勋章/称号​

猫币体验金部分
A 发放时刻:每日初次进入页面弹窗触发​
进入页面后,弹窗提示获得20积分/10猫币,(发积分的人)点击去查看可跳转至任务详情页,
(发猫币体验金的人)点击去使用跳到greddy游戏页面​
B 发放人群:达到游戏门槛且30天没玩过游戏的人(ab测试)​
若成功领取过一次猫币体验金,则本月度周期内未来均只获取积分

达游戏门槛的所有用户​
a​ 70%​ 发放体验金​
达游戏门槛且30天没
参与过游戏中的70%​
b =所有用户-a​ 发放积分​

C 猫币体验金逻辑:仅游戏中(yummy greedy fishing)可以使用,不可以送礼聊天等​


自然月清空,每月最后一天过期
在游戏过程中,优先扣除猫币 若猫币不足抵扣下注金额 则扣除金币​
D 展示形式:xxxx猫币(蓝色)+xxx体验猫币​
默认气泡展示5秒,点击屏幕任意地方可关闭气泡 捕鱼不加气泡​
十二 推送需求​

1、每周五(当地22点)发送推送:点击跳转至游戏中心页面​
文案例:恭喜获得10猫币,快来游戏中心领取后参与游戏吧!​
2、猫币过期前提醒推送:点击跳转至greedy页面(每月结束前倒数第二天)​
文案例:您的猫币还有1天过期,快去参与游戏吧!​
3、猫币过期通知推送:点击跳转至游戏中心页面​
文案例:您的猫币已于今日0点过期,快去游戏中心获取更多。​

h5猫币过期弹窗​
大户爆奖逻辑
猫币展示形式
猫币体验跳转greedy​
Toptop 体验金展示形式 (游戏入口)​
头图逻辑确认 ​
topx奖励能否实现 ​
中东游戏活跃人数是否超100 ​
每日push几点发 各地区游戏活跃时间 各地区当地22点​
翻译文案任务拆成3个 ​
猫币记录

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