Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

I Trek Munten

• Trek 3 Munten uit de zak. Als er minder dan 3 in de zak zitten, trek ze allemaal, mix de afgelegde munten terug in de zak en
trek de overige munten.

II Gebruik de Munten (Startend bij de speler met de startfiche, gebruik om beurten de munten, tot er geen meer ophanden zijn)
• Plaatsingsacties (een Munt open op het spelbord plaatsen)
- Inzetten: een nieuwe Eenheid uit je hand op het bord plaatsen, op een lege plaats die jij controleert (slechts 1 eenheid van
elk type is toegestaan op het bord)
- Versterken: een Eenheid op het bord versterken door er eenzelfde munt op te plaatsen
• Gedekte Aflegacties (gelijk welke Munt, gedekt afleggen)
- De Startfiche Eisen: neem de startfiche van een tegenspeler, voor de volgende ronde (kan maar 1 keer per ronde gebeuren)
- Een Eenheid Rekruteren: neem een Eenheid uit je voorraad, en leg het open in je aflegzone
- Passen: als je geen actie wil of kan uitvoeren, leg je gewoon een Munt af, en pas je
• Open Aflegacties of “Manoeuvres” (leg een Munt zoals er al op het bord liggen open af)
- Bewegen: beweeg de overeenkomstige Eenheid op het bord 1 plaats
- Controleren: plaats één van je Controlefiches op de controleplaats onder jouw Eenheid. Indien aanwezig, geef de
Controlefiche aan de tegenspeler terug
- Aanvallen: val een aangrenzende vijandelijke Eenheid aan, en verwijder 1 Munt van die eenheid uit het spel (in de doos)
- Tactiek: Sommige Eenheden hebben speciale Tactieken uitgelegd op hun kaart. Leg een overeenkomstige Munt open af om
die speciale Tactiek uit te voeren

De Koninklijke Munt: heeft geen overeenkomstige Eenheid. Het kan enkel gebruikt worden om de Gedekte Aflegacties uit
te voeren (of de Tactiek van de Koninklijke Wacht Eenheid).
I Trek Munten
• Trek 3 Munten uit de zak. Als er minder dan 3 in de zak zitten, trek ze allemaal, mix de afgelegde munten terug in de zak en
trek de overige munten.

II Gebruik de Munten (Startend bij de speler met de startfiche, gebruik om beurten de munten, tot er geen meer ophanden zijn)
• Plaatsingsacties (een Munt open op het spelbord plaatsen)
- Inzetten: een nieuwe Eenheid uit je hand op het bord plaatsen, op een lege plaats die jij controleert (slechts 1 eenheid van
elk type is toegestaan op het bord)
- Versterken: een Eenheid op het bord versterken door er eenzelfde munt op te plaatsen
• Gedekte Aflegacties (gelijk welke Munt, gedekt afleggen)
- De Startfiche Eisen: neem de startfiche van een tegenspeler, voor de volgende ronde (kan maar 1 keer per ronde gebeuren)
- Een Eenheid Rekruteren: neem een Eenheid uit je voorraad, en leg het open in je aflegzone
- Passen: als je geen actie wil of kan uitvoeren, leg je gewoon een Munt af, en pas je
• Open Aflegacties of “Manoeuvres” (leg een Munt zoals er al op het bord liggen open af)
- Bewegen: beweeg de overeenkomstige Eenheid op het bord 1 plaats
- Controleren: plaats één van je Controlefiches op de controleplaats onder jouw Eenheid. Indien aanwezig, geef de
Controlefiche aan de tegenspeler terug
- Aanvallen: val een aangrenzende vijandelijke Eenheid aan, en verwijder 1 Munt van die eenheid uit het spel (in de doos)
- Tactiek: Sommige Eenheden hebben speciale Tactieken uitgelegd op hun kaart. Leg een overeenkomstige Munt open af om
die speciale Tactiek uit te voeren

De Koninklijke Munt: heeft geen overeenkomstige Eenheid. Het kan enkel gebruikt worden om de Gedekte Aflegacties uit
te voeren (of de Tactiek van de Koninklijke Wacht Eenheid).
Priester-Krijger: ! Nadat de Priester-Krijger Aanvalt Koninklijke Wacht: Tactiek: Leg de Koninklijke Munt af om
of Controleert, trek 1 Munt uit de zak en gebruik die de Koninklijk Wacht te Bewegen. ! Wanneer deze aangevallen
direct voor gelijk welke actie. Wordt, mag je een Munt uit de voorraad afleggen (ipv Eenheid).
Vaandrig: Tactiek: Kies een eigen Eenheid binnen 2 Cavalerie: Tactiek: Beweeg en val daarna aan.
velden afstand. Deze Eenheid mag een Beweegactie uit-
voeren naar een veld binnen 2 afstand van de Vaandrig.
Scout: ! De Scout mag ingezet worden op een veld Lansier: Tactiek: Beweeg 1 of 2 velden en val daarna aan -
aangrenzend aan een eigen Eenheid. alles in een rechte lijn. X De Lansier kan enkel aanvallen via
zijn Tactiek.
Piekdrager: ! Wanneer een Piekdrager aangevallen wordt Kruisboog: Tactiek: Val een Eenheid aan op 2 velden in een
door een aangrenzende Eenheid, verliest die Eenheid een rechte lijn verwijderd. Er mogen geen andere Eenheden tussen
Munt. (! Dit is geen aanval) staan.
Zwaardvechter: ! Nadat een Zwaardvechter aanvalt, Knecht: Tactiek: Voer een “Manoeuvre” uit met elke Knecht
mag hij nog bewegen. op het bord. ! Er mogen 2 Knechten tegelijk ingezet worden.

Huurling: ! Nadat je een Huurling Rekruteert, mag je Lichte Cavalerie: Tactiek: Beweeg 2 velden.
met deze een “Manoeuvre” uitvoeren.

Berserker: ! Nadat de Berserker een “Manoeuvre” heeft Boogschutter: Tactiek: Val een Eenheid aan op 2 velden
uitgevoerd, mag hij nog “Manoeuvres” uitvoeren indien afstand. Er mogen wel andere Eenheden tussen staan.
je telkens een Munt van de Versterkte Eenheid aflegt. X De Boogschutter kan enkel aanvallen via zijn Tactiek.
Ridder: ! Een Ridder kan enkel aangevallen worden Maarschalk: Tactiek: Kies een eigen Eenheid binnen 2
door Versterkte Eenheden. velden afstand van de Maarschalk. Deze Eenheid valt aan,
indien mogelijk.

Tactiek: wordt geactiveerd bij de Open Aflegactie


!: Attribuut: De speciale eigenschap van een Eenheid, wat hij extra kan doen. Deze wordt niet apart geactiveerd met een Munt, maar hangt
samen met een bepaalde actie
X: Restrictie: De speciale eigenschap van een Eenheid, wat hij niet kan doen. Deze wordt niet apart geactiveerd met een Munt, maar hangt
samen met een bepaalde actie
Priester-Krijger: ! Nadat de Priester-Krijger Aanvalt Koninklijke Wacht: Tactiek: Leg de Koninklijke Munt af om
of Controleert, trek 1 Munt uit de zak en gebruik die de Koninklijk Wacht te Bewegen. ! Wanneer deze aangevallen
direct voor gelijk welke actie. Wordt, mag je een Munt uit de voorraad afleggen (ipv Eenheid).
Vaandrig: Tactiek: Kies een eigen Eenheid binnen 2 Cavalerie: Tactiek: Beweeg en val daarna aan.
velden afstand. Deze Eenheid mag een Beweegactie uit-
voeren naar een veld binnen 2 afstand van de Vaandrig.
Scout: ! De Scout mag ingezet worden op een veld Lansier: Tactiek: Beweeg 1 of 2 velden en val daarna aan -
aangrenzend aan een eigen Eenheid. alles in een rechte lijn. X De Lansier kan enkel aanvallen via
zijn Tactiek.
Piekdrager: ! Wanneer een Piekdrager aangevallen wordt Kruisboog: Tactiek: Val een Eenheid aan op 2 velden in een
door een aangrenzende Eenheid, verliest die Eenheid een rechte lijn verwijderd. Er mogen geen andere Eenheden tussen
Munt. (! Dit is geen aanval) staan.
Zwaardvechter: ! Nadat een Zwaardvechter aanvalt, Knecht: Tactiek: Voer een “Manoeuvre” uit met elke Knecht
mag hij nog bewegen. op het bord. ! Er mogen 2 Knechten tegelijk ingezet worden.

Huurling: ! Nadat je een Huurling Rekruteert, mag je Lichte Cavalerie: Tactiek: Beweeg 2 velden.
met deze een “Manoeuvre” uitvoeren.

Berserker: ! Nadat de Berserker een “Manoeuvre” heeft Boogschutter: Tactiek: Val een Eenheid aan op 2 velden
uitgevoerd, mag hij nog “Manoeuvres” uitvoeren indien afstand. Er mogen wel andere Eenheden tussen staan.
je telkens een Munt van de Versterkte Eenheid aflegt. X De Boogschutter kan enkel aanvallen via zijn Tactiek.
Ridder: ! Een Ridder kan enkel aangevallen worden Maarschalk: Tactiek: Kies een eigen Eenheid binnen 2
door Versterkte Eenheden. velden afstand van de Maarschalk. Deze Eenheid valt aan,
indien mogelijk.

Tactiek: wordt geactiveerd bij de Open Aflegactie


!: Attribuut: De speciale eigenschap van een Eenheid, wat hij extra kan doen. Deze wordt niet apart geactiveerd met een Munt, maar hangt
samen met een bepaalde actie
X: Restrictie: De speciale eigenschap van een Eenheid, wat hij niet kan doen. Deze wordt niet apart geactiveerd met een Munt, maar hangt
samen met een bepaalde actie

You might also like