Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

KRWAWA WYSPA

Na podstawie pomysłu Wojtka Romańskiego, przedstawionego w konkursie serwisu Erpegowe Piekiełko

Miejsce w grze
Krwawa wyspa może służyć jako miejsce albo potwór, o czym
decyduje narrator.

Zemsta Krwistobrodego
Kiedy Bezduszna Załoga nie wykona powierzonego jej zadania
lub zwyczajnie rozzłości samego diabła, Krwistobrody przenosi
okręt wraz z załogą w nieznane, piekielne strony. Niebo i woda są
czerwonego koloru, przyrządy na statku zdają się nie działać,
a żadna mapa nie jest w stanie wskazać drogi marynarzom.
Każdy okręt, prędzej czy później, napotyka Krwawą Wyspę. Jeśli
funkcjonuje ona jako miejsce, załoga czuje nieodpartą pokusę
przycumowania do jej brzegu. Jeżeli natomiast przybierze formę
potwora, ten zawsze będzie chciał pożreć okręt wraz z załogą.
Po wydostaniu się z wyspy lub pokonaniu potwora czy też uciecz-
ce przed nim, załoga z powrotem wraca na znane jej wody.

Krwawa wyspa – miejsce


Scalone zakrzepłą krwią ciała jeszcze żyjących, bezdusznych ma-
rynarzy tworzą wyspę, a otaczające ją opary i mgła unoszą się nad
brunatną wodą. Dochodzące z niej jęki i przekleństwa słychać
z daleka, jednak nie odstrasza to załóg, które czują nieodpartą po-
trzebę zacumowania przy jej brzegu. Schodząc ze statku i krocząc
po wijących się z bólu zmasakrowanych ciałach marynarzy, przy
akompaniamencie agonalnych krzyków idą w głąb wyspy. Tam
zaś czekają na nich hordy piekielnych sług Krwistobrodego, czy-
hających na nic nie warte życie Bezdusznej Załogi.

Creative Commons 4.0 Uznanie Autorstwa Międzynarodowe: Jarosław Yarin Bomba 2018
Lokalne atrakcje
Krwawą wyspę zamieszkują duchy żeglarzy, zjawy piratów, cienie i gigantyczne
kraby. Każdy z tych potworów ma w tym miejscu 1 punkt zdrowia więcej życia, aż
do maksymalnie 6 punktów.
Każdy załogant ma w tym miejscu tylko 1, nieodnawialny punkt many. Po
opuszczeniu lokacji wartość cechy wraca do normy.

Krwawa wyspa – potwór

Krwawa wyspa
Stworzona przez Krwistobrodego forma składająca się z setek żyjących jeszcze
marynarzy bezdusznych załóg. Scalone krwią ciała starają się pochwycić
i zniszczyć okręt. Zawsze towarzyszy jej gęsta mgła i przerażający odór
rozkładających się ciał.
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
6 5 5 3 3 4
Setki ramion +6 (broń), odór rozkładających się
Przedmioty
ciał +5 (gadżet), zakrwawione korpusy +5 (pancerz)
Chwytam okręt, wbijam się w burtę, wchłaniam ciała
Talenty
poległych
Specjalne
Jeśli narrator użyje talentu wyspy wchłaniam ciała poległych, to oprócz
zapowiedzianych konsekwencji, za każdą wyrzuconą w teście szóstkę na kości
wyspa odzyskuje punkt zdrowia.

Creative Commons 4.0 Uznanie Autorstwa Międzynarodowe: Jarosław Yarin Bomba 2018

You might also like