Бард дварф 2

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

Бард АРТИСТ

Каксіус Гольд КЛАС ТА РІВЕНЬ ПЕРЕДІСТОРІЯ ІМ'Я ГРАВЦЯ

Дворф
ІМ'Я ПЕРСОНАЖА РАСА СВІТОГЛЯД ПУНКТИ ДОСВІДУ

НАТХНЕННЯ КЛАС
СИЛА ЗАХИСТУ
Для будь-якої ситуації я
+3 БОНУС ДОСВІДУ
15 +2 25 знайду підходящу
+2 ІНІЦІЯТИВА ШВИДКІСТЬ розповідь.
16 РИСИ ХАРАКТЕРУ

Максимум здоров'я 10
+3 Сила
СПРИТНІСТЬ ● +3 Спритність Творчість. Світу потрібні
нові ідеї та сміливі дії.
+1 +2 Статура
+0 Інтелект ПОТОЧНІ ПУНКТИ ЗДОРОВ'Я ІДЕАЛИ

13 -1 Мудрість
● +4 Харизма Я хочу стати знаменитим,
СТАТУРА РЯТІВНІ КИДКИ чого б це не коштувало.
ТИМЧАСОВІ ПУНКТИ ЗДОРОВ'Я ЦІННОСТІ

+2 1к8
● +3 Акробатика (Спр) Усього УСПІХИ
14 Я не можу встояти перед
+1 Аркана (Інт) ПРОВАЛИ
гарненьким личком.
● +4 Артистичність(Хар) КІСТКИ ЗДОРОВ'Я РЯТУНОК ВІД СМЕРТІ ВАДИ
ІНТЕЛЕКТ +4 Атлетика (Сил)

+0 ●
0 Виживання (Мдр)
+3 Вправність рук (Спр)
НАЗВА БОНУС АТК УШКОДЖЕННЯ
Темний зір. Внаслідок тривалого життя під землею ти во-
Бойова сокира +5 1к8+3 лодієш чудовим зором у темряві та при тьмяному світлі. На
відстані 12 метрів при тьмяному світлі ти бачиш так, ніби
10 0 Догляд тварин (Мдр) це яскраве світло, а у темряві так, ніби це тьмяне світло. У
темряві ти не розрізняєш кольори і бачиш все у відтінках
+2 Залякування (Хар) Кинджал +5 1к4+3 сірого.

МУДРІСТЬ 0 Інтуїція (Мдр) Двергська стійкість. Ти робиш з перевагою кидки ря-


тунку від отрути, а також маєш опір до ушкоджень отрутою
(пояснюється в розділі 9).
+1 Історія (Інт)
-1 0 Медицина (Мдр)
Бойова підготовка двергів. Ти володієш бойовою соки-
рою, ручною сокирою, легким молотом та бойовим моло-
том.
+2 Непомітність (Спр)
8 Володіння інструментами. Ти володієш одним видом
ремісничих інструментів на твій вибір: інструментами ко-
● +4 Обман (Хар) валя, пивовара або каменяра.
Знання каменю. Коли ти робиш перевірку Інтелекту (Іс-
● +4 Переконливість (Хар) торії), пов’язану з роботою по каменю, вважається, що ти
ХАРИЗМА володієш навичкою Історія, плюс ти також додаєш до такої
+1 Природа (Інт) перевірки свій подвоєний бонус майстерності замість зви-
чайного.

+2 +1 Релігія (Інт) БАРДІВСЬКЕ НАТХНЕННЯ


Ти здатен надихати інших за допомогою слів і музики. Для
+1 Розслідування (Інт) цього у свій хід використай бонусний вчинок, обравши
іншу істоту в межах 12 метрів від тебе, яка здатна тебе чути.
15 0 Уважність (Мдр) Ця істота отримує один кубик Бардівського Натхнення,
який є кубиком к6.
Протягом наступних 10 хвилин ця істота може один раз
кинути цей кубик і додати його результат до перевірки ха-
НАВИЧКИ АТАКА ТА ЧАРИ рактеристики, кидка атаки або кидка рятунку, який вона
здійснює. Істота може вирішити кинути кубик Бардів-
ського Натхнення уже після свого кидка к20, але до того,
як Майстер оголосить наслідки. Кубик Бардівського Натх-
10 ПАСИВНА МУДРІСТЬ (УВАЖНІСТЬ)
ММ набір артиста,лютня, нення зникає після того, як його кинули. Одна істота може
мати тільки один такий кубик одночасно.
Ти можеш використовувати це уміння кількість разів, рів-
кольчужний обладунок і ну модифікатору твоєї Харизми (але мінімум 1 раз). Витра-
чені використання цього уміння відновлюються після того,
кинджал, Музичний як ти завершиш тривалий відпочинок.
СМ
Мова: Загальна, Двергська мова інструмент (на твій вибір Твій кубик Бардівського Натхнення змінюється з ростом
твого рівня у цьому класі. На 5 рівні він стає к8, на 10 рівні

Велетнів ), подарунок від буде к10, а на 15 рівні стає к12.

Обладунками: Легкі обладунки, ЕМ


прихильниці любовний
середні лист, локон волосся або
Зброєю: Проста зброя, довгі мечі ЗМ дрібничка), костюм,
, короткі мечі, рапіри, поясний кошіль із 15 зм
ручні арбалети, воєнна зброя ПМ

Інструментами: Три музичні


інструменти на твій вибір, набір
для маскування
ОПАНОВАНІ МОВИ ТА ІНШИЙ ДОСВІД СПОРЯДЖЕННЯ УМІННЯ ТА ОСОБЛИВОСТІ
92 130 70
Каксіус Гольд ВІК ЗРІСТ ВАГА

ІМ'Я ПЕРСОНАЖА ОЧІ ШКІРА ВОЛОССЯ

НАЗВА

СИМВОЛ

ЗОВНІШНІСТЬ ПЕРСОНАЖА СОЮЗНИКИ ТА ОРГАНІЗАЦІЇ

УМІННЯ: НА БІС
Каксіус приїхав в Солтмарш Ти завжди можеш знайти місце для виступу. Зазвичай це та-
не по своїй волі, його верна або заїжджий двір, або ж це може бути цирк, театр
відправили разом з своїм або навіть двір знатного пана. У цьому місці ти отримуєш
старшим братом Діатором безкоштовний нічліг та їжу за скромними або комфортни-
Гольдом з Клану Коперлок, ми стандартами (в залежності від якості закладу), при умо-
що працює старшим ві, що ти виступатимеш там щовечора. Крім того, твої ви-
інженером на нових
ступи роблять тебе місцевою знаменитістю. Коли сторонні
дварфських шахтах. Каксіус
дізнаються про тебе в місці, в якому ти виступав, вони,
мав допомагати старшому
швидше за все, будуть до тебе прихильно відноситися.
брату і вчитися в нього
ремеслу, але йому набридло
і він втік. Життя робочого не
для нього, його ваблять
пригоди жінки і випивка.
Тому він зараз живе в ІНШІ УМІННЯ ТА ОСОБЛИВОСТІ

трактирі Тріснута лінія, він


домовився з його власницею
Ханною Ріст про те що він
раз в 2 дні буде грати в її
трактирі, натомість жити
буде безкоштовно.

ПЕРЕДІСТОРІЯ ПЕРСОНАЖА СКАРБИ


Бард Хар+2 12 +4
ЧАРОТВОРЧА СК РЯТУНКУ БОНУС
КЛАС ЧАРОТВОРЦЯ ЗДІБНІСТЬ ВІД ЧАРІВ АТАКИ ЧАРАМИ

0 ЗАКЛИНИ 3 6
ЗЛИЙ ГЛУМ
ФОКУСИ

РІВЕНЬ
ЧАРІВ
УСЬОГО СЛОТІВ ВИТРАЧЕНО СЛОТІВ

1 2 7
ПІДГОТОВАНО
НАЗВА ЧАРІВ

ІСТЕРИЧНИЙ СМІХ ТАШІ


ЛІКУВАННЯ РАН 4
ЗЦІЛЮВАЛЬНЕ СЛОВО
ШЕПІТ ДИСОНАНСУ
ВІДОМІ ЧАРИ

9
ЗЛИЙ ГЛУМ ФОКУСИ ІСТЕРИЧНИЙ СМІХ ТАШІ
ЧАС НАКЛАДАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС НАКЛАДАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС НАКЛАДАННЯ ДИСТАНЦІЯ
1 дія 60 футів 1 дія 10 футів 1 дія 30 футів
КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ
У Миттєво В, С До 1 години В, С, М конц-я, до 1 хв
Ви вимовляєте низку образ, пронизаних Заклинання є простий магічний трюк, один з: маленькі тістечка та перо, яким потрібно
непомітною магією, щодо істоти, яку ви • Ви створюєте миттєвий, нешкідливий сенсорний ефект, махати в повітрі
можете бачити в межах дальності наприклад, дощ іскор, подих вітерця, тиху мелодію або дивний запах.
Вибрана вами істота, яку ви можете бачити в межах
заклинання. Якщо істота може чути вас • Ви миттєво запалюєте або гасите свічку, факел або маленьке дальності заклинання, починає вважати все, що
(йому не обов'язково розуміти вас), то багаття. відбувається навколо, неймовірно смішним і
вона має зробити успішний спаскидок по • Ви миттєво очищаєте або забруднюєте об'єкт не більше 1 кубічного
корчиться від сміху. Істота має зробити успішний
Мудрості або отримає 1d4 психічної шкоди фута. спаскид за Мудрістю або впаде на землю і стане
небоєздатною доти, доки діє заклинання. Істоти, чий
і отримає перешкоду на наступний кидок • Ви охолоджує, нагріває або ароматизує до 1 кубічного фута Інтелект дорівнює 4 або нижче, не сприйнятливі до
атаки, який вона зробить до кінця свого неживої речовини на 1 годину.
цього заклинання. Наприкінці кожного свого ходу і
наступного ходу. Втрата цього заклинання • На вибраному об'єкті або поверхні з'являється символ або символ, щоразу, коли істота отримує шкоду, вона може
посилюється на 1d4, коли ви досягаєте 5 який зникає через 1 годину. зробити ще один спаскид за Мудрістю. Якщо
рівня (2d4), 11 рівня (3d4) та 17 рівня (4d4). спаскидок викликаний втратою, то істота набуває
• Ви створюєте немагічний дрібничку або ілюзорний образ у вашій
руці, який існує до кінця вашого наступного ходу. Якщо ви промовите переваги. У разі успішного спаски заклинання
це заклинання кілька разів поспіль, то можете підтримувати до трьох закінчується.
не миттєвих ефектів одночасно і можете скасувати будь-який з них
як дію.

Бард Трюк, Чарівність (PHB) Бард Трюк, Перетворення (PHB) Бард 1 коло, Чарівність (PHB)

ЛІКУВАННЯ РАН ЗЦІЛЮВАЛЬНЕ СЛОВО ШЕПІТ ДИСОНАНСУ


ЧАС НАКЛАДАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС НАКЛАДАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС НАКЛАДАННЯ ДИСТАНЦІЯ
1 дія Торкання 1 бонусна дія 60 футів 1 дія 60 футів
КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ
В, С Миттєво У Миттєво У Миттєво
Істота, яку ви торкаєтеся, відновлює ОЗ, Вибрана істота, яку ви можете бачити в Ви шепочете неблагозвучну мелодію, яку може чути
тільки одна істота на ваш вибір у межах дальності
що дорівнює 1d8 + ваш модифікатор межах дальності заклинання, відновлює заклинання. Істота відчуває жахливий біль і має
параметра заклинань. Це заклинання не ОЗ 1d4 + ваш модифікатор параметра зробити спаскид за мудрістю. У випадку провалу
діє на нежить і големів. На вищих колах. заклинань. Заклинання не діє на нежить істота отримує 3d6 психічної шкоди і має як реакцію,
Якщо ви вимовляєте заклинання, або големів. якщо вона є, негайно тікати від вас на максимальній
швидкості. Істота не входить у явно небезпечні
використовуючи комірку 2 кола або області, наприклад у вогонь чи урвище. У разі
вище, то обсяг лікування збільшується на На вищих колах. Якщо ви вимовляєте успішного спаски мета отримує половину збитків і не
1d8 за кожне коло вище за перший. заклинання, використовуючи комірку 2 тікає. Глуха істота автоматично робить успішний
кола або вище, то обсяг лікування спаскидок.
збільшується на 1d4 за кожне коло вище На вищих колах. Якщо ви вимовляєте заклинання,
за перший. використовуючи комірку 2 кола або вище, то шкода
збільшується на 1d6 за кожне коло вище першого.

Бард 1 коло, Прояв (PHB) Бард 1 коло, Прояв (PHB) Бард 1 коло, Чарівність (PHB)

You might also like