Professional Documents
Culture Documents
Бард дварф 2
Бард дварф 2
Бард дварф 2
Дворф
ІМ'Я ПЕРСОНАЖА РАСА СВІТОГЛЯД ПУНКТИ ДОСВІДУ
НАТХНЕННЯ КЛАС
СИЛА ЗАХИСТУ
Для будь-якої ситуації я
+3 БОНУС ДОСВІДУ
15 +2 25 знайду підходящу
+2 ІНІЦІЯТИВА ШВИДКІСТЬ розповідь.
16 РИСИ ХАРАКТЕРУ
Максимум здоров'я 10
+3 Сила
СПРИТНІСТЬ ● +3 Спритність Творчість. Світу потрібні
нові ідеї та сміливі дії.
+1 +2 Статура
+0 Інтелект ПОТОЧНІ ПУНКТИ ЗДОРОВ'Я ІДЕАЛИ
13 -1 Мудрість
● +4 Харизма Я хочу стати знаменитим,
СТАТУРА РЯТІВНІ КИДКИ чого б це не коштувало.
ТИМЧАСОВІ ПУНКТИ ЗДОРОВ'Я ЦІННОСТІ
+2 1к8
● +3 Акробатика (Спр) Усього УСПІХИ
14 Я не можу встояти перед
+1 Аркана (Інт) ПРОВАЛИ
гарненьким личком.
● +4 Артистичність(Хар) КІСТКИ ЗДОРОВ'Я РЯТУНОК ВІД СМЕРТІ ВАДИ
ІНТЕЛЕКТ +4 Атлетика (Сил)
+0 ●
0 Виживання (Мдр)
+3 Вправність рук (Спр)
НАЗВА БОНУС АТК УШКОДЖЕННЯ
Темний зір. Внаслідок тривалого життя під землею ти во-
Бойова сокира +5 1к8+3 лодієш чудовим зором у темряві та при тьмяному світлі. На
відстані 12 метрів при тьмяному світлі ти бачиш так, ніби
10 0 Догляд тварин (Мдр) це яскраве світло, а у темряві так, ніби це тьмяне світло. У
темряві ти не розрізняєш кольори і бачиш все у відтінках
+2 Залякування (Хар) Кинджал +5 1к4+3 сірого.
НАЗВА
СИМВОЛ
УМІННЯ: НА БІС
Каксіус приїхав в Солтмарш Ти завжди можеш знайти місце для виступу. Зазвичай це та-
не по своїй волі, його верна або заїжджий двір, або ж це може бути цирк, театр
відправили разом з своїм або навіть двір знатного пана. У цьому місці ти отримуєш
старшим братом Діатором безкоштовний нічліг та їжу за скромними або комфортни-
Гольдом з Клану Коперлок, ми стандартами (в залежності від якості закладу), при умо-
що працює старшим ві, що ти виступатимеш там щовечора. Крім того, твої ви-
інженером на нових
ступи роблять тебе місцевою знаменитістю. Коли сторонні
дварфських шахтах. Каксіус
дізнаються про тебе в місці, в якому ти виступав, вони,
мав допомагати старшому
швидше за все, будуть до тебе прихильно відноситися.
брату і вчитися в нього
ремеслу, але йому набридло
і він втік. Життя робочого не
для нього, його ваблять
пригоди жінки і випивка.
Тому він зараз живе в ІНШІ УМІННЯ ТА ОСОБЛИВОСТІ
0 ЗАКЛИНИ 3 6
ЗЛИЙ ГЛУМ
ФОКУСИ
РІВЕНЬ
ЧАРІВ
УСЬОГО СЛОТІВ ВИТРАЧЕНО СЛОТІВ
1 2 7
ПІДГОТОВАНО
НАЗВА ЧАРІВ
9
ЗЛИЙ ГЛУМ ФОКУСИ ІСТЕРИЧНИЙ СМІХ ТАШІ
ЧАС НАКЛАДАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС НАКЛАДАННЯ ДИСТАНЦІЯ ЧАС НАКЛАДАННЯ ДИСТАНЦІЯ
1 дія 60 футів 1 дія 10 футів 1 дія 30 футів
КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ КОМПОНЕНТИ ТРИВАЛІСТЬ
У Миттєво В, С До 1 години В, С, М конц-я, до 1 хв
Ви вимовляєте низку образ, пронизаних Заклинання є простий магічний трюк, один з: маленькі тістечка та перо, яким потрібно
непомітною магією, щодо істоти, яку ви • Ви створюєте миттєвий, нешкідливий сенсорний ефект, махати в повітрі
можете бачити в межах дальності наприклад, дощ іскор, подих вітерця, тиху мелодію або дивний запах.
Вибрана вами істота, яку ви можете бачити в межах
заклинання. Якщо істота може чути вас • Ви миттєво запалюєте або гасите свічку, факел або маленьке дальності заклинання, починає вважати все, що
(йому не обов'язково розуміти вас), то багаття. відбувається навколо, неймовірно смішним і
вона має зробити успішний спаскидок по • Ви миттєво очищаєте або забруднюєте об'єкт не більше 1 кубічного
корчиться від сміху. Істота має зробити успішний
Мудрості або отримає 1d4 психічної шкоди фута. спаскид за Мудрістю або впаде на землю і стане
небоєздатною доти, доки діє заклинання. Істоти, чий
і отримає перешкоду на наступний кидок • Ви охолоджує, нагріває або ароматизує до 1 кубічного фута Інтелект дорівнює 4 або нижче, не сприйнятливі до
атаки, який вона зробить до кінця свого неживої речовини на 1 годину.
цього заклинання. Наприкінці кожного свого ходу і
наступного ходу. Втрата цього заклинання • На вибраному об'єкті або поверхні з'являється символ або символ, щоразу, коли істота отримує шкоду, вона може
посилюється на 1d4, коли ви досягаєте 5 який зникає через 1 годину. зробити ще один спаскид за Мудрістю. Якщо
рівня (2d4), 11 рівня (3d4) та 17 рівня (4d4). спаскидок викликаний втратою, то істота набуває
• Ви створюєте немагічний дрібничку або ілюзорний образ у вашій
руці, який існує до кінця вашого наступного ходу. Якщо ви промовите переваги. У разі успішного спаски заклинання
це заклинання кілька разів поспіль, то можете підтримувати до трьох закінчується.
не миттєвих ефектів одночасно і можете скасувати будь-який з них
як дію.
Бард Трюк, Чарівність (PHB) Бард Трюк, Перетворення (PHB) Бард 1 коло, Чарівність (PHB)
Бард 1 коло, Прояв (PHB) Бард 1 коло, Прояв (PHB) Бард 1 коло, Чарівність (PHB)