Professional Documents
Culture Documents
04 - Yaratıcılık, Yenilikçilik Ve Fikir Geliştirme
04 - Yaratıcılık, Yenilikçilik Ve Fikir Geliştirme
yaratırsınız sonunda.
Bernard Shaw
Yenilik, bir fikri, satılabilir, yeni ya da geliştirilmiş bir ürün
veya mal ve hizmet üretiminde kullanılan yeni ya da
geliştirilmiş bir yöntem haline dönüştürmeyi ifade eder.
Uluslararası düzeyde kabul gören kaynaklar olan OECD ve
Eurostat’ın birlikte yayınladığı Oslo Kılavuzuna göre :
Yetenek Tabanlı
Karma Duygusal
Duygusal Zekâ Özellik Modeli
Zekâ Modeli
Modeli
Bireyin duygusal Bireyin duygusal olarak Bireyin duygusal
yeteneklerinin kişilik tabanlı ve özelliklerinin kişilik yapısı
geliştirilebilir olduğunu geliştirilebilir bir yeteneği ile ilişkisini belirtir.
belirtir. olduğunu belirtir.
Duygusal zeka bireysel ve sosyal alanda olmak üzere 4 temel beceriye hizmet
eder.
NE GÖRÜYORUM NE YAPIYORUM
Bireysel
Yetkinlik Kendini Yönetmek
Öz Farkındalık
Duygusal
Zeka
Sosyal yetkinlik
Sosyal Farkındalık İlişkileri Yönetmek
Öz-Farkındalık Kendini Yönetmek
Örneğin bilişim suçları ile problemlerden birini ele alırsak, beyin fırtınasında
sorun «Bilişim suçluları neler yapar?» olarak ifade edilirken, ters beyin
fırtınasında «Nasıl bilişim suçlusu oluruz?» şeklinde ifade edilmelidir.
Değişik yapıda olan ürünlerin ve hizmetlerin birleştirilerek yenilikçi bir ürün
veya hizmetin ortaya çıkmasını sağlar.
Değişik kombinasyon metodları bulunmaktadır. Bunlardan bazıları:
Değişik ürün gruplarının birleştirilmesi (Lego Serious Play, cep telefonu
ve kamera vb.)
Sanat ve fonksiyon kombinasyonu (çini ve porselen vb.)
Hizmet ve ürün kombinasyonu (Akıllı telefonlar. Ürün akıllı telefon;
hizmetler ise aplikasyonlardır.)
Pareto analizi verileri tasnif ederek karar alma işini kolaylaştırır. Söz
konusu tasnif için pareto grafikleri kullanılır. 19. yüzyılda yaşamış
olan İtalyan iktisatçı ve sosyolog Vilfredo Pareto(1848 – 1923)
daha sonra kendi adıyla anılmaya başlayacak olan prensibini ilk kez
ekonomik içerikli olarak ortaya koymuştur.
Pareto işletmelerde çeşitli incelemeler yapmış ve aldığı sonuçları şu şekilde
genelleştirmiştir:
Normal dağılımda sebeplerin en önemli %20’si, sonuçların %80’ini sonra gelen
%30’u, sonuçların %15’ini ve geri kalan %50’si ise sonuçların sadece %5’ini
oluşturmaktadır. Maliyetin yaklaşık %80’ninin elemanların sadece %20’sinden
kaynaklandığı veya servetin yaklaşık %80’ninin nüfusun %20’sinin elinde olduğu
gibi durumlarda bu konuya birer örnektir. Bu oranlar sebebiyle Pareto prensibine
literatürde «80-20», «90-10» kuralı veya «70-30» kuralı da denir. ABC analizi
olarak da isimlendirilen Pareto grafiği, alışılmış temel ayrım metodu veya
önceliklerin belirlenmesi olarak kullanılmaktadır.
Pareto analizi 6 adımlı bir süreçtir:
Problem
İnsan ile ilgili
sorun
Teknik
Gerekler
Müşteri İhtiyaçları ve
Müşterinin Müşteri İhtiyaçları Rekabetçi
Teknik Gerekler
Sesi Öncelikleri Değerlendirme
arasındaki ilişki
Teknik Gereksinim
Öncelikleri
1 = Düşük
o
5 = Yüksek ∆ ∆
o İlişki
• = Çok Güçlü İlişki • Matrisi
•
o = Güçlü İlişki
Peynir Miktarı
GEREKLER
Büyüklük
Rekabetçi
Değerlendirme
Fiyat
Biz A B
Rekabetçi
Müşterinin
Lezzet
Besin Değeri Mİ – TG ∆
•
•
∆
∆
o
4
4
3 4 5
Değerlendirme
3 2 3
Kalite
Sesi
Görsel Çekicilik
•
İlişkisi
•
o
∆ • 3
5
3
4
5
3
4
4
Önemine Göre Ağırlığı 10 6 4 3 9
Bizim Önceliğimiz 5 4 4 4 5
Rakip A
Rakip B
TG Öncelikleri
2
3
5
4
3
4
2
3
4
3
Yayılması Gereken * * *
TRIZ, Rusça «Theoria Resheneyva Isobretatelskehuh Zadach»
orijinal isminin baş harflerinden oluşur.
İngilizceye «Theory of Inventive Problem Solving» olarak çevrilen
ve TIPS kısaltmasıyla kullanılan bu metodu Türkçede «Yaratıcı
Problem Çözme Yöntemi» olarak tanımlayabiliriz.
TRIZ klasik ve geleneksel inovasyon destekleme araçlarının yanı
sıra; yenilikçi üretkenliği destekleyen, inovatif ve icatçı araştırmayı
ivmelendiren, teknolojik sistemlerin, ürünlerin ve süreçlerin
evrimini tahmin edip öngörebilen bir metodolojidir.
TRIZ, Ar-Ge uygulamalarında, imalat alanında, ürün geliştirmede,
kalite yönetiminde, inovasyon kültürü oluşturmada, pazarlamada,
yönetimsel süreçlerde kullanılır.
Sovyet mühendis ve araştırmacı Genrich S. Altshuller’in 1946’da
geliştirdiği bir metottur.
Altshuller yaptığı incelemelerde, çok farklı alanlarda kullanılan
benzer yaklaşımların aslında çok etkin çözümler getirdiği, ancak
yaratıcıların her seferinde bu çözümleri bastan keşfetmek zorunda
kaldığını da ortaya koymuştur.
İncelemeleri sırasında, Altshuller aşağıdaki şartları sağlayacak bir yaratıcılık
ve problem çözme teorisinin gerekliliğini hissetmiştir:
1. Sistematik olması.
2. İdeal çözüme yönlendirmek için geniş çözümler uzayında bir rehber
olması.
3. Tekrar edilebilir ve güvenilir olması ancak psikolojik araçlara bağlı
olmaması.
4. Yaratıcı bilgiye ulaşmayı sağlayabilmesi.
5. Yaratıcı bilgi birikimine eklemeler yapabilmesi.
Altshuller o dönemde dünyadaki yaklaşık 200.000 patent üzerine yaptığı
incelemelerde bu patentlerin sadece 40.000'inin bir yenilik içerdiğini fark etti.
Yenilikçi patentler üzerine yaptığı çalışmalarda yenilik kavramını 5 seviyede
tanımladı. Buna göre yenilik içeren 40.000 patentin ürettiği çözümler:
Basit Çözümler %32
Teknik İyileştirmeler %45
Çalışılan Alanın İçindeki Yenilikler %18
Çalışılan Alanın Dışındaki Yenilikler %4
Gerçek anlamda keşifler %1
Altshuller bu araştırma sonuçlarını şu şekilde 5 seviyede
yorumlamıştır:
Seviye 1. Yenilikçilik gerektirmeyen, kişisel bilgilerle ve metotlarla
çözümün kolayca bulunabildiği problemlerin çözümü. Çözümlerin
yaklaşık %32’si bu sınıfa girmektedir.
Seviye 2. Endüstrideki bilinen metotları kullanarak mevcut sistemin
üzerinde küçük değişikliklerin yapılması. Çözümlerin yaklaşık %45’i
bu sınıfa girmektedir.
Seviye 3. Endüstri dışı bilinen metotları kullanarak mevcut sistem
üzerinde yapılan önemli değişiklikler. Çelişkiler çözülmüştür.
Çözümlerin yaklaşık %18’i bu sınıfa girmektedir.
Seviye 4. Sistemin fonksiyonunu yerine getiren yeni bir prensip
kullanan yeni jenerasyon teknoloji kullanılması. Çözüm teknolojiden
çok bilim içerir. Çözümlerin yaklaşık %4’ü bu sınıfa girmektedir.
Seviye 5. Öncü bir sistemin veya tamamen bilimsel bir buluş.
Çözümlerin yaklaşık %1’i bu sınıfa girmektedir.
Bu beş seviyedeki çözümlerin oranları göstermektedir ki
karşı karşıya olunan problemlerin %90’ın bir yerlerde
çözülmüş olarak mevcuttur.
Eğer ideal çözüme giden yolu izlenirse ve çalışma kişisel
bilgiden ve tecrübeden daha üst seviyede aranırsa,
çözümlerin birçoğunun şirkette, endüstride veya diğer bir
endüstride hali hazırda bulunması söz konusudur.
Altshuller incelediği patenler ve bunların sağladığı çözümlere
yönelik incelemelerini tamamladığında 39 adet sonuç ve bu 39
sonuca giden 40 adet yol olduğu tespit edilmiştir.
Otuz dokuz sonucun; hız arttırma, kuvvet arttırma , ağırlık azaltma
gibi parametreler olduğunu bulmuş bu parametrelere
«mühendislik parametreleri» adını vermiştir.
Altshuller, bu otuz dokuz sonuca giden; parçalama, çekip çıkarma,
asimetri, zararı faydaya çevirme gibi kırk farklı yola da «yaratıcı
prensipler» demiştir.
Çelişkiler veya zıtlıklar matrisi karşılaşılan problemlerin çözümü
için Altshuller’ın ortaya koyduğu mühendislik parametrelerinden
uygun olanlarının ve bunlarla çelişen parametrelerin bir matris
şeklinde düzenlenmesi ile oluşturulur.
Sol eksende iyileştirilmesi istenen mühendislik parametreleri, üst
eksende ise yapılacak aksiyon sonucunda kötüleşecek mühendislik
parametreleri bulunmaktadır.
Parametreler arasındaki çelişkiler ise yine Altshuller’ın ortaya
koyduğu yaratıcı prensiplerden faydalanılarak çözümlenir.
Problem: Paket Servis Pizzaların nemli ve soğuk olarak müşteriye
teslim edilmesi
Problemin Tanımı : Müşterilerin evlerine teslim edilen paket
pizzalar, ambalajlandıktan sonra teslim edilinceye kadar geçen süre
içerisinde, soğumakta ve kutu içindeki buhar nedeni ile
ıslanmaktadır. İstenmeyen bu durumun giderilmesi için, en hızlı
teslim sürelerine ulaşılmaya çalışılmış, fakat başarı
sağlanamamıştır.
Çözüm : Öyle bir pizza kutusu geliştirilmeli ki, pizzalar
paketlendikten sonra 45 dakika içerisinde sıcak ve kuru kalabilsin.
Evlere servis edilen paket pizzaların soğumadan ve nemlenmeden
müşteriye teslim edilmesi gereklidir. Pizzaların soğumaması için,
pizza kutularının kapalı olması ve kutu içinde hava sirkülasyonu
olmaması gereklidir.
Buna karşın, Pizzaların nemlenmemesi için, kutu içindeki su
buharının kutu dışına çıkışına izin verilmesi gereklidir. Aksi taktirde
su buharı yoğunlaşarak paket kutusu içindeki pizzaların nemli ve
ıslak olmasına neden olacaktır. Bu durum yeni sistemde çözülmesi
gereken bir çelişkiye neden olmaktadır.
Isı (17) Dışarıdan Dayanıklılık Dışarıdan Dayanıklılık
Gelen (14) Gelen (14)
Zararlı Etki Zararlı Etki
Çelişki Matrisi (30) (30)