Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

OROSZLÁNSZÍV

Tartozékok:
• 1 játéktér
• 4 csatakocka
• 20 talpazat
• 82 játékfigura
• 10 (két részből összeállítható) ló
• 4 zászlórúd

Előkészületek:
A játékosok színt választanak, majd minden játékos 10 talapzatot kap, melyre saját színű figuráit
állítja föl. A különböző fegyvernemeket nem szabad keverni a talapzaton létrehozott egységek-,
csapatok kialakításánál. A király lovára ültetve önálló csapatot képez. Egy lovascsapat két lovára
ültetett lovagból áll. Minden király hadseregében 2 lovag csapat van. Az íjász csapat 4 íjászból áll.
Minden király hadseregében 2 íjász csapat van. Egy (lándzsás,) gyalogos csapat 4 gyalogos katonából
áll. Minden király hadseregében 5 (lándzsás,) gyalogos csapat van.

Alap csata felállás


• Tedd a királyodat a királyi címerre a játéktér saját oldalán
• A király jobb- és bal oldalára 1-1 lovag egységet kell tenni
• Tegyél 1 íjász csapatot a jobb oldali lovag egység jobb-, ill. a bal oldali lovag egység bal
oldalára
• Végül tegyél a király elé egy (lándzsás,) gyalogos egységet, és 2-2 további gyalogost
ugyanennek az egységnek a jobb-, illetve bal oldalára.

Az első két sor(od) így kell, kinézzen a kezdéskor, zárójelben a talpazaton lévő figurák száma van:
Gyalog Gyalog Gyalog Gyalog Gyalog
(4) (4) (4) (4) (4)

Íjász Lovag Király, a Lovag Íjász


(4) (2) címeren(1) (2) (4)

A csata célja:
Az ellenséges király kiiktatása vagy ellenfeled összes harcosának harcképtelenné tétele, a csapatok
nélküli királyt is legyőzöttnek tekintjük.

A játék elkezdése:
Mindkét játékos 2 kockával dob és a több fejszét dobó játékos kezd.
A játék minden körében mindkét játékos két hadmozdulatot tehet a következő háromból: mozgás,
fordulás, támadás. Ez azt jelenti, hogy vagy egy hadmozdulatot kétszer hajthat végre, vagy két
különböző hadmozdulatot hajt külön-külön végre. Például a játékos mozog és/vagy elfordul
ugyanazzal a csapatával, vagy előbbi hadmozdulatait két külön csapata között osztja szét. A támadás
parancsot azonban ugyanazzal a csapatával 2x nem hajthatja végre.
Mozgás
- egy csapatnak az elmozduláshoz csak egy rendelkezésre álló hadmozdulatra van szüksége
- a csapat csak abba az irányba menetelhet, amerre a figurái néznek
- a csapat átlósan nem léphet, másik egységet nem ugorhat át
- a csatamező a játéktér teljes területére terjed ki (a sarok mezőkön lévő csata jelenetekig
bezárólag)
- A (lándzsás,) gyalogosok és az íjászok csak 1 mező megtételére képesek. Egy csapat egy
mezőnyi- előre irányuló mozgását egy hadmozdulatnak tekintünk.
- A lovagok és a király akárhány mezőt előreléphet(nek), csak arra kell figyelni, hogy ezt azon
az egyenes vonalon teheti(k) meg, amerre a figurák/figurája néz(nek) és semmilyen más
egységet nem ugorhat(nak) át, ilyen előtt meg kell állni(uk). (Akárhány mezőnyi) mozgásuk
azonban ugyanúgy 1 hadmozdulatot tesz ki.

Forgás (elfordulás)
Új irányba való elmozdulás előtt a csapatnak abba az irányba kell fordulnia. Egy végrehajtott
forgásnak mindig 90- és 180° közé kell esnie. A forgás is egy teljes értékű hadmozdulatba kerül.

Támadás
Minden támadás egy teljes értékű hadmozdulatnak számít.
- Egy csapat egy körben csak egyszer tud támadni. Egy körben azonban két különböző csapat
is támadhat.
- A játékos eldöntheti, több támadásra képes csapata közül melyik(ek) támadjanak. Aztán a
talpazaton lévő harcosok számával megegyező kockával dob.
- Csapattól függően a dobott fejsze-, illetve nyíl szimbólumok jelentenek találatot és az
ellenfélnek ennyi (legyőzött) harcosát kell eltávolítania a talpazatáról.
Gyalogság támadásához
a gyalogságnak az ellenséges csapat mellett kell állnia és harcosainak felé kell néznie. Az ellenséges
csapat mindegy, hogy milyen irányba néz. A támadó csapat minden harcosáért az irányító játékos egy
kockával dobhat. Minden dobott fejsze szimbólum egy találatot jelent az ellenfélnek. (A nyíl itt nem
érdekes.)
Íjászok támadása
Az íjászok az előttük lévő 3x3-as mező támadására képesek. Nyilaikat minden közéjük és az ellenség
közé eső egység fölött átlőhetik. A támadó játékos íjász csapata minden harcosáért 1 kockával
dobhat. Minden dobott nyíl szimbólum egy találatot jelent az ellenfélnek. (A fejsze itt nem érdekes.)
Lovagok támadása
A lovagok azokat a mellettük lévő ellenséges egységeket támadhatják, amerre néznek. Minden
talpazaton lévő lovag harcosért 2 kockával lehet dobni. Minden dobott fejsze szimbólum egy találatot
jelent az ellenfélnek. (A nyíl itt nem érdekes.)
A király támadása
2
A király a lovagokhoz hasonlóan támad. A királyért is két kockával dobhatunk és minden dobott fejsze
szimbólum egy találatot jelent az ellenfélnek. (A nyíl itt nem érdekes.) Mivel a király a legfontosabb
egységünk, amennyire csak lehetséges, inkább kíméljük!

A legyőzött harcosok
A támadó csapat találataiért a védekezőnek a dobott találat számának megfelelően kell harcost- vagy
harcosokat eltávolítania:
- 1 találatnál: egy gyalogost vagy íjászt
- 2 találatnál egy lovagot vagy a királyt
- Kivétel: ha egy mindösszesen 1 gyalogos katonából, vagy íjászból álló csapat egy 1 lovagból
álló csapatot, vagy a királyt támadja. A támadó játékos ekkor ugyanis kétszer dobhat 1
kockával, amennyiben az első támadása talált. Ha második dobása is talált, leütötte a
lovagot, vagy a királyt.
- Amennyiben egy csapat utolsó harcosa is legyőzésre került, talpát eltávolítjuk a játéktérről.

Pánik
- Légy résen, mert előfordulhat, hogy a katonáid a csatában pánikba esnek.
- Amennyiben egy támadásnál csak pánik szimbólumot dobsz, egész csapatod pánikba esik,
megfordul és visszahátrál. Fordítsd meg 180°-kal a csapatodat és távolodj el 1 mezőnyit ebbe
az irányba!
- Ha ilyenkor katonáid elhagynák a játékteret, vagy, ha visszavonulásuk útját saját királyuk vagy
egy ellenséges csapat blokkolja, akkor a csapat minden harcosa legyőzöttnek számít.
- Ha a pánikba esett csapat visszavonulását egy vagy több saját csapat akadályozza, ezek mind
(a királyt kivéve) szintén pánikba esnek. Ebben az esetben azokat is meg kell fordítani és 1
mezőt visszaléptetni. A pánik, láncreakciót kiváltva, ugyanis gyorsan tovább is terjedhet az
egységeid között.
- Igaz, hogy a király soha nem eshet pánikba, azonban nem dobhat újra, ha csak pánik
szimbólumot dobott.

Győzelem
Önmagában a királynak a legyőzése-, vagy összes többi katonájának legyőzése esetén.

Titkos csapat felállítási szabály


Tedd a játék dobozát függőlegesen, elválasztólag a játéktér közepére, hogy ellenfeled tudta nélkül
állíthasd fel csapataidat. Minden játékosnak 10 talpazata van. A királyt a királyi címerre kell feltenni, a
többi csapatodat a tábla saját oldaladra eső első 2 sorában szabadon állíthatod fel.

3
Kiegészítő sereges felállás
Az új egységek felhasználásának módja

Parasztok
1-4-et lehet belőlük egy talapzatra feltenni.
A (lándzsás,) gyalogos egységekhez hasonlóan 1 mezőnyit tudnak előrelépni.
Minden csapatodban lévő parasztért 1 kockával dobhatsz.
A parasztoknak is abba az irányba kell néznie, amerre támadni szeretnének.
Találataikat fejszével vagy nyíllal érik el. Minden parasztért 1 kockával kell dobni, majd megnézni,
melyik szimbólumból dobtad a legtöbbet (a fejsze, a nyíl vagy a pánik szimbólumból). Ha 4 kockával
például 2 fejszét, 1 nyilat és 1 pánikot dobtál, a fejszét kell választanod és 2 találatot érsz el, aztán a
pánik szimbólumot is érvényesíteni kell.
Fontos, hogy miután ellenfeled az összes eltalált harcosát eltávolította, azonnal fordítsd meg
parasztcsapataidat és minden dobott pánik mezőért egy mezőt vonulj velük vissza és az összes többi
pánik szabályt is figyelembe kell venned.
Egy parasztcsapat harcképtelenné tételéhez az ellenfélnek csak 1 találatra van szüksége.

Zsoldos
Tegyél egy a hadseregednek megfelelő színű zászlórudat zsoldosaid talpazatába.
Félelemkeltő harcosok. Ám adott esetben akár az ellenséghez is átpártolnak, mivel, teljesen
gátlástalanul, mindig azért harcolnak, aki többet fizet nekik. Sohasem esnek pánikba.
Hadsereged csak 1 zsoldos csapat felett rendelkezhet.
A zsoldos csapat 1 vagy 2 zsoldosból állhat.
A gyalogos csapatokhoz hasonlóan a körben mindig csak 1 mező megtételére képesek.
Támadáskor minden zsoldosodért 2 kockával dobhatsz.
A zsoldosoknak is a támadás irányába kell néznie.
Találatot fejsze szimbólummal tudnak elérni.
Egy zsoldos kiiktatásához az ellenséges csapat részéről csak 1 találat szükséges.
Miután ellenfeled egy zsoldos csapatod utolsó tagját is kiiktatta megmaradt harcosaival (ha vannak
még ilyenek) hátraarcot kell csinálnia és minden egyes általad dobott pánik szimbólumért 1 mezőt
vissza kell lépnie. Vigyázat! Ellenfeled királya és zsoldosai sosem esnek pánikba!
Saját zsoldosaid sem esnek soha pánikba. Amikor egy pánikba esett saját-, vagy ellenséges egység
zsoldosaiddal érintkezésbe lép, a pánik reakció náluk megáll.
A zsoldosok megtámadása a királlyal: a királyodnak nem kell dobnia zsoldosok megtámadásakor,
csak (amennyiben szükséges) 1 hadmozdulatot kell végrehajtania, amivel támadó pozíciót tud velük
szemben felvenni. Második hadmozdulatként (dobás helyett) lefizetés akciót hajthat végre. A
zsoldosok mindig elfogadják a pénzt. Ilyenkor távolítsd el ellenfeled- és tűzd ki a saját zászlódat a
talpazatukra. Ezzel fejezed ki, hogy a zsoldosok átálltak hozzád és most érted harcolnak.
Kivétel: Ha a zsoldosokat birtokló király velük szomszédos mezőn áll és rájuk néz, akkor nem
fogadhatnak el kenőpénzt (az ellenséges királytól), mivel a megkülönböztetett király figyelem ebben
megakadályozza őket. (A zsoldosoknak ehhez nem szükséges szintén a királyukra nézniük.)

4
Nehézfegyverzetű gyalogság – nagyon lassúak, ám nagyon veszélyesek
Egyedül vagy ketten lehetnek a talapzaton.
Hadsereg maximum két nehézfegyverzetű gyalogos egységgel rendelkezhet.
Mindig csak 1 mezőt tudnak előre haladni, abba az irányba, amerre néznek. Részükről 1 előrehaladó
mozgás 2 hadmozdulatnak számít.
A részükről végrehajtott, 90- és 180° közé eső forgás is 2 hadmozdulatnak számít.
Egy általuk végrehajtott támadás viszont, normál módon, 1 hadmozdulatnak számít.
Támadásnál nehézfegyverzetű gyalogosonként 2 kockával dobhatsz.
Találatot fejsze szimbólumnál érnek el.
A nehézfegyverzetű gyalogosok bármilyen, szomszédos mezőn álló ellenséges csapatot elölről,
hátulról, oldalról, sőt még átlósan is tudnak támadni, mivel alabárdjukkal maguk körül bárhová oda
tudnak csapni.
Támadásuk kivitelezéséhez tehát nekik nem muszáj ellenfelüket látniuk is.
Egy nehézfegyverzetű gyalogos legyőzéséhez 2 találat szükséges.

Megerősített gyalogság – egy izgalmas játék variáns


A játékosok megállapodnak abban, hogy az összes alap (lándzsás,) gyalogosukat 2 talpra) fogják
feltenni, (ami talpanként 10 gyalo gos katonát jelent majd) megerősített gyalogságot hozva ily módon
létre. Ezek ugyanúgy mozognak és harcolnak mint a normál gyalogos egységek. Támadásnál-, amíg 3-
ra nem csökken a számuk, 4 kockával dobnak, 3 harcostól már csak 3 kockával-, 2 harcostól már csak
2 kockával dobnak. Ha –végül- a megerősített gyalogság csapatból már csak 1 harcos maradt hátra, az
csak 1 kockával dobhat. A többi csapatot vagy a normál seregekre való szabály-, vagy a titkos csapat
felállítás szabályai szerint kell felállítani.

A kiegészítő sereges- és az alap csata felállás győzelmi feltételei azonosak.

5
A harcosok összefoglaló táblázata
harcos játékosonkénti talapzatonkénti A csapatban lévő Találat az alábbi Egy ilyen harcos Pánik hat Észrevételek
számuk harcos(ok) harcosokonkénti szimbólummal legyőzéséhez rájuk
szám(a) dobókockaszám érhető el szükséges vagy sem
találatok száma

Annyit léphet előre, amennyi


király 1 1 2 fejsze 2 soha lehetséges, amíg nem
blokkolják

Annyit léphetnek előre,


lovagok 4 2 2 fejsze 2 igen amennyi lehetséges, amíg nem
blokkolják őket

(lándzsás)
20 4 1 fejsze 1 igen -
gyalogság

• 3x3-as mezőt
támadnak
íjászok 8 4 1 nyíl 1 igen
• át tudnak lőni a
többiek feje felett

megerősített csapatonként
20 10 fejsze 1 igen
gyalogság maximum 4

• 1 mozgás- vagy forgás


2 hadmozdulatnak
számít

• 1 támadás = 1
hadmozdulat
nehézfegyverzetű
2 1 vagy 2 2 fejsze 2 igen
gyalogság
• vízszintesen,
függőlegesen és
átlósan is támadhatnak

• támadáskor nem kell


látniuk az ellenfelet

Minden sikeres támadás után


Igen, minden dobott pánik
paraszt 4 1, 2, 3 vagy 4 1 fejsze vagy nyíl 1
gyakran szimbólumért 1 mezőt vissza
kell lépjenek

• a támadó csapatnak az
általa dobott pánik
szimbólumonként 1
mezőt vissza kell
1 vagy 2 + 1 lépnie
zsoldosok 2 2 fejsze 1 soha
zászlórúd

• Ha megvesztegeti őket
az ellenség királya,
átállnak hozzá

You might also like