Professional Documents
Culture Documents
EUROMAC TopPunch Uputstvo Za Operatera
EUROMAC TopPunch Uputstvo Za Operatera
Top Punch
PRIRUČNIK ZA OPERATERA
VERZIJA _________
SERIJSKI BROJ ________________
PROBIJAČICE
BX, CX, ZX, MTX
mod. 750/50 – 750/30 - 1000/30 i 1250/30
ZAHVALJUJEMO VAM NA IZBORU NAŠE MAŠINE
1. UPRAVLJANJE 4
1.1 IZGLED MTX MAŠINE 4
1.2 IZGLED BX – CX – ZX MAŠINE 5
2. UPRAVLJAČKA KONZOLA 6
3. POKRETANJE MAŠINE 8
4. PROGRAMIRANJE 9
4.1 NOVI PROGRAM (F15 NEW PROGRAM) 9
4.2 LISTA ALATA (PUNCH LIST F11) 10
4.3 MULTITOOL (F12) 12
4.4 F13 – MTX – Turret 14
4.5 TASTERI ZA PROGRAMIRANJE CIKLUSA OBRADE (F1-F2-...........-F10) 15
-A- PROBIJANJE 15
-B- IZBIJANJE UGLOVA 18
-C- NIBLOVANJE 21
4.6. SPECIJALNI ALATI ZA OBLIKOVANJE, MARKIRANJE I GRAVIRANJE 23
6 VINKL (SQUARE) 27
8. GLAVNI MENI 32
8.1 GLAVNI MENI U REŽIMU PROGRAMIRANJA 32
8.2 GLAVNI MENI U REŽIMU NC SIMULACIJE 33
8.3 GLAVNI MENI U REŽIMU IZVRŠAVANJA 35
10. PRIMER 40
10.1 FAZA PROGRAMIRANJA 40
10.2 PRIPREMA ZA IZVRŠENJE 42
10.3 IZVRŠENJE POSLA 42
10.4 POLUATOMATSKI RAD 43
3
UPRAVLJANJE 1
1 = Glavni prekidač
2 = Sigurnosni TOTAL STOP tasteri
3 = Pedale
4 = Upravljačka konzola
5 = Razvodni ormar
6 = Automatske hvataljke
7 = Kontrole na konzoli
8 = Ručna komanda X ose
9 = Ručna komanda Y ose
10 = Birač ručno/automatsko
11 = Reset taster
12 = Zaustavljanje ciklusa - stop
13 = Pokretanje ciklusa - start
14 = Start glavnog motora
15 = Kontrole na mašini
16 = Ručno okretanje turele
17 = Indikator uključenog napajanja
18 = Indicator brave nosača matrica
19 = Indikator pokretanja osa
20 = Indikator uključenog motora
21 = Dugme za podizanje cilindra
22 = Birač za oslobađanje nosača matrica
23 = Birač režima probijanja (jedan
udarac/automatsko) 4
15 7
16 17181920 21 22 23 2 16 8 9 10 11 12 13 14 2
4
UPRAVLJANJE 1
1 = Glavni prekidač
2 = Sigurnosni TOTAL STOP tasteri
3 = Pedale
4 = Konzola za programiranje
5 = Razvodni ormar
6 = Automatske hvataljke
7 = Kontrole na konzoli
8 = Ručna komanda X ose
9 = Ručna komanda Y ose
10 = Birač ručno/automatsko
11 = Reset taster
12 = Zaustavljanje ciklusa - stop
13 = Pokretanje ciklusa - start
14 = Start glavnog motora
15 = Kontrole na mašini
17 = Indikator uključenog napajanja
18 = Indicator brave nosača matrica
19 = Indikator pokretanja osa
20 = Indikator uključenog motora
21 = Dugme za podizanje cilindra
22 = Birač za oslobađanje nosača matrica
23 = Birač režima probijanja (jedan
udarac/automatsko)
4
17
18
19
20
15 7
21 22 23 2 8 9 10 11 12 13 14 2
5
UPRAVLJAČKA KONZOLA 2
6
UPRAVLJAČKA KONZOLA 2
1 - EKRAN
2 – TASTERI ZA PROGRAMIRANJE OBRADE
F1 - F2 - F3 - Mreža F4 -
Pojedinačni Otvori u otvora Prosecanje
otvor liniji linije
F5 - F6 - F7 - F8 - Otvori
Pravougaoni Izbijanje Niblovanje u prstenu
prozor ugla linije
F9 - F10 - Pun
Niblovanje krug
luka
3 - TASTERI ZA PODEŠAVANJA
F11 - Lista F12 - Multitool F13 - Turela
alata stanica (samo MTX)
F14 - F15 -
Specijalne Priprema
funkcije novog
programa
4 - TASTERI ZA IZMENE
F16- Slova F17- Zumiranje F18 -
Brisanje
5 - KALKULATOR
F16 - F24 - F25 -
Kalkulator oduzimanje i sabiranje i
deljenje množenje
6 - NUMERIČKA TASTATURA
7 - STRELICE
8 - OPŠTE FUNKCIJE
Koristi se za Kretanje po ESC - izlaz
izbor masci
7
POKRETANJE MAŠINE 3
Izvadite disketu iz uređaja ukoliko se neka nalazi u njemu (desna strana konzole) i uključite glavni prekidač.
Nakon pozdravne poruke Windowsa sačekajte da se TopPunch sam aktivira odnosno da se pojavi slika radnog ekrana
programa:
Diskete koje koristite na konzoli NIKAKO NE SMEJU SADRŽATI RAČUNARSKE VIRUSE. Virusi
mogu da oštete operativni sistem, izbrišu program, listu alata, kao i sve vaše crteže koji su
snimljeni na konzoli.
Sve konzole i relevantni programi na njima su testirani tokom instalacije u EUROMAC-u
upotrebom ANTIVIRUS programa. Stoga odgovorno tvrdimo da je opasnost od virusa uklonjena
pre isporuke mašine.
Program koji smo koristili za ovu operaciju je "Dr. Solomon Toolkit". Preporučujemo kupovinu
ovog programa ili nekog sličnog kako bi obezbedili konstatnu proveru konzole i disketa.
8
PROGRAMIRANJE 4
Ovo poglavlje vodi korisnika kroz kompletan proces obrade lima i prikazuje mogućnosti programa i način na koji se
koriste najbitnije funkcije.
Ukoliko niste snimili program na kome ste prethodno radili, kada pristisnete NEW PROGRAM F15
taster pojaviće se poruka "Save current program?". Ako izaberete DELETE ili pritisnete ESC i potom
potvrdite sa ENTER, vratićete se u stari program. Ako izaberete OK i potvdite sa ENTER pojaviće se
dijalog u kome treba da unesete naziv programa. Unesite naziv programa upotrebom virtuelne tastature
na ekranu računara i kada završite pređite na OK i pritisnite ENTER. Sada ćete dobiti ekran sledećeg
sadržaja:
- EXTRA STRIP: ako Vam je potrebno da nakon obrade ostane "ram" na ivici table
radi lakšeg skidanja sa stola ovde zadajete širinu zone od ivice lima po X i po Y osi
koja se neće obrađivati (nećete moći da isprogramirate probijanje u njoj). Zone se
definišu od 0mm do zadate vrednosti, dakle samo sa jedne strane.
VAŽNO
Svaki parametar koji menjate se prvo označi kursorom koristeći strelice za gore i dole ili pritiskom na
TAB taster, gde prelazite na sledeći parametar odozgo na dole! Kada tako unesete sve parametre, pređite na OK
i pritisnite taster ENTER da potvrdite.
Na radnom ekranu videćete tablu lima čije ste dimenzije zadali.
9
PROGRAMIRANJE 4
ALATI
- UNOS NOVOG ALATA:
Napomena: Ako vam je neophodno da istovremeno koristite dva identična alata koji imaju različit ugao
(na primer kvadrat 15mm pod uglom 45º i drugi pod uglom 0º), MORATE DA IH UNESETE KAO DVA
ALATA SA RAZLIČITIM KODOM.
Upotrebom leve i desne strelice postavite kursor na INSERT i pritisnite taster ENTER; na sredini ekrana će vam
se pojaviti dijalog za unos alata.
Konfigurišite alat koji se dodaje na listu; za prelaz iz jednog polja u drugo koristite TAB taster ili strelice a potom
potvrdite postavljanjem kursora na OK i pritiskom na ENTER ili pritiskom na taster F25 - +.
Opis polja koja se unose za novi alat:
1
TopPunch se neprekidno razvija prateći sve inovacije na EUROMAC probijačicama, tako da je moguće da su na vašoj mašini na raspolaganju još
neki dodatni oblici i specijali! (prim. KOPLAS)
10
PROGRAMIRANJE 4
- BRISANJE ALATA:
Upotrebom strelica izaberite alat koji ćete obrisati sa spiska a potom upotrebom desne strelice izaberite
DELETE i pritisnite ENTER. Pojaviće se poruka da potvrdite brisanje te možete strelicama da izaberete YES ili
NO i da potvrdite izbor sa ENTER. Brži način za ovu operaciju je da izaberete alat i da pritisnete taster F18-
DELETE i potom potvrdite brisanje. Za brisanje više alata odjednom, držite pritisnut taster SHIFT i kretanjem
2
strelicama označite alate a potom pritisnite taster F18. Pritiskom na ESC izlazite iz operacije brisanja .
LISTA ALATA
- SORTIRANJE LISTE ALATA:
Izaberite SORT pritiskom na strelice i potom taster ENTER. Lista alata se može sortirati u rastućem (increasing)
ili opadajućem (decreasing) poretku na osnovu:
KODA (CODE)
OBLIKA (SHAPE)
DIMENZIJA (DIMENSIONS)
OBLIKA I DIMENZIJA (SHAPE AND DIMENSIONS)
- BRZI TASTERI:
Navedene operacije sa desne strane ekrana mogu se pozvati i bez označavanja strelicama i pritiska na ENTER,
koristeći brze tastere:
2
Iz svakog dela programa u koji ste ušli greškom možete izaći pritiskom na ESC (prim. KOPLAS)
11
PROGRAMIRANJE 4
4.3 MULTITOOL (F12)
Ovu funkciju možete pozvati samo na mašini koja može da primi MULTITOOL stanicu.
Funkcija omogućava da se definišu pozicije alata u MULTITOOL stanici. Pratite fizički redosled alata i
na Multitool stanici i na nosaču matricni. Pritisnite prikazani taster F12 da bistete dobili ovu sliku:
12
PROGRAMIRANJE 4
- IZBACIVANJE ALATA IZ STANICE
Na spisku alata u Multitoolu označite alat koji se izbacuje a potom strelicama pređite u desni deo ekrana i
izaberite DELETE i potvrdite pritiskom na ENTER. Program će tražiti da potvrdite zahtev, izaberite YES ili NO i
ponovo pritnisnite ENTER. Za izlaz iz ove funkcije pritisnite taster ESC.
- BRZI TASTERI:
Opcije na desnoj strani ekrana se mogu pozvati i bez upotrebe strelica, korišćenjem sledećih tastera:
13
PROGRAMIRANJE 4
Ova funkcija je na raspolaganju samo na MTX mašinama3, kod drugih modela ovim tasterom se poziva
SQUARE funkcija koja je opisana u poglavlju 6.
Fukcija omogućava konfigurisanje sadržaja turele MTX mašine. Pratite fizički raspored Multitoolova i
nosača matricni u tureli. Pritiskom na F13 - MTX prikazani taster pojaviće se sledeće:
CODE:
numerički kod
alata ili multitoola
TOOL: izabrani
alat ili multitool
Ilustracija
sadržaja turele
3
Kada EUROMAC bude razvio novi model sa više stanica u tureli osim MTX, ova opcija će važiti i za taj tip. (prim. prev.)
14
PROGRAMIRANJE 4
-A- PROBIJANJE
F1 - Pojedinačni otvor
Ovom funkcijom se zadaje pojedinačno probijanje otvora bilo gde na tabli lima
Operater treba da zada koodrinate centra otvora i da navede broj (CODE) alata koji će se upotrebiti.
Upotrebom strelica podesite vrednosti i pritisnite ENTER.
CODE = kod alata sa liste (F11). Operater može direktno da unese kod ili da
pritisne F11 (PUNCH LIST) i da sa liste alata izabere onaj koji mu treba i
pritiskom na ENTER potvrđuje izbor. Takođe je moguće na sličan način izabrati
alat iz multitoola, pritiskom na F12 MULTITOOL taster, ili na MTX mašinama iz
turele pritiskom na F13.
DIMENSIONS: dimenzije izabranog alata u milimetrima (vrednosti su preuzete sa liste alata i ne mogu se menjati)
ANGLE: ugao pod kojim je alat okrenut (može da se menja kod Autoindex stanica)
VAŽNO: kada menjate ALATE na mašini,4 u morate ih postaviti pod uglom koji ste zadali u
programu na listi alata!5 TopPunch i mašina ne mogu da detektuju grešku u fizičkoj orijentaciji
alata.
F2 - Otvori u liniji
Ovom funkcijom možete da zadate probijanje u liniji sa zadatim razmakom između otvora. Ugao linije koji
zadajete se odnosi na pravac X ose i raste u smeru kazaljke na satu. Unos vrednosti je isti kao i u
prethodnoj operaciji.
Y AXIS = Udaljenost centra prvog otvora od gornje (zadnje) ivice table lima.
Parametri koji se odnose na alat su isti kao i za prethodnu funkciju (pazite da ne pomešate ugao linije i ugao alata).
4
"Uputstvo za instalaciju i održavanje" (orig. "Machine Manual"), poglavlje 8.
5
Kod Autoindex stanica bitrno je da znate ugao pod kojim ste postavili alat u ležište kako bi se rotacija stanice prilagodila traženom uglu u programu.
15
PROGRAMIRANJE 4
F3 - Mreža otvora
Ovom funkcijom zadajete probijanje mreže otvora sa konstantnim razmakom po X i Y osi. Zahtevane
parametre unosite isto kao i kod prethodnih funkcija
Y AXIS = Udaljenost centra prvog otvora od gornje (zadnje) ivice table lima
PREFERED DIRECTION: Ovim zadajete smer probijanja koji vam odgovara (X = red po red ili Y = kolona po kolona)
F4 - Prosecanje linije
Ovom funkcijom zadajete mašini prosecanje prave linije proizvoljne dužine, a širinu određuju dimenzije
alata.6 Svi parametri se unose na isti način kao i kod prethodnih funkcija.
MICROJOINTS: Mostići, ostavljaju se na uglovima i duž linije prosecanja radi kasnijeg skidanja komada sa table
START MJ = širina mostića na početku.
END MJ = širina mostića na kraju.
MJ LENGHT = širina mostića duž linije prosecanja.
MJ NR. = broj mostića duž linije prosecanja.
Napomena: END X i END Y se automatski računaju po prethodno unetim parametrima (START X, START Y,
LENGTH, ANGLE). Ako ih izmenite izazvaćete promenu START X i START Y.
Parametri koji se odnose na alat (kod, ugao) su isti kao i za prethodnu funkciju
6
Ova funkcija se u praksi koristi za izbijanje "rama" oko komada na tabli lima. Najčešće se koristi pravougaoni alat (npr. 20x3 na MTE6 stanici)
16
PROGRAMIRANJE 4
F5 - Pravougaoni prozor
Ovom funkcijom zadajete probijanje pravougaonog prozora proizvoljne dužine i širine (sa ili bez totalne
eliminacije komada sa table lima). Parametri se unose isto kao i kod prethodnih funkcija.
FILLER RADIUS = radijus u uglovima ako koristite kružni alat (ako postavite
kvadratni alat ova vrednost se pomoštava)
NIBBLING PITCH = korak niblovanja, udaljenost između dva udarca alatom (min. 0,1 mm, max. 8 mm).
VAŽNO: Preporučuje se korak niblovanja koji iznosi 10% prečnika alata (npr. za kruužni alat 22 mm, korak je 2,2 mm)
SCALLOP HEIGHT = visina "zuba" (zupci koji ostaju kao posledica niblovanja) Ova vrednost se automatski izračunava
na osnovu koraka niblovanja. Što je visina zupca manja to je kvalitet bolji, ali zato će biti potrebno više udaraca alatom,
što produžava vreme izrade komada i habanje alata. Iako možete da radite i obrnuto (unesete visinu zupca pa se korak
izračuna) preporučuje se da zadajete korak niblovanja.
F8 - Otvori u prstenu
Ovom funkcijom zadajete mašini probijanje serije ekvidistantnih otvora na zamišljenoj kružnici (360°). Svi
parametri se unose kao i kod prethodnih funkcija.
ANGULAR PITCH = ugaona udaljenost između otvora (za pun krug treba podeliti 360º sa brojem otvora).
ROTATE TOOL = Automatsko rotiranje alata za svaki sledeći otvor (samo kod Autoindex stanica)
Parametri koji se odnose na alat (kod, ugao) su isti kao i za prethodnu funkciju.
17
PROGRAMIRANJE 4
-B- IZBIJANJE UGLOVA
F6 - Grupa funkcija za izbijanje uglova
Pritisnite F6-NOTCHING i pojaviće vam se izbor koji sadrži sve funkcije izbijanja uglova; da biste odabrali
funkciju koja vam ogovara, pritisnite F1 ili koristite strelice da označite sliku funkcije i pritisnite ENTER.
F1 - Pravougaoni otvor
Ova funkcija zadaje probijanje pravougaonog otvora sa 4 pravougaona "zuba" u uglovima sa zadatim
dimenzijama.
Parametri se unose isto kao i kod ostalih funkcija.
CORNERS SELECTION: Omogućava operateru da izabere uglove na kojima će biti isečen pravougaoni otvor.
Pritiskom na TAB ili strelicama označite ugao koji treba da se izbije i pritiskom na ENTER "palite i gasite" željene
uglove. Kada završite definisanje uglova premestite kursor na neko drugo polje kako bi ENTER opet dobio značenje
potvrđivanja komande.
Kompenzacija i ostali parametri koji se tiču alata su isti kao i funkcija u prethodnim poglavljima
Ova funkcija zadaje izbijanje pravougaonog otvora u uglu, za razliku od prethodne funkcije ova se odnosi
na celu tablu lima. Unos parametara je isti kao i u prethodno opisanim funkcijama.
EXTENSION 1 = određuje u mm, koliko treba da alat izađe van table po X osi.
EXTENSION 2 = određuje u mm, koliko treba da alat izađe van table po Y osi.
18
PROGRAMIRANJE 4
F3 - Radius ugao
Ovom funkcijom zadajete kružno izbijanje ugla (radius) na tabli lima. Parametri se unose kao i kod
prethodnih funkcija.
NIBBLING PITCH = korak niblovanja, udaljenost između dva udarca alatom (min. 0,1 mm, max. 8 mm).
VAŽNO: Preporučuje se korak niblovanja koji iznosi 10% prečnika alata (npr. za kruužni alat 22 mm, korak je 2,2 mm)
SCALLOP HEIGHT = visina "zuba" (zupci koji ostaju kao posledica niblovanja) Ova vrednost se automatski izračunava
na osnovu koraka niblovanja. Što je visina zupca manja to je kvalitet bolji, ali zato će biti potrebno više udaraca alatom,
što produžava vreme izrade komada i habanje alata. Iako možete da radite i obrnuto (unesete visinu zupca pa se korak
izračuna) preporučuje se da zadajete korak niblovanja.
LEAVE SCRAP = "ostavi otpad", ako želite da se nibluje samo ivica radiusa a da otpad ostane na tabli i da se skine po
završetku obrade cele table. Ovim se skraćuje vreme izrade, pošto je broj udaraca manji, ali je zato puna obrada alatom
daje "čistiji" izgled. Za aktiviranje ove opcije označite je pomoću tasera TAB ili strelica i pritisnite ENTER ili SPACE
EXTENSION 1 = određuje u mm, koliko treba da alat izađe van table po X osi.
EXTENSION 2 = određuje u mm, koliko treba da alat izađe van table po Y osi.
NIBBLING PITCH = korak niblovanja, udaljenost između dva udarca alatom (min. 0,1 mm, max. 8 mm).
VAŽNO: Preporučuje se korak niblovanja koji iznosi 10% prečnika alata (npr. za kruužni alat 22 mm, korak je 2,2 mm)
SCALLOP HEIGHT = visina "zuba" (zupci koji ostaju kao posledica niblovanja) Ova vrednost se automatski izračunava
na osnovu koraka niblovanja. Što je visina zupca manja to je kvalitet bolji, ali zato će biti potrebno više udaraca alatom,
što produžava vreme izrade komada i habanje alata. Iako možete da radite i obrnuto (unesete visinu zupca pa se korak
izračuna) preporučuje se da zadajete korak niblovanja.
F5 -Višestruko stepenica
Ova funkcija zadaje izbijanje ugla na tabli lima, ali u više pravougaonih koraka. Parametri se unose isto
kao i kod prethodno opisanih funkcija
EXTENSION 1 = određuje u mm, koliko treba da alat izađe van table po X osi.
EXTENSION 2 = određuje u mm, koliko treba da alat izađe van table po Y osi.
19
PROGRAMIRANJE 4
F6 - Bočni klin
Ova funkcija zadaje izbijanje simetričnog 45° trougla na bočnim stranama table lima. Parametri se unose
isto kao i kod prethodnih funkcija.
F7 - Udubljeni klin
Funkcija zadaje izbijanje ugla sa dva alata sa simetričnog oblika, jedan pod 0° i drugi pod 45°. Parametri se
unose isto kao i kod prethodnih funkcija.
Napomena: Ova funkcija se edituje sa dve prethodno prikazane F2 i F6.
Funkcija zadaje izbijanje ugla u L - obliku. Parametri se unose isto kao i kod prethodnih funkcija.
F9 -Kombinovani klin
Funkcija zadaje izbijanje V klina od 45° na ivicama ili uglovima table lima
NOTCH POSITION = Udaljenost centra klina od ugla table (npr. kod gornjeg levog ugla, to znači koliko se klin pomera
udesno po X osi), ako je ova vrednost 0 podrazumeva se izbijanje u samom uglu.
NOTCH WIDTH = Širina klina u mm
NOTCH DEPTH 1 = dubina pravougaonog dela klina
NOTCH DEPTH 2 = ukupna dubona klina (ove vrednosti su zavisne, ako promenite jednu, druga se automatski računa).
ANGLE = Ugao klina u odnosu na osu.
EXTENSION = određuje u mm, koliko treba da alat izađe van table.
7
Ova funkcija nije bila navedena u originalnom priručniku u trenutku prevođenja, ali je bila u najnovijoj verziji programa TopPunch (prim. KOPLAS)
20
PROGRAMIRANJE 4
- C- NIBLOVANJE
F7 -Niblovanje linije
Funkcija zadaje probijanje linije proiviljne dužine i širine koju određuje upotrebljeni alat.
Parametri se unose kao i kod prethodno opisanih funkcija.
START X = udaljenost centra prvog otvora od leve ivice table lima po X osi.
START Y = udaljenost centra prvog otvora od gornje (zadnje) ivice table lima po
Y osi.
END X = udaljenost centra prvog otvora od leve ivice table lima po X osi.
END Y = udaljenost centra prvog otvora od gornje (zadnje) ivice table lima po Y
osi.
NIBBLING PITCH = korak niblovanja, udaljenost između dva udarca alatom (min. 0,1 mm, max. 8 mm).
VAŽNO: Preporučuje se korak niblovanja koji iznosi 10% prečnika alata (npr. za kruužni alat 22 mm, korak je 2,2 mm)
SCALLOP HEIGHT = visina "zuba" (zupci koji ostaju kao posledica niblovanja) Ova vrednost se automatski izračunava
na osnovu koraka niblovanja. Što je visina zupca manja to je kvalitet bolji, ali zato će biti potrebno više udaraca alatom,
što produžava vreme izrade komada i habanje alata. Iako možete da radite i obrnuto (unesete visinu zupca pa se korak
izračuna) preporučuje se da zadajete korak niblovanja.
Za detalje oko opcije TOOL COMPENSATION, pogledajte poglavlje o funkciji F10 Izbijanje kruga na narednoj strani.
F9 - Niblovanje luka
NIBBLING PITCH = korak niblovanja, udaljenost između dva udarca alatom (min. 0,1 mm, max. 8 mm).
Za detalje oko opcije TOOL COMPENSATION, pogledajte poglavlje o funkciji F10 Izbijanje kruga na narednoj strani.
21
PROGRAMIRANJE 4
F10 - Krug
Ovom funkcijom se zadaje probijanje kruga na limu. Operater ima mogućnost da ostavi otpad (probijanje
samo po kružnici, ivici kruga) ili da se kompletan krug probija alatom.
Parametri se unose kao i kod prethodno opisanih funkcija.
- KOMPENZACIJA
Kod svih operacija niblovanja (F7-F9-F10) i prosecanja linije (F4), potrebno se podesiti KOMPENZACIJU ALATA:
postaviti udarac alata levo, desno (pomeren za radius alata) ili po sredini ivice figure koja se probija.
Na priloženom meniju - slici linija predstavlja ivicu figure, a krug položaj alata u odnosu na liniju. Izaberite model
kompenzacije označavanjem slike koja ga prikazuje, koristeći strelice.
Za izlaz iz izbora kompenzacije pritisnite TAB taster.
22
PROGRAMIRANJE 4
Graviranje
(Sheet marker)
Markiranje
(Marker)
Oblikovanje
(Rolerball)
Ovi alati se regularno koriste u bilo kom NC programu koji je razvijen pomoću dodatnog CAM programa, a TopPunch ih
može koristiti u funkcijama PRAVOUGAONI OTVOR (F5), NIBLOVANJE LINIJE (F7), NIBLOVANJE LUKA (F9) i KRUG
(F10). Kada unosite podatke o specijalnom alatu, X dimenzija mora biti identična sa onom koju ste uneli u CAM softveru
(npr. FabriWIN), a Y dimenzija definiše brzinu interpolacije osa u mm. Ovo znači da ako unesete 1000, ose će se
pomerati maksimalnom brzinom od 1 metra u minuti. Maksimalna dozvoljena vrednost je 8000 mm/min. Preporučujemo
sledeće vrednosti za visinu gornje i donje tačke alata (hod) i brzinu kretanja:
23
SPECIJALNE FUNKCIJE 5
Specijalne funkcije se pozivaju pritiskom na taster F14 SPECIAL FUNCTION. Na ekranu se pojavljuje
lista specijalnih funkcija. Pritisnite taster koji je naznačen na njenom crtežu ili izaberite funkciju
strelicama pa pritisnite ENTER.
Ovom funkcijom zadajete mašini probijanje otvora simetrično raspoređenih po stranama pravougaonika
odnosno kvadrata. Parametri se unose na isti način kao i kod prethodnih funkcija.
Ova funkcija premešta (translira) grupu otvora ili oblika po X i Y osi. Parametri se unose isto kao i kod
prethodnih funkcija.
SELECT:
Select from Screen = biraju se objekti (otvori) na crtežu koji se trenutno radi
Copy = originalni otvori ostaju na svom mestu, a njihgova kopija se postavlja na
zadatu poziciju
Move = premešta otvore sa originalne na zadatu poziciju. Original se briše.
Select from File = umetanje drugog crteža koji je snimljen na disku. Aktivirajte
Browse opciju kako biste mogli da izaberete program sa liste (isto kao kod F20
- DISK FUNCTIONS operacija)
Kada ubacujete program sa diska podrazumeva se nulta tačka kao pozicija originala. Ako izaberete Select from
Screen, prikazaće vam se radni ekran sa crtežom, gde ćete strelicama šetati po tabli i sa SPACE "paliti" i "gasiti" otvore
koje želite da obuhvatite u grupi za kopiranje ili premeštanje.
24
SPECIJALNE FUNKCIJE 5
5.3 F3 - ROTACIJA
Funkcija premešta grupu otvora rotiranjem oko zadate tačke po zadatom uglu. Parametri se unose kao i
kod prethodnih funkcija.
Funkcija zadaje umnožavanje grupe otvora - objekta na jednakim rastojanjima duž obe ose, čime se
dobija mreža kopija originalnog objekta. Parametri se unose isto kao i kod prethodnih funkcija.
Kao i kod svih prethodnih funkcija parametar na kome stoji kursor je ilustroavan na desnoj strani ekrana. Pratite
ilustracije kako biste razumeli čemu koji parametar služi
25
SPECIJALNE FUNKCIJE 5
F14 - SPECIAL FUNCTION taster možete da pritisnete nakon što ste odabrali neku od funkcija za programiranje obrade
F10; ovo znači da svaka od ovde prikazanih specijalni funkcija može da se "nalepi" na komandu; Na primer ako
pritisnete F1 (Pojedinačni otvor) i posle toga F14, na ekranu ćete videti sledeći sadržaj:
STOP = AUTOMATIC: omogućavanje automatskog zaustavljanja obrade (pauza) kada je neophodno npr. ako
ima otpada koji treba da se ukloni.
STOP IN UP STROKE: kada se mašina zaustavi alat se drži u PODIGNUTOM položaju (gornja krajnja
tačka).
STOP IN DOWN STROKE: kada se mašina zaustavi alat se drži u SPUŠTENOM položaju (donja
krajnja tačka).
8
Ovo se koristi ako imate izbijanje komada sa table, pa prvo treba probiti komade pa tek na kraju ih izbijati sa table lima
9
Kod mašina sa automatskom repozicijom (trenutno svi ZX i MTX modeli) sistem će sam dodati funkciju gde bude potrebno i izvršiti repoziciju.
26
VINKL 6
VAŽNO:
OVA FUNKCIJA (SQUARE) POSTOJI SAMO NA BX, CX i ZX MODELU I AKTIVIRA SE
PRITISKOM NA TASTER F13-MTX
Pritisnite taster F13 i pojaviće se sledeći sadržaj:
Program vas pita da li želite da aktivirate L - vinkl. Da biste to učinili označite opciju Acivate L-gauge mode i pritisnite
ENTER. Automatski će vam biti omogućeno da definišete ExtraStrip po X ili Y osi. Ove mere će biti dodate na veličinu
vinkla koji isporučuje EUROMAC (veličina X=70, Y=90). Potom izaberite OK i pritisnite ENTER. Na radnom ekranu će se
automatski prikazati vinkl u posebnoj boji.
Da bi ste postavili vinkl u hvataljke, olabavite vijke hvataljki tako da one slobodno mogu da klize po letvi, pritisnite
pedalu dotvorite hvataljke i postavite vinkl (mašina je opremljena STANDARDNIM vinklom), podesite položaj hvataljki
prema pozicijama na vinklu i otpustite pedalu. Sada pripremite mašinu za ubacivanje lima, pritiskom na START dugme,
kada se hvataljke budu postavile u položaj, postavite X kraj vinkla uz pin (kod mašina sa X=2000 mm koristite spoljni
pin), zategnite vijke hvataljki i pokrenite ciklus mašine.
27
DISK, PREGLED, IZMENE 7
Ovo poglavlje opisuje sve funkcije koje se koriste tokom izvršenja programa.
Konzola za programiranje poseduje hard disk označen kao uređaj C: i disketnu jedinicu (3"1/2) sa
desne strane konzole koja je označena kao uređaj A:
Diskete koje koristite na konzoli NE SMEJU SADRŽATI RAČUNARSKE VIRUSE. Virus može da
ošteti operativni sistem i izazove gubitak podataka o alatima i crtežima. Sve konzole i programi
su testirani tokom instalacije u EUROMAC-u upotrebom ANTIVIRUS programa. Stoga odgovorno
tvrdimo da su svi eventualni virusi uklonjeni pre isporuke konzole i mašine. Program koji smo
koristili za ovu operaciju je "Dr. Solomon Toolkit". Preporučujemo vam da nabavite ovaj ili sličan
program kako biste obezbedili neprekidno kontrolisanje konzole i disketa.
Pritisnite taster F20 i pojaviće se spisak ponuđenih opcija. Biranjem bilo koje opcije pojaviće se dijalog prozor opisan u
narednom poglavlju 7.2 DISK MENI.
10
Ako crtež ima zadato ime i ako je već ranije sniman, funkcija F2 će samo snimiti podatke i obavestiti vas. Funkcija F3 vam daje mogućnost da
ponovo zadate ime i lokaciju na disku. (prim. prev.)
28
DISK, PREGLED, IZMENE 7
F6 - LOAD NC
Učitavanje NC koda
Ovom funkcijom se učitava crtež sa diska u obliku NC koda, koji je ranije isprogramiran na konzoli ili dobijen iz drugog
programa. Kada se NC kod učita TopPunch se automatski prebacije u režim NC SIMULACIJA, što znači i da se
program učitan u obliku NC koda NE MOŽE modifikovati u njemu.
F7 - SAVE NC
Snimanje NC koda
Ovom funkcijom se crtež iz radne memorije snima na disk u obliku NC koda.
F8 - SAVE NC IN...
Snimanje NC koda u ...
Ovom funkcijom se crtež iz radne memorije snima na disk u obliku NC koda direktno na tačno određeno mesto (slično
funkciji F3).
VAŽNO: Za prelaz sa jednog polja na drugo koristite taster TAB; nakon što ste tako izabrali polje
koje vas interesuje, npr. listu programa (Files) izaberite program koristeći strelice.
11
TopPunch se koristi kao osnovni upravljački program EUROMAC mašina počev od 2004. godine (prim. prev.).
29
DISK, PREGLED, IZMENE 7
C - IZBOR UREĐAJA:
Da biste izabrali drugi uređaj, disketu ili hard disk na konzoli, pritisnite TAB taster da biste ušli u Disks polje i potom
strelicama izaberite uređaj sa spiska.
VIEW:
WINDOW:
DRAW:
PATHS = funkcija u NC-SIMULATION režimu prikazuje hod svih osa.
CENTERS = funkcija u NC-SIMULATION režimu prikazuje centar mulititoola koji koristite.
FILLED = funkcija prokazuje sve otvore na tabli sa centrima popnunjenim bojom. A sami otvori se prikazuju kaok kružne
konture.
GRID:
DRAW GRID = Funkcija prikazuj mrežu (grid) koji se optimizuje na osnovu dimenzija table i koraka po X i Y osi:
X = korak mreže (grida) po X - osi.
Y = korak mreže (grida) po Y - osi.
30
DISK, PREGLED, IZMENE 7
Ovom funkcijom se brišu jedna ili više isprogramiranih obrada odnosno otvora12.
Pritisnite F18 -DELETE taster i na tabli će se pojaviti pokazivač u obliku krstića. Pokazivač se
pomera po tabli lima strelicama (ako za to vreme držite pritisnut taster F22 - SHIFT pokazivač će se
pomerati brzo). Označavanje otvora koji se briše se vrši tasterom SPACE, a označeni otvori menjaju
boju kojom su prikazani. Ponovni pritisak na SPACE kada je pokazivač iznad označenog otvora će
poništiti označavanje. Pritiskom na ENTER ćete izvršiti brisanje svih iznačenih otvora.
Ako želite da prekinete rad odnosno odustanete od brisanja pritisnite ESC.
12
Ovako možete da obrišete ili modifikujete liniju otvora ili krug koji ste prethodno isprogramirali. (prim. prev.)
31
GLAVNI MENI 8
Pritiskom na taster MENU dobija se spisak opcija koji se razliku za svaki od tri režima rada TopPunch-
a. Isto tako se razlikuju i funkcije tastera čiju su nazivi prikazani sa opcijama:
8.1.B
F2 - POZICIJA HVATALJKI
CLAMP POSITION
Ovom funcijom POSTAVLJATE HVATALJKE na tabli lima ručno, unošetem
pozicija hvataljki ili automatski13 ako izaberete AUTOMATIC opciju, koja je
prikazana na slici. Potvrda unose se vrši označavanjem polja OK i pritiskom na
ENTER.
8.1.C
F3 - POSTAVLJANJE REFERENTE TAČKE
SHEET ORIGIN OFFSET
Napomena: kada se pokrene rad na novom programu, ref. nule ostaju onako kako su podešene.
13
"Automatsko pozicioniranje hvataljki" je funkcija TopPunch programa koja određuje optimalan položaj hvataljki na tabli lima, koja NIJE u direktnoj
vezi i NE TREBA JE MEŠATI SA sa "Automatskom REPOZICIJOM", tj. funkcijom mašine kojom ona sama premešta hvataljke na poziciju koju joj je
zadao TopPunch bilo da je operater otkucao poziciju ili ju je TopPunch automatski odredio. (prim. KOPLAS)
32
GLAVNI MENI 8
8.1.D
F4 - INFORMACIJE O MAŠINI
MACHINE INFORMATION
Ova funkcija prikazuje sve opšte informacije o programu i mašini.
8.2.B
F2- SIMULACIJA
SIMULATION
Funkcija prikayuje sekvencu probijanja koja je isprogramirana. Svaki put kada pritisnete ENTER, prikazuje se jedno
probijanje (na dnu ekrana će biti prikazana X i Y pozicija koju mašina zazima, alat koji koristite i njegova stanica kada
koristite MULTITOOL). Pritisnite ESC da biste dobili kompletan mašinski ciklus.
33
GLAVNI MENI 8
8.2.C
F3 - OPŠTE INFORMACIJE
GENERAL INFORMATION
Ova funkcija prikazuje opšte informacije o NC programu koji se trenutno nalazi u memoriji mašine.
8.2.D
F5 - SERIJSKA PROIZVODNJA
PRODUCTION BY LOTS
ovom funkcijom možete da isprogramirate serijsku proizvodnju, drugim rečima sekvencu obrade limova koristeći različite
NC programa (program i broj tabli koje će se obraditi po njemu). Pritiskom na taster F5 pojaviće se sledeći sadržaj:
34
GLAVNI MENI 8
1 - Unit of Measurement (1 = Millimetres, 2 = Inches): izbor jedinice mere između MILIMETARA i INČA.
2 - MIN. sheet dimensions on X for Internal Pin loading (mm): Ovde unosite X dimeziju table lima koja će
se postavljati na unutrašnji graničnik14 (samo kod mašina sa proširenim stolom X=2000 koje imaju dva
graničnika). Na primer ako otkucate 1250, table lima čija je širina po X osi manja ili jednaka 1250 se postavlja na
unutrašnji graničnik, dok se kod većih tabli koristi spoljašnji graničnik.
3 - X position for sheet unloading: Ako je ova vrednost 0, mašina će po završetku obrade vratiti tablu lima u
početni položaj, kao za postavljanje nove table.
4 - Y position for sheet unloading: Ako je ova vrednost 0, mašina će po završetku obrade vratiti tablu lima u
početni položaj, kao za postavljanje nove table.
5 - Pause before stroke (ms): vreme čekanja mašine pre izvođenja udarca u milisekundama. Ova opcija se
koristi kada radite sa vrlo tankim limovima (pauza pre svakog udarca dok se vibriranje lima ne smiri).
6 - Pause after stroke (ms): vreme čekanja pre podizanja glave nakon udarca u milisekundama. Ova opcija se
koristi kada radite sa alatima za deformaciju i potrebna je zadrška (npr. alat za "škrge")
7 - Nr. of strokes to activate lubrication: broj udaraca između dva podmazivanja alata.
8 - X dimensions of Square: veličina L-vinkla po X osi, mašina će automatski pomeriti sve otvore po X osi kada
se koristi vinkl.
9 - Y dimensions of Square: veličina L-vinkla po Y osi, mašina će automatski pomeriti sve otvore po Y osi kada
se koristi vinkl.
10 - Square Thickness: debljina lima vinkla.
11 - Square: position of LH clamp: pozicija leve hvataljke kada se koristi vinkl.
12 - Square: position of RH clamp: pozicija desne hvataljke kada se koristi vinkl.
13 - Enable Sheet Rotation (0=No;1=Yes): Ako se upiše 1 mašina će automatski rotirati sve otvore ukoliko je
neophodno.
14 - Prefer Tool Change to Reposition (0=No;1=Yes): Ako se upiše 1 mašina daje prioritet zameni alata u
odnosu na repoziciju.
15 - Push Sheet (0=No;1=Yes): Ako unesete 1, mašina će gurati lim prema spolja. Ako koristite vinkl preporučuje
se da aktivirate ovu funkciju.
16 - Punch changing Time (sec): Ovde zadajete koliko vremena, u sekundama, je potrebno za zamenu alata.
Ovaj podatak se koristi samo radi proračuna ukupnog vremena obrade table lima.
17 - Clamp Repositioning Step (mm): Ova vrednost definiše korak pomeranja hvataljki prilikom automatskog
proračuna položaja hvataljki. Ovaj podatak ne treba menjati.
18 - Check Repositioning Cyl. (0=No;1=Yes): Ako se postavi na 1, program obrade će biti optimizovan tako
da se repozicioni cilindri ne spuste na izbijeni deo table prilikom automatske repozicije.
19 - Sort by Punch or Path (0=Punch;1=Path): Ako se ova vrednost postavi na 1, program obrade će biti
optimizovan tako da se kretanje lima minimizuje. Preporučuje se da se ova vrednost postavi na 0.
14
Misli se na hidraulični klip koji se podiže iz stola kada pritisnete papučicu prilikom postavljanja table lima (prim. prev.)
35
GLAVNI MENI 8
20 - Create Multitool Autom. (0=No;1=Yes): Ako se ova vrednost postavi na jedan, mašina će na osnovu
programa sama kreirati listu i raspored alata u stanicama. Preporučuje se i da ova vrednost ostane 0.
21 - Enable Production by Lots (0=No;1=Yes): Serijska proizvodnja. Ako ovo postavite na 1, svaki put kada iz
režima programiranja pređete u NC, mašina će pitati koliko tabli lima treba da se obradi po jednom buntu. Za
detalje oko podešavanja serijske proizvodnje pogledajte poglavlje na strani 33.
22 - Enable cycle change message (0=No;1=Yes): Ako je ovaj parametar 1, mašina ispisuje poruke o
promeni alata, zameni multitoola, zameni lima i ako je prethodna opcija (serijska proizvvodnja) aktivirana,
mašina obaveštava i o svakoj završenoj seriji.
8.3.B
F5 - PODEŠAVANJE MAŠINE
GENERAL CONFIGURATOR
Ova funkcija omogućava pristup i izmenu parametara koji se odnose na funkcionisanje sklopova mašine. Ovu funkciju
mogu da koriste ISKLJUČIVO OVLAŠĆENI EUROMAC TEHNIČARI15.
8.3.C
F6- OGRANIČENJE HODA
STROKE LIMIT
Ovom funkcijom možete da podešavate hod alata koji se trenutno koristi. Kada pozovete
ovu funkciju na ekranu će se pojaviti prikazani dijalog prozor u kojem su prikazane
dimenzije i oblik alata, debljina lima i hod alata.
UP STROKE = gornja krajnja tačka hoda alatau odnosu na donju stranu lima, ova
vrednost se DODAJE na debljinu lima.
DOWN STROKE = donja krajnja tačka hoda alata.
Update in Punch List = ako odaberete ovu opciju, novi hod alata koji ste podesili će biti
zabeležen u listi alata za budući rad.
8.3.D
F7- NAČIN IZVRŠAVANJA PROGRAMA
EXECUTION MODE
Ovom funkcijom možete da podesite način izvršavanja programa:
Continuous = Neprekidno. Mašina izvršava program bez zaustavljanja. Ovo je normalni način rada.
Step-by-step = Korak po korak. Nakon svakog izvršenog probijanja mašina će stati i čekati da operater pritisne
dugme START pre nego što izvrši sledeće probijanje.
No Punching = Bez probijanja. Ako izaberete ovu opciju, mašina će "izvršiti" program ali bez probijanja (samo će
pomerati lim).
Za izbor načina rada pritisnite ENTER. Prelaz sa jednog polja na drugo vrši se pritiskom na TAB taster. Nakon što ste
došli do željenog polja izaberite vrednosti korišćenjem tastera sa strelicama.
8.3.E
F8 - DIAGNOSTIKA
DIAGNOSTIC
Ova opcija otvara program za diagnostiku mašine. Za povratak u TopPunch i prelaz iz jednog programa u drugi pritisnite
i držite taster CTRL a onda pritisnite taster MENU zajedno sa njim.
Za detaljne informacije oko diagnostičkog programa, pogledajte "Uputstvo za instalaciju i održavanje", poglavlje 6.
"Diagnostika".
15
Potrebna vam je lozinka da biste pristupili ovom delu programa.
36
REŽIMI RADA KONZOLE 9
Postoje tri režima rada upravljačke konzole odnosno programa TopPunch.
9.1 PROGRAMIRANJE
PROGRAMMING SCREEN
Režim u kome je mašina kada se uključi. Ovo je režim programiranja, koji prepoznajete po plavoj pozadini naslovu
PROGRAMMING u gornjem desnom uglu slike. Kao što je i opisano u poglavlju 4, "Programiranje" ovde možete da
kreirate, menjate, brišete programe. U režimu programiranja ekran izgleda ovako:
9.2 NC - SIMULACIJA
SIMULATION SCREEN - NC
Drugi režim rada kozole je NC i SIMULACIJA. U gorenjem desnom uglu vidite naslov NC, SIMULATION, a pozadina je
crvene boje. Ovde možete da simulirate izvršenje programa koji ste napravili i takođe mođete da učitate programe u NC
kodu koje ste kreirali na nekom drugom softveru (npr. FabriWin). U režimu SIMULACIJE ekran konzoel izgleda ovako:
37
REŽIMI RADA KONZOLE 9
daje podatak o režimu rada mašine16 (ručno, automatsko) što zavisi od položaja birača na
konzoli.
Pozicija X i Y ose
U gornjem levom uglu ekrana možete da vidite pozicije X i Y ose u odnosu na alat
Tip alata
U gornjem levom uglu ekrana, dobijate sledeće informacije:
MULTITOOL: naziv Multitoola, pod uslovom da je naziv snimljem
STATION N°: Redni broj ležišta u Multitool-u u koje je postavljen alat.
DIMENSIONS: dimenzije alata.
ANGLE: ugao alata
MTX: pokazuje redni broj stanice u tureli koji koja je aktivna (samo kod MTX mašine)
16
Ako instalirate TopPunch na običan PC računar, ovde će stajati simbol ručnog režima i tekst "DEMO" kao što se vidi i na prikazanoj slici.
38
REŽIMI RADA KONZOLE 9
Hod alata
Ovde je prikazan hod alata. Prvi broj odozgo je gornja krajnja tačka, dok na dnu donja krajnja
tačka. Vrednost u sredini predstavlja trenutnu poziciji alata (na osnovu očitavanja mernog
potenciometra).
Drugi blok
17
Ovim se ne smanjuje brzina probijanja već isključivo brzina kretanja table lima, što je potrebno kada se radi sa veoma tankim
limovima od laganih materijala (npr. Alumunijum) kako bi se izbegle deformacije usled talasanja lima.
39
PRIMER 10
Ovo poglavlje kroz primer prikazuje redosled operacija za izradu jednog komada na mašini.
KRUG ø20 mm
KVADRATI 17x17mm
Navedeni alati moraju i da budu uneti u listu alata funkcija F11 - PUNCH LIST.
Ako koristite Multiool, proverite da li su alati postavljeni u njega.
Za započinjanje novog programa, pritisnite taster F15 - NEW PROGRAM i unesite dimenzije table:
X = 1000
Y = 500
Debljina = 1
Prvo ćemo isprogramirati otvor u gornjem levom uglu table, Pritisnite F1 - SINGLE HOLE i unesite podatke sa crteža
(X=50, Y=50 itd.), otvor će se pojaviti na slici.
40
PRIMER 10
41
PRIMER 10
A - POSTAVLJANJE ALATA
Mašina traži da postavite alate kako ih program zahteva, ako to niste ranije uradili19.
Pritisnite dugme za podizanje cilindra (udarne glave) u krajnji gornji položaj, zatim okrenite ZELENI birač za bravljenje
nosača matricni u položaj ODBRAVLJENO (levi). Izvadite nosač matricni i zamenite matricne odnosno rasporedite ih
kako zahteva program po postupku koji je opisan u "Priručniku za instalaciju i održavanje", poglavlje 8. Kod MTX modela
sa 5 stanica prvo treba okretati turelu dok vam željena stanica ne bude dostupna.
18
Engleski termin koja označava paralelno izvršavanje više programa na računaru, bukvalno značenje "više poslova" (prim. prev.)
19
Tačan postupak zamene probijača i matricne zavisi od tipa mašine i tipa alata stoga pogledajte "Priručnik za instalaciju i održavanje" poglavlje 8.
"Zamena probijača i matricne" gde ćete naći sve detalje vezane za vaš model mašine. (prim. KOPLAS)
42
PRIMER 10
UPOZORENJE: Mašina nema informaciju da li ste postavili pravi alat odnosno da li ste ispravno rasporedili
alate u Multitool stanici i TopPunch vas neće upozoriti na greške tog tipa
Kada ste završili postavljanje alata okrenite birač bravljenja alata u položaj ZABRAVLJENO (desni položaj).
B - POSTAVLJANJE HVATALJKI
RUČNO POSTAVLJANJE:
Ako vaša mašina nema Automatsku repoziciju, ključem 17 otpustite vijke na levoj hvataljki i postavite je na poziciju koja
je označena na ekranu (pratite mernu letvu i oznaku bele boje sa leve strane hvataljke), zatim zategnite vijke. Ponovite
postupak za desnu hvataljku.
AUTOMATSKO POSTAVLJANJE:
Ako je vaša mašina opremljena sistemom za Automatsku repoziciju, kada budete pritisnuli CRNI taster za START
CIKLUSA (1) dobićete poruku "REMOVE SHEET" (Uklonite tablu lima), pa ako je potrebno pritisnite pedalu i uklonite
tablu lima sa mašine pa ponovo pritisite taster za START CIKLUSA (1). Mašina će najpre očitati pozicije hvataljki a
potom ih postaviti tamo gde program zahteva.
Nakon završene obrade mašina će postaviti tablu u početni položaj. Pritisnite pedalu da otpustite hvataljke i skinite
obrađenu tablu, potom ponovite korake A, B, C ukoliko je potrebno. Obično se posao svodi na postavljanje nove table i
pritisak na taster za START CIKLUSA (1).
20
Samo ukoliko je vaša mašina opremljena sa TRUMPF glavom (CX i BX modeli starije generacije). Ovo se NE ODNOSI na TRUMPF adapter koji je
namenjen za postavljanje u multitool - thick turret glavu. (prim. KOPLAS)
43
PRAVILNO GAŠENJE MAŠINE 10
Svaki put kada treba da isključite mašinu to treba uraditi po navedenom postupku kako biste izbegli oštećenje ili
nestanak informacija i podataka iz konzole.
Uklonite eventualnu tablu lima sa mašine i isključite motor hidrauličke pumpe, pritiskom na jedan od TOTAL STOP
tastera. Zatim pređite na isključivanje konzole i napajanja po sledećem postupku:
Mašina od vas traži da eventualno sačuvate listu alata, Multitool, program koji je trenutno na ekranu i raspored
stanica u turelama (ako je vaša mašina MTX). NA ovaj način će kada sledeći put uključite mašinu imati
sačuvane sve informacije.
Potvrdite izabrane opcije sa ENTER
5 = Sačekajte poruku "It's Now Safe To Turn Off Your Computer" koja vas obaveštava da se mašina može isključiti
(konzole novije generacije će se same isključiti, odnosno ekran će biti CRN).
44