Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 16

frederick viala (order #25470010)

Löytöretkeilijäin valitut palat

Osa I

Mutkia
Matkassa
Sisältää seuraavat verrattomat seikkailut:
Lentävät rainiot .......................................................... s. 2

Aavepuu ....................................................................... s.5

Rikkoutunut linna ..................................................... s.9

–2–

frederick viala (order #25470010)


Johdanto
Tämä on seikkailulisäosa Astraterra-seikkailuroolipeliin ja se sisältää kaikkiaan
kolme pelaavaa seikkailua. Jos aiot itse pelata nämä seikkailut pelaajan
ominaisuudessa, on parempi, eä lopetat lukemisen heti tähän paikkaan.

Miten tätä lisäosaa käytetään?


Tässä lisäosassa esitellyt seikkailut eivät varsinaisesti liity toisiinsa, mua halutessaan niistä voi
vaikka tehdä yhden pitkän tarinan, jossa hahmot päätyvätkin kotiin pääsemisen sijaan aina uuteen
seikkailuun erinäisten mutkien kaua. Voit yhtä hyvin käyää tässä kirjassa olevia seikkailuja
malleina omille seikkailuillesi. Voit esimerkiksi korvata seikkailuissa mainitut olennot tai haasteet
toisilla, jos ne sopivat paremmin omiin suunnitelmiisi. Voit myös vapaasti säätää haasteiden vastuk-
sia tai jäää jotain aarteita pois tai korvata niitä muilla esineillä, jos se tuntuu sinusta paremmalta
ajatukselta. Pääasia on, eä seikkailut ovat sellaisia, joiden parissa sinä ja pelaajasi viihdye.

Mitä tämä kirja pitää sisällään?


Tämä kirja pitää sisällään seuraavat seikkailut:

Lentävät rauniot: Tämä on suhteellisen lyhyt seikkailu pienillä lentävillä saarilla. Se sopii hyvin
ensimmäiseksi löytöretkeksi, etenkin heti Hank I. Kokkareen koulutuksen jälkeen (Kokkareen
Konstikas Koulu, Astraterra s. 111).

Aavepuu: Tässä seikkailussa on aikoja sien hyläy solaarien kaupunki, joka on ajatunut Myrs-
kyyn ja sen ovat vallanneet erilaiset otukset. Tässä seikkailuissa solaarit voivat olla etulyöntiasemassa
muihin lajeihin nähden, mua haasteita riiää silti eri tasoisille hahmoille.

Rikkoutunut linna:Tämä seikkailu haastaa pelaajia ja heidän sankareitaan monella tapaa. Heti
alkuun päästään ratkomaan pientä aivopähkinää ja sen jälkeen riiääkin puljaavaa myrskyrosvojen
ja nukkuvan lohikäärmeen kanssa.

Lue lisää Astraterrasta: www.astraterra.fi

Tekijät
Kirjoianut: Jonas Mustonen, Miska Fredman
Karakuvitukset: Miska Fredman
Kansi: Jouni Nummela

Kustantaja
© Ironspine / Ironcore Creative 2016
www.ironspine.com

–1–

frederick viala (order #25470010)


frederick viala (order #25470010)
Lentävät rauniot
Hank I. Kokkareen takapihan esterata ei ole vain rahastus vaan ihan erityisesti tiet-
tyä sijaintia varten treenaava radanpätkä. Kokkare on etsinyt vaatiivaan hommaan
pystyviä nuoria löytöretkeilijöitä, heidän täytyy vain hakea portin toisella puolen
piippaileva kallisarvoinen säiliö.

1. Kaukoportti ja autopasautin 2.B Sienikasvusto ja kätkö


Heti kun joku astuu kaukoportista kuuluu *klik* Tämä pieni saarelma voi jäädä kokonaan
jota seuraa *vhrrr* ja pasauimen *paks-paks- huomaamaa, sienikasvusto on räjähtävää sort-
paks* sarrrjana. Heti kaukoportista vasemmalle tia mua niiden välissä näkyy kapea käytävä
on passissa sylinterimäinen koje pasauimilla. pieneen onkaloon jonne pystyy juuri ja juuri
Keeryys-testi (vs 2) vaaditaan nopeasti suojaan kuroamaan sisälle. Taskulampulla katsouna
etsiytymiseen. Autopasautin voidaan sammut- on helposti eroteavissa pieni laatikko jonka voi
taa avaimella jonka havaitseminen vaatii valp- vetää sieltä ulos. Laatikko on irtonainen nume-
paus-testin (vs 2). Avain roikkuu raunioituneella ronäppäimistö jossa roikkuu pari piuhaa, sen
seinällä olevassa koukussa, autopasauimen ohi kylkeen on kaiverreu numerot 525 tai nurin-
voi päästä joko kierien ja väistellen vaatien kee- päin katsouna numerot 252.
ryys-testin (vs 2) tai kiinniäen sen huomion
niin eä se keskiyy pasauelemaan esimerkiksi Miinasienet: Astraterra sivu 146
suojaan tämä vaatii valppaus-testin (vs 1). Lait-
teen sammuavan avaimen laiaminen siihen
sen ollessa vielä käynnissä on vaativaa näin ollen 3. Sukelluskello
tarvitaan kätevyys-testi (vs 2).
Tällä saarella lepää valtava pronssinen möhkäle
jonka kyljessä on tiiviisti kiinni suljeu paineovi
2. Purppura lehmus ja kyljissä useampia pyöreitä ikkunoita paksulla
panssarilasilla, se näyää sukelluskellon ja
Tämän puun kauniin purppurana hehkuvien pienin rakeimooorein varustetun sukkulan
lehtien takana on aivan järkyävän kokoinen sekoitukselta. Tämä omituinen koje on kaape-
nampiaispesä, varmaan yksi maailman suurim- lin varassa laskeava sukelluskello jolla pystyy
pia. Parvi joka siellä majailee on yhtä massiivi- tutkimaan eeeripyörremyrskyjä. Se on peräi-
nen. Asioita mutkistaa se eä hyvin tarkkaavai- sin kuuluisasta kadonneesta tutkimuslaivasta
set voivat huomata toisen ongelman. Nurmikon Lentävästä Malorialaisesta, miten se on tänne
seasta nousee sienikasvua joka on erästä räjähtä- päätynyt on selviämisen arvoinen mysteeri.
vää variaatiota. Läpi pääseminen ehjin nahoin Sen ulkoseinältä näyää olevan kadoksissa jokin
vaatii joka hämmästyävää varovaisuua tai siihen kiinnitey esine jonka pihat roikkuvat
hurjapäistä parkouria. vielä irrallaan.

Nampiaiset ja miinasienet: Astraterra sivut 114 Kadonnut laite on näppäimistö joka on jemmau
ja 146 onkaloon 2.B ja sen kiinniämällä johtoihin voi
sukelluskelloon päästä sisään kunhan syöää

–3–

frederick viala (order #25470010)


oikean koodin. Koodi muuten on 252. Sukellus- 5.B Rikkonainen silta
kellon sisältä löytyy seinältä kolme koukkua
joista yhdessä roikkuu ahjovyö (Astraterra s. 160) Tämä silta näyää räjähtäneen kappaleiksi
ja siihen ripustetussa vyökotelossa on 4 eterium- kauan aikaa sien, joitakin kappaleita on jäänyt
kideä. Sukelluskello on selvästi kolmelle, mitä leijumaan ilmaan. Sillan kappaleilta toiselle
on käynyt kahdelle jotka ovat lähteneet suoja- loikkien on mahdollista päästä eteenpäin mua
vyön kanssa ja mitä on käynyt sille jonka vyö vaatiii vähintään keeryys-testin (vs 3). Pala-
on jäänyt tänne? Tämän seikkailun osalta nämä selta toiselle pääsee helposti loikkimaan Viete-
jäävät vielä arvoituksiksi, ri-Vipusen kantamana jos tämän vain komentaa
niin tekemään.

4. Raunio
6. Toinen kaukoportti ja poiju
Tässä näyää olleen suurikokoinen rakennelma
johon muiden saarten rakenteet ovat liiyneet. Tämän kaukoportin luona on jonkinlainen
Kaikkialla on tyhjää ja hyläyä. leijuntakellukkein varusteu säiliö joka on
jysähtänyt maihin ties kuinka kauan sien.
Eräässä pimeässä nurkassa tosin väijyy sinne Sen lastina on kallisarvoista tavaraa, nimiäin
lähes täydellisesti sulautuva varjorausku, jos kaksi kanneavaa reikää. Näiden häkellyävien
tarkkailee ympäristöä on valppausheitolla (vs tekkiesineiden tiedot löytyvät sivulta Astrater-
2) huomata pimeässä nurkassa näkyvät kiiluvat ran sivulta 163 ja ne ovat äärimmäisen käteviä.
silmät ja levän teräviä hampaita täynnä olevan Varustaudu siis siihen eä kaikissa seikkai-
virneen, ei muuta. luissa on nyt pari porsaanreikää. Mitä tapahtuu
jos niitä lyö kaksi päällekkäin on jännä juu ja
Varjorausku: Astraterra sivu 152 pelinjohtajan on syytä kehiää jotain hauskaa
jos pelaajat sellaista tekevät, ehkä hahmot pääty-
vät jonnekin hirviävän eeeripyörteen imai-
5. Elokone Vieteri-Vipunen semina, ehkä ne räjähtävät ja niistä muodostuu
pingispallon kokoinen minikokoinen “aurinko”
Tällä saarella lepää valtavan kokoinen elokone joka seuraa pelaajia, mahdollisuudet ovat rajat-
aivan kuin se olisi vain istunut alas odoamaan. tomat. Mitä Hank I. Kokkare aikoi näillä tehdä?
Tämän koneen kaikissa raajoissa on teleskoopit
ja vieterit jotka viiaisivat eä se pystyy harp-
pomaan valtavia etäisyyksiä sekä hyppimään
pidempiäkin matkoja. Vieteri-Vipunen muis-
tuaa Kokkareen esteradan harjoituskonea ja
sen korjaaminen on suhteellisen vaikeaa mua
ei mahdotonta. Vieteri-Vipunen alkaa käyn-
nistyä itsekseen kun suurin osa järjestelmistä
on paikallaan ja korjau. Pelaajien ei tarvitse
erikseen kytkeä sitä päälle, eikä heillä ole kyllä
mahdollisuua enää sammuaa sitä siinä
vaiheessa kun elokone on täysin käynnistynyt.
Korjau Vieteri-Vipunen on suhteellisen fiksu, ei
puhu mua osaa nyökkäillä ja pudistella päätään
tarkoiaen joko kyllä tai ei. Elokoneeksi sillä
on hämmästyävä koordinaatiokyky ja hyvät
kiipeilytaidot, lisäksi se tosiaan pystyy päätähui-
maaviin loikkiin.

–4–

frederick viala (order #25470010)


frederick viala (order #25470010)
Aavepuu
Hahmot ovat saaneet tietoonsa aikoja sien hylätyn solaarien kaupunkin sijainnin tai
päätyneet sinne jonkin sauman kaua. Kaupunki on valtava puu jolla on oma mikro-
gravitaatiokenänsä jonka avulla sen oksilla voi kävellä missä asennossa tahansa,
lentävät olennot voivat vapaasti lennellä sen ympärillä koska ainoa suunta “alas” on
sen runkoa kohti.

“Aaveet” 1. Runko
Puussa tuntuu oikeasti kummielevan, aina Runko on tässä paksuimmillaan ja vaikka oksis-
silloin jostain kuuluu heikosti erouvaa supa- tossa on eriäin helppo kiipeillä tässä kohtaa
tusta, kiherrystä, kikatusta tai ääniä kuten koli- myös mikrogravitaatiokenä jonka avulla voi
naa tai mölinää tai seliämäömiä pöräyksiä kävellä vaikka rungon ympäri pää vaakata-
vailla lähdeä. On yksi kuudesta mahdollisuus sossa ja jalat kiinni rungossa. Mikrogravitaa-
hahmojen vieäessä aikaa tutkien sijaintia eä tion aiheuaa puun superraskas ydin jonka
ääniä kuuluu, heitä noppaa kuuluuko “aaveää- nesteitä jäiläisrafflesiat 5 ja 12 pumppaavat ja
niä” varsinkin silloin kun he yriävät hiipiä jalostavat kukintojensa keskelle muodostuviksi
jonnekin hipihiljaa. eteriumklustereiksi.

1n6 Ääni 2. Kuumailmapallo


1 Seliämätön (hajuton) pöräys. Tuntemaomien tutkimusmatkailijoiden
jäämä kuumailmapallo, poltin on ladau ja
2 Omituista kikatusta. valmiina sytyteäväksi mua on ilmeistä eä
oksistossa yläpuolella leviäytyvä valtava hämä-
3 Kiherrystä. häkinverkko estää lähtemisen. Kuumailma-
pallon omistajia ei näy, ehkä he ovat menneet
4 Sekavaa höpötystä ja muminaa. kaukoportista (10).

5 Kolinaa ja raskaiden esineiden


siirtelyä. 3. Koto
6 Itkua. Tässä useamman perheen asuinkompleksissa ei
ole portaita ja useimmat huoneet ovat avoimia
niin eä niihin pääsee liihoelemaan suoraan
Tieteellinen selitys: Äänet kuuluvat paikal- sisään, kaikki vähänkin hyödyllinen on evaku-
lisesta puheluuriverkosta, viraston (sijainti 8) oitu alemmista kerroksista mua vintillä on
kansliapäällikön toimistossa on yhteydet koko vieläkin sinne unohtunua tavaraa. Vintille
puuhun ja yksinään vähän pimeä kähvelö Mori kiipeäminen on vaativa työ mua sieltä löytyy
soielee seuran vuoksi sieltä pilapuheluita. huolellisesti kaivamalla hieman kärsineet
hiipimisen saappaat jotka vaativat muutaman
reiän paikkaamisen suutarilla mua jotka ovat

–6–

frederick viala (order #25470010)


muuten täysin toimivat. kuusikulmaisia kuin mehiläispesän kennosto,
missään ei ole tikkaita tai portaita, ainoastaan
keskellä oleva pöytä ja pieni hopeinen tiuku.
4. Koulu
Hyllyt ovat tyhjiä mua muutaman kymmenen
Tämä valtava rakennus on täynnä rapis- metrin korkeudessa ylhäällä on vielä selkeästi
tuvia seinämosaiikkeja, ilmavia ja valoi- kääröjä. Sinne kiipeäminen on riskialtista työtä
sia käytäviä, joskus eheitä suuria ruutu- ja houkuelee varmasti paikalle kirjastonhoi-
lasi-ikkunota tai ovia, vaikea sanoa tajan. Tiukua soiamalla saa kirjastonhoita-
solaarien raunioissa kummista on kyse. jan myös kutsuua paikalle mua pyynnöt on
tehtävä konekielellä. (Joskin jos joku pelaaja
Pohjimmaisessa kerroksessa on sudenkorento- oikeasti osaa Deweyn kymmenluokitusjärjes-
teema, keskimmäisessä kaikkialla on perhosen telmän niin sillä hakujen esiäminen onnistuu
ja kolmannessa on jonkin petolinnun mukaisia myös.)
koristeluja. Pohjakerroksessa on suuri liikunta-
sali ja pieniä luokkahuoneita, toisessa kerrok- Kirjastonhoitaja itse on sirorakenteinen 2,5
sessa on muinaisia teknologisia vimpaimia metriä korkea hopeinen humanoidi joka leijuu
kiinni liitutauluissa ja pulpeteissa ja kolman- ilmassa väreilevillä hyönteismäisillä siivillä. Se
nessa on ensimmäisen kahden kerroksen varus- on kuitenkin ihan ehta vartijaelokone (Astra-
tus sekä ampuma-rata (ei aseita) mua sieltä terra s. 138) jonka isot silmälasit ovat isolins-
löytyy lukiu huone jonka hyllyillä on tusina siset näkösensorit, “kynä” jota se pyörielee
tavallista miekkaa tylsillä terillä. on tyrmäyssäde ja sen hienomotoriset kädet
vastaavat voimanyrkkejä (Astraterra s. 166).

5. Rafflesiakukka Kirjastosta löytyy jokainen Astraterran sään-


nöissä mainiu koodikäärö (sivu 159) mua
Täällä melkein oksan kärjellä retkoaa valtavan niiden salakuljeaminen ulos on vaikeaa koska
kokoinen punainen kukkanen, siinä on viisi isoa kirjastonhoitaja ei salli sitä. Ainoa keino saada
terälehteä jolle kullekin mahtuu seisomaan ja ne helposti ulos on lainata ne, tämä vaatii tieten-
sen keskellä on kylpyammeen kokoinen syven- kin kirjastokortin ja sen pyytäminen on aivan
nys joka hohkaa heikosti. Jos joku uskaltaa katsoa mahdollista jos vain tajuaa sitä anoa (konekie-
ja kurkoaa kukinnon pohjalle huomaa hän eä lellä tietenkin).
heikon hohteen takana on pieni kide eteriumia
joka on kiinni kukkasessa. Kiteen irroami-
sen johdosta hahmo on yltäpäältä siitepölyssä. 7. Hissi
Nämä biomekaanisesti jalostetut rafflesiat Suuren taskukellon muotoinen hissi, jos vinssin
pumppaavat kotipuun ytimessä olevaa superras- koneisto (11) on kunnosteu ja seii (13) raivau
kasta mahlaa pintaan ja käyävät sen eterium- tällä pystyy nousemaan ja laskeutumaan 4, 3, 7
kiteiden muodostamiseen jotka houkuelevat ja 11 välillä sekä maanpinnan tasolle. Lähempi
paikalle eteeppejä, tämä kukinto ei ole vielä niin tarkastelu paljastaa eä hissi on vanha sukellus-
pitkällä eä se vetäisi eteeppejä mua toisen kello. Tarkastelun saaaa estää kuitenkin hissiä
rafflesian luona niitä jo parveilee. pesänään pitävä löyhkääjä, olento piiloutuu
syvälle hissin perukoille istuinten alle kun hissiä
lähestytään ja päästää kaasut jos se saadaan
6. Kirjasto hermostumaan pahoin, esimerkiksi jos hissiä
käytetään. (Kuka ei olisi joskus matkustanut
Tämä rakennus on sisältä kuin yhtä tilaa hissillä jonka täyää mysteerinomainen haju-
ja kupolin ikkunoista siivilöityy valoa alas pilvi?) Olennon haisuelu on suojautumisre-
ja näyää siltä eä seinien kuulas marmori fleksi joka karkoaa petoja joten
jotenkin kuljeaisi sitä myös. Seiniä kiertävät
ylös saakka mahonkiset puuhyllyt jotka ovat

–7–

frederick viala (order #25470010)


8. Virasto 11. Vinssikoneisto
Tämän valtavan rakennuksen sisällä ovat Täällä on hissin koneisto, se koostuu valtavista
jonkinlaisen hallinnollisen keskuksen jään- pronssisista raaista ja kaapelikeristä pienessä
teet. Avarassa ja valoisassa sisätilassa on lukui- korkeassa rakennuksessa jonka perustukset oa-
sia pienempiä huoneita ryppäinä ympäriinsä vat tukea oksanhangasta.
ja niitä yhdistävät messinkiset putket jotka
laskeutuvat niistä alas ja hajaantuvat ympäri
puuta kuin hermot tai verisuonet. Lukuisissa 12. Rafflesiakukka
pienissä huoneissa on bakeliiisin symbolipa-
nelein varusteuja kirjoituskoneita yhdisteynä Ennen kuin tätä jäikokoista punaista kukkaa
maljamaisiin näyöihin, tekniikka on yhdis- pääsee edes tarkkaan tutkimaan huomaa
telmä pneumaaista, mekaanista ja futuristista. jo kaukaa eä sen ympärillä pörrää puolen
tusinaa eteeppiä, neljä työläistä ja kaksi isoa
sotilasta. Kukinnon ympärillä pyörii myös
Jonkin aikaa tässä hylätyssä lokaalissa oltuaan omituinen eteep-hura. (Astraterra s. 138-139)
hahmot alkavat kuulla ääniä askelia kun Mori Molemmilla sotilailla on salamasauvat.
niminen kähvelö alkaa vakoilla heitä, Mori on
liian ujo oaakseen yhteyä mua seuraa heitä Tässä kukinnossa on peräti kuusi kideä
mahdollisimman pitkään ja hartaasti piilosta. eteriumia joita työläiset varovaisesti irroavat,
Puun aaveäänet ovat Mortin tekosia, hän soie- sotilaat alkavat päristellä vihaisesti jos heitä
lee puheluuriverkolla ympäriinsä leikkien puun lähestytään ja käyvät päälle jos ulkopuoliset
kuningasta. eivät lähde töllistelämästä. Eteep-hura huomaa
jos hahmoilla on mukanaan eteriumia jota ne
lähtevät innolla vaatimaan itselleen.
9. Siilo
Tämä ei ole sellainen siilo jossa säilytetään viljaa 13. Verkko
vaan upeaa muinaisten solaarien tulipeistä,
hienointa rakeilaivaa jota voit kuvitella, jos se Tämä valtavan suuri hämähäkin verkko leviäy-
olisi toimintakunnossa siis. Runko on silti ylväs tyy oksiston halki. Se yhdistää oksiston kartassa
näky ja vaikka ties kuinka monet muut aartee- kuvatulla tavalla ja siinä kiipeily on helpoin
netsijät ovat ryöstäneet siitä irti kaiken mikä tapa liikkua puussa. Verkko estää kuumail-
irti voi lähteä voi siinä silti olla jotain tallella. mapalloa (2) nousemasta vapaasti kuin myös
Kiipeileminen on riskiä mua raketista löytyy hissiä (7). Ainoa ongelma kiipeilyssä tai sen
vielä ehjä käynnistys ja useimmat rakeimoot- leikkaamisessa pois kuumailmapallon tieltä on
tori, näiden kierrääminen olisi sangen tuooi- kolme hyvin isoa petohämähäkkiä jotka rymis-
saa, tai ne voisi liiää omaan alukseen. Lentoon televät esiin jostain piilosta oksan takaa heti
lähteminen vaatisi tulipeitsen poloainesäiliön kun verkkoon kajotaan. Hämähäkit on kuti-
täyämisen ja valiteavasti päätepisteestä ei olisi tukselle herkkää alalajia joten seikkailijat jotka
hajuakaan koska on ilmiselvää eä ohjausjärjes- ovat biologiansa lukeneet tietävät tämän. (Peto-
telmä puuuu täysin. lukki, Astraterra s. 147-148.) Toisaalta löyhää-
jän nostaminen hissin mukana verkkoon ajaa
hämähäkit myös aivan varmasti pakosalle.
10. Kaukoportti
Tämän kaukoportin ongelmana on eä siinä ei
ole virtaa, hyvänä puolena on se eä se käyää
eteriumkiteitä joita löytyy puusta runsaasti (5 ja
12). KAukopori tarvitsee vähintään 2 eterium-
kidea aktivoituakseen.

–8–

frederick viala (order #25470010)


Rikkoutunut Linna
Seikkailu alkaa sillä eä pelaajahahmot ovat juuri tulleet portaalista läpi mukanaan
prismaainen väritalismaani. He hohtavat keltaisina ja heidän takanaan on saman
värinen portaali, heidän edessään avautuu riippusiltojen ja tähtimeressä leijuvien
lohkareiden maisema.

frederick viala (order #25470010)


1n6 Miten me oikein päädyimme tänne?

1 Löysimme hakeutuvan hätäpullopostin jossa oli sisällä väritalismaani ja ohjeet käyää sitä
kaukoporiin, allekirjoituksena on seikkailija-arkeologi Hanna Houdini

2 Meidän piti mennä muualle mua jotain kärähti kaukoportissa ja kirpputorilta osteu
erikoinen koru alkoi ampua erivärisiä säteitä joka suuntaan.

3 Kirjastosta löytyi kirjan välistä ohjeet ja tarviava väriamulei kirjanmerkkinä.

4 Jonkun hahmoista (määriele satunnaisesti) lapsuudenkodin vintiltä löytyneessä arkussa


oli väriamulei ja isoisän serkun kummin kaiman kirjoiama ohjeistus käyää sitä
kaukoporiin.

5 Jonkun hahmoista lemmikki seurasi mukaan omituista väriamuleia kantaen, jos


hahmolla ei ole lemmikkiä niin kulkukoira tai kissa ryysi mukaan amuletin kanssa ja
*pa-zap* hahmot ovat oudoissa maisemissa.

6 Kesken dramaaista taistoa Hank I. Kokkare huusi Malorialaisille sotilaille “Ee ikinä saa
väriamuleia koska olen antanut sen oppilailleni ja aarteen pitäisi olla jo heidän.” ennen
kuin hyppäsi rakeirepulla pois paikalta.

Lohkareet on sivuvaikutus siitä eä hahmot ovat hieman


poissa synkroniasta muun universumin kanssa,
Riippusillat ovat vanhoja ja puisia mua tästä ei pidä huolehtia, vaikutus on harvemmin
hämmästyävän hyvin säilyneitä, niiden köysiä pysyvä. Väriaurojen muut vaikutukset löytyvät
ei ole mitenkään mahdoton leikata tai pasauaa alla olevassa taulukosta, aurojen vaikutukset
poikki jos joku sellaiseeen haluaa ryhtyä. Kivet kestävät 2n6 minuuia tai siihen saakka kunnes
ovat suhteellisen vakaita alustoja ja niiltä on hahmolla on uusi aura, poikkeuksena oni
hyvin vaikea vahingossa pudota. violei aura joka viipyilee kokonaiset 1n3 päivää.

Miten hahmot ovat päätyneet tänne riippuu


paljolti pelinjohtajasta, helposti voi kuvitella eä
tämä seikkailu olisi jatkoa johonkin aikaisem- Portaaleilla on tässä paikassa tieyjä sääntöjä.
paan seikkailuun johon pelinjohtaja on sijoit- Porteista pääsee eteenpäin vain kulkemalla
tanut prismaaisen väritalismaanin ja ohjeet tietyssä järjestyksessä, joka on esitey prismaat-
miten päästä paikalle. Ennakkoon työskente- tisessa väriamuletissa. Väärässä järjestyksessä ei
lyn sijaan seikkailu voidaan aloiaa in media res pääse etenemään.
eli niin sanotusti keskeltä toimintaa. Eli miten
hahmot ovat päätyneet paikalle selviää vasta sen Huomio!
jälkeen kun he ovat jo maisemissa.
Pelaajien täytyy jossain vaiheessa oivaltaa eä he
Väritalismaani on hahmojen paras apu suun- voivat loikkia pois reitiltä, laskeutua sillalta alas sen
nistaessa portaalista toiselle koska sen avulla voi alla olevalle lohkareelle tai toiselle sillalle tai kiivetä
päätellä portaalien värien perusteella mihin on ylös. Tästä voi vihjata jos hahmot jumiavat ja
mentävä. heillä on valeja kuten parkour tai varusteita kuten
köysi joista voisi olla apua.
Tullessaan ulos portaalista hahmot loistavat
aina sen värisinä. Tämä on maaginen väriaura

– 10 –

frederick viala (order #25470010)


Väriaurat Vaikutus
(neljä erilaista)

Punainen Painaa vain kymmenesosan, levitoi hyvin hitaasti “ylöspäin” pysähtyessään.

Keltainen Kanavoi e-energiaa, nurmikkoa ja sieniä kasvaa jalanjälkiin, paranee, vanhat


arvet katoavat.

Sininen Johtaa energiaa pois jonnekin, hahmo hohkaa kylmää.

Violei Temporaaliparadoksi, pari päivää kestävä käänteinen vanheneminen hahmo


nuortuu ja hänen kantamat tavarat myös, piimä muuuu maidoksi, leipä taiki-
naksi, hahmo voi röyhtäillä eilispäivän aterian kokonaisena ulos jne.

Ratkaisukaava mistä portista mennä mihin


on seuraavanlainen: Kuvaukset
1. Aloitat punaisesta täytyy mennä oranssiin
joa pääset eteenpäin. (Hahmoilla on punai- 1. Levitoiva lämpäre -punainen
nen aura kunnes menevät oranssiin poriin)
portti
2. Tulet ulos keltaisesta jos mielit jatkaa
matkaa sinun täytyy astua poriin vihreään. Hahmot saapuvat maisemiin tästä punaisena
(Hahmoilla on keltainen aura kunnes mene- hehkuvasta portista, heidän askeleensa on
vät vihreään poriin) oudon kevyt auran vaikutuksen vuoksi. Kellu-
vat saarekkeet hohkaavat omien portaaliensa
3. Tulet ulos sinisestä ja päästäksesi perille väreissä, yllä on musta tähtimeri jota täpliävät
sinun täytyy suunnistaa purppuraan. valkeat ja kirkkaat tähtien valopisteet, samalla
(Hahmoilla on sininen aura kunnes menevät “taivaalla” aaltoilevat myös väriään muuavat
purppuraan poriin) “revontulet” ja alla kieppuvat kosmiset usvat.

4. Tulet ulos violetista ja olet siis perillä.


(Hahmoilla on violei aura kunnes lähtevät 2. Leijuva lohkare -oranssi portti
koko seikkailusta)
Tämän oranssin kelmeän lohkareen ilmapiiri
Huomio! on oudon painostava ja hiostava ja portaalikin
vaikuaa uponneen vinoon lohkareella jolla se
Pelaajilla voi olla vaikeuksia oikean järjestyksen lepää. Ilmassa on pistävän metallinen haju.
löytämisessä, jossain vaiheessa voi mainita kuinka
taivaalla loistaa sateenkaari jonka värit muuten
ovat samat kuin väritalismaanissa.

– 11 –

frederick viala (order #25470010)


3. Keinuva kivi -keltainen portti 7. Vakaa murikka
Tämä lohkare on oudon löllyvän sammaleen Tältä karulta murikalta on hyvät näkymät tähti-
peitossa ja portista loistaa kellervää valoa joka meren syövereihin ja jos pimeyteen tuijoaa
muistuaa auringonvaloa. Lähestyäessä tarpeeksi pitkään niin pimeys tuijoaa takai-
jostain muualta kuin portista saari näyää sin, ihan oikeasti! Nimiäin ilmahai sukeltaa
olevan kelmeän sammaleen ja nahistuneiden syvyyksistä jos joku erehtyy ihailemaan maise-
kasvien peitossa. Kun hahmot tulevat tälle mia, ilmahai seuraa hahmoja jopa portaalien
leijuvalle saarelle portista tuovat he mukanaan läpi, kuten lajitoverinsa se pelkää meteliä.
myös aimo tujauksen elämää synnyävää ener- (Astraterra s. 141)
giaa keltaisen auran muodossa. Ensimmäisellä
kerralla ja vain ensimmäisellä kerralla kun
hahmot tulevat keltaisesta portaalista ulos 8. Kannatteleva kivi -violetti portti
he saavat aikaan valtavan kasvuräjähdyksen,
sammal tutisee ja saari keinuu juurien tempoil- Hahmojen tullessa ensimmäistä kertaa tästä
lessa kun maasta ponnahtaa kukintoja ja sieniä portaalista he kuulevat jostain takaansa “Sssh”
ja keskeltä saarta herää eloon elastinen ja lonke- äänen. Heidän luokseen liikkuu ääntäkään pääs-
roinen puu kuin taikaiskusta ja se alkaa heti tämää kääpiöhamsteria muistuava kimera
kasvaessaan muutamassa sekunnissa jo tavoi- jolla on retkeilyvaaeet, varustevyö pasautu-
tella hämmästyävän kasvuenergian lähdeä, pyssyllä ja isot pyöreät hämäräkakkulat silmil-
eli hahmoja. Puu on siis kuti-kuti-puu (Astra- lään. Hänellä on parsakaali suupielessä jota
terra s. 142). hän mutustelee tarkkaillessaan miten pelaajat
reagoivat.

4. Stabiili asteroidi -vihreä portti Tällä kelluvalla isolla lohkareella piiloelee siis
myös seikkailija-arkeologi Hanna Houdini joka
Tällä kelmeän vihreän kajossa paistaelevalla on hahmoja lähestyvä kääpiöhamsteri-kimera.
asteroidilla on paljon pölyä ja siinä on paljon Hän oli kaikessa rauhassa tutkimassa paikkaa
jalan- ja kengänjälkiä. Niitä ilmestyy lisää silloin kunnes eräänä myrskyisenä yönä paikalle osui
tällöin mua vain silloin kun hahmot eivät purtilo jonka mastossa liehui musta lippu. Hän
katso. Jäljet ovat usein vieläpä mahdollisimman pääi olla hieromaa tuavuua kolmen äänek-
lähellä hahmoja. kään, likaisen ja hampaisiin asti aseistautuneen
tyypin kanssa jotka kompuroivat aluksesta pois
toisiaan navigoinnin virheistä syyäen. Pelaaja-
5. Lentävä luoto -sininen portti hahmot saaavat vaikuaa sellaisilta tyypeiltä
joiden seuraan voisi lyöäytyä. Hanna muuten
Tämä kylmän sininen portaali hohkaa valoaan puhuu sujuvaa lohikäärmeä mua tietää myös
steriilille murikalle jonka pinta on niin kylmä eä lohikäärmeet ymmärtävät muuta puhea.
eä jos sille tippuu nesteitä tms. niin jäätyvät Hän ei halua heräää paikallista lohikäärmeä
kiinni, kiven pinta on valkean usvan peitossa. koska tietää olento on todennäköisesti kärt-
tyinen jos sen joku heräää ja todennäköisesti
vähän kaikki näyää sen silmiin aamupalalta
6. Kelluva kari -purppura portti siinä vaiheessa.

Tämän sinipunahehkuisen kaukoportin lähesty-


minen on vaikeaa koska sen saunalämpötiloissa 9. Lentävä laiva -Punainen Olga
hehkuvan kiven ympäristössä on lukuisia pieniä
tulitiasten pesiä, yhden parven verran peräti. Tämä laivan hylky pysyy hädin tuskin ilmassa
Portin lähestyminen aiheuaa paniikkisen ja siitä ei ole kiitämään tähtimeressä. Tämä
pyrähtelyn ja pörähtelyn koko parvessa. (Astra- merten kauhu nimeltään Punainen Olga kuuluu
terra sivu 151) pienelle merirosvokoplalle joka on haaksirik-
koutunut aivan saumalta paikalle muutamia

– 12 –

frederick viala (order #25470010)


viikkoja aikaisemmin. Kaikki hyödyllinen on lähestymis-välämis ongelman ja oman lais-
kiikuteu pois mua paatista löytyy lokikirja kuutensa lukitsemina, he haluavat lähteä
jossa mainitaan useaan oeeseen legendaarisen jahtaamaan aarrea mua linnassakin on aarre
Lentävän malorialaisen reii, joskin sen tulkit- ihan lähellä, paitsi eä linnan aarrea vartioi
seminen vaatisi kartan. lohikäärme ja pääämäömyyään he eivät ole
saaneet edes pientä paaiaan korjaua. Aika
ajoin Susi-Jukka mutristelee kulmiaan ja varoit-
10. Liihotteleva luoto -kaukoportti telee tovereitaan eä haistaa hamsterin lähis-
töllä. (Ryövärit, Astraterra s. 154-155)
Tällä järkäleellä on aktivoimaton kaukopori,
jonkin verran näkösuojaa itse linnaan päin Linnan alueella metelöinti kuten pasauimen
ja hyvin huonossa kunnossa oleva paai on laukaiseminen voi heräää käryisen lohikäär-
kiinni siinä ankkuriketjulla. Paatin kyljessä meen, aina kun joku metelöi kovaa niin heitä
lukee Punainen Olga, paai itsessään on vihreä, kahta noppaa, jos molemmista tulee ykkönen
kapteeni Susi-Jukka on muuten värisokea. lohikäärme (15.) herää.
Kaukoporia voisi käyää poistumiseen mua
siitä puuuu energianlähde, eli suuritehoinen
eteriumkideakku. Hanna Houdini tietää eä 12. Sisäpiha
lohikäärmeen kynsissä olevassa artefaktissa on
sellainen. Tämä sisäpiha on päällystey mukulakivillä
ja siellä täällä näkyy merkkejä siitä eä täällä
on ollut myös isompia rakennelmia jotka ovat
11. Rikkoutunut linna nyt kadonneet tai pureu. Näiden jäänteiden ja
romun suojissa on eriäin helppo piiloutua ja
Linnan tornit ja muurit kohoavat ylväinä hiiviskellä. Linna pihalla on myös suuren kaivon
15 metriä ylöspäin tuikkivaa tähtimerta jäänteet, kaivon pohjalla ei ole veä eikä se mene
vasten. Linnan edustalla on runsaasti tilaa saaresta läpi vaan siellä kieppuu mystinen eee-
ja hämmästyävää kyllä leirinuotio jonka ripyörre. Tähän ajan ja paikan vääristymään ei
ympärillä istuu kolma hahmoa laivakorppu- ole kaikkein fiksuinta hypätä mua sitä voi käyt-
pakkausten ja säilyketölkkien ympäröimänä. tää äärimmäisenä hätäpoistumistienä. Sanotaan
jos vaikka ei onnistu rauhoielemaan käryistä
Portit ovat hämmästyävää kyllä auki. Nuotiolla lohikäärmeä. Pyörre sylkäisee sinne pudotetut
oleva kolmikko ei välämää huomaa jos esineet tai pelaajahahmot pitkällisen kieputuk-
ohi hiivitään varovaisesti koska he eivät ole sen jälkeen ulos jossain aivan muualla ja hyvin
järin valppaana yhtä heistä lukuunoamaa. kaukana. (Käytännössä siis siellä minne pelin-
Portin molemmin puolin olevat vartiotornit johtaja vain hahmot haluaa.)
ovat romahtaneita, melkeinpä pelkkiä onoja
kulisseja.
13. Kaakkoisvarustus
Kolmikko on lykännyt korjauksia yriäessään
jotenkin kieroilla linnan aarteen itselleen, Tässä isossa ehjässä tornissa on lukitun ja
Noppa-Ville, Susi-Jukka ja Pikku-Misha ovat tiirikointia vaativan oven takana vieläkin
rehvakkaita ryöväreitä ja kaikilla on taipumusta jemmassa aivan hämmästyäviä aseita ja
paukutella pasauimia ilmaan halutessaan varusteita melkein uuden veroisessa kunnossa.
jotain, paitsi Susi-Jukalla joka ei liiemmin puhu. Mikäli sisään vain pääsee voi helposti löytää
Susi-Jukka alkaa myös hetikohta läpsiä poruk- vitriinin jossa lepää ihan kotelolla ja kanto-
kaansa jos he innostuvat pasauelemaan maini- hihnalla koskematon telekinetin. Huolella
ten eä eivät varmaan halua heräää “sitä”. tutkimalla voi löytää hienon mahonkisen
Susi-Jukalla ja Pikku-Mishalla on molem- pöydän sisältä salalokeron jossa on kutku-
milla puolikas aarrekaraa jonka seuraami- tussädepistooli, yksi eteriumkide, koneher-
nen on johtanut heidät kauas pois sivisty- ruuden käärö ja vihreänä säteilevä juoma
neiltä mailta. Tällä hetkellä he ovat kauhean jonka päiväys meni umpeen 125 vuoa sien.

– 13 –

frederick viala (order #25470010)


Juoma aiheuaa hallusinaation oloisen mua röykkiön kiiltäviä metalleja ympärille ja tuhisee
aivan todellisen vaikutuksen 2n6 minuutin tyytyväisen oloisena unissaan. Eturaajoissaan
ajaksi. Hahmo näkee slenkkuja hengailemassa valtava lohikäärme pitelee omituista huippu-
vähän kaikkialla. Näkökentän laidoilla hengailee teknisen kahvimyllyn näköistä aparaaia. Lohi-
siis kummallisia mustapukuisia humanoideja, käärme on sikeäuninen mua linnan alueella
jos hahmo tekeee jotain jonka johdosta slenkut kaikenlainen hillitön metelöinti kuten pasaut-
tajuavat eä heidät nähdään ne vaikuavat aivan timen laukaiseminen voi heräää sen, aina kun
yhtä suurissa määrissä hämmentyneiltä. joku tekee älytöntä meteliä niin heitä kahta
noppaa, jos molemmista tulee ykkönen lohi-
käärme herää. Aivan sen vieressä mekkalointi
14. Koillisbastioni heräää sen varmasti, tämä ei kuitenkaan sulje
pois hiiviskelyä yms. tosi varovaista toimintaa.
Täällä näyäisi olevan jonkinlaisten majoitus- (Aikuinen lohikäärme, Astraterra s. 145-145)
tilojen jäänteitä joskin ovella on vastassa iso
ja peloavan näköinen ja hiljainen vartijaelo- Artefakti on energia-materia konvertoija, yksi
kone, rosvot eivät ole tämän vuoksi uskaltaneet eterium kristalli syöteynä laieeseen tuoaa
tutkia tätä paikkaa. Elokone on sammuteu tarpeeksi energiaa 10x10x10 cm kuution materiaa
ties kuinka kauan sien ja on vaaraton (jos sitä tuoamiseen, joskin laite vaatii ohjelmakoodin
ei joku korjaa). Paikkaa tutkimalla on mahdol- sille mitä ollaan tekemässä. Näitä koodisiruja
lista löytää 2+1n6 eteriumkideä ja päiväyksen lojuu lohikäärmeen aarteen joukossa. Koodisi-
mukaan vielä ihan juomakelpoinen violei rut ja niiden tuoamat materiaalit muuten ovat
ajatustenlukujuoma. seuraavat: tina, kupari, lyijy, sinkki, vanilja-
jäätelö ja raaka jauheliha. Hämmästyävästi
lohikäärmeen aarre koostuu tinasta, kupa-
15. Pohjoistorni -Lohikäärmeen pesä rista, lyijystä ja sinkistä. Olento on myös elellyt
aika lokoisasti hyvin maukkaasta jauhelihasta
Tämän massiivisen tornin kao on säpäleinä ja murekkeita ja lihapullia loihtien. Tässä aparaa-
rautainen pori roikkuu saranoiltaan kuin se tissa on käyövoiman lähteenä suuritehoinen
karmit olisivat vääntyneet suuresta kuumuu- eteriumkideakku jolla kaukopori (10.) saatai-
desta. Sisään pystyy kurkistamaan avaamaa siin aktivoitua. Mikäli asioita päästään tutki-
ovea. Tornin portaat ja laiatasot ovat rojuvallina maan on selvää eä lohikäärmeen hönkäys tuot-
jonka takana kohoilee hyvin suuren suomupeit- taa myös tarpeeksi energiaa laieella materian
teisen olennon punainen kylki. Valtavan kokoi- luomiseen.
nen täysikasvuinen lohikäärme on kiertynyt

– 14 –

frederick viala (order #25470010)

You might also like