Professional Documents
Culture Documents
Astraterra MutkiaMatkassa 1
Astraterra MutkiaMatkassa 1
Osa I
Mutkia
Matkassa
Sisältää seuraavat verrattomat seikkailut:
Lentävät rainiot .......................................................... s. 2
–2–
Lentävät rauniot: Tämä on suhteellisen lyhyt seikkailu pienillä lentävillä saarilla. Se sopii hyvin
ensimmäiseksi löytöretkeksi, etenkin heti Hank I. Kokkareen koulutuksen jälkeen (Kokkareen
Konstikas Koulu, Astraterra s. 111).
Aavepuu: Tässä seikkailussa on aikoja sien hyläy solaarien kaupunki, joka on ajatunut Myrs-
kyyn ja sen ovat vallanneet erilaiset otukset. Tässä seikkailuissa solaarit voivat olla etulyöntiasemassa
muihin lajeihin nähden, mua haasteita riiää silti eri tasoisille hahmoille.
Rikkoutunut linna:Tämä seikkailu haastaa pelaajia ja heidän sankareitaan monella tapaa. Heti
alkuun päästään ratkomaan pientä aivopähkinää ja sen jälkeen riiääkin puljaavaa myrskyrosvojen
ja nukkuvan lohikäärmeen kanssa.
Tekijät
Kirjoianut: Jonas Mustonen, Miska Fredman
Karakuvitukset: Miska Fredman
Kansi: Jouni Nummela
Kustantaja
© Ironspine / Ironcore Creative 2016
www.ironspine.com
–1–
Nampiaiset ja miinasienet: Astraterra sivut 114 Kadonnut laite on näppäimistö joka on jemmau
ja 146 onkaloon 2.B ja sen kiinniämällä johtoihin voi
sukelluskelloon päästä sisään kunhan syöää
–3–
4. Raunio
6. Toinen kaukoportti ja poiju
Tässä näyää olleen suurikokoinen rakennelma
johon muiden saarten rakenteet ovat liiyneet. Tämän kaukoportin luona on jonkinlainen
Kaikkialla on tyhjää ja hyläyä. leijuntakellukkein varusteu säiliö joka on
jysähtänyt maihin ties kuinka kauan sien.
Eräässä pimeässä nurkassa tosin väijyy sinne Sen lastina on kallisarvoista tavaraa, nimiäin
lähes täydellisesti sulautuva varjorausku, jos kaksi kanneavaa reikää. Näiden häkellyävien
tarkkailee ympäristöä on valppausheitolla (vs tekkiesineiden tiedot löytyvät sivulta Astrater-
2) huomata pimeässä nurkassa näkyvät kiiluvat ran sivulta 163 ja ne ovat äärimmäisen käteviä.
silmät ja levän teräviä hampaita täynnä olevan Varustaudu siis siihen eä kaikissa seikkai-
virneen, ei muuta. luissa on nyt pari porsaanreikää. Mitä tapahtuu
jos niitä lyö kaksi päällekkäin on jännä juu ja
Varjorausku: Astraterra sivu 152 pelinjohtajan on syytä kehiää jotain hauskaa
jos pelaajat sellaista tekevät, ehkä hahmot pääty-
vät jonnekin hirviävän eeeripyörteen imai-
5. Elokone Vieteri-Vipunen semina, ehkä ne räjähtävät ja niistä muodostuu
pingispallon kokoinen minikokoinen “aurinko”
Tällä saarella lepää valtavan kokoinen elokone joka seuraa pelaajia, mahdollisuudet ovat rajat-
aivan kuin se olisi vain istunut alas odoamaan. tomat. Mitä Hank I. Kokkare aikoi näillä tehdä?
Tämän koneen kaikissa raajoissa on teleskoopit
ja vieterit jotka viiaisivat eä se pystyy harp-
pomaan valtavia etäisyyksiä sekä hyppimään
pidempiäkin matkoja. Vieteri-Vipunen muis-
tuaa Kokkareen esteradan harjoituskonea ja
sen korjaaminen on suhteellisen vaikeaa mua
ei mahdotonta. Vieteri-Vipunen alkaa käyn-
nistyä itsekseen kun suurin osa järjestelmistä
on paikallaan ja korjau. Pelaajien ei tarvitse
erikseen kytkeä sitä päälle, eikä heillä ole kyllä
mahdollisuua enää sammuaa sitä siinä
vaiheessa kun elokone on täysin käynnistynyt.
Korjau Vieteri-Vipunen on suhteellisen fiksu, ei
puhu mua osaa nyökkäillä ja pudistella päätään
tarkoiaen joko kyllä tai ei. Elokoneeksi sillä
on hämmästyävä koordinaatiokyky ja hyvät
kiipeilytaidot, lisäksi se tosiaan pystyy päätähui-
maaviin loikkiin.
–4–
“Aaveet” 1. Runko
Puussa tuntuu oikeasti kummielevan, aina Runko on tässä paksuimmillaan ja vaikka oksis-
silloin jostain kuuluu heikosti erouvaa supa- tossa on eriäin helppo kiipeillä tässä kohtaa
tusta, kiherrystä, kikatusta tai ääniä kuten koli- myös mikrogravitaatiokenä jonka avulla voi
naa tai mölinää tai seliämäömiä pöräyksiä kävellä vaikka rungon ympäri pää vaakata-
vailla lähdeä. On yksi kuudesta mahdollisuus sossa ja jalat kiinni rungossa. Mikrogravitaa-
hahmojen vieäessä aikaa tutkien sijaintia eä tion aiheuaa puun superraskas ydin jonka
ääniä kuuluu, heitä noppaa kuuluuko “aaveää- nesteitä jäiläisrafflesiat 5 ja 12 pumppaavat ja
niä” varsinkin silloin kun he yriävät hiipiä jalostavat kukintojensa keskelle muodostuviksi
jonnekin hipihiljaa. eteriumklustereiksi.
–6–
–7–
–8–
1 Löysimme hakeutuvan hätäpullopostin jossa oli sisällä väritalismaani ja ohjeet käyää sitä
kaukoporiin, allekirjoituksena on seikkailija-arkeologi Hanna Houdini
2 Meidän piti mennä muualle mua jotain kärähti kaukoportissa ja kirpputorilta osteu
erikoinen koru alkoi ampua erivärisiä säteitä joka suuntaan.
6 Kesken dramaaista taistoa Hank I. Kokkare huusi Malorialaisille sotilaille “Ee ikinä saa
väriamuleia koska olen antanut sen oppilailleni ja aarteen pitäisi olla jo heidän.” ennen
kuin hyppäsi rakeirepulla pois paikalta.
– 10 –
– 11 –
4. Stabiili asteroidi -vihreä portti Tällä kelluvalla isolla lohkareella piiloelee siis
myös seikkailija-arkeologi Hanna Houdini joka
Tällä kelmeän vihreän kajossa paistaelevalla on hahmoja lähestyvä kääpiöhamsteri-kimera.
asteroidilla on paljon pölyä ja siinä on paljon Hän oli kaikessa rauhassa tutkimassa paikkaa
jalan- ja kengänjälkiä. Niitä ilmestyy lisää silloin kunnes eräänä myrskyisenä yönä paikalle osui
tällöin mua vain silloin kun hahmot eivät purtilo jonka mastossa liehui musta lippu. Hän
katso. Jäljet ovat usein vieläpä mahdollisimman pääi olla hieromaa tuavuua kolmen äänek-
lähellä hahmoja. kään, likaisen ja hampaisiin asti aseistautuneen
tyypin kanssa jotka kompuroivat aluksesta pois
toisiaan navigoinnin virheistä syyäen. Pelaaja-
5. Lentävä luoto -sininen portti hahmot saaavat vaikuaa sellaisilta tyypeiltä
joiden seuraan voisi lyöäytyä. Hanna muuten
Tämä kylmän sininen portaali hohkaa valoaan puhuu sujuvaa lohikäärmeä mua tietää myös
steriilille murikalle jonka pinta on niin kylmä eä lohikäärmeet ymmärtävät muuta puhea.
eä jos sille tippuu nesteitä tms. niin jäätyvät Hän ei halua heräää paikallista lohikäärmeä
kiinni, kiven pinta on valkean usvan peitossa. koska tietää olento on todennäköisesti kärt-
tyinen jos sen joku heräää ja todennäköisesti
vähän kaikki näyää sen silmiin aamupalalta
6. Kelluva kari -purppura portti siinä vaiheessa.
– 12 –
– 13 –
– 14 –