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單位名稱 Lv.0血 Lv.0遠攻 Lv.

0近攻 預備時間 費用
鄉巴佬 27 0 9 3 15
獄卒 41 0 12 13 15
特種部隊 50 4 6 45 30
鋸子人 54 0 10 13 13
狂戰士 50 0 9 13 13
農夫 18 6 2 30 20
萊斯特 18 6 2 30 20
工人 54 0 24 13 25
技工 27 0 9 20 15
佩兒 22 4 5 35 25
伐木工 120 0 24 60 30
消防隊員 60 0 27 25 25
治安官夏洛特 18 46 2 35 30
格倫 30 0 13 3 25
警察狄亞茲 60 10 2 35 25
手榴彈兵 54 0 27 20 25
槍手 18 3 2 45 20
二等兵羅德里格 27 0 11 4 15
狙擊手保林納 18 50 2 50 25
焊接工 8 0 20 90 50
卡爾 22 3 2 45 20
守衛 70 0 25 13 30
醫護兵 22 4 6 45 35
噴火器士兵 12 2 10 25 30
士兵 130 0 10 60 35
統帥 22 4 6 40 35
桑亞 50 4 6 45 25
騎警 24 10 2 35 30
威利 50 2 10 13 40
奧斯丁 22 4 6 30 30
反恐特警 35 4 6 50 30
輕裝士兵 72 0 29 14 30
卡羅 27 0 9 20 20
特工 22 2 6 45 20
女王 22 0 9 35 25
渦輪女 70 0 24 13 25
收銀員 60 0 35 20 20
紅帽 130 0 25 35 30
軍醫南希 54 0 9 45 30
建築工艾比 22 40 9 35 40
流氓 52 0 42 13 15
萊恩哈特 72 0 24 35 30
米勒博士 30 4 6 25 20
凱恩博士 27 3 5 35 25
諾曼博士 54 2 10 35 25
重型卡車 160 0 30 25 30
致命一擊傷害 致命一擊機率 距離 軍人:每次射擊發射的子彈顆數都加倍(30%)。(傳奇
10 10 0 獵人:每離敵人10點距離,主要攻擊傷害加5%。(傳
10 30 0 健身:攻擊不會停頓。(傳奇、史詩)
1 0 140 紳士:爆擊後,持續2秒主要攻擊傷害加50%。(傳奇
10 60 0 手術:血量低於一半時,使主要攻擊傷害加倍。(傳奇
10 10 0 瑞士製造:主要攻擊傷害加17%。(傳奇、史詩)
5 0 105 殺手:血量未滿時,爆擊傷害加30%。(傳奇、史詩)
5 0 105 頭目:派遣該單位時,場上所有單位持續3秒主要攻
10 10 0 騎警:爆擊傷害加10%。(史詩、稀有)
10 1 0 主廚:該單位位於場上時,場上所有單位主要攻擊傷
5 0 120 工人:有25%機會迴避傷害。(史詩、稀有)
10 30 0 戰術:無視敵人防彈屬性。(史詩、稀有)我大艾比天
10 20 0 青少年:使主要攻擊傷害加10%。(史詩、稀有)
5 0 200 速食:加10%血量。(史詩、稀有)
10 10 0 屠夫:通關後,獲取金幣加10%。(稀有、一般)
5 0 115 起始:加2點跑速。(稀有、一般)
10 1 0 垃圾:加10點血量。(一般)
5 0 145 冒險家:主要攻擊傷害加5。(一般)
10 5 0
5 0 250
10 1 0
1 0 130
10 30 0
5 0 75 杯 生命值+5~7 01
5 0 70 生命值+15 (滿12等時為54) 02
10 40 0 03
10 0 160 刀 04
1 0 135 近戰傷害+46 03.近戰傷害+5~7 05
5 0 115 遠距傷害+46 06
10 0 26 07
1 0 75 錶 08
1 0 160 敏捷+7 (滿12等時為40) 09
10 10 0 預備時間-48% 10
10 1 0 11
5 0 75 書 08.致命一擊傷害+8~18% 12
10 1 0 生命值+48% 02.生命值+5.5~6.5%
10 30 0 近戰傷害+48%04.近戰傷害+5.5~6.5%
300 60 0 遠距傷害+48%06.遠距傷害+5.5~6.5%
10 30 0 致命一擊機率+31%
07.致命一擊機率+0.8~1.7%
5 10 0 致命一擊傷害+57%
08.致命一擊傷害+8~18%
5 1 120
10 15 0
10 40 0
5 0 140
1 0 140
5 0 70
10 20 0
顆數都加倍(30%)。(傳奇、史詩)遠距倍傷 攻% 致命一擊傷害
主要攻擊傷害加5%。(傳奇、史詩) 軍人 100 遠
獵人 5 距離
要攻擊傷害加50%。(傳奇、史詩)北方爆擊流 紳士 50
主要攻擊傷害加倍。(傳奇、史詩) 瑞士製造 17
17%。(傳奇、史詩) 頭目 25
害加30%。(傳奇、史詩)
所有單位持續3秒主要攻擊傷害加25%。(傳奇、史詩)垃圾小兵流
史詩、稀有)
場上所有單位主要攻擊傷害加7%。(史詩、稀有)
。(史詩、稀有) 手術:血量低於一半時,使主要攻擊傷害加倍。
(史詩、稀有)我大艾比天下無敵! 殺手:血量未滿時,爆擊傷害加30%。(傳奇、史
10%。(史詩、稀有) 騎警:爆擊傷害加10%。(史詩、稀有)
主廚:該單位位於場上時,場上所有單位主要攻
10%。(稀有、一般) 戰術:無視敵人防彈屬性。(史詩、稀有)我大艾

Lv.0血 Lv.0遠攻 Lv.0近攻 預備時間 費用 致命一擊傷害


01.生命值+5~7 7
02.生命值+5.5~6.5%
03.近戰傷害+5~7 7
04.近戰傷害+5.5~6.5%
05.遠距傷害+5~7 7
06.遠距傷害+5.5~6.5%
07.致命一擊機率+0.8~1.7%
08.致命一擊傷害+8~18% 18
09.預備時間-0.4~0.6 0.6
10.費用-1 1
11.距離+4~6%
12.N/A
命一擊傷害

使主要攻擊傷害加倍。(傳奇、史詩)
傷害加30%。(傳奇、史詩)
史詩、稀有)
,場上所有單位主要攻擊傷害加7%。(史詩、稀有)
。(史詩、稀有)我大艾比天下無敵!

致命一擊機率 距離 Lv.0血% Lv.0遠攻% Lv.0近攻%

6.5

6.5

6.5
1.7

6
單位名稱 Lv.0血 Lv.0遠攻 Lv.0近攻 預備時間
流氓 52 0 42 13

Lv.12物品名稱 主屬性 副屬性1 副屬性2 副屬性3


1 3 0
杯 生命值+54 08.致命一擊傷害+8~18%
03.近戰傷害+5~7 12.N/A
4 0 0
刀 近戰傷害+46 08.致命一擊傷害+8~18%
12.N/A 12.N/A
4 0 0
錶 預備時間-48% 08.致命一擊傷害+8~18%
03.近戰傷害+5~7 12.N/A
4 0 0
書 致命一擊傷害+57%
03.近戰傷害+5~7 12.N/A 12.N/A

Lv 13
單位名稱 血 遠攻 近攻 預備時間
流氓 234 0 261 6.8
減項

套裝 遠攻 近攻 致命遠攻傷害 致命近攻傷害
軍人 0 0
獵人 0 261 0 999.63
紳士 0 391.5 0 1499.445
瑞士製造 0 305.37 0 1169.5671
頭目 0 326.25 0 1249.5375

8996.67
費用 致命一擊傷害 致命一擊機率 距離 Lv.0血% Lv.0遠攻%
15 10 15 0

副屬性4
0 4
12.N/A
0 4
12.N/A
0 4
12.N/A
0 4
12.N/A

費用 致命一擊傷害 致命一擊機率 距離
15 283 15 0

每次射擊發射的子彈顆數都加倍。
每離敵人10點距離,主要攻擊傷害加5%。
爆擊後,持續2秒主要攻擊傷害加50%。 2005.5076875
主要攻擊傷害加17%。
派遣該單位時,場上所有單位持續3秒主要攻擊傷害加25%。
Lv.0近攻%

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