Professional Documents
Culture Documents
PS Pengurusan Kokurikulum E-Sport 2023
PS Pengurusan Kokurikulum E-Sport 2023
2023 - 2025
ISU STRATEGIK MATLAMAT STRATEGIK OBJEKTIF KPI TOV 2023 2024 2025 STRATEGI
2. Menentukan berlaku
peningkatan 5%
penglibatan murid Strategi 1:
dalam aktiviti persatuan - 35% 40% 45% SKPMg2 Std. 3.2
dan kelab sekurang- S1+ S2+S4+O1+O4
kurangnya di peringkat
daerah Seremban
1
ISU STRATEGIK MATLAMAT STRATEGIK OBJEKTIF KPI TOV 2023 2024 2025 STRATEGI
2) Memastikan
peningkatan bilangan
pencapaian murid Strategi 1:
dalam pertandingan Ko- - 6 7 8 SKPMg2 Std. 3.2
akademik di peringkat S1+
Negeri S2+S4+O1+O4+O6
3) Memastikan
peningkatan bilangan
pencapaian murid Strategi 1:
dalam pertandingan Ko- - 3 4 5 SKPMg2 Std. 3.2
akademik di peringkat S1+
Kebangsaan S2+S4+O1+O4+O6
2
PELAN TAKTIKAL UNIT KOKURIKULUM – KELAB E-SPORT
STRATEGI 1 : Semua guru penasihat dan AJK Unit Kecil mempunyai pengalaman dan kemahiran untuk mentadbir Kelab/Persatuan
STRATEGI 2 : Melahirkan golongan murid yang mampu berdaya saing dalam bidang Ko-akademik
2. Program Guru Penasihat April - Oktober RM 100 Melatih dan Memastikan Menjalankan Latihan
latihan intensif Kelab/Persatuan membimbing pelajar peningkatan secara dalam talian
untuk sebagai wakil dalam bilangan atau secara
pertandingan pertandingan penglibatan murid bersemuka dengan
pelbagai pelbagai peringkat. dalam aktiviti ko – Latihan tambahan
peringkat akademik di pada hari Sabtu
peringkat Daerah
Seremban
3
3. Pertandingan Guru Penasihat Julai - Disember RM200 Mengeratkan Memastikan Membuat gabungan
dalaman antara Kelab/Persatuan perpaduan antara peningkatan pertandingan dengan
ahli dalaman kaum bilangan hari koperasi atau
kelab/persatuan penglibatan murid hari keusahawan dan
dalam aktiviti ko – mempromosikan
akademik di melalui hebahan
peringkat sekolah
4. TALENT ID Guru Penasihat Mei - Jun RM100 Mengenalpasti Memastikan Membuat soal selidik
Kelab/Persatuan pelajar yang peningkatan secara individu dan
berbakat dalam bilangan bersemuka dan
bidang tertentu penglibatan murid pelajar menunjukkan
dalam aktiviti ko – potensi mereka
akademik di melalui pemerhatian.
peringkat Daerah
Seremban
4
PELAN OPERASI UNIT KOKURIKULUM
KELAB/PERSATUAN 2023
TEMPAT :
KOS /
RM -
PERBELANJAAN :
TANGGUNG TEMPOH/
LANGKAH PROSES KERJA / AKTIVITI CATATAN
JAWAB MASA
1 Menyediakan kertas kerja 1 hari
Guru Penasihat
5
.
PROGRAM : PROGRAM LATIHAN INTENSIF UNTUK PERTANDINGAN PELBAGAI PERINGKAT
OBJEKTIF : Melatih dan membimbing pelajar sebagai wakil dalam pertandingan pelbagai peringkat.
6
PROGRAM : PROGRAM TALENT ID
OBJEKTIF : Mengenalpasti pelajar yang berbakat cemerlang dalam bidang ko-akademik
SASARAN : Pelajar SMK St. Paul
7
PROGRAM : PERTANDINGAN DALAMAN DAN ANTARA KELAB / PERSATUAN
OBJEKTIF : Mengeratkan perpaduan antara kaum
SASARAN : Semua ahli Kelab/Persatuan
8
ANALISIS PERSEKITARAN (SWOT)
KEKUATAN KELEMAHAN
1. Pengetua yang berwawasan dan prihatin 1. Penglibatan pelajar dalam aktiviti kurang menggalakkan.
2. Guru penasihat yang berwibawa dan komited 2. Kemahiran guru dalam bidang kejurulatihan tidak mencukupi.
3. Pelajar rajin, berbakat dan komited menjalani latihan 3. Masa yang terhad untuk latihan
4. Mempunyai kemudahan fizikal seperti alat teknologi 4. Kemudahan dan peralatan masih belum mencukupi.
5. Semangat juang yang tinggi dalam kalangan pelajar dan guru 5. Kekurangan tempat untuk aktiviti kokurikulum kerana
6. Semangat Paulian yang jitu didorong oleh sejarah perkongsian makmal ict dengan kelab robotik
kecemerlangan kokurikulum dan sukan 6. Kurang mendapat pelapis yang baik daripada sekolah rendah.
PELUANG CABARAN
1. Sokongan kuat daripada PIBG dalam bantuan kewangan 1. Ibu bapa dan pelajar terlalu mementingkan pencapaian dalam
2. Ibu bapa yang memberi sokongan dan bantuan kepakaran akademik
3. Persatuan Alumni dan komuniti setempat yang memberi 2. Persaingan yang hebat daripada Sekolah Berasrama Penuh
sokongan dan bantuan kemahiran apabila diperlukan dan sekolah-sekolah lain.
4. NGO yang membantu melatih dan menyediakan kemudahan 3. Kekangan masa latihan yang sesuai untuk bantuan NGO
apabila pertandingan 4. Kos pengangkutan yang tinggi untuk menyertai pertandingan
5. KPM/JPN/PPD memperbanyakkan pertandingan atas talian 5. Persekitaran dan keadaan semasa yang tidak mengizinkan
untuk menggalakkan penyertaan pelajar. aktiviti bersemuka seperti perkongsian dan penggiliran
6. Pelajar sering dipelawa untuk menyertai pertandingan penggunaan makmal ict dengan kelab robotik
anjuran swasta.