Professional Documents
Culture Documents
Skrip Inovasi
Skrip Inovasi
Teori inovasi Produk ini dihasilkan bersandarkan kepada teori behaviorisme pelaziman
opreran thorndike yang mempunyai 3 cabang hukum iaitu hukum
kesedian, hukum latihan dan hukum kesan. Produk WHEEL OF FEEL ini
memerlukan komitmen dari segi kesediaan murid untuk bermain dan
menjawab soalan-soalan yang diberikan, ganjaran markah akan
diperolehi sekiranya murid mampu menjawab soalan yang dikemukakan.
Proses inovasi kaedah inovasi bagi menghasilkan produk WHEEL OF FEEL ini adalah
kaedah DESIGN SPRINT. Terdapat 6 langkah yang diambil bagi
menghasilkan produk ini.
Pertama, kajian permasalahan dan isu. Isu yang dipilih bagi
menghasilkan produk WHEEL OF FEEL ini adalah murid sukar untuk
mengekspresikan emosi mereka.
Langkah kedua, adalah sumbang saran idea di mana semua ahli
kumpulan telah membentangkan idea idea yang unik bagi menyelesaikan
isu yang dipilih.
Langkah ketiga, pembinaan produk. Produk dibina dari lakaran hinggalah
menjadi satu objek maujud yang diberikan nama WHEEL OF FEEL.
Langkah keempat, kajian rintis. Kajian telah dilakukan terhadap
sekumpulan murid sekolah rendah bagi meneliti sejauh mana produk ini
sesuai digunakan.
Hasil dapatan dari kajian rintis dibawa ke langkah seterusnya iaitu
penilaian produk, penambahbaikan telah dibuat bagi memastikan produk
sesuai digunakan oleh kumpulan sasaran iaitu murid sekolah rendah
tahap 2.
Langkah yang terakhir, adalah sebar luaskan penggunaan produk
WHEEL OF FEEL ini. Produk ini akan digunakan oleh pelajar di Institut
pendidikan guru kampus raja melewar sebagai alat bantu mengajar
mereka. Dalam masa yang sama penggunaan media sosial juga akan
digunakan sebagai medium penyebaran maklumat tentang produk
WHEEL OF FEEL ini.