Professional Documents
Culture Documents
المستند (1) (4) الوسائط المتعددة اجنبي
المستند (1) (4) الوسائط المتعددة اجنبي
) 2000أن المهام التي يقوم بها المعلمون في بيئة الفصل الدراسي التقليدية تتغير عندما تكون عناصر الوسائط المتعددة
لألغراض التعليمية على استعداد تام للطالب العمل مع المعلمين ،حيث يحتاجون بعد ذلك إلى مساعدة المعلم الفردية ،
يعتقد الطالب أن التعلم باستخدام الوسائط المتعددة يختلف عن التعلم التقليدي في الفصل الدراسي في هذا السياق ،تكون
العالقة بين الطالب والمعلمين أكثر استرخا ًء ،ويكون الطالب أكثر استقاللية في أنشطة التعلم التي تنشئها تقنية الوسائط
المتعددة طريق التواصل وطرق التعلم .يحتوي هذا المسار على جميع الموارد الكامنة للطريقة حيث يتم تطبيقها بطريقة
جديدة ومحفزة .الموضوع المحدد" :يمكن أن تدعم الشخصية التفاعلية في الوسائط المتعددة التفكير من خالل تضخيم
طبيعة وحدود األشياء واألحداث .لكن اإلدراك الكامل إلمكانيات Jمثل هذه التجارب سيظل يعتمد على وصول الطالب إلى
المحادثة التي يقوم بها الشركاء الذين يواصلون المناقشات J:هؤالء التحقق من صحة النماذج والمفاهيم إن إنشاء المعرفة
هو في األساس مسألة تعلم الجدل ،وسوف يساعد المتعلمين على المشاركة في المحادثات المستمرة مع الشركاء الذين
يتشاركون االهتمامات Jوااللتزامات.ال يُنظر إلى تقنية الوسائط المتعددة على أنها تحل محل مثل هذا التواصل ولكن بدالً
من توفير الموارد لدعمها " ]7[ .وجد تي لي وتساي وتساي ( )2008أن الوسائط المتعددة مفيدة ح ًقا في التعليم التقني
والمهني .يساعد المدرسين في تدريس المعلومات ذات الصلة بالموضوع مع الحفاظ على جودة التدريس ،وبالتالي خلق
بيئة تعليمية موسعة وشاملة [ .]8وبالمثل ،الحظ ) Norton and Hathaway (2008أنه لكي يتمكن الطالب من
تطوير معارفهم ، Jيجب عليهم التعرف على الموضوع المعين وتجربته .في ضوء ذلك ،من الضروري تحسين جودة
الوسائط المتعددة .التطبيقات على سبيل المثال ،الرسوم المتحركة والصور الملونة تساعد الطالب على حفظ المعلومات
ويمكن أن تزيد من قدرتهم على التعلم [ ]9أشار رولف وجراي ( )2011إلى ظهور تقنية جديدة .يعني أن األساليب
التقليدية كانت بحاجة إلى االنتقال لتشمل التكنولوجيا المتقدمة ،مثل الوسائط المتعددة ،والتي عززت منهجيات التعلم.
أصبح استخدام الوسائط المتعددة لعمليات التدريس والتعلم جزءًا مه ًما Jمن تكنولوجيا التعليم الحديثة [ ]10وأخيرً ا ،
جيالكجاني ( ) 2012ثالثة دوافع الستخدام تطبيقات الوسائط المتعددة :رفع مستوى االهتمام ،ورفع الذاكرة قصيرة
المدى إلى الذاكرة طويلة المدى وزيادة فهم موضوع تعليمي مختلف .في الواقع ،يمكن استخدام األساليب لمختلف
ً
اعتمادا الطالب .تستخدم تطبيقات الوسائط المتعددة العديد من منهجيات التعلم لمعالجة العديد من جوانب التعلم المختلفة ،
على احتياجات Jالطالب عالوة على ذلك ،عند استخدام الوسائط المتعددة كأداة تعليمية .يجب على المرء أن يأخذ في
االعتبار أسلوب التدريس /التعلم والمواد التعليمية وخصائص الطالب ومنهجيات Jالتعلم ذات الصلة .تكشف األدبيات
السابقة أنه يمكن بالتأكيد استخدام تطبيقات الوسائط المتعددة كأداة تعليمية .عالوة على ذلك ،إذا قمنا بتحسين تطبيق
الوسائط المتعددة وقمنا بتطبيق إرشادات محددة لتطويره ،فستكون النتائج أكثر إثمارً ا .في البحث الموصوف ساب ًقا ،كان
هناك العديد من اإلرشادات ،وستتم مناقشة Jأهمية هذه اإلرشادات الح ًقا في هذه الورقة III .الوسائط المتعددة قبل بدء
المناقشة Jحول موضوعنا ،يجب أن نوضح تعريف "الوسائط المتعددة .كلمة الوسائط المتعددة هي كلمة جديدة بشكل
معقول في مجالها .تستخدم لوصف العديد من الوسائط المختلفة عند دمجها م ًعا .يمكننا تعريف الوسائط المتعددة وف ًقا لها
الخصائص المشتركة :النصوص والرسومات والرسوم المتحركة والفيديو والصوت .يتم دمجها جمي ًعا إلنشاء وسائط
ض ا تنظيمها وتقديمها بشكل مختلف .وبعبارة أخرى ،يمكن تعريف الوسائط المتعددة على أنها متعددة ،ولكن يمكن أي ً
عناصر وسائط متعددة مدمجة في موضوع واحد كامل ،التي تنتج نتائج مثمرة للمستخدم النهائي .كل هذه العناصر
اإلعالمية تجعل االتصال أكثر تنظيما ً ووضوحا ً من أي وقت مضى.وقد قدم العديد من الباحثين تعريفات للوسائط المتعددة
قام مور وآخرون بتعريف الوسائط المتعددة على النحو التالي :استخدام العديد من أجهزة الوسائط بطريقة منسقة ،مثل
الشرائح المنسقة المستخدمة مع الشريط الصوتي [ .] 13حدد فنريتش الوسائط المتعددة على النحو التالي :الوسائط المتعددة
هي مزيج مثير من أجهزة وبرامج الكمبيوتر التي تسمح لك بدمج موارد الفيديو والرسوم المتحركة والصوت والرسوماتJ
واالختبار لتطوير عروض تقديمية فعالة بتكلفة ميسورة كمبيوتر سطح المكتب [ ]14حدد ماير الوسائط المتعددة على
النحو التالي شكل من أشكال الوسائط ،والتي تستخدم لغرض ما قبل
IVالوسائط المتعددة والتعليم في إطار هذا الموضوع ،نناقش إمكانية استخدام تطبيقات الوسائط المتعددة كأداة تعليمية فيما
يتعلق بالتعليم ،يمكن تطبيق تطبيقات الوسائط المتعددة بشكل إبداعي وعاكس .الهدف الرئيسي الستخدام تطبيقات
الوسائط المتعددة للتعليم هو تعليم الطالب شيًئ ا صعبًا من خالل مفهوم التعلم للتعلم ،يمكن تعليم الطالب كيفية تحديد
وتطبيق استراتيجيات محددة لتحقيق النجاح في كل مادة .ما نهدف إلى تحقيقه من خالل هذا النهج هو معرفة الطالب
بموضوعات معينة ومنحهم هد ًف ا لتعلمها .نظرية ليمينغ .يتضمن برنامج الوسائط المتعددة صقل مهارات الطالب وإعداد
الطالب لتحديد تحديات معينة وبناء شخصياتهم وتعزيز معرفتهم .يختلف مفهوم تعلم التعلم وف ًقا لالفتراضات المعرفية
واألنطولوجية األساسية لزيادة اقتراح مور لبعض القواعد الستخدام الوسائط المتعددة في التعليم ● L.K. Pulasthi
Dhananjaya Gunawardhanaوالبروفيسور سيالبان باالنيابان . .صرح فنش أن معظم نتائج األبحاث السابقة
ليست مهمة ،ألنها ال تشير إلى متطلبات تعليمية معينة .ومع ذلك ،يعتقد أن فوائد التعلم من خالل بيئة الوسائط المتعددة
تنطبق على كل من الطالب والمعلمين .:يجب أن تعمل على تقوية تعلم الطالب .يجب أن تساعد في توفير بيئة تعليمية
جيدة يجب أن تكون العناصر التعليمية في الوسائط المتعددة متاحة في مختلف .أشكال العرض .يجب أن يساعد في
تحسين مهارات التفكير المنطقي للمستخدمين يحتاج المتعلمون إلى تحليل ما تعلموه بأنفسهم والتوصل إلى قرار مناسب
بشأنه -يجب تطوير لغة Ulsسهلة االستخدام لتحفيز المستخدمين .كما يجب أن تكون جذابة وتفاعلية [ ]13يمتلك
الطالب مساحة Jخاصة بهم للدراسة ،ويمكنهم إدارة دراساتهم وف ًقا الحتياجاتهم .يمكن للطالب العمل وف ًقا لجدولهم
الزمني ،سواء كان ذلك في النهار أو الليل ،يمكن للطالب الدراسة مع مدرس ،ويمكنهم اختيار ما هو مفيد لدراستهم
وف ًق ا للخلفية النفسية .يمكن للطالب إجراء دراساتهم بنشاط ،ويمكنهم تلقي مالحظات سريعة [ ]14حول متطلباتهم
المحددة التي يجب الوفاء بها لتحقيق نتائج تعليمية فعالة باستخدام تطبيقات الوسائط المتعددة لألغراض التعليمية .نتائج
أبحاثنا الحالية وكذلك نتائج البحث السابقة .تبين أن تطبيقات الوسائط المتعددة يمكن استخدامها ألغراض تعليمية متعددة
الوسائط بالتأكيد .يوفر بيئة أساسية لتحقيق نتائج جيدة .تساعد الوسائط المتعددة على فهم كيف يتشكل التعلم من خالل
توفير تجربة حقيقية في العالم ،وزيادة االستقرار باستخدام العديد من الوسائل السمعية والبصرية المختلفة ،وأخيراً ،من
خالل إنشاء بيئة تعليمية مرنة ،اقترح Herringtonبعض الخطوط العريضة لبناء تطبيقات الوسائط المتعددة لجعلها
مناسبة للتعليم المقاصد . · :قدم القضية باختصار .قدم إرشادات قصيرة حول كيفية الوصول .وتشغيل تطبيقات
الوسائط المتعددة وعناصرها · . .تطويره بشكل منهجي مدرك مع التطبيق .يجب أن يكون المعلمون حاضرين في
جميع األوقات Jعندما يستخدم الطالب تطبيق الوسائط المتعددة .هذا يجعل األمور سهلة لكل من الطالب والمعلمين ،حيث
يمكن للمدرسين مساعدة الطالب عند الحاجة .يجب أن يكون هناك خيار لتقديم تلميحات عندما يكافح الطالب لإلجابة
على األسئلة الصعبة · .يجب إثبات التوجيه الصحيح عند استخدام الطالب ألحد التطبيقات .ومع ذلك ،هذا يعني أنه
يجب إعطاء اإلجابة على السؤال مباشرة .هذا يعني فقط أنه يجب إثبات وصول التوجيه الصحيح إلى المستوى التالي.
عندما تزعج مشكلة أكثر من طالب واحد ،وعندما يحتاجون إلى دعم لالستمرار ،يجب على المعلمين تقديم المشورة
للجميع .بدالً من تقديم المشورة بشكل فردي [ ] 17يتفق معظم الباحثين ويؤكدون أنه يمكن استخدام تطبيقات الوسائط
المتعددة في الدعم .المواد التعليمية .يمكنهم مساعدة الطالب في الحصول على نتائج تعليمية إيجابية .يعتقد المعلمون
والمعلمون والباحثون أن التطبيقات متعددة الوسائط يمكن أن تنتج أساليب تعليمية سلبية لتحقيق المزيد من التعاون.
باإلضافة إلى ذلك ،يمكن لتطبيقات الوسائط المتعددة زيادة معرفة المستخدمين بشكل أكثر لف ًتا لالنتباه وتحفيزهم على
ممارسة المزيد ،حتى إذا كان النموذج التعليمي الذي يعملون بموجبه سلبيًا V Rationalلتطبيق تعلم الوسائط المتعددة أ.
مواد تعليمية فعالة يستخدم المعلمون تطبيقات الوسائط المتعددة لتقديم عروض تقديمية على موضوع معين .هذا يساعد
على تشجيع الطالب على تعلم مواضيع معينة .على نحو فعال .تجمع هذه العروض بين عدة عناصر وسائط مختلفة.
تجمع العروض التقديمية للوسائط المتعددة عدة عناصر وسائط مختلفة .لذا فإن تطبيقات الوسائط المتعددة مع منصات
التعلم عبارة عن برنامج لمحاكاة المواقف المختلفة ومساعدة الطالب على فهم الموضوعات الصعبة بسهولة .تطبيقات
الوسائط المتعددة مع منصات التعلم 7
التخلص من أحدث نتائج البحث في مجال علم النفس العصبي .للعثور على حل لهذه المشكلة ،خططنا الستبدال مصطلح
"تأثير االنقسام االنتباه" ،الذي يشير إلى تأثيرات عديدة لطبيعة معرفية مختلفة ،مع "تأثير الطريقة" ،وف ًقا للحالة .يحدد
تأثير الطريقة بوضوح تأثيرات استخدام طرائق مختلفة للداللة على المواد السمعية والبصرية في درس الوسائط المتعددة
[ .]22أخيرً ا ،يمكن أن يعتمد استنتاجنا بشكل عام على االختالفات Jفي الموقف.أظهرت الدراسات السابقة أن القدرة
المكانية ،والقدرة على مزامنة المعلومات ،والخبرة يمكن تعديلها إلى حد ما اختارت الدراسات السابقة دائمًا الطالب
عديمي الخبرة لتحديد تأثيرات التواصل المكاني وتأثيرات الطريقة والوصول إلى نتائج بحث فعالة.تتيح المعلومات اللفظية
،في الوضع السمعي ،للطالب زيادة سعة ذاكرتهم.الطالب الذين لديهم خبرة منخفضة في النموذج العقلي للتعليمية كبير
سيكونون هم الذين يستفيدون أكثر من الموارد المعرفية المتاحة .أخيرً ا ،يجب مالحظة أن شخصية دور الطالب تمر
عبر التحوالت في التعلم بالوسائط المتعددة VIII Research .في هذا القسم ،نسلط الضوء على كيف يمكن لتطبيقات
الوسائط المتعددة أن تفيد الطالب ونفحص العوامل المساهمة التي تجعلها بديالً مقن ًعا لألغراض التعليمية .أخذنا 96طالبًا
كعينة من بلدين مختلفين ( 36من أستراليا و 60من المملكة المتحدة) وأربعة مدرسين .هدفت المقابالت التي أجريناها
مع الطالب والمعلمين إلى اكتشاف كيفية استخدام تطبيقات وعناصر الوسائط المتعددة كأدوات تعليمية .قدمنا للمعلمين
استبيا ًن ا تركز بشكل أساسي على أنواع األدوات التي استخدموها ألغراض التدريس ونتائجهم بعد استخدام تطبيقات
الوسائط المتعددة .ثم قمنا بإعداد تجربة باستخدام الوسائط المتعددة .يجب أن يأخذ هذا التمرين في االعتبار عدة عوامل:
مستوى الحفظ لدى الطالب ،واإلبداع ومهارات التعلم (التي تمثل مستويات تحليلية مختلفة) ،واالختالفات Jبين الجنسين
والقدرة على تلقي مالحظاتهم حول التحسينات الممكنة .في ضوء ذلك ،سنناقش فعالية استخدام الوسائط المتعددة كأداة
تعليمية .الطريقة األكثر مالءمة الختبار الفعالية هي تقييم نتائج الطريقة في هذه الحالة ،األلعاب) مقارنة بنتائج الطريقة
التقليدية .تحقيقا لهذه الغاية ،قمنا بتقسيم الطالب إلى مجموعتين )1 :الطالب الذين تعلموا باستخدام عناصر الوسائط
المتعددة .و ) 2الطالب الذين تعلموا باألنشطة المعتادة في الفصل (ال يستخدمون عناصر الوسائط المتعددة) .اختبرنا
قدرات الطالب التعليمية ومستويات المهارات (التي غطت مستويات تحليلية مختلفة) ،وحصلنا على مالحظاتهم حول
التحسينات الممكنة .تظهر الرسوم البيانية التالية النتائج.
تسليط الضوء هنا سيؤدي إلى نتائج ناجحة .فيما يتعلق بالنتائج الموضحة هنا ،أظهرت المجموعة التجريبية زيادة كبيرة
في المعرفة بعدة طرق عند مقارنتها بالمجموعة الضابطة .بشكل عام ،عند مقارنة المجموعة الضابطة والمجموعة
التجريبية ،هناك فرق كبير ،حيث زادت معرفة المجموعة التجريبية بسبب استخدام عناصر الوسائط المتعددة أثناء
التدريس .تقدم التقنيات التي تمت مناقشتها هنا دع ًم ا لالدعاء بأن استخدام الصوت والفيديو مفيد للتعلم السريع وفعال
للذاكرة طويلة المدى ،مما يجعل االسترجاع أسهل .عالوة على ذلك ،فهو يساعد الطالب على تطوير مستواهم التعليمي
ومهارات أخرى مفيدة .أحب الطالب ح ًق ا العمل باستخدام العناصر التكنولوجية ،حتى كجزء من نشاطهم داخل الفصل.
جيدا مع خطة الدروس الخاصة بهم وكانت أداة تعليمية مقبولة في علق المعلمون على أن تطبيقات الوسائط المتعددة تتالءم ً
األنشطة الصفية .هذا يكشف عن نجاح الوسائط المتعددة في سد الفجوة بين المعلم والطالب .كما أنه يساعد الطالب على
اكتشاف أسهل طريقة للتعلم والحفظ .المعلمون موجودون دائمًا لتوجيه ومراقبة تقدم الطالب أثناء مشاركة طالبهم في
تطبيقات الوسائط المتعددة هذه .كان لهذا التقييم ثالث نتائج فعالة .أوالً ،تساعد تطبيقات الوسائط المتعددة الطالب على
إنتاج المهارات وصقل مهاراتهم وأهدافهم التعليمية .االتساق المنطقي والنظري .من المحتوى يساعدهم على تحقيق ذلك
أيضً ا .ثانيًا ،الفكرة الرئيسية لتطبيق الوسائط المتعددة هي التعلم بحماس .لقد كانت هذه الطريقة ناجحة ج ًدا في هذا
ً
انخراطا في دراساتهم ،ويولون اهتمامًا أكبر لدراساتهم أكثر من ذي قبل. الصدد ،ألنها تجعل الطالب الناجحين أكثر
النتيجة النهائية ،يمكننا أن نرى أن الطالب .كانوا يشاركون بنشاط في هذه الطريقة ،وكانوا قادرين على التواصل
االجتماعي والعمل بنشاط أكثر .من خالل العمل الجماعي عما كان عليه ساب ًقا .تساعد هذه الجوانب على تعظيم الدور
التعليمي للوسائط المتعددة ومساعدة الطالب على النجاح IX .الخالصة كوسائط متعددة ونظريات التعلم هما عامالن
رئيسيان في التعليم .في الوقت الحاضر ،يتم استخدام العديد من تطبيقات الوسائط المتعددة لغرض التعليم ،مثل ألعاب
المحاكاة Jوالعرض التقديمي .التطبيقات واالختبارات اإللكترونية .يمكن تطوير تطبيق تعليمي جيد للوسائط المتعددة بنا ًء
على األهداف المعرفية ،والتي تركز على مقارنة مستويات مختلفة من تعلم الموضوعات .يمكن استخدام الوسائط
المتعددة كأداة تعليمية فعالة ،حيث إنها تساعد عاد ًة على زيادة تحفيز مستخدميها Jوتعزيز التفاعل بين تطبيق الوسائط
المتعددة ومستخدميه .قام Herringtonببناء تسع خصائص مقترحة مناسبة لتطبيقات الوسائط المتعددة ،والتي كانت
مناسبة لالستخدام في األغراض التعليمية .توفر السياقات Jالموثوقة واألنشطة المتعددة وأداء الخبراء والتصورات
تصميمات وتسمح بتطوير تطبيقات الوسائط المتعددة المناسبة في الداخل
بيئات التعلم .يساعد التعاون والتفكير والتعبير على تقديم نتائج تعليمية أفضل للطالب .إلنشاء Jأنظمة تعلم تفاعلية فعالة ،
ال يلتزم مطورو تطبيقات الوسائط المتعددة باتباع المبادئ واإلرشادات ،التي ناقشناها من خالل هذه المقالة .نحن على
يقين من أن هذه اإلرشادات يمكن استخدامها لتطوير تطبيق وسائط متعددة مثالي يدمج العديد من الوسائط من خالل هذه
المقالة .لقد أظهرنا بعض األساليب القائمة على نظرية الطريقة ،والتي يمكن أن تساعد المطورين على إنشاء تطبيق
تعليمي فعال للوسائط المتعددة.