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Ofimatica Administrativo
Ofimatica Administrativo
1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
La palabra informática es un neologismo acuñado en 1962 que une información + automática y se puede definir
como el tratamiento o procesamiento automático de la información mediante un computador. La información
representa ideas, hechos, relaciones y propiedades de objetos, personas y del universo en general, y se compone de
datos, una información muy más concreta y precisa y no demasiado extensa.
La información (conjunto datos) requiere un tratamiento racional que nos permita agrupas datos y obtener
resultados y el ordenador es el instrumento idóneo para el tratamiento de la información.
Un ordenador para su funcionamiento necesita de datos y programas, es decir, de un conjunto de instrucciones que
le dicen lo que tiene que hacer con los datos para obtener un resultado. Estas instrucciones se basan en algoritmos,
conjunto o secuencia de pasos o acciones (tareas) que hay que realizar para resolver un problema, que puede estar
representado (anotado) mediante pseudocódigo o en diagramas de flujo (ordinograma: algoritmo representado
gráficamente).
Un ordenador se estructura en 3 bloques:
- Bloque de entrada/periféricos de entrada compuesto por los dispositivos de entrada (teclado, ratón, etc.)
con los que introducimos la información, es decir, los datos y programas. Una vez introducida la información
que viene expresada en lenguaje natural (letras, números, imágenes y sonidos) hay que codificarla a
lenguaje binario (0 y 1).
- Una vez que la información está en binario (codificada) se transfiere al bloque de proceso. En este bloque
los programas le dicen al ordenador qué tiene que hacer con los datos para obtener un resultado. Los
componentes principales de este bloque son:
- CPU (Unidad Central de Proceso)
- Memorias principales
- Para finalizar, el bloque de salida decodificar la información para que el ordenador pueda mostrarnos los
resultados a través de dispositivos de salida que pueden ser de visualización (pantalla) o de impresión.
2. EL ORDENADOR
HARDWARE (equipo físico): Se refiere la maquina en sí, es decir, toda la parte tangible, lo que se puede tocar
(circuitos electrónicos, pantalla, teclado, ratón…).
SOFTWARE (equipo lógico): Es la parte inmaterial, los programas informáticos (creados en lenguajes de
programación: PASCAL, COBOL, C Y C++, JAVA, PERL, PHP, ASP…), que indican a la maquina los pasos que ha de
realizar para obtener los resultados deseados. El software (logical) dota al equipo físico de la capacidad para realizar
cualquier tarea, guía y gestiona sus actuaciones por medio de instrucciones basadas en algoritmos. Tipos de
software:
- Freeware Programas gratuitos, se distribuye sin cargo (OpenOffice, Avast, PDFCreator…).
- Shareware Programas de evaluación temporal o de uso limitado (Winrar, Adobe Photoshop, Nero
Burning ROM…).
- Groupware Software colaborativo. Permite la comunicación, cooperación y colaboración efectivas en un
grupo de agentes activos distribuidos, trabajando de manera coordinada en una tarea común (Sironta,
Moodle, SharePoint…).
- Malware Software Malicioso (virus, troyanos, gusanos, spyware, rootkit, rasomware, adware…).
FIRMWARE (BIOS): “software que viene grabado de fábrica”, se refiere a los programas grabados de fábrica en
memorias ROM (lógica de bajo nivel). El más conocido es BIOS (Basic Input Output System/Sistema básica de entrada
y salida). El firmware forma parte del hardware, ya que se encuentra integrado a la electrónica, pero también es
considerado parte del software, al estar desarrollado bajo un lenguaje de programación. Se podría decir que
funciona como el nexo entre las instrucciones que llegan al dispositivo desde el exterior y sus diversas partes
electrónicas.
El ordenador es una máquina digital compuesta por infinidad de circuitos electrónicos que permiten detectar
fácilmente si existe o no paso de corriente. (válvula de vacío (1904) transistor (1947) circuito integrado (1958))
El sistema con el que se representa la información dentro del ordenador es de tipo binario o en base dos, formado
por dos dígitos (0: estado lógico abierto y 1: estado lógico cerrado).
Cada uno de estos dígitos representa un BIT (Binary Digit), unidad mínima de información sin significado que puede
tratar el ordenador. Para poder representar todos los caracteres existentes en lenguaje máquina se necesitan 8 bits
que forman un byte u octeto. Un BYTE es la unidad mínima de información con significado que necesita un
ordenador para almacenar algo.
Para unificar la codificación de la información dentro del ordenador se crearon una serie de códigos (ASCII, EBCDIC)
para el intercambio de información (datos y programas) entre diferentes equipos sin problemas de incompatibilidad
(el lenguaje es el mismo). El más utilizado es el código ASCII, basado en el alfabeto latino, que utiliza un byte para
representar un total de 256 caracteres (2 8).
Otra asociación de bits es la palabra, el número de bits que un ordenador puede procesar en una única operación,
las longitudes de palabra más habituales son de 32 y 64 bits (4 y 8 bytes).
Clasificación de los ordenadores
Supercomputadoras: equipos con gran capacidad de cálculo que suelen utilizarse para investigación y se
componen de varios procesadores trabajando en paralelo. Son ordenadores multiusuario propiedad de
grandes instituciones.
Mainframes: equipos que funcionan como servidores y soportan la comunicación de muchos usuarios
conectados a la red (propios de grandes empresas)
Miniordenadores: servidores pequeñas empresas (ordenadores multiusuario).
Ordenadores Personales: equipos monousuario (ordenadores de sobremesa, portátiles, PDA, PalmTop,
Pocket PC).
Nanoordenadores: ordenador construido con piezas extremadamente pequeñas, del tamaño de una
molécula (empleados en medicina).
Otra clasificación es por la forma de procesar la información:
Ordenadores analógicos: utilizan dispositivos electrónicos o mecánicos.
Ordenadores digitales: ordenadores que trabajan con señales eléctricas (0 y 1).
Ordenadores híbridos
3. COMPONENTES DEL ORDENADOR
PLACA BASE
La placa base o mainboard (motherboard/placa madre) es uno de los elementos principales de cualquier ordenador
y donde van insertados los demás componentes (excepto los periféricos). Las placas, dependiendo de cómo estén
distribuidos los elementos dentro se ellas se clasifican en AT y Baby AT (en desuso), LPX, MiniLPX, ATX y MiniATX
(utilizan RISER CARD) y E-ATX (admiten hasta 8 módulos de RAM y otra CPU).
RISER CARD: ranuras o slots utilizadas en la placa base para ampliar la funcionalidad del ordenador.
Principales elementos de la placa base:
BUSES: conjunto de cables y circuitos que permiten transferir información de un lugar a otro. Tipos:
o Buses de datos: se encargan de llevar y traer la información (buses bidireccionales).
o Buses de dirección: llevan las direcciones del lugar de origen o destino de la información que
circulan por el bus de datos (unidireccionales).
o Buses de control: llevan las señales que sirven para controlar los componentes del ordenador (buses
bidireccionales).
SLOTS o RANURAS DE EXPANSIÓN: lugar donde se insertan las tarjetas que necesita nuestro ordenador y
amplia su funcionalidad. Varios tipos: ISA, VESA, PCI, AGP y PCI-Express (para tarjetas gráficas).
CHIPSET: conjunto de chips que se encargan de controlar la información que fluye a través de la placa base
del ordenador.
o Northbridge: controla las funciones de acceso desde y hasta la CPU, AGP o PCI-Express, RAM, vídeo
integrado (dependiendo de la placa) y southbridge. Controla el funcionamiento del bus del
procesador, la memoria RAM y el puerto AGP o PCI-Express (tarjeta gráfica). De esa forma, sirve de
puente entre la placa madre y los principales componentes de la (datos más rápidos). Generalmente,
las grandes innovaciones tecnológicas, como el soporte de memoria DDR o nuevos FSB, se
implementan en este chip.
o Southbrigde: coordina los diferentes dispositivos de entra y salida y algunas otras funcionalidades de
baja velocidad dentro de la placa base. No está conectada a la CPU, pero sí al northbrigde.
MICROPROCESADOR/CPU: realiza las operaciones que se llevan a cabo en el ordenador.
MEMORIAS PRINCIPALES: memoria RAM y ROM
DISIPADOR Y VENTILADOR: elementos que se colocan encima de algunos chips para enfriarlos, primero se
coloca el disipador y luego el ventilador (como mínimo habrá uno en la CPU).
ZÓCALOS: lugares en los que se insertan algunos de los elementos que componen la placa base
(generalmente la CPU se coloca en un zócalo).
CPU / UNIDAD CENTRAL PROCESO
La CPU o UCP coordina y supervisa el funcionamiento de todo el sistema y procesa las instrucciones, extraídas de la
memoria, las analiza y realiza las operaciones. Está formada por un conglomerado de circuitos eléctricos integrados
en un chip, microprocesador, que se estructura en varias unidades con registros de acceso rápido donde se
almacenan los datos temporalmente, en la memoria caché (L1 y L2), unidades de control y unidades
aritmeticológicas.
Características principales:
- La velocidad indica el número de operaciones básicas que se realizan por segundo, cuantos más ciclos por
segundo más rápido es el ordenador. Se mide en megahertzios (un millón de ciclos por segundo) o
gigahertzios (mil millones).
- La longitud de palabra se mide en bits e indica la cantidad de información que es capaz de manejar el
microprocesador cada vez que realiza un ciclo (8-16-32-64).
UNIDADES DE CONTROL: elemento principal de la CPU, dirige y coordina todos los componentes del equipo. Toda la
información que entra en el ordenador tiene que pasar por esta unidad, donde es analizada y en la que se llega a la
conclusión de que es lo que tiene que hacer con ella. Elementos principales:
- Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento.
- Registro de contador de programa: contiene la dirección de memoria donde se encuentra la próxima
instrucción a ejecutar.
- Decodificador: se encarga de analizar e interpretar la instrucción en curso (que está en el RI), determinando
las órdenes necesarias para su ejecución.
- Secuenciador: con la información suministrada por el decodificador, genera la secuencia de órdenes
elementales que, sincronizadas con los impulsos del reloj, hacen que se ejecute la instrucción cargada en el
registro de instrucciones (RI).
- Reloj: proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes que marcan los instantes en
que han de comenzar los pasos que constituyen cada instrucción. Determina la velocidad de trabajo del
ordenador, ya que esta depende del número de instrucciones que procesa por segundo (CPS).
UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA (ALU/UAL): realiza todas las operaciones elementales de tipo aritmético (sumas,
restas, multiplicaciones y divisiones) y de tipo lógico (comparaciones, desplazamientos, etc.), es decir, decide si una
cantidad es mayor, menor o igual que otra. Se comunica con el sistema mediante el bus de datos y dispone de una
serie de registros, unidades de memoria interna para almacenar la información temporalmente y circuitos
operacionales.
- Banco de registros (BR) / Registro de entrada (REN): almacena temporalmente los datos que intervienen en
las operaciones que está realizando la UAL.
- Circuitos operacionales (COP): lugar donde se realizan las operaciones elementales aritméticas y lógicas.
- Circuitos operadores (CIROP): realizan las operaciones elementales aritméticas y lógicas.
- Registro de resultados o de estado (RR): se depositan y guarda información sobre el resultado de algunas de
las ultimas operaciones realizadas en los circuitos operadores (se acumulan).
- Acumulador de registro de estado: guarda los resultados finales.
En definitiva, la CPU recibe desde la memoria RAM las instrucciones a través del bus de datos, de forma que la
instrucción en curso llega al registro de instrucciones (RI). A continuación, el decodificador se encarga de
interpretarla (para que la UAL pueda operar con ella). El secuenciador genera la serie de órdenes elementales
necesarias para ejecutar la instrucción (que son enviadas a la UAL). La UAL realiza las operaciones indicadas y envía
los resultados obtenidos a la UC, que los almacena en la memoria RAM. El reloj sincroniza el sistema, marcando los
instantes en que ha de comenzar cada nueva instrucción. El contador determina a través del bus de direcciones
dónde se encuentra la próxima instrucción. Cuando haya terminado de ejecutarse la instrucción en curso, esta nueva
instrucción pasará al RI y se repetirá el proceso.
MEMORIAS DEL ORDENADOR
En el ordenador existen 2 tipos de memorias, las memorias principales o centrales, que se encuentran dentro de la
placa base y las memorias secundarias o de almacenamiento masivo, fuera de la placa base.
La función de la memoria principal es almacenar datos e instrucciones de programa de forma temporal (obligada en
todas las operaciones de entrada y salida). La memoria se estructura en celdas y cada unidad específica de
información recibe el nombre de palabra u octeto. La cantidad máxima de información que puede almacenar la
memoria o la capacidad de esta se mide en múltiplos de byte.
- 1 Kilobyte (1 KB) 1024 bytes - 1 Petabyte (1 PB) 1024 TB (aprox. mil billones
- 1 Megabyte (1 MB) 1024 KB (± 1 millón de de bytes)
bytes) - 1 Exabyte (1 EB) 1024 PB
- 1 Gigabyte (1 GB) 1024 MB (aprox. mil millones - 1 Zettabyte (1 ZB) 1024 EB
de bytes) - 1 Yottabyte (1 YB) 1024 ZB
- 1 Terabyte (1 TB) 931 GB (aprox. un billón de - 1 Brontobyte (1 BB) 1024 YB
bytes)
La memoria principal de un ordenador se divide en:
a) Memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio)
Memoria volátil (en el momento en el que el ordenador pierde el suministro eléctrico pierde los datos que contiene)
de trabajo para programas y datos, se estructura en celdas o celdillas que pueden contener registro de dirección y de
información. Su principal función es el almacenamiento intermedio de los datos.
La lectura en la memoria RAM es no destructiva mientras que la escritura es destructiva.
b) Memoria Caché (también llamada SRAM - RAM estática)
Memoria de acceso muy rápido que almacena los últimos datos transferidos. Se coloca entre la memoria principal y
la CPU. Hay varios niveles dentro de la memoria caché y cuanto más alto es el nivel más capacidad y menor
velocidad:
L1 integrada dentro del procesador (CPU) L2 (memoria caché) entre la RAM y la CPU
c) Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria permanente (no pierde los datos cuando se apaga el ordenador), es solo de lectura (ni la escritura ni la
lectura son destructivas). Su principal función es contener los programas de inicio y de chequeo del ordenador
(BIOS).
La memoria ROM suele estar integrada en el ordenador. En la placa base se encuentra los chips de la ROM BIOS que
se encargan de las rutinas más importantes para comunicarse con los dispositivos. Las tarjetas de video, red y las
controladoras de discos cuentas con chip de ROM para realizar las rutinas especiales para gestionar dichos
periféricos.
d) Memoria PROM y EPROM
PROM (Programmable Read-Only Memory): chips de memoria de sólo lectura programable, se puede escribir en
ella una sola vez. Al escribir se convierte en ROM (alternativa a la memoria ROM).
EPROM (Erasable Progammable Read-Only Memory): chips de memoria programables y borrables de solo lectura,
los datos de su interior pueden borrarse mediante luz ultravioleta y el chip puede ser reutilizado por otros datos.
Son fáciles de distinguir del resto porque tienen una pequeña venta transparente en el centro de la cápsula cubierta
con una etiqueta para que el chip no se pueda borrar por la luz ultravioleta que entra por la ventana.
EEPROM: memoria idéntica a la EPROM, pero el borrado y grabación se hace mediante electricidad (flash BIOS).
e) Memoria CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
Cuando se modifica y guarda cualquier valor de la configuración de la BIOS se hace sobre una memoria CMOS
(memoria RAM de 64 bytes) específicamente preparada para almacenar tanto los datos básicos de hardware como la
configuración establecida. En la CMOS se guardarán la fecha y hora del sistema, las contraseñas de arranque y
configuración de la BIOS, cantidad, tipos y configuración de discos duros y unidades ópticas, opciones de RAID, etc. y
requerirá de una batería adicional (suele ser una pila) adosada en la placa para mantener estos datos en perfecto
estado cuando el ordenador está apagado, si la pila se agota o se quita de manera intencionada durante 15 minutos,
la configuración de la BIOS volverá a los valores preestablecidos de fábrica.
Si se realizan modificaciones críticas en la BIOS y el equipo no arranca adecuadamente, uno de los primeros
soluciones consistirá en la substracción de la pila y reseteo del sistema. Esta acción también es recomendable
cuando se dispone de un equipo con una contraseña de acceso a la BIOS que se ha olvidado (para el arranque y no
para el sistema operativo). Para borrar la memoria CMOS también se puede recurrir a puentear aquellos
pines preparados y etiquetados para tal efecto.
f) UEFI BIOS (Unified Extensible Firmware Interface)
Proporciona un interfaz de teclado y ratón completa, interactiva y mucho más potente. Añade arranque de red al
100% de las placas base actuales. Posibilita un arranque seguro mediante certificados de confianza. Permite arrancar
HDD y SSD de más de 2 TB utilizando GPT. Puede arrancar el S.O desde pendrive y ejecutarse en 32 o 64 bits, lo que
posibilita un mayor rendimiento y una carga o apagado más rápida. Usa memoria Flash BIOS se puede reescribir.
El modo de arranque del sistema operativo:
- Con BIOS solo existía un modo de arranque/instalación, el modo BIOS propiamente dicho
- En UEFI, arranque nuevo independiente, se crea una partición exclusiva EFI donde se almacenan los drivers
de arranque del sistema. Así el PC puede apagarse y encenderse en menor tiempo que con BIOS.
PERIFÉRICOS O UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA
Los periféricos son elementos de intercambio de información entre la CPU y un soporte a través de unos canales o
conectores de entrada/salida (unidireccionales o bidireccionales) que se conectan al ordenador mediante puertos
de comunicación que pueden ser:
- Puertos en serie: la transmisión de la información se realiza bit a bit (COM1, COM2, PS/2, USB, VGA, DVI, HDMI).
- Puertos en paralelo: la transmisión de la información se realiza byte a byte (LPT1).
Para que un periférico pueda ser utilizado por el ordenador necesita instalar drivers o controladores, software que
permite al sistema operativo reconocer y utilizar los diferentes periféricos. Actualmente, la tecnología Plug&Play
(PnP) permite a un dispositivo ser conectado a un ordenador sin tener que configurar los drivers (Windows XP-
Windows 7-8-10).
Los periféricos pueden contener tecnología de conexión física o bus de conexión (cable conectado a un puerto) o
emplear tecnología inalámbrica para la transmisión de datos.
Periféricos de entrada
Dispositivos que introducen información al ordenador y transmiten instrucciones de cómo proceder con dichos
datos.
- Lectora de tarjetas perforadas (años 50) - Trackball
- Lectora de cintas perforadas (teletipos) - Tableta digitalizadora
- Lectora de código de barras - Datapen
- Teclado - Joystick
- Ratón - Escáner
- Micrófono (necesita tarjeta de sonido) - Cámara digital
- Webcam - Teclado MIDI
Periféricos de salida
Dispositivos que muestran la información una vez has sido procesada.
- Monitor - Memorias MP3 - Perforadora de tarjetas
- Proyector - Sintetizador de voz - Plotter/trazador gráfico
- Impresora - Altavoces - Filmadora artes gráficas
a) Pantallas:
Características más relevantes:
- El tamaño del monitor se mide en pulgadas
- La resolución es el número de puntos luminosos (pixel) de los que consta la pantalla
- La separación (en mm) entre dos puntos del mismo color es dot pitch
- La tasa de refresco es el número de veces por segundo que se redibuja la pantalla (se actualiza). Se mide en
Hertz ya que es una frecuencia.
Según el tipo de información mostrada
Modo Texto: MDA-CGA-EGA-VGA (1970)
Modo Gráfico: CGA - Color Graphics Adapter / graficos adaptados a color (1981)
Según la gama de colores
Monocromáticos: MDA - Monochrome Display Adapter (1980) = 1 bit
Color:
o CGA: 4-8 colores (1981) o VGA: 16-256 colores (1987)
o EGA: 16 Colores (1984) o SVGA: 65.536-16,7 millones (1989)
SIGLA
NOMBRE RESOLUCIÓN DESCRIPCIÓN
S
Uno de los primeros estándares de baja resolución. También se
SD Standard Definition 640 x 480 píxeles
conoce como VGA, pero SD es un nombre más utilizado ahora.
Significa literalmente un cuarto de alta definición, y ha sido utilizado
QHD Quarter of High Definition 960 x 540 píxeles
en dispositivos de gamas bajas
Es el primer estándar de alta resolución, y también se conoce como
720p. No llega a ser alta definición total, pero es como un paso previo
HD High Definition 1.280 x 720 píxeles
muy utilizado.
Considerada la primera resolución HD.
Full HD o Full High 1.920 x 1.080
FHD También conocida como 1080p, es el estándar de alta definición total.
Definition píxeles
2.560 x 1.440 También se conoce como 1440p o 2K, y es un estándar bastante
QHD Quad High Definition
píxeles utilizado en smartphones que quieren ir un poco más allá del Full HD.
Este es el famoso 4K, que también puedes encontrar como 2160p. Es
3.840 x 2.160 un estándar de alta resolución muy superior al Full HD, y que poco a
UHD Ultra High Definition
píxeles poco se empieza a convertir en lo normal en televisores de gamas
medias y altas.
UHD 7.680 × 4.320 El 8K o 4320p es el estándar de máxima resolución (común en
Ultra High Definition 8K
8K píxeles televisores de gamas superiores. Aspira a ser el sucesor del 4K.
MEMORIAS SECUNDARIAS
Dispositivos de almacenamiento de la información que almacenan datos de forma permanente, ya que al ser la
memoria RAM volátil necesitamos otros soportes donde guardar la información. La información guardada en estos
dispositivos será transferida a la memoria RAM para que la CPU la procese. Las memorias secundarias se engloban
dentro de los periféricos de entrada y salida.
Tecnología papel (no son reutilizables)
Tarjeta perforadora: Cartulina especial con ausencia de partículas conductoras y con resistencia a la torsión y
al aplastamiento. Cada ficha tenía una capacidad de unos 83 caracteres y 2.000 fichas en torno a 160.000
caracteres (alfabéticos, numéricos o símbolos).
Cinta perforadora: Cinta de papel impregnado en parafina dura para aumentar su facilidad de deslizamiento,
flexibilidad y resistencia al roce, roturas o dobleces. Se presentaba en rollos y tenía capacidad de 120.000
caracteres por rollo de 300 metros.
Tecnología magnética (completamente reutilizable)
Disquete: soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular
(disco) de material magnetizable y flexible recubierta por una carcasa de plástico.
ZIP: soporte de almacenamiento de tipo magnético, extraíbles o removibles de mediana capacidad,
introducido en el mercado por la empresa Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100
MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. Los lectores externos emplean el interfaz de
puerto paralelo y SCSI, y posteriormente el USB; y los internos IDE o SCSI.
Disco duro (winchester, harddisck, DiskPack): soporte con mayor capacidad de almacenamiento y mayor
velocidad de acceso a los datos, formado por una estructura rígida compuesta de varios discos metálicos
unidos entre sí a través de un eje que los atraviesa por su centro.
o Discos Duros HDD – Conexión IDE-ATA (PATA): permite conectar dos discos simultáneamente bajo
la estructura Maestro-Esclavo. Conector IDE (40 pins) con una transferencia de datos en paralelo
(conector ATA-PATA).
o Discos Duros HDD – Conexión SATA: velocidad de transferencia de datos en serie (SATA 1=150MB/s;
SATA 2=300MB/s -el más extendido-; SATA 3=600MB/s; SATA 3.1-3.4=SSD).
o Discos Duros HDD – SSD (solid state drive): discos basados en memorias Flash (memoria no volátil),
formados por compontes eléctricos, con una transferencia de datos de unos 500 MB/s y una
velocidad de acceso entre 0,05 a 0,23 milisegundos. Sin partes mecánicas, con mayor resistencia,
bajo calentamiento, sin ruido y menor consumo son ideales para ordenadores portátiles. El número
de escrituras/borrado es limitado, pues las celdas se desgastan.
Cintas magnéticas o streamer: se utilizan para realizar copias de seguridad, que permiten guardar datos en
un medio distinto al disco que se está utilizando. Sistemas de copia y lectura muy lentos al ser de acceso
secuencial (cintas magnéticas, de video y de audio), con una velocidad de transferencia de 250 Kb a 1 Mb y
una capacidad de almacenamiento de 250 Mb a 2 Gb sin comprimir.
Pendrive o memoria USB (universal serial bus): dispositivo de almacenamiento magnético de datos que
utiliza memoria flash (no volátil) con alta capacidad para guardar datos e información. Compatibles con
cualquier dispositivo, se utilizan principalmente para transferir información de un ordenador a otro.
Generaciones USB:
o Baja velocidad (1.0) 1996-1997: Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbit/s (188 kB/s). Utilizado en
teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
o Velocidad completa (1.1) 1998: Tasa de hasta 12 Mbit/s (1,5 MB/s).
o Alta velocidad (2.0) (2003-2004): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s) pero con una
tasa real práctica máxima de 280 Mbit/s (35 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par
para datos, y otro par de alimentación.
o Superalta velocidad (3.0) (2008): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s (600 MB/s). La
velocidad del bus es 10 veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 contactos
adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y es compatible con
todos los estándares anteriores. En octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó la primera
placa base que incluía puertos USB 3.0, tras ella muchas otras le han seguido y actualmente se ve
cada vez más en placas base y portátiles nuevos, conviviendo junto con el USB 2.0.
Magnético-óptico (disco MO): sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la
incidencia de un rayo láser y la reproduce por medios ópticos. Discos de gran capacidad.
Tecnología óptica/láser
La tecnología óptica (láser) tiene origen con los LaserDisc o Láser Videodisc (para video) a finales 1978 de unos 30 cm
de diámetro. Con máximo 60 minutos de video por cada lado. La tecnología básica del laser-disc se inventó en 1958.
CD (Compact Disk): la información se registra en una superficie donde se generan minúsculas perforaciones
denominadas PITS, capaces de ser leídas utilizando la reflexión de un haz láser. Sony y Phillips desarrollan
conjuntamente el CD (1979-1983). La tasa de transferencia del CD es el valor que indica la cantidad de datos
que es capaz de leer cada segundo y su velocidad simple (x1) es de 150 kb/s, mientras que su capacidad de
almacenamiento suele ser de 650-700 MB. Tipos del CD:
o CD-ROM (solo lectura)
o CD-R (CD grabable)
o CD-RW (CD regrabable)
DVD (Digital Versatile Disc = Disco Versatil Digital): soporte de almacenamiento de gran capacidad con una
velocidad de acceso y transferencia muy superior a la del CD, puede almacenar hasta 17 GB y pueden ser de
dos caras y dos capas (simple o doble capa). Se inventó en 1995.
o DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente)
o DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez)
o DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar)
BLUE-RAY (BD): formato de disco óptico de nueva generación para vídeos de alta definición y
almacenamiento de datos de alta densidad. su capacidad de almacenamiento puede llegar hasta 100 GB (4
capas) con una tasa de transferencia máxima de 54 Mbps. Disponible el BD-RE estándar, así como los
formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0. Se inventó en 2002.
M-DISC (Millennial Disc): sistema óptico más avanzado hasta el momento, dispositivos muy resistentes que
garantizan la durabilidad y conservación de los datos.
4. SOFTWARE
El software es el elemento lógico de la informática (los programas y aplicaciones) y podemos clasificarlo en 3
bloques:
Programas de sistema: software básico o fundamental que controla y optimiza la operación de la máquina,
actúan de intermediario (interfaz) entre el usuario y el hardware.
o Programas de control: facilitan, automatizan y mejoran el proceso del ordenador.
o Programas de servicio: comunicación con el usuario (compiladores, traductores).