Professional Documents
Culture Documents
Pravila Nastlno Gri Unmatched Msto Tumanv 13732427
Pravila Nastlno Gri Unmatched Msto Tumanv 13732427
БИТВІ
РІВНИХ
MI C T O
ТУMAHIB
T HE UNMATCHED
SYSTEM
5 ЛІЧИЛЬНИКІВ
КАРТ ДІЙ
UL АA
ACУЛ
DRАК
ЗДОРОВ’Я
ДР
ХРЕЩЕН
НЯ КРОВ 2
Відновіть ’Ю
2
загиблу сес одиниці здоров’я. DRACULA
1 20
яку комірку трицю (якщо така Поверніть
в зоні з Дра є) на будь-
кулою. ERS SIST
THE THREE
DRACULA
ДРАКУЛА
| ×2
ДРАКУЛА
ГЕРОЙ
ІГРОВА МАПА З
1 ДВОСТОРОННЯ
2 ПОЛЯМИ БОЮ
ПЕРСОНАЖІВ
БЛИЖНЯ
АТАКА
ПОМІЧНИКІВ
ПОЧАТКОВЕ
ЗДОРОВ’Я
13
На початку вашо
ви можете завд го ходу
ати
1 поранення бійце 2
4 ЖЕТОНИ
ОСОБЛИВЕ ВМІННЯ
или це,
візьміть карт
у.
СЕСТРИЦІ
ПОМІЧНИК
БЛИЖНЯ
АТАКА
ПОЧАТКОВЕ
ЗДОРОВ’Я
X3
04 ДРАКУЛА
30 карт дій
1 фігурка Дракули
1 карта Дракули
3 жетони сестриць
ДЖЕКІЛ І ГАЙД
30 карт дій
1 фігурка Джекіла і Гайда
1 карта Джекіла і Гайда
1 жетон трансформації
1 лічильник здоров’я 1 лічильник здоров’я
ЯК ГРАТИ
Під час свого ходу кожен гравець буде виконувати маневри,
переміщуючи своїх бійців полем бою, вдаватися до вивертів
й атакувати бійців суперника.
ПРИГОТУВАННЯ
1 . Виберіть поле бою й покладіть ігрову мапу на стіл.
06
чильника має лише 1 одиницю здоров’я.
ПОЛЕ БОЮ
якими переміщуються бійці. На кожній комірці завжди
може перебувати лише один боєць.
Дві комірки, з’єднані лінією, називають суміжними.
Поняття суміжності використовують для визначення цілі
атаки й застосування різноманітних ефектів карт.
Комірки на полі бою належать до зон, кожна з яких має
свій колір. Усі комірки одного кольору належать до тієї
самої зони (навіть якщо вони розташовані в різних ча-
стинах поля бою).
Якщо комірка має кілька кольорів, вона належить до
кількох зон. Зони потрібні для визначення цілей дальніх
атак і застосування різноманітних ефектів карт.
07
ВАШ ХІД
Протягом вашого ходу ви повинні виконати 2 дії. Ви не можете
пропускати дії.
Доступні дії:
МАНЕВР
ВИВЕРТ
АТАКА
Ліміт руки становить 7 карт. Якщо наприкінці вашого ходу ви маєте
на руці більше ніж 7 карт, то повинні скинути зайві, поклавши їх до
вашого скиду.
СТРУКТУРА КАРТИ
A загальний тип карти:
A
Атака Оборона Б 2
Виверт Універсальна
KЕYКLІЛL
(атака чи оборона)
В
ДD-RР.ДJЖ
Б значення атаки
E
чи оборони (якщо є)
B боєць, що може
використати цю карту
Г назва карти Г НАУКОВ
Д ефект під час розіграшу ИЙ МЕТО
Д 2 Е
(якщо є) Д ПІСЛЯ БОЮ
скільки по . Візьміть стільки ка
ранень вам р
Е значення ПОЛІПШЕННЯ завдали. т,
Ж колода, до якої належить карта
З кількість таких самих карт ДЖЕКІЛ
І ГАЙД
| ×2
у колоді
Колоди карт героїв відрізняються, проте деякі
Ж З
карти мають однакові властивості.
ДІЯ. МАНЕВР
Виконуючи маневр, спершу візьміть верхню карту з вашої коло-
ди, а потім можете перемістити ваших бійців.
09
виснаженими. Якщо вам треба взяти карту, а ваші бійці
виснажені, то кожен з них натомість зазнає 2 поранень.
Не беріть карту й не перетасовуйте ваш скид.
10 ДІЯ. ВИВЕРТ
Виконуючи виверт, виберіть карту виверту
її горілиць.
з руки й покладіть
СКИДИ
Стежте за вашим скидом. Усі зіграні карти треба 2
ВЕ
класти до скиду. Тримайте ваш скид горілиць, ИТИ Н ЕМОЖЛИ
щоб не сплутати його з вашою колодою. І ви, ВИКЛЮЧ Продивітьс
я його
бе р іт ь су перника. ту, яку він повинен
Ви ар
і ваші суперники можуть продивлятися ваш беріть 1 к
руку й ви ГОЛМС |
н ут и . ×2
скид у будь-який момент гри. ски ШЕРЛОК
ДІЯ. АТАКА
Виконуючи атаку, ви повинні оголосити, хто саме з ваших бійців
атакуватиме: тепер це активний боєць. Ви не можете виконати
атаку, якщо не маєте карт атаки на руці або ніхто з ваших бійців
не має цілі для атаки.
11
на суміжність.
2
УНІВЕРСАЛЬНІ КАРТИ
Ь
НЕВИДИМЕЦ
12
нець розіграв карту оборони, спершу відніміть значення цієї карти
від значення карти атаки. За кожне зазнане поранення зменшуйте
на 1 значення здоров’я оборонця на відповідному лічильнику.
Визначивши результат бою, застосуйте будь-які ефекти карт зі
вказівкою ПІСЛЯ БОЮ. Навіть коли боєць загинув (якщо це тільки
не привело до кінця гри), треба застосувати всі ефекти зі вказівкою
ПІСЛЯ БОЮ на зіграній ним карті.
Після застосування всіх ефектів карт застосуйте будь-які інші
ігрові ефекти, що активуються після бою. Наприклад, особливі
вміння героїв.
Врешті-решт усі зіграні карти кладуть у відповідні скиди.
ПЕРЕМОГА В БОЮ
Щоб застосувати деякі ефекти ПІСЛЯ БОЮ, спершу треба ви-
значити, хто переміг у бою.
Гравець-нападник перемагає, якщо завдав суперникові при-
наймні 1 поранення внаслідок самої атаки (тобто без застосу-
вання інших ефектів).
Гравець-оборонець перемагає, якщо не зазнав жодного по-
ранення внаслідок самої атаки (навіть якщо зазнав поранень
від ефектів).
ЗАГИБЕЛЬ БІЙЦЯ
Якщо здоров’я одного з ваших бійців
з будь-якої причини зменшилося до 0,
його вважають загиблим.
ПЕРЕМОГА У ГРІ
13
Якщо герой вашого суперника загинув, тобто його здоров’я
зменшилося до 0, ви негайно перемагаєте у грі!
У грі командами вам треба перемогти обох героїв команди
суперника.
ПРИКЛАД БОЮ
ДРАКУЛА
Оксана грає за
Шерлока Голмса.
Голмса
Олександр грає
за Дракулу
Дракулу. ГОЛМС
5 3 3
ANТОY
3
СОНN
ANОY
ВОТTSO
БУДЬ-Х
БУДЬ-ХТ
СS
Д-РWA
HГOОLЛMМE
DR.
3
1
СЛУЖБОВИЙ РЕВМЕ ТОВЕР
ОЛЬ ДИ РОЗСЛІДУ 2 1
ВАННЯ РИВОК
ПІСЛЯ БОЮ.
ДАР Ю. Якщ
КОНТРУ продивіться рук о ви перемогли,
й
суміжни ПІСЛЯ БОЮ. Перемістіть
. Я кщ о Голмс участь у вашого суперн
ика. максимум на 3 комірки.
вашого бійця
О Ю ав
ПІСЛЯ Б им бійцем, що брнення ШЕРЛОК ГОЛМС | ×2
ро ж
з во завдайте 2 по ра ЛМС |
×3
РЛОК ГО
у битві, йцеві. С | ×2
ШЕ ШЕРЛОК ГОЛМ
|
ДРАКУЛА ×3
цьому бі
3
3
ОY
БУДЬ-AХNТ
СS
HГOОLЛMМE
1
РИВОК
ДАР
КОНТРУ с суміж
ний 1
що Голм рав участь ПІСЛЯ БО
О Ю . Я к
ПІСЛЯ Б им бійцем, що б нення максимум Ю. Перемістіть ваш
а на 3 комір ого бійця
з ворож завдайте 2 пор К ГОЛМ
С | ×3
ки.
у битві, цеві.
ШЕРЛО
ій
цьому б
ДРАКУЛ
|
А ×3
15
На цих картах немає ефектів НЕГАЙНО чи ПІД ЧАС БОЮ. Карти
«Контрудар» і «Ривок» мають однакові значення, тому атака не зав-
дає жодного поранення.
16
яких інших ситуаціях, зокрема під час ближньої атаки та застосу-
вання інших ефектів.
17
іншу комірку з жетоном туману й дружнім бійцем, якщо його
переміщення не завершується на цій комірці. Проте Невиди-
мець не може проходити через комірку з жетоном туману та
ворожим бійцем. Усі інші бійці переміщуються комірками з же-
тонами туману так, наче цих жетонів там немає.
ГРА КОМАНДАМИ
Члени однієї команди сідають поруч з одного боку
поля бою. Вони можуть обговорювати між собою
вибрані карти й тактики, але кожен гравець керує
лише своїм героєм і помічниками. Бійців члена вашої
команди вважають дружніми бійцями. Якщо у грі ко-
мандами беруть участь три гравці, то один з них керує
двома героями та всіма помічниками своєї команди.
Виберіть поле бою з чотирма початковими комір-
ками. Деякі поля бою з інших наборів мають лише
дві початкові комірки, тому їх не можна використо-
вувати для командної гри.
Під час приготування гравці виставляють своїх героїв так:
перший гравець з команди A виставляє свого героя на комірку ;
перший гравець з команди Б виставляє свого героя на комірку ;
другий гравець з команди A виставляє свого героя на комірку ;
18
другий гравець з команди Б виставляє свого героя на комірку .
Розміщуючи свого героя, кожен гравець також вистав-
ляє його помічників у ту саму зону відповідно до базо-
вих правил.
Упродовж партії гравці виконують ходи в такій послідовності:
перший гравець з команди A;
перший гравець з команди Б;
другий гравець з команди A;
другий гравець з команди Б.
Цей порядок зберігається протягом усієї гри.
Якщо герой одного з гравців загинув, негайно приберіть
фігурку цього героя з поля бою. Цей гравець далі викону-
ватиме ходи, доки матиме принаймні одного помічника
на полі. Якщо загинули всі бійці котрогось із гравців, то
він вибуває з гри й більше не може виконувати ходів.
Якщо обидва герої однієї з команд загинули, команда су-
перників перемагає у грі!
ПРИХОДЬТЕ САМІ Й ПРИВОДЬТЕ ДРУЗІВ!
ДОСТУПНІ У ВАШИХ
НАЙКРАЩИХ
ПРОДАВЦІВ
ІГОР І ЧУДАСІЙ
ПОЯСНЕННЯ СИМВОЛІВ
Цю карту можна використати тільки для атаки.
ТВОРЦІ ГРИ
Unmatched — це проєкт «чудо-близнюків» «Restoration Games» і «Mondo Games» (ми Джей-
на!), створений на основі гри «Star Wars: Epic Duels», розробленої Крейґом ван Нессом і Робом
Давіо та виданої Мілтоном Бредлі. Правила зон створені на основі «Pathfinding System» з гри
«Tannhauser», розробленої Вільямом Ґросселіном і Дідьє Поллі й виданої «Fantasy Flight Games».
www.geekach.com.ua www.iello.com