Professional Documents
Culture Documents
BK Uas 2
BK Uas 2
DAN
DI SEKOLAH DASAR
NURSALAMAH
1810125320040
Kalimantan Selatan
Indonesia
Nursalamah640@gmail.com
Abstract
Era Z is currently within the age variety of 10-25 years. on this age range, excessive
faculty college students are protected. generation Z has specific characteristics from
preceding generations along with the baby-increase era, era X and era Y. era Z has a
individual that is era-friendly, multitasking, and brief of attention. This study intends to
provide an outline of the studying motivation of technology Z as an entire, as well as the
variations between the getting to know motivation of male and woman students.
furthermore, it presents an outline of the results of steering and Counseling services in
faculties. This take a look at worried 50 excessive college college students. The technique
used is a survey via applying the Likert scale of mastering motivation. The outcomes
showed that the overall getting to know motivation of technology Z college students
became inside the low category of 12%, medium 68%, and high 20%, and there was no
sizeable distinction in gaining knowledge of motivation between male and girl college
students in era Z. the implications for steering and Counseling What can be completed is
thru classical, institution, and character format services with structured and systematic
POAC-Plus standards
Keywords: Learning Motivation, Generation Z, Guidance and Counseling Services
LAYANAN MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA GENERASI Z DAN
PENERAPANNYA DALAM PELAYANAN BIMBINGAN DAN KONSELING DI
SEKOLAH DASAR
Abstrak
Era Z saat ini berada dalam rentang usia 10-25 tahun. pada rentang usia ini, mahasiswa
fakultas yang berlebihan dilindungi. Generasi Z memiliki ciri khas dari generasi
sebelumnya seiring dengan perkembangan zaman, era X dan era Y. Era Z memiliki
pribadi yang ramah era, multitasking, dan kurang perhatian. Penelitian ini bermaksud
untuk memberikan gambaran tentang motivasi belajar teknologi Z secara keseluruhan,
serta variasi motivasi mengenal siswa laki-laki dan perempuan. Selanjutnya memaparkan
secara garis besar hasil-hasil layanan bimbingan dan Konseling di fakultas-fakultas. Ini
melihat 50 mahasiswa khawatir berlebihan. Teknik yang digunakan adalah survei dengan
menerapkan skala Likert dalam penguasaan motivasi. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa secara keseluruhan motivasi belajar mahasiswa teknologi Z masuk dalam kategori
rendah sebesar 12%, sedang 68%, dan tinggi 20%, serta tidak terdapat perbedaan yang
cukup besar dalam motivasi belajar antara mahasiswa laki-laki dan perempuan. di era Z.
Implikasinya pada Pengarahan dan Penyuluhan Yang dapat diselesaikan adalah melalui
layanan format klasik, kelembagaan, dan karakter dengan standar POAC-Plus yang
terstruktur dan sistematis
Kata Kunci: Motivasi Belajar, Generasi Z, Pelayanan Bimbingan dan Konseling
PENDAHULUAN Motivasi batin adalah kekuatan
motif utama bagi siswa untuk melakukan
Memahami pengembangan diri
penguasaan bagi dirinya sendiri.
sebagai makhluk non-publik adalah
Sementara itu, motivasi dari luar dapat
tanggung jawab setiap orang.
menjadi penguat bagi situasi motivasi
Pengembangan diri yang bermanfaat ini
batin yang rentan (Hsu, 2020). Setiap
mampu menghasilkan karya yang
motivasi diharapkan dalam kehidupan
bermanfaat bagi dirinya menurut saya
belajar siswa untuk mewujudkan impian
dan sekitarnya (Abid, Arya, Arshad,
hidup mereka (Hofer & Fries, 2016).
Ahmed, & Farooqi, 2020). salah satu
Setiap sarjana memiliki tujuan hidup
tugas pengembangan diri individu
yang unik, seperti dalam teknologi Z,
adalah mempelajari peningkatan.
mereka lebih fokus pada gaya hidup
Kegiatan belajar ingin dicapai dengan
yang ada sehingga hanya sedikit yang
persepsi dan asumsi yang luar biasa agar
memiliki impian besar untuk takdir.
prestasi yang diinginkan dapat tercapai.
Pengembangan instance menawarkan
Persepsi dan asumsi dalam mengenal ini
pilihan berbagai karakteristik pada
menjadi motivasi super agar para ulama
orang. mahasiswa sekolah berlebihan
mampu menjalankan kewajiban
saat ini disebut sebagai era Z yang lahir
mengenal dengan baik dan maksimal
sekitar tahun 1995-2010 (Satrio,
(Kholis & Zaim, 2020).
Solehuddin, & Saripah, 2020). era Z saat
Variasi karakter yang terlihat ini berada dalam revolusi industri 4.zero.
jelas sangat berpengaruh atau kurang Era ini saat ini menerima sekolah dari
baik terhadap pengetahuan siswa tentang tingkat standar hingga perguruan tinggi
gaya hidup. Menguasai olahraga akan dan mulai memasuki arena kerja.
berjalan dengan motivasi yang menjadi Generasi Z adalah generasi pertama yang
pendorong bagi anak-anak kuliah. tumbuh di dunia internet dimana
Motivasi merupakan bagian dari gagasan keahlian mereka dalam mengakses
belajar dan belajar karena motivasi statistik dan pandangan internasional
merupakan salah satu unsur yang telah dibentuk secara berbeda dengan
menentukan pembelajaran yang efektif generasi sebelumnya (Chayomchai,
(Wibowo & Abdi, 2019). 2020).
Siswa di bidang teknologi z mereka tidak pernah lepas dari
memiliki kefasihan dalam era, web, dan sistem komputer, ponsel, struktur
program berbasis generasi. sedangkan game, MP3 gamer, dan internet.
dalam hubungan sosial, mereka lebih mereka adalah "penduduk asli
aktif dalam penggunaan media sosial. digital", yang mengenal, obrolan,
Bahkan dalam konferensi yang positif, dan program komputer dan
mereka tetap akan menjalin komunikasi android.
yang berbeda menggunakan media sosial b. Sosial. Situs jejaring sosial dan
secara bersamaan. mereka ekspresif pesan instan telah menjadi sangat
secara pribadi, toleran terhadap variasi umum untuk generasi Y dan Z
budaya, dan sangat peduli dengan sehingga mereka kadang-kadang
lingkungan sekitar. Dalam tidak memperhatikan masalah
mempertanyakan, mereka memiliki pribadi dan meneruskannya ke
kecenderungan untuk mengalir cepat orang asing.
dari satu pemikiran/lukisan ke setiap c. Multitasking. Karena Generasi Y
ide/lukisan lainnya (pengalih cepat) dan Z sudah sangat nyaman
(Wibawanto, 2016). mereka mampu dengan generasi, mereka
menghabiskan sekitar 7,lima jam per hari akhirnya lahir dengan cukup
untuk berinteraksi dengan banyak keahlian. mereka mampu
media/teknologi digital. Sekitar 75% menulis, memeriksa, menonton,
remaja Z teknologi memiliki telepon berbicara, dan mengkonsumsi
seluler sendiri, 25% digunakan untuk pada waktu yang sama.
media sosial, 54% untuk SMS, dan 24% d. Cepat. Seiring dengan
untuk pesan instan (Fitriyani, 2018). banyaknya kemampuannya,
informasi kepada mereka harus
Namun era Z sama dengan generasi
dilakukan dengan cepat dan
Y, karena masing-masing berevolusi di
ringkas agar mereka cepat
era teknologi. berikut persamaan
dipahami.
diantara keduanya (Nurwahyuni, 2019).
e. Visual yang disukai untuk
a. Penggemar teknologi. Generasi diketahui. Karena sudah terbiasa
Y dan Z dalam kehidupan dengan teknologi dalam
kehidupannya, generasi ini yang mengamati bahwa smartphone dan
merasa nyaman berada di media sosial tidak lagi terlihat sebagai
lingkungan yang dipenuhi media, gadget dan sistem. , melainkan cara
dikelilingi oleh berbagai macam keberadaan. Kemp (2018) juga
gadget virtual seperti laptop, menemukan bahwa penduduk asli virtual
proyektor, atau media visual menghabiskan 79% waktu mereka untuk
gerak yang dapat diunggah dari mendapatkan akses ke internet setiap
Youtube. hari (Supratman, 2018). Beberapa orang
f. Ingin bekerja di instansi mereka lain melihat mengamati bahwa seperlima
lebih memilih kerja tim dengan Gen Z menikmati gejala buruk saat
rekan-rekan mereka dengan disimpan jauh dari perangkat telepon
bantuan penggunaan peralatan mereka. Berpuas diri bukanlah ungkapan
kolaboratif termasuk Google yang mencerminkan generasi Z. Bahkan
Apps, What's App, dan paket sebanyak tujuh puluh lima persen Gen Z
berbasis Android lainnya yang tertarik untuk melindungi beberapa
dapat mereka praktikkan di posisi sekaligus di sebuah perusahaan,
smartphone masing-masing. jika bisa mempercepat karier mereka
(Fitriyani, 2018).
Memiliki rentang minat yang singkat
dan multi-tugas dengan baik. lingkungan Mengenai tata cara penguasaan,
lingkungan Y dan Z fasih dalam teknologi Z dari waktu ke waktu
melakukan banyak hal dengan segera, mengesampingkan sistem belajar
membuat mereka kurang memperhatikan klasikal di ruang belajar. siswa
sesuatu di depan mereka. mereka akan cenderung lebih tertarik untuk mencari
menyadari apa yang penting (to the materi melalui internet atau program
point). akademik lainnya. akses yang lebih
mudah, membuat semua siswa dapat
Dill (2015) menunjukkan bahwa
tanpa kesulitan menemukan catatan
majalah Forbes melakukan survei
secara online (Nawawi, 2020). teknologi
generasi Z di Amerika Utara dan Selatan,
Z juga lebih suka meneliti segera, yang
di Afrika, di Eropa, di Asia dan di Timur
membuat mereka tidak terlalu
Tengah terhadap 49.000 anak muda,
terpengaruh dan menikmati sistem
penguasaan yang ditetapkan. kompetensi multitasking (Poláková &
Perkembangan zaman yang menuntut Klímová, 2019). Mirip dan Grace (2017)
mereka untuk multitasking dan serba menyatakan bahwa ada empat
cepat membuat mereka bertindak ekstra pendekatan teknologi Z melakukan
sukses. penguasaan yang kuat di tingkat tersier,
yaitu belajar berbasis video, membuat
Chun, Dudoit & Fujihara
tugas orang dan organisasi, belajar
menyatakan bahwa generasi Z menjalani
terutama berdasarkan kehidupan biasa,
metode belajar dengan menggunakan
dan kemungkinan magang (Nawawi,
multimedia center dan beragam gaya
2020).
generasi dalam kehidupan sehari-hari.
Pengetahuan yang diperoleh tentang Hubungan antara kecanggihan
kebutuhan teknologi Z meliputi akses ke teknologi dan generasi Z yang telah
konten fakta, visualisasi foto, aktivitas diterapkan dalam kegiatan mengenal
kinestetik, pemecahan masalah, menarik perhatian penulis untuk
kecepatan, kemudahan memperoleh menggambarkan kondisi mereka
statistik, integrasi multimedia interaktif, memperoleh pengetahuan tentang
multitasking, tanggung jawab motivasi dan implikasinya dalam
memperbaiki masalah dan aktivitas penawaran kemudi dan Konseling.
olahraga sebagai lawan mengingat, Dengan begitu, mereka dapat
bekerja dalam tim/usaha kecil, memberikan masukan kepada para guru
keterlibatan dalam kreativitas dan BK dalam memberikan persembahan
kolaborasi, fleksibilitas untuk belajar secara sistematis untuk menginspirasi
sesuai dengan keinginan (Nawawi, siswa dalam belajar.
2020).
METODE PENELITIAN
Selain itu, penggunaan generasi
Penelitian ini bersifat deskriptif
memberikan banyak keuntungan untuk
dengan metode survei, karena peneliti
era Z, antara lain dapat mengakses data
memperoleh informasi dari olahraga
dengan sukses dan efektif, meningkatkan
yang telah diambil daerahnya tanpa
kemampuan memperbaiki kerumitan,
memberikan perbaikan terhadap variabel
meningkatkan tinjauan penguasaan dan
yang diteliti dan bermaksud untuk
memberikan pandangan tingkat atas Keseluruhan Generasi Z
suatu kelompok, dalam situasi ini
Descriptive Statistics
generasi Z (Arikunto, 2019). Penelitian
ini melibatkan 50 mahasiswa tingkat atas N Minim Maxim Me Std.
Descriptive Statistics
EE, M. N. H., Purwanti, P., & Lestari, S. Beliefs and Its Effect on Students’
SMA N 1 Kota Metro. Jurnal Dewantara, Seminar Nasional LP3M (Vol. 2).