Professional Documents
Culture Documents
GROUP-2-STEM Barayting Wika-12
GROUP-2-STEM Barayting Wika-12
Department of Education
Region III
______________________________________________________________________________
“BARAYTI NG WIKA SA LARONG MOBILE LEGENDS: ISANG MUNGKAHING
KALIPUNAN NG DALUMAT SALITA.”
______________________________________________________________________________
Isang Pananaliksik na Isinumite sa Paaralan ng San Vicente National High School Lubao,
Pampanga bilang katuparan sa asignaturang Pagbasa at Pagsusuri ng Iba’t Ibang Teksto Tungo sa
Pananaliksik
______________________________________________________________________________
Isinumite nina:
Gayundin lubusang tumatanaw ng utang na loob ang mga akademikong mag-aaral sa mga
personalidad na sumoporta’t gumabay upang maisakatuparan ang aming sikolohiyang pag-aaral,
mga indibidwal na nagpalawak at nagbigay ng samu’t saring pananaw na naging dahilan upang
mas lalu pa naming mapalawig ang aming intelektuwal na diskurso.
I
Panghuli, sa mga ginamit na Kalahok at Respondante ng pag-aaral. Napakalaking tulong
at gampanin ang naging ambag ng mga Respondante sa pagtatapos ng pananaliksik. Sila ang
nagsilbing pundasyon ng pag-aaral, dahil sakanila lumawak ang kaalaman patungkol sa aming
pag-aaral. Kung wala kayo, walang saysay ang pag-aaral na ito. Kayo ang naging susi na
nagbigay kaliwanagan at klaripikasyon sa matagal na at patuloy na lumalawak na talakayin.
II
Paghahandog
Sa mga Guro at Mag-aaral ng mataas na paaralan ng San Vicente National High School.
Magsisilbi ang pananaliksik na ito sa pamamagitan ng makapagbigay kaalaman at kamulatan
ukol sa Paksang pinag-aralan na Barayti ng mga Wika sa Larong Mobile Legends. Karagdagan,
maaaring magsilbi gabay upang mas mapalawak ang kaalaman patungkol sa mga salitang
ginagamit ng makabagong henerasyon.
I
Talaan ng Nilalaman
PANIMULA____________________________________________________________1
KAUGNAY NA LITERATURA___________________________________________2-3
KAUGNAY NA PAG-AARAL_____________________________________________4
BATAYANG TEORETIKAL_____________________________________________4-5
PAGLALAHAD NG SULIRANIN__________________________________________7
KAHALAGAHAN NG PAG-AARAL________________________________________7
SAKLAW AT DELIMITASYON____________________________________________8
DISENYO NG PANANALIKSIK__________________________________________12
INSTRUMENTO NG PANANALIKSIK_____________________________________13
IMPORMANTE NG PAG-AARAL_________________________________________13
PROSESO NG PAGKALAP NG MGA DATOS_______________________________14
BATAYANG ISTATISTIKAL______________________________________________14
KONSIDERASYON ETIKAL_____________________________________________15
1
RESULTA__________________________________________________________16-33
KABUUANG INTERPRETASYON________________________________________33
LAGOM______________________________________________________________34
KONKLUSYON________________________________________________________35
REKOMENDASYON___________________________________________________36
SANGGUNIAN______________________________________________________37-
39
2
KABANATA I
I. PANIMULA
Ang Electronic Sports o E-sports ay isang isport kompetisyon gamit ang mga video
games katulad na lamang ng Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), First-Person Shooter
(FPS) at Real-Time Strategy (RTS) (UTS, 2018). Taong 2010 ay lalong naging tanyag ang e-
sports dahil sa mga idinadaos na tournament gaya ng League of Legends World Championship at
DOTA 2’s International. Bagamat nagsimula ang E-sports sa Asya partikular na sa China at
South Korea, lumaganap rin ito sa mga bansa sa Europa at Amerika. Sa kasalukuyan, ang tanyag
na E-sports sa ating bansa at maging sa ibang bansa ay ang Mobile Legends: Bang Bang na
naging bahagi ng Southeast Asian Games 2019 na kung saan ang Pilipinas ang nakapag-uwi ng
gintong medalya kontra sa koponan ng Indonesia. Libu-libong E-sports tournaments ang
naglulunsad at nagbibigay ng opurtunidad sa mga manlalaro ng e-games na makamit ang
kanilang mga pangarap sa pamamagitan ng paglaan ng papremyo at mga patimpalak. Ilan sa mga
naturang esports tournaments ay ang mga sumusunod: WorldGaming.com, UMGgaming.com,
GameBattles.majorleaguegaming.com, Battlefy.com at Gamersaloon.com. Ilan sa mga ito ang
nagbibigay ng free-entry at cash prize na mahigit kumulang $500-$50,000 na pwedeng
mapanalunan depende sa kung gaano kalaki ang naturang tournaments (Setupgamers, 2020).
Ang larong Mobile Legends ang napiling laro ng mga mananaliksik, bukod sa iba pang
E-sports na umiiral, dahil sa sikat at malawak ang sakop nitong mga manlalaro. Hindi na
itinuring ng mga indibiwal na isang laro lamang ang Mobile Legends, sa kanilang palagay ang
laro ay nagiging source of income na, learning media, half-life, at bilang mandatory activity. Na
dapat gawin araw-araw. Ang konklusyon na nakuha sa resulta ng pag-aaral na ito ay ang mga
respondent na indibiwal ay naadik sa Mobile Legends Game at nagkaroon ng maraming
pagbabago sa sarili mula nang magsimula at magpatuloy sa paglalaro at pagsali sa komunidad ng
Mobile Legends Depok. May apat na bagay na nagtutulak sa indibiwal na maging adik, ito ay
ang pagkaakit sa laro, nakakukuha ng benepisyo sa paglalaro, nagbabago ang pamumuhay at
nagkakaroon ng kaibigan. ( Sunarto et al.,2019).
Sikat na sikat na ngayon ang online games mapabata man o matanda. Ang iba nga sa
kanila, ginagawa na itong hanapbuhay. Sila ngayon ay maitutuiring na mga atleta pansabak sa
torneyo sa iba’t ibang bansa. Dahil sa dami ng nahihilig sa mga online at mobile games,
idineklara na rin itong sporting event sa darating na South East Asian Games dito sa Pilipinas.
Limang E-sports games ang paglalabanan. Ito ang DOTA 2, StarCraft II, Mobile Legends: Bang
Bang, Arena of Valor at Tekken 7 (ABS-CBN News, 2019). Kapansin-pansin na babae man o
lalaki, bata o matanda ay kinahihiligan ang larong ito at dahil dito ay nagkakaroon ng mga
barayti ng wika na tanging sa larong ito lamang makikita. Ang mga salita na ginagamit sa larong
ito ay impluwensya ng mga kilalang streamer at ginagamit rin ito sa Mobile Legends: Bang Bang
1
Professional League (MPL) na kung babangitin sa mga hindi manlalaro ng Mobile Legends ay
magkakaroon ng ibang kahulugan. Ang Mobile Legends: Bang Bang ay mayroong mga verbal
communication channels sa anyo ng discord, microphone at voice chat, non-verbal
communication sa anyo ng mga sticker at emojis. Habang ang mga anyo ng verbal na
komunikasyon ay nasa anyo ng mabar (naglalaro nang magkasama), squad (mga koponan o
grupong naglalaro sa mga laro), non-verbal na paraan ng komunikasyon sa anyo ng mga espesyal
na termino tulad ng noob, AFK, GG, GGWP, savage, buff, at iba pa. (Valentina.,2018).
Nagkaroon ng pag-aaral ang Lyceum of the Philippines University (LPU) katuwang ang
Tier One Entertainment upang idebelop ang four-year degree curriculum sa Bachelor of Science
in E-sport na kung magiging matagumpay at maaaprubahan ng Komisyon sa Lalong Mataas na
Edukasyon, ito ang magiging unang E-sports degree sa ating bansa. Ang mga unibersidad sa
United State at United Kingdom ay mayroon ng mga kurso na may kaugnayan sa online gaming
ngunit sa Pilipinas, ang mayroon lamang ay ang pagdebelop ng laro na inaalok ng siyam na
unibersidad sa bansa.
Ang pananaliksik na ito ay isinagawa upang matukoy ang mga barayti ng wika sa
Multiplayer Online Battle Arena game na Mobile Legends na ginagamit ng mga manlalaro mula
sa ika-labindalawang baitang ng paaralan ng San Vicente National High School. Nilalayon ng
papel na ito na makakalap ng mga salitang ginagamit sa Mobile Legends, malaman ang dahilan
ng paggamit at kung paano nabubuo ang mga salita. Gayundin, ang makalikha ng mga kalipunan
ng dalumat salita na maaaring maging batayan sa pagpili ng magiging salita ng taon.
Ang pag-aaral ni Abel, Autor, et al. (2016) ay naglalayong talakayin ang pinagmulan at
kahalagahan ng mga salitang ginagamit sa online games tulad ng DOTA 2 at LoL, at ang
impluwensiya nito sa pag-unlad ng wikang Filipino sa larangan ng gaming. Sa kabilang dako,
ang pag-aaral ni Amadora (2020) ay nagpapakita ng pagtaas ng bilis ng internet sa Pilipinas mula
2016 at ang epekto nito sa paglalaro ng online games.
2
Ang mga pag-aaral nina Jensen (2019), Skentelbery (2017), De Veyra (2019), at Garcia
(2018) ay nagbibigay ng mga impormasyon at pananaw hinggil sa mga karanasan, hamon, at
tagumpay ng mga manlalarong Pilipino sa larangan ng esports.
Ang mga pag-aaral na nabanggit na literatura ay naglalayong maunawaan ang iba’t ibang
aspekto ng online gaming at ang epekto nito sa iba’t ibang sektor ng lipunan.
Ang mga pag-aaral nina Banaag (2015), Chua (2019), Failon (2019), at Regalado (2017)
ay tumatalakay sa paglago ng esports sa Pilipinas at ang pagkilala sa mga manlalarong esport
bilang mga atleta. Ipinapakita ng mga pag-aaral na ito ang pagtaas ng interes at popularidad ng
esports bilang isang kompetisyon na kinikilala at pinapahalagahan ng lipunan.
Ang mga pag-aaral nina Jensen (2019), Skentelbery (2017), De Veyra (2019), at Garcia
(2018) ay nagbibigay ng mga pananaw hinggil sa mga karanasan ng mga manlalarong Pilipino sa
3
larangan ng esports. Ipinapakita ng mga pag-aaral na ito ang mga hamon, tagumpay, at mga
pagsisikap na kinakaharap ng mga manlalarong ito, pati na rin ang pagpapalawak ng sosyal na
koneksyon at identidad ng mga manlalaro sa pamamagitan ng paglalaro ng online games.
Ang mga nabanggit na pag-aaral ay naglalayong maunawaan ang mga aspekto ng online
gaming na may kinalaman sa wika, edukasyon, kalusugan, lipunan, at ekonomiya. Tinalakay sa
pag-aaral ni Baguio, Fortes, et al. (2017) ang impluwensiya ng computer games sa mental at
pisikal na kalusugan ng mga mag-aaral, kabilang ang mga epekto nito sa pag-aaral at pang-araw-
araw na buhay ng mga estudyante. Sa kabaligtaran, ang pag-aaral ni Fabito, Rodriguez, et al.
(n.d.) ay nagtuon sa adiksyon sa mobile games at ang mga konsekuwensya nito sa akademikong
pagganap ng mga mag-aaral, kasama na ang usapin ng cyberbullying.
Tinukoy ng pag-aaral nina Santos, Tabaranza, et al. (2020) ang mga kasanayan at pag-
uugali na nabubuo sa pamamagitan ng paglalaro ng online games at ang posibleng epekto nito sa
pag-unlad ng mga mag-aaral. Sa pag-aaral ni Nepomuceno (2017), nilinaw ang mga antas ng
pagkaadik sa online games at ang implikasyon nito sa mental na kalusugan ng mga manlalaro.
4
Napag-aralan din ang karanasan at perspektiba ng mga mag-aaral sa paglalaro ng online
games at ang epekto nito sa kanilang pag-aaral at interpersonal na relasyon sa mga pag-aaral nina
Cabahug (2020) at Manaloto (2019). Ang mga nabanggit na pag-aaral ay naglalayong magbigay
ng mga rekomendasyon sa mga mag-aaral, guro, at mga magulang upang mapanatili ang isang
balanseng paggamit ng online games at pagtaguyod ng iba pang aspeto ng buhay ng mga
kabataan.
Makikita ang ideyang ito sa pag-aaral ng mga mananaliksik sa pagpapalagay na ang wika
ay ginagamit o nabubuo sa bawat isang kolektibong pangkat partikular ang grupo ng mga
manlalaro ng Mobile Legends. Sa pamamagitan ng teoryang ito makikita ng mga mananaliksik
kung paano nabuo at napagkasunduan ng isang grupo ng mga manlalaro na gamitin ang mga
salitang kanilang nalikha sa paglalaro ng mobile legends.
5
mayroong mga salitang ginagamit sa laro na iba ang nais na pagpapakahulugan ng mga
manlalaro halimbawa ay ang salitang “awit” na kung susuriin ito ay nangangahulugan lamang ng
kanta. Ngunit sa tulong ng teoryang ito makikita pa ng mga mananaliksik ang ibang
pagpapakahulugan at gamit ng mga naturang salita kapag ito ay ginagamit sa sitwasyong
panlibangan.
V. KONSEPTWAL NA BALANGKAS
INPUT
Ang pananaliksik na ito ay may kahalagahan sa mga sumusunod dahil magsisilbi itong
gabay na makatutulong sa kani-kanilang buhay o sa kanilang gagawing pananaliksik.
7
Maari rin na may kontribusyon ang pag-aaral na ito sa mga hindi naglalaro ng Online
Games. Sa pamamagitan ng pananaliksik na ito, makakasabay sila sa mga tao o kaibigan nilang
naglalaro ng Online Games. Magiging malay rin sila sa mga sinasabi ng mga kaibigan nila at sa
pamamagitan nito maiiwasaan ang ‘di pagkakaunawaan dulot ng maling pagkakaintindi sa salita.
Pang huli, ang pananaliksik na ito ay may kontribusyon sa mga susunod na mananaliksik.
Makakatulong ang pananalisik na ito sa susunod na mananaliksik dahil maaari itong maging
batayan sa mga bagong salita na maaaring umusbong pa sa hinaharap. Magagamit din ng mga
susunod na mananaliksik ang pag-aaral na ito sa pamamagitan ng pagkuha ng mga impormasyon
na makatutulong sa kanilang pananaliksik sa hinaharap.
Ang barayti ng wika sa larong mobile legends ay isang mabisang kalipunan ng dalumat
salita na naglalayong magbigay kahulugan at magpahayag ng mga konsepto, pagsasalarawan, at
emosyon na nauugnay sa laro Sa pamamagitan ng mga terminolohiyang ito, nabubuo ang isang
espesyalisadong wika na nauunawaan at ginagamit ng mga manlalaro sa Mobile Legends
community, nakatuon ito sa mga kabataan at estudyante ng San Vicente National High School,
na nasa ika labing dalawang baitang.
8
Legends. Ang mga salitang ginagamit sa Mobile Legends Language ay may limitasyon at may
pagkakaiba-iba depende sa lokal na kultura at wika ng mga manlalaro.
IX. TERMINOLOHIYA
Barayti – Ang Barayti ng wika ay isang maliit na pangkat ng formal o makabuluhang katangian
na nauugnay sa partikular na uri ng katangiang sosyo-sitwasyunal. Mauuri ang barayti ng wika
sa dalawa ayon sa katangian nito: ang Permanente at Pansamantala.
9
Dalumat – Ito ay ang pagkakaroon ng kakayahang mag isip ng malalim. Ang paggamit ng mga
salita, pangangatwiran o pag iisip na madalas na ginagamit ng mga tao ay hindi lamang basta
basta simple. Kadalasan ito ay ang pagsasaad ng ibang kahulugan sa mga simpleng salitang
paksa o partikular na sitwasyon ng isang tao. Ito rin ay nangangailangan ng matindi at malalim
na pag iisip at kinakailangan ng imahinasyon upang maintindihan ang salitang dalumat.
“Discord” – Isang platform para sa online na komunikasyon gamit ang text, voice chat, at video
chat.
“Electronic Sports” (E-sports) – Isang isport kompetisyon na ginagamitan ng mga video games
tulad ng Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), First-Person Shooter (FPS), at Real-Time
Strategy (RTS).
“First-Person Shooter”(FPS) – Uri ng video game kung saan ang paglalaro ay nagbibigay sa
manlalaro ng pananaw mula sa perspektiba ng karakter na ginagamit niya, at ang layunin ay
patayin ang mga kaaway.
Jargons – ang jargon ay baryasyon o barayti ng wika na tinatawag din bilang natatanging
bokabularyo ng isang partikular na pangkat na gawain o propesyon. Ang jargon ay mahalaga
sapagkat ito ay isang wikang espesipikong ginagamit sa isang larangan na nagpapaliwanag ng
isang mahalagang impormasyon, detalye, o konsepto. Ang jargon din ay tila pagpapakita ng
pagkamalikhain sa paggamit ng wika.
“League of Legends World Championship” – Isang malaking tournament para sa larong League
of Legends kung saan naglalaban ang mga pinakamahuhusay na koponan sa buong mundo.
“Microphone” – Isang aparato na ginagamit para ma-record o ma-amplify ang tunog ng boses.
“Mobile Legends: Bang Bang” – Isang sikat na larong e-sports na ginaganap sa Southeast Asian
Games 2019 at nagkaroon ng gintong medalya para sa Pilipinas.
“Multiplayer Online Battle Arena” (MOBA) – Uri ng video game kung saan naglalaban ang
mga manlalaro sa isang virtual na paligsahan, karaniwang mayroong mga koponan na may
layuning mapanalo ang laban.
10
“Non-Verbal Communication” – Paraan ng komunikasyon na hindi gumagamit ng mga salita,
kabilang ang mga espesyal na termino tulad ng “noob,” “AFK,” “GG,” “GGWP,” “savage,”
“buff,” at iba pa.
Paglalagom – Ang paglalagom ay ang pagsusulat o pagsasalaysay muli sa isang akda o narinig
na maikling paraan na ginagamitan ng sariling pananalita. Ito ay maikli ngunit malaman at
nagpapahayag ng pinakadiwa nito.
“Real-Time Strategy”(RTS) – Uri ng video game kung saan ang mga manlalaro ay
nangangasiwa ng mga yunit at mapanakop na teritoryo upang manalo sa labanan.
Slang – Ang balbal o islang (hango sa Ingles na slang) ay ang mga salitang hindi pormal ngunit
nagagamit sa pang-araw-araw na pananalita. Karaniwa’y nililikha ito sa pagbabaligtad ng mga
titik, o pagiibang-anyo sa salitang ugat, Minsan, halaw ito sa wikang Kastila.
"Tournament" - Isang kompetisyon o paligsahan na may mga palarong isinagawa sa isang tiyak
na panahon at lugar, kadalasang mayroong mga premyo para sa mga mananalo.
Varyasyon – Ang varyasyon ay ang mga linguistic systems na nakapaloob sa wika. Ang ibang
wika sa Pilipinas. Ang wikang Filipino o alinmang wika sa bansa ay may iba’t ibang
VARYASYON ng wika. Samakatwid, ang varayti ay maaaring maliit o mas malaki kaysa sa wika
o dayalekto.
11
KABANATA II
METODOLOHIYA
I. DISENYO NG PANANALIKSIK
12
III. INSTRUMENTO NG PANANALIKSIK
Bukod dito, maaaring gamitin din ang mga interbyu o interviews bilang instrumento sa
pananaliksik na ito. Sa pamamagitan ng mga interbyu, maaaring makakuha ng malalim na
kaalaman at pagsusuri mula sa mga taong may malalim na karanasan sa paggamit ng mga iba’t
ibang barayti ng wika. Ang mga interbyu ay maaaring isagawa sa pamamagitan ng personal na
pag-uusap o kahit na sa pamamagitan ng mga teknolohiya tulad ng video call o telepono.
Ang impormante ng pag-aaral na ito ay may layuning tuklasin at suriin ang iba’t ibang
barayti ng wika. Ang “barayti ng wika” ay tumutukoy sa mga pagkakaiba o pagkakaugnay ng
mga salita at paggamit ng wika sa iba’t ibang komunidad, lugar, o grupo ng mga tao. Sa pag-
aaral na ito, sinisilip ang mga iba’t ibang dalumat salita o mga salitang ginagamit ng mga tao sa
iba’t ibang konteksto. Layunin nitong makapagbigay ng mas malalim na pag-unawa sa kung
paano nabubuo at nagbabago ang wika sa iba’t ibang mga kultura at lipunan.
13
Bilang mga mananaliksik, maaari tayong gumamit ng iba’t ibang pamamaraan tulad ng
pagsusuri ng mga leksikal na yunit o mga salitang ginagamit sa bawat barayti, pag-aaral ng
gramatika, sintaks, at paggamit ng mga salita, at pagsasagawa ng mga interbyu at pag-aaral ng
mga tala mula sa mga natuklasang dalumat salita. Sa pamamagitan ng sistematikong pagsusuri at
paghahambing ng mga barayti ng wika, magkakaroon tayo ng mas malalim na pang-unawa sa
iba’t ibang uri ng komunikasyon at sa kahalagahan ng konteksto sa pagbuo ng mga kahulugan ng
mga salita.
Ang impormante ng pag-aaral na ito, na may temang “barayti ng wika: isang mungkahing
kalipunan ng dalumat salita,” ay magiging isang mahalagang hakbang sa pag-unawa sa mga iba’t
ibang aspeto ng wika at kultura. Sa pamamagitan ng pagsusuri ng mga barayti ng wika,
magkakaroon tayo ng mas malalim na kaalaman sa mga pagkakaiba at pagkakapareho ng mga
salita sa iba’t ibang konteksto. Makakatulong ito sa pagbuo ng mas malawak at inklusibong pag-
unawa at pagpapahalaga sa iba’t ibang kultura at mga pamayanan.
Sa pananaliksik na ito, umaasa ang mga mananaliksik na makakalap sila ng mga datos ng
mabisa. Ito ay maaaring marating sa pamamagitan ng kooperasyon ng mga respondente. Sa
pagiging kooperatibo ng mga respondente, nagkakaroon ng mataas na antas ng kumpletong mga
sagot at impormasyon mula sa kanila.
Ang mean ang gagamitin ng mga mananaliksik upang matukoy kung may barayti ng
wika sa Larong Mobile Legends. Gagamitin ng mga mananaliksik ang deskriptibong
pagmamarka sa mga nakalap na datos at bibigyan ng karampatang tumbas batay sa bilang na
14
nakalap. Narito ang pagbabasehan ng mga mananaliksik sa pagbibigay ng interpretasyon sa mga
nakalap na datos.
3.26 – 4.00 4 Palagi Alam na alam ang salita at nagagamit ito sa laro.
2.51 – 3.25 3 Madalas Alam ang salita ngunit hindi masyadong nagagamit sa laro.
1.00 – 1.75 1 Hindi Kailanman Hindi alam ang salita at hindi nagagamit sa laro.
15
KABANATA III
Ipinapakita ng kabanatang ito ang mga resulta na nakalap ng mga mananaliksik mula sa
pagsasagawa nila ng talatanungan at pakikipanayam sa dalawampu’t-apat (24) piling mag-aaral
ng San Vicente National High School na manlalaro ng “Mobile Legends”. Ang mga datos ay
sumailalim sa iba't-ibang proseso gaya na lamang ng pagtatala, at pagkuha ng porsyento at
prikwensya upang masigurado na ang lahat ng mga nakalahad na talahanayan ay nabigyan ng
hustisya ayon sa pagsusuring ang mga ito ay malinaw, tumpak, at empirikal. Gayundin sa
bahaging ito, ang diskusyon o talakayan at interpretasyon ay saklaw dito.
Babae 8 26.67%
Kabuuan 30 100%
Naaayon ito sa naging pag-aaral nina Baguio, S. J, Fortes C. et. al (2017), sinasabing
karamihan sa mga naglalaro ng online games ay mga kalalakihan dahil nagdudulot ito ng dagdag
na kumpiyasa sa kanilang sarili.
17 13 43.33%
18 14 46.67%
19 3 10%
Kabuuan 30 100%
Kagitnaan (Edad)
16
Mailalarawan sa talahanayan ang edad ng mga respondente, makikita mula sa mga edad
na higit na marami sa mga naging respondante ang may edad na 18 na may bilang na 14 o
katumbas ng 46.67 bahagdan. Samantalang ang mga edad 19 naman ang may pinakamababa,
mayroon itong bilang na 3 o 10 bahagdan. Ang kagitnaan ng mga edad ng mga mananaliksik ay
(18.61.)
Warrior 0 0%
Elite 0 0%
Master 0 0%
Grandmaster 0 0%
Epic 2 6.67%
Legend 4 13.33%
Mythic 10 33.33%
Mythical Glory 14 46.67%
Kabuuan 30 100%
Sa naging pag-aaral nina Graffiths et al. 2004, ang mean playing time bawat linggo ng
mga manlalaro ay 25 oras samantalang ang mga manlalaro naman na naglalaan ng higit pa sa 30
oras bawat linggo ay maituturing na dedicated gamers. Samakatuwid, masasabi ng mga
mananaliksik na ang mga respondente na nasa ranggong Mythical Glory ay mga dedicated
gamers o mga manlalaro naglalaan ng maraming oras sa paglalaro upang mapataas ang ranggo.
Kahit na mataas ang bilang ng mga respondante na nasa Mythical Glory, masasabi rin namang
mga dedicated gamers ang mga nasa Legend, Mythic at Epic dahil maituturing na mataas na
17
ranggo ang mga ito sa Mobile Legends kumpara sa mga nasa mababang ranggo na masasabing
ang layunin lamang nila ay para malibang.
Ayon nga kay Johanna Therese Diama (2015) "Maraming naidudulot ang teknolohiya sa
wika. Ang pagnanais na makisabay sa kung ano ang uso at pagkakaroon ng sariling
pagkakilanlan ng grupo ay nagdudulot upang makabuo ng makabagong salita o terminasyon".
Samantalang ang mga salitang nakakuha ng maliit na bahagdan ay ang mga sumusunod;
Ang Demonyo na nakatala lamang ng 2.47 na kagitnaan, sinundan ng salitang Funnel na may
18
2.73 na kagitnaan at panghuli sa tatlong nakakuha ng pinakamababa na bahagdan ay ang salitang
Magic Sarap na may 2.8 na kagitnaan.
Sa nakalap na resulta makikita pa rin na may iilang salita na hindi pa rin gaano kalam o
ginagamit ng mga manlalaro ng mobile legends. Ngunit ganunpaman "ang wika ay maaaring
madagdagan ng mga makabagong bokabularyo, bunga ng pagiging malikhain ng mga tao,
maaaring sila ay makalikha ng mga bagong salita na maaaring gamitin sa kasalukuyan." Hin at
Gleason (2000).
19
15. Nagagamit ko ang salitang 2.73 Madalas 12
Abangers.
16. Nagagamit ko ang salitang 2.4 Minsan 15
Intro Boys.
17. Nagagamit ko ang salitang 3.13 Madalas 7
Choker.
Kabuuang Kagitnaan 2.98 Alam ang mga salita
Ang mga salitang ito dahil sa ginagamit at naririnig nila ang mga ito sa laro. Dito
pumapasok ang ideya ni Howard Giles patungkol sa Linguistic Convergence na kung
saan mayroong tendensiya na natututo tayo ng ibang wika o panibagong salita dahil sa
pagbibigay importansya sa pakikiisa, pakikilahok at pakikibagay sa nasabing grupo.
Ayon nga kay Mario I. Miclat, Ph.D., sa kanyang artikulong "Ang kalagayan ng
Wikang Filipino sa Panahon Ngayon", isa sa mga salik na siyang nagiging dahilan ng
mga samo't saring suliranin sa wika ay ang paglitaw ng mga makabagong
salita....partikular ang mga matatanda sa nahihirapan na basahin ang mensahe dahil sa
sari-saring karakter na ginagamit upang mabuo ang salita samantalang mabilis naman
itong maintindihan ng mga kabataan.
TALAHANANAYAN VI. Ang barayting wikasa larong Mobile Legends kaugnay sa propayl ng
mga respondante ayon sa kasarian.
20
Babae 8 26.67% ugnayan
Ganap na 72% sa mga tinedyer sa buong mundo ang naglalaro ng mga manlalaro na may
91% kumpara sa 70% ng mga babae ayon ito sa pag-aaral na isinagawa ng Pew Research Center.
Dito makikita na malaki ang kaugnayan ng pagkuha ng kasarian ng mga manlalaro sa propayl
upang makita at mabigyang linaw ang pagkakaroon ng stereotyping sa mga manlalaro ng mobile
legends. Ayon nga kay Amanda Lenhart "Maraming mga tinedyer ang naglalaro bilang kaugnay
sa video games. At mas higit na malamang ang mga lalaki kaysa sa mga babaeng bahagi ng isang
personal na pagkakaibigan mapalalaki man ito o babae."
TALAHANAYAN VII. Ang barayti ng wika sa larong Mobile Legends kaugnay sa propayl ng
mga respondante ayon sa edad.
17 13 43. 33%
19 3 10%
Malaking factor ang edad ng mga manlalaro sa pag-aaral na ito dahil dito makikita na
halos mga kabataan ang nahuhumaling sa mga naturang laro katulad ng Mobile Legends. "Sa
panahon ngayon, madaming kabataan ang sadyang naaadik sa paglalaro ng computer games. Sa
paglalaro ng computer games, naaapektuhan ang isip ng manlalaro dahil nagkakaroon ng mga
pantasya ukol dun sa nilalaro nila, dahil sa ganitong sitwasyon nagkakaroon ng tendensiya na
nakakabuo sila ng isang komunidad na may sariling standards" Jamo-ay & Isidro (2014).
Sa pag-aaral na isinagawa ni Sanchez (2020), nasa pagitan ng edad na 18- 24 na taong gulang
ang nakakuha ng malaking bahagdan o 90% sa isinagawang statistics para sa mga online gamer
sa loob ng Pilipin Ang
TALAHANAYAN VIII. Ang Barayti ng wika sa larong Mobile Legends kaugnay sa propayl ng
mga respondante ayon sa ranggo sa Mobile Legends.
21
Warrior 0 0%
Elite 0 0%
Master 0 0%
Epic 2 6.67%
Legend 4 13.33%
Mythic 10 33.33%
Kabilang ang ranggo sa propayl ng mga respondante dahil ito ay may makabuluhang
ugnayan sa pagpili ng mga salitang gagamitin ng bawat manlalaro. Masasabi ng mga
mananaliksik na higit na maalam sa mga salitang ginagamit sa larong Moblie Legends ang mga
nasa mataas na ranggo kumpara sa mga nasa mababa pa lamang. Maikakategorya ang mga
manlalaro na nasa mataas na ranggo bilang mga propesyunal na manlalaro o mga manlalaro na
naglalaan ng mas mahabang oras sa paglalaro kumpara sa mga nasa mababang ranggo na
libangan lamang.
22
respondente ay madalas ginagamit ang salitang may kinalaman sa laro at nagagamit ito sa
kanilang diskurso; sa loob ng laro o sa harap harapang konbersasyon man.
23
Aldog pu. Ang Aldog ay nagmula sa Sa laro, ang Aldog ay
pangalan ng isang bayani sa ginagamit bilang pangatyaw
Mobile Legends na si Aldous sa isang manlalarong
at sa hayop na aso. Ito ay gumagamit ng bayaning
kadalasang ginagamit ng mga Aldous. Kung ilalahad sa
manlalaro upang gamitin konseptong panlipunan, ito ay
bilang pang-inis sa kalaban na ang mga nahuhusgahan batay
gumagamit nito. Ginagamit lamang sa kanilang pisikal na
din ito tuwing nababaog ang katauhan. Sila ang mga taong
Aldous na tila nagiging aso wala namang ginagawang
nalang. masama sa kapwa ngunit
nagagawa pa ring siraan.
Magic Sarap pn. Ang salitang Magic Sarap ay Sa konseptong panlipunan, ito
isang salitang imbento ng mga ay tipikal na pampalasa ng
manlalaro. Galing ito sa mga Pinoy.
‘Special Skill’ ng bayaning si
Chang’e na kung saan ito ay
kasingtulad ng pagbubudbod
ng magic sarap.
Repolyo pn. Ito ay isang salitang Sa konseptong panlipunan, ito
24
naimbento ng mga manlalaro ay nangangahulugang gulay.
na kung saan ay nilikha ito Ngunit kung ating
kapalit ng tunay na pangalan dadalumatin batay sa kanyang
ng isang halimaw sa Mobile kahulugan ayon sa laro, ito ay
Legends. Ang orihinal na maaring maipangkat sa
pangalan ng halimaw ay konsepto ng paglalagay ng
Lithowanderer, dulot ng palayaw sa isang bagay. Kung
pisikal na kaanyuan ng saan nilalagyan natin ng ibang
halimaw—na kasingtulad ng pangalan ang isang bagay
sa gulay na repolyo, tinawag ayon sa kanyang pisikal na
ng mga manlalaro na repolyo kaanyuan.
dahil sa pagkakahawig nito sa
gulay na repolyo.
Demonyo pn. Ang salitang Demonyo ay Ang demonyo sa konseptong
imbento ng mga manlalaro ng panlipunan ay maaring
ML. Ito ay tinatawag na Lord ihalintulad sa mga taong
sa laro ngunit pinalitan ito ng mapagsamantala ng kapwa.
salitang demonyo dahil sa Ito’y kunwaring tutulungan ka
lubos na inilalarawan ang ngunit may hinihintay na
wangis nito. Ito rin ay tinawag kapalit. Ito ay isang
na demonyo sapagkat paglalarawan sa mga taong
kailangan mo itong patayin walang ibang ginawa kung
upang tulungan ang inyong manlamang ng kapwa.
koponan na labanan ang mga
kalaban.
Buff pn. Ang salitang buff ay Sa konseptong panlipunan,
tumutukoy sa mga espesyal na ang buff ay maaring maging
halimaw sa laro na nagbibigay blessing. Ito ang pagpapala na
ng dagdag na lakas sa bayani. galing sa itaas upang lalo
Maari ring ipakahulugan sa pang patatagin ang iyong
salitang ito ang salitang kalooban.
“pinalakas” dahil
dinaragdagan ang lakas ng
bayani sa pamamagitan ng
pagdaragdag sa atake nito, o
pagpapatibay sa depensa.
Chocolate pn. Ang salitang ito ay ginagamit Ang salitang chocolate kung
bilang pamalit sa Bronze o ihahalintulad sa tunay na
Tanso na medalya pagtapos buhay ay ang literal nitong
ng laro. Dahil sa kulay ng kahulugan na pagkain.
Chocolate—na kulay Ngunit, ito ay maaring ilagay
25
kayumanggi, ito ang salitang sa konseptong panlipunan
ginagamit upang pang-inis na bilang bagong katawagan sa
rin sa mga kalaban. kayumangging balat ng mga
Pilipino.
Tanso pu. Ang salitang ito ay ginagamit Ang tanso ang isa sa pinaka-
bilang paglalarawan sa mga common na materyal na
manlalaro na hindi mahusay makikita sa Earth. Ito rin ang
ang ipinakita sa laban at pinakamababa sa lahat ng
nakakuha ng Bronze medal sa mga medalya. Kung kaya’t
dulo ng laro. Ginagamit rin ito kung ilalagay sa konsepto ng
bilang pang-inis sa kalaban. lipunan, ang tanso ay ang mga
taong nasa ibaba o ang masa.
Sila ang nasa laylayan at
pinakamarami sa buong
bansa.
Nerf pu. Ang salitang ito ay Ang nerf ay maaring bigyan
kabaligtaran ng salitang buff. ng pagpapakahulugan sa
Ito ay karaniwang salita sa konseptong panlipunan bilang
mga naglalaro ng Online mga pagsubok sa buhay. Ito
Games. Ang nerf ay isang ang mga bagay na
paglalarawan na ang isang nagpapahina sa loob natin at
bayani o kagamitan ay lubos nagiging dahilan ng ating
na pinahina upang mabalanse pagkakalugmok.
ang laro. Ito ay kalimitang
ginagamit kapag ang isang
manlalaro ay sobrang
nalalakasan sa isang bayani at
nais niya itong maging
mahina. Ito ay kanyang
idinudulog sa Developer ng
laro na silang nagbibigay ng
nerf sa mga bayani o
kagamitan.
Feeder pu. Ito ang salitang naglalarawan Ito ay ang mga taong walang
sa mga taong nagpapapatay sa ginawa sa kanilang buhay
kalaban ng kusa. Feeder ang kung hindi maging pabigat sa
tinawag sa kanila dahil sa lipunan. Mga tambay na
salitang feed na ibig sabihin pinapalamon lamang sa bahay
26
ay “pakainin”. Ang mga at walang ambag upang
manlalarong feeder ay umunlad ang kanilang
kadalasang gusto lamang pamumuhay.
magpakasaya sa laro at
walang magawa.
Afk pd. Ito ay nangangahulugang Maaring ihalintulad ang AFK
Away from Keyboard. Ibig sa mga taong ‘ghoster’. Mga
sabihin nito , ang manlalaro taong bigla nalang nawawala
ay umalis sa laro o hindi na sa ating buhay at umaalis ng
naglaro habang nasa laban walang pasabi.
ang kupunan.
27
mababaligtad ang sitwasyon konsepto ng pag-ibig na kung
at maipanalo ang laban. saan ang akalang walang pag-
asang pagmamahalan ay
biglang bumalik at
ipaparamdam ang tunay na
kasiyahan.
Gank pd. Ang ibig sabihin ng gank ay Tulad ito ng kahulugan sa
papalibutan ang kalaban ng laro, ito ay ang pag-aabang.
buong koponan at sabay sabay Karamihan sa mga Pilipino ay
itong maglalabas ng nakasaksi na ng pang-aabang.
malalakas na skill upang Sa paaralan, sa komunidad,
matalo ang mga kalaban. maging sa usaping buhay na
ang nakasalalay. Mga taong
inaabangan ang isang tao
upang saktan o pahirapan
dahil sa paghihiganti o
personal na dahilan.
Combo pn. Ito ang tawag sa kombinasyon Ito ay maaring ilagay sa
ng mga skill na ginagamit konseptong panlipunan bilang
upang mas mapaganda ang estratehiya sa buhay. Mga
transisyon ng atake. diskarte upang ang buhay ay
maging masagana. Kalimitan
ito ay ginagamitan ng
Talino+Diskarte+Karanasan=
Masaganang Pamumuhay.
28
estado sa buhay.
Awit pu. Ang salitang awit ay nagmula Masasabi na ang kahulugan
sa dalawang salita; ang awts ng Awit sa kontekstong
at sakit. Ito ay kadalasang panlipunan ay ang mga taong
nababanggit ng mga laging nasasaktan at puro kirot
manlalaro sa tuwing may sa puso ang nararamdaman.
malakas na kalaban o napatay Sila ang mga broken na tao at
sila ng kalaban ng walang nakakaranas ng sakit.
kahirap- hirap.
Metanga pu. Ito ay ang paglalarawan sa Sa kontekstong panlipunan,
manlalaro na gumagamit ng masasabi na ang Metanga ay
META na bayani ngunit hindi nangangahulugang mga taong
niya alam gamitin. Kadalasan, binigyan ng kakayahan at
ang mga ganitong manlalaro talento sa buhay ngunit hindi
ay gusto lamang subukan ang nagamit sa maayos na paraan.
bayaning lagi nilang nakikita Sila yaong nagsayang ng
sa laro ngunit sa kasamaang pagkakataon na maipamalas
palad ay nagiging katawa- ang kanilang talento sa iba,
tawa sila sa kung paano nila
ito gamitin.
Simp pn. Ito ang tawag sa mga lalaking Kung ang simp ay ang mga
manlalaro na sumisimple sa babae, maaring
sumisimple/humaharot sa ilapat sa kontekstong lipunan
babaeng kalaban o kakampi. ang simp sa mga taong hindi
marunong mag- commit sa
isang relasyon. Mga taong
hanggang panghaharot lamang
at walang planong
magseryoso sa isang relasyon.
Iyak pu. Ang salitang iyak ay Ito ay maaring bigyang
ginagamit bilang tugon sa kahulugan sa kontekstong
mga manlalaro na walang panlipunan bilang mga taong
ibang ginawa kung hindi pakialamero. Mga taong
magreklamo sa laro. Ito ay nakikialam sa buhay ng iba at
maaring sabihin na iyakin mga taong sensitive at laging
bilang paglalarawan sa naooffend. Mga taong
manlalaro. umiiyak sa hindi naman nila
problema at nakikisawsaw sa
personal na isyu ng iba.
Baog pn. Tawag sa mga manlalarong Masasabi na ang kahulugan
nahuhuli sa gold o nahuhuli sa ng Baog sa kontekstong
29
kagamitan kaya walang panlipunan ay ang mga taong
maiambag sa koponan. pinagkaitan ng oportunidad sa
buhay. Sila ang naghihikaos at
walang sapat na kakayahan
upang umunlad.
Pabuhat pu. Ito ay ang mga manlalarong Masasabi na ang kahulugan
umaasa lamang sa kakampi. ng Pabuhat sa kontekstong
panlipunan ay ang mga taong
walang trabaho o tambay.
Walang naitutulong sa
pamilya, sa komunidad at
bansa. Walang ganap sa buhay
at tamad kumilos tungo sa
ikauunlad.
Lodi pn. Salitang binaligtad ng idol o Ang kahulugan ng Lodi sa
Idolo.
kontekstong panlipunan ay
sila ang mga iniidolo nang
nakararami dahil sa maganda
ang nakamit sa buhay. Naging
inspirasyon ito sa nakararami.
Kati pn. Isang paglalarawan kapag Masasabi na ang kahulugan
masakit ang damage na ng Kati sa kontekstong
naidudulot ng kalaban. panlipunan ay ang mga taong
walang sinasanto sinoman.
Mga makakati ang bulsa sa
yaman. May kapangyarihan sa
lipunan at madaling
makabawi sa sumasalungat
dito.
Kunat pu. Ito ang paglalarawan sa mga Ang kahulugan ng kunat sa
bayaning matagal mapatay sa kontekstong panlipunan ay
laro. Kadalasan, ang mga masasabing ito ay ang taong
bayaning may role na Tank marami nang naging
ang nagiging makunat at karanasan sa buhay. Sila ang
matagal mapatay sa laro. hindi agad-agad sumusuko sa
mga problema.
Lambot pu. Kabaligtaran ito ng kunat. Ito Masasabi na ang kahulugan
ay literal na malambot at ng lambot sa kontekstong
madaling mapatay. panlipunan ay ang taong
kulang sa diskarte sa buhay.
Sila ay mahina, at hirap sa
30
pag-unlad.
Egul pn. Ito ay galing sa salitang Luge Masasabi na ang kahulugan
na may kahulugang dehado. ng Egul sa kontekstong
Ginagamit ang salitang ito panlipunan ay palasak na
kapag umalis ang isang nagyayari manggagawa sa na
kakampi sa laban o mas mga hindi natutumbasan ang
malaki ang porsyento na kanilang pagal sa sahod na
mananalo ang kabilang natatanggap. Sila yaong
koponan dahil sa napiling naghihirap ngunit
bayani. nagkukulang sa sahod.
Papel pu. Ito ay isang paglalarawan sa Masasabi na ang kahulugan
isang bayani o manlalaro na ng Papel sa kontekstong
kung saan sa sobrang lambot panlipunan ay ang mga taong
o hina nito ay agad napapatay mahina at walang laban o
at tila nagiging papel na boses sa lipunan. Sila ang
laman na madaling mapunit. laging naaabuso at mailap sa
kanila ang hustisya.
Takbo pu. Ito ay ginagamit sa laro bilang Masasabi na ang kahulugan
paglalarawan sa isang bayani ng Takbo sa kontekstong
na tumatakbo sa laban o panlipunan ay ang mga taong
tumatakas kapag may maabilidad at hindi kaagad
nagaganap na bakbakan. sumusuko. Sila ang nagnanais
na mapanatili ang mayroon
sila (negosyo) nang hindi ito
mawala.
Abangers pn. Sa loob ng laro, ito ay ang Ang Abangers
mga bayani ng manlalaro na maihahalintulad sa
nag- aabang sa isang tiyak na kontekstong panlipunan na
pook upang abangan ang kung saan nag-aantay n
isang tiyak na kalabang tamang panahon ang upang
bayani para patayin. maipamalas ang kakayahan
nito.
Intro boys pn. Ito ay nagmula sa salitang Masasabi na ang kahulugan
intro na nangangahulugang ng Intro Boys sa kontekstong
simula o sa simula lang sila
magaling ngunit sa huli sila ay panlipunan ay ang mga
talo. politikong tuwing kampanya
lamang nagpapakita ng awa at
maganda. Sa katagalan ng
pagkaluklok ay nawawalan na
sila ng pakialam sa mga
31
mamamayan.
Choker pn. Ito ay galing sa salitang choke Masasabi na ang kahulugan
na nangangahulugang hindi ng Choker sa kontekstong
napanatili ang isang bagay. panlipunan ay ang mga taong
nagsusumikap makaahon sa
buhay. Sila ang nagnanais na
puro maayos ang nagagawa
ngunit hindi naiiwasan ang
pagkakamali.
Pilot pn. Ang salitang pilot ay Sa kontekstong panlipunan,
nangangahulugang masasabi na ang Pilot ay ang
nagpapalaro sa iba o hindi mga taong gumagamit ng
ikaw ang naglalaro. Kadalasan ibang katauhan o ginagamit
ang mga nagpapapilot ay ang ang iba sa pansariling interes.
mga taong gustong tumaas
ang ranggo sa pamamagitan
ng pagkuha ng malakas na
manlalaro upang laruin ang
kanilang account.
Troll pn. Ito ang mga manlalarong Masasabi na ang kahulugan
pang- gulo lang sa laro o mga ng Troll sa kontekstong
epal sa laro. panlipunan ay ang justice
system ng bansa na kakikitaan
ng hindi pagka pantay-pantay
nito sa may kaya at dukha.
Scam pn. Ito ay kasingtulad ng literal na Sa kontekstong panlipunan,
kahulugan nito sa panloloko. masasabi na ang kahulugan ng
Ang isang manlalaro ay Scam ay ang mga taong
magpapanggap na malakas mahilig magpanggap upang
kahit sa totoo ay mahina manloko ng ibang tao. Mga
lamang ito. Kadalasang taong takot isiwalat ang
makikita ang ganitong klaseng kanilang sarili dahil sa
manlalaro sa simula ng laro. kanilang kahirapan kung
kaya't nagpapanggap
mayaman na upang
makapangloko ng kanilang
kababayan.
Awts gege pn. Ito ay galing sa salitang ouch Masasabi na ang kahulugan
at sige. Naging awts gege ng Awts gege sa kontekstong
dahil ito ang nakasanayan ng
mga manlalaro na sa tuwing panlipunan ay ang taong
natatalo ay napapa-aray na laging nakakaranas ng
32
lamang sila at nasasabi ang pagdadalamhati ngunit
"ge" para magpatuloy kahit pinipilit umahon magpatuloy.
natalo.
Mga at taong naniniwalang
ang lahat ng bagay ang
nangyayari na may rason at
kailangan magpatuloy sa
hamon ng buhay.
Cancer pu. Mga manlalarong walang Masasabi na ang kahulugan
ibang ginawa kung hindi mag ng Cancer sa kontekstong
panlipunan ay ang mga taong
pa-feed or manggulo sa laban pumapasok sa isang sitwasyon
o laro. na walang karanasan sa
kanilang pinapasukan. Sila ay
yaong walang kaalaman sa
mga bagay-bagay, na
nagsasanhi ng pagkagulo.
Napansin ng mga mananaliksik na ang mga salita ay galing laro at binibigyan na lamang ng
ibang pagpapakahulugan batay kung paano ito gamitin. Ito ay nasa ilalim ng teoryang pragmatiks
na kung saan ang isang salita ay nabibigyan ng panibagong kahulugan batay kung saan at kailan
mo gagamitin. Isang halimbawa nalang dito ay ang umay, awit, cancer, scam at iba pa.
Nailapat din ang teoryang convergence ni Howard Giles na kung saan tinatanggap ng mga
manlalaro ang mga nauusong salita at ginagamit ito sa komunidad na nalikha nila sa paglalaro ng
Mobile Legends.
33
KABANATA IV
Ang kabanatang ito ay may kinalaman sa mga makabuluhang resulta ng pag- aaral. Ang
konklusyon na nagbibigay ng kalinawan sa kabuuang suliranin ng pananaliksik at ang mga
rekomendasyon na maaaring magamit ng mga mananaliksik sa hinaharap.
LAGOM
Higit pa rito, ang iba’t ibang barayti ng wika ay naglalarawan ng mga saloobin, identidad,
at karanasan ng mga taong gumagamit nito. Ito ay nagbibigay-daan sa mga tao na maipahayag
ang kanilang sariling pagkakakilanlan at magkaroon ng pagpapahalaga sa iba’t ibang kultura at
paniniwala.
Sa kabuuan, ang Barayti ng Wika ay isang mungkahing kalipunan ng mga salita na may
iba’t ibang dalumat o kahulugan. Ito ay nagpapakita ng kultura, identidad, at mga saloobin ng
mga tao. Ang paggamit ng iba’t ibang barayti ng wika ay nagpapalawak ng kaalaman, pag-
unawa, at pagkakaisa sa loob ng isang lipunan. Ito ay isang mahalagang bahagi ng pagpapahayag
at pagpapahalaga sa mga salita na bumubuo sa ating komunidad.
34
KONKLUSYON
Batay sa naging resulta ng pananaliksik, karamihan sa mga naglalaro ay nasa edad 17-
19, pinapatunayan lamang nito na tama ang naging hinuha ng mga mananaliksik na may barayti
ng wika sa larong Mobile Legends dahil sa mga kabataang naglalaro nito. Sila ay nakabubuo ng
mga salita batay sa kanilang napapansin sa kanilang kapaligiran. Napag-alaman din ng mga
mananaliksik na halos nasa Mythical Glory na ranggo ang mga respondente, ang ranggong ito ay
pugad ng mga trashtalker sa larong Mobile Legends.
Batay sa naging pananaliksik ng mga mananaliksik, nakabuo ang mga ito ng dalawang
pagpapangkat sa mga salita. Ang mga salita na nabuo ayon sa laro at mga salitang nabuo ng mga
manlalaro. Ang pagpapangkat na ito ay naging matagumpay sapagkat ang ilan sa mga salita ay
makikita na sa laro mismo, at ang ilan ay galing sa mga manlalaro o ‘di kaya'y sa mga sikat na
streamer o influencer.
35
REKOMENDASYON
36
SANGGUNIAN
Abel, M., Autor, C., et. Al. (2016). Wika ng mga manlalarong Filipino: pagsusuri sa pinagmulan
at saysay ng mga salitang ginagamit sa mundo ng DOTA 2 at LoL. De La Salle University.
Amadora, L. (2020). PHL Internet Speed Increased Dramatically since 2016. Manila Bulletin.
https://mb.com.ph/2020/11/06/phl-internet-speed-increased-dramatically-since-2016/
Baguio, S. J., Fortes, C., et. Al. (2017). Impluwensiya ng computer games sa mental at physical
na aspeto. Kasiglahan Village SHS.
Brad. (2020). 10 Best free Offline War Games without Wifi 2020. The Droid Guy.
https://thedroidguy.com/10-best-free-offline-war-games-without-wifi-in-2019-1082016
Chua, K. (2019). ‘Mobile Legends: Bang Bang’: What you need to know. Rappler.
https://www.rappler.com/technology/features/mobile-legends-what-to-know-sea-games-2019
Fabito, B. S., Rodriguez, R. L., Diloy, M. A., Trillanes, A. O., Macato, L. G., & Octaviano Jr, M.
V. (n.d.). Exploring Mobile Game Addiction, Cyberbullying and its Effects on Academic
Performance among Tertiary Students in one University in the Philippines.
Failon, T. (2019). Failon Ngayon: Online Games, pang SEA Games na?. ABS-CBN News.
https://news.abs-cbn.com/amp/sports/02/17/19/failon-ngayon-online-games-pang-sea-games-na
37
Griffiths, M. D., Davies, M. N., & Chappel, D. (2004). Demographic Factors ang Playing
Variables in Online Computer Gaming.
Griffiths, M., Davies, M. N., & Chappel, D. (2004). Online Comupter Gaming: A Comparison of
Adolescent and Adult Gamers. Journal of Adolescents, 87-96.
Hodge, V., Devlin, S., Sephton, N., Block, F., Drachen, A., & Cowling, P. (2017). Win Prediction
in Esports: Mixed-Rank Match Prediction in Multi-player Online Battle Arena Games.
Huttunen, A., & Arkko, J. (2002). Method and Arrangement for Finding Information.
Jensen, K. T. (2019). The Greatest Gaming Tournaments in the World. PCMag Asia.
https://www.pcmag.com/news/the-greatest-gaming-tournaments-in-the-world
Labucay, I. D. (2011). Internet use in the Philippines. In Annual Conference of the World
Association for Public Opinion (pp. 21-21).
Regalado, P. (2017). The Philippines’ New Athletes: ESports Gamers. ABS-CBN News.
https://news.abs-cbn.com/focus/10/10/17/the-philippines-new-athletes-esports-gamers
Setupgamers. (2020). The Top 11 Platforms for ESports Tournaments Online. Setupgamers.
https://www.setupgamers.com/platforms-for-esports-tournaments
38
Skentelbery, H. (2017). Online vs. Offline. Gaming influence on Modern Society. Warrington
Worldwide. https://www.warrington-worldwide.co.uk/2017/06/16/online-vs-offline-gaming-
influence-on-modern-society/
39
Republic of the Philippines
Department of Education
Region III
SCHOOL DIVISION OF
PAMPANGA
San Vicente National High School
APENDIKS A
LIHAM SA PAGHINGI NG PAHINTULOT SA PAGSASAGAWA NG SARBEY
“BARAYTI NG WIKA SA LARONG MOBILE LEGENDS: ISANG MUNGKAHING
KALIPUNAN NG DALUMAT SALITA.”
Lubos na Gumagalang,
Mga Mananaliksik
Inaprubahan ni:
(Punongguro)
1
Republic of the Philippines
Department of Education
Region III
SCHOOL DIVISION OF
PAMPANGA
San Vicente National High School
APENDIKS B
Liham sa Sarbey-Kwestyoner
“BARAYTI NG WIKA SA LARONG MOBILE LEGENDS: ISANG MUNGKAHING
KALIPUNAN NG DALUMAT SALITA.”
-MGA MANANALIKSIK
Inaprubahan ni:
Gng. Shaira S. Kabiling
(Guro sa Pananaliksik)
2
Republic of the Philippines
Department of Education
Region III
APENDIKS C
Sarbey-Kwestyoner
Pangalan (Opsyonal) : ______________________________________
Grado at Seksyon : ______________________________________
Ikalawang Bahagi. Antas ng Kamalayan sa mga salita na ginagamit sa larong Mobile Legends
Aytems SCALE
1 Nagagamit ko ang salitang Funnel. 4 3 2 1
2 Nagagamit ko ang salitang Aldog. 4 3 2 1
3 Nagagamit ko ang salitang Core. 4 3 2 1
4 Nagagamit ko ang salitang Magic Sarap 4 3 2 1
5 Nagagamit ko ang salitang Repolyo 4 3 2 1
6 Nagagamit ko ang salitang Demonyo. 4 3 2 1
7 Nagagamit ko ang salitang Buff 4 3 2 1
8 Nagagamit ko ang salitang Chocolate. 4 3 2 1
9 Nagagamit ko ang salitang Tanso 4 3 2 1
3
1 Nagagamit ko ang salitang Feeder 4 3 2 1
0
11 Nagagamit ko ang salitang Nerf 4 3 2 1
1 Nagamit ko ang salitang Meta. 4 3 2 1
2
1 Nagagamit ko ang salitang AFK 4 3 2 1
3
1 Nagagamit ko ang salitang CC 4 3 2 1
4
1 Nagagamit ko ang salitang 1-3-1. 4 3 2 1
5
1 Nagagamit ko ang salitang Comeback. 4 3 2 1
6
1 Nagagamit ko ang salitang Gank. 4 3 2 1
7
A. May Kinalaman sa Laro
Maraming Salamat!
-Mga Mananaliksik
4
CURRICULUM VITAE
Caranto, Shaniah Shane R.
STEM 12 GALILEI
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian : Babae
Relihiyon: Baptist
EDUCATIONAL BACKGROUND
2016-2017 (Valedictorian)
2020-2021
2022-2023
1
CURRICULUM VITAE
STEM 12 GALILEI
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian : Babae
Relihiyon: Katoliko
EDUCATIONAL BACKGROUND
2016-2017
2020-2021
2022-2023 kasalukuyan
1
CURRICULUM VITAE
STEM 12 GALILEI
PERSONAL NA IMPORMASYON
Edad: 17 Taong gulang
Kasarian : Babae
EDUCATIONAL BACKGROUND
2016-2017
2020-2021
2022-2023
2
CURRICULUM VITAE
STEM 12 GALILEI
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian : Lalake
Relihiyon: Katoliko
EDUCATIONAL BACKGROUND
2016-2017
2020-2021
2022-2023
3
CURRICULUM VITAE
.STEM 12 GALILEI
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian : Lalake
EDUCATIONAL BACKGROUND
2016-2017
2020-2021
2022-2023