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支援數位電影模擬發行拷貝底片的技術
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2 デ ィ ジ タル シ ネ マ を支 え る技 術
2-1 上 映 プ リ ン トフ ィ ル ム の エ ミ ュ レ ー シ ョ ン
石 井 亜 土 †
キ ー ワ ー ド カ ラ ー マ ネ ジ メ ン ト,ソ ー ス マ ス タ,デ ィ ジ タ ル イ ン タ メ デ ィ エ イ ト ,プ リ ンテ ィ ン グ濃 度
DVDな ど の 様 々 な 媒 体 へ の 変 換 が 可 能 で あ る.た だ しフ ィ 筆 者 らは 映 画 制作 の 方 法 を 二 つ に大 別 して カ ラー マ ネ ジ
ル ム の 色 再 現 の 仕 組 み は 複 雑 で あ り,こ の変 換 に は カ ラー メ ン トシ ス テ ム(CMS)を 構築 し て き た.一 つ はCRTモ ニ
マ ネ ジ メ ン ト技 術 が 不 可 欠 と な る. タ上 の 画 像 を リフ ァ レ ンス と して上 映 プ リ ン トフ ィ ル ム を
に 接 続 す る よ う に3次 元 ル ッ ク ア ッ プ テ ー ブ ル(3-DLUT)
2. 映画制作過程の変化 と色再現の間題
を 作 成 し た.こ の 場 合,CRTモ ニ タ とプ リ ン トフ ィル ムの
撮 影 され た35mmカ メ ラ ネ ガ の 画 像 情 報 を不 足 な くデ ィ 色 再 現 に 違 い が あ り,プ リ ン トフ ィル ム で 再 現 で きな い 色
ジ タ イ ズす る に は,水 平 方 向 に4 ,000画素 程 度 の解 像 度 と正 の 再 現 法 が 問 題 と な る.
確 な濃 度 再 現 性 を も っ た フ ィ ル ム ス キ ャナ が 必 要 で あ り, 筆 者 ら は,色 再 現 域 外 の色 を再 現 域 内 部へ マ ッピ ング す
そ の デ ー タ を フ ィ ル ム に戻 す に は 同様 に 高 い 解 像 度 と正 確 る ア ル ゴ リ ズ ム(GMA)を 検 討 し た 上 で,当 社 現像所 内で
な濃 度 再 現 性 を も っ た フ ィ ル ム レ コ ー ダ が 必 要 と な る. 上 映 プ リ ン トフ ィ ル ム の 色 管 理 を 行 う カ ラ ー タ イ マ ー と 呼
1990年 代 半 ば 以 降,コ ン ピ ュー タ の画 像 処 理 ・生 成 能 力 が ば れ る 担 当 者 に よ る 評 価 実 験 を 実 施 し て,3-DLUTの 最 適
え て 再 び フ ィル ム に戻 す とい う こ とが 映 画 制 作 の現 場 で は
一 般 的 に な っ て い る.そ の過 程 で 常 に問 題 とさ れ て い た の
っ たCRT上 の好 み の色 も,そ れ を上 映 フ ィ ル ム上 に再 現 す
る に は,フ ィ ル ム レ コー ダへ の入 力 デ ー タ を少 しず つ補 正
す る テ ス トを繰 り返 す 以 外 に手 は な く,非 常 に長 い 時 間 を
費 や して い た.
†株 式 会 社IMAGICA エ ン ジ ニ ア リ ン グ ・ソ リ ュ ー シ ョ ン 部
"Technologies for Digital Cinema ; Emulation System for Theatrical Release
図1 カ ラ ー マ ネ ジ メ ン ト技術 の 適用 例 -1-
Print" by Ado Ishii (Imagica Corp., Tokyo)
4. デ ィ ジ タル イ ン タ・
メデ ィコ イ ト
光 学 焼 き付 け機 を使 っ た 映 画 の伝 統 的 な視 覚 効 果 や,配
給 用 焼 き増 し原 版 の 用 途 に中 間(イ ン タメ デ ィエ イ ト)フ ィ
ル ム と呼 ば れ る フ ィル ムが 使 わ れ て い るが,こ の役 割 を果
た す デ ィ ジ タル デ ー タ は デ ィ ジ タル イ ン タ メ デ ィエ イ トと
呼 ば れ る.先 に 述 べ た よ う に,ネ ガ フ ィ ル ム を プ リ ンテ ィ
ン グ濃 度 に準 じて10ビ ッ ト深 度 以 上 で デ ィ ジ タイ ズ した 高
解 像 度 デ ー タは 品 質 を ほ とん ど劣 化 させ な い の で,フ ィル
ム を頂 点 と した 様 々 な 出力 媒 体 に画 像 変 換 可 能 な ソー ス マ
ス タ と して利 用 が可 能 で あ る.CMSは ソー ス マ ス タ利 用 の
図2 カラーマ ネジメン ト技術の適用例 -2-
た め の必 須 技 術 で あ り,CMSの 普 及 と と も にデ ィ ジ タ ル イ
ン タメ デ ィエ イ トを ソ ー ス マ ス タ と した,ワ ン ソー ス.マ
ル チユ ー ス の工 程 が 一 般 化 す る と予 想 さ れ る.
フ ィ ル ム プ ロ ジ ェ ク タ と い う各 工 程 で 厳 密 な 管 理 を 行 っ て
5. む す び
再 現 性 を 確 保 し た.こ の シ ス テ ム は 現 在,デ ィ ジ タル デ ー
タで 作 成 され た 劇 ア ニ メ ー シ ョン映 画 の フ ィル ム レ コー デ 将 来 普 及 す る,よ り高 解 像 度 な 表 示 デ バ イ ス に も対 応 で
ィ ン グ に 適 用 さ れ て い る1). き る ソ ー ス マ ス タ を 得 る た め に,フ ィル ム 撮 影 は選 択 され
報 を リ フ ァ レ ン ス と し て,上 映 プ リ ン トフ ィル ムや デ ィ ジ ィ ジ タ ル イ ン タ メ デ ィ エ イ トの 基 礎 と な っ て い る プ リ ン テ
タ ル プ ロ ジ ェ ク シ ョ ン 用 デ ー タ を 作 る シ ス テ ム で あ る(図 ィ ン グ 濃 度 の 定 義 が 挙 げ ら れ る.実 用 的 な 推 奨 値 は
の コ ー ド体 系 は,1990年 代 初 め に 登 場 し た イ ー ス トマ ン コ ド と し て は,ス キ ャ ナ や レ コー ダの 各 メ ー カ の 基 準 が 慣 用
ン ト フ ィ ル ム か ら 見 た ネ ガ フ ィ ル ム の 濃 度 で,光 学 焼 き付 ビ ッ ト よ り深 め,さ らに 高 品 質 な プ リ ンテ ィ ン グ濃 度 利 用
透 過 す る ネ ガ フ ィ ル ム の 分 光 透 過 特 性,そ して ポ ジ フ ィ ル
〔文 献 〕
ム の 分 光 感 度 特 性 で 決 ま る.原 理 的 に は ネ ガ フ ィル ム をス
1) A. Ishii : "Color Space Conversion with 3-D LUT for Laser Film Recorder",
キ ャ ン して得 た プ リ ンテ ィ ン グ濃 度 が 再 び ネ ガ フ ィル ム に
in Proc. of the 143rd SMPTE Technical Conf., pp. 166-178 (2001)
復 元 さ れ れ ば,オ リジ ナ ル の ネ ガ と等 価 な ネ ガ フ ィル ムが 2) "Spectral Conditions Defining Printing Density in Motion-Picture Negative
得 られ る. and Intermediate Films" , SMPTE RP 180-1999, Recommended Practice
(1999)
筆 者 ら は,プ リ ンテ ィ ン グ濃 度 と上 映 プ リ ン トフ ィ ル ム
3) G. Kennel : "Digital Film Scanning and Recording : The Technology and
の 色 再 現 の 関 係 を,フ ィル ム レ コ ー ダ の 出 力 ネ ガ を使 っ て Practice", SMPTE J., 103, pp.174-181 (Mar. 1994)
4) 藤 井,中 村:"超 高 精 細 デ ィ ジ タ ル シ ネ マ と そ の ネ ッ ト ワ ー ク 配 信",
解 析 し プ ロ フ ァ イ ル を 作 成 し た.一 方 で,デ ィジタルプロ
映 画 テ レ ビ 技 術, 599, pp. 33-37 (July2002)
ジ ェ ク タの 色 再 現 に 関 して も測 定 を行 っ て プ ロ フ ァイ ル を
ョ ン す る こ と を 可 能 に す る た め,映 画 制 作 技 術 へ の応 用 が 入 出 力 装 置 の た め の カ ラ ー マ ネ ジ メ ン ト技 術 の研 究
開 発 を担 当.
期 待 さ れ る.
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