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暴击系列

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护盾系列
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屏障系列
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辅助系列
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暴击时,为角色添加一层护盾,护盾值取决于角色的凝霜属性
暴击时,有概率为目标添加一层易伤buff
暴击时,对目标造成最大生命值3%的伤害,伤害最大值取决于角色的烈焰属性
当你的攻击不暴击时,为你提供一层暴击buff,buff两秒内不可重复获得,当下次暴击时清除所有暴击buff
当你的攻击暴击时,为目标添加一层持续的dot伤害,伤害取决于你的烈焰元素数值,持续3秒
当你的攻击暴击时,若目标处于dot状态,且你的烈焰属性不是最高值时,立即结算所有dot伤害
当你的攻击暴击时,若你的冰元素大于火元素,会产生爆炸伤害,爆炸伤害取决于你的凝霜属性和烈焰属性的差值
当你的攻击暴击时,为自身添加一层爆伤buff,不暴击时清除所有的爆伤buff,当buff层数达到10层时,清楚该爆
若你的烈焰属性不是你的元素最高值,则暴击率+10%,若你的烈焰不是你的最高元素值,则+5烈焰属性,其他元素
暴击时,附加一段额外伤害,伤害取决于烈焰元素与凝霜属性的差值
暴击时,为你的角色添加一层攻击速度buff,每层buff提供额外的攻击速度,当你的攻击速度超过武器基础攻击速
暴击时,为你的角色回复一定量的生命值,回复量为火元素+水元素的绝对值
暴击时,为你的角色提供一层buff,两秒内不可重复获得,每层buff为角色提供攻击力和暴击伤害,当buff层数达
你每拥有一点火元素,增加1%的暴击率
你每拥有一点暴击率,火元素+1 不可重复计算
每次受到攻击时,有概率为自身添加一层冰冷屏障,提供额外的护盾值,护盾值取决于你的冰元素属性。
暴击时,减少目标防御力1%,最多叠加10+烈焰属性25%层,持续5秒
暴击时,有10%+烈焰属性25%的概率使目标进入瘫痪状态,若目标处于无法控制状态,则该次攻击的削韧效果提升。
角色的暴击率提升2点,暴击时每次攻击可以附带1000%烈焰属性的伤害
暴击时,有1%的概率+1%烈焰属性的概率,偷取本次攻击的10%的伤害
暴击时,有10%+10%烈焰属性的概率,使你的暴击伤害翻倍

获得护盾时,有概率为自身提供一个攻击时会降低目标移动速度30%的buff,触发概率为你的冰元素属性
获得护盾时,有概率为自身提供一个攻击时会降低目标攻击速度30%的buff,触发概率为你的冰元素属性
当你持有护盾时,提高自身的防御力,防御力增加值取决于你的冰元素属性
每次为目标添加异常状态时,为自身添加一层buff,每个目标独立计算,5秒内不可重复获得,当层数达到10层时
你的最大生命值的冰元素%变为护盾
受到伤害时降低敌人的30%移动速度和30%攻击速度 冷却时间为30s-冰元素素值
你的护盾效果取决于你的最高元素的数值。
受到伤害时为敌人附加凝霜伤害,凝霜伤害取决于你的凝霜数值
屏障不再吸收伤害,而是周期性地对周围吹出霜风,造成伤害并造成冰元素伤害
触发潮汐效果的过程中增加武器的攻击速度和范围,攻击速度上升取决于你的潮汐属性*2
受到攻击时,发出浪潮,击退周围敌人 冷却为30s-潮汐属性
屏障张开时提高自身的移动速度 提高速度量为潮汐属性%
潮汐效果不再是受到伤害时缓慢回复一定比例的血量,而是受到伤害时缓慢扣血 恢复比例为20+30*潮汐属性%
每过一段时间,会调和下次的飞行道具伤害 cd为30s-调和属性
受到攻击时,会把一部分伤害转化成能量,为武器技能提供充能/减CD 缩短当前调和数值%每次
屏障展开时增加自身的能量恢复速度
屏障不再降低伤害,并且受到伤害时会优先扣除角色能量值
增加火焰屏障的选择频率/伤害/范围,随机获取
凝霜
屏障不再一直跟随玩家,而是充能完毕后,自动攻击敌方,进入冷却后回到身边汲取热量后再次攻击。
受到攻击时,点燃自己,扣除血量并增加伤害
调和
你每次获得buff时,有概率为自身添加一个攻击力buff,数值取决于你的10%调和属性,持续20%调和属性秒
你每次失去buff时,有概率为自身添加一个防御力buff,数值取决于你的10%调和属性,持续20%调和属性秒
每过30秒-调和属性-秒,为你的角色随机添加以下随机属性,1.自身攻击力上升 2.自身防御力上升 3.每次攻击获
每次攻击敌人时有20调和属性的概率获得一个调和碎片(最低概率为5%),每个调和碎片会提升一点调和属性值
获得增益buff时,若自身的增益buff不超过5个,则全属性+5,若高于5个buff,则全属性-5,每10点调和可以提升
获得增益buff时,若自身的增益buff不超过5个,则使所有增益效果增加20%,若自身的增益buff高于5个,则全属
攻击敌人时有10%调和属性的概率使自身所有buff时间延长1秒,最多不超过5秒
角色每拥有一个增益buff,则+1点调和属性
角色每失去一个增益buff,则在10秒内+1点属性调和,最多叠加5层,持续10秒
角色的调和数值不能超过10,每多出一点的调和数值会随机分配的其他数值上
当角色战力不动时,获得伤害加成buff,每战立1秒获得10%伤害加成,buff上限取决于20%调和数值,最低层数为
角色拥有buff每多拥有一个,造成的伤害增加调和数值%
角色可以获得一个复制buff,复制buff可以复制你最近触发的一个buff,buff效能为50%+调和数值%,持续10+10%
若你的调和数值为最高时,为你的所有增益buff提供10%+调和数值50%的buff效能,否则+2调和数值

当角色获得治疗时,有水元素数值的概率使自身的所有buff延长1秒,cd为10-30水元素数值秒
当角色获得治疗时,溢出的治疗量的10%水元素数值会存储到血池里,当血池充满时,可以在角色受到致命一击时
当角色获得治疗时,可以净化自身的debuff,并使角色在1秒内一移速增加300水元素数值
当橘色获得治疗时,可以使自身进入隐身状态1秒,并使下次的攻击伤害增加300%的水元素数值

召唤系列(
角色获得一个永久跟随你的浮游炮,浮游炮会自动跟随并攻击敌人,伤害取决于角色的攻击力
进入战斗状态后,每10秒额外召唤一个浮游炮
浮游炮攻击暴击时,为目标叠加一层易伤状态,每层易伤状态降低目标3%的防御力,最多叠加10层。
你的浮游炮现在会根据你最大的元素值获得额外的附加效果,火:每次攻击有50%火元素数值的概率,发生爆炸,
浮游炮击杀的敌军有概率掉落机器残骸。
你的浮游炮不再跟中敌人,而是跟随角色自身,周期性地造成蓄力的贯穿伤害(类似激光炮)
浮游炮击杀敌军时有概率随机提升角色的一点元素值
你的浮游炮数量增加2个,造成的伤害降低50%
你的浮游炮数量上限为两个,但是造成的伤害提升100%
你的浮游炮现在获得充能效果,每次攻击或击杀敌人会进行充能,充能层数到达100层时会,下一次攻击会造成闪
你的浮游炮的伤害降低50%,但攻击时附带你的最大元素值的附加伤害。
热能 凝霜,凝滞 调和 潮汐
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-1 1
-2 2
3 -3

2 -2
2 -2
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目标不能移动。调和,每次攻击时有50%的调和数值的概率获得一个使浮游炮攻击频率增加的buff。水:每次攻击有50%的水元
f。水:每次攻击有50%的水元素数值的概率恢复角色水元素数值的血量。

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